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ニックネーム『ミヤビーム』 チーム名 プレイタイム フォーメーション 称号 チームリーダー なかまにした選手 すれ違った場所 プロフィール ベリーフィールズ 118時間 F-ベーシック(4-4-2) カンガルーキック なし 293人 ファンコラ!渋谷C.C.Lemonホール 2010/8/1 くやしけりゃ はなみずまじりのなみだとか ながしちゃえば いいじゃん ゴーゴーファイト! 特徴・感想 カッパにマイマイにリカにマーサにナッキーにうめちゃんにひとみにあかり…ハロプロへの愛を感じる編成。 プロフィールが『ライバル』の歌詞。(雅パート) ユーザー名がミヤビーム 雅パートの歌詞を載せることから、みや推しだということがわかる。 熊井ちゃんにザ・タワー オフェンス頑張ろう!と仲間に活を入れそのお手本に敵に突進していく佐紀ちゃん みーや ゆりな リカ カッパ りしゃこ マーサ マイマイ まぁ ピーチッチ ちーちゃん キャプ FW 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 みーや 火 FW 77 115 146 120 53 48 48 45 46 60 ほのおのかざみどりV3 ゆりな 風 FW 78 125 134 135 52 45 39 72 51 48 ザ・タワーV3 すいせいシュートV3 MF 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 リカ 林 FW 66 108 129 94 61 54 50 55 48 68 カッパ 風 GK 69 127 131 83 64 51 55 90 59 65 りしゃこ 林 MF 73 122 121 71 78 54 45 44 53 66 くものいとV3 マーサ 林 DF 68 127 131 58 54 55 51 57 49 62 DF 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 マイマイ 林 MF 69 101 123 68 61 58 63 50 64 65 ピーチッチ 火 DF 76 120 130 49 48 40 96 72 50 56 フォトンフラッシュ真 ちーちゃん 林 DF 73 122 119 59 52 40 87 50 55 77 ディフェンスフォース まぁ 風 MF 73 121 114 48 84 44 43 53 41 46 グラビテイション真 GK 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 キャプ 山 GK 78 141 109 62 57 52 130 48 54 51 ホーントレインV3 オフェンスフォース 控え 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 ナッキー 林 FW 67 92 120 66 60 53 49 48 48 59 うめちゃん 火 FW 57 95 109 60 56 48 50 43 51 57 ひとみ 林 MF 59 105 101 52 53 47 53 56 59 47 あかり 林 FW 71 95 112 55 64 52 47 50 54 57 たまごろう 風 DF 67 110 132 39 50 46 80 60 77 83
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【系統名】 NOビーム 【読み方】 のーびーむ 【該当チップ】 NOビーム1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 N.O系を倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 NoBeam1/2/3 【詳細】 何かが背後にあるときだけ発動できるチップ。 横一列に貫通効果のビームを放つ。 威力が1の時点で200、最高の3だと300に達するチップで単発でのスタンダードチップでは高威力(とはいっても、3は攻撃力以上の威力を生み出すコンボの数が多いので、単発の威力にあまり意味はないが)。 1は中盤で根気がよければ入手できるが、2と3はクリア後のため、いつの間にかこんなチップあったっけと忘れていること多し。 NOビーム3はN.O3からドロップするが、出現率が低い上に無属性なのでプログラムで出現率を上げられないため、チップトレーダーを使ったほうが早いかもしれない。 なお水属性のエビサイドと共に登場するので、こいつらを狙ってプログラムを組むのもあり。N.O3のランダムエンカウントでの出現は、このパターンのみである。 「弱」だが麻痺効果があり、一度当てれば連発で大ダメージが与えられる。 何かを背にしなければ発射できないので、攻撃力は高いが使い勝手はあまり良くない。 最大限活用するため、「チャージショットがストーンキューブになる」ナビカスバグを発生させてみるのもあり。 背にするものは本当に何でもよい。 貫通したヨーヨット系のヨーヨー、バブルマンが出す泡、デザートマンの手(インビジブルなどで通過後のライオンヘッドに合わせるなど)、ミストマンのミスティポイズンの煙など、意外なものまで判定に入っていたりする。 基本的には、ロックバスターが当たるものは大体OK、と認識すれば問題ない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm36098405 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.083 ヘビーシェイク3 ← 084 NOビーム1 085 NOビーム2 086 NOビーム3 → No.087 ブレイクハンマー
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概要 備考絶対装甲値 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P なし 20% 二等兵08 3.11 LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P なし 12% 上等兵04 7.80 LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P なし 6% 伍長09 5.60 LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が73増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長07 10.57 LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P なし 4% 中尉04 9.00 LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P なし 4% 大尉03 8.61 LV7 -- 8 8 0 耐ビーム装甲が129増加 ※2 20800P なし 3% 少佐08 8.13 ( ※1 )ゲーム内では74増加と表示されているが誤植だと考えられる。 ( ※2 )ゲーム内では130増加と表示されているが誤植だと考えられる。 備考 ビーム攻撃による被ダメージを減衰させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 絶対装甲値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 を 絶対装甲値 という。実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐ビ装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート情報 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23 25 04 LV7、少佐LV10ででました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20800P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 20 00 遠スロ15とかでレベル7がほしい・・・ - 名無しさん 2014-01-11 14 14 30 説明がよくわからん。