約 2,816,315 件
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木属性 土属性 水属性 金属性 火属性 光属性 闇属性 属性による成長傾向:平均型各ステは最高出現Lvのもの 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1-3 乳牛 白ウシ Cow 牛 2 56 6 5 3 4 4 4 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり リュフ村/チェリー村/ 4-5 光幽 ホーリーゴースト 幽霊 3 58 5 6 9 8 7 6 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/元気/聖句 恐れ谷 6-8 光鼠 フラッチュ ネズミ 3 73 9 10 11 11 9 11 知力 連打/死んだ真似/犠牲/吸収/自爆/元気/聖句 恐れ谷 9-10 天使蝶 ヒカリチョウ 蝶 3 82 12 12 15 13 11 15 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/吸収/元気/聖句 恐れ谷/バグダット空域 10-12 小光貓頭鷹 ライトシーカー 梟 4 117 13 13 19 17 15 15 知力 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/元気/聖句 ブルーバード 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 11-15 白貓 スノーキャット チェシャ猫 4 153 20 19 20 20 16 19 筋力 パワーアップ/連打/威嚇/移動カート/自爆/元気/聖句 扉の迷宮B2 アリス 13-15 來特蜘蛛 キラグモ 蜘蛛 3 130 19 20 20 20 16 19 体力 連打/死んだ真似/威嚇/身代わり/吸収/自爆 ブルーバード 13-18 白駱駝 シロラクダ ラクダ 4 112 15 15 15 16 17 12 体力 連打/知力低下/死んだ真似/身代わり/自爆 空中宮殿2F アラビアンナイト 13-18 光Q獸 ライトQ QQ獣 4 191 24 22 33 24 28 19 幸運 連打/知力低下/幸運祈願/吸収/犧牲/自爆/元気/聖句 空中宮殿2F アラビアンナイト 16-18 光瓢蟲 輝きてんとう テントウ 3 160 20 20 26 24 20 24 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/元気/聖句 ブルーバード/西の野原 19-20 白羊 聖なるひつじ 羊 3 179 27 23 25 25 23 29 知力 知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり/元気/聖句 ブルーバード/西の野原 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 21-23 聖光來姆 ピカピカゼリー ゼリー 2 246 26 30 24 33 28 33 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/元気/聖句 ゼリー迷宮2F/ゼリー迷宮3F 21-23 激鬥蛙 フロップラー 蛙 3 235 33 28 30 28 26 26 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/自爆 謎の洞窟 21-23 光點蛇 まばゆいオロチ 蛇 3 246 30 30 30 30 26 24 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/身代わり 魔法のランプ砂漠 21-25 光明禿鷹 きらめきイーグル 禿鷲 3 265 36 31 36 38 28 28 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/自爆 シルバーゴールド:王都の地下迷路 21-25 波里波里 光ポリポリ ポリポリ 3 292 33 36 33 36 28 28 体力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲/吸収/自爆 シルバーゴールド:王都の地下迷路 21-30 白玫瑰 白バラ バラ 4 253 26 30 24 28 24 24 体力 回復/幸福祈願/吸収/移動カート/自爆/元気/聖句 東の迷路の森 アリス[未作成] 24-25 光猷箭豬 ライトサウルス 豚 3 292 41 36 33 28 28 33 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 魔法のランプ砂漠 26-30 綿綿狗 ユキシロ 犬 2 361 36 36 38 36 30 28 体力 知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート/身代わり/元気/聖句 東の迷路の森 アリス[未作成] 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-33 耀眼之狼 キラキラオオカミ 狼 3 462 43 43 47 40 34 40 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/移動カート タラナ迷宮 31-33 聖潔飛馬 聖ペガサス ペガサス 4 404 40 37 53 47 37 47 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/移動カート/自爆/元気/聖句 白鳥の湖 31-38 閃光精靈 イプリーズ ジン 4 545 51 44 58 55 44 37 敏捷 連打/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/元気/聖句 謎の墓場B3 アラビアンナイト 34-35 光偶 セントドール 人形 3 510 43 46 46 50 36 39 知力 パワーアップ/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート タラナ迷宮 34-35 獨角獸 ユニコーン ユニコーン 4 408 36 36 50 64 43 50 知力 回復/連打/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/身代わり 白鳥の湖 36-38 寶石獸 宝石ホリター ホリター 4 560 54 46 48 50 42 46 筋力 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/元気/聖句 月光村/ネコの迷宮[未作成] 36-3837-44 光雲 清きわたぐも 雲 3 646 50 54 58 58 42 42 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/自爆/元気/聖句 暗い洞窟1/丸はげ島空域 36-38 麻薯兔 光うさぎ 兎 3 603 50 50 54 58 42 42 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/身代わり/元気/聖句 知られざる迷宮 39-40 登山雪怪 イエティ イエティ 2 807 73 65 45 41 41 53 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/移動カート 月光村/ネコの迷宮[未作成] 39-40 光蜥人 リザーグッド トカゲ 3 707 57 57 57 61 45 45 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲 暗い洞窟2 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 41-45 光波波 蛍光パイン パイン 3 880 62 62 53 58 53 58 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり ココナッツ島 41-47 巨角蝎 光甲サソリ サソリ 4 727 62 54 58 58 50 42 敏捷 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/元気/聖句 モルモル島 アラビアンナイト 46-50 白骨頭 ハッピーボーン 骸骨 3 985 68 65 66 65 58 59 筋力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート/元気/聖句 クシャミ島 51-55 閃光龍 光竜人 竜人 2 1603 89 83 67 67 67 61 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート チューリップ島 51-55 洗碗精 きれいグマ 熊 2 1421 76 76 71 76 60 55 筋力 強化/回復/知力低下/死んだ真似/犧牲/移動カート バアス洞窟B3 51-5566-70 神氣獅鳩 ガルトマーン グリフォン 4 1205 82 65 71 71 82 55 筋力 強化/連打/威脅/犠牲/自爆/元気/聖句 サピ島外圍/サピ島中央 アラビアンナイト 51-55 蘆葦草人 かがやきカカシ 案山子 4 2054 72 100 78 89 72 67 体力 強化/回復/死んだ真似/犠牲/自爆/元気/聖句 陽光の森 56-60 月光蟹 月光ガニ カニ 3 1302 79 68 79 79 68 68 体力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/身代わり グルル島 56-60 大理石 グラスロック 岩 3 1796 90 90 57 62 62 62 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 パルパ迷宮B1 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 61-65 光明獅 ホーリーレオ レオ 3 1955 92 85 92 79 79 40 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート うわさ島 61-65 光窩蟲 光マイマイ カタツムリ 2 2560 92 105 79 98 72 66 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/元気/聖句 パルパ迷宮B2 61-67 光烏賊 閃光イカ イカ 4 1723 80 92 74 92 62 62 敏捷 強化/連打/死んだ真似/犠牲/身代わり/元気/聖句 人食い島 アラビアンナイト 66-70 白毛猿 ホワイトエイプ 猿 3 1805 80 80 100 100 80 80 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/移動カート/自爆 バラ島 66-70 白虎 ホワイトタイガー 虎 3 2290 100 93 93 86 73 76 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート