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ダーウィン4078(だーうぃんよんぜろななはち) メーカー:データイースト カテゴリ:縦スクロールシューティング カテゴリ:アーケード 無機質な世界観の縦スクロールシューティング。 8方向レバーと対空と対地の2ボタンで操作する。 パワーアップアイテムを取ると自機が進化するが、時間とともに退化する。 また、巧く退化させてからパワーアップすると「逆進化」する。 続編に「スーパーリアルダーウィン」(SRD)がある。
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コメント MOK 後手現世0相手防壁1迎撃2の絶望感は異常 神隱しx2助かる… リプレイ MOK//幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA!//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- kokurei//幽々子4は滅多に使わない罠//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- MOKは山札をシャッフルしました。 kokureiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kokureiの先攻になった。 MOK アッー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MOK どぞ kokurei まずは先手成功 kokurei では 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - MOK//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//萃集// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kokurei//体力23( 22) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - MOK//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//萃集//神隠し// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 1 1 Dmg - kokurei 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kokurei//体力22( 21) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 6 - MOK//体力21( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//萃集//神隠し//式神:八雲藍+// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kokurei//体力21( 19) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 8 - MOK//体力19( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//式神:八雲藍+//式神「八雲藍+」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kokurei//体力20( 17) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山31( 30) スペル4( 4) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 10 - MOK//体力17( 20) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//式神「八雲藍+」//パワーアップ// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei MOKは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - kokurei 配置:式神「八雲藍+」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kokurei//体力18( 17) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山30( 29) スペル5( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:亡郷「亡我郷」 Ping sent. 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 12 - MOK//体力17( 18) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//パワーアップ//パワーアップ// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei MOKは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - kokurei kokurei 相手の手札悪いか?と思ったらこっちもこっちか 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kokurei//体力16( 17) 呪力13( 1) 手札5( 6) 山29( 28) スペル6( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 kokureiは幽雅な休息をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiの体力が+1 (18) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 MOK …。 