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弱点武器を使用するには、その武器を持っている本編をクリアする必要がある。 ボス戦のみ 8大ボスと弱点(2つのメガミッションをクリアしないと戦えない。) アーマー・アルマージHL 弱点武器=エレクトリックスパーク ランチャー・オクトパルドHL 弱点武器=ホーミングトーピード メタモル・モスミーノスHL 弱点武器=ラッシングバーナー エレキテル・ナマズロスHL 弱点武器=トルネードファング 弱点武器=データ無し パワーアップの過程 フットパーツ、ボディパーツ、アームパーツを入手。 ↓ フットパーツ、ボディパーツ、アームパーツをパワーアップ。
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通常行動 -- 2013-12-12 14 04 59 lv30でhp121,at44,ag17でした 一気に上げたので何lvかは不明ですが前列が30%→35%にパワーアップ -- 2013-12-20 19 09 24 LV38時点で前列が40%にパワーアップ -- 2014-02-09 15 42 29 いつからかは分かりません -- 2014-02-09 15 42 44 鶴牧 -- 2014-03-03 20 19 42 正直、進化させた意味無し… -- 2014-11-26 18 51 25 行動の発動 -- 2015-01-18 03 06 50
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悪の海 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 経験値 ゴールド ドロップ デスクリオネ @デス 550 440 130G 虹クラゲ @ポイズン @サンダー 420 130G ソードマンタ 700 440 150G ハリポンポン @マヘラス @あくまのいかり 800 460 150G バトルフィッシュ 800 460 150G かみつきうなぎ @スリープ 800 460 150G 魔道なまず 700 460 150G 半漁人 @パワーアップ 500 200G ボス 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 経験値 ゴールド ソードマンタR 6500 半漁人 @パワーアップ 25000 G ソードマンタL 6500 出る宝 出てからのお楽しみ・・・・・
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FFO Replay Version 2.1 tk9//白蓮「私も少女!」//霊烏路 空-霧雨 魔理沙-古明地 さとり-聖 白蓮- D鯖瞬帝//モノポリーおじさん2周目//寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星-伊吹 萃香- 賽が投げられて、tk9の先攻になりました。 tk9 いきます D鯖瞬帝 どぞ #配置:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 19) シーン なし #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 3 - tk9//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 08) シーン なし 手札:パワーアップ//想起「テリブルスーヴニール」//フェムトファイバーの組紐//「遊行聖」//鑑定//萃集// シーン(tk9):《萃集》 #配置:《「遊行聖」》 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 33) シーン 萃集 #配置:《光符「浄化の魔」》 シーン(D鯖瞬帝):《虎柄の毘沙門天》 Turn 5 - tk9//体力21( 23) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 34) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//想起「テリブルスーヴニール」//フェムトファイバーの組紐//鑑定//フェムトファイバーの組紐// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(01 09) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 Turn 7 - tk9//体力21( 23) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(00 45) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//鑑定//フェムトファイバーの組紐//核熱「ニュークリアフュージョン」// イベント(tk9):《鑑定》 tk9は山札を上から 4 枚見ました。 - 鑑定 tk9は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 tk9は《萃集》を山札から手札に置きました。 tk9は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 tk9は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 tk9は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 シーン(tk9):《萃集》 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 58(01 51) シーン 萃集 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - tk9 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 3 dmg - tk9 D鯖瞬帝の体力が-1 (22) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《宝符「黄金の震眩」》 シーン(D鯖瞬帝):《虎柄の毘沙門天》 Turn 9 - tk9//体力18( 22) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 51(01 12) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒// tk9は《少女覚醒》を手札からtk9のリーダーに配置しました。 tk9の体力が+1 (19) - 虎柄の毘沙門天 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力22( 19) 呪力5( 1) 手札5( 3) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 10(02 13) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 Turn 11 - tk9//体力19( 22) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 10(01 25) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//光魔「スターメイルシュトロム」// #配置:《光魔「スターメイルシュトロム」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《「遊行聖」》 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力22( 19) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 25(02 50) シーン 虎柄の毘沙門天 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《光符「浄化の魔」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 2 dmg - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 D鯖瞬帝の体力が-2 (20) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (21) - 宝符「黄金の震眩」 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 13 - tk9//体力17( 21) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 48(02 05) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//想起「リターンイナニメトネス」// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - D鯖瞬帝 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - dmg 0 5 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《「遊行聖」》 #配置:《想起「リターンイナニメトネス」》 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力16( 17) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 02(03 34) シーン 虎柄の毘沙門天 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 3 dmg - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 D鯖瞬帝の体力が-2 (14) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (15) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 15 - tk9//体力14( 15) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー03 31(03 02) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - D鯖瞬帝 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - 【信仰遮断】 5 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《「遊行聖」》 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力10( 14) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 56(04 23) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (11) - 宝符「黄金の震眩」 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 17 - tk9//体力14( 11) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー04 14(03 35) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//少女覚醒// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - D鯖瞬帝 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - dmg 0 5 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《想起「リターンイナニメトネス」》 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力6( 14) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 6) タイマー03 27(05 31) シーン 虎柄の毘沙門天 イベント(D鯖瞬帝):《うっかり》 D鯖瞬帝は《少女覚醒》を目標に指定しました。 tk9は《少女覚醒》を場から山札の一番下に置きました。 ☆戦闘:D鯖瞬帝 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《想起「リターンイナニメトネス」》 - tk9 tk9は《想起「リターンイナニメトネス」》の1番目の特殊能力を使いました。 tk9は《想起「リターンイナニメトネス」》を場から捨て札に置きました。 - 想起「リターンイナニメトネス」 ★戦闘結果:D鯖瞬帝 - dmg 0 4 dmg - tk9 D鯖瞬帝の体力が-2 (4) - 想起「リターンイナニメトネス」 #配置:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (5) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 19 - tk9//体力10( 5) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山25( 25) スペル5( 9) タイマー06 52(04 11) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//少女覚醒//光魔「スターメイルシュトロム」// ☆戦闘:tk9 - 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - D鯖瞬帝 tk9は《核熱「ニュークリアフュージョン」》の1番目の特殊能力を使いました。 tk9は《光魔「スターメイルシュトロム」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:tk9 - dmg 2 3 dmg - D鯖瞬帝 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 tk9は《核熱「ニュークリアフュージョン」》を準備状態にしました。 tk9の呪力は今4 (+1)です。 tk9の呪力は今5 (+1)です。 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 20 - D鯖瞬帝//体力2( 8) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山24( 25) スペル9( 5) タイマー04 05(09 04) シーン 虎柄の毘沙門天 #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 D鯖瞬帝の体力が+1 (3) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 21 - tk9//体力8( 3) 呪力8( 4) 手札6( 3) 山24( 24) スペル5( 10) タイマー08 51(05 03) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:パワーアップ//フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//少女覚醒//パワーアップ// tk9の呪力が-4 (4) - 霊烏路 空 tk9は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 D鯖瞬帝の体力が-1 (2) - 霊烏路 ☆戦闘:tk9 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - D鯖瞬帝 ★戦闘結果:tk9 - dmg 2 2 dmg - D鯖瞬帝 tk9 ありがとうございました D鯖瞬帝 ありがとうございました D鯖瞬帝 サポート0って・・・orz tk9 日頃の行いを・・・ tk9 うっかりが遅れたのがこちらとしては助かりました D鯖瞬帝 引いてすぐ打ったのがあれだからね D鯖瞬帝 引きが全般的に・・・。 D鯖瞬帝 スペル21枚でここまで真っ青だとねぇ・・・。 tk9 唯一勝ったシーン合戦の恩恵がいっさいなかったのも・・・ D鯖瞬帝 財宝が来てくれれば D鯖瞬帝 捲くれたかもしれなかった。 tk9 ちなみにこちらの手札は完全に腐ってました D鯖瞬帝 組紐は星につかわんしなぁ・・・w tk9 サポート3枚揃ってからはバーンが聞かないのが怖かったです D鯖瞬帝 まぁ、引かなかったけどね^p^ D鯖瞬帝は山札を丸ごと見ました。 tk9 orz D鯖瞬帝 えーと D鯖瞬帝 さらに5T後に独鈷杵 tk9 5w tk9 ほぼすべての青くないカードが固まってるってことですか tk9 ここまで見えたのがシーン2枚とうっかり1枚 D鯖瞬帝は山札を見るのをやめました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝 手札が tk9 どれもサポートありき・・・ D鯖瞬帝 独占すら下のほうだったしなぁ・・・。 tk9 ライブラリー操作できるスペルありましたよね tk9 結構重いですが・・・ tk9 トレジャーガン D鯖瞬帝 うむ D鯖瞬帝 重くて敬遠した結果がこれだよ D鯖瞬帝 よほど序盤から思い切らないと D鯖瞬帝 掘りきれない気もするけど D鯖瞬帝 おっと D鯖瞬帝 終りましたね tk9 ですね D鯖瞬帝 動画撮ってましたが D鯖瞬帝 UPしていいですか? tk9 いいですよ D鯖瞬帝 どもです D鯖瞬帝 では戻りましょう tk9 では、ノシ D鯖瞬帝 お疲れ様でした tk9 お疲れ様でした D鯖瞬帝 ノシ 切断されました。
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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2018年09月15日 (土) 21時16分44秒 ■ストーンQラナ ラフィア ラミラー ランジュ 梨音 リュシル リン ルシェイア ルタ ルドラ ルナフィ ルピス レインリリィ レヴィアス レギット レダ レタニ れたる ワークマリー ワッツ ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 ラナ キャラクター原案 UHA ヘイムダルの村で仲間に出来る 職業:魔法剣士 初期パラメータLv3/HP135/AP100/腕力37/魔力38/素早さ58 初期装備戦闘用くだものナイフ、旅人のふく 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル踊る AP 5 ランダムで以下の三つの内一つが発動ツルギの舞 単体連続攻撃 ラクスシャルキ 味方全員の攻撃力UP 死霊の盆踊り 味方全員のAP10回復 テレパスソード AP 12 全体攻撃、AP量が多いほど威力UP ブレイズブレイド アイスブランド サンダーソード パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 踊るの消費が低い上にAP回復効果も含むため、基本的に踊る連発でいくキャラ。 雑魚戦では挨拶代わりに踊ろう。 全体的に消費APが低い、ものの威力もそれなり。 正宗あたりと一緒に使うとどっちも低コスト連発キャラなのでカットイン連発。 シンファと効果が被ってない辺り、セットで使ってみてねと言わんばかり。良いんじゃないかな。 魔法剣は短剣では使えない点だけ注意。まぁあんまり要らないけど。 カレー。 ラフィア キャラクター原案 fujy メインシナリオ進行中、鉱山の町クラッドで仲間にできる 職業:アサシン 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備ゼロダガー/赤装束 武器系統短剣/剣/鎌 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルメイクボム 初期習得 メイクメディシン 初期習得 トリプルフラッシュ 初期習得 ヒーリングミスト 初期習得 グランドフラッシュ Lv18~20? リザレクションスモッグ Lv24 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/「神速フォーム」習得)のうち一つ Lv30強化 → (AP+30/素早さ+15/「ためる」習得/「自己クイック」習得)のうち一つ 「メイクボム」「メイクメディシン」といったスキルで素材を作り、一気に消費して大効果を生み出す。 