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説明の所、実弾からの流用か「格闘がビームを喰らった場合は恩恵がない」となっているので修正お願いします - 名無しさん (2019-10-03 13 24 40) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 22 14) 「画像」の列は削除頂いて結構ですよ. - 伏流 (2018-04-25 01 23 59)
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→include/零式用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 1430 1550 フルチャージ威力 2300 2415 2530 2645 発射間隔 0.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 25% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 75% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 7発(なし)フル1+即3 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 17秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(500m) 405m(505m) 410m(510m) 415m(515m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% 集束:70% 局部補正 1.0倍(1.0倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 拠点補正 0.6倍(0.6倍) 備考 移動撃ち,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:1.77倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 270 315 必要DP 二等兵01 必要階級 6300 6800 現在交換不可 - - - - ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:零式 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:零式 支援機: 備考 零式専用の高速速射型ビームライフル。高いよろけ値のビームを凄まじい勢いで連射できるという独特な武装。零式の戦術の要。 アップデート履歴 2020/06/25:新規追加抽選配給にLv2追加 2020/08/27:性能調整威力上昇LV1:1200 → 1300 LV2:1260 → 1365 ヒート率低下非集束:25% → 20% 集束:75% → 70% よろけ値上昇非集束:35% → 47% ※集束時は調整なし 2021/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2022/01/27:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:145400 → 6300 2023/11/23:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:169600 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 レレレゴリ押し撃ち止めて...心折れそう… - 名無しさん (2022-02-11 23 11 02) ノンチャがBSG以上の高性能。BSGのヒート率は25%、今回のアプデで零式BRはヒート率20%。 - 名無しさん (2020-08-29 08 17 54) test - keasemo (2020-06-25 15 00 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/百式用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2750 3000 3250 - - - - 発射間隔 2.0秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 120 125 145 必要DP 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機:百式 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:百式 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/01/01:新規追加 2020/04/09:性能調整下格闘攻撃補正上昇130%(65%×2) → 150%(75%×2) 2020/07/16:抽選配給にて Lv2追加 2020/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2021/02/25:性能調整LV2以降の威力上昇Lv2:2625 → 2750 