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8組の中で優勝するのはどのタッグか!? 解説 やまびこ氏が送る大会第5弾は強~凶ぐらい?のキャラがゲージMAXでサバイバルモード勝ち抜く大会 氏曰くこの大会をリスペクトしたとのことでそれに準拠した大会進行構成となっている ルール タッグ8組がランセレサバイバルで通算30勝を目指す ゲージMAX 10F、20F、30Fでそれぞれ試練がある30Fの試練を一番早く突破したタッグが優勝 出場タッグ + ... タッグ名 メンバー 備考 陽は上り、暁は落つる時 暁絶 try氏AI 新・擬人化アマテラス コルクボード氏AI ハイスピード 島風 蔦影氏AI ストレイト・クーガー DRM氏AI お昼寝コンビ 山田青葉 ブリジット ナテルオ氏AI 黄金の鉄の塊 ブロントさん Geros氏AI ギルガメッシュ Air氏AI スタイリッシュ剣士 バージル misobon-ism氏AI サラシナ 運命の悪戯 リオン・マグナス リュウセイ氏AI レミリア・スカーレット el氏AI 熱い漢 斬真狼牙 HALL氏AI 削板軍覇 Air氏AI お神 神人豪鬼 ゴッドルガール + 特定階層の試練 10Fの試練 本家大会及び既存のリスペクト大会出場タッグとバトル 60秒・2R先取制 一部タッグは当時とは設定が違うキャラもいる + 対戦タッグ 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会より参戦 北斗の拳 ヴィクター・オルテガ ゼウス モンゴリアン モンゴリアン アリス・マーガトロイド DMC アンジェリア・アヴァロン ヴォルフガング・クラウザー 白黒スタイリッシュ ショボーン 黑魅霊 ミズチ親衛隊 ミズチ wind_MCXX ポケットモンスター MegaMari ピカチュウ ビーム脳 ケーブル 上海人形 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会より参戦 竹取の翁 蓬莱山輝夜 UBU キノコ狩りの男 NESマリオ スパイダーマッ E.F.B(エターナルフォースブリザード) セルシウス チルノ 銃道 タクアン和尚 コンバット越前 最強の妹 ユリ・サカザキ リリス・エルロン 暴れん坊 伊達政宗 トキ ゲージMAXサバイバル大会より参戦 抜刀祭 ジョニー セシリア 妖精さん 大妖精 チルノ 耳レイプ ジェネシックガオガイガー ゴッドガンダム カワイイ! 神無月葵 M_妖夢-B style- 皆殺し 範馬勇次郎 毛利元就 バラバラに(ry シルヴィ・ガーネット ブロントさん ┏(┏^o^)┓ ゲーニッツ ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) 20Fの試練 ランセレで選ばれた 狂キャラ 2人とタッグで対戦 60秒1R先取 難易度が高いのでどこか1タッグ勝てば全てのタッグがクリア扱いになる(クリアしたタッグは次ターンは25Fから再スタートとなる) + 対戦キャラ ボウケン 12P アルクェイドMA 4P ベルンカステル 12P ホワイト・グリント 12P 超サイヤ人4孫悟空 (でづこにょ氏AI)1P プニキ (秋マリオ氏AI)12P 間桐桜 1P(ボスモード) グローリア 1P ジェネラル (tokume氏AI)1P パラセ・ルシア (>天<氏AIボスモード)1P 金剛 1P 戦艦レ級 1P 禍忌 (別府氏AIハードモード)1P 雷神政宗 (自重OFF)1P 狂紳士ルガール 1P サウザー (モヒカン氏AI)12P ジョンス・リー 11P アナザーブラッド (QAZ氏AI)1P イノ 1P 葬志貴 6P EVE 1P 日暮あかねEX 1P 野生七夜 6P Vまどかさん様 1P ミクトラン・イグゼシブ 1P DM天子 5P サイクロッペス 1P 設定は全て基本的にデフォ 30Fの試練 5連勝せよ!!(一番早いタッグが優勝!) 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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→include/3連装ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・ライフルの特性に加え、3連装化により連射性能を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 850 950 1050 発射間隔 単発時:0秒 長押し3連射時:1.5秒 ヒート率[%] 20% OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒(23fps) 射程距離 450m 455m 460m 465m よろけ値 20%(5HIT) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 200 225 必要DP 5800 6300 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:フルアーマーガンダム[タイプB] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:フルアーマーガンダム[タイプB] 備考 単発発射だとクールタイムなしで連射ができ、長押しすると3連射したあとにクールタイムが発生する。 アップデート履歴 2019/11/14:新規追加 2020/05/28:性能調整 発射間隔短縮3.5秒 → 1.5秒 2020/06/04:抽選配給にて Lv2追加 2021/03/25:抽選配給にて Lv3追加 2021/04/22:性能調整射程上昇Lv1:400m → 450m Lv2:405m → 455m Lv3:410m → 460m 2022/01/06:DP交換窓口に Lv2追加 2022/01/27:性能調整ヒート率軽減30% → 25% OH復帰時間短縮20秒 → 15秒 よろけ値上昇10% → 20% 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:107700 → 5800 2023/03/30:性能調整威力上昇Lv2:787 → 850 Lv3:824 → 950 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減25% → 20% 2023/11/23:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:120600 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-11-14 15 51 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/208.html