制作は戦闘中のみだが、アイテム欄に備蓄できるので事前に用意しておくと一気にぶちまけれる。手間だが事前にせこせこ準備しておくべき。 ラフィア爆弾、ラフィア薬共に製作できる最大数は10個まで。 グランドフラッシュの破壊力は凄まじいの一言。ボム系は敵に与えるダメージが均一なので、防御無視の可能性? リザレクションスモッグの性能も高い。状態異常、蘇生つきで攻撃力依存で回復量が変化する。 ちなみにラフィア爆弾、ラフィア薬は戦闘中に道具として使える。ラフィアがいなくても使えるので便利 アイテムとして使ってもラフィア爆弾の破壊力はかなり高い。威力は攻撃力依存。 ラフィア薬をアイテムとして使うと全体100回復。デメリットがない上に、ヒーラーの乏しいPTではかなり有効。 ラフィアさんの秘密のお話 ラフィア薬が1000ゲシュタで売れる。つまり10個まで作れるので一戦闘で10000ゲシュタ。 ラミラー キャラクター原案 baba かつて盗賊のアジトだった坑道に居る。ラミラーに話しかける>戦士に話しかける>もう一度話しかけ怒らせ、ぶっ倒すと仲間になる 職業:ドクター 初期パラメーターLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用 スキルホークアイ AP3 スーパーホークアイ AP3 バーストボム AP12 ラケアティスボム AP18 イリュズミストボム AP13 エリクシャー精製 QP0 エリクシャーを飲む AP0 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ エリクシャーを飲むことでステを強化し、暴走時の性能が上がる エリクシャー二つでHP+15/腕力+2/素早さ+1×30回 ランジュ キャラクター原案 銭太郎 リトルイエローの民家に居るランジュに話しかけ、ウォルターで買える賢者の石をあげれば仲間になる。誰かとの三択 種族:ダークエルフ 職業:ランジェリーメイカー 初期パラメーターLv8/HP209/AP100/腕力28/魔力95(マジカルランジェリー含む)/素早さ52 初期装備精霊の弓/マジカルランジェリー 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/リング/帽子/マジカルランジェリー(固定装備) スキル 名前 AP 効果 習得条件 でたらめ射ち 10 全体:連続攻撃・命中率劣悪 初期習得 パワーレイズ 3 自分の魔力を大上昇 初期習得 ロックミサイル 6 全体:土レベル1魔法 初期習得 イビルアイ 12 全体:ダメージ+マヒ 初期習得 賢者の石 0 全体:HP回復(回復量はステュアより低い) 初期習得 ステュア 3 単体:HP回復(小)+状態異常回復 レベル10 パワーアップLv20強化 → ()のうち一つ Lv30強化 → ()のうち一つ キャラ特徴下着屋のお姉さん。いつも下着姿で客引きしてるそうだけど、それじゃなんの商売か分かんないね。 でもブリDのキャラははいてなかったり胸もほっぽり出してたり着てなかったりする輩も多いから よっぽど健全な格好をしていると言える。(錯乱) キャラ性能珍しく地術を使える。やったねレタニ!仲間が増えるよ! 賢者の石の効果は回復量70ぐらい。魔力をどれだけ上げてもほぼ変化無しだったので 某ドラクエみたいには行かないようだよ。当たり前だけど。 マジカルランジェリー彼女の固定装備だけど、アトモスヘイズのお部屋で待機状態の時話しかければ12,000ゲシュタで買うことも出来る。 仲間にしなくても50000ゲシュタで買える。 効果は 防御力80:波動防御4:魔力+30 魔力を上げる効果があるので魔法使いに装備させればかなり有力? 防御力も中々に高いので、デストパ4つ集める前に購入することができれば あのキャラを救うことも出来るようになるかも…。 ちなみに色はエメラルドグリーン。 梨音 キャラクター原案 あきやまおはぎ 閉鎖世界、レザード城地下牢にいる。10000G払うと加入。 職業:放浪の格闘家 初期パラメータLv6/HP187/AP100/腕力58/魔力62/素早さ60 初期装備グラップラーの心/旅人のふく 武器系統魂/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル天烈拳 初期習得 消費AP8 単体4hit気弾 AP13 単体攻撃 天烈拳から派生 単体1hit 斬魔手刀 AP12 単体攻撃 天烈拳から派生 爆裂拳 AP18 単体連続攻撃 斬魔手刀から派生(天烈拳からも確認) 羅刹掌 AP22 即死効果? 爆裂拳から派生 旋風脚 初期習得 全体1hit旋風脚改 AP15 旋風脚を2回放つ 五烈脚から派生 五烈脚 AP18 単体5回攻撃 旋風脚から派生 連続5回 ジェノサイドカッター AP10 単体攻撃 HP半分以下で使用可能 旋風脚から派生 単体1hit ジェノサイドヘル AP25 単体3回攻撃 HP30%以下で使用可能 ジェノサイドカッターから派生 エフファイブ 初期習得 AP5 魔 武器攻撃力依存 全体3hitトルネード AP10 全体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 全体3hit クロスソーサー AP12 単体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 単体5hit スクリューウォール AP20 単体風魔法 トルネードから派生 魔 武 連続3hit タイフーン AP20 全体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 全体3hit パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ロマサガ形式の技習得。同系統(拳、脚、魔法)の技を使うと低確率で次の技を覚える模様。 次段階を覚えるための技が決まっているのか、系統が同じであればどの技を使っても習得するのかは不明。 どの程度技を覚えたかは、パーティに入っていない状態で城で話しかけると教えてもらえる。 食い逃げ少女。10000G分の食べ物ってどのくらいの量なんだ… リュシル キャラクターデザイン 銭太郎 冷たい風が吹く山(エインフェリアの強化度を上げた状態で山の頂上に行くと居る) 職業: 初期パラメータLv10/HP311/AP100/腕力56/魔力2/素早さ45 初期装備てつのやり 武器系統槍/小剣 防具系統鎧/服/女性服/帽子/兜/腕輪/盾 スキル大防御 初期 全員突撃! 初期 ためる 初期 戦術指揮 初期 鉄壁フォーム Lv12 ランドグリーズ Lv16 ヴァルトラウテ Lv24 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 戦術指揮AP0で設定できる強襲陣 全員に猛襲フォーム付与(防御力を0にして攻撃力を上昇) ダイヤモンド形態 全員に鉄壁フォーム付与(壁F 素早さを犠牲に防御力を大上昇) ラピッドストリーム 全員に神速フォーム付与(神F 力を犠牲に素早さを大上昇) リン メインイベント進行中、逃げ場のない灼熱の山で仲間にすることができる 職業:おおかみ戦士 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備対ボス用短剣「ボスレイヤー」/赤ずきん/戦闘用強化服 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル二段斬り 初期習得 三段突き 初期習得 大防御 Lv? 集気法 Lv? ヒストリカルスマッシュ Lv22 ゴールドブラスト Lv26 自爆 Lv30 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/斬技「銀狼ストライク」習得/それより10000ゲシュタよこせ)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/「スペシャルソード」入手/それよりエリクシャーを10つくれ) ソファラ戦士団の一員。 トリッキーで特殊な技を使う。 しかし低レベルでは覚えない。低レベル圏では連撃系の技を多数覚えるので、手数で押すタイプになる。 戦闘回数ダメージの「ヒストリカルスマッシュ」の上限は2000ダメージ。 ゴールドブラストは支払う金額でダメージが決まる500ゲシュタ:500ダメージ 5000ゲシュタ:1700ダメージ 10000ゲシュタ:3000ダメージ パワーアップの4つ目の選択肢が哀愁を漂わせる。 ルシェイア キャラクター原案 吉辺あくろ ツチノコの森地下にてイベント。その後レザード城で仲間に出来る。 職業:ペルソナイト 初期パラメータLv12/HP256/AP100/腕力55/魔力35/素早さ48 初期装備ヘビィランス6号、旅人のふく 武器系統短剣/槍 防具系統盾/腕輪/兜/帽子/鎧/服/女性用服 スキルケアト 初期習得 ステュア 初期習得 仮面 性能変化 セイントスラスト AP 10 偶数ターンで威力が上がる全体攻撃 ホーリーウォール AP 20 奇数ターンで威力が上がる連続攻撃 ケアティス Lv15 万能Kフィールド Lv16 リザイヴ Lv20 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 仮面をつけたり外したりでステータスと技の使用可不可が変わる仮面無し→セイントスラスト、ホーリーウォールが使用可 仮面在り→腕力+40、素早さ+20 仮面の付け外しは戦闘中にのみ可能 素の速さが若干心許無いので素早さアップはありがたい、が消費10の全体攻撃との天秤 聖弓の修理イベントが発生していないと仲間に出来ない ルタ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17417331 設定画(pixiv) キャラクター原案 散々 エルド地方東の島の南にある、小さな妖精が隠れ住む森のボスモンスターベルセルク(×2)を倒し、MAPを出ようとすると仲間に加わる 職業:★妖精 初期パラメータLv1/HP80/AP100/腕力40/魔力56/素早さ60 初期装備棍棒「圧殺丸」/旅人のふく 武器系統短剣/鈍器/杖/銃 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルバスタースマッシュ 初期習得 ルタマックス Lv5 発動時HP100消費、6回攻撃 マイトレイズ Lv6 ラビットソウル Lv9 魔力増強 Lv12 ルタマキシマム Lv22 攻撃回数2回につきHP100消費、1になったら終了 パワーアップLv20強化 → (HP+200/AP+50/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/AP+50/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ HPは低いが素早い動きと、物理攻撃といろんな魔法を得意とする万能なキャラ(ゲーム注釈) 覚える魔法は基本的に補助魔法。 