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主人公(第四部) 英雄たちに憧れを抱く少年。 武具結晶の使用は不可。 火薬を使った目潰し攻撃など、武具結晶を使わない戦い方・生き残り方を親(育ての親?)から仕込まれたらしい。 その親御さんは現在行方不明? 性格は熱血系。 実力は全キャラクター中最低クラス。 だけど、中盤のパワーアップイベント後は一皮剥ける? 遺跡からガラクタを拾ってくるのが趣味なんだとか。 パワーアップイベント後は、結晶無効化能力を使えるようになるとか。
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調べ中メモ 集めやすい スターコイン:2-6闇ルート 緑スターコイン:2-6闇ルート 経験値稼ぎ パズドラで言うメタルドラゴンは今作ではガマネーになるパワーアップに入れると他のキャラクターよりかなり多くの経験値が入る あかガマネー:3-3光ルート、3-4光ルート あおガマネー: みどりガマネー: きいろガマネー: むらさきガマネー: パワーアップのプラス たいりょく:みどりノコノコ、あかノコノコ こうげき:クリボー、キラー かいふく:メット
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雪平//酒が酒を飲む//伊吹 萃香-八坂 神奈子-東風谷 早苗-射命丸 文- otamon//東方超夢札~Extra Dreaming Card.//藤原 妹紅-八雲 紫-フランドール-伊吹 萃香- otamonは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平 (`・ω・´) otamon (`・ω・´) 雪平 ではー otamon こいやー 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 2 - otamon//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 18) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 雪平//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 05) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//うわばみ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//パワーアップ//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 雪平は侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - otamon//体力24( 23) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 06(00 25) 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 雪平 雪平の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:otamon - Dmg 1 2 Dmg - 雪平 配置:萃符「戸隠山投げ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 雪平//体力21( 23) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 12) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//うわばみ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//パワーアップ//疾風招来// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 雪平は外の世界を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 雪平は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - otamon//体力23( 21) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) タイマー00 14(00 35) 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 雪平 雪平の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:otamon - Dmg 1 2 Dmg - 雪平 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 雪平//体力19( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 23) 手札:うわばみ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//パワーアップ//疾風招来//奇跡 -乾-// 戦闘:雪平 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - otamon 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 雪平は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 8 - otamon//体力18( 19) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 27) スペル3( 4) タイマー00 26(00 49) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 9 - 雪平//体力19( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(00 41) 手札:うわばみ//侵略//パワーアップ//疾風招来//奇跡 -乾-//外の世界// 戦闘:雪平 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - otamon 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 雪平は奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 雪平は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - otamon//体力14( 18) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山29( 24) スペル4( 4) タイマー00 42(01 02) 戦闘:otamon - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 雪平 イベント(otamon):ピンポイント 雪平の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:otamon - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 11 - 雪平//体力13( 13) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山23( 29) スペル4( 5) タイマー01 02(01 00) 手札:うわばみ//侵略//パワーアップ//疾風招来//奇跡 -乾-//外の世界//黒い春告精// otamonはピンポイントを場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - otamon 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 配置:黒い春告精 雪平はうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 12 - otamon//体力9( 12) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山28( 22) スペル5( 5) タイマー00 59(01 19) 配置:式神「八雲藍」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 13 - 雪平//体力12( 9) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山21( 28) スペル5( 6) タイマー01 16(01 13) 手札:うわばみ//侵略//パワーアップ//疾風招来//奇跡 -乾-//外の世界//符の弐「坤軸の大鬼」// 戦闘:雪平 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - otamon 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 雪平は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 雪平は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - otamon//体力5( 11) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山27( 19) スペル6( 6) タイマー01 13(02 05) 戦闘:otamon - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 雪平 イベント(otamon):パワーアップ 雪平の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:otamon - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 otamonはパワーアップを場から捨札に送りました。 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 15 - 雪平//体力6( 4) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山18( 27) スペル6( 7) タイマー02 05(01 42) 手札:うわばみ//侵略//パワーアップ//疾風招来//奇跡 -乾-//外の世界//パワーアップ// イベント(雪平):うわばみ 雪平はうわばみの『封印』を選択しました。 戦闘:雪平 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - otamon 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - otamon otamon おつでしたー 雪平 ありがとうございましたー otamon ヴァカンザどこー? otamonは山札を丸ごと見ました。 雪平 先手とマタージ強いお・・・ otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 雪平 では戻りますかー otamon うぃさ 雪平 お疲れ様でしたー otamon ありがとうございましたー 雪平 ノシ otamon ノシ
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夏2-31 Cカード カードタイトル:綾崎ハヤテ パワー:8000 ジョブ:パーティー iluus:みかきみかこ DS 4 PS 3 このカードが参加しているバトルの間、相手の場にあるSキャラカードの効果を無効にできる ハヤテ!あの白いモコモコは何だ? 即時なら、相手のターンの場合は防御宣言前に使われたらおしまいです ペットと伊澄や各種パワーアップカードなどの常在のカード対策ぐらいにしかならないですが、 こちらのSカードは使用可能なことと、 パワーアップしやすいジョブパーティーということで 活躍してくれる場面もあるんではないでしょうか?
