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登録日:2011/03/21 Mon 14 47 24 更新日:2024/09/28 Sat 13 29 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 2014年ゴジラ総選挙第1位 すぎやまこういち ガンヘッド コンドーム ゴジラ ゴジラVSビオランテ ゴジラシリーズ デーモン小暮 バイオテクノロジー ビオランテ レオゴン 三原山 三田村邦彦 伊豆大島 大森一樹 大阪市 大阪府 小林晋一郎 峰岸徹 川北紘一 帰ってきたウルトラマン 平成VSシリーズ 怪獣 意外な結末 抗核バクテリア 映画 東宝 東宝特撮映画 正しい薬の飲み方 田中好子 神奈川県 福井県 自衛隊がかっこいい映画 芦ノ湖 若狭湾 薔薇 薬は注射より飲むのに限るぜ!!ゴジラさーん!! 衝撃のラスト 許されざる命 邦画 電子レンジ 高嶋政伸 第一種警戒体制 Gの活動が物理的以外の科学、地質、気象、精神などいかなる点でも1つ確認された場合。 第二種警戒体制 Gの活動が声、動きなど物理的に確認された場合。 第三種警戒体制 Gが出現した場合。 第四種警戒体制 Gが日本のある特定地域に上陸することが確実とされた場合。 〈国土庁・特殊災害研究会議〉 ゴジラ VS ビオランテ 1989年12月16日に公開。ゴジラシリーズ第17作目の作品。 観客動員数200万人 上映時間105分 前作 「ゴジラ(1984)」 次作 「ゴジラVSキングギドラ」 ●目次 【主要スタッフ】 【概要】 【あらすじ】 【登場怪獣】●ゴジラ ●ビオランテ 【登場人物】 【登場した架空のメカ】 【主要スタッフ】 製作:田中友幸 脚本・監督:大森一樹 特技監督:川北紘一 音楽:すぎやまこういち 編曲:デービッド・ハウエル 【概要】 平成になってから初めてのゴジラ作品であり、前作の明確な続編として作られた。 続編の制作は早い段階で決まっており、原案を一般公募で募集し、小林晋一郎氏の「ゴジラ対ビオランテ」が採用された。 なお、小林氏は『帰ってきたウルトラマン』の第34話「許されざるいのち」の原案者であり、「植物と動物の融合獣」「芦ノ湖」等、共通点がある。 関係無いが、当の小林氏は歯科医師であり、両監督から歯科医の仕事って何?と突っ込まれていた。 また本作にはエキストラとして彼の実子も出演している。 監督、脚本には新鋭の大森一樹氏を起用。 同じく初起用となった川北特技監督と共に細かくスピーディーなカット割で新しいゴジラ映画を作り上げた。 両監督共平成VSシリーズに引き続き参加している。 音楽はドラゴンクエストシリーズで有名なすぎやまこういち氏を起用し、新しいゴジラ像を音楽で彩った。 また、要所では伊福部昭氏の作曲したゴジラのテーマや怪獣大戦争マーチが使われている。 音楽自体は井上誠氏によって新たに演奏された物を使っている。 しかし、制作決定は早かったものの、様々な事情で撮影開始は延び延びになった。 川北監督の自伝によると、ストーリー公募は1985年(*1)には行われ、1986年にはプロットも出来ていたが、正式に制作が開始されたのは『ガンヘッド』を撮影している最中の1989年だったとの事。 『ガンヘッド』の制作と仕上げに追われたおかげで『vsビオランテ』のクランクインがお盆頃になってしまい(*2)、撮影期間が短くなり、おまけにビオランテのデザインが難航し、複数のデザイナーが100を越すデザインをした、それだけしたのに撮影が始まってもまだ植獣形態が決まらない等の苦労譚がある。 最終的に完成したのが公開の二週間前であった。 興行成績こそ前作以下だったものの、「核の次は遺伝子工学が人類の脅威になる」という高いテーマ性を持ったストーリーや、総力を挙げてゴジラへの対抗策を講じる自衛隊のかっこよさ等から評価の高い作品である。 2014年に行われた「ゴジラ総選挙~あなたが選ぶ!ベスト・オブ・ゴジラ~」では、この手の投票では1位が絶対的定位置だった初代を破り、頂点に輝くという栄冠を成し遂げた。 一方、硬派過ぎてやや難解なストーリー、ビオランテのキャラクター性の弱さ、怪獣同士の戦闘シーンの少なさ等の課題も多く、それが平成VSシリーズワーストの興行成績となったのも確かである。 本来、次回作はスピンオフとしてモスラを主役とした『モスラVSバガン』を予定していたが、「ゴジラでも新怪獣では厳しいのに、モスラではさらなる苦戦は免れない」「練り直しが必要だ」と判断され、一年間の空白をあけた後、往年の人気怪獣の復活路線と、よりエンターテイメント性を重視した『ゴジラVSキングギドラ』の製作に転じる事になる。 『ゴジラVSスペースゴジラ』はスペースゴジラの誕生理由や本作の権藤一佐の妹や親友が登場するなど関連が高い。 しかし「『VSキングギドラ』で三代目ゴジラが抹消された為、本作の出来事はなくなるのでは?」という矛盾は指摘されている。 (ぶっちゃけると三代目ゴジラの足跡が全く消えた様子がない為、四代目ゴジラが三代目と同等の動きをした可能性がある) 漫画版も製作されており、別冊コロコロコミック誌に掲載され後に単行本化された小林たつよし氏の物や、ニュータイプ100%コミックスから『ゴジラ1990』の題で出版された平野俊弘氏の2作が存在する。 いずれも映画のシナリオを下敷きにしながらも、前者では没案となったラストシーンを踏襲したり、後者でも最終決戦の地を大阪に移したりと、幾許かのアレンジが成されている。 また有馬治郎氏の小説版も存在し、こちらは大筋こそ映画に沿いながらも大幅なオリジナル要素が詰め込まれており、一部登場人物の生死、介入する勢力の増加、スーパーX2周りの描写等々、特に終盤近くはかなりの相違を見せた内容となっている。 【あらすじ】 1985年。ゴジラが三原山に封印された後、自衛隊は破壊された新宿で「ゴジラ細胞(G細胞)」の回収作業を行っていた。 しかし不滅の遺伝子を秘める「G細胞」を求め、アメリカ遺伝子工学企業の共同体・バイオメジャーも現れる…… 混乱する略奪戦の末、G細胞は中東・サラジア共和国のエージェント「SSS9」の手に渡りそのままサラジアへ。 しかしバイオメジャーは報復でサラジア工学研究所もろともG細胞を爆破し、研究所で研究していた白神博士は一人娘の英理加をテロで失う。 それから5年の時が過ぎた1990年、三原山が活動を始め、ゴジラの覚醒が近づいていた。 政府はゴジラ対策の為、「抗核エネルギーバクテリア(抗核バクテリア)」の制作を決意が、制作は難航…… とある「条件」と引き換えに白神博士が協力し、ついに抗核バクテリアは完成した。 だが、抗核バクテリアの存在を掴んだバイオメジャーは、「三原山の爆破」、即ちゴジラの復活と引き換えに抗核バクテリアを要求。 しかし抗核バクテリアは乱入したSSS9に強奪され、さらにその時のゴタゴタで爆破スイッチも制御不能に。 遂に三原山は大爆発し、ゴジラが復活した。 そして時を同じくして、もう一匹の『怪獣』が産声を上げる…… 【登場怪獣】 ※各種スペックは小学館『東宝特撮全怪獣図鑑』より抜粋。 ●ゴジラ 別名:怪獣王 身長:80メートル 体重:5万トン 武器:放射熱線、体内放射 演技者:薩摩剣八郎 5年前に三原山に封印されたが、バイオメジャーによって三原山が爆破された事で復活した。 本作ではリアリティや生物感を出す為に目を鷹みたく白目を無くしている。 また頭部を小さくし、身体とのバランスを整えてイケメン化した。 このデザインはこれ以降、平成VSシリーズの基礎となり、現在でも最も人気のあるスタンダードなゴジラとして広く周知されている。 また、本業が「歯科医」である小林氏の助言により歯が二重になった。 ●ビオランテ 別名:バイオ怪獣 身長:85メートル(花獣) / 120メートル(植獣) 体重:6万~10万トン(花獣) / 20万トン(植獣) 武器:放射樹液 演技者:竹神昌央(花獣) / 柴崎滋、木村義隆(植獣) バラとゴジラの細胞が融合して生まれた植物怪獣。 巨大な触手が武器であり、東宝怪獣史上最多のピアノ線を使用した「操演の怪物」であり、職人達の本気が見れる。 タイトルに名前が出ているが、この映画はゴジラと人類の戦いや人類側の人間模様が主軸なので、実際の出番は少なく、特に植獣形態の出演時間はトータルで10分も無い。 しかし、劇中ではそれ以上の活躍と絶大な存在感を見せた。 【登場人物】 ・桐島一人 演:三田村邦彦 筑波にある生命工学研究所の研究員で、非常に優秀な人物であり、マサチューセッツ工科大学からスカウトが来るほど。 バクテリアの性質からゴジラへの対処法を提言したりもしている。 バイオテクノロジーがいずれゴジラのような『怪獣』を生み出すのではないかと危惧しており、白神博士や大河内会長としばしば対立。 殺し屋と1:1で戦おうとする等、アグレッシブというか微妙に後先考えない。 最終的にアメリカには行かず、日本に留まる事を決意した。 なおリアルでの息子は後に黄金騎士になった。 「それがあなたの言う『科学』ですか……!!」 「同じ事を繰り返している限り、新しい時代とは言えません。」 ・大河内明日香 演:田中好子 未希がいる精神開発センターの職員で桐島の恋人。父親の誠剛は政財界の大物である。 英理加とは大学時代からの親友であった……終盤に桐島の行動をバットマンみたいと評したがどの辺がバットマンだったのは永遠の謎。 ちなみに『仮面ノリダー』にもゲスト出演し、後のMyde隊長から猛烈LOVEコールを受けたりこっそり所持していたゴジラ細胞を木梨猛に巨大化のため持っていかれたりした。 「あなたがロミオのつもりでも、私はジュリエットをするつもりはないわ」 ・三枝未希 演:小高恵美 精神開発センター内で最も強いエスパー能力を持つ少女であり、その力はゴジラとも渡り合ったほど。 後の「VSキングギドラ」以降、シリーズ最終作「VSデストロイア」まで皆勤している。 本作では絵で未来予知をしている事が多いが、ビオランテの心を視聴者に伝える役割も持っていた。 「……いる! ゆっくりと動いてる!」 ・黒木翔 演:高嶋政伸 防衛庁特殊戦略作戦室室長で、階級は三等特佐。 防衛大学を首席で卒業し、対ゴジラ作戦を担当する若手エリート集団を指揮する。 情報操作や実験段階のシステムを投入する等、大胆だが的確であり、想定から外れた事態に対しても慌てずに対処している。 坂井孝行氏によるコミカライズ版平成ゴジラVSシリーズでは三枝未希が登場しない代わりに皆勤、「VSデストロイア」では主役を務めた。 「勝ったほうが我々の敵になるだけです」 ・権藤吾郎 演:峰岸徹 陸上自衛隊一佐。 