Lv3:2750 → 3000 2021/07/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:77800 → 5800 2023/02/02:DP交換窓口に Lv4追加 2023/05/25:性能調整クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:93400 → 6300 Lv4:108000 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮に調整のため本ページの該当項目を修正 - 名無しさん (2023-05-27 15 17 02) test - keasemo (2020-01-01 01 16 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 専用ビームライフル(仮) 【所有ガンプラ】 エルドラウィンダム 【詳細】 エルドラウィンダムが装備する専用のビームライフル。 正式名称は不明(HGとしてプレミアムバンダイ受注販売が決定したので、情報待ち)。 通常のビーム兵器としての運用の他に、銃身自体を持ち手としてグリップ下部からビームアックスを展開したアックスモードで接近戦を行うことができる。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/172.html
ハイパービームライフル→4連装メガビームライフル→パワーランチャー 4連装メガビームライフル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 B 命 B 回 B EN S(150) 効果 NONE 装備 MS 種別 BEAM 武器名 4連装メガビームライフル 105mmライフル系 第4世代 Next LV 17 次の武器 パワーランチャー 攻撃レベル Bランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 BEAM 105mmライフル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41113.html
【検索用 ひーむかうてたらいいのに 登録タグ 2020年 CD CDひ JASRAC管理曲 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 popman3580 popman3580CD ひ 全国配信 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り 粗品 粗品CD】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 関連動画 コメント 作詞:粗品(霜降り明星) 作曲:粗品(霜降り明星) 編曲:粗品(霜降り明星) イラスト:popman3580 唄:初音ミク 曲紹介 あいやしばらく 曲名:『ビームが撃てたらいいのに』(びーむがうてたらいいのに) 吉本興業所属の男性お笑いコンビ 霜降り明星 のメンバー 粗品氏 のVOCALOID処女作。 各種配信サイト・アプリにて配信中。 2020年6月1日、ピノキオピーがTwitterにて本曲のリミックスを公開した。 音楽配信 前作 今作 次作 - ビームが撃てたらいいのに ぷっすんきゅう 流通:配信 発売:2021年1月27日 価格:¥261 ジャケットイラスト:popman3580 曲目 ビームが撃てたらいいのに (feat. 初音ミク) 歌詞 (PIAPROより転載・編集) 9階建て 細過ぎる狼煙(のろし) フリが長い神話 マッチ棒を動かして 有罪だね 鏡々(きょうぎょう)しい目 素通り オチの弱い淫話(いんわ) R-50の射幸心(しゃこうしん) サイコロの 11の目の 真ん中だけ 赤く塗りつぶして (嫌い!嫌い!) ピジン語の訛(なま)り パピヨンのレート 9853512秒前 ビームが撃てたら いいのに 私の邪魔したら 全部焼き払っちゃうよ焼き払っちゃうよ ツンツンし過ぎて 倒れたジェンガは Ctrl+Z(コントロールゼット)で 無しにしたいの (嫌い!嫌い!) きゅんきゅんしてない! 助けてレンジャー! 私流れ星なんて一度も見たことない! ビームが撃てたら いいのに 私の邪魔したら 全部焼き払っちゃうよ焼き払っちゃうよ 考えるのやめた あーもう (あーもう ほっといてよ) 口を開けるだけで ビームが撃てたらいいのに 関連動画 ピノキオピーによるREMIX コメントを書き込む際の注意
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/502.html
【システム名】 オフィシャル・ビーム 【読み方】 おふぃしゃる・びーむ 【登場作品】 「2」 【詳細】 オフィシャルネットバトラーの一人がマザーコンピューターに侵入したウイルスを撃退する際に使用した必殺技。 どのような効果なのかは全く不明。 もちろん、そのような名前のバトルチップも存在しない。 似たような必殺技にオフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノンがある。
