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ニートクラッシャー 名無しオンライン sage 2006/06/22(木) 08 08 56.44 ID xNtIXPd7 人々が殺しあう戦乱の世界WarAge、私はそんな世界で戦いに明け暮れる毎日を送っている、 この世界では私のような女であろうと己に力さえあれば生きていける。 初めてPresentAgeからこちらの世界に来た時、変わり果てた世界に愕然とした、 ガレキと化したビスクの町並み、 そこには大好きだった人々の姿も無い、辛うじて生き残った人の顔には笑顔は無く不安と絶望だけが覆っていた。 Preの武閃で武術を学んでいた私、この力はこの戦いを終わらせる為にあるのでは無いか? 私はそう思い、アクセル様の元ビスク軍の一員としてこの戦いに身を投じている。 こちらの世界に来て驚いたことがもう一つあった、エルモニーの数が以上に多いことだ。 エルモニー人権宣言以後、両軍ともにエルモニーを大量に動員し戦果を上げさせている、 しかしエルモニーは戦果を上げる為に手段を選ばない、 開戦直後、各地で両軍のエルモニー達が今まで虐げられてきた鬱憤を晴らすかのように起こした大量虐殺や略奪はあまりにも有名だ、 ノアストーンの暴走で辛くも生き残った各地の一般人や無害中立がこれで犠牲になった、 そしてそれは各地に生息していたmobにも及び絶滅に追いやられたmobも少なくない。 今では軍の高階級の殆どがエルモニーによって占められているが、 私と同じニューターや他種族の幹部の中にはそんなエルモニーのやり方を嫌い、 正々堂々軍人として騎士として武の精神を重んじる者たちも少なからずいる、 私もそんな中の一人と自負しているつもりだ。 名無しオンライン sage 2006/06/22(木) 08 11 02.54 ID xNtIXPd7 今日もアクセル様に定時報告を済ますと遊撃任務につく、 私は軍隊として大勢で連携して行動するよりもソロやPT単位で遊撃任務につくことが多い。 今日はヌブールからアルビーズにでる、そして一路CC1を目指した。 現在はアルビーズの森の二つのCCは中立地帯だ、もしかしたらELGが落としに来ているかもしれない。 途中無害中立とすれ違ったがやり過ごしCC1の入り口の影から中を覗う、 「いた!」 中では一人のELG兵が罠を使って白蛇をせっせと狩っている、 1顔に6髪の女性の私が見ても愛らしいと思うもに子、 腰にはヤーナ・タングンがぶら下っていることから私と同じPreからWarに来ている人間だろう。 階級はAmateur、見逃しても別に問題は無いだろうと思ったがそのもに子を見て違和感を覚える、 もに子はアマとはいえドロップの危険があるWarAgeでカーミラ装備を身に纏っている、 その可愛らしい容姿はこの血なまぐさい戦乱の世界では余りにも不釣合いである。 私はすぐに金稼ぎのためだけにWarAgeに出入りしている軍人の話を思い出した、 彼らは本隊戦や戦闘には参加せず、かといって生産などをして協力する訳でもなく、 こういった場所でせっせとmobを狩りドロップ品だけをpreに持ち帰り金にしているという。 しばらくするともに子は白蛇からとったアイテムを抱え笑みを浮かべると 意気揚揚と入り口とは反対側の出口方面へ走っていった、 そして暫くすると今度は私の隠れている入り口の方からCC内に入り また同じ場所にやってきて同じように罠で蛇たちを一網打尽にし始めた。 間違いない・・・ これではこの戦争で散っていった人々や日々命をかけて戦っている両軍の兵士に余りに失礼ではないか? やはりエルモニーはこういう人種なのか、諦めにも似た怒りがフツフツと湧き上がってきた。 私は戦技マスクをかぶり手にもったモルゲンを強く握るともに子の前に立ちふさがった、 それを見るなりもに子は必死に命声を始める。 「無害もにぃ生産もにぃ、殺さないでもにぃ。」 普通それは中立のセリフ、軍に所属している者がそんなこと言っても 仲間に報告されるリスクを考えれば敵軍の兵士が見逃さないのは分かりきっている、 これで見逃してくれれば儲け者とでも思っているのだろう。 私はそんなもに子のセリフを無視してモルゲンを振り上げる、 もに子はそれを見ると諦めた素振りをし只佇み何の抵抗もしようとはしない。 ここで死んでもドロップは何もしない、丁度良い村までのテレポだとでも思っているという事が簡単に想像がついた。 そんな簡単には殺しはしない・・・。 私はそんなもに子の後ろに素早く回り込むとスニークを決める、 そして気絶したもに子のよくセットされた6髪のポニーテールを掴むとそのまま引きずりCC1を出た。 名無しオンライン sage 2006/06/22(木) 08 11 44.46 ID xNtIXPd7 ムトゥーム墓地下層、CC攻略作戦以外殆ど人の訪れる事の無いこの場所、その地下に広がる空洞にもに子を運び入れる。 ずっとポニーテールを掴んで引きずって来たにも関わらずもに子は未だスニークでぐっすり眠っていた、 私は持ち物のから気付用のワサビを取り出すともに子の口にねじ込む。 「もげぇぇええ!ゲホゲホ!」 もに子は気が付くとワサビを吐き出すようにむせ返った、そしてしばらくして落ち着くと回りを見渡し呆然としている。 自分がなぜ村に居ないのか不思議に思っているのだろう、森CCで意識が飛び次に気がつくのは村のはずそう思っているに違いない。 そして傍らに佇む私の存在に気が付くと驚いた表情でこちらを見ている、 「どうしてもに子はこんな所にいるもにぃ、ここはどこもにぃ?」 相当錯乱しているのか、はたまた暗さで私の顔が確認出来ないのか 私がさっき自分を襲った敵軍の兵士だということも気づかず問いかけてきた。 しかし私は無視、うっかり受け答えをし言葉を発してしまい名前を知られるようなヘマはしない。 私は無言のままニートクラッシャーの構えをとった、 「・・・どうしてこんな所にいるもにぃぐへぇえええ!!!」 カーミラ装備で可愛らしく着飾られたもに子の小さな胸にモルゲンが食い込む、 今ので肋骨が折れたのだろう、骨の折れる鈍い音と共にもに子は激痛で顔を歪めうずくまっている。 「うぅぅぅうう・・・痛いもにぃぃぃぃい・・・」 この一撃でもに子のHPが半分以上減る、元々戦闘向けのスキル構成では無いのだろう、 かといって生産に特化したスキルでもないように見える、ただ金儲けのため、 効率の良い金儲けになる白蛇を狩る事のためだけにwarageに来ていることを改めて確信する。 軍に属しているのもアマチュアのアイテムドロップボーナスを利用する為、 何の志もない、中立として活動する勇気もない軍を隠れ蓑にする只の害虫、例え敵軍の兵士だとしても嫌気がする。 私はそんな事を頭の中で巡らせながらHAを唱えもに子にそれをかけ全快させた。 もに子は驚いた表情を見せたがその刹那、顔はまた苦痛に歪む。 再び放たれたニートクラッシャー、モルゲンが胸にめり込んだからだ、そしてまたHAをもに子にかける。 「もうやめてもにぃ・・・お兄ちゃん助けにきてもにぃぐへぇえええ!!!!」 