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https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/154.html
ヒートショーテル→ビームサイズ→ツインビームサイズ ビームサイズ Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 B 命 B 回 D EN SSS(200) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ビームサイズ ヒートホーク系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ツインビームサイズ 攻撃レベル Bランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 200 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートホーク系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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キャラクター名:ビームちゃん ■よみがな びーむちゃん ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 なし ■ステータス 攻撃:5 防御:20 体力:3 精神:2 FS:0 ■FS名 異能力 特殊能力名:ビームごっこ ■能力効果 効果:体力5ダメージ 60 効果付属:壁貫通 10 時間:一瞬 1.0 対象:隣接2マス敵1人 1.6 制約:精神攻撃 100 発動率:94% ■能力原理 指先を向けて「ビーム!」と叫ぶ。 別にビームは出ないが、ごっこ遊びにつきあってくれる敵は吹っ飛んでくれる。 キャラクター説明 ビーム大好きな女子高生。 日夜ビームの練習を続けており、いつか絶対出せると信じている。 初期位置:A7
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私が個人的に見たいタッグを集めました。 解説 やまびこ氏による古くから活躍している男女タッグ8組を集めて送る単発勝ち抜けトーナメント大会。 2R先取99秒というシンプルなルールで進行していく。 タッグ人選はやまびこ氏が個人的に見たいタッグを集めて選抜している。 出場タッグ + ... 白黒スタイリッシュ ショボーン(旧版) 黑魅霊(即死ON) 僕らの魔王 クッパ ベール=ゼファー(エマノン氏AIレベル5) ビーム脳 ケーブル(うんこマン氏AI) 上海人形(ユリエポ=久瀬佐裕氏AI) 紫もやし 禍忌(AGLLI氏AI) パチュリー・ノーレッジ(蜂百合氏AI タメ技なし タッグAI) 恋愛主人公 前田慶次(月砂氏本体・AI製作) 愛乃はぁと(eurota氏AI) ボーダー運送 ゴッドルガール(たくし上げの人AI JDレベル6) 八雲紫(シロト氏本体・AI製作 AIレベルHard) 居合 ジョニー(たくし上げの人AI GGモードON) 琥珀(IQS氏本体・AI製作 AIレベル主人公) あんぱんを食す 七夜志貴(IQS氏本体・AI製作 AIレベル主人公) エルザ・ラ・コンティ(はっぱ氏AI) 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント
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Autobeam 非貫通のレーザービームで近くにいる敵を攻撃してくれるオート砲。 通常 ADJ IMP 効果 追加攻撃自動的に近くの敵を非貫通のビームで攻撃する 追加効果 - オートビームの攻撃力+2.5% オートビームの攻撃力+5% レアリティ Uncommon Rare Epic オートガン同様プレイヤーが攻撃ボタンを押す/押さないに関わらず自動的に発射する。 機雷には発射しないが、Minefieldでは機雷への誤爆に注意が必要。 取得方法 通常 (要検証) ビームを発射する敵を倒すと確率で取得可能? (Intervention、Armadaで取得情報あり) ADJ ? IMP ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 オートガン Autogun 自動的に近くの敵をスプレッドで攻撃する オートビーム Autobeam 自動的に近くの敵をビームで攻撃する 名前 コメント
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池田ビーム(2135/2250)
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ビームセン インドのゴンド族の雨の神。
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【武器名】 拡散ビーム砲 【読み方】 かくさんびーむほう 【搭載機】 ovv-f ガフラン等 【詳細】 ovv-f ガフラン等UEのMSの多くに装備された腹部内蔵式のビーム砲。 その名の通り広範囲にビームをまき散らして攻撃する。 連射性能が高く、RGE-B790 ジェノアス程度であれば簡単に破壊可能な攻撃力も持つ。 ただし、腹部にあるという関係上急所でもあり、ビームサーベルなどのビーム兵器で貫かれると弱い。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/270.html
目からビーム _ r- J ) _ -、 > ^ヽ ヽヘ > ァへ /⌒``⌒ヽハ └ヘ)ー / \ / V __________ (,-Jニ((rイ)ニ(rイ) ( { ヘ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ヘ ー ‐ / >r- r< /  ̄ヽニYニ7 \す ご い パ ワ ー を 生 み 出 そ う ぜ 世界編EDにて初お披露目となった 凄いパワーから生み出される鬼道さんの必殺技 他にも吹雪がポケ○ンの如くれいとうビーム口からビームを出していたり 見所満載である なお、ファミ○ンロボ○トとは関係ない。 おまけ _ ○をダブルクリックするとビームを放つぞ! r- J ) _ -、 > ^ヽ ヽヘ > ァへ /⌒``⌒ヽハ └ヘ)ー / \ / V (,-Jニ((rイ)ニ(rイ) ◯ { ヘ ヽ | ` ヘ ー ‐ / >r- r< /  ̄ヽニYニ7 \吹雪の口からビーム 、 __ ト、 \ヽ└ 'ニ- ̄>-‐ 、 / / _、 \ \ / . / . / ./ \ ヽ\ヽ \ー-- ' / / / 厶\ /ィ l N \ ___ l l / 」 L'l`´ l']T| | L. -- 、 \一'. /.イ | /` , -- ′{ V ============ `ー、_ ̄ |イ Vヘ. {  ̄ { ノ { ___________ / `ーヘ、 ー ´/ 、 \ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /)/) (ヽ 厶 -‐Z__、<{_` ーr '´、 ___ >  ̄ | l У)┐l. / // ̄`ーr 二 ┴-、 __ nr、 ヽ{. { ム } | | | `ー ┘ l | / r'ノ.ノ ハ 、 __ ト、 \ヽ└ 'ニ- ̄>-‐ 、 ○をダブルクリックするとビームを吐くぞ! / / _、 \ \ / . / . / ./ \ ヽ\ヽ \ー-- ' / / / 厶\ /ィ l N \ ___ l l / 」 L'l`´ l']T| | ト-イ \一'. /.イ | /` , -- ′{ V / `ー、_ ̄ |イ Vヘ. {  ̄ { ノ ◯ / `ーヘ、 ー ´/ 、_ ノ /)/) (ヽ 厶 -‐Z__、<{_` ーr '´、 ___ > | l У)┐l. / // ̄`ーr 二 ┴-、 __ nr、 ヽ{. { ム } | | | `ー ┘ l | / r'ノ.ノ ハ