パーティに入れると城のルタがいた場所に、小さな妖精が隠れ住む森へ行くワープクリスタルが出現する。 その森にある光の玉に触れることで、4つの光の玉からひとつを選ぶイベント発生。 光の玉は以下の通り。光に触れるとルーレットのように入れ替わり、どれがどの玉か分からなくなる。(目で追うことはほぼ不可能)大パワーアップ(HP+30/AP+8/腕力+5/魔力+5/素早さ+3) 回復魔法習得(下記述順。全て覚えきると「何も起こらない」になる)ケアト→ステュア→ケアティス→ラケアト→ラケアティス→リザイヴィス→フルラケアティス 必殺技レベルアップ(ルタマックス、ルタマキシマムの強化。下記の順の効果が発生する)レベル2、4、6、8、10:威力アップ レベル3、5、7、9:HP消費量ダウン(HP5軽減) レベルMAX:威力アップ、HP消費量ダウン(HP5軽減) 小パワーアップ(HP+15/AP+4/腕力+3/魔力+3/素早さ+1) ※以後これに変化する パワーダウン(HP-15/AP-4/腕力-3/魔力-3/素早さ-1) 選んだ光の玉が森中央の小島に移動する。10戦闘することで小島への橋を塞ぐ岩を消すことができ、玉を取得できる。その時にはじめて自分が選んだ玉が何だったか分かる。 根気と運さえあれば無限にパワーアップ可能。パワーダウンは小パワーアップと同程度のため、総合的に見るとパワーアップする可能性の方が高い。 能力値は運次第になるが、順調に成長しHPを増強するとルタマキシマムで当然のように24HITとかたたき出すようになる。瞬間火力8000ダメージとかもザラ。妖精さんこわい。 妖精の村には一度は連れて行ってみよう。 おっぱいはないけどぷにぷにおなか。 オナホ妖精でお馴染み 余談だがトレーディングカードナンバーは69。妙にえろい。 ルタマックスとルタマキシマムのちょっと細かい処に関してルタマックスは6回 ルタマキシマムはHP100(FULL強化で75)毎に2回攻撃となっているがそれは演出の関係で実際は多段HIT武器攻撃と同様に算出されたダメージを2分表記で出していると思われる 物理有効な相手に対しては必中でありクリティカル判定はない 攻撃回数が残っている状態で敵を倒すと残りの攻撃は次の敵にターゲッティングされるが 奇数回でとどめを刺しても次の1回分の攻撃は消え行く死体殴りに消費される 1発分のダメージはFULL強化状態で通常攻撃の40~45%程度だと思われる なので最終ダメージ的にはルタマックスなら240%~270% ルタマキシマムなら((現在HP-1) / 消費HP)少数以下繰上げ * 80~90%の威力 ということになる ルタマキシマム発動中に戦闘が終了した場合戦闘が終了した時点でさらにHPが余計に消費されるので最低でも2回分のHPが消費される まぁこのような状態なら通常攻撃かルタマックスで良いが 通常攻撃でとどめを刺す場合命中補正の有無に注意が必要 パワーアップに関して 光の玉によるパワーアップの時にその項目が設定されるタイミングは、シャッフルされた玉を選択する時でも、増してや緑光の玉を踏む時でもなく、緑光の玉が出現するタイミングで決定される模様。 具体的にはルタたんを仲間にした直後、もしくは緑光の玉を選択し10回戦闘を行い岩を退かし 黄光の玉を選択した瞬間 に決定される。 よって重点的にルタたんのパワーアップを行いたい場合は、10回戦闘をした時点で1度メイン以外の場所にセーブし、選択された項目を確認してパワーアップだった場合は先ほどのセーブデータをロードしあらためてメインに上書き、パワーダウンだった場合その前のメインセーブデータからロードしなおす必要がある。 余談だがその際には折角なのでアクアテイル、レギット、レタニ、モルルルル等の戦闘回数に応じて戦闘能力が上がるキャラを入れるとついでに強化できる。特にモルルルルはパワーアップ完了後も、魔力装備で超音波やファイアブレス等の低消費全体スキルで一掃できる上に食肉でAPが回復するので宿に戻ることなく雑魚を一掃でき、ルタたん強化ローテーションの1ループ時間が格段に短縮される。 ちなみに一度戦闘画面に入ってしまえば逃げてもカウントされるので逃げそびれても先制全体攻撃できる素早さがあれば逃げる選択で更に強化時間が短縮される、ただしかかしの特性やマーダラーリープによる戦闘回避はカウントされない。 強化の末に素のHPが2500を超えるくらい強化されると、ルタマキシマムを使うことにより一部の撃破不能イベント戦闘の敵を撃破できる。大巨人のカードと強化支援、その時の武器によっては総ダメージ60000をゆうに超える。 特にボス戦や特定タイミングでの雑魚戦では敵のHPが0になってもルタたんのHPが1になるまで何度でも殴り続ける。「もうやめてルタたん!敵のライフはもう0よ!」 ルドラ キャラクターデザイン 火山で同族を探している話を聞く→フェリオを連れていくと仲間に 職業:ドラゴニュート 初期パラメータLv5/HP182/AP100/腕48/魔力55/素早さ55 初期装備プロミネンス/旅人のふく 武器系統プロミネンス 防具系統? スキルシングルショットモード 武器変形 変身 パラメータ編集 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ルナフィ キャラクター原案 Gサンダーげーつ 竜宮城北西あたりのフィールドでイベント。オクトを逃がしていると加入しない。(2択) 職業:クラゲ娘 初期パラメータLV2/HP132/AP100/腕力40/魔力14/素早さ42 初期装備怪獣の力/怪獣の守り 武器系統モンスター専用武器 防具系統モンスター専用防具 スキル水分補給 初期習得 消費AP10 水分を8まで回復 毒針 初期習得 消費AP12 単体毒攻撃 麻痺針 初期習得 消費AP12 単体麻痺攻撃 ルナ・テンタクル LV11~12習得 消費AP22 連続攻撃 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 侵略!クラゲ娘 専用の水分ゲージを持つ。最大値8、最小値0。 水分ゲージはターン始めに1ずつ減っていく。戦闘開始時も1ターン目の始めと計算されるため、どうしても減っていく。 水分ゲージが減るたびにHPが回復。しかし0になると行動毎にダメージに。素早さも低下する。 装備はモンスター専用だが、扱いはストーンQ。パワーアップ屋でパワーアップが出来、遺伝的形質急変化剤は使えない。 乳首 すじ 全年齢とR-18の境界 ルピス キャラクター原案 ギルムで踊り子の噂を聞いた後、港町ウォルターの酒場で仲間に出来る・シンファとの二択 職業:踊り子 初期パラメータLv/HP129/AP100/腕力35/魔力5/素早さ55 初期装備ミニマムダガー/ぬののふく 武器系統短剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル 名前 AP 効果 習得条件 踊る 5 ランダムで3つの効果 初期習得 アクアマリンフルバースト - 踊り 宝石を10個投げる。その後は回復するまで出ない - 謎の踊り - 踊り 味方全員がピヨる - ヒーリングダンス - 踊り - ためる 5 力をためて次回攻撃力アップ レベル2 レインリリィ キャラクター原案 吉辺あくろ レザードの町にてイベント発生。 職業:トランサー 初期パラメータLv4/HP140/AP100/腕力32/魔力72/素早さ52 初期装備マジカルタクト、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 初期習得(天使) ケアティス(天使) ケアティスタ(天使) ラケアティス(天使) ステュア(天使) リザイヴ(天使) ラビットソウル(天使) ホークアイ(天使) 白ノヴァ(天使) エフファイブ 初期習得 (悪魔) クロスソーサー(悪魔) ボルテックボール(悪魔) サンダーワンウェイ(悪魔) ランニングライトニング(悪魔) 黒ノヴァ(悪魔) アルマゲスティア(悪魔) 覚醒 初期習得 開放/攻撃 初期習得 開放/回復 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 HP半減時に覚醒コマンドにて天使モードと悪魔モードにランダムチェンジ。開放することで効果を発揮する。 大巨人のカードとの相性が抜群。 開放コマンドを使うまでは、戦闘終了してもモードは保持されるっぽい。悪魔は攻撃、天使は回復と分かりやすい。 開放コマンドを使用、もしくは覚醒コマンドを重ねがけするとどちらでもないモードになる。天使or悪魔→どちらでもない→天使or悪魔→…と覚醒コマンドを使う毎に切り替わる。 悪魔モードと天使モードで使える汎用魔法ががらりと違う。 魔法はそれぞれのモードで、レベル習得していく様だが検証し辛い。 覚醒しても特殊能力で使える魔法を見ないとどっちのモードだか分からない。 どちらでも無いモードでは一つだけ魔法が使える? Lv50だとアルマゲスティアが使用可だった。 一度も覚醒せずにレベルを上げると初期習得の魔法を使い続けられる。なんかこの辺怪しいから調整不足かなんかかも。 HP50%以上で覚醒しようとすると「レインリリィの傷みが足りない」と言われる。傷みを力に変えるのだ…。 レヴィアス キャラクターデザイン 海底の塔を攻略後 海王ので撃破 仲間に 職業: 初期パラメータLv25/HP449/AP250/腕力80/魔力80/素早さ62 初期装備量産型貫魔槍 武器系統短剣/槍/鈍器/杖/ 防具系統腕輪/魔術士/ スキルイリュージョンデリュージュ 全体 物理 カジキスラッシュ 2連続 物理 防御無視 ヘルイーター召喚 全体 魔 武器攻撃力 ヒールウォーター HP依存 ポセイドンスラスト 槍技/連続 4回攻撃 テムペスト 全体 魔 武器攻撃力 技発動 AP0 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 詠唱→技発動 と手間 ただしAPは初期から高い 詠唱複数で攻撃回数増加 別の詠唱をすると無効に 詠唱時ミニキャラ 2回詠唱して技発動時カットイン 最大9回?(暴発等はない) ていうか前・・・張り・・・?・・・ というかちく・・・ レギット キャラクター原案 kt 聖獣が湖と一つになった森で仲間にできる 職業:ウェアタイガー 初期パラメータLv4/HP161/AP100/腕力50/魔力5/素早さ70 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルためる AP5 初期習得三回ためても爆発はしない。 天烈拳 AP8 Lv5 ためる効果あり アングリータイガー AP30 Lv12 ためる効果なし乱舞攻撃 連続4回攻撃 使用後ピヨり。