HAで全快したもに子の命乞いを遮るように私はニートクラッシャーを放ち続けた。 この行為を数回繰り返す頃にはようやくもに子もその意味に気が付いたようだ、 何もドロップしないのであればせめてそのこれ見よがしに身に付けているカーミラ装備を壊してやる・・・。 それを悟るともに子は可愛らしい1顔に涙を浮かべ必死にお願いをしてきた。 「このお洋服だけはやめてもに・・・これはお兄ちゃんに買ってもらった大事な物もにぃ! 他のことなら何でするもに・・・そうだ稼いだお金全部あげるもにぃ、アイテムもあげるもにぃ、 warageで稼いだお金がpreにも一杯あるもにぃ全部Goldもにぃ!それも全部あげるもにぃ、だから・・・だからこの大事なお洋服だけは!」 もに子はそう言うとトレードを開き必死に持っている金銭やアイテムをこちらに渡そうとしてくる、 どうやらこのもに子、過去から来ているもに子には珍しく主人とはうまく行っているらしい、 しかしだからと言って止める訳は無い、金稼ぎ目的で軍を利用していた事を白状したなら尚の事。 むしろ我侭で自分勝手、挙句無抵抗な者達まで手にかけるエルモニーを愛でるモニコンと言われる人種が嫌いな私にとってはそれも好都合、 私は戦技仮面ごしにニヤリと笑みを浮かべると、もに子が必死にトレードしてきた物を全てキャンセルし またニートクラッシャーの構えを取った・・・。 名無しオンライン sage 2006/06/22(木) 08 12 14.62 ID xNtIXPd7 ・・・グシャ!ビリビリ・・・カーミラ装備の最後の部位が破ける。 果たして何回もに子の体にモルゲンを叩きつけただろうか? かれこれ数時間、私達以外誰も居ないであろう墓地にもに子の体にモルゲンが食い込む音と悲鳴だけが響き渡っていた、 HAをかけられていたとはいえ、著しく消耗しているもに子、 さっきまで着ていた自慢のカーミラ装備は目的どおり修理不可能なほどに破れ、破壊されている。 破れた布片にはいたる所に血が付着、その上から途中恐怖と激痛で思わず失禁してしまった尿が覆うように染み込んでいる。 もに子は下着姿も同然の格好をしながら涙と鼻血で顔を汚していた、 周囲は尿の臭いがたちこめ、破れた衣服と共に白蛇のドロップ品が壊れた象さんリュックから溢れ無残に散乱している。 「折角お兄ちゃんに買って貰ったお洋服が、お洋服が・・・うあぁあああうぁあああん! うっ!・・・ひっく!・・・こんなんじゃもうお兄ちゃんに会え無いもにぃ・・・うあぁああああん!」 せっかく買ってもらった大切な装備品を壊され泣き崩れるもに子、 長時間何度となく受けつづけたニートクラッシャーの激痛よりも大切な人に貰った物を壊された悲しみの方が大きいのかもしれない、 もに子の目からは涙が止め処なく溢れ一向に泣き止む気配はない。 そんなもに子を見つめるうちに私に先ほどよりももっとドス黒い怒りの感情が湧き上がってくる。 本当の意味で”合わせる顔”を無くしてやる・・・。 お前のようなpreの金儲けのためだけに軍を利用してる害虫はwarには要らない!preにも!このダイアロス島にも! 私は足元でうつ伏せに泣き崩れるもに子を蹴り仰向けにさせると 象さんリュックからこぼれたバーニングシードを嫌がるもに子の口に無理やりねじ込む、 そしてすかさずモルゲンを振り上げ、それを渾身の力で振り下ろしもに子の顔を叩き潰した、 モルゲンが食い込むと同時に口から火柱が湧き上がる。 「もぎゃあぁああああああ!!!!!」 私は顔面を焼きながら転げ回るもに子を見るとはっと我に返る、そして逃げるようにテレポPOTでヌブールに帰還した。 ヌブに帰った私は復帰地点の様子をしばらく覗いながらついさっきまでの軍人として人として有るまじき行為の数々を恥じ、嫌悪していた。 例え相手がどんなに酷いエルモニーであろうと、ビスクの名を汚すような行為を、 ましてや自分自身を汚す行為をしてはいけない、これでは嫌っていた筈のエルモニーと同じではないか。 しかしもに子は何時までたっても復帰地点には帰ってこなかった、まだ死なずにムトゥームにいるのだろう。 そんなことを考えながら復帰地点からアルターへ歩みを始め後味の悪さを噛み締めながら私はビスクに帰還した。 余談だがその後、墓地地上ではデミトリの取り巻きのゾンビの中に 「おにぃちゃんまってもにぃ・・・もにこのことキライにならないでもにぃ・・・」と囁きながら近づいてくる 顔が酷く潰れたもに子が混じっていると言う怪談話が両軍兵士の間で実しやかに語られていた。 しかしそれがこのもに子なのか、只の噂話の域を出ない怪談話なのか真実の程は定かではない。 名前 コメント
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登録日:2014/06/07 Sat 20 07 21 更新日:2023/10/16 Mon 17 41 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-07 カスレア スーパーレア タップ能力 デュエル・マスターズ ドラゴノイド ドリル・スコール ハズレア ランデス 名前負け 激震闘士スカイ・クラッシャー 火文明 貧弱 闘魂編 吹きすさぶ風に乗り、光の国へ侵攻せよ! 【概要】 激震闘士スカイ・クラッシャーとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DM-07「闘魂編 第2弾 時空超獣の呪(インビンシブル・チャージ)」にて収録。レアリティはスーパーレア。 デュエマ七英雄扱いはされていないが、同弾のSRであり七英雄の《残虐覇王デスカール》に勝るとも劣らない酷いスペックの持ち主。 現在は、DM-07の高レアの酷さを象徴する一枚として語られている。 【スペック】 激震闘士スカイ・クラッシャー SR 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴノイド 4000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-各プレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。 タップ能力で《ドリル・スコール》を撃つことができる。 一見能力自体は使いこなせば面白いものに見える。 しかし、まずコストが7と非常に重すぎる。 同じ効果を持つ呪文の《ドリル・スコール》がたった1コストということを考えると、明らかに使う必要性が見当たらない。 まあ、殿堂入りカードである《ドリル・スコール》と比較するのがおかしい、という話もあるにはあるが、今度は4マナで一方的にマナを減らせる《マナ・クライシス》という壁が立ち塞がる。 一応呪文とは違い、上手くいけば永続的に効果を使うことはできるが、残念なことに除去耐性や高いパワーも所持していないのである。 しかも、インフレが進んだ今では、呪文の効果は《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》や《龍素記号wD サイクルペディア》なんかで増幅させる事が出来る。