【形式番号】 MA-M8 【武器名】 ビームトマホーク 【読み方】 びーむとまほーく 【保有MS】 ZGMF-1000 ザクウォーリアZGMF-1001 ザクファントム 【詳細】 ZGMF-1000 ザクウォーリア、ZGMF-1001 ザクファントムの装備。 肩に接続した対ビームシールドに収納され必要時にグリップが出現し、掴み取って使用する。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2357.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ―空―― 160 -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAMRIFLE 26 16 320 385 600 3 チャージビーム貫通 動作 チャージの後、細く白いビームを発射する。 その他 レビュー・コメント チャージ時間が短く、良くも悪くもネガトロンライフルの上位互換 L陸に対する火力は圧倒的だが弾の判定が小さくて当てにくい スタン値も結構高いようで、並の空戦なら1発で叩き落せる -- (名無しさん) 2010-10-23 05 35 32 チャージ時間も短いし、ネガトロンよりコストも低い・装弾数変わらず・攻撃力は高いといい所尽くめに見える…が、ネガトロンやブリックAM3のような弾の太さはなく、短いとはいえチャージが必要なため相手に回避されやすい。 また、チャージ後はすばやく3連射するため案外弾切れも早い。 そもそも簡単に弓にアウトレンジされてしまうので長距離攻撃と言う点でも一歩及ばない。 ライフル系の扱いの難しさにチャージ武器の難しさも追加されているため、中々一筋縄には行かない。 個人的にはコンボ中のアイヴィスを射抜くのに使えると感じる。 が、ショトブ陸などへの対応力は悲惨の一言のため、専用でコレを持ち出すまでのものでもない。 -- (名無しさん) 2010-11-01 21 13 42 少なくともこれ持ってれば、弓系の武器を使う必要性は無い チャージも短い上に単発ではないので、一対一の状況でなければ近距離での取り回しも悪くない -- (名無しさん) 2010-11-02 12 56 34 チューンをするならHラピ・Gフォが丁度いい。 ショトブ陸にはほぼ当てられないので、格陸や星屑空等当たり判定の 大きい機体に限られるが、初段もろともダメージが大きいので それなりに使える。 -- (名無しさん) 2010-11-13 19 00 49 そもそも離れてても動かない砲かリペ団子ぐらいにしか当たらないので、上記の通り射程を詰めて他を伸ばそう。 弾速でも威力でも上げただけ陸その他への決定力が上がる。 遠距離からサクサク当てられて弾数にも余裕がある弓系統と同じ運用というのは難しいのではないだろうか。但しダメージはダンチ -- (名無しさん) 2011-08-21 01 36 15 UC武器ガラで入手したが、針弾ゆえの判定の弱さが致命的でお察し(ry状態だった -- (名無しさん) 2013-03-31 12 35 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・カノン(R) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲. ゲルググで確立した技術を流用して改修された兵器. 出力の調整によって,一撃の攻撃力より速射性能を重視したものとなっている. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 発射間隔 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 12% 10% 8% OHまでの弾数(移動時/静止時) 11発/15発OH 14発/22発OH 18発/39発OH OHからの復帰 15.8秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m) 350m 部位補正 1.2倍 シールド補正 1.5倍 DPS(移動時) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,歩き撃ち時連射性能アップ レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 5% 5% 5% 4% 4% 階級 曹長07 少尉07 中尉07 少佐01 中佐01 大佐07 必要ポイント 14700P 18700P JPY205 29900P 35400P 47400P 装備可能機体 汎用機:ハイゴッグ 備考 移動時の発射間隔は0.25秒 静止時の発射間隔は0.55秒(0.25秒後、次発射までにさらに0.3秒のウエイトがある) アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 2016/08/18:Lv4追加 2016/10/20:Lv5追加 2017/04/06:Lv6追加 2017/05/31:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を計測( 60f録画環境 )【 ヒート率:10%( 60f = 0.99s ) 】 - 名無しさん 2017-07-18 16 19 14 Lv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)ヒート率:8%OHまでの弾数:移動時…18発、静止時…39発 - ken3 2017-06-09 20 07 33 Lv3のヒート率を計測、OH復帰を再計測しました。ヒート率:12% OH復帰:15.8秒 - ken3 2016-08-07 21 57 59 ログ作成 - 伏流 2016-03-26 17 13 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/595.html
ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz - 名無しさん 2017-06-11 16 40 08 訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16 41 25 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19 48 32 各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12 12 20 Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 27 Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 46 Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 14 10 Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12 15 11 Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23 26 39 ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20 13 50 だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14 49 44 せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17 31 03 これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03 16 53 あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16 15 14 1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20 12 56 何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01 21 51 何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18 12 12 解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17 34 43 今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12 23 25 射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10 46 06 チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02 21 00 M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11 36 33 射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18 47 15 ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21 04 17 これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18 07 27 さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22 04 18 コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09 24 29 LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14 25 47 怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19 44 43 与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05 16 18 今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22 13 55 ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21 04 17 当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00 45 21 砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10 16 18 ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04 53 15 峡谷、山岳はNGな武器。 - 名無しさん 2014-02-06 04 56 02 ドム系に強い。それ以外は平凡 軍事基地で光る - 名無しさん 2014-01-04 13 55 47 今更だけどビームガンにチャージショットが欲しかった。威力は低いがLv1からフルチャノンチャが可能な使いやすさを優先した仕様が欲しかったな。 - 名無しさん 2013-11-26 09 45 31 一つ言おうこの装備スナⅡつけれるからそんなことしないと思うんだよね - 名無しさん 2013-12-04 14 26 33 今日砂2でビームガン持ちの少将様にあったけど、上手い人はマジで上手いのな。味方と連携して神がかってたわ! - 名無しさん 2013-12-20 02 19 06 ビームスプレーをショットガンみたいに散弾方式に変更して(よろけなし、コレより威力落として)、コレ自体の装備できる機体を増やせばいいんでない? - 名無しさん 2013-11-02 19 53 58 こっちも二連ビームもそうだけどさ、ただ威力や射程を上げるだけじゃ、誰も使わないって事はバンナムも気づいてるのかな?