Turn 14 - MOK//体力17( 18) 呪力6( 5) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//パワーアップ//パワーアップ//仙符「鳳凰卵」// イベント(MOK):神隠し MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 kokureiは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 5 Dmg - kokurei 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kokurei//体力13( 15) 呪力13( 2) 手札4( 5) 山28( 27) スペル7( 6) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 kokurei これは・・・ MOK 未來はただ無限の絶望… 起動:死符「ギャストリドリーム」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - MOK//体力15( 13) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山26( 27) スペル6( 8) シーン ボーダーオブライフ 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//パワーアップ//パワーアップ//萃集// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei MOKは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - kokurei シーン:萃集 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:結界「夢と現の呪」 kokureiの呪力が-1 (1) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - kokurei//体力11( 15) 呪力9( 2) 手札3( 5) 山27( 26) スペル8( 6) シーン 萃集 kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):暴食 MOKは式神:八雲藍+を場から捨札に送りました。 MOKは萃集を場から捨札に送りました。 kokureiは亡郷「亡我郷」を手札から捨てました。 kokureiは暴食を場から捨札に送りました。 kokureiの体力が+1 (12) kokureiの体力が+1 (13) 戦闘:kokurei - 死蝶「華胥の永眠」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:kokurei - Dmg 1 4 Dmg - MOK 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 18 - MOK//体力11( 12) 呪力8( 1) 手札6( 1) 山25( 26) スペル6( 9) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//パワーアップ//パワーアップ//人符「現世斬」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:人符「現世斬」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの式神「八雲藍+」につけました。 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - kokurei//体力11( 9) 呪力11( 0) 手札1( 4) 山26( 25) スペル9( 7) 昏城が観戦を始めました。 kokureiはカードを1枚引きました。 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 20 - MOK//体力9( 11) 呪力7( 4) 手札5( 2) 山24( 25) スペル7( 9) 手札:神隠し//萃集//パワーアップ//パワーアップ//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 0 5 Dmg - kokurei 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:式神「八雲藍+」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - kokurei//体力6( 9) 呪力13( 1) 手札2( 4) 山25( 24) スペル9( 8) kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):厭離穢士 欣求浄土 kokureiは桜符「完全なる墨染の桜」を手札から捨てました。 kokureiは幽雅な休息を捨札から手札に加えました。 kokureiは山札を丸ごと見ました。 kokureiは幽雅な休息を山札から手札に加えました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 kokureiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kokureiは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 MOK まだだよ… CJが観戦を始めました。 kokurei こりゃ無理かな kokureiは幽雅な休息をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiの体力が+1 (7) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiの体力が+1 (8) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 22 - MOK//体力9( 8) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山23( 23) スペル8( 9) 手札:神隠し//萃集//パワーアップ//パワーアップ//式神「八雲藍+」// 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 1 6 Dmg - kokurei 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - kokurei//体力2( 8) 呪力10( 3) 手札2( 4) 山23( 23) スペル9( 9) kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(MOK):神隠し kokureiは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 kokureiは幽雅な休息をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiの体力が+1 (3) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiの体力が+1 (4) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiはなけなしの春をkokureiの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 紅雲が観戦を始めました。 