常常カードで回避可、奇跡のカードでは不可。 リミッター解除 AP60 Lv15素早さ大幅上昇、EXP入手不可。各能力も低下。攻撃力は半分くらいまで減る。 タイガーオーラ Lv24 ためる効果なし パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ 聖獣が湖とひとつになった森で仲間にできる 戦闘ターンが経過するほど強くなる 体術が得意で連打系の技を複数持っている 聖獣が湖とひとつになった森で、戦闘回数に応じて強化できる。現在どれかのパラメータが100を越えると強化が出来なくなる(しょぺぞう談)戦闘回数100 → HP+30 腕力+10 素早さ+5 パワーアップするとまた残り戦闘回数100回に戻る。おそらく同様のパワーアップを繰り返していくのだろう。初期値から逆算するとストーンQ強化しない状態から5回までパワーアップ可能。能力値の制限が150にまで引き上げられた?っぽいのでパワーアップ回数が最大10回に 「現在の値」を見るっぽいので魔術師のカード(店売り)を装備するだけで更に2回強化可能 泉強化12回+レベルボーナス腕力振りで、素で腕力が250。破壊のカードをつけると腕力300。素早さも100を超えるので恐ろしい。レギットちゃんマジ脳筋 最早アングリーは瞬○殺。レギットちゃんマジ豪鬼 現状での育成をする場合、LvによるストーンQ強化は戦闘回数強化が出来なくなってからのほうが強くなる。 1200回戦う根気さえあれば最強クラスのアタッカーになれるが、その根気が一番の障害。1200って( A`) 魔法を使いたがる半獣人。 魔法は使える様になれなかったけど問題無い。君には肉体言語魔法がある ダイオンをおにいちゃんと呼ぶ。胸キュン レダ キャラクター原案 レリ ダレスの村で赤いポーションを買い、フローディアの町で赤いポーションを買うと、ツヴァイドライ加入後にミリティアで仲間にすることができる 職業:薬師 初期パラメータLv1/HP132/AP100/腕力38/魔力12/素早さ47 初期装備グラップラーの心/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統?/? 防具系統?/? スキル調合材料精製 初期習得 調合 初期習得 旋風脚 Lv3~14 超調合 Lv20 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 戦闘をこなすごとにレダポイントがたまる。これを消費することで薬を精製することが出来る。 レダポイントは1戦闘ごとに1P貯まる。精製で選択できるのは以下の2コマンドで、一種類を作れる。薬を作成(×5 消費P…5) 薬を作成(×20 消費P…20) 調合は二種類の色のポーションを混ぜることで効果を発揮する。組み合わせは以下の通り。下の段は超調合による強化版。赤+青調合 … 拡散型毒薬:敵全体に毒攻撃赤+青超調合 … 拡散型毒薬改:敵全体に強力な毒攻撃 赤+緑調合 … 特別治療薬:味方全体回復(小)&命中+赤+緑超調合 … 特別治療薬改:味方全体回復(中)&命中+? 赤+黒調合 … 狂戦士薬:味方全体に狂戦士モード赤+黒超調合 … 狂戦士薬改:味方全体に狂戦士モード&速度+? 黄+青調合 … 猛毒薬:6連続毒攻撃黄+青超調合 … 猛毒薬改:強力な6連続毒攻撃 黄+緑調合 … 復活の薬:味方全体回復(小)&蘇生黄+緑超調合 … 復活の薬改:味方全体回復(中)&蘇生 黄+黒調合 … バカになる薬:味方全体腕力シフト黄+黒超調合 … バカになる薬改:味方全体腕力シフト&瀕死モード 白+青調合 … 神速の薬:味方全体神速フォーム白+青超調合 … 神速の薬改:味方全体神速フォーム&速度+ 白+緑調合 … クイックポーション:味方全体即座に行動する白+緑超調合 … クイックポーション改:味方全体即座に行動する&ため状態 白+黒調合 … パワーポーション:味方全体攻撃力+白+黒超調合 … パワーポーション改:味方全体攻撃力++ 効果に関しては若干不確かな部分もあるので引き続き検証をお願いします。 毒薬系で攻撃も出来るが、腕力がそこそこ程度なので、どちらかと言うと支援向き。全体回復、全体蘇生、各種補助持ちなので、素早さ辺りを補強すると便利度アップかも知れない 消費APもやや多いので、完全に補助に回すなら、手が空いた時はオーブでAP回復させる係にするぐらいの気持ちの方が良いかも知れない 復活の薬の回復量は頼りない。復活のオーブの代わりに使うぐらいの気持ちで。 特別治療薬改は状態異常も回復できる?幻影状態解除を確認 バカになる薬改をうっかり使うと簡単に全滅できます 回復、クイックの起点となる緑や、攻め攻めなら毒薬の起点となる青あたりを多めに用意しとくと良いかも知れない。 バカになる薬、クイックポーション改は物理中心パーティで大活躍。 クイックポーションを上手く使えれば高難易度でも出番はある。 てんとうむし。 キックくらいしかできないけどかわいい レタニ キャラクター原案 ダージリン紅茶 湖畔の村クリスティで「ゆうしゃのたて」を持っていると仲間にできる。 職業:シールドマスター 初期パラメータLv1/HP110/AP100/腕力45/魔力60/素早さ45 初期装備ヘヴィランス6号/レタニの盾/てつかぶと/てつのよろい 武器系統槍 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル三段突き Lv? ロックミサイル Lv? シールドスマッシュ Lv10 ヒーリングガード Lv15 フュリーノーム Lv18 閃光衝 Lv22 ハイパーシールドスマッシュ Lv24? パワーアップLv20強化 → 盾Lv+1(HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → 盾Lv+1(HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ 盾マニア。専用装備のレタニの盾の防御力が禍々しい。波動防御も高いので恐ろしい。 全体的に重装備が可能で、とにかく防御力が高い。防御に関しては他者の追随を許さない。 レタニの盾はパワーアップを行うたびにレベルが上昇する初期 → レタニの盾 物防80/波防5 20Lv → レタニの盾改 物防115/波防6 30Lv → レタニの盾改改 物防150/波防7 習得スキル シールドスマッシュの計算式についての考察蛇足ではあるが少々実験してみたものを掲載しておく。細かい数字は省略、検証した敵はサンダーバード。 武器威力0 物理防御80 = 0*2ダメージ 武器威力0 物理防御300 = 170*2ダメージ 武器威力240 物理防御80 = 90*2ダメージ 武器威力240 物理防御300 = 270*2ダメージ ダメージの比率から考えるにダメージ数値は単純に威力+防御で算出されている模様。 よって計算式は通常の腕力と威力による計算式で、威力部分に防御が加算されていると推測される。 あくまでこれは推測なので、実際の計算は違う可能性を追記しておく。 専用装備:血ぬられたたて 防御0 腕力-40 魔力-40 素早さ-20 使い続けると何かあるようだが…?→レタニに装備させて255回ほど戦闘すると次の戦闘開始時に「英雄のたて」に変化。防御144 波防+8 腕力+50 魔力+50 素早さ+20 というチート性能である。 閃光衝のお陰で攻撃力もそこそこ。 地術を覚えるが割と趣味技。 (`・ヘ・´) ノーパン。 れたる キャラクター原案 春風うにぽ ヘイムダルの村の宿屋にいる。えるむをパーティに入れて話しかけると加入。 職業:弓使い 初期パラメータLv1/HP131/AP100/腕力50/魔力22/素早さ55 初期装備精霊の弓/旅人のふく 武器系統弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルフレイマキ AP11 初期習得 弓技、連続攻撃 コマを一つ進める スムレラ AP12 Lv8習得 弓技、全体攻撃 コマを三つ進める ためる AP5 Lv12習得 オキムンペ AP30 Lv18習得 弓技、大威力連続攻撃 コマを一~五つ進める 魂の矢 AP16 Lv20習得 弓技、大きな敵に有効 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ キャラ特性はえるむと同様、すごろくを用いる。簡単にいえばえるむ弓版。 えるむと同時にパーティに入れるとすごろくは共用になる。 ただしコマを進めて起こる副次効果(攻撃力UPやAP回復など)はその時コマを進めたキャラにしか発動しない。(えるむが攻撃力アップに進めても、れたるの方にも効果が現れたりはしない。) ワークマリー キャラクター原案 はきか ギルムの村の民家内に居る。ダレス宿屋で貰えるハイパー干し肉をあげれば仲間になる。(モルルルルを仲間にした後でも、またダレスで貰えるので問題無い) 職業:料理人 初期パラメータLv?/HP?/AP100/腕力65/魔力35/素早さ38 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル三段突き 料理 スチュア 鉄壁フォーム ラケアト バルカンフォーク 連続 4回 必中 スチュアーザ リザイヴ ラケアティスLv30 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 料理AP0で設定おにぎり HP回復 ワークマリーの最大HPの20%回復 サンドイッチ AP回復 ワークマリーの最大APの5%回復 焼きそば(Lv15) 次回戦闘攻撃力UP 攻+ マーボカレー(Lv25) HP大回復AP-5(現在効果なし) ワッツ キャラクター原案 人食いワニの住む沼(城到着以降?)で仲間にできる 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統 防具系統 スキル 待機時スーパーキノコを貰える
