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でとっくすびーむ デトックスビーム 【分類】 ブレス リバースドラゴン 魔術 【解説】 『デトックスビーム』 リバースドラゴンの使用する魔術。 対象となったあらゆる物体から様々な要素を排出させる。 このビームをいい感じに食らったものは体内から悪い成分が抜けてお肌つやつやの健康体になる。
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「HAPPY!!」 京都の有限会社富貴商会が1998年に発表した格ゲー『アシュラブレード ~ソード・オブ・ダイナスティー~』に登場。 作中では中ボスである。隠しキャラとして使用することは可能。 職業は遺跡荒らし。精鋭の野盗の仲間達と集団で行動している。 続編の『アシュラバスター』では、本作のラスボスであるS・ガイストと共にしれっと削除されてしまった。 使用武器は銃の先端に剣を取り付けた銃剣。ただしこの銃は何故かレーザービームも出る。 リロードする度に銃をシュコシュコする様が、市販の水鉄砲みたいで微笑ましい。 原作での設定 遺跡荒らしや、盗賊まがいの行為を生業とする集団のリーダー。 とある遺跡を荒らしていた時にS・ガイストを発見。その眠りを覚ましてしまう。 命を助けて貰う代わりに、S・ガイストのために大きな力ある生贄を捕らえる役目を任される。 数々の武器もガイストから与えられているが、構造などは全く理解していない(光線銃も変な杖程度に思っている)。 性格は根っからの小悪党で、かなりセコイ。 実はナイフの達人でもあり、銃が無くても結構強い。 原作での性能 技はかなり多彩で、そのどれもが強力。 特殊動作(攻3つ同時押し):本来なら武器持ちキャラはこの操作で武器投げになるのだが、カーフューは葉巻爆弾を投げる ウエルカム(236+攻):パンチしたあと銃乱射 カーフューパイン(623+攻 or 22+攻):手榴弾を投げる。後者のコマンドのみ何故か空中可 カーフュービーム(214+攻):ビーム サンキューマイブラザー(236236+攻):仲間の傭兵を総動員させる ……なのだが、ぶっちゃけカーフュービームこそメイン。 ビームに始まりビームに終わる。正にベストビーミスト。MUGENビーム脳界の中でも期待の精鋭である。 他の必殺技も使いやすいがビームはもっと使いやすい。空中でも同じ四股ふみポーズでビームを発射する。 中でもEXビームは発動中無敵で飛び道具をかき消しながら1ゲージで半分持っていく威力。 ゲームのシステム上、攻撃中は投げ無敵でガーキャンがバンバン使えるので、正に愛されビームの申し子状態。 ちなみにあまりにヤバかったせいかコマンドリストはゲーメスト誌上でしか発表されなかった。 (そして案の定初出時は誤植されていた)。 ……危険すぎる存在は、やはり消されてしまう運命なのだろうか。 「いっちょやるかぁ?」 + 余談 開発途中まで関わった元スタッフとされる人物の暴露によると、 「本来は特殊な攻撃判定を持つ肉弾戦・足技重視のキャラの予定であり、ライフル銃はあくまでスパイスでメイン攻撃にする気はなかったのだが、 ロケテストのために技を省いてあったものがそのまま未完成状態で仕上げられたため、ただのビーム乱射キャラにされてしまった」 とのこと。 MUGENにおけるカーフュー cafe氏による『アシュラブレード』仕様のものが存在していたが、現在は氏のOneDriveにアクセスできないため入手不可。 AIもデフォルトで搭載しており、レベルは3段階だが、MAXは諸々自重無しで挑んでくるので注意。 シングル戦はもちろんのこと、ビームの性質上タッグ戦にもとても強い。 MUGENについて語るスレ用小物ロダにおいて、外部AI追加+一部の不具合を修正する改変パッチが公開されている。 製作者は匿名のため不明。 2種類のパッチが同所に存在するが、同じ人物のものなのかどうかも分からない。 「なんだ、そんだけかぁ?」 出場大会 作品別総力戦大会するよー 作品別トーナメントRe 第2次:ポイント強奪サバイバル! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 どうぶつさん住みか別対抗戦 ポイント大強奪サバイバル! 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 1Pのチカラトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 更新停止中 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 陣取り合戦TAG
