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Extra Drone 通常 対象 武器 レアリティ Epic 効果 ドローン+1 アタッチメントのドローンもパワーアップ同様、敵弾や衝突などのダメージから守ってくれる。 ただし、パワーアップで取得したドローンから優先的に消える。 消滅したドローンは次のステージで復活している。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ドローンフリーク Drone Freak ドローン+1、ミサイル-1 ドローン待機場 Drone Bays ドローン+1、機体サイズ+20% エクストラドローン Extra Drone ドローン+1 名前 コメント
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木属性 土属性 水属性 金属性 火属性 光属性 闇属性 属性による成長傾向:体力/筋力各ステは最高出現Lvのもの 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1-3 窩捲蟲 ブロンズマイマイ Slug カタツムリ 2 56 4 5 4 4 5 4 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/狙い/壮風刃 初心者ダンジョン/リュフ村/チェリー村/イリ村 4-5 金錢鼠 コガネズ Golden Hamster ネズミ 3 59 6 6 8 7 7 6 知力 連打/死んだ真似/犠牲/吸収/自爆/狙い/壮風刃 北の野原 6-8 金殼蛛 コガネグモ Golden Spider 蜘蛛 3 73 10 8 9 12 8 8 体力 連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/吸収/自爆 北の野原 6-10 金度鳥 黄金ドードー ドードー 4 81 9 9 10 10 8 8 敏捷 パワーアップ/連打/知力低下/威嚇/自爆/狙い/壮風刃 扉の迷宮B1 アリス 8-9 狼人 オオカミ男 Werewolf 狼 3 81 12 12 12 12 10 11 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/移動カート 北の野原 8-12 金屬蝎 金鉱サソリ サソリ 4 121 17 15 19 14 19 15 敏捷 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/狙い/烈風刃 空中宮殿1F アラビアンナイト 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 10-12 金艾波 ゴールドパイン Golden Aibo パイン 3 102 16 16 13 15 15 15 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり シルバーゴールド 13-15 錢豬 ゼニアラシ Cash Hog 豚 2 130 20 20 19 20 19 17 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 シルバーゴールド 16-18 金屬史來姆 メタリックゼリー Metal Slime ゼリー 2 173 22 24 19 26 22 24 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/狙い/壮風刃 ゼリー迷宮2F/小人山/ネズミの穴2F 16-20 金盞菊 キンギク 菊 4 242 25 31 23 27 23 23 体力 回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 西の迷路の森 アリス 16-2121-27 金駱馬 黄金キャメル ラクダ 4 167 21 21 26 23 20 18 体力 連打/知力低下/死んだ真似/身代わり/自爆 カルラス山地/謎の墓場B1 アラビアンナイト 19-20 高登波里 金ポリポリ Golden Poli ポリポリ 3 194 25 27 23 27 27 23 体力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲/吸収/自爆 シルバーゴールド/ネズミの穴2F 19-20 燦金蝶 メタルバタフライ 蝶 3 171 21 21 33 23 25 29 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/吸収/狙い/壮風刃 小人山 19-20 金屬幽靈 つるつるゴースト Metal Phantom 幽霊 3 171 21 21 29 29 25 25 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/狙い/壮風刃/ シルバーゴールド 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 21-23 金綿羊 金毛ヒツジ 羊 3 246 28 30 28 28 26 33 知力 知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり/狙い/壮風刃 謎の平野 21-25 金海馬 キンノオトシゴ オトシゴ 3 268 30 28 28 33 26 26 敏捷 パワーアップ/連打/威嚇/犠牲/吸収/狙い/壮風刃 マーメイド海溝 24-25 金獅 ゴールドレオ Golden Lion レオ 3 292 41 36 33 28 28 33 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート 謎の平野 26-28 鑲金岩石 暴れ鉱石 岩 3 417 45 48 29 29 31 29 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 金銀湖 26-30 金錦蛇 コガネヘビ 蛇 3 43 43 49 40 34 37 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/身代わり シルバーゴールド:王都の地下迷路 26-30 金螃蟹 金カニ カニ 3 420 46 46 34 43 34 37 体力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/身代わり レインボー:王都の地下迷路 26-3231-38 金Q獸 ゴールドQ QQ獣 4 316 27 32 45 37 32 29 幸運 連打/知力低下/幸運祈願/吸収/身代わり/狙い/烈風刃 謎の墓場B2/B3 アラビアンナイト 29-30 黃金獸 黄金ホリター ホリター 4 383 40 40 40 37 34 37 筋力 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/狙い/壮風刃 金銀湖 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-33 金錢蛙 トイチガエル 蛙 3 404 37 37 47 47 37 43 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/自爆 地底迷宮 31-33 黃金雲 ゴールデンミスト 雲 3 433 37 40 50 47 34 40 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/自爆/狙い/壮風刃 水晶山 31-35 三月兔 ムーンラビット ラビット 4 489 38 41 47 41 32 32 敏捷 連打/知力低下/幸福祈願/犠牲/狙い/壮風刃 ラビット草原 アリス 34-35 挖礦蜥蜴 鉱山トカゲ トカゲ 3 544 46 50 46 43 39 39 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲 地底迷宮/水晶山 36-38 金猴子 コガネザル 猿 3 563 42 42 61 54 39 46 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/移動カート/自爆 キャンディー山 36-40 卡金龍 金竜人 竜人 2 757 61 61 57 53 45 45 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート 竜の洞窟1F 36-40 金光骷髏 黄金どくろ 骸骨 3 577 44 47 47 55 44 40 筋力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート/狙い/壮風刃 バアス洞窟B1 37-4236-40 黃金象 黄金ゾウ 象 4 838 65 65 45 49 53 45 筋力 強化/ 回復/連打/威脅/犠牲 丸はげ島/盗賊の巣B3 アラビアンナイト 39-40 金屬玩偶 自動ブリキ 人形 3 608 53 49 53 53 45 49 知力 パワーアップ/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート キャンディー山 39-40 金毛禿鷹 こんじきワシ 禿鷲 3 658 57 53 61 61 45 45 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/自爆 知られざる迷宮 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 41-45 黃金虎 ゴールドタイガー 虎 3 785 65 56 56 52 52 56 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート ココナッツ島 41-45 黃飛猴 オーログタン 飛猿 4 1307 68 86 59 68 55 55 体力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 彩花村 46-50 金屬瓢蟲 黄金てんとう テントウ 3 1022 61 76 71 71 56 61 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 クシャミ島 46-50 蜂蜜熊 はちみつグマ 熊 2 1124 61 66 71 66 56 56 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート バアス洞窟B2 46-50 稻草包 豊穣カカシ 案山子 4 1716 76 96 66 76 61 61 体力 強化/回復/死んだ真似/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 彩色畑 51-55 鑲金牛 リッチ牛 牛 3 1429 67 82 62 67 62 62 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり チューリップ島 51-55 金星 金星 海星 3 1603 72 83 61 78 67 61 体力 連打/威嚇/吸収/狙い/壮風刃 バアス洞窟B3 56-60 金蹄飛馬 金色ペガサス ペガサス 3 1352 75 69 86 75 69 75 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/移動カート/自爆/狙い/壮風刃 グルル島 56-60 小金貓頭鷹 イブーオール 梟 4 1542 70 76 82 82 64 70 知力 死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 パルパ迷路B1 56-6081-90 神燈精靈 シャイターン ジン 4 1426 90 73 79 62 57 57 敏捷 連打/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/狙い/烈風刃 冥界洞窟B3/B3 アラビアンナイト 56-60 敗金魔女 ゴモリー 魔女 4 1135 68 62 79 101 62 73 知力 強化/知力低下/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 冥界洞窟B3 アラビアンナイト 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 61-65 金毛雪怪 サスカッチ イエティ 2 1973 98 85 85 79 79 85 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/移動カート うわさ島 61-65 金錢蟹 黄金ヤドカリ ヤドカリ 4 2103 83 92 74 92 68 74 体力 回復/知力低下/幸福祈願/身代わり パルパ迷路B2 61-65 金錢豹 パンサーライト ヒョウ 4 2863 104 116 80 80 74 74 体力 回復/連打/威脅/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 首切り谷 66-70 金角獸 リコルヌ ユニコーン 4 2018 89 89 93 89 73 52 知力 回復/連打/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/身代わり バラ島 66-70 金太郎 フント 犬 2 2569 99 99 106 92 78 78 体力 知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 パルパ迷路B3 66-72 鐵甲獅鳩 ゴルドガルーダ グリフォン 4 2774 100 106 100 73 67 67 筋力 強化/連打/威脅/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 巨岩島 アラビアンナイト 66-7281-90 金屬魔 キラデビル 小悪魔 4 2290 67 93 113 100 80 73 筋力 連打/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 巨岩島/試練の洞窟B3 アラビアンナイト 66-70 金河豚 どらフグ フグ 4 2532 100 100 113 86 93 80 敏捷 強化/知力低下/吸収/犧牲/自爆/狙い/烈風刃 タリン平原 66-70 生啤酒 ドランカード ビン 4 2532 100 100 86 113 80 93 知力 知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/犧牲/狙い/烈風刃 タリン平原 67-7070-72 哈尼蜂 黄金バチ 蜂 5 4381 145 137 94 94 109 87 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 ウワニ島/遺跡地下1F 裸の王様 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-75 金貝貝 ゴールドシェル 貝 4 3413 106 113 83 98 91 76 体力 回復/幸福祈願/犠牲/自爆/狙い/壮風刃 海底洞窟B1 71-75 金光士兵 トランプ金兵 トランプ兵 4 2704 100 100 93 100 79 72 知力 パワーアップ/連打/威嚇/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 トランプ花園 アリス 76-80 鎂光燈 黄金アンコウ アンコウ 3 3974 113 121 121 105 89 81 筋力 強化、連 #25802;、裝死、威脅、犧牲、魔刃術、烈風刃 海底洞窟B2 76-7878-80 搖錢樹 金葉樹 食人樹 5 3774 157 118 133 102 118 97 敏捷 強化/連打/威脅/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下5F/6F 裸の王様 76-80 錢鼠 モフェータ スカンク 4 体力 回復/死んだ真似/威脅/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 ネグロバルトの南 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 86-8888-90 金怕啃 キュルビス カボチャ 5 5019 141 133 124 194 115 106 知力 強化/幸運祈願/威脅/移動カート/身代わり/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下9F/10F 裸の王様 94-9696-98 金摳拉 金色コアラ コアラ 5 筋力 強化/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下13F/14F 裸の王様 98-100 高登女妖 ゴルドヤクシャ 妖女 5 12115 161 151 181 181 131 121 敏捷 強化/連打/知力低下/威脅/犠牲/吸収/狙い/烈風刃 遺跡地下15F 裸の王様 102-104101-110 金光企鵝 メタルペンギン ペンギン 5 27100 167 209 188 146 125 125 体力 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下18F/竜宮1F 裸の王様 102-104 金屬大可獸 オーロベッコ カモノハシ 5 筋力 回復/連打/知力低下/幸運祈願/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下19F 裸の王様 104-106 金美哆 ポモドーロ トマト 5 筋力 連打/死んだ真似/幸運祈願/吸収/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 遺跡地下21F 裸の王様 レア 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 雷爵獸 ゴールドラジャー ラジャー 4 55 2 2 2 2 2 2 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/吸収/自爆/狙い/壮風刃 クシャミ島/うわさ島/バラ島 1 金蘭花 キンスズラン スズラン 4 55 2 2 2 2 2 2 体力 連打/幸福祈願/犠牲/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 バラ園 アリス融合:オールラン3級 融合 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 金章魚 小金タコ タコ 4 敏捷 知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 融合 3級 1 鍍金鯨魚 メタルホーン クジラ 4 筋力 強化/連打/威脅/吸収/犧牲/自爆/狙い/烈風刃 融合 3級 1 金錢龜 ゴールドタートル 亀 4 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/吸収/犧牲/狙い/烈風刃 融合 1 愛錢蟲 金食い虫 芋虫 4 知力 回復/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 融合 アリス1級 1 #40643; #29611;瑰 黄金バラ バラ 4 体力 回復/幸運祈願/吸収/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 