約 2,231,132 件
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最軽量のビーム格闘武器。推力にシビアな格闘家に大人気!…と思われていたのだが。現実には廉価ビームサーベルや無印ビームサーベルが優秀すぎて、ほとんど選択される事がない哀れな武器。 -- 名無しさん (2006-09-20 22 47 07) デフォルト装備の機体でもあったのならもう少し需要があったはずなのだが・・(廉価の威力に疑問符がある現verなら特に)わざわざPを払ってまで装備となるとかなり厳しい。重さが0とはいえ、廉価や無印も重量1とそれほど重いわけでもない為、別にダガーにする理由が無いからだ。ジムなどの機体で、廉価かダガーどちらかを選べる仕様だったら結構廉価のシュアを奪っていたかも? -- 名無しさん (2006-11-21 18 12 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/102.html
対ビーム装甲 説明 ビーム系のダメージを抑制します。 比較的重量の軽い追加装甲です。 武装リスト
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ビームナイフ ライディング・アーマー『ネオ・アサシン』に 多数搭載されているビーム状の投擲用ナイフ。 一本一本の威力は低いが、牽制攻撃などの後で 動きを止めた敵に対し、大量に投げることで効果を発揮する。
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第3回は、最近のゲームの話。三人が今現在プレイしているゲームについてそれぞれ語ります。 32:49 <<第002回「思い出のゲーム」ver2 次のページ> 第004回「2008年の気になった○○」その1ver2>> だいち「お疲れ!」 かい「いや~、終わったね、2回目か」 わたる「うん」 かい「2回目録ったね」 だいち「さすがにちょっと疲れたね」 かい「何時間話してた?」 だいち「2時間ちょいぐらい」 かい「このあいだに映画1本見れたよ」 だいち「この企画自体に対して根本的な話になってきちゃうから(笑)」 かい「やー、まあまあ、でももう一回くらい、いけるんじゃないかと」 だいち「もっかいいくか」 だいち「じゃ、かい・オレと来たから?」 かい「そだね、司会は?」 わたる「えー・・・わたる?」 かい「お前だろ(笑)」 わたる「おれか(笑)」 だいち「じゃ、わたるの呼吸で始めてください」 オープニングテーマ わたる「みなさん、こんにちは! ゲーム脳ばと第3回でございます~」 1:00 わたる「今回は えー・・・ ちょっと待って(笑)」 かい「がんばって!」 わたる「ちょっと待って(笑)」 BGM停止 わたる「前回の書いてて、今回の書いてないから(笑)」 だいち「なんだよそれ(笑)」 わたる「わかんなくなっちゃった(笑)」 キュルキュルキュル わたる「みなさんこんにちは! ゲーム脳ばと第3・・・あ、ちょっと待って(笑)」 だいち「なんかさー(笑)」 BGM停止 わたる「おかしいね(笑)」 かい「なんかもう・・・うん、ま、いいや(笑)」 キュルキュルキュル わたる「みなさんこんにちは!ゲーム脳ばと第3回でございます」 わたる「今回、司会をやらせていただきます、わたるです」 かい「ハイ、かいです」 だいち「だいちです」 わたる「じゃ、今回は気になってる最近のゲームってことで」 わたる「前回かいからだったから、今回、だいちから」 だいち「気になってる?(笑)」 かい「やってるゲームでもいいでしょ、今」 かい「ま、新しめのゲームであればって感じ?」 ♪トコトントン♪ だいち「今は、ついこないだ発売になったDSの『セブンスドラゴン』つー、RPGを」 2:00 BGM停止 わたる「キャラかわいいヤツ?」 だいち「キャラかわいいヤツ(笑)」 だいち「なんかさ、そこがワリと取りざたされているけれど」 だいち「わたる『世界樹の迷宮』て、やんなかったっけ?」 わたる「え、やってないやってない」 だいち「かい、やったよね」 かい「うん」 かい「途中で折れた」 だいち「まぁ(笑) キャラクターのデザインもさることながら」 だいち「難易度がさ」 かい「あー、難しいんだ?」 