相手の射撃補正を上回らないと効果が薄いってこと? - 名無しさん 2013-09-07 01 01 45 ビーム兵装は弱体化の一途を辿ってるし遠スロ多い支援機でLv3積む以外は使い道なさそうだな - 名無しさん 2014-02-02 11 52 47 ↑ツリーミス - 名無しさん 2014-02-02 11 53 17 遠スロ10のLv3が一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-08-01 16 56 38 最近、連邦にG3やらNT1が増えたおかげでこれガン積みで攻めるの楽しすぎw - 名無しさん 2013-07-26 22 49 49 耐弾装甲と同じ消費スロット数にしてほしいわ - 名無しさん 2013-07-13 14 08 52 test - 名無しさん 2013-06-15 02 19 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑)」 わたる「でも最初のうちはさ、あそこでさ・・・例えば鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 かい「うんうん、わかるわかる」 わたる「でも、もうみんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん、最後のボスっていうか」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「あ~~~」 かい「う~~ん」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで・・・記号の世界であれば、別にザラーっと全部カバンに入ってきますってボタンがあっても多分、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち・わたる「うん」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「うーん」 だいち「おおっと」 わたる「おっとぉ」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 だいち「うんー」 かい「やっぱだからそこに・・・は絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」 41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「うんうん」 かい「それなんか自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 だいち「うん」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 だいち「あるねー」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな・・・みんなというか」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとか、ね」 わたる「(笑)」 だいち「ただなんか、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 かい「あ~~」 だいち「その朧村正?」 かい「村正?」 わたる「が、新鮮に見える」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 かい「そうかもね」 だいち「逆にその・・・なんだろ? 3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「うーん 主流で定着はしそうだけどなー」 だいち「うん」 かい「なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係なくてちょっとズレちゃうんだけどさ、今パッと思ったから」 だいち「うん」 かい「言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 だいち「あったあった」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 だいち「うん(笑)」 かい「なんだけど(笑) あれ3Dでさ、ほんっとにそのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 だいち「パン!・・・・スルッ(笑)」 わたる「シュッ(笑)」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「スルスルスルスル(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど(笑)」 わたる「(笑)」 かい「でも2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ」 わたる「あ~~」 かい「すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 かい「うんうん」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと、だっけな? 3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 わたる「あーあー」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 わたる「うんうん」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 かい「あ~~~」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』」 かい「ああ!」 だいち「が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「そうそう」 かい「うん」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじように」 かい「なったんだ?」 だいち「なったと」 かい「あ~~」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 かい「うーん」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 かい・わたる「うん」 だいち「なんか・・・制限から解き放たれた、マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどんどんどん詰め込もうとして」 44:00 かい「うん」 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 かい「う~ん」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「で、そんときは・・・そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発終了っていうか、中止になった直後の話だったんだけど」 かい「うんうん」 だいち「でも、そのあと・・・誰が言ったんだっけなー?」 だいち「岩田さんかなんかが、ずーっと後になってね?」 