融合 アリス:3級 1 鍍金精靈 オールニンフ 精霊 4 知力 強化,豬頭,裝死,賜福,亡命一 #25802;,魔刃術,裂地斬 融合 1 #40643;金飛龍 ゴルドラゴン ティラノス 4 筋力 強化,恢復,連 #25802;,裝死,賜福,推車,魔刃術,裂地斬 融合 1 多金イカ イカ 4 敏捷 融合 3級 ベヌスアンジュ 小天使 4 幸運 おやゆび姫 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-40 雞蛋布丁 オールイチゴ いちご 4 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 缶詰地下道B1 おやゆび姫 61-70 陽光司瓦諾 メタルスワロー ツバメ 4 知力 回復/幸運祈願/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 スイレンの池 おやゆび姫 61-70 金屬蜻蜓 キントンボ トンボ 4 敏捷 強化/回復/連打/威脅/吸収/狙い/烈風刃 夢幻の地61-70 おやゆび姫 71-80 金針菇 キンノタケ キノコ 4 5280 121 153 105 113 97 105 体力 回復/犠牲/吸収/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 夢幻の地71-80 おやゆび姫 91-100 金殼獨角仙 黄金カブト カブトムシ 4 筋力 強化/連打/犠牲/吸収/移動カート/狙い/烈風刃 夢幻の地91-100 おやゆび姫 美女と野獣 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-60 貪心鬼 オルクス 死神 4 2016 91 91 79 115 73 73 知力 連打/知力低下/威脅/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 忘れられた森 美女と野獣 81-85 貪心哥布林 ノッカー ゴブリン 4 4104 122 122 106 131 131 131 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/威脅/犠牲/移動カート/身代わり 城の地下B3 美女と野獣 86-90 閃電劍妖 アンサラー 魔剣 4 4728 172 136 118 127 109 18 筋力 回復/連打/知力低下/犠牲/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 城の地下B2 美女と野獣 91-9591-100 黃金寶箱 金喰い箱 宝箱 5 9307 137 173 119 128 110 119 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 城の地下B1/霧の海B2 美女と野獣 桃太郎 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-80 搶錢鱷魚 ゼニワニ ワニ 4 4129 113 128 98 98 121 91 幸運 強化/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/狙い/烈風刃 青葉ヶ丘 桃太郎 81-90 黄金コイ 鯉 5 敏捷 回復/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/自爆/狙い/烈風刃/拉拉舞 霧の海B1 桃太郎 111-120 金河童 金箔カッパ 河童 5 56611 189 211 189 156 134 145 体力 回復/幸運祈願/犠牲/移動カート/身代わり/自爆/狙い/烈風刃/三連打/吸魂術 竜宮2F 桃太郎 121-130 月光水母 月クラゲ 水母 5 59867 206 218 182 158 194 158 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/移動カート/狙い/烈風刃/拉拉舞 竜宮3F 桃太郎 お菓子の家 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-55 月亮貓咪 ルナキャット チェシャ猫 4 筋力 強化/連打/威脅/自爆/移動カート/狙い/烈風刃 登山道 お菓子の家 130-140 金屬山貓 シャエラン 山猫 5 68332 235 209 261 183 170 170 敏捷 強化/連打/幸運祈願/威脅/犠牲/吸収/自爆/三連打 グレシャ村郊外 お菓子の家 145-150 鑲金雪人 メタルスノー 雪ダルマ 5 137871 305 262 204 204 204 189 筋力 強化/連打/死んだ真似/威脅/犠牲/身代わり/自爆/三連打/狙い/烈風刃 かえでの森 お菓子の家 160-170 金光河馬 長老カバ 河馬 5 267683 273 337 225 257 209 209 体力 強化/回復/連打/威脅/犠牲/吸収/身代わり/拉拉舞/狙い/烈風刃 氷原洞窟B2 お菓子の家
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1戦目 希一//いつかこの身が、誰かを守る力なら //魂魄 妖夢-フランドール-フランドール-フランドール- otamon//東方超夢札~Extra Dreaming Card.//藤原 妹紅-八雲 紫-フランドール-伊吹 萃香- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、otamonの先攻になった。 otamonがデッキ(d93b39c1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonの呪力は今1(+1)です。 otamon では 希一 あいさー 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 希一//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:手加減知らず//獄界剣「二百由旬の一閃」//パワーアップ//禁忌「レーヴァテイン」//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 3 - otamon//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:otamon - === 2 dmg - 希一 配置:式神「八雲藍」 Turn 4 - 希一//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:手加減知らず//獄界剣「二百由旬の一閃」//パワーアップ//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - otamon//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - 希一 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - 希一//体力21( 22) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 7 - otamon//体力22( 21) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 Turn 8 - 希一//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//パワーアップ//無慈悲な両手//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//癇癪// 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 大樹が観戦を始めました。 イベント(希一):パワーアップ 希一はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - otamon 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 大樹が観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - otamon//体力17( 20) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 起動:式神「八雲藍」 Turn 10 - 希一//体力17( 15) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//無慈悲な両手//癇癪//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 11 - otamon//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 希一//体力14( 13) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:手加減知らず//パワーアップ//手加減知らず//無慈悲な両手//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon イベント(希一):パワーアップ 希一はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - otamon 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - otamon//体力8( 13) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) ぶっくんが観戦を始めました。 