対してタップ能力のサポートは、《ツイン“LES”ポール》などの味方をアンタップさせる能力ぐらい。スカイ・クラッシャーに使うぐらいなら、もっと強いアタッカーに使った方が良いのは言うまでもない。 またスピードアタッカーなどの召喚酔いの無効化能力を持っていない。 そのため単純に召喚して、タップ能力を使えるのは8ターン目である。 これは、他のタップ能力所持クリーチャーにも言えることではあるが、こいつはその問題が特に重すぎる。 しかもコストに対してパワーが4000と低すぎる。 インフレが進んでいる現在の環境で通用しないのはもちろん、DM-07当時の環境から見ても即座に除去される可能性が高い。 せめてパワーが7000ぐらいあれば、多少は不満が少なかったのかもしれないが… 種族はドラゴノイド。 そこまで悪くはない種族だが、残念なことに、こいつと相性の良いドラゴノイドは殆ど存在しない。 というか、DMR-13時点でコストが一番高いドラゴノイドは、実はスカイクラッシャーだったりする。 なによりこのカードの一番の問題点は、レアリティが当時最高のスーパーレア。 子供たちは見た目やレアリティとは裏腹にとんでもなく弱いこいつを見てガッカリしたかもしれない。 ちなみに、DM-07当時の他のSRは… 《栄光の精霊アイリス》 《アストラル・メデューサ》 《残虐覇王デスカール》 《金剛の超人》 と、実際のところ他のSRもスカイクラッシャーのことは笑えない性能だったりする… どいつもこいつもカードパワーがSRの割には低く、当時の環境から見てもコストに対して釣り合う性能を持っていなかったのである。 このSRの中で一応そこそこ使われたのは、パワーが14000もあった《金剛の超人》か。 だが、こいつも今ではほとんど使われることはない。 このSRから見て、当時のDM-07の酷さが良く分かるだろう。 DM-07は不死鳥編末期、場所によっては極神編の初期まで売れ残ってしまったらしいが、その理由はこれらのSRのせいといっても過言ではない。 一応評価点としては イラストが美麗で、輝きも大変美しい フレーバーテキストが無駄に勇ましく格好良い という二点だろうか。 今からすれば、かなり古い闘魂編の時期のカードではあるし、一枚ぐらい観賞用として保管しておいても悪くない。 一番コストの重いドラゴノイドという点を見て、ドラゴノイドの種族デッキに入れてみても良いかもしれない。 …そもそも召喚が出来ずにゲームは終わるかもしれないが… 以下にはこのカードとの関連性が強いカードを記載する。 【ライバル】 ドリル・スコール C 火文明 (1) 呪文 カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 転生編で登場した『呪文版スカイ・クラッシャー』で同じ能力を持っている。 しかしこちらはコストがなんとたったの1。 手軽に序盤に唱え、相手の動きを軽く妨害できる。 そのことから様々なデッキタイプが開発されている。 スカイクラッシャーとどうしてこんなに差が出来たのだろうか… スカイクラッシャーからして見れば「こりゃたまらん」 マナ・クライシス 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 第2弾で登場したランデス呪文で相手のマナのみを破壊する。スカイ・クラッシャーと違ってデメリットが無いのに、スカイ・クラッシャーより低コスト。 片やランデスデッキならば定番のカード、片や微妙カード。どうしてこうなった。 ボルザード・ドラゴン VR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 DM-02の古参ドラゴン。 アタックトリガーで相手のマナを一枚墓地に送り込める。 スカイ・クラッシャーと能力が結構似ている。 しかし、アタックが不要なこと以外に、スカイクラッシャーはこのカードに勝てる点が存在しない。 パワー、コスト、種族など全ての面で負けてしまっている。 まあ、S・トリガーを気にせずランデスをかまして行けるのは、スカイ・クラッシャーの長所と言えるだろう。しかし、ドラゴンサポートの手厚さによるプラスを覆すまでには至らない。 超竜バジュラ SR 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー ご存じ悪名高いランデスの鬼。 よりによって、登場したのがスカイクラッシャーの直後の弾。 預言者マリエルなどを使われなければ、最低でもマナ二枚を削れることが確定している。 スカイ・クラッシャーとは同コストであり、彼にとっては最大の向かい風である。悲しいなぁ。 まぁ一応殿堂入りはしているが。 【仲間】 インフェルノ・サイン P(UC) 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 コスト7以下のクリーチャーをリアニメイトしてくれる呪文。 この呪文を使えば、最速5ターン目にスカイ・クラッシャーを展開できる。大変ありがたい存在である。 ただ殿堂入りしていることが難点か。 聖騎士サーベルフィーリ P(UC) 光文明 (5) クリーチャー:レインボー・ファントム 4000 このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップしてバトルゾーンにあるクリーチャー1体のTT能力を使ってもよい。 タップ能力をコピーできるレインボー・ファントム。 このクリーチャーと組み合わせて使えば、相手のマナゾーンに結構な被害を与えられる。 その代わりに、自分のマナゾーンも崩壊する恐れが高い。 それを考慮して、どう生かしていくかがポイントか。 回神パロロ R 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ゴッド/グランド・デビル/ビーストフォーク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加えてもよい。 G・リンク《戦神アロロ》の右横 このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 マナが墓地に置かれる場合、代わりに手札に回収できるゴッド。 このクリーチャーと組み合わせると、デメリットが一転してメリットに、しかも相手のマナゾーンだけを削れる。 しかしパロロも多色であり、色的にもスカイ・クラッシャーとは相性があまり良くない。 なによりスカイ・クラッシャーを上手く保っておかないかと、コンボを発揮できない。 【その他】 前述でも記載したが、DMRP-09現在、意外なことにもっともコストの重いドラゴノイドである。 このクリーチャーよりパワーの高いドラゴノイドは普通に存在するが。 インフレが進んでいる現在でもコスト7以上のドラゴノイドがいないのは、 元々ドラゴノイドが高パワーの種族ではない 聖拳編以降ドラゴノイドが衰退気味で、不死鳥編では他の多数の種族同様収録されていなかった ドラゴンへの転生を目指している設定や、アーマード・ワイバーンを従えている設定がある といったところだろう。 