かい「うんうん」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 かい「へ~~」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんだよ(笑) DSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 かい「ふ~ん」 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 かい「うんうんうん」 だいち「内容は多分、その当初構想された」 かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 かい「ね! いままで」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい・わたる「うん」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色がいちばん・・・」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるし、ね?」 だいち・わたる「うーん」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 だいち「うんうん」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 かい・わたる「うん」 だいち「わたるがさっき言ってた、2D・3Dの選択っていうのは、その企画の・・・ゲーム性の後についてくるべきだって」 だいち「そういう言い方じゃなかったね なんて言ってたんだっけ?(笑)」 だいち「こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 わたる「うん」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 だいち「そうそう」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 だいち「待て待て、と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えて・・・るの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「そだねー」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 かい「そうそう」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 だいち「任天堂はやっぱり」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 だいち・わたる「うん」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 だいち「うん」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 だいち「そうそう」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「ね」 だいち「いや~」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「じゃあ、よし・・・?」 わたる「よし?」 だいち「宮本さん?(笑)」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 かい「(笑)」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 だいち「あれ面白いよね」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なんかさ、雷電銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと・・・うん、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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兄貴 ☆ 兄貴 ☆ 兄貴 と わたし 横スクロール型シューティングゲーム『超兄貴』の自機・イダテンが使う溜め技のビーム攻撃の事。 …なのだが、見た目のインパクトから一般的には、オプションキャラであるアドン&サムソンの頭頂部の孔から放たれる奴の方が有名。 MUGENでもイダテンの兄貴を差し置いてアドンが参戦している (なお、イダテンは何処から撃っているか不明。ゲーム画面では顔から撃っているようにしか見えないが、まぁ当時のゲームなので)。 続編では(リメイクを除き)アドン達もプレイヤーキャラに昇格。 『超兄貴 爆烈乱闘篇』では男女構わずメンズビームを撃つが気にしてはいけない (無印時代のベンテンの姉貴(2P)はメンズビームではなくスプラッシュビーム(拡散弾)を使っていた)。 『聖なるプロテイン伝説』では、発射時のシャウトは凄いが次第にビームの勢いが無くなり、 下にチョロチョロと汚らしく垂れ落ちてくる(威力は変わらない)。 またエフェクトが似ていたためか、MUGENの初代デススターが放つスーパーレーザーも「メンズビーム」と呼ばれていた事がある(下AAのアレ)。 たまに、みくるビームとも。作者であるトロイ氏曰く「メンズビームじゃねぇよ」とのこと。そりゃそうだ。 ちなみに超高威力の攻撃判定を出しているように見えるが、実際は700ゲージ(本当です)使用の全画面当身技。 / / / /\ | |●| | | | \/ \ \ \ ゲーム自体のインパクトも凄まじいゆえに、多くの作品にてこいつのパロディと思われる描写が見られる。 + 例えば…霧雨魔理沙好きの方は注意 こちらは「魔理沙が修行によって逞しい体を身に付けた」という、 破天荒な設定の『東方Project』二次創作同人誌『超魔理沙』の一幕。 タイトルの時点でアレな事といい、内容のパロ具合といい、かの顔芸同人誌と双璧を成すイロモノ作品である。 …いや、製作のWi-Z GARAGEはシリアスものに定評があるんだって! こんなはっちゃけ作品なんて滅多に無いんだって!シリーズ化しちゃったけど!!別の本でもそのままだけど!!! 武士的魂のヒゲ魔理沙とどっちが先かは考えない方がいいだろう…。 オレを見てくれぇー☆
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バイオビーム ヴァリアントナノマシンが発する特殊高周波を射撃兵装に転用したビーム兵器。 ナノマシンを、自ら発する高周波によって粒子共振させて発射する共振粒子砲(リフェーザー砲) ビームとして出力されている為、メタニウムによって完全に打ち消されてしまうということはない。 ヴァリアントが使用するビーム兵器の殆どがこれである。
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 耐ビーム装甲 LV1 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 ☆ 二等兵01 1.5 LV2 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 ☆ 1.2 LV3 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 ☆ 1.25 LV4 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 ☆☆ 1.25 LV5 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 ☆☆ 1.25 備考 ビーム攻撃による被ダメージをn%減衰させる。 増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。 威力の高い武器で攻撃された場合が特に恩恵が大きくなる。そのためコスト帯が高くなるほどHPを延ばすより防御補正を延ばすほうが効率良くなる。 当然だがビーム属性のものにしか効果がない。格闘や実弾を喰らった場合は恩恵がない。 2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。 