だいち「カライっていうのでちょっと評判なってたじゃん」 かい「あ、世界樹の方が?」 だいち「うんうん」 かい「世界樹は・・・俺もう、心が折れちゃった ボッキボキ(笑)」 だいち「え、1やったんだっけ? 2やったの?」 かい「えとね、2? ドクトルなんとかがいたほう」 だいち「ドクトルマグスかぁ、2・・・2か」 わたる「クリアして、ない?」 かい「クリアしてない俺 半分ぐらいなのあれ?」 だいち「レベルいくつぐらい?」 かい「わかんない」 だいち「何階層ぐらい?」 かい「え? わかんない」 だいち「忘れちゃった?(笑)」 かい「全部忘れちゃった(笑) 女の子とおじいさんみたいのが、出てきて、中ボスで」 3:00 かい「ガンナーみたいな女の子、でもうボッコボコにされて」 かい「あの・・・心もボッコボコにされて(笑)」 だいち「う、うん(笑)」 だいち「それわかんないけど、2回目のボスかなんかだっけ・・・ もう、忘れちゃったな」 かい「そんな、やってたよ、ちょっと」 だいち「ね 難しかったじゃんね」 だいち「で、ワリとその血は引き継いでいてというか、作ってる人が一緒なのね」 かい「プロデューサーが?」 だいち「そう」 だいち「製作会社は変わったんだけど、作ってる人が一緒ってことで」 だいち「ん? 違う 販売元が変わったんだ」 だいち「アトラスだったんだけど、今回セガから」 だいち「で、RPGで」 だいち「前、世界樹はダンジョンRPGみたいな、感じだったのね」 わたる「ウィザードリィみたいな?」 だいち「そそそ、3Dの」 だいち「前、前、左、前、前」 だいち「みたいな、ね」 だいち「で、今回はそうじゃなくて、ドラクエみたいな見下ろし型の」 だいち「普通のRPGで」 4:00 かい「うんうんうん」 だいち「で、難易度ちょとからめで」 だいち「キャラクターの育成は世界樹に結構似てて」 だいち「レベルが上がるごとにスキルポイント貰えて」 だいち「スキルポイントを割り振ってスキル覚えていく、能力値を上げていくっていう感じで」 だいち「ワリとそっちが好きでやってるかな」 かい「公式のホームページを」 かい「ちょっと見たんだけどさ、すごい話題になってたじゃん」 だいち「話題になってたのかな? よくわかんない」 かい「うん、で、公式のホームページ見たら、キャラクターがさ、2頭身?あれ」 かい「あんま見ないよね、最近」 だいち「ちんまい」 かい「見るのか? いるの?」 だいち「そうね」 かい「ちょっと珍しい感じのイラストで」 かい「お!って思ったんだけど、ゲーム画面で見ると、あのキャラクターって出てくんの?」 だいち「えーっとね、あのキャラクターは出てくる」 だいち「基本的に、キャラクターのステータス画面以外はあのキャラクターかな」 だいち「ちっちゃめの」 わたる「なんかゲーム雑誌で見たときさ、今ちらっと見してもらったんだけどさ」 5:00 わたる「ステータス画面じゃない映像を、キャラの上半身が載ってるから」 わたる「このキャラでやるのかなって思って(笑)」 だいち「あ、逆にね」 かい「いろんなタイプのイラストがあってよくわかんない」 だいち「あのさ、こう言えばわかる『奇面組』」 わたる「あ~~~! リアルな時と(笑)」 わたる「ハハハ、なるほど、よくわかる(笑)」 かい「『今日から俺は!』みたいなやつ(笑)」 わたる「『燃える!お兄さん』もだ(笑)」 だいち「基本的にはリアルタッチで・・・」 かい「あ、基本はリアルタッチなんだ」 だいち「あ、違うな(笑) ゲーム内ではデフォルメされた方ばっか出てくるんだけどね」 だいち「なんでかって言うと、戦闘のアニメーションが毎回、ファイター・ローグ・・・」 かい「あ、ジョブがあるのね」 だいち「そそ、メイジ・ヒーラー、とかやってたりするじゃん」 だいち「したら、ファイターのターンには、ファイターの所に、ちっちゃいキャラが出てきて、剣でバスッとかやったりするわけよ」 かい「あー、アクションが見えるのね」 6:00 だいち「そそそ」 だいち「そういうので出てくるのはちっちゃいキャラで、おっきい絵で出てくるのは、リアルタッチというか」 だいち「デフォルメされてない方の」 かい「FFとかもさ」 かい「フィールドとか戦闘画面とかでは、2頭身だか3頭身ぐらいのデフォルメされたキャラクターだけどさ」 かい「メニュー開くとさ、天野のすごいリアルな・・・」 わたる「FFのⅥとかそうだよね」 かい「古い、ね ちょっと古めのやつはそんな感じだったよね」 わたる「4とかもそうだっけ」 だいち「そうだよね」 かい「あの感じ、俺好きだったけど、それに近いのかね?」 