今後高パワー高コストのドラゴノイドが登場するかどうか、注目したいところである。 フレーバーテキストでは、光の国への侵攻、つまり光文明の本拠地に乗り込もうとしている様子が見れる。 闘魂編時期の背景ストーリーで、光文明と火文明が激突していたからだろう。 しかし、この時期から既に、軽量コストでパワー4000以上のブロッカーは存在している。 仮に光文明の本拠地に乗り込んでも太刀打ちできたかどうか… まぁDMでは、実際のカードのスペックと背景ストーリーでの強さは一致しないが。 ちなみに火文明自体は、光文明に被害を与えるものの、決定的な打撃は加えられないまま撤退している。 海外版のデュエマである『Kaijudo』でも登場。 コストはそのままに攻撃時に味方1体をW・ブレイカーに強化できるW・ブレイカーのアーマード・ドラゴンとなり、かなり使いやすくなった。 また、そちらではイラストの左右が反転している。 吹き込む追記・修正の風に乗り、アニヲタWikiへ侵攻せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の時、はじめて当たったスーパーレアがこいつだったな… -- 名無しさん (2014-06-07 21 03 44) フレーバーテキストってカスレア最後の砦って感じだなwww -- 名無しさん (2014-06-07 21 16 16) ほんと第7弾は酷かった。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 31 08) 七英雄知りたいんだがw アクアマスター、メテオレイジ、ザガーン、デスカール、怪力ネムノキ辺り? -- 名無しさん (2014-06-07 23 42 31) ↑七英雄の項目出来てたと思う、検索すれば出ると思う。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 29 26) 4マナだったら使われた -- 名無しさん (2014-07-28 08 30 18) イーサンやオーラヴァインより酷い気がする。 -- 名無しさん (2015-05-11 02 41 25) ちょっと待て! エターナルサインを使えばあら不思議! 墓地から不意を突くかのごとく颯爽登場! マナロックで良いってのは内緒 -- 名無しさん (2015-08-08 13 52 51) コロコロの付録でついてきたカード一覧で、デカデカと写されたこのカードを見た、当時の自分が最初に思ったこと。「あれ、これボルザードで良くない?」 -- 名無しさん (2016-09-03 00 33 02) 出た当初から産廃扱いだったのに直後の弾でバジュラとかいう歴史に残るパワーカードに死体蹴りされるという悲劇 -- 名無しさん (2017-04-07 16 42 26) コスト重すぎ、パワー低すぎ、W・ブレイカーすらない、しかもそれ以前にレアリティ低いほぼ上位互換がいるってここまでのカスレアはそうそういない。何かしらネタ要素が強ければ間違いなく七英雄入りしてた。てか、こいつと比べりゃデスカールさんは十分強く見える -- 名無しさん (2018-02-13 14 17 35) そもそも立たせることができれば毎ターン4マナの仕事ができて、2~3回仕事すればノルマ達成なデスカール様と、立たせておいても毎ターン1マナの仕事しかできないコイツじゃ比較にもならん -- 名無しさん (2019-12-17 16 03 01) まぁ七英雄って強さとかレアリティとかよりもよりそっち方面で人気かどうかってのがあるからな。あっちが8マナだったりフレーバーだったりのインパクトで記憶に残る存在だった一方でランデスっていう絶妙に悪さしそう感(実際はしない)が足引っ張ってる気がする -- 名無しさん (2021-03-26 16 35 01) コストが4とかだったら間違いなくプレ伝入りしてた -- 名無しさん (2022-11-10 09 42 58) 名前 コメント
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http //www2.atchs.jp/test/read.cgj/7300/1/l10 ↑【最初で最後の】ファイナルストリートⅠ【戦い】
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No 17メイドクラッシャー CP150AP1050/DP850地の魔人この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー 入手方法 パック購入:ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)◎クロード (Dランク)○ラキシス、◎ストラス (Cランク) (Bランク) (Aランク) (Sランク)△クロード、△ラキシス、○ストラス ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 デッキに装備魔法が無い場合はドロー自体しない 解説・考察 cip能力で装備魔法をドローできるユニット デッキの装備魔法の種類を絞る事で、狙ったカードをドローする確率を上げられる。 八卦の篭手発動中はMP+50されるので、CP100のユニットの感覚で使用できる。 戦闘能力に関しては、CP150のユニットとしては最低レベルだが、 CP100バニラにはAP50上回っているので、小型対策向きの性能を持っていると言える。
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680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 16 36 04.14 ID 6hl5beq+i [2/5] ウチのサークルは毎年TRPG体験会っつー事で、2時間くらいで終わる簡単なセッションを、部員とか入部希望者交えてやるなあ ……去年来た新入生に「参加する?」って聞いたら「いや、僕は見学しときます。このサークル見極めたいんで」っつった奴がいたな そいつは朝から会場終わりまで居た(しかも居眠りしてた)上、会場の備品ブッ壊して謝罪無しという逸材だった 今でも入部をお断りすべきだったと確信している 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 17 01 44.39 ID zCit1WEY0 [1/3] そもそもよく入部させたもんだな。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 17 08 06.73 ID fJV0yh92O [1/2] 入部後も何かやらかしてるような言い方だがそっちの報告はまだか? 