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ヒットパワー率について 4I~6I(アプローチモード時は3I~7I)とPTを基準として、1W~3Iと7I~9Iは最低ヒットパワー率が-1、PWとSWは最低ヒットパワー率が-2される。(アプローチモード時の8I~SWについては後述する) ヒットパワー率についてティーアップ・フェアウェイ セミラフ・ラフ バンカー その他のライ その他の要因 ティーアップ・フェアウェイ ライ ティーアップ クラブ制限 なし 通常時 99~100 ライ フェアウェイA フェアウェイB フェアウェイC クラブ制限 なし なし なし 通常時 99~100 98~100 97~100 アプローチモード時(8I) 97~100 96~100 95~100 アプローチモード時(9I) 95~100 94~100 93~100 アプローチモード時(PW) 93~100 92~100 90~100 アプローチモード時(SW) 91~100 90~100 87~100 セミラフ・ラフ ラフ○が付いている場合は、クラブ制限が2番手緩くなり、最低ヒットパワー率が+5される。 ラフ×が付いている場合は、クラブ制限が2番手きつくなり、最低ヒットパワー率が-5される。 ライ セミラフ クラブ制限 4W~ 通常時 90~100 アプローチモード時(8I) 88~100 アプローチモード時(9I) 85~100 アプローチモード時(PW) 81~100 アプローチモード時(SW) 79~100 ライ ラフA ラフB ラフC クラブ制限 5W~ 3I~ 4I~ 通常時 85~100 75~95 65~85 アプローチモード時(8I) 82~100 72~95 62~95 アプローチモード時(9I) 79~100 69~95 59~95 アプローチモード時(PW) 76~100 66~95 57~95 アプローチモード時(SW) 73~100 63~95 55~95 5I~9Iはフライヤーが発生し、発生時は最高ヒットパワーが115%になる。 バンカー バンカー○が付いている場合は、クラブ制限が2番手緩くなり、最低ヒットパワー率が+5される。 バンカー×が付いている場合は、クラブ制限が2番手きつくなり、最低ヒットパワー率が-5される。 ライ バンカーA バンカーB バンカーC バンカーD(目玉) クラブ制限 3I~ 4I~ 5I~ 7I~ 通常時 75~100 65~100 55~95 45~90 アプローチモード時(8I) 72~100 62~100 52~95 42~90 アプローチモード時(9I) 69~100 59~100 50~95 40~90 アプローチモード時(PW) 67~100 57~100 47~95 38~90 アプローチモード時(SW) 64~100 55~100 46~95 37~90 その他のライ ライ カートウェイ クラブ制限 なし 通常時 90~100 アプローチモード時(8I) 88~100 アプローチモード時(9I) 86~100 アプローチモード時(PW) 83~100 アプローチモード時(SW) 81~100 ライ ベアグラウンドA ベアグラウンドB クラブ制限 4I~ 6I~ 通常時 80~100 70~90 アプローチモード時(8I) 77~100 66~90 アプローチモード時(9I) 74~100 63~90 アプローチモード時(PW) 72~100 60~90 その他の要因 雨天時はヒットパワー率が最高最低共に-3(グリーン上のみ-5)され、さらに雨×が付いている場合は最低ヒットパワー率が-5される。 コントロールの能力が15に満たないと、最低ヒットパワー率が能力に応じて下がる。(アプローチモードを除く) コントロール ヒットパワー変動値 1~2.5 -7 3~4.5 -6 5~6.5 -5 7~8.5 -4 9~10.5 -3 11~12.5 -2 13~14.5 -1 地形の影響で利き手で打てない時は、最低ヒットパワー率が-10される。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/07/03(金) 21 23 36.91 終了時間:2009/07/03(金) 23 05 54.25 参加人数:1 FC版はRPGだったがこれはアクションゲーム。 2コンでボス操作できちゃったりするので2コン踏みながらプレイしたりしないように。 操作方法 A・・・攻撃 B・・・ジャンプ。うしおは二段ジャンプ可能 Y・・・Aと同じ X・・・一時的にパワーアップ スタート・・・ポーズ。 攻撃技 Y・・・通常攻撃 右+Y・・・攻撃 右上+Y・・・大メージ うしおはパワーアップ状態で衝撃波 上+Y・・・上方向攻撃 下+Y・・・しゃがみ攻撃 ジャンプY・・・突き ジャンプ右+Y・・・大振り大ダメージ うしおはパワーアップ状態で衝撃波 ジャンプ上+Y・・・上突き ジャンプ左+Y・・・反対側に払う(うしお専用) ジャンプ下+Y・・・下突き 右右+Y・・・うしお:槍を持って突進 とら:火を吹く 下を押し続けて離す・・・周囲に雷を放つ(とら専用) 主 残念な出来。ムカデ強すぎるだろ常考。 原作を知ってれば楽しいかというと全然そんなことは無い。知らないよりマシだとは思うが…。 ストーリー的には、物語開始~東北旅行まで。超序盤じゃんとか言わない。 ラスボスは東の妖怪一の強者、一鬼(ひとつき)。蛇の妖怪。 ごり押しがちょっと難しいので、リーチのある潮で鼻っ面を掠めて逃げるの繰り返し。 つ づ く スタッフロール。潮がこんなに上手い絵を描くわけが無い ※潮は美術部に所属しています。
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龍亞(NO):ディフォーマー・アッパー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級18枚 D・キャメラン D・スコープン×3 D・ステープラン×3 D・ビデオン×3 D・ボードン D・モバホン×3(お気に入り) D・ライトン D・ラジカッセン D・リモコン×2 魔法16枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) ジャンクBOX×2(お気に入り) 集中防御盾 ダブルツールD&C D・フィールド×2 D・リペアユニット 二重波紋 ハリケーン パワー・ピカクス ブレイク・ドロー Pain to Power ロケット・パイルダー 罠06枚 重力解除×2(D) パワーアップ・コネクター×2 パワー・ブレイク リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル エンシェント・フェアリー・ドラゴン パワー・ツール・ドラゴン×3(お気に入り) ヴァイロン・エプシロン×2 ヴァイロン・シグマ ヴァイロン・デルタ ライフ・ストリーム・ドラゴン×3
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地面から頭だけ出ている音楽家のガイコツ「ホネリッヒ・ドクロスキー」に、 ベルの音を聞かせることでリズムアクションゲームが遊べます。 特定のステージではウィーキーがパワーアップし、 先のステージのリズムアクションゲームのプレイ条件にもなっています。 パワーアップ段階 ベルで起こせるドクロスキーの色 プレイ可能ステージ 初期状態 白 主の住む池ガオガブリンズの笛氷柱の宝 1段階(孫悟空風) 赤 目覚める岩不気味な実験室 2段階(エジプト風) 青 夢の宝島 曲名分かる方編集おねがいします。 ジャングル遺跡主の住む池 ガオガブリンズの笛 氷の寺院氷柱の宝 地底火山目覚める岩 バルバロスの古城不気味な実験室 宝島夢の宝島 ジャングル遺跡 主の住む池 池の底左奥(白) 曲:ラッシュ&クラッシュ (ステージ1BGM) クリア報酬:秘宝の地図3 ガオガブリンズの笛 広場奥(白) 曲:魔界村 (ステージ1BGM) クリア報酬:秘宝の地図1 氷の寺院 氷柱の宝 スタート地点から階段を上った踊り場(白) 曲:ソンソン (メインBGM) クリア報酬:ウィーキーパワーアップ(赤) 地底火山 目覚める岩 ハメコミ式パズルから2回ハシゴ降りたところ(赤) 曲:トップシークレット (STAGE 1 BGM) クリア報酬:秘宝の地図6 バルバロスの古城 不気味な実験室 スタート地点付近(赤) 曲:ロックマン2 ワイリーステージ前半BGM(a.k.a. おっくせんまん) クリア報酬:ウィーキーパワーアップ(青) 宝島 夢の宝島 ステージ右下(青) 曲:宝島Z メインテーマ レトロアレンジ クリア報酬:秘宝の地図7 メニューバーが表示されない場合はこちらからどうぞ。
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木属性 土属性 水属性 金属性 火属性 光属性 闇属性 属性による成長傾向:体力/筋力各ステは最高出現Lvのもの 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1-3 窩捲蟲 ブロンズマイマイ Slug カタツムリ 2 56 4 5 4 4 5 4 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/狙い/壮風刃 初心者ダンジョン/リュフ村/チェリー村/イリ村 4-5 金錢鼠 コガネズ Golden Hamster ネズミ 3 59 6 6 8 7 7 6 知力 連打/死んだ真似/犠牲/吸収/自爆/狙い/壮風刃 北の野原 6-8 金殼蛛 コガネグモ Golden Spider 蜘蛛 3 73 10 8 9 12 8 8 体力 連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/吸収/自爆 北の野原 6-10 金度鳥 黄金ドードー ドードー 4 81 9 9 10 10 8 8 敏捷 パワーアップ/連打/知力低下/威嚇/自爆/狙い/壮風刃 扉の迷宮B1 アリス 8-9 狼人 オオカミ男 Werewolf 狼 3 81 12 12 12 12 10 11 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/移動カート 北の野原 8-12 金屬蝎 金鉱サソリ サソリ 4 121 17 15 19 14 19 15 敏捷 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/狙い/烈風刃 空中宮殿1F アラビアンナイト 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 10-12 金艾波 ゴールドパイン Golden Aibo パイン 3 102 16 16 13 15 15 15 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり シルバーゴールド 13-15 錢豬 ゼニアラシ Cash Hog 豚 2 130 20 20 19 20 19 17 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 シルバーゴールド 16-18 金屬史來姆 メタリックゼリー Metal Slime ゼリー 2 173 22 24 19 26 22 24 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/狙い/壮風刃 ゼリー迷宮2F/小人山/ネズミの穴2F 16-20 金盞菊 キンギク 