Turn 24 - MOK//体力8( 4) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山22( 22) スペル9( 9) 手札:萃集//パワーアップ//パワーアップ//人符「現世斬」// kokureiの体力が+1 (5) - なけなしの春 kokureiの体力が+1 (6) - 幽雅な休息 kokureiはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kokureiはなけなしの春を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 1 6 Dmg - kokurei 紅雲が観戦を始めました。 MOK ありでした kokurei ありがとうございました CJ おめー 紅雲 / MOK 初… 紅雲 end w MOK 優勝…だ… 裏鍵 おめ 紅雲 おめ~~~ kokurei おめでとうございます MOK ありがとう~ MOK 最初は kokurei 最初はいけそうだったんだが・・・ MOK 先手ない 打点1 もダメだと思う MOK さきな MOK 神隱しのミス kokurei う~ん MOK もし あのターン暴食 MOK 死ぬはこっちだな… kokurei シーン貼るべきじゃなかった MOK シーン? MOK ボーターか kokurei ボーダー張るのが良くなかった気がする MOK う~ん CJ 報告報告 MOK 逆転は必要じゃないかw? kokurei 休息維持に勤めた方がいいか MOK ごめん kokureiは厭離穢士 欣求浄土を手札から捨てました。 kokurei そろそろ戻りますか MOK はい MOK お疲れ様でしたー kokurei お疲れ様でした kokurei ノシ MOK ノシ
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ウイニングポスト7 / Winning Post 7 コーエー 2004.12.16 Windows.PS2 ウイニングポストシリーズの一つ7作目 馬主兼牧場主となり競走馬を育成してくSLG バージョンアップ 7のナンバリングの年代毎のパワーアップバージョンが発売された ウイニングポスト7 マキシマム2006 PS2 ウイニングポスト7 マキシマム2007 PS2.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 PS2.PS3.Wii.Windows ウイニングポスト7 2009 PSP(UMD.DL) windows版は「ソースネクスト」様からパワーアップキッド等をDLも出来る。 ウイニングポスト7 2010 PS3.PSP 関連 ウイニングポスト6
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FFO Replay Version 2.1 tk9//白蓮「私も少女!」//霊烏路 空-霧雨 魔理沙-古明地 さとり-聖 白蓮- D鯖瞬帝//モノポリーおじさん2周目//寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星-伊吹 萃香- 賽が投げられて、tk9の先攻になりました。 tk9 いきます D鯖瞬帝 どぞ #配置:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 19) シーン なし #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 3 - tk9//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 08) シーン なし 手札:パワーアップ//想起「テリブルスーヴニール」//フェムトファイバーの組紐//「遊行聖」//鑑定//萃集// シーン(tk9):《萃集》 #配置:《「遊行聖」》 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 33) シーン 萃集 #配置:《光符「浄化の魔」》 シーン(D鯖瞬帝):《虎柄の毘沙門天》 Turn 5 - tk9//体力21( 23) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 34) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//想起「テリブルスーヴニール」//フェムトファイバーの組紐//鑑定//フェムトファイバーの組紐// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(01 09) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 Turn 7 - tk9//体力21( 23) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(00 45) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//鑑定//フェムトファイバーの組紐//核熱「ニュークリアフュージョン」// イベント(tk9):《鑑定》 tk9は山札を上から 4 枚見ました。 - 鑑定 tk9は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 tk9は《萃集》を山札から手札に置きました。 tk9は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 tk9は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 tk9は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 シーン(tk9):《萃集》 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 58(01 51) シーン 萃集 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - tk9 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 3 dmg - tk9 D鯖瞬帝の体力が-1 (22) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《宝符「黄金の震眩」》 シーン(D鯖瞬帝):《虎柄の毘沙門天》 Turn 9 - tk9//体力18( 22) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 51(01 12) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒// tk9は《少女覚醒》を手札からtk9のリーダーに配置しました。 