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→include/ビーム・ピック 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ブレードの形成領域を最小限での展開により威力を集約させ装甲貫通を狙った格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 65 75 95 必要階級 二等兵01 必要DP 3300 3800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:アクア・ジム / 水中型ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:アクア・ジム / 水中型ガンダム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/10/08:新規追加抽選配給に Lv2追加 2021/02/04:抽選配給にて Lv3追加 2022/05/12:DP交換窓口に Lv2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:34400 → 3300 Lv3:42100 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 短いってポークビッツかよ - 名無しさん (2024-06-06 00 25 34) test - keasemo (2020-10-08 16 10 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/2連装ビームガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力と射程はビーム・ライフルに劣るが、素早い2連射で命中させやすいビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 950 997 1045 1092 発射間隔 1秒 ヒート率[%] 35%(70%) ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 1秒 射程距離 200m 205m 210m 215m よろけ値 よろけ値:15% x2 頭部・背部補正 1.5倍 脚部補正 1.3倍 シールド補正 1.0倍 備考 2発連続発射,移動射撃可,ジャンプ射撃可,ASL(自動照準補正)有,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 伍長05 - - - - 必要リサイクルチケット 45 50 70 必要DP 2100 2300 2800 29500 装備可能機体 強襲機:ジム・ナイトシーカーⅡ 汎用機:ジム改 支援機:ジム・スナイパーカスタム 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ASL対応。広さはビーム・スプレーガンとほぼ同等。 通常は2連射のためヒート率70%消費 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. 2018/08/12:DP交換窓口に Lv1が追加. 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:200m → 205m Lv3:200m → 210m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13400 → 2100 Lv2:15300 → 2300 Lv3:21000 → 2800 2023/01/05:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 この武器ってオバヒ覚悟で4発撃った時の馬鹿力が強みなのかな - 名無しさん (2024-02-13 04 08 56) ヒート率を下げたり射程を上げてほしいなぁ。スナカスも夜鹿2も流石にキツイし、ジム改が持ってもしょうもないし。 - 名無しさん (2022-12-11 09 13 42) よろけ値低すぎて2連装でよろけが発生したことがない。2発入れたらバルカン10発くらいでよろけさせることができる位がちょうどよい気がする - 名無しさん (2022-05-22 18 30 20) 金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! と去年言ったけど金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! - 名無しさん (2020-06-22 21 27 08) 誤爆 - 名無しさん (2020-06-22 21 27 23) 今さら気づきましたが「2連装ビーム・ガン」じゃなくて「2連装ビームガン」と点入れないのが正しかったので、ページ名変更 - keasemo (2020-05-07 18 05 49) コスト250のジム系強襲も装備可能と予想。 - 名無しさん (2019-10-22 00 59 05) かなり産廃よりの武器だけどこんなの問題にならないくらいぶっちぎりの産廃があるからあまり目立っていない。とはいえビームガン実装前は割といろいろ言われていた - 名無しさん (2019-10-20 11 50 32) まあ、ジム改ならそう思っても仕方ないかもな - 名無しさん (2019-10-20 15 28 51) OHまでの弾数4って100%状態からという説明なだけで、2連射するという特徴的にはヒート管理しながらすると残り1%でもあれば1発出してOH、残り35%越えていれば2連射OHという状況もある。要はENが4割あれば2発撃てるわってなだけです。 - 名無しさん (2019-02-05 23 04 34) これ単独で怯み取れたら強かったんだけど、実際はOHするまでぶち込んでもまだ足りないからなあ… - 名無しさん (2018-12-13 03 49 45) 300部屋で脚部積んだドムの脚があっという間に折られた - 名無しさん (2018-09-12 13 57 35) 砂カスの話ね - 名無しさん (2018-09-12 14 03 13) 砂カスは2連装だけじゃなく、更に脚部補正の高いハンドビームガンに切り替えて撃ってる可能性が高い - 名無しさん (2018-09-23 12 50 33) 前作のヒート率は25%(今作の5/7)、前作の射程は400(今作の倍)、ただし今作の威力はLv1から前作のLv4とLv5の間、ヒート管理さえすればダメは前作並みに近付けられるが前作の方が良い、ネックはやはり射程 - 名無しさん (2018-09-10 23 52 09) ビームガン関連はせめて250mは欲しい - 名無しさん (2018-09-07 01 29 10) ビームガン「俺をお探し?」 - 名無しさん (2019-10-20 11 51 41) なんで2連装ビームガンの発射間隔1秒なのにビームガンの発射間隔2.5秒もあるの - 名無しさん (2019-10-20 11 53 15) スナカスに装備 - 名無しさん (2018-08-31 10 00 50) ミス → スナカスに装備して出撃は「ありでしょうか?」 - 名無しさん (2018-08-31 10 01 40) ありかなしかで言えば、あり ただそのためにはある程度の自衛力を鍛えることと、ハンドビームガンをはじめとする副兵装を全力で回して攻撃を当ててない時がないくらいダメージを稼ぐ必要がある。よろけを取れない=コンボ火力を出せず味方への攻撃のカットも取れないということなので、その分一気に追撃して一瞬で敵を溶かし枚数有利を作るくらいの立ち回りが求められる。 - 名無しさん (2018-08-31 11 22 41) スナカスなら場合によっては連射してOHさせてもその間ビームガン連射でよろけ取れてさらにバルカンで追撃って出来るからエグい。射撃だけでも汎用は溶ける。 - 名無しさん (2018-09-02 01 10 15) それに加えて、サーベルで積極的によろけを取っていくのも追加で。こうするとこの武器でかなり力になれる - 名無しさん (2018-09-10 23 56 34) ヒート率35って書いてあるけど2発撃つから70ってことなのか?だとしたらふざけんなよ - 名無しさん (2018-08-07 21 34 25) その分単発火力がスプレーガンより300近く高いから妥当っちゃ妥当。二発ヒットでガンゲルのチャージライフルクラスの火力が出せて、当て易さはスプレーガンだから、仮に二発で35だったらぶっ壊れになる - 名無しさん (2018-08-08 00 49 21) DP交換でLv1がでないようにしてるのは制限部屋で使いたい奴にガチャ回させたいからだろうけど、露骨すぎてちょっとなぁ - 名無しさん (2018-08-06 11 53 47) かと思えば他の武器やMSの交換には「ほしいLvより低いLvの装備、MSを持ってないとダメ」とかでてくるし - 名無しさん (2018-08-06 11 55 59) ただの踏み台としての意味しかないのはほんとダメだよな。