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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2930.html
→include/ジムⅢ用ビーム・サーベルx2 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 175 必要階級 二等兵01 必要DP 5300 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:ジムⅢ[近接戦仕様] 汎用機:ジムⅢパワード 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジムⅢ[近接戦仕様] 汎用機:ジムⅢパワード 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/02/04:新規追加抽選配給に Lv2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:88900 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-02-04 14 55 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/158.html
メガビームサーベル→ハイパーメガビームサーベル→誘導式ビームサーベル →八ツ手ビームサーベル ハイパーメガビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 B 回 E EN C(80) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ハイパーメガビームサーベル ビームサーベル系 第3世代 Next LV 5 次の武器 誘導式ビームサーベル 八ツ手ビームサーベル 攻撃レベル Dランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ビームサーベル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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要塞ロボット ビームミサイルキング 大怪獣バトルには登場していないキャラクター てれびくんデザインコンテスト最優秀作品の一つであるという最強ロボット怪獣、 [ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース]で初登場。 背中の巨大ランチャーからは、1分間に300発のミサイルを発射する。 ウルトラマンフェスティバル2009のライブステージでは地球の子供達の夢と戦い、ウルトラ戦士に敗北した。 同じく、クラッシュライザーという、ロボット怪獣も、 デザインコンテスト最優秀作品の中に出て来た。
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Vビームレーザー治療 価格:数千円~数万円 医院によって全く価格は違うようです。平均1万~2万前後 効果のある症状:赤ニキビ,化膿ニキビ,ニキビ跡,赤ら顔,赤あざ 説明:レーザー光が血管中のヘモグロビン反応し吸収・凝縮されるためニキビ跡などに 特に効果的です。また、今一番ニキビに効果があるレーザー治療と言われています。 治療回数:1回~(数回受けると効果的。) 痛み:特殊冷却により軽減 副作用:特になし 体験者の声 選択肢 投票 効果有り (50) 効果なし (7) 逆効果 (7) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3512.html
画像 TEC0 TEC10 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 100 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM POMPGUN 25 160 280 270 900 18 ビーム爆風弾サイズStr比例 動作 その他 名前はビームポンプバズーカだがポンプバズーカ(PUMP BAZOOKA)とは異なり、 「BEAM POMPGUN」となっている レビュー・コメント 冷静にスペックを星屑と見比べると サイズ:LL→L、コスト:130→100、威力:31→25、弾数:170→160 弾速:260→270、間隔:1000→900、弾サイズ:大→STR依存 といった具合であり、見るからに「どーすんだコレ」状態 -- (名無しさん) 2012-12-21 16 06 19 Mじゃないのか? 小さいやつでも使えるってことを考えたら星屑とはまた違う運用になるやろ -- (名無しさん) 2012-12-21 17 04 40 あぁ、Mの書き間違いだったわ S空が持てる大口径武器としては価値があるかもしれんが、小型化の代償が少々大き過ぎやしないかってことさ -- (名無しさん) 2012-12-21 17 48 10 弾判定とSTRのバランス次第 ポンバズみたいに10程度でもバズ並、20程度でタイタン並の判定に出来るなら元のSTRが高い機体には積み込むメリットがある -- (名無しさん) 2012-12-21 18 30 50 ポンプガン系ってそこまでぶれないきがするが リミプラやらズマガンよりはつかいやすいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-12-21 18 42 42 Mサイズな上に陸で撃っても殆どぶれないので、S空でショトブしながらばらまいてると結構便利 ただやっぱりコストが嵩むのとTECの確保し辛さがネックか -- (名無しさん) 2013-04-17 11 25 48 str維持チューンではコストは嵩むけど、武器単体としてはリミプラより軽いぞ -- (名無しさん) 2013-04-17 14 19 56 strが8前後あればバズーカと呼べる弾サイズになる チューン後にstrが残るS空は限られるが、それ以外の面では扱い易い性能 -- (名無しさん) 2013-04-18 08 47 17 strを維持する分のチューンコストが差し引かれていると考えることもできるぐらいのコスパは持っている -- (名無しさん) 2013-04-18 08 57 30 威力があるが 速さが足りないと痛感される武器 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3320.