かい「イラストのタッチは同じだけど」 だいち「手法としてはそれに近い、かな」 だいち「ただ、まぁ、ちょっと頭身が上がったとしても」 かい「方向は一緒ってこと?(笑)」 だいち「萌え・・・絵、みたいな」 だいち「萌えの話多いな」 かい「ここ3人共そこが・・・弱いね」 だいち「や、まぁ ゲームソムリエを目指すオレとしては(笑)」 かい「将来的にね(笑)」 7:00 だいち「萌えとかギャルゲーの分野を弱いっていうのは『弱点』ですよ(笑)」 だいち「ホントか・・・?(笑)」 かい「まぁ、好き・嫌いはあるしね、俺も萌えに限らずさ、『信長の野望』とかさ」 かい「そういう感じのシミュレーションってすごい人気あるじゃん?」 かい「でもなんか、あんまやんないしね・・・」 だいち「苦手分野としての、弱いジャンルみたいのはある」 かい「あんま・・・なんだろ? 苦手なジャンルとかってさ、やる気になんないよね」 わたる「買う気にもならないし」 かい「前、ちょっと話したけど、フライトシュミレーターとか」 かい「飛行機系のやつあんま興味ないから」 かい「食指が伸びないというか」 だいち「やってみると面白いんだけどな」 かい「多分そうなんだろうね」 だいち「ま、キャラクターの絵の話になっているけど」 だいち「シナリオがね、フリーシナリオがウリで」 だいち「決まった道筋がない」 だいち「だから、わたるにさっき勧めてたんだけど」 8:00 だいち「わたるはワリとシナリオがちゃんとあった方が好き?」 わたる「別にフリーシナリオでもいんだけど」 だいち「それぞれ、1つ1つのシナリオがしっかりしてればって感じ?」 かい「お使いゲーじゃなければ、いいなって感じ?」 わたる「そそそ」 だいち「そこはね、ちょっとまだ判断できないんだな、今やってる途中だから」 かい「今、どんくらいやったの? 時間にして」 だいち「今ねー10時間くらい? あ、そんなやってないか ウソウソ、ゴメン5時間くらい」 かい「じゃ、まだそんなに、か」 だいち「1回始めて、キャラクター作って名前つけて」 だいち「ギルド名つけて、よしって始めたんだけど、名前があんま気に入らなくなっちゃって(笑)」 わたる「最初のその段階がちょっと楽しそうだな(笑)」 だいち「そこがいちばん楽しい(笑)」 わたる「キャラメイクって楽しいよね!(笑)」 だいち「こいつはこういう能力を持たせて、名前はこうでー」 かい「脳内で設定がどんどんね、できていく感じがいいねー」 わたる「もう性格も決まってるんでしょ? 頭ん中で(笑)」 だいち「そうそうそう(笑)」 だいち「さっきわたるにちょっとやってみたら?って勧めたのはそれもあって、キャラクターの『色づけ』が全然されてないのね」 9:00 だいち「で、絵はあんな感じ、だけど、性別もないの」 だいち「『見た目』って項目があって」 かい「世界樹2もそうだったよね」 だいち「で、自分なりのキャラ設定とか作んのわたるは好きだから」 だいち「そういうのを作って盛り上がって進めていけるのかな、と」 わたる「それはなんか盛り上がりそうだ(笑)」 だいち「盛り上がりそうでしょ?(笑)」 かい「え、キャラクターも中性的なというか、どっちでも取れるな、みたいな容姿のヤツとかもいるの?」 だいち「わりとそうだね」 だいち「いちお基本、男2人、女2人の計4種類のキャラ用を用意してるんだなってわかるけど」 だいち「これどっちでもいける、みたいな見た目のやつもいる」 かい「それいいよね」 かい「世界樹のときにもさ、1回だいちと話したけど」 かい「あの感じっていうかな、いいと思う」 だいち「今回、職業に『プリンセス』ってのがいるんだけど(笑)」 かい「もうムリじゃん、それ(笑)」 かい「プリンセスは男もいんの?」 だいち「プリンセスはみんな女(笑)」 わたる「プリンスじゃん?(笑)」 かい「王子でしょ(笑)」 だいち「プリンセスだけ、4・・・4種類」 10:00 かい「プリンセスって職業ってなんだよな、テンコーかよ(笑)」 かい「スゲーな(笑)」 わたる「名前テンコー?