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 17 14 08.27 ID 6hl5beq+i [3/5] 入部したがそもそも部会に来ないってのが1番問題かつ1番マシな点かな それ以外は取るに足らんような小物だ、いやマジで 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 17 14 57.24 ID 41YMnG4m0 入部したがそもそも部会に来ない 実害がほぼ無しなのか 680で言われてる備品壊した以外は 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 17 39 30.61 ID fJV0yh92O [2/2] > そもそも部会に来ないってのが1番問題かつ1番マシな点かな ちょっと和んだw 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 18 03 29.95 ID 52DlMA2x0 [2/2] 問題だが困ではない不思議 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 18 31 12.60 ID 6hl5beq+i [4/5] 684 俺はその彼とそんなに卓囲んでないから又聞きになるが、活躍できなかったりダイス目が腐ると不満丸出しだったり、他人の揚げ足取って論点ずらす事に精力注いだり、まあここに挙げられるニュータイプに比べれば、ねえ 備品壊して施設管理局に連絡や謝罪済ました後に「お前のあだ名は今日からクラッシャーだ!!」と皮肉混じりで言ったら「光栄ですw」っつったのであいつは許さん スレ370
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ファイナルナイトメア フリーダムモンスタークリスマスは「2011/01/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では、戦場毎に以下の特殊なルールが存在しています。 戦場 特殊ルール (2)「ワンチャンス」 1度でもこの戦場の攻略に失敗したら、進軍ルートが消滅し、以降、2度とこの戦場には侵攻できなくなります。進軍ルートが消滅した場合、この戦場からの逆侵攻も発生しなくなります。 (4)「クラスタライザー」 2, 4, 6, 8ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (6)「クラヴィアス大聖者」 1回だけ指定した戦場を「未制圧状態」に戻し、敵戦力や有力敵を「全て蘇生」することができます。「ジャック・マキシマム」を蘇生させた場合、戦争は継続します。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (10)「ペイン」 「ペイン」自身が倒されたターンのみ、「全ての戦場の重傷率が3倍」になります。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (12)「ふたりでひとりAB」 ターン終了時点で2人が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生します。 (14)「リアルヴィーナス」 1, 3, 5, 7ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (16)「錠前屋」 「高倉・飛男」を倒さない限り、「(17)新ジャックマキシマムハウス」には侵攻できません。 (17)新ジャックマキシマムハウス ターン終了時点でジャックの本体が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生してしまいます。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)銀誓館学園 制圧済み (2)「ワンチャンス」 【百目鬼・戦闘力】ナイトメアビーストバイクロボはらぺこドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター殺人ピアノ黒電話マン柱時計マン 600 (3)「ハレムキング」 【黒沙樹・神雄】ナイトメアビースト強化レディース 600 (4)「クラスタライザー」 【ハリー・ターレット】ナイトメアビーストジェリーゴーレムエンジェルナイトドラゴン 600 (5)「学校の怪談」 【病垂・愁一】ナイトメアビースト殺人ピアノ走る人体模型 600 (6)「クラヴィアス大聖者」 【華鵬院・朱雀】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (7)「フリーダムファイター」 【アレックス・ライン】ナイトメアビーストケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー 600 (8)「透明城壁」 【長城・万里】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (9)「優勝請負人」 【颯爽・菱子】ナイトメアビースト 600 (10)「ペイン」 【ペイン】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (11)「リメンバー昭和」 【百目鬼・面影】ナイトメアビースト柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 600 (12)「ふたりでひとりAB」 【雪降・ここあ】【魔槌・しなもん】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン黄色いプレゼントイーターショコラケーキモンスタースノーキラーツリースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (13)「お菓子ハウス」 【誘森・菓子子】ナイトメアビーストはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン 600 (14)「リアルヴィーナス」 【囁木・沙々耶】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーターキラーツリーショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (15)「バッドヘッド」 【天竜・頭蓋】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマン 600 (16)「錠前屋」 【高倉・飛男】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターキラーツリースノーキラーツリーケーキモンスターショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (17)新ジャックマキシマムハウス 