何か特質を付けないと... - 名無しさん 2013-10-08 23 12 36 それでも課金する人がいるからなぁ~ - 名無しさん 2013-12-21 07 50 08 二発連続ヒットでよろけ とか面白そうなのに - 名無しさん 2013-09-28 10 10 08 射程がビームライフル並みかそれ以上ないと あと威力もレベル1で900は最低でも居ると思う - 名無しさん 2013-09-26 08 06 59 射程400以上にしたら敵スナは.結構鬱陶しいと思うなぁ。バンナム射程伸ばしてくれ~。 - 名無しさん 2014-02-06 04 23 25 1分間OHなしで総火力23328ってちょうど先ゲルlv5が落ちるくらいだな。 - 名無しさん 2013-09-26 02 30 44 6機中5機がジムコマでビームガンとか悪夢か? - 名無しさん 2013-09-26 05 54 15 連邦側の6機目にとってのな - 名無しさん 2013-09-28 09 04 13 キャノン系が持てれば良いんだが副兵装でよろけ取れないとネタ部屋でしか使えねえなあ - 名無しさん 2013-09-25 21 27 59 ビーム・ガンLV3の設計図が少尉03で出現しました - 名無しさん 2013-09-23 20 51 33 いっそのこと威力2倍にしてもいいんじゃない? それでも使われないかw - 名無しさん 2013-09-19 16 58 41 そんな事したら最強武器になるよw - 名無しさん 2014-02-06 04 25 21 2288が1発/秒でOHまで6発だから13728。これをスナⅡで射補120くらいとした時、全弾命中すると耐ビ補強してなければ、すべての汎用機は破壊出来る…6秒で…。 - 名無しさん 2014-02-21 19 56 06 SP - 名無しさん 2013-09-07 01 53 52 SP2でネタ部屋で持ったけど意外と火力でて笑ったw - 名無しさん 2013-09-07 01 54 22 火力このままでよろけ有になれば、仕様機会も生まれるかもね。 - 名無しさん 2013-08-26 04 24 50 ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04 52 30 ジム・コマンド開発してないから、ここ見るまでこの武器知らなかった自分がいる - 名無しさん 2013-08-21 16 56 37 あ、下に同じような事書いている人いた - 名無しさん 2013-08-21 16 57 49 もう少し持てる機体が増えたら少しは違うと思うが…今のままじゃ存在意義ないからなぁ - 名無しさん 2013-08-12 13 31 24 スプレーガンはジムキャやLAが持てるから需要あるけど二連ビーやビームガンはそういう方面で需要ないからなぁ。この二つのビームはせめてストライカーやピクシー当たりが持ててもいい気がする。流石に量キャが持てたらやばい事になるけど格闘機が持つのならそこまでバランス崩れる訳でもないしな。 - 名無しさん 2013-08-12 14 04 55 よろけ有りの溜め撃ちができて、フルチャージまでが短め(3、4秒ほど)で威力は1.5倍程度なら使えそう。でもこれ砂2も持てるんだよな…… - 名無しさん 2013-08-11 13 26 14 これ威力そのままでよろけつけてもバチは当たらん希ガス - 名無しさん 2013-08-09 13 09 51 少将だけどジオン専なんで、こんな武器あるの今日初めて知ったわwそれほどに需要無いのはわかった - 名無しさん 2013-08-06 04 24 54 取りあえずビームが散るようにして、その散ったビームの一つ一つによろけをつける。いわば連邦のショットガンにしないと使えない。 - 名無しさん 2013-07-15 17 13 04 スプレッドビームか....ちょっとカッコいいな。 - 名無しさん 2013-08-01 16 30 45 ビームスプレーガンと違うん? - 名無しさん 2013-08-08 12 38 46 単純な拡散弾と違ってHITするとそこ中心に弾けるとかが面白い - 名無しさん 2013-08-14 18 11 58 どういう意図でこれ作ったんだろうね運営は - 名無しさん 2013-07-11 22 24 08 これ課金してる人いるのかな? - 名無しさん 2013-07-07 15 31 36 マシンガンみたいに撒き散らしてダメージ与えるタイプにでも変わらんと特徴ないな - 名無しさん 2013-07-04 14 56 33 せめてジム寒冷地に持たせてやりましょうや - 名無しさん 2013-07-04 14 50 47 量産ガンキャやジムスト、内藤辺りが持てれば需要が出るんだがなあ… - 名無しさん 2013-06-28 21 04 19 これ程需要の無い武器もないな。どないせーっちゅーねんw - 名無しさん 2013-06-21 13 06 36 てすと - とも@平編集員 2013-06-15 18 18 26
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主要人物 だいち・・・主に司会担当、DJ、ゲームソムリエ(笑)、アップルの犬(笑)、Webデザイナー 好きなゲーム:ドラゴンクエストシリーズ・ビートマニア・ルミナス・シュタインズゲート・ラブプラス 好きなもの:犬、アップル製品 詳細>> かい・・・司会、ガヤ、混ぜっ返し、ある意味オールマイティ、放し飼い(笑)、デザイナー(紙媒体) 好きなゲーム:フォールアウト3・デモンズソウル・アーマードコアシリーズ 好きなもの:映画、妻 苦手なもの:萌え絵 詳細>> わたる・・・天然癒し系、発言は少ないが、いないとなんとなく寂しいお得な人物(笑)、デザイナー(紙媒体) 好きなゲーム:RPG・SRPG 好きなもの:自転車 詳細>> GEST ゆづき(松下 弓月)・・・僧侶(東寺真言宗)、福生山宝善院副住職、映画スキー、映画podcast「シネマワーム」をかいと立ち上げる。デジタル坊主(笑) 第058回、第059回ゲスト インターネット寺院「彼岸寺」編集長 からぱた(Kalapatthar)・・・月刊モデルグラフィックス編集者、多趣味。彼のトークで三人とも自転車を購入。特にわたるはハマってしまうw 第035回、第036回、第063回ゲスト 周辺人物 ゆき・・・かいの愛妻 わたるとは昔からの友達、愛称「ユッキー」 第006回他 リトルビッグプラネットを結構プレイ。2Dでやり易い? 第009回 ディズニー好き 最近のお気に入りはチップとデール かいとは話すが普段はほとんど喋らない ひお・・・だいちの妻 戦争モノは嫌いだが、エースコンバットはバリバリやる ”おーい! 人殺すな!” 第002回 モンスターハンターもかなりやる ソロプレイ主体なので生存率が高い 弓使い 第007回 ポッケ農場の収穫なんとかなんないっすかねー? 第009回 モッくん・・・かい・だいち共通の友達 だいちにビートマニアのロケテストにもっかい行くから帰っていいと言われる(笑) 第002回 ケンジ・・・かい・だいち共通の友達、家でかいにファイアーエムブレムを見せてくれた 第002回 だいちの父・・・元放送部員 わたるの両親・・・元?ゲーマー ○プレイしていた(る?)ゲーム タクティクスオウガ 第002回 ドラクエ9 第017回 WiiFit モンスターハンター 第007回