菊 4 242 25 31 23 27 23 23 体力 回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 西の迷路の森 アリス 16-2121-27 金駱馬 黄金キャメル ラクダ 4 167 21 21 26 23 20 18 体力 連打/知力低下/死んだ真似/身代わり/自爆 カルラス山地/謎の墓場B1 アラビアンナイト 19-20 高登波里 金ポリポリ Golden Poli ポリポリ 3 194 25 27 23 27 27 23 体力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲/吸収/自爆 シルバーゴールド/ネズミの穴2F 19-20 燦金蝶 メタルバタフライ 蝶 3 171 21 21 33 23 25 29 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/吸収/狙い/壮風刃 小人山 19-20 金屬幽靈 つるつるゴースト Metal Phantom 幽霊 3 171 21 21 29 29 25 25 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/狙い/壮風刃/ シルバーゴールド 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 21-23 金綿羊 金毛ヒツジ 羊 3 246 28 30 28 28 26 33 知力 知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり/狙い/壮風刃 謎の平野 21-25 金海馬 キンノオトシゴ オトシゴ 3 268 30 28 28 33 26 26 敏捷 パワーアップ/連打/威嚇/犠牲/吸収/狙い/壮風刃 マーメイド海溝 24-25 金獅 ゴールドレオ Golden Lion レオ 3 292 41 36 33 28 28 33 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート 謎の平野 26-28 鑲金岩石 暴れ鉱石 岩 3 417 45 48 29 29 31 29 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 金銀湖 26-30 金錦蛇 コガネヘビ 蛇 3 43 43 49 40 34 37 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/身代わり シルバーゴールド:王都の地下迷路 26-30 金螃蟹 金カニ カニ 3 420 46 46 34 43 34 37 体力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/身代わり レインボー:王都の地下迷路 26-3231-38 金Q獸 ゴールドQ QQ獣 4 316 27 32 45 37 32 29 幸運 連打/知力低下/幸運祈願/吸収/身代わり/狙い/烈風刃 謎の墓場B2/B3 アラビアンナイト 29-30 黃金獸 黄金ホリター ホリター 4 383 40 40 40 37 34 37 筋力 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/狙い/壮風刃 金銀湖 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-33 金錢蛙 トイチガエル 蛙 3 404 37 37 47 47 37 43 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/自爆 地底迷宮 31-33 黃金雲 ゴールデンミスト 雲 3 433 37 40 50 47 34 40 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/自爆/狙い/壮風刃 水晶山 31-35 三月兔 ムーンラビット ラビット 4 489 38 41 47 41 32 32 敏捷 連打/知力低下/幸福祈願/犠牲/狙い/壮風刃 ラビット草原 アリス 34-35 挖礦蜥蜴 鉱山トカゲ トカゲ 3 544 46 50 46 43 39 39 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲 地底迷宮/水晶山 36-38 金猴子 コガネザル 猿 3 563 42 42 61 54 39 46 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/移動カート/自爆 キャンディー山 36-40 卡金龍 金竜人 竜人 2 757 61 61 57 53 45 45 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート 竜の洞窟1F 36-40 金光骷髏 黄金どくろ 骸骨 3 577 44 47 47 55 44 40 筋力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート/狙い/壮風刃 バアス洞窟B1 37-4236-40 黃金象 黄金ゾウ 象 4 838 65 65 45 49 53 45 筋力 強化/ 回復/連打/威脅/犠牲 丸はげ島/盗賊の巣B3 アラビアンナイト 39-40 金屬玩偶 自動ブリキ 人形 3 608 53 49 53 53 45 49 知力 パワーアップ/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート キャンディー山 39-40 金毛禿鷹 こんじきワシ 禿鷲 3 658 57 53 61 61 45 45 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/自爆 知られざる迷宮 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 41-45 黃金虎 ゴールドタイガー 虎 3 785 65 56 56 52 52 56 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート ココナッツ島 41-45 黃飛猴 オーログタン 飛猿 4 1307 68 86 59 68 55 55 体力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 彩花村 46-50 金屬瓢蟲 黄金てんとう テントウ 3 1022 61 76 71 71 56 61 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 クシャミ島 46-50 蜂蜜熊 はちみつグマ 熊 2 1124 61 66 71 66 56 56 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート バアス洞窟B2 46-50 稻草包 豊穣カカシ 案山子 4 1716 76 96 66 76 61 61 体力 強化/回復/死んだ真似/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 彩色畑 51-55 鑲金牛 リッチ牛 牛 3 1429 67 82 62 67 62 62 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり チューリップ島 51-55 金星 金星 海星 3 1603 72 83 61 78 67 61 体力 連打/威嚇/吸収/狙い/壮風刃 バアス洞窟B3 56-60 金蹄飛馬 金色ペガサス ペガサス 3 1352 75 69 86 75 69 75 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/移動カート/自爆/狙い/壮風刃 グルル島 56-60 小金貓頭鷹 イブーオール 梟 4 1542 70 76 82 82 64 70 知力 死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 パルパ迷路B1 56-6081-90 神燈精靈 シャイターン ジン 4 1426 90 73 79 62 57 57 敏捷 連打/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/狙い/烈風刃 冥界洞窟B3/B3 アラビアンナイト 56-60 敗金魔女 ゴモリー 魔女 4 1135 68 62 79 101 62 73 知力 強化/知力低下/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 冥界洞窟B3 アラビアンナイト 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 61-65 金毛雪怪 サスカッチ イエティ 2 1973 98 85 85 79 79 85 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/移動カート うわさ島 61-65 金錢蟹 黄金ヤドカリ ヤドカリ 4 2103 83 92 74 92 68 74 体力 回復/知力低下/幸福祈願/身代わり パルパ迷路B2 61-65 金錢豹 パンサーライト ヒョウ 4 2863 104 116 80 80 74 74 体力 回復/連打/威脅/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 首切り谷 66-70 金角獸 リコルヌ ユニコーン 4 2018 89 89 93 89 73 52 知力 回復/連打/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/身代わり バラ島 66-70 金太郎 フント 犬 2 2569 99 99 106 92 78 78 体力 知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 パルパ迷路B3 66-72 鐵甲獅鳩 ゴルドガルーダ グリフォン 4 2774 100 106 100 73 67 67 筋力 強化/連打/威脅/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 巨岩島 アラビアンナイト 66-7281-90 金屬魔 キラデビル 小悪魔 4 2290 67 93 113 100 80 73 筋力 連打/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 