陸自から「ゴジラ対策室」こと「国土庁特殊災害研究会議」に出向。 しかし当のゴジラが三原山に封印されていた為、殆ど仕事がなく左遷も同然である。 ちょっと不謹慎な発言もあるが、その実力は本物である。 後の「ゴジラvsスペースゴジラ」に妹と親友が登場。 「そろそろ出てきてもらわんとなぁ、こっちが税金を食う怪獣になっちまう」 「ゴジラは出るわ……抗核バクテリアは持ってかれるわ……絵に描いたような最悪の事態ですなぁ~」 「薬は注射より飲むのに限るぜ!!ゴジラさーん!!」 ・SSS9 演:マンジョット・ベディ 石油に代わる資源としてG細胞の遺伝子を組み込んだ植物を開発し、自国の砂漠を穀倉地帯に変えようとする中東の国家・サラジア共和国から送り込まれたエージェント。 SSS9とは「サラジア・シークレット・サービス」のNo.9の意味であり、どんな急いでいても階段は1段1段小刻みに降りる人。 研究所に向かったらビオランテに襲われてビビったり、飛行機がゴジラの影響で飛べない事に腹だてたり、ブラインドを開けたら目の前にゴジラがいてまた腹だてたり、博士暗殺に成功後の桐島とのカーチェイスで前方不注意で派手にクラッシュし、最後は桐島との取っ組み合いの末に銃を向けて射殺しようとするが、立っていたのがM6000TCシステムの電位差発生装置上だったせいで死んでしまったりと、エージェントの癖に人間味がありうっかりが多い。 しかしながら、殺す側に回った時は顔色一つ変えず冷酷・的確に殺しにかかる為、敵としてはかなり恐ろしい相手であり、間違いなく危険人物。 直接手にかけた人数は平成VSシリーズではたぶん随一。 演じたベディ氏は役者でもなんでもなく、外国人俳優の通訳に来た事務所の人である。 撮影時の年齢はなんと19歳。 「……」 ・白神源壱郎 演 高橋幸治 生命工学界で知らぬ者はいないほどの権威。 かつてサラジア国で研究をしていたが、ゴジラ細胞が持ち込まれたせいで研究所が爆破テロに合い、一人娘の英理加を失った。 その後は芦ノ湖の畔の研究所で一人、植物の研究をしている。 しかしそれは表向きの事で、実は娘の遺体から遺伝子を抽出してバラに移植し、疑似的なクローンとして蘇生させようとしていた。(*3) ゴジラの復活前に発生した三原山の噴火に伴う大規模な地震で、英理加の宿ったバラが損傷した事で「ゴジラ細胞の強力な回復力をバラに宿させ、英理加を不死にする」という妄執に取りつかれるが、それが取り返しのつかない事態を生んでしまう。 どこか色々な事を他人事のように語っており、世捨て人的な一面があるが、娘の死や、それを歪める己の業に疲れ果てたのかもしれない。 ストーリー的には「妄執で暴走したマッドサイエンティストで元凶の一つ」なのだが、その根底にあるのが娘を奪われた親の無念であるというのがどこまでも哀しい。 ビオランテの消滅後、後を追うかのようにSSS9に射殺されるというあっけない最期を遂げた。 「文字通りの分身だ。同じ細胞で、一方は『動物』……一方は『植物』」 「ゴジラでもビオランテでもない、本当の怪獣はそれを作った人間です。」 ・白神英理加 演:沢口靖子(特別出演) 白神博士の娘で明日香の親友だった女性。 「G細胞」を破壊するためにバイオメジャーが研究所に仕掛けた爆弾による爆破テロに巻き込まれて命を落とした。 死後、彼女の細胞は父によって薔薇に移植され、さらにはG細胞を融合させられてビオランテに変貌する等、本作一の被害者と言える人物。 「いつから私達は、こんな時代に生きるようになったのでしょう。神に向かって一歩、歩み出した日から、それは始まったのかもしれません。思い出してください、もう一度。」 ・大河内誠剛 演:金田龍之介 明日香の父親にして財団の総帥。 ありがちな金の亡者ではなく、核から日本を守る信念を併せ持つ。 「原爆とゴジラに酷い目に遭わされ た日本が、ゴジラ細胞から、核を超える兵器を作っても、決して悪いとは思わんがね」 ・大和田圭子 演:久我美子(友情出演) 女性の官房長官。 総理大臣を直接補佐する役割を持ち、G細胞の争奪に関連するバイオメジャー案件を担当。 抗核バクテリアをバイオメジャーに渡すよう、権藤と大河内に指示を出す。 ちなみに演じた久我女史は、初代『ゴジラ』等東宝特撮の常連だった平田昭彦氏(1984年他界)の妻だった。 「ゴジラより、野党の対策の方が大変のようですね。」 ・デーモン小暮閣下(本人役) フハハハハハハハ!我輩はこの時を待っていたぞ。わがしもべどもよ、わが分身の声を聞け!そして……何だ、ニュースが入ったみたいだ。うん、ニュースを聞け。 ・避難を呼び掛ける歌手 演:斉藤由貴(声のみの出演) ゴジラが大阪湾に現れた際にコンサートを中断して、観客に避難を促す。 「みなさーん、コンサートの途中ですがゴジラが大阪に向かっているそうです。係員さんの指示に従って急いで避難してくださーい。」 【登場した架空のメカ】 スーパーX2 項目参照。 92式メーサービーム戦車 メーサー光線を照射するパラボラ型砲身を搭載した戦車。 66式メーサー殺獣光線車よりも戦車らしいフォルムを持つ。 なお、本作(1990年設定)に登場するのは先行配備型とも、初期型の88式とする資料もある。 抗核エネルギーバクテリア(Anti-Nuclear-Energy-Bacteria) G細胞に含まれる「核を食べる遺伝子」から作り出された『核物質』をエネルギー源にするバクテリア。 ロケット弾頭に詰めて使用されるが、一発で原発一基を完全に無力化する。 次作ではゴジラは23世紀になっても眠り続けている事が判明しており、大いに効果があったが、作中で演出された効果は今一つであった。 M6000TCシステム(マイクロウェーブ6000サンダーコントロールシステム) ヨウ化銀で作った人工雲と巨大な電位差発生装置によって人工的に落雷を発生させ、発生した超高周波によって分子振動を起こして目標を加熱するシステム。 いわゆる「超巨大電子レンジ」。 一撃で戦車一台をまるまる溶かすほどの熱量を発生させる。 当然人なんかに使ったら……。 「いつから私たちはこのWikiに書き込むようになったのでしょう……」 「良項目に向かって一単語 書き足した日から、それは始まったのかもしれません」 「思い出して下さい、もう一度」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デーモン閣下出てたのかwww -- 名無しさん (2013-08-27 19 24 36) ゴジラvs自衛隊がすごい。 -- 名無しさん (2013-08-27 19 25 40) バイオメジャー 特撮でも指折りの巨大組織なのに サラジアや自衛隊のかませ犬に -- 松永さん (2013-08-27 19 28 09) ↑それでもそのバイオメジャーが と に か く ひ ど い 。 こいつらがG細胞を採取。 それをサラジアが奪う。 バイオがサラジア研究所を爆破。 そこにいた英里加を殺す。 五年後、それに飽き足らず静かに暮らしている白神博士を監視。 ゴジラを人質に、バクテリアを渡せと日本を脅迫。 それもサラジアに奪われたあげく、せっかく封印したゴジラを復活させる。 バカすぎるにもほどがある。 -- 名無しさん (2013-09-08 12 27 56) ↑なんか大河内会長が傑物に見えてきた 金儲けとはいえ 抗核バクテリアで核廃絶とゴジラから日本を守りたい信念があったし 自分のやり方を批判する娘と彼氏の交際を笑って許す度量あったし -- 松永さん (2013-09-15 17 31 13) スーパーX2は、ゴジラ映画に出てきた兵器の中でも特にかっこいいと思う。XやX3ほどの出番ではないし、善戦するも結局負けるけど2にはなんか惹かれるものがある。 -- 名無しさん (2013-10-16 12 22 58) ラストの沢口大昇天はもはやギャグの域。あとあそこらへんってアニメでやる予定だったみたいね -- 名無しさん (2013-10-16 13 30 02) ↑それ確か、黒歴史間違いなしの失敗作だったらしい。 だからああなったとか。 ↑×2 同意。 X1、X3と違い、きれいに爆発してるし。 -- 名無しさん (2013-10-16 14 45 06) ラストは本来ビオランテが光の粒子になってゴジラを飲み込み、一緒に宇宙に消えていくって展開だった。監督が自信満々で作っていきなりスタッフに見せたら当然のごとく絶句され、がっかりした監督はあのエンドにしたらしい -- (2013-11-09 01 02 04) ↑ビオランテのとこに書かれとりますが -- 名無しさん (2014-02-28 18 09 21) 予告の導入が凄い。「みんなが昨日見た夢の絵を先生に見せてくれるかなー?」→「「「はーい!」」」→例のBGM -- 名無しさん (2014-04-15 00 30 02) 超電磁砲の同人誌でこれとクロスしたのがあってな (初春がビオランテ -- 名無しさん (2014-04-29 16 12 15) タグにもある通り帰マンと共通点がいっぱい。前作ゴジラ、本作ゴジラの二列の歯の考案したのはアーストロンを手がけた安丸信行、スーパーXのファイヤーミラーはプリズ魔を思わせる。 -- 名無しさん (2014-05-20 14 53 16) 権藤一佐が格好良すぎる…。最期の台詞ばかりが話題になるが、ぶっちゃけこの人の台詞は全部名言だと思う。 -- 名無しさん (2014-05-27 15 50 12) 傲慢な態度を崩さないまま視聴者にニュースの視聴を促す閣下はにんげ……いや悪魔の鑑。 -- 名無しさん (2014-06-02 04 58 10) ケロロで冒頭部のパロディが出たときには笑った -- 名無しさん (2014-07-19 08 49 42) ポケモンのエリカってこれから名前とったって聞いたんだけどホントかな? -- 名無しさん (2014-07-19 09 46 11) 今ふしぎ発見で閣下と映像が流れてる! -- 名無しさん (2014-07-26 21 26 04) ↑実況扱いされかねないんで後からにしときんさい -- 名無しさん (2014-07-26 21 27 07) 見返してみて思ったが、白神博士って娘とラストのセリフ以外全部他人事みたいに言ってるように聞こえたなぁ。ビオランテの事に対してもなんかさほど興味なさげに聞こえた -- (2014-09-04 02 27 48) ↑まぁビオランテは積極的は破壊活動は行ってないしね。