tk9の体力が+1 (19) - 虎柄の毘沙門天 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力22( 19) 呪力5( 1) 手札5( 3) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 10(02 13) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 Turn 11 - tk9//体力19( 22) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 10(01 25) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//光魔「スターメイルシュトロム」// #配置:《光魔「スターメイルシュトロム」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《「遊行聖」》 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力22( 19) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 25(02 50) シーン 虎柄の毘沙門天 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 2 dmg - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 D鯖瞬帝の体力が-2 (20) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (21) - 宝符「黄金の震眩」 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 13 - tk9//体力17( 21) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 48(02 05) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//想起「リターンイナニメトネス」// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - D鯖瞬帝 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - dmg 0 5 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《「遊行聖」》 #配置:《想起「リターンイナニメトネス」》 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力16( 17) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 02(03 34) シーン 虎柄の毘沙門天 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 3 dmg - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 D鯖瞬帝の体力が-2 (14) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (15) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 15 - tk9//体力14( 15) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー03 31(03 02) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - D鯖瞬帝 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - 【信仰遮断】 5 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《「遊行聖」》 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力10( 14) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 56(04 23) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (11) - 宝符「黄金の震眩」 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 17 - tk9//体力14( 11) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー04 14(03 35) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//少女覚醒// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - D鯖瞬帝 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - dmg 0 5 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《想起「リターンイナニメトネス」》 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力6( 14) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 6) タイマー03 27(05 31) シーン 虎柄の毘沙門天 イベント(D鯖瞬帝):《うっかり》 D鯖瞬帝は《少女覚醒》を目標に指定しました。 tk9は《少女覚醒》を場から山札の一番下に置きました。 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《想起「リターンイナニメトネス」》 - tk9 tk9は《想起「リターンイナニメトネス」》の1番目の特殊能力を使いました。 