【ジャック・マキシマム】【ジャック・マキシマム・コピー】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマンはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴンケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 2500 ナイトメアビースト 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 「イレブンハート」ジャック・マキシマム 170 4826 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:438ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド奥義(気魄/20m全周(選択)/威力:182回復/ガードアップ, JCなし/◆◆◆) ジャック・マキシマム・コピー 70 1064 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:198ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆) 『バビロンの獣』ワンチャンス他9人 84 1276 攻撃力:84/184/201ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:231ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:92回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 「クラスタライザー」他5人 79 1197 攻撃力:79/173/189ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:219ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:87回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ナイトメアビースト 64 729 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:183ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:72回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 強化暴走族 64 4340 89 攻撃力:51/159/140強打(気魄/近接1体/威力:244ダメージ/◆)挑発(神秘/20m1体/威力:なし/超怒り, ブレイク/◆) 強化レディース 64 4340 60 攻撃力:159/29/94チェーンショット(気魄/20m1体/威力:214ダメージ/◆) バイクロボ 64 6552 32 攻撃力:25/89/191エレキパンチ(神秘/近接1体/威力:253ダメージ/JCマヒ, JCブレイク/◆)ホイールブーメラン(術式/20m1体/威力:123ダメージ/回避困難/◆)排ガス地獄(神秘/近接全周(選択)/威力:244ダメージ/毒, JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 はらぺこドラゴン 64 3628 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)火炎(気魄/20m直線(選択)/威力:230ダメージ/魔炎, JCなし/▲) はらぺこ11ヘッドドラゴン 64 4535 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)いろいろブレス(気魄/20m1体/威力:なし/足止め, 眠り, 踊り, 武器封じ, マヒ, 気絶, 締め付け, 石化, 怒り, 混乱! ,魅了! ,ブレイク/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター 64 2685 57 靴下キーック(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:79ダメージ/追撃, JCなし/◆) キラーツリースノーキラーツリー 64 2253 通常攻撃(神秘)「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:213ダメージ/JCなし/▲) ケーキモンスターショコラケーキモンスター 64 2685 57 ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)僕の顔とかをお食べ(生クリーム/チョコ)(気魄/近接1体/威力:231回復/気術神攻アップ/◆) トナカイモンスタースノートナカイモンスター 64 2601 64 錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:222ダメージ/◆) サンタジェノサイダー 64 2721 38 ジェノサイドチェーンソー(気魄/近接1体/威力:199ダメージ/追撃/◆) サンタジェノサイダーダイナマイト 64 2721 38 右手の光るナイフ(気魄/近接1体/威力:(JA)291ダメージ/◆)爆発するこの俺のダイナマイト(気魄/20m爆発(選択)/威力:208ダメージ/JCなし/▲) ホーリーナイトクラッシャー 64 2721 38 クリスマスブレイカー(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)フラストレーションランページ(気魄/20m直線(選択)/威力:247ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 殺人ピアノ 64 4095 32 攻撃力:25/76/178妖しい旋律(神秘/20m視界内(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆)癒しの調べ(神秘/20m全周(選択)/威力:96回復/JCなし/◆) 走る人体模型 64 4095 32 攻撃力:25/76/178内臓飛ばし(神秘/20m1体/威力:240ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 黒電話マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25受話器サイクロン(術式/近接全周(選択)/威力:245ダメージ/JCなし/▲)間違い電話(術式/20m1体/威力:235ダメージ/JC武器封じ,JCブレイク/◆) 柱時計マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25時鐘連打(術式/近接1体/威力:220ダメージ/◆) ケシゴムマン 