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第4回は前編・後編の全2回。昨年2008年、ゲーム以外では三人にとってどんな気になるモノがあったのか? 前編は小説・漫画・映画について語ります。 32:38 <<第003回「今なにしてる?」 <前のページ 第004回「2008年の気になった○○」その2>> だいち「えーと、そうね マンガでしょ? マンガさあ、これかい出して来るかなと思ったけど『ヴィンランド・サガ』」 かい「あーー、それもね、出そうかと思ったんだけどね」 だいち「アフタヌーン・・・月刊アフタヌーンで連載中のヴィンランド・サガっていう、ヴァイキングの話で」 かい「うんうんうんうん」 わたる「ほー」 だいち「ヴァイキングっていうのはワリと、歴史的にも略奪とかを繰り返して、生きてきたみたいなイメージがあるけれども」 だいち「なんかそん中の・・・なんて言うんだろ、『ホントの強さとは?』みたいな」 かい「戦士の、ホントの戦士とは?っていう」 だいち「ホントの戦士とは?みたいなのを、巡っての話なんだよね」 かい「そうだねー」 だいち「『男とは?』なのか?よくわかんない(笑)」 かい・わたる「うん」 だいち「で、主人公の少年のお父さんはその本当の戦士、っていうか、ホントの強さみたいのを『悟り』を開いたんだけど、殺されてしまって」 かい「殺されちゃう」 だいち「主人公はその仇を取りたい一心で、だからあんまりその・・・」 18:00 かい「ね、ヤンチャボーイだよね」 だいち「そだね、メンタル的な・・・何て言うの? 深いこと考えずに、『あいつオレぜってー殺す!』みたいな感じで」 かい「うんうん、うん」 だいち「仇について行ってんだよね」 だいち「で、元々その父さんの、えーっとトールズか」 かい「トールズ」 わたる「うん」 だいち「あってる?」 かい「うん、お父さんトールズ」 だいち「トールズ、お父さんトールズの事を評価していて、その真の戦士っていうのを、トールズが死ぬ前に聞けなかったっていうのを悔やんでる、トルケルっていう」 かい「うん」 だいち「元同僚か」 かい「元、お父さんと同僚だよね」 だいち「うん、そうそう」 だいち「ま、すごい強い戦士なんだけど」 だいち「と、主人公のトルフィン少年の追っかける仇のアシェラッド」 かい「うーん、アシェラッドかっこいいよね」 だいち「アシェラッドかっこいい」 かい「超かっこいいよね(笑)」 だいち「うん」 かい「あいつ主人公じゃん?」 だいち「あいつ主人公だよね、もう(笑)」 だいち「なんかワリとたまに見るスタイルではあるんだけど、主人公より、キャラが立ってしまって」 かい「立ってるね、完全に(笑)」 わたる「立ってるね」 かい「しかも、別にイケメンとかじゃなくてさ」 だいち「オッサンだよね」 19:00 かい「ハゲたオッサンなのにさ、すーげかっこいい(笑)」 だいち「知略に長けてるんだよね、彼は」 かい「うーん、しかも強いしね」 だいち「そうそう、剣の腕もある、ただ、まぁトルフィンは仇を取りたいワケだし、最近はアシェラッドちょっと、なんか肉体的に衰えが見えるじゃん(笑)」 かい「ハッハハ(笑)」 だいち「うん(笑)」 かい「そうね(笑)」 だいち「今後、なんか倒すって流れになるのか、アシェラッドはフェードアウトするような匂いするじゃない」 かい「死ぬ・・・」 だいち「死ぬっぽいじゃん」 かい「だろうという感じだよね、なんとなくだけど」 だいち「まー、面白い・・・よね」 かい・わたる「うん」 だいち「それかな」 かい「うん」 わたる「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ」 かい「ハイ」 だいち「えっと、小・・・なんだっけ、小説・マンガと来たっけ?」 かい「うん」 だいち「何? あと? 映画?」 かい「映画行く?」 だいち「映画いこっか」 かい「うん」 わたる「うん」 だいち「ハイ、じゃ、かい」 かい「どうぞ、あ、俺から?」 わたる「映画?」 だいち「うん」 わたる「映画?」 かい「俺ねー、映画は2つあって」 だいち「うん」 かい「1つは、『ゼア・ウィル・ビー・ブラッド』っていう」 だいち「ハイ」 かい「ポール・トーマス・アンダーソンっていう監督が撮ってんだけど」 だいち「うんうん」 だいち「監督だけかな・・・監督何他に撮ってる?」 かい「『マグノリア』、と」 だいち「うんうんうん」 かい「『パンチドランク・ラブ』っていうのを撮ってて」 20:00 だいち「うんうん」 かい「マグノリアはちょっと有名だっただんだけどね、俺すごい好きな」 だいち「ま、有名な人出てるしね」 わたる「あのカエル落ちてくるやつだっけ、最後」 かい「あー、そそそそそそそ」 だいち「そそそ」 かい「うん、その映画撮ってる人で」 だいち「うんうん」 かい「何か、あの人の作品ってさ、結構、青春群像的なさ、撮り方というか」 だいち「あー、そうだね、うんうん」 わたる「うん」 かい「ちょっと何か、スタイリッシュな」 かい「ちょっと、面白いカット割だったりとか」 だいち「するよね」 かい「っていうのが、すごい作風に毎回出てて」 だいち「うんうん」 かい「で、今回もそんな感じなのかなーって思ってたんだけど」 だいち・わたる「うん」 かい「今回は炭鉱夫の男の話で」 だいち「ほぉ」 かい「結構、なんて言うんだろうな・・・演出は少し変わってるんだけど」 だいち・わたる「うん」 かい「青春群像とかでは全然なくて」 だいち「そりゃそうだよね」 かい「重厚な・・・うん」 かい「どっちかっていうと、キューブリックの作品に近いという感じなのが」 だいち「あー、そうなんだ」 かい「ちょっと不思議なトーンで全体描かれてる」 かい「ま、炭鉱夫の男が、成り上がってって、油田」 だいち「うんうん」 かい「開発の社長ぐらいまでなって」 だいち「おぉー、うん」 かい「・・・ったんだけど、何て言うんだろうな、その主人公の男がすごくイヤなヤツなのよ」 かい「何て言うんだろ、口で説明はできないんだけど」 だいち「えっと・・・行動とか考え方とか、がイヤなヤツなの?」 