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 28 11) ゴジラ総選挙でどうせ初代が1位だろーなー何てのんき言ってたらこれが1位だったのにビビったww -- 名無しさん (2015-01-05 03 23 55) BSで放送されてて久しぶりに見たけど、正直あんまり楽しめなかった・・・・・・特撮シーンはいいんだけど、G細胞と坑核バクテリアを巡るゴタゴタが長すぎる上に退屈で・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-08 11 06 58) スーパーX2のファイヤーミラーはメカゴジラの設定に、三枝未希はデストロイアまで出演、ビオランテはスペースゴジラのデザインの一つと何気にVSシリーズの基礎を気付いた作品である。未来人の知識をもってしても権藤吾郎の死を変えられないのか。死に設定? 過去を変えても今を変えることはできないの間違いだろ(嘘) -- 名無しさん (2015-03-20 12 04 24) とりあえず、バイオメジャーとSSS9許すまじ! この鬼畜め! -- 名無しさん (2015-03-20 12 20 09) いやほんと、白神博士の言うとおり人間の方が怪獣だよ -- (2015-04-06 22 21 28) アメリカとサラジアは抗核バクテリアさえ手に入れば自国はゴジラと核兵器を凌ぐ力を手に入れ磐石にして無敵の国を作るつもりだったのだろう。仮に米かサラジアが手に入れてゴジラに抗核バクテリアを撃っても効果が現れなかったら慌てふためくしかないだろうに。 -- 名無しさん (2015-04-06 23 29 07) あるいみビオランテはバイオテクノロジー(人の欲望とエゴ)が生み出した第三のゴジラだった。 -- eba (2015-06-30 22 54 37) どうしてかはわからないが、不思議な感慨があるな。 -- 名無しさん (2015-07-07 20 19 21) ↑3尚未来では日本が最強大国になってる模様。 -- 名無しさん (2015-07-08 20 39 31) 人間側をメインとしてスポット当ててるのがいい。あと鈴木京香がでてるの初めて知った。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 24 57) そういえば、一部、CMに突っ込みどころあるな。(1)「二大怪獣の猛威」トアルケド、ビオランテが大破壊してるところはあまりなかった。(せいぜい、エージェント殺したり、桟橋を破壊したくらい?) (2)ゴジラ史上、空前のスーパーバトル(それ以後のシリーズは……?) やっぱり突っ込むのは野暮だろうか?; -- 名無しさん (2015-12-25 18 16 12) 兄弟でもない文字通りの分身、同じ細胞から生まれ一方は○○、一方は●●というセリフはサンダ対ガイラにもある。 -- 名無しさん (2016-02-29 11 03 52) 怪獣vs怪獣が好きな自分としてはラストの大バトル以外が何か物足りなかった。良くも悪くも玄人向けの映画な印象 -- 名無しさん (2016-05-16 17 20 41) 人間の醜さがすごくストーリーに反映されている。その醜さは「VSキングギドラ」の未来(23世紀)でも持ちづつけている人間(地球均等環境会議過激派の外人たち)は… -- え (2016-09-28 13 55 17) VSシリーズ(84含む)に出てくる外人って基本ロクな事しないよね… -- 名無しさん (2017-05-12 17 42 39) デーモン閣下のシーンは予告CMでも使われてた -- 名無しさん (2017-05-12 18 14 26) さすがのゴジラもビオランテが接近して来たらビビってたな -- 名無しさん (2018-01-21 16 12 18) 昔テレビで放送してるの見たけどずっと怪獣出ないでかったるい話やってたら寝ちまった なんかカタツムリが鳥に頭食いちぎられてた所までしか覚えてない -- 名無しさん (2020-03-13 21 36 27) 大人になって見ると結構面白いが子供の時はよく分からなかったな… -- 名無しさん (2021-06-02 01 58 14) 知ってる人は知ってるだろうけど、空港の遅延アナウンスの場面でのアナウンサー役は逆シャアのレズンやサクラ大戦のレニを演じた声優の伊倉一恵さん(声のみで、ノンクレジット)だったなぁ。デーモン閣下や斉藤由貴もスゴイけど、予告の小林清志さんを含めて声優陣も豪華なんだなこの映画。。 -- 名無しさん (2021-12-11 17 22 38) 前作と比較すると話のテンポが良く、メカゴジラの逆襲のように前作の映像がOPに使われていて戦いが終わったあの場で何が起こっていたのかを描くのも好き。 -- 名無しさん (2022-03-20 12 09 37) 子供たちが一斉にゴジラの絵を見せるシーンは軽くトラウマモノ -- 名無しさん (2022-04-26 10 36 54) 監督、音楽、出演者。大森監督も逝ってしまった・・・ -- 名無しさん (2022-11-15 18 15 39) ↑Yahoo!ニュースでゴジラのことをトップにしてくれたのは嬉しいことではあったけど……大森監督、川北さんとかとゴジラの話でもしながら安らかにお眠りください。 -- 名無しさん (2022-11-15 19 03 19) エリカ「パパこそ怪物」 -- 名無しさん (2023-05-05 16 18 06) vsスペースゴジラは粒子になって空に消えていくシーンやエンドロールの場面と共通点が多いから、やっぱり本作を強く意識してる感じがある。 -- 名無しさん (2023-07-18 21 40 57) 「抗核バクテリアを渡さないなら三原山を爆破してゴジラを復活させる、我々の組織は『エイリアン』だとぉ?ふざけやがって!」とあったがひょっとしたらただの偽称ではなくワイルド7の宿敵の一つだった『Aリアングループ』が一枚噛んでいたのでは…… -- 名無しさん (2023-11-10 09 36 33) 名前 コメント
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■超攻速ガルビオン プランニングディレクター 脚本 4 18 ■ガンドレス 脚本(ORCA、伊崎健太郎、坂井淳一と共同) ■関連タイトル 超攻速ガルビオン音楽集
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【 イノセンスキャンペーン:アルビオン・オブ・ザ・デッド 】 キャンペーンGM ゆうやん/持ち回り 参加PC -/-/- レギュレーション 【○○銃】所有の要《権力》が「60」になっています。 主な舞台 城塞都市アルビオン あらすじ 君たちは今アルビオンという都市の城にいる。それは決して望んだ状況によるものではない。城から眺める城下には病人のようにのたつきながらさまよう数多の人々の姿があり、都市のあちらこちらから悲鳴があがっている。 ゾンビ。禁忌の魔術によって不完全に蘇った魔女より生まれるとされる不浄の存在にして災厄。ゾンビはゾンビを生み、城塞都市は今や人食いの死者に支配された死の都となっていた。 人間の勢力圏は今や城と城門に限られた。かろうじて城門は保っているが、もしこれを失えばゾンビの群れは都市の外へ溢れてしまうだろう。救援の派遣の早馬を飛ばしたものの、城に避難している市民達をまかなえる食料も長くは持たない。君たちはなんとしても城門が破られる前に、あるいは食料が尽きる前に、ゾンビの脅威をここアルビオンより駆逐しなくてはならない キャンペーンは独立した世界線であり他のキャンペーンと同一世界とは扱いません。他のキャンペーンの設定を引き継ぐとしても当キャンペーンは他キャンペーンに影響を与えません。影響しあう同一世界とするならば、双方のキャンペーンのレギュレーションにその旨を明記してください。 +【 キャンペーン進行概要 】 【 キャンペーン進行概要 】 現在、ゾンビはアルビオンの内部にも入り込んでおり、様々な施設に侵入して占拠状態にあります。PC達の目標は目下、これら施設に巣食うゾンビを一層し、アルビオンの完全奪還を狙います。 アルビオンの生存者は皆、城に立てこもってなんとか生存しています。しかし流通は壊滅状態にあり、買い物など物資の供給に多大な制限がかかっています。これによりPCの所持品は初期所持品を決定し稼働後、アフタープレイによる買い物が行えなくなります。 さらに、PCの【家】はゾンビの占拠化にあり、そこに保管されている所持品は、その【家】を奪還しなければ持ち出す事ができません。アルビオンに【家】を持つPCはその【家】がどこにあるのか【住宅地】【商業区】【工業区】【大聖堂】のいずれかから選んで下さい。 PCは立てこもっている城から施設奪還のために城下町に趣き、ゾンビの排除を行い、施設の再占拠を行っていきます。施設の占拠を成功させるにつれ『解放度』が蓄積されていきます。特定の施設を解放する事で流通が回復したりもします。 【 業者と陰謀工作について 】 ゾンビパニック真っ只中のアルビオンでは現在【業者】は利用できず、例外が生存者の集う【アルビオン城】です。【アルビオン城】での業者利用は非常事態によって必要権力レベルが「0」になっています。業者への対価代金については「信用手形」によって行われており、《所持金》は貨幣ではなく手形書類となります。 なお。当然ながら【陰謀工作】も手配できる状況にはありません。 【 音によるゾンビの集合 】 ゾンビは視覚外の存在は音によって感知します。そのため騒音を出すとゾンビが音源へと集まってきます。 歩く音・内緒話 部屋1室内に音がとどまる程度の騒音です。 走る音・話し声 日常生活を行う上で発生する、隣接する部屋に届く程度の騒音です。 剣戟・掛け声 通常の戦闘音です。家屋の同階層に響き渡る程度の騒音です 銃声・悲鳴 区域に響き渡る大きな騒音です。鳴り響く度に家屋の外部からゾンビを1体引き寄せます。 【 撤退と距離 】 ゾンビなどとの戦闘から撤退できるかどうかの手順や条件は以下となります。 ① ゾンビから最低5PT離れている事。屋内の場合は施設の入り口に当たる場所に到達する事。 ② ①を満たした上で【撤退】を宣言する事。これは【ターン消費行動】と扱う。 ③ ②を満たした状態で「目標値:75」の【幸運判定】を行う。失敗すれば撤退に手間取ったとして《命運》が「-1」を受ける。 ④ 撤退した際の移動先は基本としてそこへ踏み込む前にいた場所となるが、GMは撤退先を任意に決めてもよい。 【 屋内の距離管理 】 施設内部では「通路」は「10PT」の長さ、「部屋」は「5PT」の広さ、階段は「4PT」の長さと扱います。