高レベルがガチャで出たら残りは全部不要になるんだったらリサイクルにでも回させて欲しい - 名無しさん (2018-08-07 21 52 53) コスト制限部屋に出るだけなら、Lv2 - 名無しさん (2018-08-08 00 16 14) 途中送信失礼、Lv2でも出撃はできますよ能力はLv1に修正されますけど - 名無しさん (2018-08-08 00 18 29) 銃身が焼けるまで打ち続けてもよろけ取れないR4BRみたいな子… - 名無しさん (2018-08-05 18 14 47) 撃った直後にスラスターや武器切り替えをすると2発目の発射がキャンセルされて1発だけ撃てます - 名無しさん (2018-08-05 18 07 03) 販売に追加されたね。破格のDPSを誇るわりに燃費も悪くない - 名無しさん (2018-08-04 08 23 46) ビーム・スプレーガンは、4発でよろけるようだけど、こっちは何発でよろけ取れるんだろ? - 名無しさん (2018-08-01 12 28 24) Lv1威力950 射程200 ヒート35 Lv2威力997 射程200 ヒート35 - 名無しさん (2018-08-01 10 55 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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httpビーム 1赤赤 インスタント httpビームはあなたがクリーチャーを1体以上コントロールしていないかぎり唱えられない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 httpビームはそれに5点のダメージを与える。 つまらんネタで荒らすからナ、どうだ悪だろう。 ――モララーから 1へ 第1版の 16 暫定選定リストにも収録された。 [部分編集] 後にhttpビームという良く似た名前のカードがモナリングにできたが当然別のカードとして扱われる イラスト http //======================
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【名前】 ビームトマホーク 【読み方】 びーむとまほーく 【保有MS】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジ 【詳細】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジが装備する近接用ビーム兵器。 斧状とピック状の二つのビーム刃を発生させ相手を切り裂く。
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世界を動かす者たち・謀略・陰謀・陰謀論 / ブルービーム計画〔言葉で検索〕 google検索:ブルービーム計画 google検索:Blue Beam Project ■ ブルービーム計画には注意 「MU(ムー)のブログ(2012.8.22)」より NWOシオニスト連中が密かに企てている「ブルービーム計画」には気をつけてくださいね。 特に、マヤ暦の関係、世界恐慌が目前にきている今年は、実行する気マンマンでしょうから、その偽演出には騙されないようにしましょう。 世界中が集団ヒステリー状態になるはずですから、日頃冷静な人もひっかかり易いです。 .
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ビーム・キャノン ビーム兵器 タイプ1 解説 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。支援火器として十分な威力を持つが、機動力低下がネック。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 射程距離(m) 550 550 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 無し 収束撃ち 不可 キャノンという名称だが、運用はビーム・スナイパー・ライフルに近い。 LV1段階でも威力3500という高火力だが、当てても相手が怯まないという弱点がある。 主兵装を当てて怯ませて当てる等の工夫が必要。 2013/04/04のアップデートにより、威力が500上昇。 コメント 怯みないとはいえBSRフルチャ並の威力っておかしくないかこれ しかもこれ使える機体が怯みとれる主兵装あるって・・・ - 名無しさん 2013-07-26 20 46 05 これの威力下げたらゲルキャがただコスト高いだけのゴミになるんですがそれは… - 名無しさん 2013-08-22 11 31 09 これで怯みとれないなら普通のビームライフルも怯みなしにしろ! - 名無しさん 2013-08-18 01 01 56 これで怯みとれたら、360mmからのコンボの脅威度が100倍くらいにならんかw - 名無しさん 2013-08-22 11 26 12 あの - 名無しさん 2013-08-31 21 16 32 ナギナタまで… 優遇されまくってんな… - 名無しさん 2013-09-03 15 47 13 連邦にはGPがいるからこれくらい許されるだろ。