21:00 かい「うんー・・・何て言うんだろうね、そうだね」 だいち「分かり易い嫌らしさではない?」 かい「ではない、うん それを多分描きたかったんだと思う」 だいち「あー」 かい「うん」 だいち「はいはいはいはい」 かい「それは成功してたと思う、すごく」 だいち「そうなんだ」 だいち「成り上がって行く上でイヤなヤツになって行くとかではなくて?」 かい「うーーーん、そう、なのかもね・・・ なんか」 だいち「そういう感じもある?」 かい「うん、ちょっとなんか捻じ曲がって・・・」 だいち「ちょと風刺っぽいけど、そういうんではない?」 かい「風刺的ではなかったね」 だいち「うーん」 かい「うん、まあまあ」 かい「そ、それが描きたかったんだよ、この・・・アンダットンは」 だいち・かい・わたる「アハハハ!(笑)」 だいち「ね(笑) 言えてないけど(笑)」 かい「アンダトンは(笑) アンダーソンはね」 だいち「もう1本は?」 かい「もう1本は、コーエン兄弟っていう監督・・・」 だいち「うんうん」 かい「いう監督つーか」 だいち「(笑)」 かい「コーエン兄弟が撮った『ノーカントリー』」 だいち「ノーカントリー」 かい「うん、これはアカデミー賞候補になったのか、なんか賞とったような気がする」 だいち「2008?」 かい「2008で、多分」 だいち「ほーほー」 かい「けど、うーん これは毎度毎度だけど、コーエン兄弟は」 わたる「うん」 かい「スゴイいい映像を撮るよ、と」 だいち「映像だ、と」 22:00 かい「もうなんかね、何でも、あの人達が撮った映画って、例えば別の監督が撮ってたら、まっったく面白くない、のよ」 だいち「なるほど」 かい「ストーリーラインがすごいとかじゃ、全然ない」 だいち「うんうんうん」 かい「ところを、あの人達が撮ることによって、なんかひとつちょっとね、作品としてテーマが・・・別のテーマをちゃんと作るというか」 だいち「あ~~」 かい「見てて、受ける印象っていうのは全然違うものになるな、という・・・」 だいち「なんだろうね?それは・・・そういう人たまにいるじゃない?」 かい「たまにいる、『説得力』がある、ような映像を」 だいち「こう撮るとこういう効果があるっていうのをちゃんと知っててやっててんのか、直感的にやってんのか」 かい「どうなんだろうね」 だいち「ま、いづれにせよ、そのストーリーラインとか、登場人物の個性とかとは違うトコでさ、映画撮るタイプの監督っているじゃん」 かい「うんうん」 わたる「うん」 かい「俺はなんかその、コーエン兄弟の作品とかは、なんていうんだろうな・・・すごい小説的だな、というか」 だいち「あー、うんうん」 かい「て、思うんだよね」 だいち「うんうん」 かい「文章の中でのさ」 だいち「うん」 かい「しか表現できないものとかっていう、その、何か含みを持たしたものっていうか、行間というかさ、そういうものっていうのを、すごい映像で表現できてるな、と」 23:00 だいち「うんうん」 かい「うん」 かい「だから同じシーンを描いても、その部分でね、差が出るだろうなと、コーエン兄弟の映画はちょっと面白いものになるんだろうなっていう・・・うん」 かい「ちょっと不思議な監督だよね、あの人達は」 だいち「不思議な感じか」 かい「うん」 ♪トコトントン♪ かい「映画なんか見た?」 わたる「映画・・・全然最近見てないけど、唯一見たと言ったら、だいぶ・・・あれ一年前か? 『ウォーリー』ってあれ何年前?」 だいち「ウォーリー、昨年末だよ」 かい「あ、それ去年でしょ?」 わたる「あ、昨年末か」 かい「うん」 だいち「ウォーリーどうだった?」 わたる「ウォーリーねー」 だいち「ウォーリー、オレまだ見てないから、ナシね(笑) バレなしね(笑)」 わたる「エーーー!?(笑)」 かい「難しいね(笑)」 わたる「難しいな、もーいい・・・(笑)」 だいち「ハハハ!(笑)」 かい「面白かったの? 面白くなかったの?」 わたる「面白かった、面白かった」 かい「面白かったんだ」 だいち「これね、会社でも話題になってて、で、みんな『面白かった、面白かった』って言う中で、オレがひとりで」 だいち「”イヤ、内容言わないでー 内容言わないでー”って(笑)」 かい・わたる「アハハハハ!(笑)」 かい「超うぜー(笑)」 わたる「言いてー!みたいな(笑)」 だいち「”オレどっか行くから言わないで”、みたいな感じ・・・なんすよ」 24:00 だいち「で、今度出るよね、もうそろそろ、ブルーレイ・DVD」 かい「あー、そうだね」 わたる「あ! じゃあじゃあ、しょっぱな! これは別に言っても大丈夫!って内容言っていい?」 だいち「・・・」 かい「ダメっぽい(笑)」 だいち「そ、その判断をするのは・・・ま、いいや いいよいいよ」 わたる「それはもうホントだいじょぶ」 かい「うんうん」 わたる「要は、あらすじ・・・大体のあらすじは知ってるんだ? 最初の」 だいち「CMレベルでは」 わたる「ボロボロになった世界で、ひとりゴミを片付けてる、みたいな」 だいち「知ってる、知ってる、ダイジョブダイジョブ、セーフ!」 わたる「セーフ!」 だいち「ハイ!」 わたる「で、そこでウォーリーが」 だいち「うん」 わたる「その状況でただゴミ集めだけしててもつまんないじゃん?」 だいち「つまんないね・・・セーフ!」 わたる「セーフ!」 だいち「ハイ」 わたる「で、ウォーリーには、自分の家があるの、掘っ立て小屋みたいの」 だいち「うんうん」 わたる「で、そこに掃除してるときに何か変なガラクタとか、ちょっと面白いなって思ったものを持ち帰って、自分の家にポコッポコッって置いてコレクションしてるんだ」 だいち「集めてんだ・・・コレクション!?」 わたる「うん」 だいち「・・・・・・セーフ!」 わたる「セーフ」 かい「おー(笑) まさかのね、コレクションでひっかかる(笑)」 わたる「その荒廃した世界の中で自分の家があってコレクションしてるところで、何か生活感ていうかさ」 25:00 だいち「あ~~」 わたる「そのキャラというかさ」 わたる「出てるのを見て、ちょっと前の・・・前回の話に戻るけど、フォールアウトで自分の家ができて」 かい「アハハ あ~~~(笑)」 わたる「何か拾ってきて自分の家に置くのが楽しいなって、それが生きがいというか」 かい「あーあーあーあー(笑)」 だいち「そうつながってくるワケだ(笑)」 わたる「そうつながった、おれは(笑) ハハハ(笑)」 かい「そのさ、ピクサーじゃん、あれって、ウォーリーって」 だいち「意外だなー(笑)」 かい「そのピクサーの作品の・・・わたる見てるじゃない、色々と、そのピクサーの中では」 だいち・わたる「うん」 かい「例えば何番目に入るぐらいだったの?」 