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ジムIIIビームマスターGM III BEAM MASTER 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 RGM-86RBM 全高 18.0m(ダイバーの設定) 重量 43.4t(ダイバーの設定) 所属 ビルドダイバーズ 操縦者 ユッキー 武装 頭部バルカン砲ビームサーベルビームライフル肩部ミサイルポッド大型ミサイルランチャーチェンジリングライフルバスターバインダーシールド 【設定】 ユッキーことヒダカ・ユキオが使用する、ジムIIIをベースにした改造ガンプラ。 ベースとなったキットはユッキーが初めてコンテストで賞を獲ったガンプラであり、思い入れがあるために採用された。他には、ガンダムの相棒はGM系だからが理由のひとつかもしれない。 パートナーであるリクのガンダムダブルオーダイバーが最前線に切り込んでいくことを前提として、正確な射撃でその後方支援を行うというユッキーが数多くのガンダムアニメから導き出したGBN攻略法に基づくコンセプトで、ビームマスターの名は多くのビーム兵器を増設したことから付けられた。ベース機の2種のミサイルも、オミットせずにセンサー類の強化や一部装備位置を変更した上で搭載されている。 武装の追加だけでなく、精密射撃時の安定性を確保するために推進系や脚部構造が強化されており、堅実な性能を持つ改造ガンプラとなっている。 尚ユッキーは「個人のカスタムであってもベース機登場作品の世界観にそぐわないものにはしたくない」という拘りを持っている為に、本キットも大胆な改造が施されつつも宇宙世紀にいて違和感があるものにはなっていない。 【武装説明】 頭部バルカン砲 連邦系モビルスーツ標準装備である頭部機関砲。 頭部はベース機から大きく改造されているが、引き続き搭載されている。 ビームサーベル 2本装備。 バックパックが一部変更されているため、装備位置が膝装甲内部に変更されている。 ビームライフル ベース機と同じビームライフル。 チェンジリングライフルが登場した後は、その役割を譲り登場しなくなった。 肩部ミサイルポッド ベース機と同じ肩に装備されるミサイルポッド。四連装ミサイルとマイクロミサイルを選択可能。 ポッド自体にもセンサーが追加され、命中率が向上している。 全弾射ち尽くすとデッドウエイトにならない様にパージできるように作られている。 大型ミサイルランチャー ベース機と同じ対艦・MA用の大型ミサイル。 サイドアーマーにはバスターバインダーが装備されるため、脚部に移設されている。 チェンジリングライフル 第3話より登場するメインウエポンの大型火器。 キットの修復中に機体の火力の脆弱さを解消させる為に作られた。 長距離用のビームライフルと近距離用のビームバルカンの2つのバレルを備えており、基部を回転させることで両モードを切り替える。 また、バスターバインダーと連結させることで『フュージョンビーム』という更に強力なビームを放てるようになる。 超高難易度ミッションであるロータスチャレンジでは事前準備しておいた二本のチェンジリングライフルを使って『ダブルフュージョンビーム』という新たな攻撃手段を得た。 現実で販売されたガンプラでは、拡張用武器セットのひとつとして別売されている。 バスターバインダー サイドアーマーに装備される大型のバインダー。 チェンジリングライフルと連結して強化する他、そのままでも『フラッシュビーム』という拡散メガ粒子砲として使用できる。 シールド 連邦機がよく持っている六角形の覗き穴付きシールド。 ベース機のものとは異なり星十字の紋章がなく、ジム改やパワード・ジムが装備している平面タイプ。 元キット付属のものを改造したのか、他キットから流用したのかは不明。 【原作内での活躍】 序盤の戦いに於いて、パートナーであるリクのダブルオーダイバーを援護した。 ガンダムダブルオースカイがリクの愛機になってからは、実力の差を含めて様々な部分で開きが出てきてしまうのだが、マギーから勧められた「ミラーバトル」で己に足りない物を発見して、上述のガンプラバトルに於いては足枷にしかならない無用な拘りも捨てることができた。 そして、ユッキーは新たなガンプラ・ジェガンブラストマスターの作成へと着手する。 【パイロット説明】 ユッキー CV. 藤原 夏海 本名「ヒダカ・ユキオ」。 リクとモモカの同級生で、丸眼鏡がトレードマークの一番の親友。 服装は橙系の暖色を好むが、寝間着はTシャツにハーフパンツ。 ガンダムシリーズのアニメが大好きで、用語やメカ、キャラクターをはじめとするその知識量はある先輩キャラ並みに富んでおり、リアルタイムで宇宙世紀から現時点作品最終話まで見終えた大人顔負けのレベルである。 普段は運動音痴でちょっと地味な少年だが、ガンプラビルダーとしての技術力も確かで模型雑誌の情報にGBNのイベントや多種の機能面、前身であるGBDも認知しており、プレイする事も許されなかったリクにとって頼りがいのある相棒であるが、我が路を行き、一方しか見ておらず、時にはサラやモモが行う突飛な奇行を止める為にフォローやツッコミ担当もこなしてしまう。 だが、とんでもない凡ミスをしでかし、その対応策も忘れるなどはごく普通の中学生と変わりない(眼鏡がひび割れ、ドンより状態になる等)。そして当然の如く泳げない。 ダイバーとしての姿は緑を基調とした武器工房職人風の服装に、トレードマークの丸眼鏡を掛けた現実の姿に近い。脱ぐと現代風ストレッチ素材のシャツとパンツである。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 ガンダムダブルオーダイバーエースのアシストとして登場。 3種類の技で援護してくれる。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/860.html