足が止まる上に怯みとれない。GPはノンチャで足が早くよろけが取れて高威力・・・連邦はGP使ってりゃこの武装は怖くないだろ - 名無しさん 2013-09-04 12 13 32 よろけが取れないにしては威力が低すぎる気がする。あてても全然有利にならない - 名無しさん 2013-09-14 01 59 15 陸ジムのHPが5分の3くらい削られるんです・・・ - 名無しさん 2013-09-23 16 39 51 名前
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画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームシューター.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームシューター.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に青い矢の形をした細長いビーム弾を発射する。 その他 カテゴリはBEAM BOWGUN。 装備可能な兵科は空戦のみで属性がビームという以外はバリスタシューターによく似たスペックを持つ。 実サイズはMサイズだが、外見はクロスシューターより若干大きい程度。 レビュー・コメント こちらもコピーして作成 入手手段を考えなければMサイズで空戦用の扱いやすい武器にまとまっていると思います プラズマ・バリスタ・パワシュあたりと使い心地を比べてみると良いかと -- (名無しさん) 2011-04-21 22 32 12 この武器なら味方に居て邪魔だった実弾弓空もかなりマシになるのか コストと比較して装火力 瞬間火力は心許ないが、ビーム属性になっただけでかなりまともになったように見える ゲーム内の説明文だけならシュリケンガンの親戚に見えなくもない -- (名無しさん) 2011-04-22 17 33 40 非常に残念なことに改が無課金で手に入ってしまう 改は弾数こそ減っているものの火力は向上しておりDPSが非常に良く その上にちびきゃらUWの報酬で手に入り難いとはいえS3がいくらでも手に入ってしまう おかげで全く見向きもされなくなってしまった非常に残念な元武器 -- (名無しさん) 2012-04-15 05 17 23 とはいえ最近は色々なガラポンに紛れ込んでることが多く入手頻度は低くない。 -- (名無しさん) 2012-09-16 19 14 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第001回「キャラ萌え」 時間:00 33 13 ゲーム脳ばと公式の概要 記念すべき第1回は、三人の思い出に残るゲームの話……のはずが、何故か「萌え」の話に!? 話されたこと キャラ萌えについて 紹介された作品のタイトル等 ファイナルファンタジー10:ユウナ(ワタルさん) いちご100%:東城綾(ワタルさん) ファイナルファンタジー7:ユフィ(ダイチさん) らんま1/2:天道あかね(ダイチさん) ファイナルファンタジー7:ティファ・ロックハート(ワタルさん) ファイナルファンタジータクティクス:アグリアス(カイさん) アーマードコア4:フィオナ・イェルネフェルト(カイさん) ドラゴンクエスト5:ビアンカ(ワタルさん) ドラゴンクエスト5:ルドマン(ワタルさん)(仮) 話の概要・解説 初めてリリースされた回だが、練習のために録音した回などもあるので、初めての録音ではない様子。 思い出のゲームについて話す予定だったのだが、いつのまにやゲームの女の子の話題にシフト。 見た目だけでなく、性格、何故そのキャラクターにかわいいと思うのかというところにまで触れる。 あるキャラクターが好きだと、そのキャラクターに似たキャラクターも好きになってしまうプラス判定について。 また、テンプレートのキャラクターの性格等も。 テニスの王子様の話題にシフトし、トンデモ漫画等にも触れる。 ドラゴンクエスト5の花嫁の話でも盛り上がる。 何故女の子の話題にシフトしたのかは謎だが ダイチさんの「20年間程度ゲームをやってきた訳ですよ。だから心に残ったゲームの話を(以下略」 (仕切り直し音(多分カットが入った)) カイさん「女の子のさ・・・最近気になってる・・(以下略」 最近気になるゲームの女の子は・・・年齢的に出てこなくなってしまったので、昔好きになったキャラクターを思い出してゆく。 