わたる「あれ、けっこう好きだったなー」 かい「うん」 わたる「というか、おれ結構見た次からどんどん忘れていくタイプだから(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 わたる「もうベスト3には入んじゃない?っていう」 かい「あー、そうなんだ?」 だいち「あー、ああ(笑)」 かい「ふーん」 わたる「ホントに? おれなんだけど(笑)」 かい「マジでマジで」 だいち「マジで」 わたる「『トイ・ストーリー』好きだし・・・あと何あったっけ(笑)」 かい「『モンスターズ・インク』とか」 わたる「あれも好きだった(笑)」 かい・わたる「アハハ(笑)」 かい「おいおい(笑)」 だいち「えーっと」 かい「『Mr.インクレディブル』とか」 わたる「あー、あれも好きだったな」 かい「うん」 かい「ウォーリーもそうだし」 わたる「みんな好きだな・・・」 だいち「『カーズ』見てない?」 わたる「カーズは・・・見てないや(笑)」 かい「ね、なんだろうね? 見る気しないよね」 26:00 だいち「なんでだろ?」 かい「なんとなく」 わたる「あれはもうカンタンだよ、車におれ興味ないから(笑)」 だいち「あ、そゆこと?」 かい「そこかねー」 わたる「車・・・別に、っていう」 だいち「あ、でもでも、『ファインディング・ニモ』は魚に興味ないけど見たよ(笑)」 わたる「おれ、魚好き・・・(笑)」 だいち「あ、そう(笑)」 わたる「昔、多摩川で釣ってたから」 かい「ニモもねぇ」 だいち「うん」 わたる「カーズが例えば車じゃなくて」 かい「うん」 だいち「何だったら?」 わたる「何だったら?」 かい「機関車だったら・・・それは」 わたる「機関車カーズ(笑)」 かい・わたる「トーマスだね(笑) つって」 わたる「何か別のもんだったら見てたかも、おれ」 かい「あー、そうなんだ、馬とかだったら?」 わたる「馬・・・たとえば」 かい「いや、どういう話か知らないけど(笑)」 だいち「レース的な意味ででしょ」 かい「レース的な意味で」 わたる「たとえばネズミだったり、全員が」 だいち・かい「あ~~」 わたる「レミーじゃないけどさ」 かい「それは見てたね」 だいち「『レミーのおいしいレストラン』ってあったね」 かい「レミーも見てないわ、俺」 わたる「あれも見た」 だいち「見てないねー」 かい「あ、見た?」 わたる「うん」 だいち「良かった?」 わたる「うん・・・まあまあまあまあ」 かい「あんまりか、そうか」 わたる「そこまで、他の『トイ・ストーリー』とか、その辺に比べたら下がるけど」 だいち「あ、そうなんだ」 かい「ふ~ん」 わたる「ま、でも面白かった・・・かな」 かい「うんうん」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ」 かい「ハイ」 だいち「えーと」 かい「映画」 だいち「映画だよね? なんかねー 振り返ったら、映画2008、あんま見てなくてさ」 27:00 かい「あら」 だいち「で、かろうじて『キサラギ』かな、ぐらい」 かい「あ~~~」 わたる「キサラギ?」 だいち「ちょっと良かった、のは」 かい「うんうんうんうん」 だいち「あれってさ・・・」 かい「日本映画?」 だいち「そうね、なんていうか」 だいち「あのさ、日本映画って、言っちゃうけれど!(笑)」 かい・わたる「うん」 だいち「ハリウッドに近づこう、近づこうとしてるやつって大抵面白くないよね」 かい「そっちじゃねーよな(笑)」 わたる「近づこうとしてるヤツは、ぜんぜん面白くない(笑)」 だいち「そうそう」 かい「そっちの方向じゃないよね(笑)」 だいち「ない、じゃん?」 かい「うん(笑)」 だいち「そういう意味で」 かい「クロサワ的な方向に伸ばして欲しい」 だいち「キサラギはさ、なんかあれって、元・・・原作が芝居だっていうのもあって、すごい芝居らしい感じがしたじゃない」 かい「あ~ そうだね」 かい「うん、舞台も動かないもんね」 だいち「そそそ」 だいち「で、あの感じって ま、映画じゃなきゃできない表現ではないんだけど」 かい・わたる「うん」 だいち「それこそ舞台のほうが向いてるかもしんないんだけど」 かい「うんうん」 わたる「うん」 だいち「やっぱちょっと邦画にもわりと見るものがあるなって思わせてくれた一本ではあったね」 かい「そうだね」 わたる「お~」 かい「うん、面白かった」 だいち「うん」 かい「見たけど」 だいち「他なんか見たかな?って思って、あんまなくて」 かい・わたる「うん」 だいち「パッと出てきたのが、舞台つながりと言えば舞台つながりなんだけど」 かい・わたる「うん」 だいち「ラーメンズの」 かい「おー 来たね」 わたる「おー」 28:00 だいち「2007年の公演の『TEXT』」 かい「うんうん」 わたる「うん」 だいち「っていうヤツをNHKBSで放送したのかな?」 かい「やってたよねー」 だいち「うん」 かい「録画しちゃった」 だいち「それを見て、あ~・・・」 だいち「ラーメンズ元々好きでさ」 かい・わたる「うーん」 だいち「見たからっていうのもあると思うけど、まー 面白い・・・ あの人はホントに・・・ コバケンは」 かい「コバケンは」 だいち「頭の回る」 かい「やるヤツだよ、あいつはー」 だいち「うん」 わたる「コバケンどっちだっけ?」 だいち「えっと(笑)」 かい・わたる「アハハハ(笑)」 だいち「モジャモジャじゃないほう(笑)」 わたる「モジャモジャじゃないほうね(笑)」 かい「ギリジンじゃないほうね」 だいち「ギリジンじゃない」 わたる「はいはい(笑)」 だいち「ね、やりすぎでちょっと鼻につくっていうのも、ありつつ(笑)」 かい「っていうか、今回のTEXTは」 だいち「うん」 かい「まさにそんな感じだったよね、ちょっと俺はやりすぎな感じはあったかな」 だいち「コン・・・トっていう枠をちょっと」 だいち「良い・悪いは置いといて」 かい「うん」 だいち「出ちゃった感じはあるね」 だいち「もちろん笑えるんだけど」 かい「なんかちょっと、上手いことをする舞台、みたいな(笑)」 だいち「(笑) そうそう(笑)」 かい「なんかうまく言えないけど」 だいち「元々さ、手品の実演販売してたんだよね、あの人」 かい「うーん」 だいち「だからそういうトコに染み付いてんのかな? なんかビックリさせるのが気持ちイイ!