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ななすけ//妖夢の初めてのおつかいSP//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- よーむ//電波受信したおっ!//魂魄 妖夢-八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ななすけは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 よーむがデッキ(85b49665)をロードし、ニューゲームが始まりました。 よーむは山札をシャッフルしました。 よーむの呪力は今0(-1)です。 ななすけ それではー よーむ はーい 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - よーむ//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力22( 24) 呪力1( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 手札:パワーアップ//獄界剣「二百由旬の一閃」//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神「八雲藍+」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 結界「夢と現の呪」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 1 2 Dmg - よーむ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - よーむ//体力22( 21) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:結界「動と静の均衡」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神「八雲藍+」//式神強化// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 6 - よーむ//体力22( 21) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 よーむは悉皆彷徨をよーむの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神「八雲藍+」//式神強化// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 式神「八雲藍」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - よーむ 配置:式神「八雲藍」 Turn 8 - よーむ//体力18( 20) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力20( 18) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山31( 30) スペル4( 4) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神「八雲藍+」//式神強化// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 ななすけは式神:八雲藍をななすけの式神「八雲藍+」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - よーむ//体力18( 20) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) イベント(よーむ):幽明境を異にする よーむ 藍+で ななすけは式神「八雲藍+」を場から手札に戻しました。 よーむは幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 戦闘:よーむ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:よーむ - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力17( 17) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山30( 29) スペル4( 5) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神強化//式神「八雲藍+」// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - よーむ//体力17( 17) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:よーむ - 人符「現世斬」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:よーむ - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:結界「動と静の均衡」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力14( 16) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 28) スペル5( 6) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神強化//式神「八雲藍+」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 式神「八雲藍」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - よーむ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - よーむ//体力12( 13) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 6) 戦闘:よーむ - 人符「現世斬」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:よーむ - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:人符「現世斬」 よーむの体力が+1 (12) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力10( 12) 呪力6( 2) 手札5( 4) 山28( 27) スペル6( 7) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神強化//式神「八雲藍+」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 式神「八雲藍」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - よーむ 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - よーむ//体力8( 9) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 7) 配置:亡郷「亡我郷」 よーむの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 よーむは悉皆彷徨をよーむの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - ななすけ//体力9( 9) 呪力6( 2) 手札5( 3) 山27( 26) スペル7( 8) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神強化//式神「八雲藍+」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 式神「八雲藍」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 2 4 Dmg - よーむ 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍」 Turn 18 - よーむ//体力5( 7) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 8) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 よーむの体力が+1 (6) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 よーむ んー 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - ななすけ//体力7( 6) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山26( 25) スペル8( 9) 手札:パワーアップ//仙符「鳳凰卵」//外の世界//式神強化//萃集// ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけ ちょっと考えてみますね よーむ どうぞー 戦闘:ななすけ - 式神「八雲藍」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 1 3 Dmg - よーむ 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 20 - よーむ//体力3( 6) 呪力12( 1) 手札4( 5) 山24( 25) スペル9( 9) よーむ んー イベント(よーむ):幽明境を異にする よーむ 藍で ななすけは式神「八雲藍」を場から手札に戻しました。 よーむは幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 戦闘:よーむ - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ななすけ 結果:よーむ - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 起動:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - ななすけ//体力3( 1) 呪力9( 4) 手札6( 3) 山25( 24) スペル8( 9) 手札:パワーアップ//外の世界//式神強化//萃集//パワーアップ//式神「八雲藍」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 式神「八雲藍」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - よーむ 結果:ななすけ - Dmg 2 4 Dmg - よーむ ななすけ ありがとうございました。 よーむ ありがとうございましたー
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Rocket Barrage ミサイルの代わりにロケットを複数放つ。 通常 対象 ミサイル レアリティ Uncommon 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 - パワーアップすると上下のロケットが1本ずつ増加する パワーアップ5あたりから武器名通り、ロケットによる弾幕となる。 取得方法 Asteroid Fieldで取得可能 (1st) 合体装備 弾幕ミサイル群 ミサイル群 + 弾幕ロケット 水平弾幕ロケット 水平ロケット + 弾幕ロケット 水平弾幕ロケット群 水平ロケット + 弾幕ロケット + ミサイル群 名前 コメント