パルパ迷宮B3 66-70 神聖士兵 トランプ光兵 トランプ兵 4 2458 93 100 86 93 67 39 知力 パワーアップ/連打/威嚇/移動カート/身代わり/元気/聖句 バラ園 アリス 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-75 日光燈 蛍光アンコウ アンコウ 3 3413 113 113 98 98 83 83 筋力 強化/連打/威脅/犠牲/吸収/元気/聖句 海底洞窟B1 76-80 日光海馬 ヒカリノオトシゴ オトシゴ 3 3103 113 105 113 121 81 97 敏捷 パワーアップ/連打/威嚇/犠牲/吸収/元気/聖句 海底洞窟B2 76-8080-82 光腳大可獸 ライトベッコ カモノハシ 5 3974 161 121 145 113 105 97 筋力 回復/連打/知力低下/幸運祈願/移動カート/自爆/元気/聖句 遺跡地下5F/遺跡地下6F 裸の王様 80-82 小白蜂 光速バチ 蜂 5 6113 156 156 107 107 132 99 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/元気/聖句 遺跡地下6F 裸の王様 81-85 日光猿 シルバーバックザル 飛猿 4 5461 108 146 114 130 106 96 体力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/元気/聖句 ヴィシー迷宮B1 81-85 白袍惡靈 ホワイトカース 死神 4 知力 連打/知力低下/威脅/移動カート/自爆/元気/聖句 ヴィシー迷宮B1 86-95 漂白鱷魚 天使ワニ ワニ 4 5270 112 138 121 121 147 104 幸運 強化/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/元気/聖句 ヴィシー迷宮B2 86-95 煙霧鼬 煙幕スカンク スカンク 4 体力 回復/死んだ真似/威脅/犠牲/自爆/元気/聖句 ヴィシー迷宮B2 86-95 白開水 フレッシュウォーター ビン 4 5556 119 128 128 164 119 128 知力 知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/身代わり/元気/聖句 ヴィシー迷宮B2 92-94 南極企鵝 閃光ペンギン ペンギン 5 体力 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/自爆/元気/聖句 遺跡地下12F 裸の王様 100-102 萊特女妖 エンプーサ 妖女 5 敏捷 強化/連打/知力低下/威脅/犠牲/吸収/元気/聖句 遺跡地下17F 裸の王様 102-104 白目摳拉 パールコアラ コアラ 5 筋力 強化/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/自爆/元気/聖句 遺跡地下18F 裸の王様 104-106 白頭樹 陽光樹 食人樹 5 敏捷 強化/連打/威脅/犠牲/吸収/自爆/元気/聖句 遺跡地下20F 裸の王様 106-108 白皮怕啃 発光カボチャ カボチャ 5 知力 強化/幸運祈願/威脅/移動カート/身代わり/自爆/元気/聖句 遺跡地下22F 裸の王様 レア 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 卡拉龍 ライトティラノス ティラノス 4 55 2 2 2 2 2 2 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/幸福祈願/移動カート/元気/聖句 ココナッツ島 1 亮晶晶 光星 海星 4 55 2 2 2 2 2 2 体力 連打/威嚇/吸血/回復/聖句 パルパ迷路B1 1 饅頭象 輝きゾウ 象 4 55 2 2 2 2 2 2 筋力 強化/ 回復/連打/威脅/犠牲 巨岩島 アラビアンナイト 45 光雷獸 ラジャービアンコ ラジャー 4 990 59 68 64 68 50 8 知力 強化/連打/死んだ真似/吸収/自爆/元気/聖句 謎の墓場B3 アラビアンナイト 45 小天使 リヒトピット 小天使 4 812 46 55 55 86 77 11 幸運 強化/回復/幸運祈願/犠牲/移動カート/犧牲/元気/聖句 冥界洞窟B2 アラビアンナイト 1 鐵樵夫 アルマイトブリキ ロボット 4 56 2 2 2 2 2 2 筋力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/元気/聖句 タリン平原 レア 融合 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 光貝貝 ライトシェル 貝 4 体力 回復/犠牲/幸運祈願/吸収/自爆/元気/聖句 融合 1 海光星 白星 海星 4 体力 連打/威嚇/吸収/回復/聖句 融合 3級 1 光居蟹 発光ヤドカリ ヤドカリ 4 体力 回復/知力低下/寄生/幸運祈願/犧牲/元気/聖句 融合 3級 1 白章魚 泡タコ タコ 4 敏捷 知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/自爆/元気/聖句 融合 1 白鳥 白羽ドード ドードー 4 敏捷 強化/連打/知力低下/威脅/自爆/元気/聖句 融合 アリス:3級 1 白兔子 リエーベル ラビット 4 敏捷 連打/知力低下/幸運祈願/犠牲/移動カート/元気/聖句 融合 アリス 1 光精靈 フェアルステラ 精霊 4 知力 強化/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/自爆/元気/聖句 融合 1 光沢虫 芋虫 4 知力 吸収/死んだ真似/回復/幸運祈願/身代わり/元気/聖句 融合 アリス:3級 1 シロフロール 菊 4 体力 知力低下/死んだ真似/回復/身代わり/移動カート/元気/聖句 融合 アリス:3級 おやゆび姫 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-40 螢光蜻蜓 蛍光トンボ トンボ 4 744 53 57 73 61 53 53 敏捷 強化/回復/連打/威脅/吸収/元気/聖句 缶詰地下道B1 おやゆび姫 41-50 天白冬菇 白雪きのこ キノコ 4 1401 66 89 69 77 63 13 体力 回復/犠牲/吸収/移動カート/身代わり/元気/聖句 缶詰地下道B2 おやゆび姫 31-40 牛奶布丁 フラーグム いちご 4 744 53 57 57 61 69 53 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/元気/聖句 夢幻の地31-40 おやゆび姫 41-50 正義司瓦諾 ライトスワロー ツバメ 4 知力 回復/幸運祈願/威脅/吸収/自爆/元気/聖句 夢幻の地41-50 おやゆび姫 51-60 恆星獨角仙 閃光カブト カブトムシ 4 筋力 強化/連打/犠牲/吸収/移動カート/元気/聖句 夢幻の地51-60 おやゆび姫 美女と野獣 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 46-50 雲雀 だいふくスズメ スズメ 4 1050 80 66 76 66 62 57 筋力 強化/回復/連打/吸収/自爆/元気/聖句 羊角村 美女と野獣 61-70 白銀劍妖 プラチナート 魔剣 4 1913 104 86 86 92 80 80 筋力 回復/連打/知力低下/犠牲/移動カート/身代わり/元気/聖句 砂漠の廃墟B1 玩具材料 61-70 勇敢哥布林 ボブゴブリン ゴブリン 4 1913 80 86 86 116 80 80 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/威脅/犠牲/移動カート/身代わり 砂漠の廃墟B1 玩具材料 96-100 神聖寶箱 誘いの箱 宝箱 5 6052 125 173 135 145 125 125 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/元気/聖句 プノート城 玩具材料 桃太郎 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 61-70 銀狐忍者 日隠れ忍者 狐忍者 5 2293 92 98 104 116 74 80 知力 強化/連打/死んだ真似/幸運祈願/威脅/吸収/移動カート/元気/聖句/拉拉舞 虎ヶ原 桃太郎 71-80 白雲天狗 白髭天狗 天狗 5 3613 107 121 107 128 100 93 知力 強化/連打/知力低下/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/元気/聖句/吸魂術 青葉ヶ丘 桃太郎 71-80 天之鬼 天動鬼 鬼将軍 5 8557 135 121 0 107 100 93 筋力 強化/回復/連打/幸運祈願/威脅/吸収/移動カート/身代わり/三連打 鬼ヶ島 桃太郎 81-90 小白鬼 おしろい小鬼 小鬼 5 5461 130 146 122 114 130 106 体力 強化/回復/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/移動カート/吸魂術 鬼の神殿B1 桃太郎 お菓子の家 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-60 白鈴蘭 ハクラン スズラン 4 1641 72 83 78 72 56 56 体力 強化/連打/威脅/自爆/移動カート/元気/聖句 登山道 お菓子の家 130-135 極光山貓 ルックス 山猫 5 59537 209 196 248 222 183 170 敏捷 強化/連打/幸運祈願/威脅/犠牲/吸収/自爆/三連打 グレシャ村郊外 お菓子の家 140-145 雪豹 レオパール ヒョウ 4 119348 211 253 197 197 183 169 体力 回復/連打/威脅/犠牲/移動カート/元気/聖句 エサウの林/静かの氷原 お菓子の家 145-150 香草汽水 さっぱりドリンク ジュース 5 93772 218 218 291 218 204 218 敏捷 回復/連打/知力低下/死んだ真似/威脅/吸収/移動カート/拉拉舞/元気/聖句 かえでの森/静かの氷原 お菓子の家 150-160 雪人 フロストン 雪ダルマ 5 140635 286 256 226 226 226 196 筋力 強化/連打/死んだ真似/威脅/犠牲/身代わり/自爆/三連打/元気/聖句 氷原洞窟B1/氷原洞窟B2 お菓子の家
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【限界ターン:50】 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 守備力 速さ 経験値 ゴールド 特殊状態 ドロップアイテム ホーンシープ @すなけむり 70 30 20G 極悪鳥 @レスマジ 50 35 25G ルーラー 70 35 25G スケルトン @ソフト 90 40 25G ボス 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 守備力 速さ 経験値 ゴールド 特殊状態 ドロップアイテム スケルトンR @キュア@ゲドク@パワーアップ 290 300 200G マッドルーラー 700 500 350G テンション20% スケルトンL @キュア@ゲドク@パワーアップ 290 300 200G 出る宝 聖獣の鎧 基本呪文集 鉄の剣 得薬草・・・etc
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◆外法士 ←戻る(Lv15+山伏CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +3 +3 +4 +2 +1 +6 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +5% +5% - - +15% +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 覿面Lv1 『天罰』発動時、さらに対象の魔防力を20%無視する 2 1 天罰Lv3? 覿面Lv2 『天罰』発動時、さらに対象の魔防力を22%無視する 1 1 外法士CLv2 覿面Lv3 『天罰』発動時、さらに対象の魔防力を24%無視する 1 1 外法士CLv3 覿面Lv4 『天罰』発動時、さらに対象の魔防力を26%無視する 1 1 外法士CLv4 冥府魔道 オープニング時、敵味方全員の魔撃ダメージが10%上昇する 3 3 - 外法道力 『法力』専用強化アビリティ / 『法力』のAC+1 上昇合計値の20%分、さらに命中力が上昇する 2 0 ? 護法刃Lv1 近接攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔防力)依存の 神撃攻撃で反撃する / ガード 2 3 - 護法刃Lv2 近接攻撃に対し、12%で(攻撃力+魔防力)依存の 神撃攻撃で反撃する / ガード 1 3 外法士CLv3 護法刃Lv3 近接攻撃に対し、14%で(攻撃力+魔防力)依存の 神撃攻撃で反撃する / ガード 1 3 外法士CLv5 - - - - - - - - - 法力Lv5 基本攻撃力が14%、基本魔防力が14%上昇する 1 2 外法士CLv1 法力Lv6 基本攻撃力が15%、基本魔防力が15%上昇する 1 2 外法士CLv2 法力Lv7 基本攻撃力が16%、基本魔防力が16%上昇する 1 2 外法士CLv3 法力Lv8 基本攻撃力が17%、基本魔防力が17%上昇する 1 2 外法士CLv4 法螺吹きLv5 オープニング時、自分以外の味方全員の 待機ゲージが34減少する / 自身の待機ゲージ+100 1 3 外法士CLv1 法螺吹きLv6 オープニング時、自分以外の味方全員の 待機ゲージが35減少する / 自身の待機ゲージ+100 1 3 外法士CLv2 天罰Lv5 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 1 3 外法士CLv1 天罰Lv6 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 1 3 外法士CLv2 天罰Lv7 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 1 3 外法士CLv3 天罰Lv8 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 1 3 外法士CLv4 - - - - - -
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幕張メッセ近くに倒れていた男たちが再び立ち上がる(下半身的な意味で)。 「ここで倒れてばかりって訳にもいかないぜ」 「仕方ないね」 2時間前に男狩り祭りで倒れた男が立ち上がる。 「目指すは幕張メッセだぜ」 「歪みねぇな」 二人の良い男は一路、内部へ… 【二日目・7時/幕張メッセ近く】 【阿部さん@くそみそテクニック】 [道具]支給品一式 [状態]非常に健康 [装備]さらに大きな○○○@ニコニコ動画、その他不明 [思考]1、男狩りだぜ 2、いざ幕張メッセ内部へ。内部でいい男とヤるぜ ※自分のアレがパワーアップしました 【ビリー兄貴@パンツレスリングシリーズ】 [道具]支給品一式 [状態]非常に健康 [装備]パンツ [思考]1、 内部に入るね。仕方ないね
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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2018年09月15日 (土) 21時16分44秒 ■ストーンQラナ ラフィア ラミラー ランジュ 梨音 リュシル リン ルシェイア ルタ ルドラ ルナフィ ルピス レインリリィ レヴィアス レギット レダ レタニ れたる ワークマリー ワッツ ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 ラナ キャラクター原案 UHA ヘイムダルの村で仲間に出来る 職業:魔法剣士 初期パラメータLv3/HP135/AP100/腕力37/魔力38/素早さ58 初期装備戦闘用くだものナイフ、旅人のふく 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル踊る AP 5 ランダムで以下の三つの内一つが発動ツルギの舞 単体連続攻撃 ラクスシャルキ 味方全員の攻撃力UP 死霊の盆踊り 味方全員のAP10回復 テレパスソード AP 12 全体攻撃、AP量が多いほど威力UP ブレイズブレイド アイスブランド サンダーソード パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 踊るの消費が低い上にAP回復効果も含むため、基本的に踊る連発でいくキャラ。 雑魚戦では挨拶代わりに踊ろう。 全体的に消費APが低い、ものの威力もそれなり。 正宗あたりと一緒に使うとどっちも低コスト連発キャラなのでカットイン連発。 シンファと効果が被ってない辺り、セットで使ってみてねと言わんばかり。良いんじゃないかな。 魔法剣は短剣では使えない点だけ注意。まぁあんまり要らないけど。 カレー。 ラフィア キャラクター原案 fujy メインシナリオ進行中、鉱山の町クラッドで仲間にできる 職業:アサシン 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備ゼロダガー/赤装束 武器系統短剣/剣/鎌 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルメイクボム 初期習得 メイクメディシン 初期習得 トリプルフラッシュ 初期習得 ヒーリングミスト 初期習得 グランドフラッシュ Lv18~20? リザレクションスモッグ Lv24 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/「神速フォーム」習得)のうち一つ Lv30強化 → (AP+30/素早さ+15/「ためる」習得/「自己クイック」習得)のうち一つ 「メイクボム」「メイクメディシン」といったスキルで素材を作り、一気に消費して大効果を生み出す。 制作は戦闘中のみだが、アイテム欄に備蓄できるので事前に用意しておくと一気にぶちまけれる。手間だが事前にせこせこ準備しておくべき。 ラフィア爆弾、ラフィア薬共に製作できる最大数は10個まで。 グランドフラッシュの破壊力は凄まじいの一言。ボム系は敵に与えるダメージが均一なので、防御無視の可能性? リザレクションスモッグの性能も高い。状態異常、蘇生つきで攻撃力依存で回復量が変化する。 ちなみにラフィア爆弾、ラフィア薬は戦闘中に道具として使える。ラフィアがいなくても使えるので便利 アイテムとして使ってもラフィア爆弾の破壊力はかなり高い。威力は攻撃力依存。 ラフィア薬をアイテムとして使うと全体100回復。デメリットがない上に、ヒーラーの乏しいPTではかなり有効。 ラフィアさんの秘密のお話 ラフィア薬が1000ゲシュタで売れる。つまり10個まで作れるので一戦闘で10000ゲシュタ。 ラミラー キャラクター原案 baba かつて盗賊のアジトだった坑道に居る。ラミラーに話しかける>戦士に話しかける>もう一度話しかけ怒らせ、ぶっ倒すと仲間になる 職業:ドクター 初期パラメーターLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用 スキルホークアイ AP3 スーパーホークアイ AP3 バーストボム AP12 ラケアティスボム AP18 イリュズミストボム AP13 エリクシャー精製 QP0 エリクシャーを飲む AP0 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ エリクシャーを飲むことでステを強化し、暴走時の性能が上がる エリクシャー二つでHP+15/腕力+2/素早さ+1×30回 ランジュ キャラクター原案 銭太郎 リトルイエローの民家に居るランジュに話しかけ、ウォルターで買える賢者の石をあげれば仲間になる。誰かとの三択 種族:ダークエルフ 職業:ランジェリーメイカー 初期パラメーターLv8/HP209/AP100/腕力28/魔力95(マジカルランジェリー含む)/素早さ52 初期装備精霊の弓/マジカルランジェリー 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/リング/帽子/マジカルランジェリー(固定装備) スキル 名前 AP 効果 習得条件 でたらめ射ち 10 全体:連続攻撃・命中率劣悪 初期習得 パワーレイズ 3 自分の魔力を大上昇 初期習得 ロックミサイル 6 全体:土レベル1魔法 初期習得 イビルアイ 12 全体:ダメージ+マヒ 初期習得 賢者の石 0 全体:HP回復(回復量はステュアより低い) 初期習得 ステュア 3 単体:HP回復(小)+状態異常回復 レベル10 パワーアップLv20強化 → ()のうち一つ Lv30強化 → ()のうち一つ キャラ特徴下着屋のお姉さん。いつも下着姿で客引きしてるそうだけど、それじゃなんの商売か分かんないね。 でもブリDのキャラははいてなかったり胸もほっぽり出してたり着てなかったりする輩も多いから よっぽど健全な格好をしていると言える。(錯乱) キャラ性能珍しく地術を使える。やったねレタニ!仲間が増えるよ! 賢者の石の効果は回復量70ぐらい。魔力をどれだけ上げてもほぼ変化無しだったので 某ドラクエみたいには行かないようだよ。当たり前だけど。 マジカルランジェリー彼女の固定装備だけど、アトモスヘイズのお部屋で待機状態の時話しかければ12,000ゲシュタで買うことも出来る。 仲間にしなくても50000ゲシュタで買える。 効果は 防御力80:波動防御4:魔力+30 魔力を上げる効果があるので魔法使いに装備させればかなり有力? 防御力も中々に高いので、デストパ4つ集める前に購入することができれば あのキャラを救うことも出来るようになるかも…。 ちなみに色はエメラルドグリーン。 梨音 キャラクター原案 あきやまおはぎ 閉鎖世界、レザード城地下牢にいる。10000G払うと加入。 職業:放浪の格闘家 初期パラメータLv6/HP187/AP100/腕力58/魔力62/素早さ60 初期装備グラップラーの心/旅人のふく 武器系統魂/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル天烈拳 初期習得 消費AP8 単体4hit気弾 AP13 単体攻撃 天烈拳から派生 単体1hit 斬魔手刀 AP12 単体攻撃 天烈拳から派生 爆裂拳 AP18 単体連続攻撃 斬魔手刀から派生(天烈拳からも確認) 羅刹掌 AP22 即死効果? 