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 希一 結果:otamon - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 希一//体力9( 7) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:手加減知らず//手加減知らず//無慈悲な両手//癇癪//人符「現世斬」// 戦闘:希一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 希一は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):手加減知らず 希一の体力が-1 (8) - 手加減知らず 希一は手加減知らずを場から捨札に送りました。 otamon dsyn 結果:希一 - Dmg 1 8 Dmg - otamon 希一 ありでしたー otamon ありでしたー otamonはEXTRAVAGANZAを手札から捨てました。 otamon 次行きますか 希一 ういうい 2戦目 希一//八雲式式色紙『藍色』//八雲 藍-八雲 藍-橙-橙- otamon//TAI-GUN//アリス-鈴仙-橙-伊吹 萃香- otamonは山札をシャッフルしました。 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 2 - otamon//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 3 - 希一//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:チームプレイ//八雲式総攻撃//陰陽「晴明大紋」//仙符「鳳凰卵」//密符「御大師様の秘鍵」//式神「橙」// 配置:式神「橙」 Turn 4 - otamon//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 Turn 5 - 希一//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:チームプレイ//八雲式総攻撃//陰陽「晴明大紋」//仙符「鳳凰卵」//密符「御大師様の秘鍵」//前鬼後鬼の守護// イベント(希一):八雲式総攻撃 起動:式神「橙」 希一は八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 式神「橙」(相手スルー) 結果:希一 - === 6 dmg - otamon 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 6 - otamon//体力15( 22) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 昏城が観戦を始めました。 otamonは大群をotamonの波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 Turn 7 - 希一//体力22( 15) 呪力3( 2) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//密符「御大師様の秘鍵」//前鬼後鬼の守護//式神:橙// otamonは山札を丸ごと見ました。 otamonは大群を山札から手札に加えました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:希一 - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 8 - otamon//体力11( 20) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山29( 31) スペル3( 4) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 otamonは大群をotamonの符の弐「坤軸の大鬼」につけました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 9 - 希一//体力20( 11) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山30( 29) スペル4( 4) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//前鬼後鬼の守護//式神:橙//鬼符「鬼門金神」// otamonは山札を丸ごと見ました。 otamonは大群を山札から手札に加えました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:式神「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 10 - otamon//体力11( 20) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山27( 30) スペル4( 5) 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 11 - 希一//体力20( 11) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 27) スペル5( 5) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//前鬼後鬼の守護//式神:橙//式弾「アルティメットブディスト」// 戦闘:希一 - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - otamon 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式神「橙」 Turn 12 - otamon//体力7( 17) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山26( 29) スペル5( 6) 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 希一 結果:otamon - Dmg 1 6 Dmg - 希一 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 otamonは大群をotamonの星符「飛び重ね鱗」につけました。 Turn 13 - 希一//体力11( 6) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山28( 26) スペル6( 6) 手札:チームプレイ//陰陽「晴明大紋」//前鬼後鬼の守護//式神:橙//前鬼後鬼の守護// otamonは山札を丸ごと見ました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:希一 - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 4 4 Dmg - otamon 配置:陰陽「晴明大紋」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 希一は式神:橙を希一の式弾「アルティメットブディスト」につけました。 Turn 14 - otamon//体力2( 7) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山25( 28) スペル6( 7) 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - 希一//体力7( 2) 呪力9( 9) 手札4( 5) 山27( 25) スペル7( 7) 手札:チームプレイ//前鬼後鬼の守護//前鬼後鬼の守護//陰陽「晴明大紋」// 戦闘:希一 - 式弾「アルティメットブディスト」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - otamon 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - otamon 希一 ありがとうございましたー otamon ありがとうございましたー 希一 ふぅ、リーグ戦は精神に悪い 希一 づかれますた otamon アルティメットブティストの命中+1を忘れてて otamon パターン決死でいいやとか思ってた俺が馬鹿らしい 希一 ほむ 希一 まぁ総攻撃やチムプも可能性はあるからパターンむずいっすねぇ・・ 希一 と言っても他に手があったわけでもないのでは otamon まぁそうですよね・・・ 希一 T6総攻撃直撃でしたからね、ちょいきついっす 希一 ミス 希一 T5ですね 希一 戻りますかー otamon 戻りますかー 希一 ではのし otamon 報告お願いします otamon ノシ 希一 あいあいさ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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コウモリを撃つとフィーバー。コウモリは29秒と15秒ぐらいに出る。 高得点のコツは出来るだけ早い時間で赤玉を取る事。 色付きお化けがカボチャにとりつく前に撃ったあとに飛んでくる玉を撃つと杖がパワーアップ 青…火炎放射みたいな 黄…放射範囲up ピンク…杖2本 赤…杖2本(パワーアップ) 青・黄・ピンクの玉を取る→赤の玉出現 赤玉取ったあとにフィーバーを2回こなすと かなり点数upです いかに早く赤玉をgetするかがポイントのようです。