64 4095 32 攻撃力:25/89/191ケシゴムバスター(神秘/近接1体/威力:335ダメージ/◆)ケシゴムビーム(神秘/20m1体/威力:253ダメージ/◆) ブリキング 64 5274 32 攻撃力:191/25/89メガトンパンチ(気魄/近接1体/威力:275ダメージ/◆)破壊光線(気魄/20m直線(選択)/威力:240ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ジェリー 64 3004 44 攻撃力:121/44/178強打(神秘/近接1体/威力:348) ゴーレム 64 4395 32 攻撃力:189/25/89排除打撃(気魄/近接1体/威力:319/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:318) ドラゴン 64 5442 38 攻撃力:185/38/108急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:199) エンジェルナイト 64 3885 57 攻撃力:57/172/134天の御加護(神秘/近接1体/威力:152回復/気術神攻アップ)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:253) 各ポジションの評価 各ポジションの評価は「2011/01/29(土)」の「08 30」までの相談内容を元に発表されます。 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 69 332 ・話し合いによる評価:15点人数の評価:7(235人)発言数の評価:6(94人)積極性の評価:2(27人)・作戦まとめに関する評価:54点サーチャーとして妥当な内容の作戦まとめを作る事ができたと思います。ただ、鎌倉で戦う地の利を生かした作戦を用意できればなお良かったと思います。たとえば、新ジャックマキシマムハウス以外の戦場の場所が特定されているので、それに対応した作戦を考えれば、より優れた作戦になっていたでしょう。(戦場から一番近い公園などで、実際の公園を指定する事ができていれば、当日の行動がより迅速に行えるでしょう)情報伝達についても、電波障害に影響されない有線の連絡手段が用意できる鎌倉市内の特性を利用するものがあれば、より効率的な作戦を行えたかもしれません。 クラッシャー 79 782 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(412人)発言数の評価:10(166人)積極性の評価:4(45人)・作戦まとめに関する評価:55点クラッシャーの基本方針が伝わる内容でした。ただ、今回の作戦で最も重要となる逆侵攻阻止について、明確な方針を打ち出せていなかったのは、いま一歩だったと思われます。目標に集中攻撃をしつつ、一部を逆侵攻対策にという作戦では、実際にどう動けばよいのかが良くわからない場合があると思われます。作戦序盤と後半では、逆侵攻阻止を行わなければならない戦場数が変化していきますので、状況を予測してターン毎の指針などを用意できれば良かったでしょう。 キャスター 87 831 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(426人)発言数の評価:10(171人)積極性の評価:4(41人)・作戦まとめに関する評価:63点キャスターの役割に従った作戦方針が良くまとめられていました。今回の作戦の重要要素である逆侵攻についての解説もわかりやすく説明されており、特殊ルールのまとめ、戦場考察なども良く出来ていました。想定される敵戦力の情報など、数値的な情報を多く盛り込んでいたのも、キャスターらしく良い作戦であったと思います。あとは、ターン毎の逆侵攻対策の方針などがあれば、より良い作戦にすることができたでしょう。 ポゼッショナー 95 727 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(395人)発言数の評価:10(184人)積極性の評価:5(53人)・作戦まとめに関する評価:70点推奨侵攻ルート、ルート指針、逆侵攻対策などを含めて、総合的に良くまとまった作戦となっていました。戦場となる『江ノ電』の情報を多数あつめており、それに対応する作戦を考えられていたのも、素晴らしかったでしょう。短期間での作戦立案であったことを考えると、これ以上無い作戦を作成する事ができたのでは無いでしょうか。 ディフェンダー 75 306 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:7(228人)発言数の評価:8(128人)積極性の評価:5(56人)・作戦まとめに関する評価:55点ディフェンダーとしての行動方針が良くわかる作戦内容でした。様々な局面でディフェンダーとしてどう行動するかが判る指針があったのも良かったでしょう。今回の作戦で重要な要素である逆侵攻対策については、重点的に逆侵攻を行うエリアを設定していたり、活性化アビリティの指針を示していましたが、充分な内容とはなっていなかったようです。戦況に応じて、どのような配分で逆侵攻阻止をするべきか……といった指針が出せていれば、より良い作戦とすることができたと思います。 ラストスタンド 81 880 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(428人)発言数の評価:10(172人)積極性の評価:5(52人)・作戦まとめに関する評価:56点行動方針など、様々な局面への対応策を考えられていましたが、やや散漫な内容になっていた為、もう少し、簡潔にまとめた方が良かったでしょう。侵攻ルートについては、逆侵攻阻止への対応策なども盛り込まれており、戦術・戦力分析も妥当にまとめられていたと思いますが、ラストスタンドならではの作戦案については、多少力不足だったかもしれません。 メディック 84 536 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:10(304人)発言数の評価:7(111人)積極性の評価:3(39人)・作戦まとめに関する評価:64点鎌倉市内という地の理を生かした作戦内容を提案できていたと思います。固定電話の使用をはじめとした銀誓館学園のインフラを利用しつつ、それが使用できなくなった場合の対応も考えられていたのは、素晴らしかったでしょう。他にも、敗戦時に籠城する事になった場合の物資の搬入方法などのアイデアが出されているなど、状況に応じた対応が考えられていたようです。参戦時についての指針に、逆侵攻対策への対応が無かったのは少し残念でしたが、かなり高いレベルでまとめられていたと思います。 