(笑)」 だいち「イリュージョン、イリュージョン(笑)」 かい「こいつ名前は? テンコー、つって(笑)」 かい「スキル:イリュージョン(笑)」 わたる「技名も決めれる、みたいな(笑)」 かい「ハハハ(笑) イリュージョン!つって(笑)」 だいち「パーティ全体を消す!(笑)」 だいち「敵全体を消す!(笑)」 かい「『テンコーはバラバラになった!』つって(笑)」 かい「『元に戻った!』つって(笑)」 だいち「プリンセスは世界樹的な意味合いで言うと」 だいち「バード、ぽい」 かい「あー、全体を補助するような」 だいち「そそ、歌姫みたいなことらしいよ」 だいち「プラス、恐怖ってなんだっけ世界樹だと」 かい「恐怖? ・・・ああ、カースメイカー?」 だいち「カースメイカーとバード半々くらいかな?」 かい「全体の補助と全体の状態異常をかける側みたいな」 だいち「ていうので」 わたる「やりたくなってきたな(笑)」 だいち「マジで(笑) 後でちゃんと営業するので(笑)」 11:00 わたる「教えて(笑)」 かい「え、DSだっけ?」 だいち「DS」 ♪トコトントン♪ わたる「次は・・・かいかな?」 かい「俺が最近やってるのは『デモンズソウル』という」 かい「ちょっとツイッターとかでちょこちょこだけどね、やってる人もいて」 かい「まあ、人気あるのかな? ないのかな?」 だいち「なんかわかんないよね(笑)」 かい「プレステ3の」 だいち「変な売れ方をしてるっていう」 だいち「なんだアレ」 かい「全然プロモーションとかはしてなかったんだよね、CMとかでも俺見たことないし」 かい「なんだけど、レビューサイトとかでさ、結構レビュー多いんだよね、そのソフトって」 かい「まぁ、多い少ないってのはあるんだけど、色んなソフトで 全然有名じゃなくて、だけどレビューは多いとか」 かい「有名でも、レビューはあんまされていないとかいうのもあんだけど」 かい「結構、レビューされてて、しかも得点がものすごい高いの」 かい「100点満点で、平均点が90何点、みたいな」 12:00 わたる「レビューって、感想文みたいなもん?」 かい「感想文みたいなもんで、面白さとか熱中度とか」 かい「音楽の良さとか、っていうのを個々につけていって」 かい「その平均点みたいなのが出るんだよね」 かい「で、結構の人がレビューしてて」 かい「で、90何点と」 わたる「お~」 かい「いうのって、なかなか無いんだよ」 かい「上から見てって、2・3番目ぐらいに入んの、俺が良く見るレビューサイトで」 かい「プレステ3のソフト全体の中で2・3番目に入るぐらいの高評価のゲームで」 かい「そっから俺なんか気になっちゃって、買っちゃったわけだけど」 だいち「先にレビュー見て、気になって・・・って?」 かい「そうそうそう、会社の人が、買おうかなと思ってるんだ、つって、俺そのとき全然知らなくてさ」 かい「デモンズソウルっていうものを」 かい「で、へーって思って、俺いつも見てるサイトでちょっと見てみたら」 かい「すごい、評価が高くて」 だいち「しかも発売元が」 かい「発売元が、フロム脳でおなじみのフロムソフトウェア」 かい「アーマードコアでおなじみの、か(笑)」 だいち「アーマードコアでおなじみ、だね(笑)フロム脳は別にあんまおなじみではない(笑)」 13:00 かい「タイプとしてはね、画面は『モンハン』みたいな画面で」 かい「形態としては、ダンジョン攻略型というか」 かい「それもモンハンにちょっと似てるっちゃ似てるんだけど」 かい「えーとね、城とか谷、とか」 かい「要するにエリアがいくつかある、モンハンでいう沼、とかさ」 かい「森、丘とかあったじゃない、ああいう感じで分かれてて」 かい「モンハンの場合は1体強い敵が出てくるとかって感じだったけど」 かい「今回のヤツはそのエリアを攻略してく、っていう」 かい「要するに、一本の道があって、一本の道を進んで行くとボスがいる」 かい「で、そこをクリアすると、1エリア目クリア・・・っていう」 かい「で、ザコとかがいっぱい出てきて」 かい「そいつらを倒しながらドンドン進んでって」 かい「最終的にそのエリアのボスを倒すと」 かい「そのエリアの2番目のエリアに突入できる」 かい「で、それを色んなエリアで攻略していく」 わたる「そういうゲームなんだ」 14:00 かい「で、アイテムを手に入れたりとか、経験値を手に入れたりとかして」 かい「装備品とか自分を強くしてって、攻略を楽にしていく・・・っていうタイプのゲームなんだけど」 だいち「アクションだよね」 わたる「あ、じゃあもうホントにちょとモンハンなんだ? 