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永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し全て守備表示の場合、 選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。 選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 2スレ目 24 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/08/18(月) 18 50 20 ID g1xtUjvr0 裏側守備表示モンスターを指定できないという弱点を克服している 頼もしき守護者と変わらない上昇値のカード。しかし頼もしき守護者のような使い捨ての効果ではない。 また聖域の歌声と比べると200ポイントほど上昇値が高いものの1体しかパワーアップできない。 しかも自分フィールド上に2体以上存在しないとパワーアップの効果すら発動しない。 しかし相手の守備表示モンスターの守備力を上げてしまうことがない。 そして光の角と比べると上昇値が100ポイントほど低くあちらはパワーアップのための条件もなく ライフコストを払う事でデッキトップに戻すことができる。しかしこちらは光の角の最大の欠点である 裏側守備表示モンスターを指定できないという弱点を克服している。 鉄壁の布陣の最大の使いどころはサイクル・リバースモンスターである。 裏守備表示のままパワーアップでき、再び裏守備の戻しても装備カードのように破壊されることはない。 ステルスバードなら2400。番兵ゴーレムなら2500。守護者スフィンクスならば3100となる。ただし、 前述のとおり自分フィールド上に2体以上存在しないとパワーアップせず1体しかパワーアップできないため 戦闘で破壊されないモンスターや相互互換である聖域の歌声との併用が望ましい。 2スレ目 24 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/08/18(月) 18 50 20 ID g1xtUjvr0 このスレを見ているような人間なら、ある程度はコンマイ語を扱えることだろう。 例えば「時」と「場合」の違い。前者はタイミングを逃し、後者は逃さないということは一年生でも知っている。 しかし、遊戯王OCGの誕生したその時から「時」と「場合」で使い分けられていたかといえば、そういうわけでもない。 その真偽は判断しかねるが、タイミングを逃すという概念は《暗黒魔族ギルファー・デーモン》と《リーフ・フェアリー》の無限ループが発端となり生まれたというのは有名な話である。 さて「タイミングを逃す」と同じほどに重要とされるコンマイ語の概念に「対象を取る」がある。 対象を取る、取らないという概念も古くから存在はしてはいたが、その違いが明確にテキストに記されるようになったのは随分と後になってからである。 どこが転換点かは調査途中だが、例として第5期末のカード、《ダーク・アームド・ドラゴン》のPTDN版のテキストには「選択する」とも「選ぶ」とも書かれていない。テキスト上では対象を取るのか取らないのか判別できず、今思えば非常に不便なものだった。 しかしご存じの通り、今のテキストは「選択」と「選ぶ」で使い分けられており、どころか「フィールド上のカードを1枚を選択して発動できる」などとご丁寧に書かれているカードも少なくない。便利な世の中になったものである。 ――ここで思い返して欲しい、《鉄壁の布陣》のテキストを。 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。(以下略) 驚くことなかれ。 何とこれは「THE LOST MILLENNIUM」でのテキストである。 現在のテキストルールと、何ら変わりのない文章で記されていることがわかるだろう。 そう。 《鉄壁の布陣》こそ現代カードのテキスト書式の先導者。遊戯王史の万葉集。遊戯王の今を築き上げた偉大なるカードの一枚なのである。 先に挙げた《ダーク・アームド・ドラゴン》は、その「力」で遊戯王史に名を刻んだ。 対戦ゲームである以上「力」のあるカードが名を残すのは仕方のないことであろう。 だが忘れない頂きたい。 その陰で、「文化」という形で遊戯王を支えたカードの存在を。 6スレ目 311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 15 42 45.87 ID Fvh+HflU0 Tag:コンマイ語 始原アド 教育アド 正当評価 歴史アド
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紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 水沐//New Deck//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 水沐は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 19) 手札:奇跡「白昼の客星」//開宴「二拝二拍一拝」//パワーアップ//黒い春告精//疾風招来//奇跡 -乾-//風符「風神一扇」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 3 - 水沐//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 05) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 33) 手札:奇跡「白昼の客星」//パワーアップ//黒い春告精//疾風招来//奇跡 -乾-//風符「風神一扇」//侵略// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - 水沐//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 11) 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 20) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(01 05) 手札:パワーアップ//黒い春告精//疾風招来//奇跡 -乾-//風符「風神一扇」//侵略//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:風符「風神一扇」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 7 - 水沐//体力20( 19) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 03(00 20) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 水沐は悉皆彷徨を水沐の死蝶「華胥の永眠」につけました。 Turn 8 - 紅雲//体力19( 20) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(01 31) 手札:パワーアップ//黒い春告精//疾風招来//奇跡 -乾-//侵略//秘術「グレイソーマタージ」//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(紅雲):侵略 紅雲は侵略を場から捨札に送りました。 水沐は悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 紅雲 何これ。。。(´・ω・`) Turn 9 - 水沐//体力20( 19) 呪力4( 6) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 33(00 55) 戦闘:水沐 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 結果:水沐 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 10 - 紅雲//体力15( 19) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 06(02 13) 手札:パワーアップ//黒い春告精//疾風招来//奇跡 -乾-//秘術「グレイソーマタージ」//外の世界// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 シーン:外の世界 Turn 11 - 水沐//体力19( 15) 呪力4( 7) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 08(01 22) シーン 外の世界 戦闘:水沐 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 イベント(紅雲):奇跡 -乾- 紅雲は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:水沐 - Dmg 1 0 Dmg - 紅雲 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 12 - 紅雲//体力15( 18) 呪力9( 4) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 18(02 43) シーン 外の世界 手札:パワーアップ//黒い春告精//疾風招来//奇跡 -乾-// 配置:黒い春告精 起動:黒い春告精 紅雲の呪力が-1 (1) - 外の世界 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 13 - 水沐//体力18( 15) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 37(01 37) シーン 外の世界 シーン:烈日 起動:死蝶「華胥の永眠」 配置:「反魂蝶」 Turn 14 - 紅雲//体力15( 18) 呪力6( 3) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 29(03 14) シーン 烈日 手札:パワーアップ//疾風招来//奇跡 -乾-//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:紅雲 - 黒い春告精 vs 死蝶「華胥の永眠」 - 水沐 イベント(紅雲):パワーアップ 紅雲はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 水沐 Turn 15 - 水沐//体力14( 13) 呪力10( 5) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 12(01 51) シーン 烈日 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - 紅雲//体力13( 14) 呪力11( 6) 手札4( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー01 40(03 44) シーン 烈日 手札:疾風招来//奇跡 -乾-//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//幻想入り// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 電符「雷鼓弾」 - 水沐 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - 水沐 Turn 17 - 水沐//体力9( 13) 呪力13( 3) 手札5( 2) 山26( 25) スペル7( 7) タイマー03 47(02 06) シーン 烈日 戦闘:水沐 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 結果:水沐 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:電符「雷鼓弾」 起動:「反魂蝶」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 18 - 紅雲//体力9( 8) 呪力10( 3) 手札3( 4) 山24( 26) スペル7( 8) タイマー01 54(04 49) シーン 烈日 手札:疾風招来//奇跡 -乾-//神遊び// 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:奇跡「白昼の客星」 紅雲は開宴「二拝二拍一拝」を準備状態にしました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が+1 (8) 紅雲の呪力が+1 (9) 紅雲の呪力が+1 (10) 起動:黒い春告精 Turn 19 - 水沐//体力8( 9) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山25( 24) スペル8( 7) タイマー04 35(02 56) シーン 烈日 戦闘:水沐 - 「反魂蝶」 vs 黒い春告精 - 紅雲 結果:水沐 - Dmg 3 5 Dmg - 紅雲 水沐の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 配置:電符「雷鼓弾」 起動:電符「雷鼓弾」 水沐は悉皆彷徨を水沐の電符「雷鼓弾」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力4( 6) 呪力11( 5) 手札4( 3) 山23( 25) スペル7( 9) タイマー02 45(07 35) シーン 烈日 手札:疾風招来//奇跡 -乾-//神遊び//パワーアップ// イベント(水沐):暴食 水沐は暴食を手札から捨てました。 水沐は烈日を場から手札に戻しました。 水沐は烈日を手札から捨てました。 水沐は悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 水沐の体力は今8(+2)です。 水沐は暴食を場から捨札に送りました。 起動:開宴「二拝二拍一拝」 紅雲は開宴「二拝二拍一拝」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が+1 (11) 起動:黒い春告精 Turn 21 - 水沐//体力8( 4) 呪力8( 5) 手札2( 4) 山24( 23) スペル9( 7) タイマー07 22(03 37) 戦闘:水沐 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 - 紅雲 紅雲はパワーアップを手札から捨てました。 イベント(紅雲):奇跡 -乾- 紅雲は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 紅雲 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 22 - 紅雲//体力4( 6) 呪力8( 4) 手札3( 2) 山22( 24) スペル7( 9) タイマー03 25(08 45) 手札:疾風招来//神遊び//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:紅雲 - 黒い春告精 vs 死蝶「華胥の永眠」 - 水沐 イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『移動無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 紅雲 あ 紅雲 防壁です 水沐 おk 紅雲は疾風招来を手札から捨てました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲は疾風招来の『2点UP』を選択しました。 イベント(水沐):天衣無縫 結果:紅雲 - Dmg 3 回避 - 水沐 紅雲の体力が-1 (0) 水沐は天衣無縫を場から捨札に送りました。 紅雲 ありでしたー 水沐 おつー 紅雲 無理w 紅雲 なんだこれ。。。w 水沐 黒リリー… 紅雲 2連USA。。。w 紅雲 さっきの1戦もうUSAしたwww 水沐 ちょっと気になったんだけど 紅雲 手札真青い 水沐 神遊びって防壁ない状態で使えるっけ 紅雲 永眠効果 水沐 先に招来来ないとつかわんし 紅雲 ま、天衣無縫の低速忘れたけどw 紅雲 それではー 水沐 ノシ 紅雲 ノシ
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勝利の選択 概要 ボトルマッチ5弾で登場した「勝利の選択キャンペーン」カードが持つ能力。バーストで2種類のフォームを任意で選び変身する事ができる。名称は異なるが基本的には過去に登場した「ダブルアームズチェンジ」、「ダブルチェンジ」と同じ能力。 この能力を持ったカードには表面の左下に「勝利の選択」と書いてある。また、表面は中央にライダーのイラスト、背景に箔押しでフォームチェンジするライダーの姿が描かれた共通のデザインになっている。 この能力を持ったカードをバーストさせるとフォーム選択画面となり「みどりボタン」と「あおボタン」でフォームを選択できる。選んだフォームにバースト後、そのまま必殺技に移行、バーストブレイクはない バースト時に「パワーアップ効果」が発動しバーストアビリティ、タイプボーナスとは別に能力がアップする。アップする能力はフォーム毎に異なる。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 チェンジ後 パワーアップ効果 BM5-055 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ラビットラビットフォーム カウンター発生率アップ タンクタンクフォーム ひっさつアップ BM5-056 仮面ライダークローズ クローズチャージ アタックポイントアップ クローズマグマ ひっさつアップ BM5-057 仮面ライダークウガ マイティフォーム ライジングマイティ ライジングパワーアップ(+3) アルティメットフォーム ひっさつアップ BM5-058 仮面ライダーアギト グランドフォーム トリニティフォーム テクニカルゲージアップ バーニングフォーム ひっさつアップ BM5-059 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ファングジョーカー バーストゲージ上昇率アップ サイクロンジョーカーエクストリーム ひっさつアップ BM5-060 仮面ライダーBLACK RX ロボライダー チームタイリョク回復(+1000) バイオライダー ひっさつアップ RT3-082 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ ライジングパワーアップ(+3) フューチャーリングクイズ ひっさつアップ
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新球団ナマーズ編 FAQ 初期能力 アイテム 練習 センスポイント イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 魔人イベント ミニゲーム 彼女 仲間パワーアップ 特殊能力取得方法 育成理論投手 野手