爆裂拳から派生 旋風脚 初期習得 全体1hit旋風脚改 AP15 旋風脚を2回放つ 五烈脚から派生 五烈脚 AP18 単体5回攻撃 旋風脚から派生 連続5回 ジェノサイドカッター AP10 単体攻撃 HP半分以下で使用可能 旋風脚から派生 単体1hit ジェノサイドヘル AP25 単体3回攻撃 HP30%以下で使用可能 ジェノサイドカッターから派生 エフファイブ 初期習得 AP5 魔 武器攻撃力依存 全体3hitトルネード AP10 全体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 全体3hit クロスソーサー AP12 単体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 単体5hit スクリューウォール AP20 単体風魔法 トルネードから派生 魔 武 連続3hit タイフーン AP20 全体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 全体3hit パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ロマサガ形式の技習得。同系統(拳、脚、魔法)の技を使うと低確率で次の技を覚える模様。 次段階を覚えるための技が決まっているのか、系統が同じであればどの技を使っても習得するのかは不明。 どの程度技を覚えたかは、パーティに入っていない状態で城で話しかけると教えてもらえる。 食い逃げ少女。10000G分の食べ物ってどのくらいの量なんだ… リュシル キャラクターデザイン 銭太郎 冷たい風が吹く山(エインフェリアの強化度を上げた状態で山の頂上に行くと居る) 職業: 初期パラメータLv10/HP311/AP100/腕力56/魔力2/素早さ45 初期装備てつのやり 武器系統槍/小剣 防具系統鎧/服/女性服/帽子/兜/腕輪/盾 スキル大防御 初期 全員突撃! 初期 ためる 初期 戦術指揮 初期 鉄壁フォーム Lv12 ランドグリーズ Lv16 ヴァルトラウテ Lv24 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 戦術指揮AP0で設定できる強襲陣 全員に猛襲フォーム付与(防御力を0にして攻撃力を上昇) ダイヤモンド形態 全員に鉄壁フォーム付与(壁F 素早さを犠牲に防御力を大上昇) ラピッドストリーム 全員に神速フォーム付与(神F 力を犠牲に素早さを大上昇) リン メインイベント進行中、逃げ場のない灼熱の山で仲間にすることができる 職業:おおかみ戦士 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備対ボス用短剣「ボスレイヤー」/赤ずきん/戦闘用強化服 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル二段斬り 初期習得 三段突き 初期習得 大防御 Lv? 集気法 Lv? ヒストリカルスマッシュ Lv22 ゴールドブラスト Lv26 自爆 Lv30 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/斬技「銀狼ストライク」習得/それより10000ゲシュタよこせ)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/「スペシャルソード」入手/それよりエリクシャーを10つくれ) ソファラ戦士団の一員。 トリッキーで特殊な技を使う。 しかし低レベルでは覚えない。低レベル圏では連撃系の技を多数覚えるので、手数で押すタイプになる。 戦闘回数ダメージの「ヒストリカルスマッシュ」の上限は2000ダメージ。 ゴールドブラストは支払う金額でダメージが決まる500ゲシュタ:500ダメージ 5000ゲシュタ:1700ダメージ 10000ゲシュタ:3000ダメージ パワーアップの4つ目の選択肢が哀愁を漂わせる。 ルシェイア キャラクター原案 吉辺あくろ ツチノコの森地下にてイベント。その後レザード城で仲間に出来る。 職業:ペルソナイト 初期パラメータLv12/HP256/AP100/腕力55/魔力35/素早さ48 初期装備ヘビィランス6号、旅人のふく 武器系統短剣/槍 防具系統盾/腕輪/兜/帽子/鎧/服/女性用服 スキルケアト 初期習得 ステュア 初期習得 仮面 性能変化 セイントスラスト AP 10 偶数ターンで威力が上がる全体攻撃 ホーリーウォール AP 20 奇数ターンで威力が上がる連続攻撃 ケアティス Lv15 万能Kフィールド Lv16 リザイヴ Lv20 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 仮面をつけたり外したりでステータスと技の使用可不可が変わる仮面無し→セイントスラスト、ホーリーウォールが使用可 仮面在り→腕力+40、素早さ+20 仮面の付け外しは戦闘中にのみ可能 素の速さが若干心許無いので素早さアップはありがたい、が消費10の全体攻撃との天秤 聖弓の修理イベントが発生していないと仲間に出来ない ルタ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17417331 設定画(pixiv) キャラクター原案 散々 エルド地方東の島の南にある、小さな妖精が隠れ住む森のボスモンスターベルセルク(×2)を倒し、MAPを出ようとすると仲間に加わる 職業:★妖精 初期パラメータLv1/HP80/AP100/腕力40/魔力56/素早さ60 初期装備棍棒「圧殺丸」/旅人のふく 武器系統短剣/鈍器/杖/銃 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルバスタースマッシュ 初期習得 ルタマックス Lv5 発動時HP100消費、6回攻撃 マイトレイズ Lv6 ラビットソウル Lv9 魔力増強 Lv12 ルタマキシマム Lv22 攻撃回数2回につきHP100消費、1になったら終了 パワーアップLv20強化 → (HP+200/AP+50/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/AP+50/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ HPは低いが素早い動きと、物理攻撃といろんな魔法を得意とする万能なキャラ(ゲーム注釈) 覚える魔法は基本的に補助魔法。 パーティに入れると城のルタがいた場所に、小さな妖精が隠れ住む森へ行くワープクリスタルが出現する。 その森にある光の玉に触れることで、4つの光の玉からひとつを選ぶイベント発生。 光の玉は以下の通り。光に触れるとルーレットのように入れ替わり、どれがどの玉か分からなくなる。(目で追うことはほぼ不可能)大パワーアップ(HP+30/AP+8/腕力+5/魔力+5/素早さ+3) 回復魔法習得(下記述順。全て覚えきると「何も起こらない」になる)ケアト→ステュア→ケアティス→ラケアト→ラケアティス→リザイヴィス→フルラケアティス 必殺技レベルアップ(ルタマックス、ルタマキシマムの強化。下記の順の効果が発生する)レベル2、4、6、8、10:威力アップ レベル3、5、7、9:HP消費量ダウン(HP5軽減) レベルMAX:威力アップ、HP消費量ダウン(HP5軽減) 小パワーアップ(HP+15/AP+4/腕力+3/魔力+3/素早さ+1) ※以後これに変化する パワーダウン(HP-15/AP-4/腕力-3/魔力-3/素早さ-1) 選んだ光の玉が森中央の小島に移動する。10戦闘することで小島への橋を塞ぐ岩を消すことができ、玉を取得できる。その時にはじめて自分が選んだ玉が何だったか分かる。 根気と運さえあれば無限にパワーアップ可能。パワーダウンは小パワーアップと同程度のため、総合的に見るとパワーアップする可能性の方が高い。 能力値は運次第になるが、順調に成長しHPを増強するとルタマキシマムで当然のように24HITとかたたき出すようになる。瞬間火力8000ダメージとかもザラ。妖精さんこわい。 妖精の村には一度は連れて行ってみよう。 おっぱいはないけどぷにぷにおなか。 オナホ妖精でお馴染み 余談だがトレーディングカードナンバーは69。妙にえろい。 ルタマックスとルタマキシマムのちょっと細かい処に関してルタマックスは6回 ルタマキシマムはHP100(FULL強化で75)毎に2回攻撃となっているがそれは演出の関係で実際は多段HIT武器攻撃と同様に算出されたダメージを2分表記で出していると思われる 物理有効な相手に対しては必中でありクリティカル判定はない 攻撃回数が残っている状態で敵を倒すと残りの攻撃は次の敵にターゲッティングされるが 奇数回でとどめを刺しても次の1回分の攻撃は消え行く死体殴りに消費される 1発分のダメージはFULL強化状態で通常攻撃の40~45%程度だと思われる なので最終ダメージ的にはルタマックスなら240%~270% ルタマキシマムなら((現在HP-1) / 消費HP)少数以下繰上げ * 80~90%の威力 ということになる ルタマキシマム発動中に戦闘が終了した場合戦闘が終了した時点でさらにHPが余計に消費されるので最低でも2回分のHPが消費される まぁこのような状態なら通常攻撃かルタマックスで良いが 通常攻撃でとどめを刺す場合命中補正の有無に注意が必要 パワーアップに関して 光の玉によるパワーアップの時にその項目が設定されるタイミングは、シャッフルされた玉を選択する時でも、増してや緑光の玉を踏む時でもなく、緑光の玉が出現するタイミングで決定される模様。 具体的にはルタたんを仲間にした直後、もしくは緑光の玉を選択し10回戦闘を行い岩を退かし 黄光の玉を選択した瞬間 に決定される。 よって重点的にルタたんのパワーアップを行いたい場合は、10回戦闘をした時点で1度メイン以外の場所にセーブし、選択された項目を確認してパワーアップだった場合は先ほどのセーブデータをロードしあらためてメインに上書き、パワーダウンだった場合その前のメインセーブデータからロードしなおす必要がある。 余談だがその際には折角なのでアクアテイル、レギット、レタニ、モルルルル等の戦闘回数に応じて戦闘能力が上がるキャラを入れるとついでに強化できる。特にモルルルルはパワーアップ完了後も、魔力装備で超音波やファイアブレス等の低消費全体スキルで一掃できる上に食肉でAPが回復するので宿に戻ることなく雑魚を一掃でき、ルタたん強化ローテーションの1ループ時間が格段に短縮される。 ちなみに一度戦闘画面に入ってしまえば逃げてもカウントされるので逃げそびれても先制全体攻撃できる素早さがあれば逃げる選択で更に強化時間が短縮される、ただしかかしの特性やマーダラーリープによる戦闘回避はカウントされない。 強化の末に素のHPが2500を超えるくらい強化されると、ルタマキシマムを使うことにより一部の撃破不能イベント戦闘の敵を撃破できる。大巨人のカードと強化支援、その時の武器によっては総ダメージ60000をゆうに超える。 特にボス戦や特定タイミングでの雑魚戦では敵のHPが0になってもルタたんのHPが1になるまで何度でも殴り続ける。「もうやめてルタたん!敵のライフはもう0よ!」 