GMは施設の規模によってこの数値を任意に増減させる事もできます。「階段」での戦闘では【回避判定】【突破判定】に「-20」を受けます。また上段と下段では高さの関係上、下段にいる者は上段にいる者を「騎兵」と扱います。 【 基本シナリオ進行と占拠 】 PCは【アルビオン城】を拠点とし、城下の施設からゾンビから駆逐する事で《解放度》を得ます。施設には別の施設へと通じあう「道」があり、通じ合う道を通らなければ移動ができません。 【 基本的なシナリオの流れ 】 基本的に朝7時からPCは活動し、アルビオンから施設奪還のために城下へ移動します。PCはまず【大通り】に出なければなりません。 PCは【隠密判定】を行い、失敗すると【大通り】で彷徨うゾンビに気づかれてしまいます。ただしPCの中に《境遇:悪党》《境遇:冒険者》《境遇:暗殺者》のいずれかを有しているPCはゾンビの目を避けて移動する裏道を知っているとしてPC全員の【隠密判定】に「+40」を受けます。 ゾンビに気づかれた場合、「【隠密判定】に失敗したPCの数×2体」のゾンビとの戦闘になります。勝利すれば行きたい区画に移動できます。勝利せず逃亡する場合【アルビオン城】に自動的に帰還します。 【隠密判定】に成功する、あるいはゾンビとの戦闘に勝利するとPCは改めて【大聖堂】【市街地】【商業区】【工業地】【城門】のいずれかへと移動が行なえます。 【住宅地】【商業区】【工業区】には民家や商店が並んでおり、それぞれの区域内の施設であれば移動は自由に可能です。ただし移動の際にはやはり【隠密判定】が必要で、失敗すれば失敗したPCの数だけのゾンビとの戦闘となります。【大通り】からそれぞれの区域に移動した際は、そのまま【隠密判定】なく任意の施設へと移動可能です。 移動先の施設のゾンビを駆逐に成功すると《占拠》を宣言できます。これを宣言するとその施設にはバリケードが築かれ、ゾンビが侵入できなくなります。この処理には2時間を要します。バリケードを築き終わった施設は「解放」されたと扱われ、《解放度》が施設毎に設定された数値だけ増加します。 PCが【アルビオン城】に帰還する、あるいは全滅する事で「ミドルフェイズ」の終了を宣言します。 【移動にかかる時間】 【アルビオン城】【大通り】【大聖堂】【住宅地】【商業区】【工業区】の移動には「30分」、【住宅地】【商業区】【工業区】の区域内での施設間移動は「10分」かかるとします。これは移動を試みる際の経過時間であり、成否関わりなく経過します。 【住宅地】 施設名 件数 解放数 【 民家 】 16 0 【雑貨商店】 1 0 【病院】 2 0 【衛兵詰所】 1 0 【商業区】 施設名 件数 解放数 【 民家 】 8 0 【雑貨商店】 2 0 【武具商店】 2 0 【病院】 1 0 【衛兵詰所】 1 0 【工業区】 施設名 件数 解放数 【 民家 】 4 0 【雑貨商店】 2 0 【武具商店】 1 0 【病院】 2 0 【衛兵詰所】 1 0 【 生存者との遭遇 】 解放に向かった先の施設には潜んで生きながらえる生存者が居る可能性があります。 PCが施設の「部屋」の内部を確認した際、GMは以下の生存者遭遇チャートを振っても構いません。ただしこのチャートは部屋内部にゾンビがいると使用できません。 1D10 生存者遭遇チャート 1 戦闘不可能な生存者を2人発見。ただしどちらかにはゾンビ化の兆候がある。 2 戦闘不可能な生存者を1人発見。ただしゾンビ化の兆候がある。 3~7 この部屋に生存者はいない。 8~9 生存者発見。戦闘不可能な生存者が2人だ。 10 生存者発見。戦闘不可能な生存者が1人だ。 上記で遭遇した生存者には以下の手段を取れます。 城へ連れ帰る 城へ一緒に連れ帰ります。施設間の移動時のPCの【隠密判定】に「-生存者数×5」を受けます。 自力で城に向かわせる 自力で城に向かわせます。PCが城に帰還時、代表が「目標値:40」の【幸運判定】に向かわせた生存者の数だけ行い、失敗した数だけ城にたどり着けずゾンビ化したと扱われます。同施設にいるPCの《穢れ》が「+2×ゾンビ化した生存者数」されます。 ここで始末する PCが生存者をゾンビ化しないよう1人殺害します。これは自動的に成功します。直接殺害したPC、その場に居合わせたPCは【自律判定】を行い、失敗すると《穢れ》が「+2」、殺害したPCであればさらに「+2」されます。 捨て置く 生存者をその場に残し待機させます。現場施設の解放なくPCが城に帰還時、代表が「目標値:40」の【幸運判定】に捨て置いた生存者の数だけ行い、失敗した数だけゾンビ化したと扱われます。同施設にいるPCの《穢れ》が「+2×ゾンビ化した生存者数」されます。 【 施設説明 】 【 アルビオン城 】 規模 城の居館 道 【大通り】 武具流通 5 道具流通 20 解放度 0 利用可能業者 【買い物】【治療申請】【傭兵雇用】【夜鷹】 説明 生存者たちの最後の要であり砦です。 騎士団の騎士たちが防衛の任についておりゾンビの侵入を防いでいますが、現状ではそれで手一杯であり攻勢に出れる余裕はありません。 【 城門 】 規模 屋敷 道 【大通り】【各衛兵詰め所】 説明 都市外へのゾンビの流出を食い止めている関所の都市城門です。貴族たちがこぞって脱出を図ろうと馬車がひしめいていますが、その中にゾンビの感染者が発生した事で混乱が生じ、貴族たちの馬車で門が塞がってしまい脱出不可能となっています。幸か不幸かそれによってゾンビの流出は食い止められているのですが。現在は守備兵と守衛騎士が立てこもっています。 城壁づたいに各区域の【衛兵詰め所】に繋がっていますが、現在ゾンビの城壁侵入を防ぐためにバリケードで封鎖されています。 【 大通り 】 規模 【―】 道 【アルビオン城】【大聖堂】【商業区】【市街地】【工業地】【城門】 占拠メリット 解放宣言 ゾンビ総数 1D100(最低25体) 説明 アルビオンの大動脈たる大通りです。全ての施設に繋がっており、それ故にゾンビが常に彷徨っています。ここは《解放度》が100にならなければ占拠できず、もし占拠に成功すればそれはアルビオンからゾンビの脅威を駆逐した事を意味します。 ここに踏み込んだ者は【隠密判定】を行い、失敗するとゾンビに気づかれてしまいます。ただしPCの中に《境遇:悪党》《境遇:冒険者》《境遇:暗殺者》のいずれかを有しているPCはゾンビの目を避けて移動する裏道を知っているとしてPC全員の【隠密判定】に「+40」を受けます。 ゾンビに気づかれた場合、【隠密判定】に失敗したPCの数×2体のゾンビとの戦闘になります。勝利すれば行きたい区画に移動できます。勝利せず逃亡する場合【アルビオン城】に自動的に帰還します。 【 大聖堂 】 規模 城の居館 道 【大通り】【墳墓】 占拠メリット 《解放度》+25 ゾンビ総数 1D100(最低25体) 地下 【倉庫】【倉庫】【倉庫】【取調室】【拷問部屋】【地下牢】【地下牢】 1階層部屋 【大扉+上下階段】【礼拝堂】【食堂】【倉庫】【厨房】 2階層部屋 【通路+上下階段】【応接間】【事務室】 3階層部屋 【通路+上下階段】【客室】【仮眠室】 4階層部屋 【通路+上下階段】【書庫】【書庫】 5階層部屋 【通路+上下階段】【枢機卿私室】【枢機卿執務室】 屋根裏部屋 【通路+下り階段】【鐘楼】 説明 アルビオンの繁栄の象徴たる大聖堂です。礼拝堂は天井まで届く吹き抜けになっています。 解放に成功すれば堅牢な城塞としての拠点にできるでしょう。 大聖堂は階層毎に《占拠》宣言を行えます。1階層を《占拠》状態にする毎に《経験点》を「2点」得ます。大聖堂全域を《占拠》する事で、大聖堂を解放状態にできます。 【 民家 】 規模 【2階建ての家屋】 道 【大通り】 占拠メリット 《解放度》+1/戦利品/経験点+2 ゾンビ総数 1D10(最低3体) 1階層部屋 【玄関+上り階段】【厨房】【食堂兼応接間】【倉庫】 2階層部屋 【通路+下り階段+上り梯子】【主人の部屋】【家族の部屋】【従者の部屋】 屋根裏部屋 【倉庫+下り梯子】 1D10 開放時戦利品 1 【包帯×5】 2~5 【包帯×5】【添え木×1】【酒×1】 6~9 【包帯×5】【添え木×1】【アヘンチンキ×1】【酒×2】 10 【包帯×10】【添え木×2】【アヘンチンキ×2】【酒×2】【高級酒×1】 説明 どこにでもある一般的な市民の民家です。 【 雑貨商店 】 規模 【2階建ての家屋】 道 【大通り】 占拠メリット 《解放度》+2/【道具流通】+5/戦利品/経験点+3 ゾンビ総数 1D10(最低5体) 1階層部屋 【玄関+上り階段】【陳列品置き場】【事務室】【倉庫】 2階層部屋 【通路+下り階段+上り梯子】【応接間】【店長室】【客室】 屋根裏部屋 【倉庫+下り梯子】 1D10 開放時戦利品 1 【包帯×5】【添え木×1】【酒×1】 2~5 【包帯×5】【添え木×1】【酒×2】 6~9 【包帯×10】【添え木×2】【アヘンチンキ×1】【酒×3】【高級酒×1】 10 【包帯×15】【添え木×3】【アヘンチンキ×2】【酒×4】【高級酒×2】 説明 小規模の店舗です。【住宅地】【工業地】に1件、【商業地】に2件、合計4件存在します。 【 武具商店 】 規模 【2階建ての家屋】 道 【大通り】 占拠メリット 《解放度》+2/【武具流通】+5/戦利品/経験点+3 ゾンビ総数 1D10(最低5体) 1階層部屋 【玄関+上り階段】【陳列品置き場】【事務室】【倉庫】 2階層部屋 【通路+下り階段+上り梯子】【応接間】【店長室】【客室】 屋根裏部屋 【倉庫+下り梯子】 1D10 開放時戦利品 1 【〈権力:20以下〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)1品】 2~5 【〈権力:40以下〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)1品】 6~9 【〈権力:60以下〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)1品】 10 【〈権力:70以上〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)1品】 説明 小規模の店舗です。 