感じとしては」 かい「そうだね、モンハン・・・ まぁ、こういっちゃなんだが、だいちは持ってるワケだけど(笑)」 だいち「ウン(笑) オレもやったよ」 だいち「操作感ていうか、戦闘システム自体は、スタミナゲージがあって、攻撃・回避・ガードで」 だいち「スタミナが減ってくって感じだから、モンハン似てるんだけど」 だいち「ま、ザコが出てくるっていうのと」 だいち「攻略していくっていうのと、主旨としての」 だいち「ゲーム性っていうのはモンハンとは全然違うよね」 かい「ちゃんと別のゲームにはなってる」 かい「で、あと難易度がスゴイ高い」 だいち「あ、そう難しい(笑) すーげぇ死ぬんだわ」 わたる「あ、そなの?(笑)」 かい「で、死ぬと」 かい「例えばエリアの半分くらいまで行って死んだとするじゃん?」 15:00 かい「で、死んだら、そこまで取った経験値が全部なくなるの」 わたる「え?(笑)」 かい「死んだ場所に、自分の血みたいのが残るの」 かい「で、そこに取りに行かなきゃいけない」 かい「取ると、回収できれば経験値が全部回収できるんだけど」 かい「それって1コまでしか残んないから・・・」 かい「取り戻しに行く途中に死んじゃうとすっごい経験値集めてたのに」 かい「途中で全部0になんの(笑)」 わたる「シビアだね」 かい「シビアなんだけど、それがアツイんだよね」 だいち「しかも、オートセーブだからリセットしてやり直したりできない」 わたる「え! それ、そうなんだ?」 だいち「強制オートセーブ」 かい「あれデータコピーもできないんだって」 かい「会社の人がゆってたおったが」 だいち「インチキはできない、っていう」 わたる「なんかすごい・・・燃えるな!」 かい「超ジリジリジリジリ進んで、ここで死んだらヤバイからもう帰ろうかな、どうしようかなみたいな」 かい「せめぎあいになんのよ(笑)」 かい「で、帰っちゃったら、またエリアの最初からやり直さなきゃいけないの」 かい「敵も復活すんの(笑)」 16:00 <<第002回「思い出のゲーム」ver2 次のページ> 第004回「2008年の気になった○○」その1ver2>>
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/244.html
→include/ビーム・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力と射程はビーム・ライフルに劣るが、ある程度の連射も効き、扱いやすいビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1265 発射間隔 2.5秒 ヒート率[%] 45% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.73秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 45% 頭部・背部補正 1.5倍 脚部補正 1.3倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,ひるみ有, ASL(自動照準補正)有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 30 50 80 必要DP 2800 3300 3800 装備可能機体 強襲機:ジム・ストライカー改 / メタル・スパイダー 汎用機:装甲強化型ジム / ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様 支援機:ジム・SC[ML装備] / ジム・スナイパーⅡ 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ジム・コマンド宇宙戦仕様 支援機:なし 備考 ASL(自動照準補正)が働く アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/09/13:新規追加 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m Lv4:300m → 315m 2019/03/14:DP交換窓口に Lv2追加 2019/07/04:DP交換窓口に Lv3追加 2020/10/22:性能調整威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:16000 → 2800 Lv3:24200 → 3300 Lv4:45700 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 CT2.5をデメリットじゃなくて高い蓄積値の代償って感じにならないかな?仮に単発蓄積60~80%有れば、最大でMA2やダメコン2を止められる理論値になる。現状はメタルスパイダーのバルカンや、装ジムや砂IIのグレと組み合わせるが100%届かせるのもきつい...。 蓄積値調整有ればビームガン単体の蓄積取りは依然として厳しいものの、組み合わせの取りやすさは増す。これは2%蓄積のバルカンでもギリギリ蓄積がかなうラインと思えるが...選択肢としては即よろけに届かないものの全く無しでもないのかと - 名無しさん (2023-10-22 11 10 32) 現在でも前進しながらだと3発目で蓄積溜まる。2発で蓄積取れるようになるとほぼオバヒしない蓄積取り武装としてかなりの強武器もしくは壊れになってしまうと思うぞ。どちらかと言うとCT短縮で2秒にしたほうが蓄積の安定性を上げつつ取れた場合にすぐに撃つとオバヒするから格闘でダウンさせないといけないっていうちょうどいい塩梅になりそう - 名無しさん (2023-10-22 11 40 07) たぶんそれで45%って調整なんだろうね。ただ2.5秒武器も切り替えず前進ってのがどれだけリスクのある行動かって事。射程300あるし見られてない距離から二射でよろけなら確かに強くはあるね。でもこちらの行動を見られたら、二射まで撃てないように対応されそうじゃない? CT2秒だと良いのは解るが、それはコマンドLAのビームガンはCT1秒な上、即二射してもオバヒしない(ただしオバヒ回復はビームガンの倍)。ってのをみるとそれでも妥協点かな。そのままこちらの案だとまずいならそちらの案にのるか、CT3秒(連射による単一武器で蓄積不可ライン)か、ヒート率アップ(一射65%以上)になるのか。 - 名無しさん (2023-10-22 12 12 55) 確かにコマンドLAが2発蓄積行けるしできて良さそうだな。ヒート減の強化がされてしまっているし、やるとしたらCT短縮かな。いっそそのままコマンドLAと同じ性能だけど名前違うだけでもいい気がする - 名無しさん (2023-10-22 12 44 20) スト改除いた強襲のビームの性能に連射や蓄積が負けてるなら、せめて射程くらい初期350欲しいわ。 - 名無しさん (2022-12-25 20 38 48) 全開の調整から2年経ったが使用率のデータ出してくれよ 出せないぐらい酷い結果だったら強化入れろ バトオペ2の悪しき部分が全面に出た兵装だなこれは - 名無しさん (2022-09-20 14 14 28) ビームガンがなぜよろけないのか原因がわかった。クール・タイムと蓄積よろけ値のリセットがどちらも2.5秒前後だから何度当ててもよろけない - 名無しさん (2022-05-22 17 20 35) バルカン当ててからビームガンを当てるとよろけるようになった。これもしかしたらビームガンのバグなんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-22 17 05 49) よろけ値45%って書いてあるけど全くよろけない - 名無しさん (2022-05-22 17 02 40) 愚痴コメントを伐採. 腕部内蔵型みたいな性能にしてくれれば十分なんだけどな… - 名無しさん (2022-05-02 12 40 58) ピクシーLAのビームガンのクールタイムとよろけ蓄積値が本来望まれる性能なんだろう。今のままなら火力出し位の用途と割りきるしかないよね。 - 名無しさん (2021-11-20 18 03 47) スト改にしか使用が許されない武器 - 名無しさん (2021-04-11 09 47 35) CTもう0.5秒縮まないかな… - 名無しさん (2021-02-14 20 42 40) ct2秒と蓄積よろけ値もうちょい刻んで47%にしてもらえると、バルカン挟んでの蓄積よろけを狙いにいける。 - 名無しさん (2021-12-31 01 16 38) ダメージ戻してスラ撃ち可で良いんじゃないかな。蓄積高いスラ撃ちバルカン存在しているし。即よろけビームやct短いビームと差別化するならそれくらいの取り回しは必要。頭部バルカンも腐らないし。 - 名無しさん (2021-02-06 03 14 19) こいつには零式のBRみたいな使い方になる修正を加えればいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-24 16 07 24) 強襲支援のジムが装備可能になってるから、よろけ値やらctの調整が出来ないんだろさ。ぶっちゃけ強襲支援の方は陸ガンBR持たせてくれ。 - 名無しさん (2020-11-21 22 35 48) でも全属性持てるジムⅡBRがヒート値高いとはいえ即よろけ持てるのだから、短射程低ヒートの即よろけでSBRから威力だけ落とした感じにしても問題ないと思う - 名無しさん (2021-01-30 22 29 41) こんなこすい調整で使用率上がるかよ・・・よろけ値をくれよろけ値を。いっそヒート率は50%のままでいいからよ - 名無しさん (2020-11-03 22 17 12) 乱射してよろけをとるスプレーと、チャージでよろけをとってそこそこダメージも出るBR。間をとったらBRの連射間隔とスプレーのよろけ値、どちらよりも劣化したヒート率を持った産廃が産まれましたとさ。こんな強化じゃ使えん。せめてCT1秒よろけ値40%くらいくれよ… - 名無しさん (2020-10-26 13 34 01) よろけ値50%の間違いです - 名無しさん (2020-10-26 13 34 32) 低コス武器だし3発よろけでいいだろう。CTを0.5秒にしてやっすい零式BRみたいな扱いの方が個性出る - 名無しさん (2020-11-02 12 14 56) CT0.5秒、ヒート値30、よろけ値35、威力250、射程200、OH回復10秒、ASLなし…これくらいがちょうどいいかな? - 名無しさん (2020-11-21 01 53 39) 威力低すぎない?ビームスプレーガン以下じゃん - 名無しさん (2020-11-21 23 24 09) 射撃なんだからよろけさえ素早く取れれば威力なんて多少どうでもいいっしょ?格闘などによる追撃の起点とカットに役立ってさえくれればそれで必要十二分だと思う - 名無しさん (2020-12-24 16 23 18) 普通にバズーカでいいな。射撃威力低すぎるだけで使い物にならん - 名無しさん (2021-11-20 18 37 45) レベル3とか4以上の高レベル武器かつ支援だから通じるスプレーガンに、微妙武器の素ガン陸ガンBRの中間をレベル1から装備だからコンセプトからどうしようもないよねこれ… - 名無しさん (2020-10-26 13 52 26) クイック250コス廃墟で装甲ジムで運用してみたけどキツイ確かに火力出るけどよろけの取り辛さと斬りかかり辛さから仲間に負担が掛かる印象が残りました - 名無しさん (2020-10-26 10 24 58) ここまで強化されたなら支援ならギリギリでと思いきやアイザックのせいでやはり使えない代物である - 名無しさん (2020-10-26 00 07 13) どうしても汎用機体で扱いたいなら装甲ジムしかないが その装甲ジムだってバズ持った方が強い - 名無しさん (2020-10-26 00 09 01) なんならマシにすら負けてるわ。 結局火力も微妙でよろけ取れない雑魚武器のままよ。 - 名無しさん (2020-11-02 12 35 11) この武器チャージ撃ち出来てもいい気がする - 名無しさん (2020-10-25 20 19 25) 低コスで輝くかと思いきや需要ないんよなぁ - 名無しさん (2020-10-25 13 13 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam_dollda/pages/215.html