tk9は《想起「リターンイナニメトネス」》を場から捨て札に置きました。 - 想起「リターンイナニメトネス」 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 4 dmg - tk9 D鯖瞬帝の体力が-2 (4) - 想起「リターンイナニメトネス」 #配置:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (5) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 19 - tk9//体力10( 5) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山25( 25) スペル5( 9) タイマー06 52(04 11) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//少女覚醒//光魔「スターメイルシュトロム」// ☆戦闘:tk9 - 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - D鯖瞬帝 tk9は《核熱「ニュークリアフュージョン」》の1番目の特殊能力を使いました。 tk9は《光魔「スターメイルシュトロム」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:tk9 - dmg 2 3 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 tk9は《核熱「ニュークリアフュージョン」》を準備状態にしました。 tk9の呪力は今4 (+1)です。 tk9の呪力は今5 (+1)です。 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 20 - D鯖瞬帝//体力2( 8) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山24( 25) スペル9( 5) タイマー04 05(09 04) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (3) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 21 - tk9//体力8( 3) 呪力8( 4) 手札6( 3) 山24( 24) スペル5( 10) タイマー08 51(05 03) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//少女覚醒//パワーアップ// tk9の呪力が-4 (4) - 霊烏路 空 tk9は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 D鯖瞬帝の体力が-1 (2) - 霊烏路 ☆戦闘:tk9 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - D鯖瞬帝 ★戦闘結果:tk9 - dmg 2 2 dmg - D鯖瞬帝 tk9 ありがとうございました D鯖瞬帝 ありがとうございました D鯖瞬帝 サポート0って・・・orz tk9 日頃の行いを・・・ tk9 うっかりが遅れたのがこちらとしては助かりました D鯖瞬帝 引いてすぐ打ったのがあれだからね D鯖瞬帝 引きが全般的に・・・。 D鯖瞬帝 スペル21枚でここまで真っ青だとねぇ・・・。 tk9 唯一勝ったシーン合戦の恩恵がいっさいなかったのも・・・ D鯖瞬帝 財宝が来てくれれば D鯖瞬帝 捲くれたかもしれなかった。 tk9 ちなみにこちらの手札は完全に腐ってました D鯖瞬帝 組紐は星につかわんしなぁ・・・w tk9 サポート3枚揃ってからはバーンが聞かないのが怖かったです D鯖瞬帝 まぁ、引かなかったけどね^p^ D鯖瞬帝は山札を丸ごと見ました。 tk9 orz D鯖瞬帝 えーと D鯖瞬帝 さらに5T後に独鈷杵 tk9 5w tk9 ほぼすべての青くないカードが固まってるってことですか tk9 ここまで見えたのがシーン2枚とうっかり1枚 D鯖瞬帝は山札を見るのをやめました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝 手札が tk9 どれもサポートありき・・・ D鯖瞬帝 独占すら下のほうだったしなぁ・・・。 tk9 ライブラリー操作できるスペルありましたよね tk9 結構重いですが・・・ tk9 トレジャーガン D鯖瞬帝 うむ D鯖瞬帝 重くて敬遠した結果がこれだよ D鯖瞬帝 よほど序盤から思い切らないと D鯖瞬帝 掘りきれない気もするけど D鯖瞬帝 おっと D鯖瞬帝 終りましたね tk9 ですね D鯖瞬帝 動画撮ってましたが D鯖瞬帝 UPしていいですか? tk9 いいですよ D鯖瞬帝 どもです D鯖瞬帝 では戻りましょう tk9 では、ノシ D鯖瞬帝 お疲れ様でした tk9 お疲れ様でした D鯖瞬帝 ノシ 切断されました。
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グローアップ・バルブ(アニメ) チューナー(効果モンスター) 星1/地属性/植物族/攻 100/守 100 このカードが自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、 このカードのレベルを1つ上げる。 その後、このカードのレベルと同じ枚数のカードを自分のデッキの上から墓地へ送り、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 チューナー デッキ圧縮 レベル変動 下級モンスター 再生 地属性 植物族 同名カード グローアップ・バルブ(OCG)
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[部分編集] パワー シンボルは赤と斧。 