【 衛兵詰所 】 規模 【2階建ての家屋】 道 【大通り】 占拠メリット 《解放度》+5/戦利品/経験点+4 ゾンビ総数 1D10(最低5体) 1階層部屋 【玄関+上り階段】【待機部屋】【倉庫】【仮眠室】 2階層部屋 【通路+下り階段+上り梯子】【所長室】【応接間】【牢屋】 屋根裏部屋 【倉庫+下り梯子】 1D10 開放時戦利品 1 【〈権力:20以下〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)2品】 2~5 【〈権力:40以下〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)2品】 6~9 【〈権力:60以下〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)2品】 10 【〈権力:70以上〉の任意の防具あるいは武器(弾矢が必要なものなら相応の弾矢2セット分)2品】 説明 官憲が詰める役場です。城門から城壁伝いに繋がっており、各区画の橋頭堡として重要です。 【 病院 】 規模 【2階建ての家屋】 道 【大通り】 占拠メリット 《解放度》+3/戦利品/経験点+4 ゾンビ総数 2D10(最低10体) 1階層部屋 【玄関+上り階段】【待合室】【診察室】【厨房】 2階層部屋 【通路+下り階段+上り梯子】【院長室】【病室】【病室】 屋根裏部屋 【倉庫+下り梯子】 1D10 開放時戦利品 1 【包帯×5】【添え木×1】【解毒剤×1】 2~5 【包帯×10】【添え木×2】【解毒剤×1】【アヘンチンキ×1】 6~9 【包帯×15】【添え木×3】【解毒剤×2】【アヘンチンキ×2】 10 【包帯×20】【添え木×4】【解毒剤×4】【アヘンチンキ×3】 説明 医者が治療を行うための施設です。ゾンビパニック発生時、ゾンビに噛まれた生存者が大量に担ぎ込まれたために最も早くゾンビに占拠された施設でもあります。 +【 舞台設定 】 【 舞台設定 】 集落名 アルビオン 集落規模 都市 特産物 食品/売春 指導者 ゴウラ/貴族/清教徒派閥 監視官 マティアス/聖職者/教団派閥 重鎮-Ⅰ 未定/騎士/教団派閥 重鎮-Ⅱ 未定/騎士/清教徒派閥 重鎮-Ⅲ 未定/騎士/清教徒派閥 重鎮-Ⅳ 未定/騎士/清教徒派閥 重鎮-Ⅴ 未定/騎士/清教徒派閥 条例 特になし 集落設定: かろうじて死守されている城塞都市だが実質町規模の拠点に経済は落ち込んでいる。 城壁内部で畑が作られ少数ながら家畜も飼育されている。 各地から避難してきた難民で溢れかえり治安や衛生は崩壊状態にあるが、 駐屯する騎士団が支配者として君臨する事でかろうじて社会は維持されている。| +【 生存者NPCの武装化 】 【 生存者NPCの武装化 】 PCがゾンビの巣窟から生存者を結果的に救出し【アルビオン城】へ連れ帰る事ができた場合、あるいは「オープニングフェイズ」で施設奪還の戦力の募集を行った際にそれに応えた生存者は「民兵」として対ゾンビ戦力の補助要員として活用できるようになります。 民兵を募集する場合、代表PCが「目標値:75」の【幸運判定】を行い、成功すると「1D10人」が立候補します。この時クリティカルが発生すれば「2D10人」となります。失敗すれば立候補者はおらず民兵は増えません。なお、初期では「5人」の民兵が立候補しており、未配属になっています。 PLは民兵をどの兵種に配属し、どこに配置するかを宣言します。民兵の種類は【歩兵】【狙撃兵】の2種があり、それらの兵科にまわすための武装を騎士団に寄付する必要があります。 未配属民兵数 狙撃兵数 軽装歩兵数 重装歩兵数 衛生兵数 5 0 0 0 0 【狙撃兵】 弩や銃で武装し長距離から戦闘支援を行う兵科です。 1人を配属するには【クロスボウ or マスケット銃】1丁の寄付を要します。 彼らを【アルビオン城】【城門】【(完全開放した)大聖堂】のいずれかに1人以上配置する事で、そこから見下ろせる城下町での屋外戦闘発生時に射撃武器による戦闘参加が行なえます。 それぞれの施設から見下ろせる城下は以下の通りとなります。 アルビオン城 【大通り】【工業区】 城門 【大通り】【商業区】 大聖堂 【大通り】【住宅地】【商業区】【工業区】 これに配置された狙撃兵たちは「1~5人」をまとめて《器用:70》を有する1人のキャラクター「分隊」として扱い、弩や銃は〈装填:3〉〈威力:5〉として扱います。分隊から溢れる人数を配置すると「分隊」が追加されます。 また、射撃武器命中修正を「分隊に配置された狙撃兵×10」軽減します。 狙撃兵配置先 アルビオン城 城門 大聖堂 狙撃兵配置数 0 0 不可 距離命中修正 -50 -50 -50 【歩兵】 PCと同様に城下に繰り出し施設に巣食うゾンビを排除し占拠を行う近接戦闘員です。 「軽装歩兵」と「重装歩兵」「衛生兵」の3種類が存在します。 【 軽装歩兵 】 革鎧と長柄武器で戦う近接兵科です。 1人を配属するには「最大射程:2以上の両手用近接武器」と「ソフトレザーアーマー or ハードレザーアーマー」1個づつの寄付を要します。 【 重装歩兵 】 重鎧を纏い片手武器と盾で戦う近接兵科です。 1人を配属するには「最大射程:1以上の片手近接武器」と「ラメラーアーマー or チェインメイル or プレートメイルアーマー」と「ラウンドシールド or カイトシールド or タワーシールド」1個づつの寄付を要します。 彼ら【歩兵】はPCとは別行動を取って特定の施設のゾンビの排除を行います。「オープニングフェイズ」にて、PLは【歩兵】をどの施設に向かわせるかを宣言します。この時、派遣可能な人数は1箇所につき「最大4人(それ以上は目立ちすぎ、かえってゾンビの包囲を招くとして拒否されます)」までとなり、彼らを派遣した先の施設には「アフタープレイ」までは移動不可となります。「ミドルフェイズ」開始時、【歩兵】は指示された施設の占拠を目指して出発します。 その後、ミドルフェイズ終了時(【堕落判定】前)にPLの代表は「+(同施設に派遣された【軽装歩兵】×5)+(同施設に派遣された【重装歩兵】×10)」の〈判定修正〉を受けた「目標値:100-(派遣先施設のゾンビ総数×10)」の【幸運判定】を行います。 これに成功すると【歩兵】は派遣先のゾンビを駆逐し占拠に成功して無事帰還してきたと扱います。この場合、施設開放の戦利品と経験点をPCは得られません。 失敗した場合、ゾンビの駆逐に失敗し【アルビオン城】への撤退を試みます。PLの代表は彼らが無事に撤退し生還できたかどうか「目標値:50」の【幸運判定】を1人づつ行い、失敗した【歩兵】は《命運》が「0」になり、エンディングで未帰還のまま死亡、あるいは帰還すれどゾンビ化し死亡します。こうして死亡した【歩兵】の武装は撤退時に喪失あるいは汚染されており再利用不可となって持ち帰る事ができても処分されます。なお、一連の【幸運判定】にPCの《穢れる》は使用できません。 【 衛生兵 】 戦傷を負った兵士たちの救助・治療にあたる軍医兵科です。 1人を配属するには「包帯×20+添え木×4+アヘンチンキ×1 or 医療道具」1個の寄付を要します。 【衛生兵】はPCあるいは【歩兵】に同行させる事が可能です。ただし同行可能なのは1人づつとなります。 PCと同行させる場合、「非消耗品:医療道具」を所持した《境遇:医者》を有する【敵対存在:人間-官憲】のキャラクターデータを流用します。 【歩兵】と同行させる場合、その総数である「最大5人」の内の1人として数えられます。ミドルフェイズ終了時の施設占拠の結果を決定する【幸運判定】の失敗時、彼らが【アルビオン城】に生還できるかの【幸運判定】の目標値が全て「75」に変更されます。 +【 重要NPC 】 【 重要NPC 】 名前 ゴウラ 階級 貴族 外見 実質剛健が姿となった偉丈夫の中年男性 魅力 《筋肉質》《凛とした顔つき》《渋味の声質》 嗜好 《真面目な雰囲気》《清楚な雰囲気》《典雅な声質》 性癖 《未知》《未知》《未知》 設定 ゾンビの群れからアルビオン防衛を指揮する騎士団長。かつては清教徒派閥にあるとして教団派閥から白眼視されていたが領主の大貴族死亡後に積極的に領民第一に騎士団を動かし、多くの市民を救出した。 名前 マティアス 階級 枢機卿 外見 剃った頭部と強面が威圧的な雰囲気を放ちつつどこか安心を感じさせる怪僧 魅力 《強面》《胡散臭い雰囲気》《カリスマ》 嗜好 《未知》《未知》《未知》 性癖 《未知》《未知》《未知》 設定 アルビオン城にて弱った領民の心を癒やし絶望から奮起させる聖職者の長。積極的な秩序維持活動を重んじるが、その活動はかつての教団派閥に則ったもので暴力的。現在のアルビオンにおいて少数派の武闘派ながら宗教指導者として強い影響力を持っている。 名前 マランツォフ 階級 大貴族 外見 肥え太った豚のような醜悪な初老の男性 魅力 《タレ目》《丸い体型》《演技過剰な声質》 嗜好 《中性的美形》《カリスマ》《スリムな体型》 性癖 《狩り》《快楽》《食事》 設定 アルビオンを支配していた大貴族。本来アルビオン守護の責任を負っているがゾンビパニックが発生し数多の悲鳴が溢れかえったその時に心臓病の発作が発生し死去。以後直下騎士団がアルビオン防衛の任につく。 名前 階級 外見 魅力 《》《》《》 嗜好 《未知》《未知》《未知》 性癖 《未知》《未知》《未知》 設定 +【 セッション履歴保管庫 】 【 セッション履歴保管庫 】