ビーム属性が付いたハンドガンと言った感じに見えるが性能としては一回り上。 序盤は敵陸戦と撃ち合う事も少なくないので、ハンドガンから持ち替えておくだけでダメージレースで優位に立てる。 弱点属性を使えば額面以上のダメージを与えられる事を体で覚えるにはもってこいの武器とも言える。 -- (名無しさん) 2009-02-23 18 51 01 4/30のアップデートで弾速が250⇒265とわずかにUP。 ラピッドを挿せば278でハンドガン系と同レベルになった。 おそらく命中率が上がったので使いやすい武器としてお薦め -- (名無しさん) 2009-05-01 13 51 17 マイレージのS3ビームガンはチューニングによって化ける。 フォース、ラピッド、wlk+1でコスト40の高CPカスガンとなる -- (名無しさん) 2009-05-16 16 44 25 ↑連射性能以外はハンドガン系をはるかに凌ぐ、このカスタマイズでオートガンの立場はなくなる。 唯一の弱点である連射性能は、速い武器に同調させて補おう。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 10 06 射程・速度が伸びさらにパワーアップ どこまで行くんだコイツ… -- (名無しさん) 2009-06-27 00 01 26 元々コスパの良い武器だったのにもりもり強化される。 他にもっと強化されるべき武器はあるんだがなー -- (名無しさん) 2009-06-27 00 18 38 S3ビームガンの価値が更に上がった気がする。 ジャガー内蔵と同調させて使っているが、コストに対して強すぎるだろ これ -- (名無しさん) 2009-06-27 02 23 50 チューン交換の実装とパルサーディオの登場で砲が少なくなり陸が増えだした。 これからは陸戦も対陸を考えなきゃならないと思う、その時にS2、3のビームガンも 選択の一つとして上げれるだろう。↑の様な同調と要検証だが刺すスロットしだいじゃ 今後の主流になるやもしれない。 -- (名無しさん) 2009-06-28 02 43 04 TEC40サイコの予備武器としてS3ビームガンに フォース ハイラピッドα×2をつけて持たせたら、 コスト50の分際でカスマグより速い弾(330)で陸に初弾命中20ちょい。 なにこの武器こわい。 使い方、チューン次第で化ける武器。 -- (名無しさん) 2009-07-19 13 25 54 陸戦が同じ対陸に持ってもいいと思う。 ハンドレーザーとどっちを取るかは人次第だけど・・・俺的にはこっちがおススメ(コスト的な意味も含めて) ハンドマグとコスト5しか違わないし、持てるなら弱点つけるだけこっちのがいいか? まぁ芋マッパの名残でビムガ取ってる砲相手なら向こうのがダメージでるんだろうけど・・・ 結局好みか」。 -- (名無しさん) 2009-09-08 05 48 12 クエストで出るs2物にグレラピ2枚刺すと恐ろしいほど当たる 威力が残念すぎるけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-28 20 16 01 Gラピ2枚刺しで弾速は357まで上がるが、コストも60となり同コストのクロスシューターと比べられてしまう。 ビーム属性を生かせないと劣化クロスシューターになりかねない。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 20 57 Gラピ3枚指したが、必中とはならず。というかそんなに当たらん。 チューンはもともと強い武器にすべきだったんだね。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 03 41 S3を運良くGリーチ×2、Gラピットで埋められた。 弾数は350まで落ちるものの射程、弾速が共に300付近になる。 S空に持たせて使ってるが攻めて来た陸や空にはガンガン当たり、 射程の長さから砲すら打ち倒せることが少なくない。 火力こそないがこれだけで何でもできてしまうのでもう片方の武器が 自由に選べるのは非常にありがたい。 しかしカタログスペックだけ見ると劣化クロスシューターな気もする。 ビーム、威力、射程とこちらが勝っている点が無いわけでは無いのだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-31 23 26 44 本格的に空戦を使い始めようと考えたならだれもが必ず1度は持たせる武器だろう。 武器説明にもある通り連射速度・弾速・射程のどれもが程良い性能で、弾も500発と豊富。 最初のうちは弾を撃ちきるつもりで沢山射撃してコツをつかんでいきたい。 ビームを苦手とする陸戦でも扱えるため、同じ陸戦と撃ち合うことを想定しているなら陸戦に持たせるのも一興である。 またこれも説明にある通り拠点バーストを使った迎撃にも使えるため拠点周りで行動することが多い砲戦が持っても良い。 補助機に持たせるならワイドビームガンが良いのだがキャパがきついなどの理由でこちらを持たせることもあるだろう。 もしチューンを考えるならS2以上のものを使ってハイラピッドを2つ付けよう、1つだけならコストが少し高いがワイドビームガンに付けてやると良い。 廃チューン仕様にするなら上のコメントにある通りフォース・ハイラピッドα2つが良い、手間はかかるが無制限部屋でも戦っていける武器と化す。 