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 25 130 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 フラップジャックAMを元に開発された武器。 プラズマビームキャノンはディレイ関係に独自の仕様をもつ。 ディレイの独立 メインはメイン,サブはサブでディレイが共有されるが、当武器は独立している。 そのため別にメインウェポンを準備すれば、切り替えることでディレイを無視することができる。 ディレイ中の入力の無効 他のウェポンはディレイ中でも入力しなおしホールドすることでディレイ終了と同時に攻撃ができる。 しかし当武器は攻撃できず、ディレイが終了してからの入力でないと受け付けない。 ハイパーショットの効果 ハイパーショットは武器の発射数の増加,発射間隔の短縮,ディレイの短縮の効果がある。 しかし当武器は前2つのみの効果で、ディレイの短縮はされない。 この部分についてCSに問い合わせたが、テンプレ回答しか得られなかった。 レビュー・コメント 重い・・・?C21とちがって重量はないはずだけど ディレイのことかな? -- (名無しさん) 2014-05-04 20 35 27 ↑ CBで重いというのはもっぱらコストのこと。 フラップ腕がコスト120でステも付いてるのに対して こちらはコスト180の上でステマイナスあり。 威力と射程以外は軒並み劣化しているのにステ補正およびコスト面が非常に悪い。 一応爆風が大きいとかあるけどそれでも厳しいと感じるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-05-04 21 56 02 もっと言えばフラップジャックが変形したら威力21に下がるだけであって それこそカタリナとかセラフにその腕を付けたときは威力29のまんまなんだよなぁ・・・ 性能が綺麗にまとまってるからこれといってチューンもいらないしAMでおkとなる -- (名無しさん) 2014-05-07 21 03 08 表示されてるスペックで嫌煙してたが使ってみると謎のオートエイム力でなかなかよく当たる 大元のフラップを持ってないのでそっちと比べてどんなものかわからないが 少なくとも似たような使い方されるであろうライトニングキャノンよりもかなり高性能 DPSの都合上これ1本でやりぬくには些か火力不足だがハイエナする分には下手な誘導武器より戦果が期待できるだろう -- (名無しさん) 2014-06-02 00 26 12 そりゃ元になったのがフラップAMなんだからそれと比べたら劣化させないとな フラップAMより使いやすくしてしまうとフラップイラネーじゃんってなる 本家よりも弱くしつつ使いづらくしておかんとこれだけで良くなってしまうからこんなもんで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-02 13 45 25 7月の既存武器一斉強化でステ修正と弾数が一気に増えて格段に使いやすくなった 特に昨今は高速で走り回るレーサーが猛威を振るっているので爆風の大きい空戦武器は意外と重要 レギオン報酬のS0でもある程度の命中率を確保できるほどなので何とかガラでS3に復活して欲しいところ -- (名無しさん) 2015-03-31 22 10 39 フルバだとディレイ無視出来るから、異色のフルバ空戦が出来る。低空じゃないと当てずらいよ!って人も安心! -- (名無しさん) 2015-04-07 17 34 53 ラムダイバーAM2はチャージが必要な分、コレより更に爆風範囲が広く、射程も100近く長い。 手持ちとしてならコレでもいいけど、個人的にはΛAM2を推したい。当たりやすさが段違い。 -- (名無しさん) 2015-04-08 03 28 03 Λは課金限定?+AMを換装できない固定にはいらない物になる こっちは(S0なら)入手が楽+手持ちなので多くのロボが持てる 短所長所はあるからΛが良いとかこっちが良いは無いと思うぞ~使用用途によって別けるのが1番よ -- (名無しさん) 2015-04-09 01 40 31 先ほどΛAM2と使い比べてみたが エイミングしてくれる範囲も爆風の範囲もPBキャノンより明らかに狭かった 射程と弾数の違いもあるし明らかに武器のジャンルが違うな -- (名無しさん) 2015-04-09 02 18 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→include/銃剣付きビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 副兵装:ビーム・ライフル付属銃剣概要 武器属性 数値情報 連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で通常射撃に拘束力はないが扱いやすく集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1350 1417 1480 1552 フルチャージ威力 1900 1995 2090 2185 発射間隔 1秒 集束時間 3.5秒 