ルドラ キャラクターデザイン 火山で同族を探している話を聞く→フェリオを連れていくと仲間に 職業:ドラゴニュート 初期パラメータLv5/HP182/AP100/腕48/魔力55/素早さ55 初期装備プロミネンス/旅人のふく 武器系統プロミネンス 防具系統? スキルシングルショットモード 武器変形 変身 パラメータ編集 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ルナフィ キャラクター原案 Gサンダーげーつ 竜宮城北西あたりのフィールドでイベント。オクトを逃がしていると加入しない。(2択) 職業:クラゲ娘 初期パラメータLV2/HP132/AP100/腕力40/魔力14/素早さ42 初期装備怪獣の力/怪獣の守り 武器系統モンスター専用武器 防具系統モンスター専用防具 スキル水分補給 初期習得 消費AP10 水分を8まで回復 毒針 初期習得 消費AP12 単体毒攻撃 麻痺針 初期習得 消費AP12 単体麻痺攻撃 ルナ・テンタクル LV11~12習得 消費AP22 連続攻撃 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 侵略!クラゲ娘 専用の水分ゲージを持つ。最大値8、最小値0。 水分ゲージはターン始めに1ずつ減っていく。戦闘開始時も1ターン目の始めと計算されるため、どうしても減っていく。 水分ゲージが減るたびにHPが回復。しかし0になると行動毎にダメージに。素早さも低下する。 装備はモンスター専用だが、扱いはストーンQ。パワーアップ屋でパワーアップが出来、遺伝的形質急変化剤は使えない。 乳首 すじ 全年齢とR-18の境界 ルピス キャラクター原案 ギルムで踊り子の噂を聞いた後、港町ウォルターの酒場で仲間に出来る・シンファとの二択 職業:踊り子 初期パラメータLv/HP129/AP100/腕力35/魔力5/素早さ55 初期装備ミニマムダガー/ぬののふく 武器系統短剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル 名前 AP 効果 習得条件 踊る 5 ランダムで3つの効果 初期習得 アクアマリンフルバースト - 踊り 宝石を10個投げる。その後は回復するまで出ない - 謎の踊り - 踊り 味方全員がピヨる - ヒーリングダンス - 踊り - ためる 5 力をためて次回攻撃力アップ レベル2 レインリリィ キャラクター原案 吉辺あくろ レザードの町にてイベント発生。 職業:トランサー 初期パラメータLv4/HP140/AP100/腕力32/魔力72/素早さ52 初期装備マジカルタクト、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 初期習得(天使) ケアティス(天使) ケアティスタ(天使) ラケアティス(天使) ステュア(天使) リザイヴ(天使) ラビットソウル(天使) ホークアイ(天使) 白ノヴァ(天使) エフファイブ 初期習得 (悪魔) クロスソーサー(悪魔) ボルテックボール(悪魔) サンダーワンウェイ(悪魔) ランニングライトニング(悪魔) 黒ノヴァ(悪魔) アルマゲスティア(悪魔) 覚醒 初期習得 開放/攻撃 初期習得 開放/回復 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 HP半減時に覚醒コマンドにて天使モードと悪魔モードにランダムチェンジ。開放することで効果を発揮する。 大巨人のカードとの相性が抜群。 開放コマンドを使うまでは、戦闘終了してもモードは保持されるっぽい。悪魔は攻撃、天使は回復と分かりやすい。 開放コマンドを使用、もしくは覚醒コマンドを重ねがけするとどちらでもないモードになる。天使or悪魔→どちらでもない→天使or悪魔→…と覚醒コマンドを使う毎に切り替わる。 悪魔モードと天使モードで使える汎用魔法ががらりと違う。 魔法はそれぞれのモードで、レベル習得していく様だが検証し辛い。 覚醒しても特殊能力で使える魔法を見ないとどっちのモードだか分からない。 どちらでも無いモードでは一つだけ魔法が使える? Lv50だとアルマゲスティアが使用可だった。 一度も覚醒せずにレベルを上げると初期習得の魔法を使い続けられる。なんかこの辺怪しいから調整不足かなんかかも。 HP50%以上で覚醒しようとすると「レインリリィの傷みが足りない」と言われる。傷みを力に変えるのだ…。 レヴィアス キャラクターデザイン 海底の塔を攻略後 海王ので撃破 仲間に 職業: 初期パラメータLv25/HP449/AP250/腕力80/魔力80/素早さ62 初期装備量産型貫魔槍 武器系統短剣/槍/鈍器/杖/ 防具系統腕輪/魔術士/ スキルイリュージョンデリュージュ 全体 物理 カジキスラッシュ 2連続 物理 防御無視 ヘルイーター召喚 全体 魔 武器攻撃力 ヒールウォーター HP依存 ポセイドンスラスト 槍技/連続 4回攻撃 テムペスト 全体 魔 武器攻撃力 技発動 AP0 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 詠唱→技発動 と手間 ただしAPは初期から高い 詠唱複数で攻撃回数増加 別の詠唱をすると無効に 詠唱時ミニキャラ 2回詠唱して技発動時カットイン 最大9回?(暴発等はない) ていうか前・・・張り・・・?・・・ というかちく・・・ レギット キャラクター原案 kt 聖獣が湖と一つになった森で仲間にできる 職業:ウェアタイガー 初期パラメータLv4/HP161/AP100/腕力50/魔力5/素早さ70 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルためる AP5 初期習得三回ためても爆発はしない。 天烈拳 AP8 Lv5 ためる効果あり アングリータイガー AP30 Lv12 ためる効果なし乱舞攻撃 連続4回攻撃 使用後ピヨり。常常カードで回避可、奇跡のカードでは不可。 リミッター解除 AP60 Lv15素早さ大幅上昇、EXP入手不可。各能力も低下。攻撃力は半分くらいまで減る。 タイガーオーラ Lv24 ためる効果なし パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ 聖獣が湖とひとつになった森で仲間にできる 戦闘ターンが経過するほど強くなる 体術が得意で連打系の技を複数持っている 聖獣が湖とひとつになった森で、戦闘回数に応じて強化できる。現在どれかのパラメータが100を越えると強化が出来なくなる(しょぺぞう談)戦闘回数100 → HP+30 腕力+10 素早さ+5 パワーアップするとまた残り戦闘回数100回に戻る。おそらく同様のパワーアップを繰り返していくのだろう。初期値から逆算するとストーンQ強化しない状態から5回までパワーアップ可能。能力値の制限が150にまで引き上げられた?っぽいのでパワーアップ回数が最大10回に 「現在の値」を見るっぽいので魔術師のカード(店売り)を装備するだけで更に2回強化可能 泉強化12回+レベルボーナス腕力振りで、素で腕力が250。破壊のカードをつけると腕力300。素早さも100を超えるので恐ろしい。レギットちゃんマジ脳筋 最早アングリーは瞬○殺。レギットちゃんマジ豪鬼 現状での育成をする場合、LvによるストーンQ強化は戦闘回数強化が出来なくなってからのほうが強くなる。 1200回戦う根気さえあれば最強クラスのアタッカーになれるが、その根気が一番の障害。1200って( A`) 魔法を使いたがる半獣人。 魔法は使える様になれなかったけど問題無い。君には肉体言語魔法がある ダイオンをおにいちゃんと呼ぶ。胸キュン レダ キャラクター原案 レリ ダレスの村で赤いポーションを買い、フローディアの町で赤いポーションを買うと、ツヴァイドライ加入後にミリティアで仲間にすることができる 職業:薬師 初期パラメータLv1/HP132/AP100/腕力38/魔力12/素早さ47 初期装備グラップラーの心/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統?/? 防具系統?/? スキル調合材料精製 初期習得 調合 初期習得 旋風脚 Lv3~14 超調合 Lv20 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 戦闘をこなすごとにレダポイントがたまる。これを消費することで薬を精製することが出来る。 レダポイントは1戦闘ごとに1P貯まる。精製で選択できるのは以下の2コマンドで、一種類を作れる。薬を作成(×5 消費P…5) 薬を作成(×20 消費P…20) 調合は二種類の色のポーションを混ぜることで効果を発揮する。組み合わせは以下の通り。下の段は超調合による強化版。赤+青調合 … 拡散型毒薬:敵全体に毒攻撃赤+青超調合 … 拡散型毒薬改:敵全体に強力な毒攻撃 赤+緑調合 … 特別治療薬:味方全体回復(小)&命中+赤+緑超調合 … 特別治療薬改:味方全体回復(中)&命中+? 赤+黒調合 … 狂戦士薬:味方全体に狂戦士モード赤+黒超調合 … 狂戦士薬改:味方全体に狂戦士モード&速度+? 黄+青調合 … 猛毒薬:6連続毒攻撃黄+青超調合 … 猛毒薬改:強力な6連続毒攻撃 黄+緑調合 … 復活の薬:味方全体回復(小)&蘇生黄+緑超調合 … 復活の薬改:味方全体回復(中)&蘇生 黄+黒調合 … バカになる薬:味方全体腕力シフト黄+黒超調合 … バカになる薬改:味方全体腕力シフト&瀕死モード 白+青調合 … 神速の薬:味方全体神速フォーム白+青超調合 … 神速の薬改:味方全体神速フォーム&速度+ 白+緑調合 … クイックポーション:味方全体即座に行動する白+緑超調合 … クイックポーション改:味方全体即座に行動する&ため状態 白+黒調合 … パワーポーション:味方全体攻撃力+白+黒超調合 … パワーポーション改:味方全体攻撃力++ 効果に関しては若干不確かな部分もあるので引き続き検証をお願いします。 毒薬系で攻撃も出来るが、腕力がそこそこ程度なので、どちらかと言うと支援向き。全体回復、全体蘇生、各種補助持ちなので、素早さ辺りを補強すると便利度アップかも知れない 消費APもやや多いので、完全に補助に回すなら、手が空いた時はオーブでAP回復させる係にするぐらいの気持ちの方が良いかも知れない 復活の薬の回復量は頼りない。復活のオーブの代わりに使うぐらいの気持ちで。 特別治療薬改は状態異常も回復できる?幻影状態解除を確認 バカになる薬改をうっかり使うと簡単に全滅できます 回復、クイックの起点となる緑や、攻め攻めなら毒薬の起点となる青あたりを多めに用意しとくと良いかも知れない。 バカになる薬、クイックポーション改は物理中心パーティで大活躍。 クイックポーションを上手く使えれば高難易度でも出番はある。 てんとうむし。 キックくらいしかできないけどかわいい レタニ キャラクター原案 ダージリン紅茶 湖畔の村クリスティで「ゆうしゃのたて」を持っていると仲間にできる。 職業:シールドマスター 初期パラメータLv1/HP110/AP100/腕力45/魔力60/素早さ45 初期装備ヘヴィランス6号/レタニの盾/てつかぶと/てつのよろい 武器系統槍 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル三段突き Lv? ロックミサイル Lv? シールドスマッシュ Lv10 ヒーリングガード Lv15 フュリーノーム Lv18 閃光衝 Lv22 ハイパーシールドスマッシュ Lv24? パワーアップLv20強化 → 盾Lv+1(HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → 盾Lv+1(HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ 盾マニア。