パワーリスティ ユーミル カトレア クローデット アナリスタ その他 リスティ 038 リスティ バーサーク 039 リスティ ワイルドスイング 040 リスティ ダウンスイング 041 リスティ 下段スイング 042 リスティ 飛びずさる 043 リスティ 下段突き強打 044 リスティ 突撃 045 リスティ ボディを負傷 046 リスティ 上段突き 047 リスティ キック 048 リスティ 基本の構え 049 リスティ 足を負傷 050 リスティ 腕を負傷 051 リスティ 下段防御 052 リスティ ジャンプ 053 リスティ 背後をとる 054 リスティ けられてバランスを崩す 055 リスティ 上段スイング 326 リスティ 上段防御 327 リスティ 後ろ向きになる 328 リスティ 頭に直撃 329 リスティ 武器を拾う 523 リスティ 大食い合戦 524 リスティ 武器を落とす 525 リスティ 体をかわす 526 リスティ 迎撃 527 リスティ 身をかがめる 528 リスティ 打たれてバランスを崩す 591 リスティ ワイルドラッシュ 592 リスティ 勇猛なる反撃 593 リスティ 盾が壊れる 594 リスティ のけぞる P003 リスティ ノックダウン ユーミル 056 ユーミル 底力 057 ユーミル フルスイング 058 ユーミル 相打ち 059 ユーミル 足をひっかける 060 ユーミル 上段スイング 061 ユーミル 飛びずさる 062 ユーミル 突撃 063 ユーミル ボディを負傷 064 ユーミル 下段スイング 065 ユーミル ダウンスイング 066 ユーミル キック 067 ユーミル 足を負傷 068 ユーミル 下段攻撃を受ける 069 ユーミル 腕を負傷 070 ユーミル ジャンプ 071 ユーミル 基本の構え 072 ユーミル 背後をとる 073 ユーミル 打たれてバランスを崩す 074 ユーミル 体をかわす 330 ユーミル 盾を引っかける 331 ユーミル 後ろ向きになる 332 ユーミル 頭に直撃 333 ユーミル 武器を拾う 529 ユーミル ウォーハンマーの一撃 530 ユーミル 挑発 531 ユーミル 武器が壊れる 532 ユーミル 上段攻撃を受ける 533 ユーミル 武器を落とす 534 ユーミル 身をかがめる 535 ユーミル けられてバランスを崩す 595 ユーミル ヘビに追われる 596 ユーミル 鋼鉄山の戦斧 597 ユーミル 紙一重でかわす 598 ユーミル 登場 599 ユーミル つまずく P004 ユーミル ノックダウン P024 ユーミル しゃがみこむ P030 ユーミル 胴をかすめる カトレア 129 カトレア 巨人殺しの一撃 130 カトレア 母は強し 131 カトレア ジャベリンをスイング 132 カトレア ジャベリンを投げる 133 カトレア 突撃 134 カトレア ボディを負傷 135 カトレア 防御しながら攻撃 136 カトレア 足払い 137 カトレア 飛びずさる 138 カトレア 体をかわす 139 カトレア 基本の構え 140 カトレア 武器を拾う 141 カトレア 足を負傷 142 カトレア 腕を負傷 143 カトレア 背後をとる 144 カトレア 剣をスイング 145 カトレア バランスを崩す 146 カトレア ジャンプ 334 カトレア 武器を持ちかえる 335 カトレア 武器を落とす 336 カトレア 頭に直撃 337 カトレア 剣で突く 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 600 カトレア ラナを護る! 601 カトレア 武器を供給 602 カトレア 突きとばす 603 カトレア 受け流す 604 カトレア 登場 P008 カトレア ノックダウン P054 カトレア 胴をかすめる クローデット 248 クローデット 魔剣の暴走 249 クローデット 戦闘指示を出す 250 クローデット 迅雷一撃 251 クローデット 雷鳴震撼 252 クローデット 頭突き 253 クローデット 身をかがめる 254 クローデット 突撃 255 クローデット ボディを負傷 256 クローデット ダウンスイング 257 クローデット 武器を落とす 258 クローデット 飛びずさり、霊薬を飲む 259 クローデット キック 260 クローデット 頭に直撃 261 クローデット スイング 262 クローデット 基本の構え 263 クローデット 武器を拾う 264 クローデット 足を負傷 265 クローデット 腕を負傷 266 クローデット 突き 267 クローデット 背後をとる 268 クローデット バランスを崩す 269 クローデット 飛びずさる 436 クローデット 電撃で防ぐ 437 クローデット 雷雲召還 438 クローデット 柄攻撃 439 クローデット 後ろ向きになる 440 クローデット ジャンプアタック 441 クローデット 体をかわす 605 クローデット 雷帝降臨 606 クローデット 剣で防御 607 クローデット 登場 608 クローデット のけぞる P018 クローデット ノックダウン P058 クローデット 姉妹対決 P061 クローデット 玉座に座る アナリスタ 472 アナリスタ スコーピオン・スティング 473 アナリスタ ジャイアントスイング 474 アナリスタ ツインラリアット 475 アナリスタ チョークスリーパー 476 アナリスタ 不屈の闘志 477 アナリスタ 延髄斬り 478 アナリスタ ドロップキック 479 アナリスタ エルボー 480 アナリスタ 低空タックル 481 アナリスタ 頭に直撃 482 アナリスタ ボディを負傷 483 アナリスタ 背後をとる 484 アナリスタ 水平チョップ 485 アナリスタ 後ろ向きになる 486 アナリスタ セコンドにつく 487 アナリスタ 体をかわす 488 アナリスタ 基本の構え 489 アナリスタ 足を負傷 490 アナリスタ ナックル 491 アナリスタ 腕を負傷 492 アナリスタ バランスを崩す 609 アナリスタ スコーピオン・スプレット 610 アナリスタ オイルマッサージ 611 アナリスタ 挑発 612 アナリスタ フライングクロスチョップ 613 アナリスタ 登場 P036 アナリスタ アマラの蠍 その他 P040 エキドナ2Pカラー 基本の構え P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P042 メナス2Pカラー 基本の構え P060 アルドラ2Pカラー 防御しながら攻撃
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ガルフォース ETERNAL STORY 【がるふぉーす えたーなるすとーりー】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 ハル研究所 発売日()は書換開始日 1986年11月20日(1987年1月10日) 定価 3,300円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 撃って破壊する数では当時のシューティングの中でもトップクラス自由に多彩な変形スコアアタック要素で弱い 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年11月にHAL研究所が発売したファミコンディスクカードのシューティングゲーム。 これまで『ゴルフ』や『マッハライダー』など任天堂発売ソフトの開発を手掛けてきたHAL研究所が、自社ブランドとして発売したファミコンソフト第1号である。 同年7月発売された同名タイトルのOVA作品とのタイアップであり、MSX版『ガルフォース カオスの攻防』も同時発売されている(*1)。 パッケージでのタイトルは上記の通りだが、文献などでは『ガルフォース』のみの表記が圧倒的に多い。 