約 2,818,612 件
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アルケウス グスタティオ ゼナディーエ ビクトーラ エンダーク デスエラ メトラ セリウスII アルケウス 機体能力値 ステータス HP 200000 EN 500 照準値 150 運動性 60 装甲値 2000 資金 25000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - ○ - ○ 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S 機体サイズ L 特殊能力 EN回復L3 クリシュナ・ハート 特殊効果武器無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 クリシュナ・エクステンション 射撃 M 2400 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A バリア無効化サイズ差無視 クリシュナ・エクステンション 射撃 P 3400 1~3 - 10 - +20 +20 空A陸A海A宇A バリア無効化サイズ差無視 フェイタル・フェイト 射撃 3900 4~8 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A - クリシュナ・アセンション 射撃 PS 4500 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海A宇A EN吸収L2バリア無効化 備考クリシュナ・ハートはバリア機能も存在するのだが何故か特殊能力アイコンに記載が無い。 グスタティオ 機体能力値 ステータス HP 150000 EN 450 照準値 150 運動性 70 装甲値 1900 資金 24000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S 機体サイズ L 特殊能力 バリアL3 EN回復L3 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ブランディウム・ディバイダー 射撃 MS 2800 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1 クロスブリード・チャージ 射撃 PS 3300 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海A宇A 装甲値ダウンL2バリア無効化 ケーナ・ディバイダー 射撃 S 3800 2~8 - 10 - +10 +10 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2 トリプル・アペタイザー 射撃 4300 1 - 30 - +20 +20 空A陸A海A宇A - 備考 ゼナディーエ 機体能力値 ステータス HP 100000(→100600→100900) EN 400(→420→430) 照準値 145(→155→160) 運動性 90(→100→105) 装甲値 1800(→1950→2025) 資金 23000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ L 特殊能力 バリアL2 EN回復L2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ストレンジャー・ストーム 射撃 M 2200(→2400→2500) 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海B宇A サイズ差無視 スティミュラント・スピリッツ 射撃 S 3200(→3400→3500) 4~8 - 20 - +0 +10 空A陸A海-宇A SPダウンL2 ディライト・ファルクス 格闘 PC 3700(→3900→4000) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 ミッドナイト・コフィン 射撃 S 4200(→4400→4500) 2~5 - 30 - +0 +0 空A陸A海B宇A EN吸収L2バリア無効化サイズ差無視 備考初登場の第28話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。 第32-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 記載の基本値は最終話での数値 ビクトーラ 機体能力値 ステータス HP 80000(→80600) EN 350(→370) 照準値 145(→155) 運動性 100(→110) 装甲値 1700(→1850) 資金 22000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 バリアL2 EN回復L2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 クロー・スプリッツァー 格闘 M 2100(→2300) 1~8 - 50 130 +0 -10 空A陸A海B宇A バリア無効化サイズ差無視 クロー・スプリッツァー 格闘 PC 3100(→3300) 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 スパークリング・ゲイザー 射撃 S 3600(→3800) 3~7 - 20 - +0 +10 空A陸A海-宇A ENダウンL2 アグレッシブ・グラインダー 格闘 PCS 4100(→4300) 1 - - - +20 +20 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL2 備考初登場の第28話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。 