巨岩島/試練の洞窟B3 アラビアンナイト 66-70 金河豚 どらフグ フグ 4 2532 100 100 113 86 93 80 敏捷 強化/知力低下/吸収/犧牲/自爆/狙い/烈風刃 タリン平原 66-70 生啤酒 ドランカード ビン 4 2532 100 100 86 113 80 93 知力 知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/犧牲/狙い/烈風刃 タリン平原 67-7070-72 哈尼蜂 黄金バチ 蜂 5 4381 145 137 94 94 109 87 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 ウワニ島/遺跡地下1F 裸の王様 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-75 金貝貝 ゴールドシェル 貝 4 3413 106 113 83 98 91 76 体力 回復/幸福祈願/犠牲/自爆/狙い/壮風刃 海底洞窟B1 71-75 金光士兵 トランプ金兵 トランプ兵 4 2704 100 100 93 100 79 72 知力 パワーアップ/連打/威嚇/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 トランプ花園 アリス 76-80 鎂光燈 黄金アンコウ アンコウ 3 3974 113 121 121 105 89 81 筋力 強化、連 #25802;、裝死、威脅、犧牲、魔刃術、烈風刃 海底洞窟B2 76-7878-80 搖錢樹 金葉樹 食人樹 5 3774 157 118 133 102 118 97 敏捷 強化/連打/威脅/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下5F/6F 裸の王様 76-80 錢鼠 モフェータ スカンク 4 体力 回復/死んだ真似/威脅/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 ネグロバルトの南 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 86-8888-90 金怕啃 キュルビス カボチャ 5 5019 141 133 124 194 115 106 知力 強化/幸運祈願/威脅/移動カート/身代わり/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下9F/10F 裸の王様 94-9696-98 金摳拉 金色コアラ コアラ 5 筋力 強化/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下13F/14F 裸の王様 98-100 高登女妖 ゴルドヤクシャ 妖女 5 12115 161 151 181 181 131 121 敏捷 強化/連打/知力低下/威脅/犠牲/吸収/狙い/烈風刃 遺跡地下15F 裸の王様 102-104101-110 金光企鵝 メタルペンギン ペンギン 5 27100 167 209 188 146 125 125 体力 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下18F/竜宮1F 裸の王様 102-104 金屬大可獸 オーロベッコ カモノハシ 5 筋力 回復/連打/知力低下/幸運祈願/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下19F 裸の王様 104-106 金美哆 ポモドーロ トマト 5 筋力 連打/死んだ真似/幸運祈願/吸収/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 遺跡地下21F 裸の王様 レア 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 雷爵獸 ゴールドラジャー ラジャー 4 55 2 2 2 2 2 2 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/吸収/自爆/狙い/壮風刃 クシャミ島/うわさ島/バラ島 1 金蘭花 キンスズラン スズラン 4 55 2 2 2 2 2 2 体力 連打/幸福祈願/犠牲/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 バラ園 アリス融合:オールラン3級 融合 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 金章魚 小金タコ タコ 4 敏捷 知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 融合 3級 1 鍍金鯨魚 メタルホーン クジラ 4 筋力 強化/連打/威脅/吸収/犧牲/自爆/狙い/烈風刃 融合 3級 1 金錢龜 ゴールドタートル 亀 4 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/吸収/犧牲/狙い/烈風刃 融合 1 愛錢蟲 金食い虫 芋虫 4 知力 回復/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 融合 アリス1級 1 #40643; #29611;瑰 黄金バラ バラ 4 体力 回復/幸運祈願/吸収/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 融合 アリス:3級 1 鍍金精靈 オールニンフ 精霊 4 知力 強化,豬頭,裝死,賜福,亡命一 #25802;,魔刃術,裂地斬 融合 1 #40643;金飛龍 ゴルドラゴン ティラノス 4 筋力 強化,恢復,連 #25802;,裝死,賜福,推車,魔刃術,裂地斬 融合 1 多金イカ イカ 4 敏捷 融合 3級 ベヌスアンジュ 小天使 4 幸運 おやゆび姫 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-40 雞蛋布丁 オールイチゴ いちご 4 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 缶詰地下道B1 おやゆび姫 61-70 陽光司瓦諾 メタルスワロー ツバメ 4 知力 回復/幸運祈願/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 スイレンの池 おやゆび姫 61-70 金屬蜻蜓 キントンボ トンボ 4 敏捷 強化/回復/連打/威脅/吸収/狙い/烈風刃 夢幻の地61-70 おやゆび姫 71-80 金針菇 キンノタケ キノコ 4 5280 121 153 105 113 97 105 体力 回復/犠牲/吸収/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 夢幻の地71-80 おやゆび姫 91-100 金殼獨角仙 黄金カブト カブトムシ 4 筋力 強化/連打/犠牲/吸収/移動カート/狙い/烈風刃 夢幻の地91-100 おやゆび姫 美女と野獣 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-60 貪心鬼 オルクス 死神 4 2016 91 91 79 115 73 73 知力 連打/知力低下/威脅/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 忘れられた森 美女と野獣 81-85 貪心哥布林 ノッカー ゴブリン 4 4104 122 122 106 131 131 131 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/威脅/犠牲/移動カート/身代わり 城の地下B3 美女と野獣 86-90 閃電劍妖 アンサラー 魔剣 4 4728 172 136 118 127 109 18 筋力 回復/連打/知力低下/犠牲/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 城の地下B2 美女と野獣 91-9591-100 黃金寶箱 金喰い箱 宝箱 5 9307 137 173 119 128 110 119 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 城の地下B1/霧の海B2 美女と野獣 桃太郎 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-80 搶錢鱷魚 ゼニワニ ワニ 4 4129 113 128 98 98 121 91 幸運 強化/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/狙い/烈風刃 青葉ヶ丘 桃太郎 81-90 黄金コイ 鯉 5 敏捷 回復/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/自爆/狙い/烈風刃/拉拉舞 霧の海B1 桃太郎 111-120 金河童 金箔カッパ 河童 5 56611 189 211 189 156 134 145 体力 回復/幸運祈願/犠牲/移動カート/身代わり/自爆/狙い/烈風刃/三連打/吸魂術 竜宮2F 桃太郎 121-130 月光水母 月クラゲ 水母 5 59867 206 218 182 158 194 158 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/移動カート/狙い/烈風刃/拉拉舞 竜宮3F 桃太郎 お菓子の家 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-55 月亮貓咪 ルナキャット チェシャ猫 4 筋力 強化/連打/威脅/自爆/移動カート/狙い/烈風刃 登山道 お菓子の家 130-140 金屬山貓 シャエラン 山猫 5 68332 235 209 261 183 170 170 敏捷 強化/連打/幸運祈願/威脅/犠牲/吸収/自爆/三連打 グレシャ村郊外 お菓子の家 145-150 鑲金雪人 メタルスノー 雪ダルマ 5 137871 305 262 204 204 204 189 筋力 強化/連打/死んだ真似/威脅/犠牲/身代わり/自爆/三連打/狙い/烈風刃 かえでの森 お菓子の家 160-170 金光河馬 長老カバ 河馬 5 267683 273 337 225 257 209 209 体力 強化/回復/連打/威脅/犠牲/吸収/身代わり/拉拉舞/狙い/烈風刃 氷原洞窟B2 お菓子の家