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四季解放とは、「パトパトチャンネル 」に登場するパワーアップ技である。四季凍夜、四季月花、四季雪花、四季桜花、四季芦花、弥生(生前の暗元)が使った。四季解放には段階があり、四季解放、四季第二解放、四季解放神打の三段階があり、芦花は更に四季解放第三節などを使える。桜花はこれに似た「四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜」というパワーアップ技を持っている。四季第二解放は強い感情、四季解放神打は自分に宿る四神を打ち倒す事が条件(倒さなくても四神に認めてもらえば使えるが、神の契約に違反するので、パワーアップの度合いが大幅に下がる)。桜花の「四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜」は、桜花に宿る玄武を倒して使役するのではなく、協力することを選んだ姿。 凍夜の四季解放 月花の四季解放 月花の四季第二解放 月花が中途半端に四季解放神打の状態になった姿(片目だけピンクになっている) 雪花の四季解放 雪花の四季第二解放 雪花の四神を倒さずに発動した四季解放神打(羽なし) 雪花の四神を倒さずに発動した四季解放神打(羽あり) 桜花の四季解放 桜花の四季第二解放 四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜 芦花の四季解放第三節 芦花の四季第二解放 芦花の四季解放神打 暗元の四季解放 生前の暗元の四季第二解放
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最深層36F クリアボーナス無し アイテムが多く落ちているが敵が強い EXではノーマル以上に敵が早く強くなる 攻略ポイント 敵の強くなり方が早い モンハウ率が高い ナナカ編 武器防具が大量に落ちているため合成して早期に強力な装備にする。 36Fで終わりのため、あまり条件が厳しい装備は狙わない(竜鱗の剣など)。 装備に恵まれても敵の強くなり方に追いつかず、30Fあたりで1対1もきつくなるため、モンハウがこないことを祈ってさっさと階段を降りるしかない。 15Fで最低でも永遠の盾レベルが無ければさっさと諦める。最悪、硬石虫から貰う。状態異常防御に目が行き勝ちだが、死に直結しないものはつけない方が良い(祓は合成で回避、魔よりは2個の混の方が欲しい)。 モンハウ率が高いのでモンハウ対策アイテムを優先して集める(恵まれなければ諦める)。 運要素がでかいが5回に1回はクリアできる(名人クラスの場合)。 シズネ編 基本方針は絆と同じ。 ボーナスは力全投入。 見切り、修繕が出るまで耐えられれば勝ち。 複雑なフロアの場合が多い、かつモンハウ率が高いので、パワーアップを毎回使うより地図を毎回使うほうが良い。先制もできる。また、卵は部屋の2歩外より攻撃すれば割れないのでフロアによっては地図がかなり有効。 ただし、最近のバージョンではわりと広い部屋が多い。 後半はパワーアップが無いとジリ貧になるので、巻物の数が厳しい時は地図よりパワーアップ優先。 ランク1で必要な巻物は識別 ランク2で必要な巻物は地図、パワーアップ ランク3で必要な巻物は修繕、混乱(稲妻は中階層までしかダメージ量が通用しないのでいらない) ランク4で必要な巻物は祈り(保護は微妙。爆弾を投げつけられる距離まで近づかせないのが基本) なので、それらが出たら、他の未判別の巻物があっても変化させてしまうのが吉。かなり楽になる。 ペンはちから、結界以外ゴミなので判別はお守り、壷が終わった後。 爆破の魔法2発で敵が倒せる段階までに見切り+修繕、混乱もしくは大掃除が出なければ、降りた直後のモンハウで諦めなければならないがナナカよりはクリアできる確率が高い(2回に1回程度クリアできる)。
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ラビッツビッグバン Rabbids Big Bang 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ :★☆☆☆☆(コインがある程度貯まれば) ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:100円 ※時々、1週間の無料セールになります ジャンル:アクション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年12月23日 DL費用:100円 ※時々、1週間の無料セールになります ジャンル:アクション&アドベンチャー 操作にかなりの癖があり慣れが必要。 また下記の通り端数だらけの実績なので、気にする人は注意。 「ハンター」「ブラボー」はアップデートでステージが増えたため、その分もクリアする必要がある。 カウボーイ 牛に10回体当たり 3 爆弾処理班 爆弾に10回体当たり 3 未知との遭遇 UFOに10回体当たり 3 ガアガア アヒルに10回体当たり 3 宇宙遊泳 ジェットとブラックホールなしで、10秒飛ぶ 5 クラッシャー 50回クラッシュする 5 人工衛星 惑星の周りを10周する 6 燃える人工衛星 太陽の周りを10秒燃えながら飛ぶ 6 ジェット最高 ジェットを最大にパワーアップ 9 バット最高 バットを最大にパワーアップ 9 宇宙旅行者 100000マイル飛ぶ 9 スピーディラビッツ 800M/hのスピードを達成 9 ベテラン 10分間失敗しないで飛ぶ 14 ハンター モーモーパニックまで完全クリアアヒルフィールドまで完全クリア 36 ブラボー モーモーパニックまでとりあえずクリアアヒルフィールドまでとりあえずクリア 28 秘密の実績 見てるだけー 何も買わずに5分間ショップにいる 3 おならラビッツ おならを10回する 3 燃料コレクター プレイ中5回燃料を一杯にする 5 完全パワーアップ ジェットとバットを最大にパワーアップ 27 おしゃれラビッツ コスチュームを全部購入 14 累計実績やコインはステージクリア後のリトライボタンでもカウントされる。 クラッシャー 惑星に擦ったり、オブジェクトにぶつかったりする回数ではなく、惑星に着地して失敗する事を50回。 ジェット最高、バット最高、完全パワーアップ 5回アップグレードすることで1レベル上がり、最大レベル10まで上がるが、そのレベル10も5回上げる必要がある。 はずだが、4回目のアップグレードで解除される模様? ハンター 提示される内容はどのマップでも同じような内容だが、当然ながら難易度は上がっていく。 またほんの少しのジェット操作だけでも移動先が変わるため、最初の時点でも慣れない内は苦労する。 特に後半は惑星の重力が強くなるためすぐに失敗しやすく、距離が遠くなるためそもそも自キャラが画面外にいてどっちを向いているかも分からなくなりがち。 こまめに一時停止を押して目的地とキャラの把握をしたいところだが、かなり忙しくなる。 しかしゲーム内のアイテムである「ブラックホール(クリックした位置にキャラが素早く吸い寄せられるアイテム)」を使うことで殆どのステージが苦労することなくクリア可能。 ただし400コインと高額なため、まずは他の実績で使うコインを消費してから、余った分を回すのが良い。 見てるだけー 一度に5分間ではなく、累計。 ショップ内に留まればよいので、コスチューム等の表示に切り替えて眺めてても構わない。 おならラビッツ 燃料が空になってからクリックするとおならになる。 累計ではなく、1ステージ内で行う事。 燃料コレクター 燃料玉を拾う必要はなく単純にコインで補充した方が楽。 10→25→50→75→100と増えるのでその場合260コイン必要。