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連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% 26% OHまでの弾数 4発 5発 6発 OHからの復帰 10.0秒 射程距離(m) 350 切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 備考 移動射撃可、ひるみ有り レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 8% 5% 4% 4% 3% 2% 階級 曹長07 少尉03 大尉01 少佐01 少佐10 大佐03 少将04 必要ポイント 11900P 12800P JPY20580000P 23100P 23400P 50200P 53600P 装備可能機体 汎用機:ジム・コマンド / 装甲強化型ジム 支援機:ジム・スナイパーⅡ 備考 ビーム・スプレーガンの上位兵装。 Lv8で全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は7830。所要時間は15秒。 1分間連射火力 OH有り OH無し 連射数 合計火力 連射数 合計火力 Lv1 20 18000 18 16200 Lv2 18900 17010 Lv3 19800 17820 Lv4 24 27000 20 22500 Lv5 28080 23400 Lv6 30 36450 ? ? Lv7 37800 ? ? Lv8 39150 24 31320 アップデート履歴 2013/09/25:ビーム・ガンの性能を強化威力を強化LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、LV6:1009→1144 2015/04/09:Lv4ポイント解放,lv8追加 2015/09/10:性能強化威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装) 腕部に装着されたビーム兵器。 威力、収束率、命中精度など、総合的なバランスが良く、追撃性能に優れる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 300 630 660 750 780 発射間隔 1.0秒 ヒート率(%) 45% 40% OHまでの弾数 3発 OHからの復帰 15秒 射程距離(m) 200m 切替時間 0.5秒 備考 移動射撃可 / 怯み有り 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー 備考 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 2015/01/15:Lv4追加 2016/03/10:Lv5追加 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装) 腕部に装着されたビーム兵器。 威力、収束率、命中精度など、総合的なバランスが良く、追撃性能に優れる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 630 660 750 780 810 発射間隔 0.5秒 ヒート率(%) 45% 40% OHまでの弾数 3発 OHからの復帰 15秒 射程距離(m) 200m 切替時間 0.5秒 頭部脚部補正 1.0倍 シールド補正 0.6倍 備考 移動射撃可 / 怯み有り 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー(軽装備仕様) 備考 アップデート履歴 2016/10/17:週間任務専用機体として新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/02:Lv5追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz - 名無しさん 2017-06-11 16 40 08 訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16 41 25 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19 48 32 各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12 12 20 Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 27 Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 46 Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 14 10 Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12 15 11 Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23 26 39 ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20 13 50 だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14 49 44 せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17 31 03 これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03 16 53 あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16 15 14 1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20 12 56 何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01 21 51 何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18 12 12 解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17 34 43 今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12 23 25 射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10 46 06 チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02 21 00 M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11 36 33 射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18 47 15 ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21 04 17 これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18 07 27 さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22 04 18 コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09 24 29 LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14 25 47 怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19 44 43 ・・・与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05 16 18 今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22 13 55 ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21 04 17 当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00 45 21 砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10 16 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ビーム・ガン ビーム兵器 解説 MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスのよい武器である。 装備可能機体 ジム・コマンド ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 787 射程距離(m) 350 350 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 11900P 初期装備MS ジム・コマンド 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 説明には中間的位置づけとあるが、実際の所ビーム・スプレーガンの威力向上版のような武器。 使い道は同じだが現状ジム・コマンドとジム・スナイパーIIしか装備できない。格闘寄りのジム・コマンドにはよろけが取れて格闘への連携ができるハイパー・バズーカの方が使い勝手がよく、支援機のジム・スナイパーIIとビーム・ガンの相性はかなり悪い(手数が欲しければ専用ライフルの方が強い)ためいまいち存在感が薄い。 10/25のアップデートにより、威力が微増した。 コメント 性能はそこそこだが、装備出来る機体との相性が悪かった………。 - 脚部が!? 2013-01-10 00 31 28 量産型ガンキャノンが持てたら完全な脚ブレイカーなのにな - 名無しさん 2013-08-13 02 03 42 スナⅡで使うと意外と最高与ダメが取れたりする - 名無しさん 2013-12-03 19 28 24 名前