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☆SCENE12 霧の中の道標☆ ■新・アテネ■ (街人) 西のなんとかっていう国が 戦争をしかけてきたという噂だけど・・ 知ってるか?▼ (老人) 戦争が始まるそうじゃ▼ これでますます人間が減ってしまうのう▼ (老婆) 戦争だなんて言っても このギリシアにはもう兵士は いないんじゃないのかい?▼ (老人) おお! 不死身の旅人たち! お元気そうで何より!▼ ところでトランティアという国を ご存じですかな?▼ その国がなんと! 魔物あふれる中 戦争をしかけてきたのです!▼ (兵士) おお! あなたたち!▼ どうか王様をお守りください!▼ 王様はトランティアという 国の王に会うために西へ向かわれたのです!▼ ヘラクレスと名乗る者が一緒なのですが どうにも心配で・・▼ (兵士) 西の大国が戦争をしかけてきたのです! ロゴシスの村がすでに占領されたと 聞きます▼ 王様はロゴシスへ向かわれました!▼ ■ロゴシス村■ (トランティア兵) 誰も殺してはおらぬ▼ このテントの中だ▼ (トランティア兵) この村の者はみんな無事だ▼ 村を破壊したのはほんの勢いだ▼ 我らも反省しておる▼ (トランティア兵) 間もなくトランティア王が おでましになられる▼ (トランティア兵) ギリシア人か? 誤解するな 戦争ではないのだ▼ (トランティア兵) へっ! ギリシアの王様なんて もう爺さんじゃねぇか▼ ヘラクレス: おお、ウィンたちではないか!▼ 私はアテネ王の護衛でここに来たのだ▼ 私にはよくわからないが どうやら戦争が始まるらしい・・▼ 今はそれどころではないはずなのだがな▼ アテネ王 戦争の噂は聞いておるな?▼ わしは話し合いで解決をしようと ここへ来たのだ▼ 間もなくトランティア王が 戦争の理由を説明するといっている▼ どうなるかは解らないが お前達がいてくれるとは心強い!▼ む! トランティア王だ▼ (テントの中からトランティア王が現れる) トランティア王: アテネ王よ 遠い道のりをわざわざご苦労であった▼ 私は西の国トランティアの王だ 名前はアルビオン!▼ アテネ王: トランティア王よ! 無益な争いは避けようではないか!▼ アルビオン: さすがは賢帝として知られるアテネ王! 私も同じ考えだ!▼ 私はこの混乱に満ちた世の中に 平和をもたらすためにここへ来たのだ▼ 私は世界を救う方法を知っている▼ しかし、それは我がトランティアの力だけでは 駄目なのだ▼ ぜひともアテネ王よ! そなたとギリシアの民達の 協力が必要なのだ▼ アテネ王: 我らに何を望むのだ?▼ アルビオン: 民衆の力を!▼ ギリシアとトランティアが力を合わせて 平和をつかみとるのだ!▼ その方法を教えよう▼ 今、民衆を苦しめる魔物どもは 大地の穴からはい出てきているのだ▼ その穴を埋めてしまえば 魔物どもは地上へは出てこれぬ!▼ 穴を埋めるのだ!▼ しかし穴を埋めるためには 多くの民衆の力が必要なのだ▼ アテネ王: しかし穴を埋めただけで 魔物がいなくなるとは・・▼ アルビオン: うむ しかし案ずることはない▼ ウラノス様が我らに味方してくれているのだ!▼ アテネ王: ウラノス!? ウラノスはゼウスに封印され 動くことができないはず・・▼ アルビオン: その通りだ しかし力を失ったわけではない▼ ウラノス様は私に力を証明するために 太陽を止めて見せてくれた▼ その事件はそなたも知っているだろう▼ アテネ王: 確かに しかしそれでは神々の支配者ゼウスに 反抗することになる・・▼ アルビオン: 恐いのか!?▼ アテネ王よ! この苦難の時 ゼウスが何をしてくれたのだ!▼ さあアテネ王! 協力するのか? 答よ!▼ アテネ王: 断ればどうする?▼ アルビオン: このままアテネに攻め入る▼ そしてアテネ市民を奴隷にして働かせる!▼ 女、子供、年寄り、すべての市民を!▼ さあ! どうするのだ?▼ 協力するのなら ここへ来て私と誓いの握手をするのだ!▼ (アテネ王がアルビオンに近づく) アテネ王: 仕方あるまい・・▼ アルビオン: さすがはアテネ王! 賢明な判断だ!▼ ワハハハハ!▼ !?▼ お! 地震か!?▼ (地震) アルビオン: 皆の者騒ぐな! 落ち着くのだ!▼ (地面に穴が開く) (ウィン、レイオン、ステイア、ヘラクレスが落下) ■冥界■ (魔物) !! やはり生きている▼ 生きたままここへ来るとは・・ お前達は何者なのだ?▼ (魔物) 生きている人間!▼ この冥界に生きている人間が来るとは!▼ そう言えば南の隠れ家にも一人・・▼ (魔物) ここは俺達のような 心を持つ魔物の隠れ家なのだ▼ (魔物) 生前と違う姿になるときは 心を失うのが普通らしい▼ しかし、我らのように 心が残っている者もいる▼ 地上で暴れているのは 醜くさせられ心を失った者達なのだ▼ (魔物) お前達人間か・・?私はどんな生き物だったのか・・▼ 人間、動物、その他の生あるもの全ては 死ぬとハデス様に裁かれるのだ▼ そしてある者は私のように姿を変えられ ある者は生前と同じ姿で過ごすことを許される・・▼ (魔物) この隠れ家から西へ行くと 地上に戻れる▼ 邪悪な魔物達と同じやり方でな▼ (魔物) お前達も人間か? 俺様の寝床にも一人いるんだが 知り合いか?▼ 頼むから連れていってくれ▼ 人間を見ていると 襲いかかりたくなる・・▼ 早くどこかへ行ってくれ!▼ (寝ている金髪の男に話しかける) レイオン: ほんとに人間だぜ!▼ ステイア: あ! この人よ! ほら! 夢の中にいたじゃない?▼ !?▼ 何! この感じ!▼ ああ・・▼ レイオン: 吸い込まれる・・・・▼ (暗転・夢の景色・いくつか建物が建ち、風景が変わっている) (地震) (金髪の男) ▼ (暗転・冥界) レイオン: な、なんだったんだ!?▼ この人の夢の中に 入ちゃったのかしら?▼ レイオン: だけどこの夢は俺達だけの物だ!▼ なぜこいつが出てくるんだ?▼ なぜ夢の風景が変わってるんだ?▼ ステイア: そんなの判るわけないじゃないの!▼ レイオン: そりゃそうだけど・・・・▼ (男が目覚める) 謎の男: おや!? 君達は夢の中にいた・・・・▼ 君達は一体誰だ?▼ レイオン: 誰だ? そりゃ俺達の方が聞きたいことだ!▼ 謎の男: 私は・・・・私は・・・・ 何も思い出せない▼ 名前も、生まれも、過去のことは 何も判らない▼ ただ・・・夢の場所を求めて 旅をしてきただけだ▼ その途中で穴に落ちて 夢を見ていたのだ▼ レイオン: お前、死なないのか?▼ 謎の男: 判らん▼ ただ、どんなに高いところから落ちても 魔物に襲われても死ななかった▼ ステイア: この冥界に落ちてきても 死なないってことは・・・やっぱり 死なないんじゃない?▼ レイオン: けどプロメテウスが不死をくれた人間は 3人のはずだ!▼ もう俺達で3人いるじゃないか!▼ こいつは偽物だ!▼ 謎の男: 私をどう思おうが 君達の勝手だ▼ しかし私もまた夢の風景を求める者▼ 今の夢は私に君達と共に 旅をしろと言っている気がする▼ レイオン: 俺にはそんな気はしないぜ!▼ ステイア: もうレイオン! うるさいわよ!▼ ねえウィン 彼と一緒に旅をする?▼ はい いいえ (はい) レイオン: 俺は反対だけど ウィンがそういうなら我慢してやるよ!▼ ただ俺はこいつが嫌いだ!▼ 赤い派手な服なんか着やがって!▼ ステイア: そんなことばっかり言わないの!▼ ねえ新入りさん! あなた記憶をなくしてから なんて呼ばれてたの?▼ 謎の男: ずっと一人で旅をしてきた▼ 名前などない 好きに呼んでくれ!▼ ステイア: じゃあウィン! 彼に名前をつけてあげて!▼ (名前入力) (ロック) ロックが仲間に加わった!▼ ロック: 夢に出てくる街は ここから遠くはないはずだ▼ まずは地上をめざそう▼ (西へ行き、地上へ)
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3Q3c_NAME1]" エリスタラ /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0000]" もう一度お礼を言っておくよ、ありがとう。われらは、きみをスカルガードの名誉隊員にする事に決めた。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0001]" もう一度お礼を言っておくよ、ありがとう。われらは、きみをスカルガードの名誉隊員にする事に決めた。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0002]" もう一度お礼を言っておくよ、ありがとう。われらは、きみをスカルガードの名誉隊員にする事に決めた。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0003]" もう一度お礼を言っておくよ、ありがとう。われらは、きみをスカルガードの名誉隊員にする事に決めた。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0004]" 感謝する必要はありません。目的が一緒だっただけです。スカルガードを奪還したので、これで死の国に入る事ができますね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0005]" 感謝する必要は無いぜ。目的が一緒だっただけだ。スカルガードを奪還したから、これで死の国に入る事ができるな。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0006]" 感謝する必要はありませんわ。目的が一緒だっただけですもの。スカルガードを奪還したので、これで死の国に入る事ができますわね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0007]" 感謝する必要はないの。目的が一緒だっただけよ。スカルガードは奪還したし、これで死の国に入る事ができるわ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0008]" ロード・バーンを倒そうとしたのはきみたちだけではない。しかし、長い間いなかった。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0009]" ロード・バーンを倒そうとしたのはきみたちだけではない。しかし、長い間いなかった。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0010]" ロード・バーンを倒そうとしたのはきみたちだけではない。しかし、長い間いなかった。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0011]" ロード・バーンを倒そうとしたのはきみたちだけではない。しかし、長い間いなかった。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0012]" どのくらい? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0013]" どのくらい? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0014]" どのくらい? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0015]" どのくらい? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0016]" 600年間だ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0017]" 600年間だ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0018]" 600年間だ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0019]" 600年間だ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0020]" 600年も? あなたは、600年も生きているのですか? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0021]" 600年も? あんたは、600年も生きているのか? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0022]" 600年も? あなたは、600年も生きているのですか? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0023]" 600年も? あなたは、600年も生きているの? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0024]" われらハイエルフには寿命がないんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0025]" われらハイエルフには寿命がないんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0026]" われらハイエルフには寿命がないんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0027]" われらハイエルフには寿命がないんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0028]" そうですか…。では、何があったか教えてください。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0029]" そうなのか…。それで、何があったか教えてくれ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0030]" そうですか…。では、何があったか教えてくださいませんか。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0031]" そうなの…。それで、何があったか教えてくれない? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0032]" その昔、アルビオンという騎士がわれらを救ってくれたんだ、きみと同じようにね。 \n 彼はバーンを倒した。しかし数世紀後、ダーク・ロードは戻ってきて、アルビオンの一族を皆殺しにしたんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0033]" その昔、アルビオンという騎士がわれらを救ってくれたんだ、きみと同じようにね。 \n 彼はバーンを倒した。しかし数世紀後、ダーク・ロードは戻ってきて、アルビオンの一族を皆殺しにしたんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0034]" その昔、アルビオンという騎士がわれらを救ってくれたんだ、きみと同じようにね。 \n 彼はバーンを倒した。しかし数世紀後、ダーク・ロードは戻ってきて、アルビオンの一族を皆殺しにしたんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0035]" その昔、アルビオンという騎士がわれらを救ってくれたんだ、きみと同じようにね。 \n 彼はバーンを倒した。しかし数世紀後、ダーク・ロードは戻ってきて、アルビオンの一族を皆殺しにしたんだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0036]" 皆殺しという訳ではないですね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0037]" 皆殺しという訳ではないな。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0038]" 皆殺しという訳ではないですわね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0039]" 皆殺しという訳ではないわ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0040]" どういう事だ? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0041]" どういう事だ? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0042]" どういう事だ? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0043]" どういう事だ? /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0044]" 私は、アルビオン家の者です。私の苗字はアルビオンで、祖父の名前です。その騎士は、どうやら私の先祖のようですね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0045]" 俺は、アルビオン家の者だ。俺の苗字はアルビオンで、爺さんの名前だ。その騎士は、どうやら俺の先祖のようだ。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0046]" 私は、アルビオン家の者です。私の苗字はアルビオンで、祖父の名前ですわ。その騎士は、どうやら私の先祖のようですわね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0047]" 私は、アルビオン家の者なの。私の苗字はアルビオンで、おじいちゃんの名前よ。その騎士は、どうやら私の先祖のようね。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0048]" そうか。因果なことだね。しかし、バーンがきみを恐れている理由はそこだろう。奴は一度倒されているのだから。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0049]" そうか。因果なことだね。しかし、バーンがきみを恐れている理由はそこだろう。奴は一度倒されているのだから。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0050]" そうか。因果なことだね。しかし、バーンがきみを恐れている理由はそこだろう。奴は一度倒されているのだから。 /Text Text tag="[Conv_Q3Q3c_0051]" そうか。因果なことだね。しかし、バーンがきみを恐れている理由はそこだろう。奴は一度倒されているのだから。 /Text /TextLibrary
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気高き幻獣 アルビオン 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル サンダーヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 902 Sスキル 聖なる咆哮 (7) (3段階) (4段階) コスト 19 攻撃 1,047 進化元 - (5段階) (6段階) No.0513 種族 ? 編集 進化先 疾走の幻獣 アルビオン (A) (7段階) (8段階)
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登録日:2011/05/03(火) 00 44 15 更新日:2024/02/03 Sat 20 24 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エスカルロ シャイガール←アニメでは男 ジェデュン ジャミラ モンスター娘 ヤンコヤンコー! 恥ずかしがり屋 金色のガッシュ!! 魔物 ヤンコヤンコー! ジェデュンとは金色のガッシュ!!の登場人物。 魔界の王を決める戦いに参加した百人の魔物の子の一人。 パートナー:エスカルロ・ルン 本の色:ライラックグレー 爬虫類のような質感のずんぐりした外見をしており、早い話がジャミラみたいな魔物。 腹部にカプセル状のものがあり、戦闘中はここにパートナーを入れ保護している。耐久性はかなり高い。 以下ネタバレ含 ファウード復活のため、リオウの下に着いた魔物の一体として登場。 ファウードの封印の破壊に助力したが、その後ファウードのコントロールがゼオンに移った際、ゴデュファの契約でファウードの力を得た。 以後、体型がやや丸みを帯びベムスターらしくなる。 その後、ファウードのコントロールルームにてロデュウと共にガッシュ達の一行を迎え撃ち、全滅寸前まで追い詰めた。 が、清麿が意識を取り戻した事で形勢逆転。ガッシュによりほとんど一方的に倒される結果となった。 作中、本が燃えるまでの間 「ヤンコー!」 「ヤンコヤンコー!」 「ヤンコヤンコヤボォオオオオオオオオオエエエエエエエエエエエェェ!!!」 などの言葉しか発していなかったが、最期、本が燃えた際に普通に話せる事、実は女の子だった事が判明。 ルン「あなた、「ヤンコヤンコ」以外、喋れたの!!?」 ジェデュン「だって…ファウードの力もらう時、「ゴデュファ」って言ったじゃん。」 ルン「た…確かに…」 ちなみにルンはジェデュンの名前すら他の魔物に聞いており、ジェデュンともっといろいろ話したかったようだが当の本人曰く「だって……恥ずかしかったんだもん…」 <使用術> 蛇をそのまま具現化したかのような術を使う。 ●バビオウ・グノービオ ジェデュンの最大術で、ルン曰くディオガ級。巨大な蛇のようなものを大量に放つ。ゴデュファの契約後は更に強化されている。 ●ギガノ・グノビオン 両腕を一体化、巨大な蛇と化させ放つ術。 ●ガルバビオン 棘で身体を武装、独楽のように回転して体当たりをする術。 ●バーガス・グノビオン 腹部から無数の蛇を放つ術。 ●ボビィ・グノビルグ 巨大な円盤状の形態になり相手を頭上から押し潰す。 ●グノビオン 両腕を蛇に変え攻撃する術。 ●ギガノ・グドルク 全身から無数の棘を全方向に放つ。そのまま回転すれば勢いをつける事も可能。 ●ディマ・グノビオン 全身から大きな蛇を放つ。 ●ガノビロン アニメ版グノビオン。 アニメではやや…というかかなり異なっており、最初から普通に喋る上に男(CV:石井康嗣)。 「効かねえなぁ…!」「うおっ!?」 ファンゴと組み、ウマゴンとカルディオのタッグを鉄壁の防御力で散々苦しめたが、サンビームの作戦でウマゴンに熱されカルディオに冷やされ急激な温度変化の繰り返しにより、腹のカプセルが破裂して敗れる。 パートナー/エスカルロ・ルン (CV:永野愛) ジェデュンのパートナーである幼女。 冷酷な性格であり、戦闘中も冷静さを崩さなかったが、 パワーアップしたガッシュに圧倒され、焦って最大術を撃ったために清麿にその隙を付かれた。 ジェデュンには誘拐される形で出会った様だが、(単行本26巻の中表紙より) 彼女との別れの際には喋れたのに喋らなかったことに驚き、涙を流しながら、 上記の様に、もっと知りたかった、と気持ちをぶつけていた。 アニメでは、アドラー共々、「世界は一度滅ぶ方がちょうど良い」と考える破滅主義者だった。 ヤンコヤンコー!(追記・修正をお願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] けっこう萌える娘 -- 名無しさん (2014-04-04 21 54 44) アニメでのファンゴとの共闘はその場からほとんど動かないわ、下級呪文しか使わないわでひどかったな -- 名無しさん (2014-10-11 00 55 23) ジャミラよりベムスターに似てる -- 名無しさん (2015-01-10 01 01 12) え!?女の子だったの -- 名無しさん (2015-02-08 21 09 52) 戦闘中の凶悪な表情と最後のセリフとのギャップ萌え -- 名無しさん (2015-02-16 23 38 27) バビオウ・グノビオンでなくなんでバビオウ・グノービオだったんだろ -- 名無しさん (2015-11-21 16 47 21) 知りませぬ -- 名無しさん (2015-12-25 02 39 25) 「オン」って遠隔操作呪文じゃね?とも思ったけど具体例あげろって言われてもバルトロのゼベルオンしか思いつかないから断言はできないが -- 名無しさん (2016-04-09 07 15 31) リグロン、ミグロンなど、有線で伸ばす術? -on -- 名無しさん (2017-02-09 10 49 17) 遠隔操作(および自動追尾)は「オル」じゃないかな。「ロン」ならロープや鞭状だが、「オン」だと何だろう? -- 名無しさん (2022-06-04 22 24 11) 名前間違われ女王 -- 名無しさん (2023-12-23 20 59 12) 今度出るガッシュのアプリ出たらさすがに声優は変わりそう… -- 名無しさん (2024-01-12 17 15 12) 名前 コメント
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暗礁宙域秘匿航路 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 暗礁宙域捜索作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 宇宙へ逃亡したアナベル・ガトーと2号機を追うアルビオン。秘匿航路に接近したアルビオンを手土産代わりに撃退するために単艦出撃するリリー・マルレーン。それと時を同じくして全地球圏に向けてエギーユ・デラーズの宣戦布告が行われる。「地球連邦軍、並びにジオン公国の戦士に告ぐ。我々はデラーズ・フリート!」 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・中央に障害物×1・障害物を取り囲むようにデブリ帯 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(UC,Ver.2) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 衝撃波 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 暗礁宙域捜索隊(アルビオン隊) 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シーマ・ガラハウ(UC) ゲルググM/CG ビーム・ライフル(ゲルググM) シールド(ゲルググM) PT仕様ではない 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 3番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 艦長 デトローフ・コッセル リリー・マルレーン 部隊名 シーマ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 2番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 3番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 4番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 コウ・ウラキ(R,Ver.1) ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) シールド(ガンダム試作1号機) 艦長 サウス・バニング(UC,Ver.2) アルビオン 部隊名 暗礁宙域捜索隊(アルビオン隊) 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 3番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 艦長 シーマ・ガラハウ(UC) グワデン 部隊名 シーマ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域)
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アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 439 BATTLESHIP 図鑑:アーガマ生産:アーガマ兵器:アーガマ 新型強襲揚陸艦の開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 - - 15 - 新型ガンダム開発計画 ペガサス級強襲揚陸艦のコンセプトを受け継ぐ、機動巡洋艦を開発する。 高い機動性とMS運用能力を追求することで、様々な任務に耐えうる万能艦を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 5800 資源 13000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 S 消費 20 搭載 7 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 750 運動 20 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ネェル・アーガマ)5600/13600 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 200 55 2-4 フクホウ 112 45 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 総評: Zガンダムの主役艦。 ペガサス級強襲揚陸艦の後継艦であり、アルビオンより高性能だと思われるが、 本作品では、なぜかアルビオンより使いにくく、性能も低い点が面が目立つ。 アルビオンを上回る点は 移動力が1高い←これを活かして制圧部隊としてでも使うといいかも。 運動性が2高い 限界が15%高い 生産資金が200低い 生産が1ターン早い の5点だが、これも微々たるものであり他の性能でアルビオンにかなり劣る。 ネェル・アーガマに改造できるとはいえ、アーガマの段階で生産する利点は少ない。 そもそも、強襲揚陸艦でありながら対地攻撃可能な武装が無いのが異常。 あくまで5マス以上の移動速度+戦力低下を感じない制圧機+輸送と割り切って使おう。
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召喚!ナイトスクープ この番組は、視聴者から寄せられた依頼に基づいて、上岡探偵局長が部下の探偵を野に放ち、世のため人のため、公序良俗・安寧秩序を守るべく、この世のあらゆる事どもを徹底的に調査追及する娯楽番組である。 岡部さん「では最初の依頼です、上岡さん探偵局のみなさんこんにちは、今日は私の 疑問を解決して欲しくてお便りしました、私が趣味のライトノベルを読んでいたところ 秋葉原の召喚ゲートをくぐるとツンデレロリの使い魔になれるというのです 是非この話が本当かどうか確かめてください」 松村「私が行って来ました~!!、ではVTRスタート!」 ルイズ「あんた…何?…何よこのブタ!ブタはピロピロとかバウバウとか鳴きなさい!」 松村「ほ…本当でした~」 岡部さん「続いて二つ目の依頼です、アルビオンに住むティファニアさんからの依頼で 「最近お友達から革命級といわれる私の胸、おかしいところがないか確かめてください」 長原「アルビオンといえば私ですね、行ってまいりました!」 長原「え~夕べはアルビオン名物のエールでスタッフと宴会をしてきました この方が依頼人のティファニアさん、ん~、これは革命級ですね、はい解決 では、私はこれからアルビオン名物の蜜をかけた鳥を賞味しに行ってきます」 スタジオの北野「たったそんだけで二泊かいな」 岡部さん「では次の依頼です、トリスティンの南にあるロマリアは、光の国と呼ばれていて」 小枝師匠「パラダイスといえばわたくし、ロマリアに行ってまいりました~」