記載の基本値は最終話での数値 エンダーク 機体能力値 ステータス HP 50000(→50600→50900) EN 300(→320→330) 照準値 145(→155→160) 運動性 80(→90→95) 装甲値 1600(→1750→1825) 資金 21000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ L 特殊能力 バリアL2 EN回復L2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミナール・スパイカー 射撃 M 2000(→2200) 1~5 - 50 130 +0 -10 空A陸A海B宇A サイズ差無視 ミナール・スティンガー 射撃 PC 3000(→3200) 1~3 - - - +10 +20 空A陸A海B宇A - ミナール・ハンマー 格闘 PCS 3500(→3700) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL2 ヘビー・ソニック・プレッシャー 射撃 S 4000(→4200) 4~8 - 30 - +0 +10 空A陸A海-宇A ENダウンL2 備考初登場の第20話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。 第21-2話から機体能力のみが更にパワーアップ 記載の基本値は最終話での数値 デスエラ 機体能力値 ステータス HP 8900(→9200) EN 230(→240) 照準値 155(→160) 運動性 125(→130) 装甲値 1525(→1600) 資金 1500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 バリアL1 EN回復L1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ストレート・イレイザー 射撃 2800(→2950) 2~5 - 10 - +0 +10 空A陸A海-宇A - ミディアム・ラム 格闘 PC 3300(→3450) 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第29話から機体能力のみがパワーアップ 第33-1話から武器性能のみがパワーアップ メトラ 機体能力値 ステータス HP 5300(→5600→5900→6200) EN 160(→170→180→190) 照準値 145(→150→155→160) 運動性 125(→130→135→140) 装甲値 1275(→1350→1425→1500) 資金 1200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ S 特殊能力 バリアL1 EN回復L1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ホワイト・ヴェイパー 射撃 PBC 2500(→2600→2700→2850) 1~3 20 - - +10 +20 空A陸A海-宇A - アームズ・バスケット 射撃 2900(→3000→3100→3250) 3~6 10 - - +10 +10 空A陸A海B宇A - 備考第20話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第21-2話から機体能力のみが更にパワーアップ 第28話から武器性能のみが更にパワーアップ 第33-1話から機体能力、武器性能が更に更にパワーアップ セリウスII 機体能力値 ステータス HP 7000 EN 150 照準値 140 運動性 110 装甲値 1500 資金 0 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ ○ ○ バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 マドラー・シュート 射撃 PCS 2300 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A 照準値ダウンL2 マドラー・スタナー 格闘 PCS 2500 1 - - - +30 +30 空A陸A海A宇A 運動性ダウンL2 備考修理装置と補給装置を両方所持。多少ダメージを与えても自前で回復する。ENは消費しないので補給装置は宝の持ち腐れ状態。 剣と銃装備、盾持ちだが、パイロット側には対応する技能が無いため使用してこない。 コンボ武器を持っているが、パイロットが戦闘段階ではアタックコンボを所持していないため、コンボはしてこない。 武器性能が何故か味方時と異なる具体的には「マドラー・シュート」は海適正が無いため性能が下がるのだが、「マドラー・スタナー」は海適正が上がり性能が上がる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20100.html
マグマ・パワーファイター UC 火文明 (2) クリーチャー:ビッグマッスル 1000+ ■パワーアタッカー+1000 ■自分の「パワーアタッカー」を持つクリーチャーのパワーは、それぞれそのクリーチャーの「パワーアタッカー」で上がる分だけ常に上昇する。 ■自分のパワー6000以上の「パワーアタッカー」を持つクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 作者:はんむらび なんでフィッシュやホーン・ビーストが復活したのにビッグマッスルを復活させないんですか(半ギレ) 待望の2コスビッグマッスル。能力は自分のパワーアタッカーすべてにそのクリーチャーの持つパワーアタッカーと同じだけの恒常パンプアップ。それによりパワーが6000以上になった時はW・ブレイカーを得る。 実質2コスパワー2000(+1000)のパンプアップとブレイカー付加だが対象が狭すぎるので… あと種族。 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/164.html
猛田にバットの手入れについて聞く バットを折りまくっている主人公に対し、猛田がバットの手入れ方法を教えてくれる 木目の詰め方パワーアップ+5 グリップの調整法ミート+1 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編)