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コメント MOK 後手現世0相手防壁1迎撃2の絶望感は異常 神隱しx2助かる… リプレイ MOK//幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA!//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- kokurei//幽々子4は滅多に使わない罠//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- MOKは山札をシャッフルしました。 kokureiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kokureiの先攻になった。 MOK アッー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MOK どぞ kokurei まずは先手成功 kokurei では 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - MOK//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//萃集// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kokurei//体力23( 22) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - MOK//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//萃集//神隠し// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 1 1 Dmg - kokurei 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kokurei//体力22( 21) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 6 - MOK//体力21( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//萃集//神隠し//式神:八雲藍+// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kokurei//体力21( 19) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 8 - MOK//体力19( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:神隠し//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//式神:八雲藍+//式神「八雲藍+」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kokurei//体力20( 17) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山31( 30) スペル4( 4) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 10 - MOK//体力17( 20) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//式神「八雲藍+」//パワーアップ// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei MOKは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - kokurei 配置:式神「八雲藍+」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kokurei//体力18( 17) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山30( 29) スペル5( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:亡郷「亡我郷」 Ping sent. 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 12 - MOK//体力17( 18) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//パワーアップ//パワーアップ// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei MOKは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - kokurei kokurei 相手の手札悪いか?と思ったらこっちもこっちか 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kokurei//体力16( 17) 呪力13( 1) 手札5( 6) 山29( 28) スペル6( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 kokureiは幽雅な休息をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiの体力が+1 (18) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 MOK …。 Turn 14 - MOK//体力17( 18) 呪力6( 5) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//神隠し//パワーアップ//パワーアップ//仙符「鳳凰卵」// イベント(MOK):神隠し MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 kokureiは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 5 Dmg - kokurei 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kokurei//体力13( 15) 呪力13( 2) 手札4( 5) 山28( 27) スペル7( 6) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 kokurei これは・・・ MOK 未來はただ無限の絶望… 起動:死符「ギャストリドリーム」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - MOK//体力15( 13) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山26( 27) スペル6( 8) シーン ボーダーオブライフ 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//パワーアップ//パワーアップ//萃集// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei MOKは式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - kokurei シーン:萃集 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:結界「夢と現の呪」 kokureiの呪力が-1 (1) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - kokurei//体力11( 15) 呪力9( 2) 手札3( 5) 山27( 26) スペル8( 6) シーン 萃集 kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):暴食 MOKは式神:八雲藍+を場から捨札に送りました。 MOKは萃集を場から捨札に送りました。 kokureiは亡郷「亡我郷」を手札から捨てました。 kokureiは暴食を場から捨札に送りました。 kokureiの体力が+1 (12) kokureiの体力が+1 (13) 戦闘:kokurei - 死蝶「華胥の永眠」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:kokurei - Dmg 1 4 Dmg - MOK 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 18 - MOK//体力11( 12) 呪力8( 1) 手札6( 1) 山25( 26) スペル6( 9) 手札:神隠し//式神:八雲藍+//萃集//パワーアップ//パワーアップ//人符「現世斬」// 戦闘:MOK - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - kokurei 配置:人符「現世斬」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの式神「八雲藍+」につけました。 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - kokurei//体力11( 9) 呪力11( 0) 手札1( 4) 山26( 25) スペル9( 7) 昏城が観戦を始めました。 kokureiはカードを1枚引きました。 