OHまでの弾数 10発 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.5秒 射程距離 350m(400m) 355m(405m) 360m(410m) 365m(415m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:50% 集束:50% 局部補正 1.1倍(1.3倍) シールド補正 1.1倍(1.5倍) 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:1.4倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 300 330 160 必要階級 二等兵01 中尉05 - - - - 必要DP 5300 5800 119800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 副兵装:ビーム・ライフル付属銃剣 概要 副兵装としてビーム・ライフルの銃身部に装備されたヒート剣で斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 1995 2090 2185 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部・背部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 連撃補正 連撃数 標準倍率 R・ジャジャ ザクⅢ 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 80% 70% 3撃目 25% 64% - 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 R・ジャジャ ザクⅢ N格 100% 100% 100% 横格 75% 100% 100% 下格 130% 200% 200% 装備可能機体 強襲機:R・ジャジャ 汎用機:ザクⅢ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:R・ジャジャ 汎用機:ザクⅢ 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/7/30:新規追加抽選配給にLv2追加 2020/12/17:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/03:抽選配給にて Lv4追加DP交換窓口に Lv2追加 2022/07/21:DP交換窓口に Lv3追加 2023/10/05:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:161200 → 5300 Lv3:|179500 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2020-07-30 18 07 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/295.html
この武器ってオバヒ覚悟で4発撃った時の馬鹿力が強みなのかな - 名無しさん (2024-02-13 04 08 56) ヒート率を下げたり射程を上げてほしいなぁ。スナカスも夜鹿2も流石にキツイし、ジム改が持ってもしょうもないし。 - 名無しさん (2022-12-11 09 13 42) よろけ値低すぎて2連装でよろけが発生したことがない。2発入れたらバルカン10発くらいでよろけさせることができる位がちょうどよい気がする - 名無しさん (2022-05-22 18 30 20) 金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! と去年言ったけど金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! - 名無しさん (2020-06-22 21 27 08) 誤爆 - 名無しさん (2020-06-22 21 27 23) 今さら気づきましたが「2連装ビーム・ガン」じゃなくて「2連装ビームガン」と点入れないのが正しかったので、ページ名変更 - keasemo (2020-05-07 18 05 49) コスト250のジム系強襲も装備可能と予想。 - 名無しさん (2019-10-22 00 59 05) かなり産廃よりの武器だけどこんなの問題にならないくらいぶっちぎりの産廃があるからあまり目立っていない。とはいえビームガン実装前は割といろいろ言われていた - 名無しさん (2019-10-20 11 50 32) まあ、ジム改ならそう思っても仕方ないかもな - 名無しさん (2019-10-20 15 28 51) OHまでの弾数4って100%状態からという説明なだけで、2連射するという特徴的にはヒート管理しながらすると残り1%でもあれば1発出してOH、残り35%越えていれば2連射OHという状況もある。要はENが4割あれば2発撃てるわってなだけです。 - 名無しさん (2019-02-05 23 04 34) これ単独で怯み取れたら強かったんだけど、実際はOHするまでぶち込んでもまだ足りないからなあ… - 名無しさん (2018-12-13 03 49 45) 300部屋で脚部積んだドムの脚があっという間に折られた - 名無しさん (2018-09-12 13 57 35) 砂カスの話ね - 名無しさん (2018-09-12 14 03 13) 砂カスは2連装だけじゃなく、更に脚部補正の高いハンドビームガンに切り替えて撃ってる可能性が高い - 名無しさん (2018-09-23 12 50 33) 前作のヒート率は25%(今作の5/7)、前作の射程は400(今作の倍)、ただし今作の威力はLv1から前作のLv4とLv5の間、ヒート管理さえすればダメは前作並みに近付けられるが前作の方が良い、ネックはやはり射程 - 名無しさん (2018-09-10 23 52 09) ビームガン関連はせめて250mは欲しい - 名無しさん (2018-09-07 01 29 10) ビームガン「俺をお探し?」 - 名無しさん (2019-10-20 11 51 41) なんで2連装ビームガンの発射間隔1秒なのにビームガンの発射間隔2.5秒もあるの - 名無しさん (2019-10-20 11 53 15) スナカスに装備 - 名無しさん (2018-08-31 10 00 50) ミス → スナカスに装備して出撃は「ありでしょうか?」 - 名無しさん (2018-08-31 10 01 40) ありかなしかで言えば、あり ただそのためにはある程度の自衛力を鍛えることと、ハンドビームガンをはじめとする副兵装を全力で回して攻撃を当ててない時がないくらいダメージを稼ぐ必要がある。よろけを取れない=コンボ火力を出せず味方への攻撃のカットも取れないということなので、その分一気に追撃して一瞬で敵を溶かし枚数有利を作るくらいの立ち回りが求められる。 - 名無しさん (2018-08-31 11 22 41) スナカスなら場合によっては連射してOHさせてもその間ビームガン連射でよろけ取れてさらにバルカンで追撃って出来るからエグい。射撃だけでも汎用は溶ける。 - 名無しさん (2018-09-02 01 10 15) それに加えて、サーベルで積極的によろけを取っていくのも追加で。こうするとこの武器でかなり力になれる - 名無しさん (2018-09-10 23 56 34) ヒート率35って書いてあるけど2発撃つから70ってことなのか?だとしたらふざけんなよ - 名無しさん (2018-08-07 21 34 25) その分単発火力がスプレーガンより300近く高いから妥当っちゃ妥当。二発ヒットでガンゲルのチャージライフルクラスの火力が出せて、当て易さはスプレーガンだから、仮に二発で35だったらぶっ壊れになる - 名無しさん (2018-08-08 00 49 21) DP交換でLv1がでないようにしてるのは制限部屋で使いたい奴にガチャ回させたいからだろうけど、露骨すぎてちょっとなぁ - 名無しさん (2018-08-06 11 53 47) かと思えば他の武器やMSの交換には「ほしいLvより低いLvの装備、MSを持ってないとダメ」とかでてくるし - 名無しさん (2018-08-06 11 55 59) ただの踏み台としての意味しかないのはほんとダメだよな。高レベルがガチャで出たら残りは全部不要になるんだったらリサイクルにでも回させて欲しい - 名無しさん (2018-08-07 21 52 53) コスト制限部屋に出るだけなら、Lv2 - 名無しさん (2018-08-08 00 16 14) 途中送信失礼、Lv2でも出撃はできますよ能力はLv1に修正されますけど - 名無しさん (2018-08-08 00 18 29) 銃身が焼けるまで打ち続けてもよろけ取れないR4BRみたいな子… - 名無しさん (2018-08-05 18 14 47) 撃った直後にスラスターや武器切り替えをすると2発目の発射がキャンセルされて1発だけ撃てます - 名無しさん (2018-08-05 18 07 03) 販売に追加されたね。破格のDPSを誇るわりに燃費も悪くない - 名無しさん (2018-08-04 08 23 46) ビーム・スプレーガンは、4発でよろけるようだけど、こっちは何発でよろけ取れるんだろ? - 名無しさん (2018-08-01 12 28 24) Lv1威力950 射程200 ヒート35 Lv2威力997 射程200 ヒート35 - 名無しさん (2018-08-01 10 55 53) 以前の数値は、すべてβ版のため削除. - pikachusuzuki (2018-07-29 19 39 10) 売ってないんやね… - 下の木の人 (2018-07-29 22 33 40) こいつってDPショップでは売ってないよね?ガチャ限?それともリサイクルショップで出ることある?? - 名無しさん (2018-07-29 08 53 02) 失礼、数値情報のところに書いてありましたね - 名無しさん (2018-07-29 08 53 53) 砂カスにも装備可能 2トリガーでOH - 名無しさん (2018-07-29 06 45 23) test - pikachusuzuki (2018-04-25 04 26 48)
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ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30% 20% 10% 階級 少佐01 少佐10 中佐10 大佐10 少将05 必要ポイント 機体同梱 37900P 43900P JPY205 57400P 装備可能機体 汎用機:ガルバルディα 備考 何か書く アップデート履歴 2014/02/20:新規追加 2014/06/26 威力、性能を強化威力を強化:+200 切り替え速度を短縮:1.5秒→1.3秒 2015/02/26:一部性能の強化ヒート率を減少:80%→75% 2015/07/02:一部性能を強化オーバーヒート復帰時間が減少15秒→13秒 弾速UP? 2015/09/10:性能調整威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 2015/12/24:Lv4追加 2016/06/22:Lv2以降のヒート率を強化Lv2:75%(2発OH)→7?%(2発OH) Lv3:75%(2発OH)→7?%(2発OH) Lv4:75%(2発OH)→70%?