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ラビッツビッグバン Rabbids Big Bang 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ :★☆☆☆☆(コインがある程度貯まれば) ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:100円 ※時々、1週間の無料セールになります ジャンル:アクション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年12月23日 DL費用:100円 ※時々、1週間の無料セールになります ジャンル:アクション&アドベンチャー 操作にかなりの癖があり慣れが必要。 また下記の通り端数だらけの実績なので、気にする人は注意。 「ハンター」「ブラボー」はアップデートでステージが増えたため、その分もクリアする必要がある。 カウボーイ 牛に10回体当たり 3 爆弾処理班 爆弾に10回体当たり 3 未知との遭遇 UFOに10回体当たり 3 ガアガア アヒルに10回体当たり 3 宇宙遊泳 ジェットとブラックホールなしで、10秒飛ぶ 5 クラッシャー 50回クラッシュする 5 人工衛星 惑星の周りを10周する 6 燃える人工衛星 太陽の周りを10秒燃えながら飛ぶ 6 ジェット最高 ジェットを最大にパワーアップ 9 バット最高 バットを最大にパワーアップ 9 宇宙旅行者 100000マイル飛ぶ 9 スピーディラビッツ 800M/hのスピードを達成 9 ベテラン 10分間失敗しないで飛ぶ 14 ハンター モーモーパニックまで完全クリアアヒルフィールドまで完全クリア 36 ブラボー モーモーパニックまでとりあえずクリアアヒルフィールドまでとりあえずクリア 28 秘密の実績 見てるだけー 何も買わずに5分間ショップにいる 3 おならラビッツ おならを10回する 3 燃料コレクター プレイ中5回燃料を一杯にする 5 完全パワーアップ ジェットとバットを最大にパワーアップ 27 おしゃれラビッツ コスチュームを全部購入 14 累計実績やコインはステージクリア後のリトライボタンでもカウントされる。 クラッシャー 惑星に擦ったり、オブジェクトにぶつかったりする回数ではなく、惑星に着地して失敗する事を50回。 ジェット最高、バット最高、完全パワーアップ 5回アップグレードすることで1レベル上がり、最大レベル10まで上がるが、そのレベル10も5回上げる必要がある。 はずだが、4回目のアップグレードで解除される模様? ハンター 提示される内容はどのマップでも同じような内容だが、当然ながら難易度は上がっていく。 またほんの少しのジェット操作だけでも移動先が変わるため、最初の時点でも慣れない内は苦労する。 特に後半は惑星の重力が強くなるためすぐに失敗しやすく、距離が遠くなるためそもそも自キャラが画面外にいてどっちを向いているかも分からなくなりがち。 こまめに一時停止を押して目的地とキャラの把握をしたいところだが、かなり忙しくなる。 しかしゲーム内のアイテムである「ブラックホール(クリックした位置にキャラが素早く吸い寄せられるアイテム)」を使うことで殆どのステージが苦労することなくクリア可能。 ただし400コインと高額なため、まずは他の実績で使うコインを消費してから、余った分を回すのが良い。 見てるだけー 一度に5分間ではなく、累計。 ショップ内に留まればよいので、コスチューム等の表示に切り替えて眺めてても構わない。 おならラビッツ 燃料が空になってからクリックするとおならになる。 累計ではなく、1ステージ内で行う事。 燃料コレクター 燃料玉を拾う必要はなく単純にコインで補充した方が楽。 10→25→50→75→100と増えるのでその場合260コイン必要。
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コメントとして何をうpしたかを記述してください。これが守れるなら、ここには何をアップしてもらってもかまいません。(例、自作IPS等) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2455.html
エラッタ後のアバドンのアームズのwait時間が5秒となってますが、パワーアップする時間も5秒ですか? -- (名無しさん) 2016-09-13 01 38 57 正式な時間がまだわからない為検証中としておきました。 -- (名無しさん) 2016-09-13 10 16 17 パワーアップ、帰還させた奴のステ低下共に20Cアームズウェイト使用してから30C -- (名無しさん) 2016-09-13 11 37 26
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Microsoft Bingo 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ Windows 8の同タイトルと同内容 ※2021年4月5日サービス終了 ファースト クラス コイン 10,000 個を使いました。 40 民衆にパワーを これまでのビンゴゲームでパワービンゴを 30 回達成しました。 50 記念品 3 種類のコレクションを揃えました。 40 ジェットセッター これまでのビンゴゲームでパワーアップを 200 回使いました。 50 ギリギリのビンゴ ビンゴ列が 4 つ以上完成してからビンゴコールをしました。 40 観光 ビンゴゲームの間にトラベルパターンを完成しました。 40 コーナー スター これまでのビンゴゲームでコーナービンゴを 20 回達成しました。 50 スーパーソニック 10 秒間でパワーアップ バーをフルチャージしました。 50 観光スポット探索 ビンゴゲームを 100 回プレイしました。 50 ファーストフライト レベル 10 に到達しました。 55 塗りつぶし人 これまでのビンゴゲームでマスを 2,000 回塗りつぶしました。 40 フリークエントフライヤー これまでのビンゴゲームでパワーアップを 50 回使いました。 55 スター トラベラー コイン 1,000 個を使いました。 50 お土産 コレクションを揃えました。 55 トランクケースの中に入っています 各種トランクケースを 50 個開けました。 50 旅行癖 ビンゴゲームを 25 回プレイしました。 100 塗りつぶしスタンパー これまでのビンゴゲームでマスを 500 回塗りつぶしました。 55 時差ぼけ 塗りつぶせない番号がゲーム中に連続 5 回出ました。 40 旅行者 レベル 30 を目指しましょう。 50 Around the Globe Play at least one Bingo matches within every destination, in the right order. 40