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 20 - MOK//体力9( 11) 呪力7( 4) 手札5( 2) 山24( 25) スペル7( 9) 手札:神隠し//萃集//パワーアップ//パワーアップ//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 0 5 Dmg - kokurei 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:式神「八雲藍+」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - kokurei//体力6( 9) 呪力13( 1) 手札2( 4) 山25( 24) スペル9( 8) kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):厭離穢士 欣求浄土 kokureiは桜符「完全なる墨染の桜」を手札から捨てました。 kokureiは幽雅な休息を捨札から手札に加えました。 kokureiは山札を丸ごと見ました。 kokureiは幽雅な休息を山札から手札に加えました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 kokureiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kokureiは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 MOK まだだよ… CJが観戦を始めました。 kokurei こりゃ無理かな kokureiは幽雅な休息をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiの体力が+1 (7) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiの体力が+1 (8) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 22 - MOK//体力9( 8) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山23( 23) スペル8( 9) 手札:神隠し//萃集//パワーアップ//パワーアップ//式神「八雲藍+」// 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 1 6 Dmg - kokurei 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - kokurei//体力2( 8) 呪力10( 3) 手札2( 4) 山23( 23) スペル9( 9) kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(MOK):神隠し kokureiは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 kokureiは幽雅な休息をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiの体力が+1 (3) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiの体力が+1 (4) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kokureiはなけなしの春をkokureiの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 紅雲が観戦を始めました。 Turn 24 - MOK//体力8( 4) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山22( 22) スペル9( 9) 手札:萃集//パワーアップ//パワーアップ//人符「現世斬」// kokureiの体力が+1 (5) - なけなしの春 kokureiの体力が+1 (6) - 幽雅な休息 kokureiはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kokureiはなけなしの春を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 式神「八雲藍+」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kokurei 結果:MOK - Dmg 1 6 Dmg - kokurei 紅雲が観戦を始めました。 MOK ありでした kokurei ありがとうございました CJ おめー 紅雲 / MOK 初… 紅雲 end w MOK 優勝…だ… 裏鍵 おめ 紅雲 おめ~~~ kokurei おめでとうございます MOK ありがとう~ MOK 最初は kokurei 最初はいけそうだったんだが・・・ MOK 先手ない 打点1 もダメだと思う MOK さきな MOK 神隱しのミス kokurei う~ん MOK もし あのターン暴食 MOK 死ぬはこっちだな… kokurei シーン貼るべきじゃなかった MOK シーン? MOK ボーターか kokurei ボーダー張るのが良くなかった気がする MOK う~ん CJ 報告報告 MOK 逆転は必要じゃないかw? kokurei 休息維持に勤めた方がいいか MOK ごめん kokureiは厭離穢士 欣求浄土を手札から捨てました。 kokurei そろそろ戻りますか MOK はい MOK お疲れ様でしたー kokurei お疲れ様でした kokurei ノシ MOK ノシ
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第1回アップデート(2021.11.25) 第2回アップデート(2022.01.06) 第3回アップデート(2022.03.15) 第4回アップデート(2022.04.15) 第5回アップデート(2022.08.03) 第1回アップデート 第1回アップデート Ver.1.1.0(2021.11.25) サイバーバル オンライン協力プレイモードの追加(※1)(※2)(※3) オンラインハイスコアランキングの追加(※1)(※2) ローカル通信協力プレイモードの追加(※4) 「クラフト」でオリジナル選手が正しく登録されないことがある不具合の修正(※5) ※1 「Nintendo Switch Online」への加入が必要です ※2 「個人情報等保護方針」への同意が必要です ※3 「サバイバル」→「オンライン」からプレイ可能です ※4 「サバイバル」→「ローカル通信」からプレイ可能です ※5 「組み立て」で「利き腕」・「登板タイプ」・「所属球団」のいずれかを選択し、Bボタンで戻ってから選手作成を行うと発生しますので、上記操作を行わないようご注意願います。誤ってBボタンで戻ってしまった場合はクラフトのTOP画面まで戻ってから再度「組み立て」を選択してください。不具合によりご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございません。 サクセス モグラーズ編で投手育成時にメッセージ・ショートカットを有効にするとスタミナに関わらず先発として起用されてしまう不具合の修正 共通 その他の不具合修正 第2回アップデート 第2回アップデート Ver.1.2.0(2022.01.06) サイバーバル バトル開始前のマシンタイプ選択でマシンカラー変更機能を追加 マシンカラーバリエーションを追加 オリジナル変化球が習得できる野球人形パーツを追加 「クラフト」の「選手確認」で使用した野球人形パーツを確認できる機能を追加(※1) サイバーバルでオリジナル選手を作成していない状況で、「クラフト」の「選手確認」を選択すると不自然な選手が表示されてしまう不具合を修正 ※1 Ver.1.1.0以前に作成したオリジナル選手は確認することができません サクセス 紀香が彼女の状態で入院時に発生するお見舞いイベントの確率を調整 極悪久高校編の水原、モグラーズ編の磯田コーチそれぞれのコンバートイベントでコンバートしたポジションの守備力が低くなってしまう不具合を修正 アルバム【おまけ】ページのフルコンプリートが特定の条件でアンロックされてしまう不具合を修正 戦争編の呪い島において特定の条件で入手した経験点が正しく付与されない不具合を修正 ミニゲーム 複数人対戦モードを追加 共通 その他の不具合修正 第3回アップデート 第3回アップデート Ver.1.3.0(2022.03.15) 俺のペナント 俺のペナントモードを追加 サイバーバル 各エリアの5フィールドに登場するエネミーの強さを調整 ガウルの基本性能を上方調整 サラマンダーの基本性能を上方調整 オンラインプレイ時の獲得CP量を上方調整 サクセス ドリルモグラーズ編の一部チームメイト初期能力を調整 ドリルモグラーズ編の一部チームメイトが試合後パワーアップするよう調整 ミニゲーム ローカル対戦モードを追加 共通 その他の不具合修正 第4回アップデート 第4回アップデート Ver.1.4.0(2022.04.15) 選手データ ご本人監修の能力が設定された「イチロー」選手データを追加 サイバーバル 新サポーター「イチロー」を追加(※) ランキングに登録済みのプレイヤー詳細が閲覧できないことがある不具合の修正 エリア2~5のハイスコア更新を行うとネットワークから切断されてしまう不具合の修正 ※マシンカスタム→サポーター→No.28 に追加されており、CPなしで獲得可能です サクセス 戦争編に原作当時の難易度を再現したゲームレベル「クラシック」を追加 共通 その他の不具合修正 第5回アップデート 第5回アップデート Ver.1.5.0(2022.08.03) 共通 6月24日(金)に事前告知しておりましたとおり、7月20日(水)より個人情報等保護方針が改定となっております。 サイバーバル/規約の再同意を確認 ※オンラインプレイやランキング確認などのオンラインサービスのみ