コマンダー 90 43 ・作戦まとめに関する評価:90点話し合いの期間が短かったのですが、ファイナルナイトメアの作戦概要を良く理解し、特殊な状況に良く対応出来た作戦まとめを作成する事ができたと思います。敗戦時の対応なども考えられていたので、万一の場合は、この方針に従って対処を行っていきます(ただし、ティンカーベルは奪われるのを防ぐ事は出来ません)。作戦内容では、それぞれの戦場の特徴から、侵攻する優先度を設定した他、当日確認できる敵戦力によって2正面作戦への以降についても、わかりやすくまとめられていました。ただ、逆侵攻に必要な人数などを考慮した場合、2正面作戦が行える戦力数は、ターン毎に変化していきます。これに対応して、ターン毎に、2正面作戦に移行する戦力数などを設定できていれば、良かったかもしれません。また、逆侵攻阻止の戦いで「錠前屋」高倉・飛男を撃破してしまった場合の対応策の検討も必要だったかもしれません。最悪、1ターン目の戦いで、新ジャックマキシマムハウスが侵攻可能になる可能性があり、対応策が無ければ作戦が失敗する可能性が高くなってしまいます。 団員数は「2011/01/30 08 30」頃に確認した時のものです。
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【名前】 キーボードクラッシャー 【出展】 キーボードクラッシャー動画 【性別】 男 【外見】 ドイツ生まれの眼鏡少年 【性格】 絶叫しまくりの狂人というイメージが強い。ニコニコでは明確な性格設定はない。 【能力】 イスラエルにトルネードスピン、運動会プロテインパワー、三倍アイスクリームなど、 必殺技的な空耳が数多くあるので、ニコロワ的に考えて一般人以上の戦闘能力があってもおかしくはない 【一人称、特徴的な口調など】 俺。どんな時でもだいたい絶叫する。詳しい口調に関しては動画をどうぞ。 【把握用参考動画】 キーボードクラッシャータグでどうぞ 【解説】 怒りながらキーボードを破壊するドイツ人の少年(当時14歳) 大好物はタピオカパン。ドイツ人にも関わらず天皇陛下万歳と叫ぶ大変な親日家である。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm18 卑怯だッ! 登場話数 9話 スタンス マーダー(優勝狙い) 現在状況 一日目・夕方の時点で死亡 現データ sm180 The end of yourself時点 仮面ライダー剣に変身したKAITOにライトニングスラッシュで切られ死亡。 遺体はD-4草原に胴体が分断され、黒焦げになった状態で放置。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 初音ミク 知人 ミクラッシャーとして一緒にセッションした仲。 未遭遇 はっぱ隊員 敵対 殺害する。 sm18 卑怯だッ! KAITO 敵対 ヘタレ過ぎて呆れた。殺害される。 sm18 卑怯だッ! 星井美希 敵対 襲撃するが撃退される。 sm34 熱き血潮に 松岡修造 敵対 襲撃するが撃退される。 sm34 熱き血潮に 鏡音リン 仲間 優勝するために協力。追いかけて守る。 sm64 立場、逆転 賀斉 友好 襲撃するが、優勝するために協力。 sm112 onemorechance 剣崎一真 敵対 襲撃するが、優勝するために協力。その後、危険人物と判断され、襲撃されるが殺害する。 sm112 onemorechance 弱音ハク 敵対 襲撃する。 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ アレックス 敵対 襲撃し、撃退する。 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ 因幡てゐ 接触しようとしたが諦めた。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 ソリッド・スネーク 接触しようとしたが諦めた。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 海原雄山 接触しようとしたが諦めた。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」
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【ハッカーとクラッシャー】 一般に、ハッカーと一言でくくられるが、本来は、ハッカー、クラッシャーなど に分類できる。 そもそも、ハッカーとは、本来、コンピュータネットワークの専門家というニ ュアンスがあり、LDができる以前のコンピュータの黎明期にコンピュータを研 究していた人々をさしている。 そういった意味では、本物のハッカーはもう、存在しない。 ともいえるだろう。 だが、それでも、LDの中ではハッカーを名乗る人間は数多い。 なぜなら、本物のハッカーへの敬意と憧れの気持ちが彼らをそう名乗らせてい るのだろう。 つまり、知的好奇心を満たすことを目的としている。 それに対してクラッシャーは、データの破壊やデータの不法取得である。 愉快犯であったり、金銭が目的である事が多い。 メインページ > SUN OF NIGHT用語集
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ラッシャー (Lasher) (キャラクター名) 初出:Venom Lethal Protector#4(1993年,5月) 種族:シンビオート 概要 ライフ財団がヴェノムから人工的に摘出したシンビオート五体のうち一体。色は緑。 "lasher"の意味は「鞭打つ者、非難する者」。 初登場時の宿主はライフ財団の私兵の一人ラモン・ヘルナンデス。 他の四体のシンビオート(スクリーム、アゴニー、ライオット、ファージ)と共にヴェノムとスパイダーマンのコンビを襲い、敗北した。 その後、生存していたことが明らかになったが、宿主は元仲間のスクリームによって殺害される。 ラッシャーはアゴニー、ライオット、ファージと共に、スコット・ワージントンと結合。ハイブリッドとなった。 しかしシンビオートハンターとなったエディー・ブロックがスコットを殺害。 Carnage U.S.A. ラッシャー、アゴニー、ライオット、ファージの四体は米軍が接収。 特殊部隊、マーキュリー・チームの生物兵器となった。 ラッシャーはチームのリーダー、マーカス・シムスが使用。 マーカスはラッシャーを介して強化された軍用犬を自在に操る。 (Carnage U.S.A.#2,2012年2月) マーカスと軍用犬をつなぐラッシャー 能力 ヴェノムから受け継いだ能力 超人的な腕力、耐久力、身体能力、回復力 壁を登る スパイダーセンス(危険を察知)及びスパイダーマンのスパイダーセンスを無効化 細胞を蜘蛛の糸状にして射出 カモフラージュ(衣服や外見を変える) 体の一部を武器に変える 名前通り蔓のような鞭を無数に伸ばす攻撃方法を好む。 マーキュリーチーム 軍用犬を自在に操る。 軍用犬は嗅覚が強化され500マイル以内の痕跡を嗅ぎ分ける。