ある程度ビームガンの扱いに慣れたり、さらなる火力を求めるのであれば間隔が少し大きいが弾が大きく使いやすいワイドビームガン、コストがだいぶ高くなるが高火力なプラズマガン、ドロップ率が低く手に入るのに時間がかかるがとても高性能なリミットプラズマガンなど上位ビームガン系を使ってレベルアップしていこう。 弱点らしい弱点のない良武器である、ビームガン系の練習として使うなり、チューンを施してメイン武器で使っていくなり、予備武装として持たせておくなり、柔軟な使用ができる武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 33 07 ニューヒーローはとりあえずこれ最低1丁は買っておくといい。 500発という弾の多さから、戦闘時間の長いミッションやクエでもほぼ弾切れの心配がなく、全タイプ装備可能というオマケつき。 200UCを元手にお宝ゲットだ!! 加えてアリーナに何を持っていけばいいかわからなければ、試しにそのまま持っていっても十分遜色のない性能と言える。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 55 24 12月17日のアップで速度が275から285にアップ どこまで強くなるんだろビームガン -- (名無しさん) 2009-12-17 15 11 52 この勢いで強化されていくとそのうちビームガン系最上級であるプラズマを威力以外で超える可能性が…あれ?L空の存在意義は?何?デンBS修正されたから要らない子ですかそうですか -- (名無しさん) 2009-12-17 15 32 32 対空にはハンバズで対陸にこれ、その内カスガンカスマグすら追い抜いて射陸の代表武器になんつー事すら起こるんだろうな… -- (名無しさん) 2009-12-17 23 20 35 ゾンビ亀にビームガンとハンバズ持たせたらかなりポイントを稼げた。 と言うか連続して10位以内に入れた。 ちなみに、3Sビームガンにフォース、ハイラピ、ハイランを付けてるが これでたったのコスト50! 対陸で威力を発揮し、弾切れもほぼないという・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 01 17 32 メカルド内蔵+ビームガン+ハンバズはガチ! TEC24まで調整してみたが、一斉時の火力が凄くてL陸をガリガリ削れる。 総コストも650-750くらいで手頃だしな。 ただし乱戦部屋ではあっさり死ぬので、比較的落ち着いた部屋で使おう。 -- (名無しさん) 2009-12-18 10 50 02 更に性能向上だと?!コストパフォーマンスが異常なんですけど! -- (名無しさん) 2009-12-18 12 52 50 度重なる強化によって、素晴らしい強武器となった。 威力が少々不安な意外は弾数、射程、速度などすべてにおいて良性能(威力もチューンすればOK) もちろんビーム属性の為陸には高ダメージ。 加えて非常に安価なため、初心者の射撃練習などにも最適。 更に非常に低コストなため、多スロのコレにチューンをしても 余剰を残すことができる。また、多スロ品の入手方法もコインやラピーのドロップなど 容易に入手することができる。唯一残念な点をあげるとすれば、Lで持てないという程度か。 -- (名無しさん) 2009-12-18 14 47 06 ぜひパラライズとグレートラピッド付けて砲に持たせてみたい武器 -- (名無しさん) 2009-12-18 21 12 00 キング・オブ・コストパフォーマンス。 武器に迷ったら、とりあえずコレを持てばサマになる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 22 47 05 Q.Gラピ×3挿したらどうなるのっと A.速度285→413に。お前のビームガンで陸戦がやばい -- (名無しさん) 2010-01-24 14 13 11 店売りの1S品でもGラピさせばサブ武器としてはトップクラス ただし空戦はワイビがあるのでそちらを -- (名無しさん) 2010-02-12 17 14 23
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→include/掌部ビーム・サーベルx2 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 掌部のビーム砲から出力されるビームを刃として固定化し2本のビーム・サーベルで攻撃する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 - - - - - - 発射間隔 4秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 中尉05 必要DP 78600 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジャムル・フィン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジャムル・フィン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/11/18:新規追加抽選配給に Lv2追加 2023/07/20:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