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12800.html
FFO Replay Version 2.1 紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 冥加//双璧//慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 紅雲 初先手だ! #配置:《風符「風神一扇」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札6( 5) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 14) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《倭符「邪馬台の国」》 Turn 3 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 10) シーン なし 手札:神遊び//幻想入り//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//黒い春告精//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ// #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 18) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 ↑起動:《産霊「ファーストピラミッド」》 Turn 5 - 紅雲//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 15) シーン なし 手札:神遊び//幻想入り//黒い春告精//フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//神符「水眼の如き美しき源泉」// イベント(紅雲):《幻想入り》 冥加の呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》を山札から起動状態で場に置きました。 紅雲は山札を見るのをやめました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:紅雲 - 《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 vs 《産霊「ファーストピラミッド」》 - 冥加 紅雲は《神遊び》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 5 dmg - 冥加 #配置:《黒い春告精》 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山32( 31) スペル2( 4) タイマー00 23(00 34) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《産霊「ファーストピラミッド」》 シーン(冥加):《プレインエイジア》 #配置:《葵符「水戸の光圀」》 冥加は《歴史喰い》を手札から捨て札に置きました。 Turn 7 - 紅雲//体力19( 15) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山30( 31) スペル4( 3) タイマー00 36(00 36) シーン プレインエイジア 手札:フェムトファイバーの組紐//パワーアップ//神符「水眼の如き美しき源泉」//パワーアップ// #配置:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力15( 19) 呪力4( 1) 手札4( 2) 山31( 30) スペル3( 5) タイマー00 32(00 52) シーン プレインエイジア 紅雲は《パワーアップ》を無作為に捨てました。 冥加はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《酔符「鬼縛りの術」》 冥加は《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 9 - 紅雲//体力19( 15) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山29( 30) スペル5( 4) タイマー00 52(01 20) シーン プレインエイジア 手札:パワーアップ//パワーアップ// ☆戦闘:紅雲 - 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 vs 《産霊「ファーストピラミッド」》 - 冥加 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 1 dmg - 冥加 紅雲は《パワーアップ》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力14( 18) 呪力9( 1) 手札3( 1) 山30( 29) スペル4( 5) タイマー01 18(01 09) シーン プレインエイジア 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《産霊「ファーストピラミッド」》 ↑起動:《倭符「邪馬台の国」》 冥加は《根性避け》を手札から捨て札に置きました。 