みたいな」 かい「あ~~」 わたる「うーん」 だいち「まー、びっくりするよね」 29:00 かい「今回のテーマとしてそうだったのかもね、そういうさ」 だいち「あ~~」 かい「TEXTって題がついていて」 だいち「うん」 かい「言葉の、ネタがすごく多かったりして」 だいち「そうそうそう」 かい「で、そのせいで多分、ちょっと狙ってやってる部分ていうのが表に出るようなネタが多くなってたっていうのもあって」 だいち「多かったね~」 わたる「うん」 だいち「もうピッチリさー、こういう流れでこういうオチで、みたいな」 かい「うん」 だいち「意外とそういうのって、大笑いできなくて」 かい「そうだね、感心しちゃうっていうね(笑)」 だいち「ほ~~~って」 だいち・わたる「うん」 かい「感じだったね、面白いけど(笑)」 だいち「そういう意味で言うと、片桐仁のひとり舞台みたいのが絶対入るじゃん、公演に」 かい「アハハ(笑) 今回なんだっけ、馬のやつでしょ(笑)」 だいち「馬、馬(笑)」 かい「ジョッキーの(笑)」 だいち「ジョッキー」 かい「うん」 だいち「あーゆー、あのパターンのさ、舞台ってのは、ちょいちょいアドリブが入ってくるから」 かい「うん」 だいち「ギリジンの」 かい「うん」 だいち「笑いという意味では、そっちのほうが笑えたんだけど」 かい「あー」 だいち「なんかその、同じ作品の中でさ、”ものの本によると”」 かい「ハハハ(笑) ”ものの本によると”(笑)」 だいち「そ、”ものの本てなんじゃいー”ってさ」 30:00 かい「うん」 だいち「台本の事である、つって」 かい「うんうん」 だいち「”全部台本どおりじゃー!”つってたっしょ?」 かい「うんうんうん」 だいち「その通りなんだよね、なんかやっぱり何て言うんだろ」 かい「全部、ここで笑う、みたいな」 だいち「そうそう、台本ありきだなーと思うのは、そのコントを笑いとして見たところでは評価どうなるかわかんないけど」 かい・わたる「うん」 だいち「オレは、単純にその舞台の上での表現として、すごいよかったなー」 だいち「ラーメンズは毎回、感心さしてくれる」 かい「そうだねー、ちょっと、笑いとは別に、笑えるだけじゃない部分は」 だいち「うん」 わたる「お笑いっていうよりは、舞台・・・役者? 舞台役者じゃないな」 だいち「そうなのかな・・・ま、本人は」 わたる「イッセー尾形みたいな感じ?」 だいち「あくまでコントと言ってるけど」 わたる「あ~」 だいち「ただ・・・まぁ、自己表現の手段だ、とも言ってるから」 かい「うん」 かい「なんか多分アレだよね、コバケンの言ってるさあ」 だいち「うん」 かい「事を聞いてるを、今コントと言われてる」 だいち「あー! うん」 かい「ジャンルとしてのコントって言われてるのって、お笑いだけ」 だいち「うん」 かい「笑わせる為の装置だっていうような感じになってるけども、コバケンはもっとコントで表現できるものの幅っていうのは笑いだけじゃなくて広いもんなんじゃ?っていう感じなのかな?」 31:00 わたる「ほぁ~~~」 かい「なんかインタビューとかを見てると、そんな感じはちょっと受けるな」 わたる「へーー」 かい「もっと他のコトできるんじゃないの?っていう」 わたる「最先端行ってるね(笑)」 だいち「ま、そこを、それを指してコントと呼ぶかどうか?みたいな議論てあると思うんだよね」 かい「ん~、そだね」 だいち「そこがたぶん、好みの分かれる所っていうか、ラーメンズってアンチも多いからさ、きらいが」 かい「そりゃ、分かれるよ、気取ってるもん(笑)」 だいち「気取ってるからさ」 わたる「気取ってんの?」 かい「言っちゃえばさ(笑)」 わたる「でも、なんか新しいことやってるから、それを見るのは楽しいよね」 だいち「楽しい! すごい刺激になるしね」 かい「刺激になる」 だいち「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ!じゃあ、映画の話が終わったところで、1回ちょっと長くなってきたので切ろうと思います」 かい「ハイ」 だいち「ハイ、あ、そうかアレやんないといけないんだ」 だいち「えーと・・・ちょっと待ってね(笑)」 かい「うん」 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 かい「うん」 だいち「Eメール、もしくはブログへのコメントでお願いします メールアドレスは gamenou.bato@gmail.com ブログURLは www.misikika.com/gamenou」 32:00 だいち「また、ツイッターからのリプライかダイレクトメッセージを送っていただく事も可能です。詳しくはブログの方をご覧下・・・さい」 だいち・わたる「ハイ」 だいち「じゃ、次回後半の配信は来週を予定しておりますので、よろしくお願いします!」 かい「よろしくお願いします!」 わたる「す!」 だいち「それでは皆さん、また次回お会いしましょう」 かい「さよなら~」 だいち・わたる「さよなら~」 <<第003回「今なにしてる?」 <前のページ 第004回「2008年の気になった○○」その2>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 百式(ビーム・サーベル) 動画 「動画:百式(ビーム・サーベル)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ユニットタイプ:近距離 ランク:AR 勢力:エゥーゴ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム 百式(ビーム・サーベル)
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【武装名】 GNビームサブマシンガン 【読み方】 じーえぬびーむさぶましんがん 【保有MS】 GN-003 ガンダムキュリオスGN-007 アリオスガンダム 【詳細】 二連装の銃口からビームを連続発射する武装。 GN-003 ガンダムキュリオスでは手持ち武器として、GN-007 アリオスガンダムでは両腕に内蔵式となり腕部装甲を展開することで銃口が露出する。 連射性能が高く、絶え間なくビームを照射することで一発当たりの攻撃力低下を補っている。