各種防御補正は 50が上限 で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。 アップデート情報 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加性能調整LV1:近距離パーツスロット減少1 → 0 LV2:中距離パーツスロット減少3 → 2 LV3:遠距離パーツスロット減少10 → 8 2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加. 2020/01/30:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:4000 → 3600 Lv2:10000 → 9000 Lv3:22600 → 20400 Lv4:200000 → 52400 コメント欄 過去ログ 1 名前 説明の所、実弾からの流用か「格闘がビームを喰らった場合は恩恵がない」となっているので修正お願いします - 名無しさん (2019-10-03 13 24 40) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 22 14) 「画像」の列は削除頂いて結構ですよ. - 伏流 (2018-04-25 01 23 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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わざがビームソードのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツみぎうで ひだりうで 【ビームソード】 MFゲージの量によって威力が上がる格闘攻撃。 ビーム、レーザー同様充填を使い切らなくても冷却を開始し、 充填を使い切ると長い冷却時間となる。 単発・チャージのどちらかのみが、威力がMFゲージに依存する。 詳しくは各種検証データなどを参照のこと。 MFゲージに依存する方の威力の数値は、MFゲージ50%時の威力となっている。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サムライ ビームセイバー 装甲 190 MFゲージの量によって威力が上がるソード。 威力 75 / 45 充填 2 冷却 16.6 s サムライ【DLC】 ビームセイバー 装甲 170 MFゲージの量によって威力が上がるソード。チャージこうげきからコンボがつながる。 威力 70 / 45 充填 2 冷却 16.6 s シミタートゥース キリングバイト 装甲 240 チャージこうげき時に最大の火力を出すビームソード。 威力 50 / 115 充填 3 冷却 8.3 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サムライ サムライセイバー 装甲 190 MFゲージの量によって威力が上がるソード。 威力 75 / 45 充填 2 冷却 16.6 s サムライ【DLC】 サムライセイバー 装甲 170 MFゲージの量によって威力が上がるソード。チャージこうげきからコンボがつながる。 威力 70 / 45 充填 2 冷却 16.6 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/266.html
Iフィールド・ジェネレーター→ビームバリア→???? ビームバリア Lv.0/Exp.0 NextLV.21 防 E 特 SSS 効果 GDUP A.BEAM 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ビームバリア ガンダムシールド系 第5世代 Next LV 21 次の防具 ???? 防御レベル Eランク 特殊レベル SSSランク 特殊効果 GDUP A.BEAM 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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692 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 11 53 ID ??? アル「実弾ったら実弾だよ!」 シュウト「ビームったらビーム!」 アムロ「どうしたんだ二人とも…?」 アル「やっぱりMSには実弾兵器が合うと思うんだ!」 シュウト「ビーム兵器の方が強いしカッコイイよ!」 アムロ「…両方使えばいいじゃないか(ガンダムはそうだった)」 ロラン「で、また白目剥いて体育座りですか…」 キラ「まあ、おいしいとこだけはもってけなかったんだよ」 コウ「そして対立は広まっちゃったな」 実弾→シロー、アル ビーム→ヒイロ、シュウト 気合→カミーユ、ドモン マイクロウエーブ→ガロード ガンダム→刹那 剣→シン シーブック「そろそろご飯食べたいな…」 ジュドー「別に敵が倒せるならそれでいいのに…」 693 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 24 10 ID ??? ヒイロはこだわりないだろ 694 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 45 37 ID ??? シュウトもどちらかって言うと実弾(粘着弾)使いだし 696 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 48 18 ID ??? 刹那も剣だな 697 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 56 12 ID ??? アムロ兄さんも気合いだろ、νガンダムは伊達じゃない的に考えて 698 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 11 57 27 ID ??? オラオラオラオラ → アムロ、ドモン、ガロード トリガーハッピー → シロー 肉弾(文字通り) → カミーユ、シン 699 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 12 36 00 ID ??? シャア「ビーム兵器?邪道も良い所だな」 オルテガ「ドムにビーム兵器が着くなんざ、ドムではないわ!」 ラル「漢ならばヒートロッドでございましょう」 ガデム「いやいや、拳!これ以外には無いな!」 マ「フフフ…シールドミサイルこそ至高なのだよ」 シャア「攻撃を受けて暴発したらどうするのだ……」 ナナイ「社長。それよりグリプス以降ではあなたもビーム兵器も用いているではありませんか」 シャア「戦いの基本は実弾だ。ビームやサイコ・ミュに頼ってはいけない! ルウムの時はザクバズーカで何隻も葬ったものさ」 ジオンの方々は実弾がお好みのようです。 701 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 13 17 25 ID ??? 697 逆シャア見てるとアムロ兄さんは何でも有りな気が… バズーカ怖いよバズーカ 702 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 13 22 03 ID ??? テンションMAX>「シャアァァァァァ!!」ガス!ボフ!グシャ! テンションDOWN>「一つ、二つ、三つ……」 703 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 14 50 35 ID ??? ヒイロは自爆だろう 痛くない自爆の仕方を模索する日々 704 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/20(月) 15 30 53 ID ??? 痛くない自爆って、要は即死だろ スレ的には即ミンチか ヒイロ「という訳で、コツを教えてもらいたい」 バーニィ「いやいやいや教えるとかいう類じゃないから」 マユ「むしろどうやったら自爆してミンチにならないのか教えて下さい…」