Turn 11 - 紅雲//体力18( 14) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 05(02 23) シーン プレインエイジア 手札:パワーアップ//奇跡「白昼の客星」// 紅雲は《パワーアップ》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 vs 《産霊「ファーストピラミッド」》 - 冥加 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 5 dmg - 冥加 #配置:《奇跡「白昼の客星」》 ↑起動:《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 ↑起動:《風符「風神一扇」》 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力9( 18) 呪力8( 0) 手札3( 0) 山29( 28) スペル4( 6) タイマー02 40(01 26) シーン プレインエイジア 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《倭符「邪馬台の国」》 vs 《風符「風神一扇」》 - 紅雲 ★戦闘結果:冥加 - dmg 1 4 dmg - 紅雲 #配置:《未来「高天原」》 ↑起動:《産霊「ファーストピラミッド」》 ↑起動:《未来「高天原」》 冥加は《ダブルホーン》を手札から捨て札に置きました。 Turn 13 - 紅雲//体力14( 8) 呪力6( 2) 手札1( 2) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 24(04 19) シーン プレインエイジア 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 紅雲は《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 vs 《産霊「ファーストピラミッド」》 - 冥加 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 5 dmg - 冥加 ↑起動:《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 ↑起動:《風符「風神一扇」》 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力3( 14) 呪力7( 0) 手札2( 0) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー04 12(01 41) シーン プレインエイジア 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《未来「高天原」》 vs 《風符「風神一扇」》 - 紅雲 ★戦闘結果:冥加 - dmg 1 5 dmg - 紅雲 ↑起動:《倭符「邪馬台の国」》 冥加は《未来「高天原」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 15 - 紅雲//体力9( 2) 呪力6( 3) 手札1( 2) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー01 37(05 45) シーン プレインエイジア 手札:侵略// 紅雲は《侵略》を無作為に捨てました。 ☆戦闘:紅雲 - 《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 vs 《倭符「邪馬台の国」》 - 冥加 イベント(冥加):《パターン避け》 紅雲は《東風谷 早苗》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 5 dmg - 冥加 紅雲 乙 冥加 伝説ェ・・・ 冥加は山札を丸ごと見ました。 紅雲 紐さんイケメンだ(´・ω・`) 冥加 霧化を入れる余裕は無いからね・・・ 冥加 というか今更だけど、戦績だけを考えるなら異論ありでも良かったな・・・相性悪い相手が多すぎるw 紅雲 wwwww 冥加 うどんは殺せないし、けーねミラーはこちらが一方的に歴史喰いでレベル2にw 冥加 疎化とか積んでる場合じゃないわマジでw 紅雲 ま、紐なんではともかく、普通はそっちが有利だな 紅雲 wwww 冥加 いや、さっきから先手取られて幻想入り2枚打たれてるw 紅雲 よーかw 紅雲 そ 紅雲 こっちは入り無しだね・・・w(1,2回戦 紅雲 ま、ではーw 紅雲 ノシ 冥加 ダブルホーンはやはり微妙だね・・・迎撃+1が無い事がこれほど厳しいとは。 冥加 ノシ 切断されました。 === 試合時間 12 29" (2012/06/16 09 40 03 終了) ===
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【名前】 ハイパーアックス 【読み方】 はいぱーあっくす 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 パーフェクトゼクター・ソードモードでのドレイクパワーを用いた技だが、カブトの劇中では未使用となる。
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携帯電話… インターネット… 便利な世の中 だからこそ 人と人との交流を 大切にしよう。 マッチアップ千葉とは? 千葉県内で様々な人達が交流を深めるために地域ごとに募集だして 同じ目的の仲間を募ったり、またエリアごとに分かれている募集内容を検索できます。 また、過去の募集や、マッチアップの内容を見ることができます。 (この過去内容についてはプライバシー保護のため年齢と性別までとさせて頂きます。) 様々なマッチアップのサポート情報などの、お役立ち情報wikiです。