専用装備のレタニの盾の防御力が禍々しい。波動防御も高いので恐ろしい。 全体的に重装備が可能で、とにかく防御力が高い。防御に関しては他者の追随を許さない。 レタニの盾はパワーアップを行うたびにレベルが上昇する初期 → レタニの盾 物防80/波防5 20Lv → レタニの盾改 物防115/波防6 30Lv → レタニの盾改改 物防150/波防7 習得スキル シールドスマッシュの計算式についての考察蛇足ではあるが少々実験してみたものを掲載しておく。細かい数字は省略、検証した敵はサンダーバード。 武器威力0 物理防御80 = 0*2ダメージ 武器威力0 物理防御300 = 170*2ダメージ 武器威力240 物理防御80 = 90*2ダメージ 武器威力240 物理防御300 = 270*2ダメージ ダメージの比率から考えるにダメージ数値は単純に威力+防御で算出されている模様。 よって計算式は通常の腕力と威力による計算式で、威力部分に防御が加算されていると推測される。 あくまでこれは推測なので、実際の計算は違う可能性を追記しておく。 専用装備:血ぬられたたて 防御0 腕力-40 魔力-40 素早さ-20 使い続けると何かあるようだが…?→レタニに装備させて255回ほど戦闘すると次の戦闘開始時に「英雄のたて」に変化。防御144 波防+8 腕力+50 魔力+50 素早さ+20 というチート性能である。 閃光衝のお陰で攻撃力もそこそこ。 地術を覚えるが割と趣味技。 (`・ヘ・´) ノーパン。 れたる キャラクター原案 春風うにぽ ヘイムダルの村の宿屋にいる。えるむをパーティに入れて話しかけると加入。 職業:弓使い 初期パラメータLv1/HP131/AP100/腕力50/魔力22/素早さ55 初期装備精霊の弓/旅人のふく 武器系統弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルフレイマキ AP11 初期習得 弓技、連続攻撃 コマを一つ進める スムレラ AP12 Lv8習得 弓技、全体攻撃 コマを三つ進める ためる AP5 Lv12習得 オキムンペ AP30 Lv18習得 弓技、大威力連続攻撃 コマを一~五つ進める 魂の矢 AP16 Lv20習得 弓技、大きな敵に有効 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ キャラ特性はえるむと同様、すごろくを用いる。簡単にいえばえるむ弓版。 えるむと同時にパーティに入れるとすごろくは共用になる。 ただしコマを進めて起こる副次効果(攻撃力UPやAP回復など)はその時コマを進めたキャラにしか発動しない。(えるむが攻撃力アップに進めても、れたるの方にも効果が現れたりはしない。) ワークマリー キャラクター原案 はきか ギルムの村の民家内に居る。ダレス宿屋で貰えるハイパー干し肉をあげれば仲間になる。(モルルルルを仲間にした後でも、またダレスで貰えるので問題無い) 職業:料理人 初期パラメータLv?/HP?/AP100/腕力65/魔力35/素早さ38 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル三段突き 料理 スチュア 鉄壁フォーム ラケアト バルカンフォーク 連続 4回 必中 スチュアーザ リザイヴ ラケアティスLv30 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 料理AP0で設定おにぎり HP回復 ワークマリーの最大HPの20%回復 サンドイッチ AP回復 ワークマリーの最大APの5%回復 焼きそば(Lv15) 次回戦闘攻撃力UP 攻+ マーボカレー(Lv25) HP大回復AP-5(現在効果なし) ワッツ キャラクター原案 人食いワニの住む沼(城到着以降?)で仲間にできる 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統 防具系統 スキル 待機時スーパーキノコを貰える
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仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-005 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、仲間のライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 バナナシューティングスター コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 100 剣 100 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のライジングコスト-3 解説 新フォームマンゴーアームズで今回もSR参戦したバロン。しかし、折角の新フォームなのにバースト時にバナナアームズになってしまうのは劇中での戒斗の台詞を体現したかのような1枚になっている。今回は総合体力に応じて必殺技のコストを下げるスキルをさげて登場。バースト前のチーム体力が7000以上は揃えるのが難しいように思われるが、成長させたライダータイプやチームボーナスなどでうまく育ててあげていけば7000超えも不可能ではないので、ラウンド1で競り勝てれば最初から(コストの組み合わせにもよるが)ダブル必殺技と当てるという芸当も可能。アビリティの仕様上、現時点ではICカード使用での運用が前提になるだろう。その為条件さえ満たせば永続で-1される。ただし『仲間の』なので何故かバースト前の必殺コストがLR級のコスト4に設定されているバロンMgA自身にはコスト減少は適用されないので注意。バースト時は体力条件があるもののコスト減少効果が全体に適用される。1弾SRバロンBAのバースト時に比べると必殺威力は高くなっている分、コストが上がってしまっているのはこの仕様の為だと思われる。スロットは100が3つ、50はないが60が3つとかなり変装的なスロットになっている事とバースト時の必殺威力以外が自力補強できないので残る2人で確実に補う必要がある。どちらのアビリティにもいえる事だが、総合体力に左右されるので特にバースト前にゲキレツなどを喰らうなどの事故が起こると発動できなくなるので注意。体力などの状況が許すなら早めにバーストしてしまいたい。・・・が、ここまでは2弾までの経緯であり、3弾からは「コストが多いほど必殺威力が上がる」「コストが5以下だと必殺ダウン」という事になってしまった。よって火力が下がるので折角の台詞の体現が出来なくなってしまう。決定力が欲しいなら体力が減った後半でバーストさせれば良い。これからは戦況を見極めた上で、アビリティ発動させるか否かを判断する必要があるだろう。 カードナンバー 2-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 R 2-006 仮面ライダーバロン バナナアームズのバースト面 カードナンバー 2-007 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1750 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のコウゲキ+800 解説 N 2-007 仮面ライダーバロン バナナアームズのバースト面 カードナンバー 2-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、すべてのチームのライジングパワー+10 CPカードボーナス ゲキレツの極み チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 CP 2-053 仮面ライダーバロン バナナアームズのバースト面 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-006 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 真ん中のレーンにカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 バナナシューティングスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 いきなりN落ちしたが、これはただのN落ちでは無い。真ん中に置く事で自身のテクニカルゲージが上昇し、バーストは最初にバーストしなければならないが、テクニカルゲージが超パワーアップする・・・というアビリティでテクニカルバトルでは優位に立つ事が可能。 カードナンバー 3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 CPカードボーナス コウゲキアップ! コウゲキアップ 解説 CP 3-056 仮面ライダーバロン バナナアームズのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-009 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+600 解説 4弾限定のTRで登場。4弾時点ではLR限定のレモンエナジーアームズを下段技とはいえ使用できるカードだった。アビリティは戒斗らしくコウゲキ特化型だが、現状コウゲキはあまり必要とされてないのが残念か。剣アイコン多めの構成なので剣装備のライダーと組ませてあげよう カードナンバー 4-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 ゲキレツアイコン+1 ただし、チームタイリョク-2000 ライドバースト 仮面ライダーバロン キウイアームズ/ウィザードアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 キウイツインスラッシュ/ソードショータイム コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 キャンペーンカードに参戦したマンゴーアームズ。特筆すべきはそのアビリティ。チーム全体のコウゲキを上昇させ、ゲキレツアイコンを+1するという火力重視のアビリティなのだが、デメリットになんと体力がマイナス2000というハイリスクハイリターンとも取れるアビリティである。なのでこのバロンの実質体力は200にしかならないことである。このデメリットをメリットに変える方法として、フィニッシャーである仮面ライダーXを組み込むと良い。Xの発動コストである体力5800以下を容易に下回れる上、表面の技のコストが2でライジングコンボを狙いやすい(相手のライダータイプによってはバーストアビリティが無意味になってしまうが)。ゲキレツアイコンを増やす為アタッカーとの併用も容易で、仮面ライダー斬月フォーゼアームズ?も入れてゲキレツアタック狙いも良い。バーストアビリティはコスト=必殺技威力の上下に関係する為、味方の必殺技を放つ補助に使えるが威力が下がることもある為、バーストアビリティは割り切って強力なフィニッシャーとしての運用を考えるだけでも良いだろう。ダブルアームズチェンジのボーナスはキウイアームズがミガワリパワーアップに対し、ウィザードアームズが自身のライジングコスト-1なので基本キウイアームズの運用が常になるだろう。