内容 作戦指令(ストーリー) さて、諸君らに指令を伝える。6つのブロッサムスペースに捕らえられている6人のクルーを助け、合流し、彼女たちの力を借りてスターリーフの基本兵器を増やし、7つ目のカオススペースに存在するパラノイド大要塞を破壊するのが今回の指令である。各地には我々のスパイがパワーロータパネルを持って待機している。では成功を祈る。 システム 攻撃のビーム発射をAボタン、操作は方向十字ボタンとここまでは一般的なシューティングゲームそのもの。 本作の独特のシステムとしてセレクトでクルーを選択し、Bボタンでクルー毎に決められたウイングに変形し、それぞれ固有の攻撃が行えるようになる。 自機「スターリーフ」は「左ウイング」「本体」「右ウイング」3つの部位で構成されている。 まずダメージはウイングに蓄積され、耐久力がなくなるとウイングが片方ずつ失われる。 両方のウイングを失った状態で被弾するとミスとなり1機失うことになる。 あと一発被弾するとウイングが失われる状態では、対象のウイング周辺に爆発のエフェクトが出る。 ウイングを失うとルフィ、パティ、エルザで戦っている場合(後述)、失った方からビームが出なくなるため攻撃に支障をきたすようになる。 最初はプラネットステージ(地上)から始まり、カタパルトを介して進む6つのスペースステージ(宇宙)がセットの構成になっている。 プラネットステージの最後にはカタパルトがあり、そのカタパルトにある赤い矢印が並んでいる数が、行先のスペースステージに対応している。 スペースステージをクリアーすると捕らわれているクルーを救出できる。 救出したクルーの能力を使うことで様々な新しいビームや特殊なアイテムを使えるようになる。 既にクリアーしたスペースステージに行くこともできるがクリアーしても、もう対象のクルーは救出しているので何の意味もない(スコア稼ぎのみ)。 スペースステージのボスとのバトルでやられるとプラネットステージに戻される。 プラネットステージでカタパルトに乗ったりスペースステージをクリアすれば、ウイングがどんなに破損していても本体さえ残っていれば再び両方のウイングが戻ったバッチリな状態から始まる。 アイテム レベルアップ(Aの上に↑) ウイングをはじめとした攻撃効果を上げる(ウイングが全くない状態でも)。 フルパワー(Aの周囲に放射線) 一定時間「ワイルドブラスター」のフルパワー状態になる(ルフィがいなくても有効時間内は使うことができウイングが欠落していてもこれで左右とも復活できる)。 スピードアップ(Aの後ろに加速線) スターリーフの移動速度が速くなる。 オールクラッシュ(☆) 画面上の敵を全滅させる。 バリア(○で囲んだA) 一定時間無敵になる。 ワンアップ(1UP) スターリーフの残機が1機増える。 スロー(時計) 敵の動きが一時的に遅くなる。 ブロン-Dアップ(ブロンディ) ブロンディを同時に出せる数が上がる。(最初は1のみだが最大3まで) クルーは最初はラビィのみ。以下救出するクルーとその能力。 クルーの詳細 ラビィが基本スタイルで他の6人の持っているウイングを使うことでビームのパターンなどが変わる。 ラビィ スタンダードな直線的なビームだが連射力が強い。 パワーアップを取得することで連射数が上がり、最初は2連射だが→3連射→4連射→6連射→8連射と増していく。 ポニィ ブロンディと呼び出すことができる。 彼女のみ、パワーアップが関係なくブロン-Dアップを取ることで同時に使えるブロンディの数を最大3まで上げることができる。 パティ サイドへの強力なビーム攻撃。 パワーアップを取得することで同時発射本数が増え、最初は1本だが→2本→3本→4本→5本と増していく。 ルフィ 前方に広範囲ビーム「ワイルドブラスター」。 パワーアップを取得することで同時発射本数が増え、最初は1本だが→2本→3本→4本→5本と増していく。 エルザ 後方へのバックファイヤー。ルフィの後方発射版である。 パワーアップを取得することで同時発射本数が増え、最初は1本だが→2本→3本→4本→5本と増していく。 ラミィ 360°へ放射状にバラまくような攻撃。 パワーアップを取得することで同時発射数が増え、最初は3発だが→4発→5発→6発→8発と増していく。 キャティ バリアを強化しダメージが軽減。ラビィパワーアップ4段階目(準最強)からラディのブラスターが貫通するようになる。 パワーアップを取得することで防御力(ウイングの耐久性)が増し、最初は通常の2倍だが→3倍→4倍→5倍→6倍と増していく。 評価点 シューティングの醍醐味、撃ちまくって破壊しまくる爽快感。 特にスペースステージでは地上物が非常に多く、連射しまくってガンガン破壊していく爽快感はトップクラス。 当時のシューティングはステージクリア以上に連射でハイスコアを狙っていく傾向にあったので、連射による破壊とスコアアップの連動と言う意味では文句なし。 更にアイテムも地上物を撃って破壊するほど出現し、また地上の敵キャラでないものでも撃って出てくることもある。 破壊音も非常に響きが良く、爽快感を高めてくれる。 ウイングの変形を駆使して多彩で変幻自在な攻撃ができる。 当時はパワーアップはできても、それを自由に選択は出来た例は少なく、ステージ毎の敵の出現パターンと相性の良いウイングパターンを見つけ出すことで、より一層高い爽快感を得ることができる。 この辺りはただ撃って撃って撃ちまくるスタイルだった当時のシューティングとは一線を隔している。 自機のタフさ。 敵にもよるが左右のウイングは大抵の敵の体当りには何発か耐えられる。 当時のシューティングはバリア等、装備がなければ一発の被弾で即ミスだったことを思うと、かなり心強い。 後述の通り、ステージが後半になるとかなりキツくなりすぎる難点もあるとはいえ、このタフさがなければそもそも成り立たない。 タイトルデモにおけるキャラグラの美しさ。 当時は元より現在の視点から見ても登場キャラのグラフィックが描き込まれており、原作キャラの魅力が存分に伝わるほどの出来。 スターリーフの変形アクションが、細かい所で作り込まれている。 問題点 ボスのみならずザコ敵まで結構タフで、連射パッドなしでは結構きついところがある。 最初のステージでは大したことはないが、中盤以降でやられてレベルが最低に戻ると連射パッドなしでは、そのまま押せ押せでやられやすい。 宇宙面の地上物が厄介で、ぎっしりと敷き詰められるように配置されているため、ショットが阻まれて敵を倒しにくいのもきつい。パワーアップするとショットが貫通するようになるので楽になるが、後述するパワーアップの問題がある。 パワーアップの不親切さ。 パワーアップアイテムは特定の地上物や地形を撃つことで出現するのだが、ありかが一目でわかるように差別化されていないため、何がどこにあるかを覚える必要がある(『キングスナイト』と同様)。 宇宙面では面が進むごとにアイテムの配置が少なくなっていくため、後半面では一度ミスすると、初期段階に戻されたままパワーアップできずにまたミスするという悪循環に陥りやすい。 