ダイチさんはFF10のユウナを最初に挙げた。 ティーダに感情移入して、ユウナいいなぁ的なものとして挙げる。 ストーリー的に好きになったキャラクターではなく、「萌える」キャラクターは?とカイさんがきく。 が、ダイチさん的には見た目が、「ね、かわいいでしょ?」と作られている美少女キャラクターには感情移入できないという。 カイさんの「いちご100%は?」というツッコミに対しては「ストーリー序盤のパンチラしかやってないときはあまり東城綾が好きではなかったが、後半のストーリーで好きになった」と言う。 ダイチさんが更に「東城綾が好きだから、東城綾に似ているキャラクターも好きかもしれない」の発言から、自分が好きなキャラクターに似ている新しいキャラクターには好感を持てるという話になってゆく。 テンプレートの性格の例としてツンデレのキャラクターを好きになった人は、別のツンデレキャラが好きではないのか?綾波レイの不思議ちゃんタイプのキャラクターが好きな人は、別の不思議ちゃんキャラクターも好きになってしまうのではないか?みたいな。 その他にキャラクターの分類としてツンデレ、不思議ちゃん、図書館女の子、元気っ子、頑張りっ子、幼なじみキャラ、等が挙がる。 (仕切りなおし音が入る。) カイさん「テニスの王子様がさ・・・」 テニスの王子様の話題に何故かシフト。 今まで女キャラクターばかりに注目してきたが、男キャラクターのほうにも焦点をあわせるためか。 ダイチさん「バーン!→殺人シュート!→ガーン!→血まみれっ!」 テニスの王子様から、男性キャラクターのテンプレートの性格の例として、ゴツイ、頼れる、すかした等が挙げられる。 女性にテニスの王子様が売れたのは、テニスの王子様には男性が沢山出てくて、それぞれでタイプが違うから、好きなキャラクターが一人ぐらい居るからではないか、という結論に。 ワタルさん「ドーン!→返す!→返し切れない!→ラケットと一緒に吹っ飛ぶ→ドカーン!(この漫画は変わった・・・)」 トンデモ漫画の話になり、バキ、キャプテン翼、スカイラブハリケーン、少林サッカーが挙がる。 逆にリアルな例としては、スラムダンク。最初の頃のテニスの王子様はスラムダンク寄りだったなぁ。 (仕切り直し音) カイさん「すごい話題ずれちゃったね」 ということで、ゲームの好きなキャラクターの話題に戻る。 今度はダイチさんがFF7のユフィを挙げる。 ゴールドソーサーのデートイベントをユフィとできる、という情報をクリア後に入手したので、ユフィとのデートイベントを見たくて2週目を始めた。 1週目ユフィを仲間にできなかったことも理由の一つ。 ユフィの為のがんばりありきのユフィへの好感・・・もあるが、ダイチさんは元気っ子キャラクターが好きらしい。 また、元気っ子キャラの起源に遡ろうという話題が挙がるが自然にスルーされる。 ワタルさんが挙げたのはFF7のティファ カイさん「なにせ服がいやらしい」 ワタルさん「あれはまぁしょうがない」 他二人「しょうがない」 カイさん「必要な要素か」 エアリスとの対比としてああなったのではというワタルさんの意見。 見た目と性格が合わないのではないか、バーの店員、もしくは格闘タイプだからあの見た目になったという結論に。 カイさんはFFTのアグリアスを挙げる。 「萌えキャラ」というより「燃えキャラ」。つまり、とてもカッコイイ。 騎士道!忠誠心!劣勢な主人公の軍勢に忠義を尽くす姿が燃える。 ワタルさん言っていた台詞というのは、「人の夢と書いて 儚(はかない)… 何か物悲しいわね…」 かっこいい、尊敬、というより、イチャイチャしたいキャラクターを求める。 カイさんが次に挙げたのがアーマードコア4のオペレーター。 アーマードコアシリーズのそれまでのオペレーターは主人公に対してドライだったが、4で初めて主人公のことを気にかけてくれるというところにグッと来たらしい。 オペレーター「戦線離脱を提案します。」 (簡単にグーグルで調べた限りでは「作戦放棄を提案します」のほうがやや多め) 主人公にたまにため口をきいたりするあたりや、コジマ粒子という周りの環境に悪影響を与えるバリアを、コジマ禁止区域で主人公が危険になったときにバリアを張ってくれるあたりに萌えるとのこと。フロム脳なのか。 今までの対比もあるかもしれない。 次に挙げられたのはDQ5のビアンカ。 ワタルさん「フローラとかデボラ選ぶ奴が信じられない!」 ビアンカとは幼年期に共に冒険するストーリーとなっており、その後別れるが、青年期に主人公がフローラの花嫁探しイベント中に再開することになる。 最終的にビアンカ、フローラ、何故か急に現れたデボラの三人の誰に話しかけるかで花嫁を選択することになる。 ちなみにルドマンさんに話しかけることもできる。ルドマンさん人気。 万が一、急に現れたデボラを選んだ場合「本当にこれでいいのか!?」と二度程確認される。