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーバロン スイカアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1850 必殺技 スイカフェンサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 バロンスイカのR落ち。前弾のマンゴー同様、戒斗らしく攻撃的なアビリティ。ただ、今回は必殺も強化でき、スロットも安定型なので非常に使いやすい。スロットの最大値が低いのは他のライダーで補ってあげよう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-045 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、フィニッシャータイプのコウゲキ+400 ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 解説 1年ぶりにマンゴーアームズが、バースト面にロード・バロンを引っ提げてSR再昇格。アビリティは無条件でライジングパワー+2とフィニッシャータイプ限定でコウゲキを強化。バーストアビリティは無条件で必殺+1500とテクニカルゲージ強化を施すが、デメリットとしてコストが1上がってしまう。だが、コストが上がると威力は上がるのでフィニッシャーとしての大きな活躍が出来るかもしれない。注意しないといけないのは、RPが7の状態で技を撃っても、コストが1上がっているので、RP不足で威力が大幅に下がってしまうこと。このカードのバースト技はRP8溜まってから撃つようにしよう。ちなみに表面のイラストは第45話の1シーンの再現。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-044 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 マンゴーフォールストライク コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイントが最大20まで上がる。 解説 K2Nバロンに引き続いて、初のチェインタイプかつ第4弾TR以来のマンゴー→レモンエナジーにチェンジする構成で登場した。おまけにバースト後の必殺技がレモンパワーブラスターに変わっているので演出面ではこちらがパワーアップしている。アビリティは2番目に出す事で第4弾TR同様に全体の攻撃を200ずつ強化してく。つまり、毎ラウンド全体のコウゲキを200強化できるので、Nとしてはかなり強力な効果。バーストせずにコウゲキ強化要因として使っていくのも悪くない、R1~R4で、全員のコウゲキが+200,+400,+600,+800...となるので、並の相手なら通常攻撃で1000以上のダメージを与えることも十分可能である。おまけに、「アームドライダー!」で組めば先攻を取りやすいので、ガンガンタイリョクを削っていくことが出来る。相手よりタイリョクが上回った状態でバーストすると、APが最大20まで上がる。ただ、当然全く上がらない事もある。前弾より条件が緩い分、効果が完全に運任せなものとなってしまった。確実にチームをパワーアップさせたいなら、仲間にバーストをまわした方がいいだろう。このカードをバーストしたいのであれば、チェインタイプである以上1番目にバーストしてトドメは仲間に譲るのが正解か。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 活
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1戦目 希一//いつかこの身が、誰かを守る力なら //魂魄 妖夢-フランドール-フランドール-フランドール- otamon//東方超夢札~Extra Dreaming Card.//藤原 妹紅-八雲 紫-フランドール-伊吹 萃香- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、otamonの先攻になった。 otamonがデッキ(d93b39c1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonの呪力は今1(+1)です。 otamon では 希一 あいさー 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 希一//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:手加減知らず//獄界剣「二百由旬の一閃」//パワーアップ//禁忌「レーヴァテイン」//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 3 - otamon//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:otamon - === 2 dmg - 希一 配置:式神「八雲藍」 Turn 4 - 希一//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:手加減知らず//獄界剣「二百由旬の一閃」//パワーアップ//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - otamon//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - 希一 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - 希一//体力21( 22) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 7 - otamon//体力22( 21) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 Turn 8 - 希一//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//癇癪// 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 大樹が観戦を始めました。 イベント(希一):パワーアップ 希一はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - otamon 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 大樹が観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - otamon//体力17( 20) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 起動:式神「八雲藍」 Turn 10 - 希一//体力17( 15) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//無慈悲な両手//癇癪//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 11 - otamon//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 希一//体力14( 13) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//無慈悲な両手//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon イベント(希一):パワーアップ 希一はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - otamon 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - otamon//体力8( 13) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) ぶっくんが観戦を始めました。 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 希一 結果:otamon - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 希一//体力9( 7) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:手加減知らず//手加減知らず//無慈悲な両手//癇癪//人符「現世斬」// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 希一は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):手加減知らず 希一の体力が-1 (8) - 手加減知らず 希一は手加減知らずを場から捨札に送りました。 otamon dsyn 結果:希一 - Dmg 1 8 Dmg - otamon 希一 ありでしたー otamon ありでしたー otamonはEXTRAVAGANZAを手札から捨てました。 otamon 次行きますか 希一 ういうい 2戦目 希一//八雲式式色紙『藍色』//八雲 藍-八雲 藍-橙-橙- otamon//TAI-GUN//アリス-鈴仙-橙-伊吹 萃香- otamonは山札をシャッフルしました。 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 2 - otamon//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 3 - 希一//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:チームプレイ//八雲式総攻撃//陰陽「晴明大紋」//仙符「鳳凰卵」//密符「御大師様の秘鍵」//式神「橙」// 配置:式神「橙」 Turn 4 - otamon//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 Turn 5 - 希一//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:チームプレイ//八雲式総攻撃//陰陽「晴明大紋」//仙符「鳳凰卵」//密符「御大師様の秘鍵」//前鬼後鬼の守護// イベント(希一):八雲式総攻撃 起動:式神「橙」 希一は八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 式神「橙」(相手スルー) 結果:希一 - === 6 dmg - otamon 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 6 - otamon//体力15( 22) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 昏城が観戦を始めました。 otamonは大群をotamonの波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 Turn 7 - 希一//体力22( 15) 呪力3( 2) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//密符「御大師様の秘鍵」//前鬼後鬼の守護//式神:橙// otamonは山札を丸ごと見ました。 