(3発OH) 2017/03/16:Lv5追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv1,3のヒート率を【ヒート率確認用ゲージ】を使って再計測しました.【84%→80%】に修正致します. - 伏流 2014-11-14 18 18 57 Lv2 2100 Lv3 2200 - ガルバルディα 2014-06-27 20 01 21 Gα用ビームライフルLv1 2000 - ガルバルディα 2014-06-27 20 00 14 BRのLV3、中佐10でドロップしました - 名無しさん 2014-05-29 23 41 46 少佐10で確認。それまで☆2は絞っていました(少佐7から) - 名無しさん 2014-05-27 21 18 16 使わないのにLv2が完成した - 名無しさん 2014-03-13 21 46 08 BRLv2少佐05で確認しました - 名無しさん 2014-03-07 13 09 54 BR Lv3 大佐01で出ました。もっと下かもしれませんが一応。 - 名無しさん 2014-03-01 17 13 27 あーlv3威力1980 知ってたらごめ - 名無しさん 2014-03-01 13 31 57 40パーでは? - 名無しさん 2014-03-01 00 44 59 すみません、ガル本体と間違えました - 名無しさん 2014-03-01 00 45 42 LV3星3の30%だったかな。 - 名無しさん 2014-02-24 01 27 21 マジで☆☆☆の30%だった - 名無しさん 2014-02-24 06 23 30 威力忘れちゃった デヘペロ - 名無しさん 2014-03-01 00 18 46 LV2中佐1で確認 - 名無しさん 2014-02-23 14 54 57 LV2大佐5で確認 - 名無しさん 2014-02-23 02 37 50 大佐6だけどlv2出始めた - 名無しさん 2014-02-22 16 57 03 数値追加 - 伏流 2014-02-21 00 02 22 お疲れ様です。なかなかいい感じですね。 - 隻眼のエース 2014-02-21 06 47 41 ログ生成 - 伏流 2014-02-20 18 24 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式メガ粒子砲. S型のジェネレーター出力向上にあわせて威力重視で調整されたタイプ. 対MS戦でも有効な出力を得た反面で,冷却問題により連射性能は低下した. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1418 1485 1688 1755 1823 1890 1958 発射間隔 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 65% 60% OHまでの弾数 3発OH OHからの復帰 10.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350m 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ撃ち可,よろけ有り レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし 開発% 6% 5% 5% 5% 4% 4% 4% 階級 少尉07 中尉07 大尉07 少佐07 中佐05 大佐05 少将05 必要ポイント 17500P 21900P JPY205 33300P 40800P 45400P 51600P 装備可能機体 汎用機:ズゴックS型 備考 何か書く アップデート履歴 2015/08/25:新規追加 2015/11/19:Lv4追加 2016/01/21:Lv5追加 2016/04/23:Lv6追加 2016/09/01:Lv7追加 2016/09/08:OH復帰時間を短縮:13秒→10秒 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv8のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】60%( 360f = 5.99s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-07-18 16 33 14 Lv7のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】65%( 390f = 6.49s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-07-15 19 04 22 LV4 威力1688 射程350 大尉LV7 ☆1 5% - 名無しさん 2015-11-19 14 39 22 LV3 威力1485 中尉LV7 ☆1 5% 21900P - 名無しさん 2015-08-29 11 42 48 ノンチャよろけの3発OHは、将来的にヤバい事になりそうに思います。初期のGP01があんなに暴れた一番の理由は3発OHだったからだと確信してる。 - 名無しさん 2015-08-26 21 48 40 威力と補正がダンチだろうがw - 名無しさん 2015-08-26 23 06 05 CTはどんなもんなのでしょう? 連射してヨロケ継続できるなら、かなり使いやすそうですが。 - 名無しさん 2015-08-26 18 03 53 Lv2 威力 1418 17500P ☆1 6% 少尉07 Lv3は未完成なので階級のみ 中尉07 - 名無しさん 2015-08-26 13 46 05 爪4本? - 伏流 2015-08-25 20 51 24 4本みたいですね、アイアンネイルの説明文にもそう書いてありました。 - 名無しさん 2015-08-25 21 43 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