自機の大きさ 自機のグラフィックは良いのだが、サイズが大きく当たり判定も見たままなので、スピードアップしないと攻撃を避けづらい。 ライフ制なので1発でやられる事はないが、ライフ表示がない事と、体当たり1発でパーツが破壊される敵もおり、難易度の上昇に拍車をかけている。 ゲーム中は上記のキャラグラが残念な表示。 こればかりは、さすがに上記のようなグラをゲーム本編で出せと言うのは無理筋なので仕方ないと言えば仕方ないが、まるでアイコンのような顔であり、最初からいるラビィ以外は誰がだれだかわからないほど。一応、救出時に名前が表示されるが英語表記なのでわかりにくい。 MSX版でも救出したクルーのアイコンは簡素ではあるものの、クルー救出時にはアニメーション付きの再現度の高いポートレートが表示されるためこの点ではFCD版のほうが見劣りする。 しかも、そのゲーム中のアイコン顔が誰なのかは説明書にすら載っていない(説明書でも原画のみ)。 タイトルデモの出来が秀逸なため、その反動でセコく見えてしまう。 ボスよりもザコが強く感じる逆転現象に見える部分もある。 特にスペースステージも4以降になると、見えづらい上に数が多く、そんなのにガンガン突っ込んでこられてやられることも多々ある。 反面ボスは黒一色の宇宙空間で他に阻害するものもないので攻撃を察知しやすいため戦いやすく感じられる。 クリア後にループプレイがなく、この頃のシューティングにしては完全なステージクリアのスタイルでハイスコアを目指すには不向き。 実際、シューティングの醍醐味の1つであるボーナス要素が少ないのは物足りなく感じられる。 ハイスコアを目指すだけならばスペースステージ反復すればいいのだが、そのような形でスコアを稼ぐのは明らかに本来のスタイルではない。 それでいてアニメのストーリー性などを感じない点は少々物足りなく感じられるかも。 BGMの出来そのものは悪くはないが最初から最後まで1つしかない。 総評 難易度に関しては高めな部類に入るものの、シューティングゲーム特有の撃って破壊する爽快感に関しては非常に高く同年のシューティング代表作『スターソルジャー』(ハドソン)『ツインビー』(コナミ)などと比べても決して見劣りしない。 BGMが乏しかったりアニメのゲーム化作品ながらストーリー性を感じにくかったりする点は気にはなるものの、当時のシューティングゲームとしてのユーザーのツボはしっかり押さえておりゲーム部分の完成度は目を見張るものがある。 これまで任天堂作品の開発を手掛けてきたハル研究所の自社ブランド発売第1号として恥ずかしくない出来。 余談 本作はCMが制作されたが以後はハル研究所発売の作品はCMが制作されなかった(*2)。 以後の作品もゲーム自体の出来は秀逸なものが多かったものの、CMがなかったことが災いしてソフト売上げはいずれも低くとどまったことが惜しまれる作品が多い。 + CM アイテムでやたら「A」の形が目につくが、これはスターリーフの形を簡略化しているものと思われる。 エンディングの最後に"SEE YOU AGAIN IN THE NEXT GAME,AIR BUSTER,."と表示されるが恐らく1987年8月に発売された『エアー・フォートレス』と思われる。(*3) 『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』の生みの親で知られる桜井政博氏は、今作がきっかけでHAL研究所に入社した。 決め手となったのはスタッフロール。 この時期のファミコンソフトはプレイヤーを称えるだけの簡易なエンディングが少なくなかったのだが、今作は劇場映画よろしく「カットシーンを一つ一つ出しながらスタッフ名を併記する」という、当時としては力の入った演出が施されていた。(参考リンク エンディング動画) これを見た桜井氏は「スタッフが本当にゲームが好きで、エンディングまでしっかり見てくれるプレイヤーを信じている証拠だ」と感銘を受け、HAL研究所の志望に至ったという。 ソース 『若ゲのいたり』(KADOKAWA刊)第6話より。 こうした経緯もあってか、桜井氏が手がけるゲームではスタッフロール中にミニゲームを盛り込むなど、力の入ったエンディングが多い。
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コウモリを撃つとフィーバー。コウモリは29秒と15秒ぐらいに出る。 高得点のコツは出来るだけ早い時間で赤玉を取る事。 色付きお化けがカボチャにとりつく前に撃ったあとに飛んでくる玉を撃つと杖がパワーアップ 青…火炎放射みたいな 黄…放射範囲up ピンク…杖2本 赤…杖2本(パワーアップ) 青・黄・ピンクの玉を取る→赤の玉出現 赤玉取ったあとにフィーバーを2回こなすと かなり点数upです いかに早く赤玉をgetするかがポイントのようです。
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最深層36F クリアボーナス無し アイテムが多く落ちているが敵が強い EXではノーマル以上に敵が早く強くなる 攻略ポイント 敵の強くなり方が早い モンハウ率が高い ナナカ編 武器防具が大量に落ちているため合成して早期に強力な装備にする。 36Fで終わりのため、あまり条件が厳しい装備は狙わない(竜鱗の剣など)。 装備に恵まれても敵の強くなり方に追いつかず、30Fあたりで1対1もきつくなるため、モンハウがこないことを祈ってさっさと階段を降りるしかない。 15Fで最低でも永遠の盾レベルが無ければさっさと諦める。最悪、硬石虫から貰う。状態異常防御に目が行き勝ちだが、死に直結しないものはつけない方が良い(祓は合成で回避、魔よりは2個の混の方が欲しい)。 モンハウ率が高いのでモンハウ対策アイテムを優先して集める(恵まれなければ諦める)。 運要素がでかいが5回に1回はクリアできる(名人クラスの場合)。 シズネ編 基本方針は絆と同じ。 ボーナスは力全投入。 見切り、修繕が出るまで耐えられれば勝ち。 複雑なフロアの場合が多い、かつモンハウ率が高いので、パワーアップを毎回使うより地図を毎回使うほうが良い。先制もできる。また、卵は部屋の2歩外より攻撃すれば割れないのでフロアによっては地図がかなり有効。 ただし、最近のバージョンではわりと広い部屋が多い。 後半はパワーアップが無いとジリ貧になるので、巻物の数が厳しい時は地図よりパワーアップ優先。 ランク1で必要な巻物は識別 ランク2で必要な巻物は地図、パワーアップ ランク3で必要な巻物は修繕、混乱(稲妻は中階層までしかダメージ量が通用しないのでいらない) ランク4で必要な巻物は祈り(保護は微妙。爆弾を投げつけられる距離まで近づかせないのが基本) なので、それらが出たら、他の未判別の巻物があっても変化させてしまうのが吉。かなり楽になる。 ペンはちから、結界以外ゴミなので判別はお守り、壷が終わった後。 爆破の魔法2発で敵が倒せる段階までに見切り+修繕、混乱もしくは大掃除が出なければ、降りた直後のモンハウで諦めなければならないがナナカよりはクリアできる確率が高い(2回に1回程度クリアできる)。