otamonは大群を山札から手札に加えました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:希一 - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 8 - otamon//体力11( 20) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山29( 31) スペル3( 4) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 otamonは大群をotamonの符の弐「坤軸の大鬼」につけました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 9 - 希一//体力20( 11) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山30( 29) スペル4( 4) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//前鬼後鬼の守護//式神:橙//鬼符「鬼門金神」// otamonは山札を丸ごと見ました。 otamonは大群を山札から手札に加えました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:式神「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 10 - otamon//体力11( 20) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山27( 30) スペル4( 5) 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 11 - 希一//体力20( 11) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 27) スペル5( 5) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//前鬼後鬼の守護//式神:橙//式弾「アルティメットブディスト」// 戦闘:希一 - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - otamon 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式神「橙」 Turn 12 - otamon//体力7( 17) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山26( 29) スペル5( 6) 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 希一 結果:otamon - Dmg 1 6 Dmg - 希一 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 otamonは大群をotamonの星符「飛び重ね鱗」につけました。 Turn 13 - 希一//体力11( 6) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山28( 26) スペル6( 6) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//前鬼後鬼の守護//式神:橙//前鬼後鬼の守護// otamonは山札を丸ごと見ました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:希一 - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 4 4 Dmg - otamon 配置:陰陽「晴明大紋」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 希一は式神:橙を希一の式弾「アルティメットブディスト」につけました。 Turn 14 - otamon//体力2( 7) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山25( 28) スペル6( 7) 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - 希一//体力7( 2) 呪力9( 9) 手札4( 5) 山27( 25) スペル7( 7) 手札:チームプレイ//前鬼後鬼の守護//前鬼後鬼の守護//陰陽「晴明大紋」// 戦闘:希一 - 式弾「アルティメットブディスト」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - otamon 希一 ありがとうございましたー otamon ありがとうございましたー 希一 ふぅ、リーグ戦は精神に悪い 希一 づかれますた otamon アルティメットブティストの命中+1を忘れてて otamon パターン決死でいいやとか思ってた俺が馬鹿らしい 希一 ほむ 希一 まぁ総攻撃やチムプも可能性はあるからパターンむずいっすねぇ・・ 希一 と言っても他に手があったわけでもないのでは otamon まぁそうですよね・・・ 希一 T6総攻撃直撃でしたからね、ちょいきついっす 希一 ミス 希一 T5ですね 希一 戻りますかー otamon 戻りますかー 希一 ではのし otamon 報告お願いします otamon ノシ 希一 あいあいさ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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Meson メゾンをパワーアップするとスプレッド、ビーム、ドローンの攻撃力が上がる。 ただし弾数は増加せず、装備するアタッチメントによって効果の有無が変化する。 パワーアップ 6 弾速 - 高速発射 - 隕石破壊 - Sentry - Aquaria - メゾンが2段階上がると目に見えて殲滅力が変わるため、積極的にメゾンを上げていきたい。 強化 スプレッド、ビーム、ドローンの攻撃力が上がる。 装備しているアタッチメントによってはミサイルの攻撃力も上昇する。 アタッチメント Module サイドとビームを使わないのならば装備しても良い。 モジュール名 英語名 簡易説明 ハイパワーメゾン High Power Meson メゾン+1、スピード-1、サイド-1、ビーム-1
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パワーフォーク4 / POWER FOLK 4 【パワーフォーク4】 お馴染みパワーフォークもついに4作目!今回もちょっとムズいぞ! パワーフォーク4 / POWER FOLK 4 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはアッシュ(5-1P)。 AC版はポップンミュージック8で登場した。 Slow Down / 新堂敦士 BPM 137-140 5b-8 N-26 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (13) (33) × × ポップン6の時点では出ないのかと思われたパワーフォークだが、CS版で遂に第4弾が登場した。例によってジャンル特有のノリとビートの効いたリズムが特徴。前作よりはアップテンポになっているが、歌詞の内容がどう見てもセクシーな要素しか考えられないような…。ロング版(副題に"~地球よ廻れ~"と付いている)ではさらにその要素が増しているようだ。 今回もノーマル譜面しかないが、屈指の難度を誇る。同時押し連打にオブジェが混じっていたり、片手でのリズム刻みなど明らかに求められるスキルが多い。特に、Aメロの左リズム+右黄の変則連打は人によっては最難関にもなる。一応、ゲージがなくなってもその後の部分で回復できるが、終盤に3+6+9の無理押しが出てくるので厄介。左右別リズムと考えず、同時押しになっている部分を見分けるのがクリアのコツか。AC版ではポップン8で登場。ただでさえ難しい曲だというのに、パワー2コースでは1曲目から容赦なくゲージを削ってくるので、Aメロパートを抜けられるかどうかが勝負。Lv表記にしてはリズムの取りづらさもあるので、26は詐称気味で実質28~29はあると思われる。 元はCS5に入っていた新堂敦士さんの曲。あとにACに入った。(そしていろはで削除された)HとEXが無い代わりにN自体がすごく難しい。連打を無視して連打が終わったあとにゲージを稼ぐのがクリアに近くなる。 9ボタン譜面にハイパーが存在せず、バトル譜面にハイパー譜面が存在している曲はこの曲とラウンジのみである(同様にモンドポップ・ヘヴィロックは、当時はポップン8のみバトルのH譜面が存在していた)。下記のAC版ポップンミュージック8に収録されたすべての楽曲にハイパー譜面が用意されていた名残である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック11 ポップン8ではエキスパートコース(パワー2コース)用の隠し曲として収録。 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップン8ではエキスパートコース(パワー2コース)用の隠し曲として収録。 ロング版収録 SLOW DOWN ~地球よ廻れ~ / 新堂敦士(2002年12月04日発売、POCE-7303) 副題が付いている。 関連リンク パワーフォーク(シリーズ) 新堂敦士#? 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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四季解放とは、「パトパトチャンネル 」に登場するパワーアップ技である。四季凍夜、四季月花、四季雪花、四季桜花、四季芦花、弥生(生前の暗元)が使った。四季解放には段階があり、四季解放、四季第二解放、四季解放神打の三段階があり、芦花は更に四季解放第三節などを使える。桜花はこれに似た「四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜」というパワーアップ技を持っている。四季第二解放は強い感情、四季解放神打は自分に宿る四神を打ち倒す事が条件(倒さなくても四神に認めてもらえば使えるが、神の契約に違反するので、パワーアップの度合いが大幅に下がる)。桜花の「四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜」は、桜花に宿る玄武を倒して使役するのではなく、協力することを選んだ姿。 凍夜の四季解放 月花の四季解放 月花の四季第二解放 月花が中途半端に四季解放神打の状態になった姿(片目だけピンクになっている) 雪花の四季解放 雪花の四季第二解放 雪花の四神を倒さずに発動した四季解放神打(羽なし) 雪花の四神を倒さずに発動した四季解放神打(羽あり) 桜花の四季解放 桜花の四季第二解放 四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜 芦花の四季解放第三節 芦花の四季第二解放 芦花の四季解放神打 暗元の四季解放 生前の暗元の四季第二解放