【ビームハンド】 普段は存在しない右腕からビームで出来た腕で敵を焼き尽くす。 一撃必殺の威力を持つが、燃費の悪さと隙の多さから 好まれて使用されない。
https://w.atwiki.jp/yamaharu/pages/214.html
ゴルゴンと同系統のビーム兵器 威力はけた違いだがゴルゴンよりも長いチャージが必要で、かつキュイーンという高い音がするためゼウスビームと判りやすい。 ゴルゴン以上に咄嗟の撃ち合いに弱いため最上位の武器だからといって無闇に突っ込まない事
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/624.html
ビームソード 等身大のロボット、サイボーグや ライディング・アーマーなどに装備される ビーム状の剣で、非常に使用頻度が高い。 コストパフォーマンスも良く、重宝する。
https://w.atwiki.jp/soltlake/pages/165.html
かつてのマラベの必殺技というかネタ。 ビームを食らった者はリア充になるというもの。 マ「食らえ!リア充ビーム!!」 ひ「ぎゃー!あっ、やばい合コン行かなきゃ♪」 マ「…」 という流れなのだがオチがないと不評。
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ビームサーベル 1世代 ビームサーベル E ACE 2 4 5000 none B 2世代 大型ビームサーベル D NT1 2 7 6000 none - 3世代 メガ・ビームサーベル D NT3 2 8 7000 none A 4世代 ハイパー・メガ・ビームサーベル B NT5 2 10 8000 none A 5世代 誘導式ビームサーベル S NT7 2 16 10000 none S 3世代 隠し腕ビームサーベル C NT6 2 12 7000 迎撃 A 4世代 ロング・ビームサーベル C NT4 2 11 8000 none SSS 5世代 ビームジャベリン B NT4 1 15 10000 none - 6世代 八つ手ビームサーベル S NT5 1 25 12000 EN吸収 - 7世代 ビームトライデント SSS NT3 1 28 15000 HP吸収 SSS 8世代 ツイン・ビームトライデント NT2 NT4 2 53 15000 HP吸収 EN吸収 - 7世代 ミノフスキー・ドライブ・ユニット「光の翼」 NT4 NT5 2 88 100000 AT+ 鉄壁 残像 - 2世代 ビームソード C NT1 2 6 6000 none C 3世代 大型ビームソード B NT3 2 8 7000 none A 4世代 ハイパー・ビームソード S NT5 2 12 8000 none - 3世代 ビームカッター B NT5 1 10 7000 none - 4世代 頭部ビームカッター A NT4 1 11 8000 none - 4世代 ビームローター B NT3 1 13 8000 none A 5世代 ビームスナッパー S NT4 1 18 50000 幸運 S 5世代 ビームメイス S NT3 1 18 50000 祝福 S 5世代 ビームトンファー S NT4 2 18 50000 幸運 S 5世代 ビームカタール S NT5 1 18 50000 祝福 S 5世代 ビームランサー S NT4 1 25 50000 EN吸収 SSS 2世代 ビームナギナタ C NT2 1 6 6000 none B 3世代 高出力ビームナギナタ A NT3 1 10 7000 none A 2世代 ビームアックス C NT1 1 6 6000 none B 3世代 ビームソードアックス A NT3 1 10 7000 none - 3世代 ビームトマホーク A NT4 1 12 7000 none SSS 4世代 大型ビームトマホーク SS NT5 1 15 8000 none - 5世代 高出力ビームトマホーク NT NT4 1 21 10000 none - 4世代 ロングトマホーク SSS NT6 1 17 8000 none -