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サンダークロスII 【さんだーくろすつー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1991年 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2021年4月28日/838円(税10%込)【PS4】2021年4月28日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント 3年越しの続編様変わりしたBGMBGM以外は前作からの変化が少なめ凶悪難易度の高次周 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 他のコナミ作品において 移植 余談 概要 コナミ製横スクロールSTG『サンダークロス』の続編。 前作の戦いで滅んでいなかった謎の超機械化軍団を完全に壊滅すべく、ブルーサンダー2(2P側はレッドサンダー2)が出撃するというあらすじとなっている。 システム レバー+2ボタンで操作。各種ボタンの役割はショットとオプションコントロール(下記)。全7ステージ。周回制。 1周目7面到達以降は途中参加及びコンティニューができなくなる点は前作同様。 1P側と2P側で機体性能が若干異なり、2P側のほうが連射速度が若干速い(*1) 基本的なシステムは前作をほぼ踏襲。 武器アイテムは続投の3種+追加1種の全4種類。武器アイテムの種類に関係なく続けて取得する事によって、最大3段階パワーアップさせることが可能。 オプションは自機の上下に装備され、最大4個まで(一人プレイでは上下それぞれ2個ずつ。二人プレイ時は各自機で合わせて4個)装備可能。 特徴であるオプションコントロールは、オプションコントロールボタンを長押しする事で、オプションの間隔を広げたり狭めたりできる。これにより異なるY軸に攻撃したり、自機に近づけてピンポイントの火力を高める事ができる。また裏ワザの類になるが、本作ではオプションを最も自機へ寄せた状態からオプションコントロールボタンを連打することで、更に自機にほぼ重なる状態にまで引き寄せが可能。オプションを自機へ固めて集中砲火する事で非常に高い火力を叩き出すことができる。 最大までプションを取得している時は、アイテムがスペシャルパワーアップアイテムに変化。取得するとオプションボタンを押す事でオプションコントロールの代わりに強力な攻撃を行う事が可能。 なお、前作にあった1upアイテムとステージ内の特定の箇所を撃ち込むと出現する隠しボーナスキャラは廃止された。 + パワーアップ詳細 O(オプション):自機の上下に子機を装備する。下→上→下→上の順で付く。 S(スピードアップ):自機の移動速度を上昇させる。 N(ノーマルショット):本作での新武装で初期装備のショットの強化版。オート連射こそないが連射性能と火力に優れる。 V(バルカン):ボタン押しっぱなしで自動連射するショット。1発の火力は低め。前作からオート連射の速度が落とされた。 B(ブーメランショット):地形や敵に当たると進行方向が変わり、その飛んだ先の敵にも当たるショット。前作から1発の火力が落とされた。 T(ツインレーザー):自機の前後にレーザーを発射。前作同様3段階目で耐久度の低い敵を貫通する。 パワーアップアイテムは通常、O→S→武器選択→O→…という順に出現し、武器選択は一定時間でN→V→B→T→N→…と変化する。 最初のOから次のSを取って順当にパワーアップしていくとSの2個目は出ず(*2)に武器選択→O→武器選択→O→…という順に出現し、オプション数が最大に達した時点からスペシャルパワーアップアイテムが出現する。 Oを取らないでいると延々Oが出続ける。 最初のOを取って次のSを取らないでいると一定時間でS→N→V→B→T→O→S→…の順にアイテム内容がループし、そのままS以外のパワーアップを取っていくと、Sを取るまでは出るパワーアップアイテムが全てSからのループを続ける。 スペシャルパワーアップアイテムは以下の通り。 F(フレイム):前作の同名武器から性能が変化し、射程制限なしでY軸連動をする火の鳥型のショットを発射。 L(マクロレーザー):オプションから極太レーザーを撃つ。前作と異なりY軸連動はされない、 C(クラッシュショット):前作の「ナパーム」にあたる武器。前方へ一定距離飛んで炸裂する爆弾を投下する。敵や地形に当たっても炸裂しなくなり、爆弾の軌道も爆弾同士が寄るように変更された。 スペシャルパワーアップアイテムを取ると画面下辺にゲージが表示され、空になるまで特殊攻撃が使える。1回撃つ毎に1メモリ消費される。前作では武器毎にゲージ消費量に違いがあったが本作では一律となった。 スペシャルパワーアップアイテムはF→L→Cと変化した後、Nからの通常武器選択ループになる。取るまで出続け、取ったら次以降の出現アイテムは特殊攻撃の残量が切れるまでほぼ全て取ると6000点の?(ボーナスアイテム)になる。 評価点 前作同様の取っ付き易さ 前作経験者はすんなりプレイできるのはもちろんのこと、シンプルなアイテムパワーアップ制のため、初心者にも取っ付き易い。 ミス後の復帰はその場復活+全装備リセットだが、敵の攻撃が緩やかになる上に、アイテムを持ったザコが通常時より多く出現するようになる等復活が困難にならないように対策されている。それでも一部復活が難しい箇所はあるが、1周目だけで限れば復活難易度は前作同様低めである。 前作や『スペースマンボウ』を知っているとニヤリとできる演出。 ステージ1ボス「エッガー・ドロイド」は前作のステージ1ボス「エッガー」の改良型という設定で、デザインは前作のそれをほぼ踏襲している。 このボス戦(とステージ5ボス戦)のBGMも前作のボス戦BGMを意識した曲調で、曲名も「奴は死んではいなかった。= Evil Eyes」とやはり前作を意識したものとなっている。 しかしそれ以上にステージ3ボスのデザインやステージ5道中の縦スクロール地帯、ステージ6中盤からの極太ビーム地帯等、同社のMSX2向け横スクロールSTG『スペースマンボウ』を意識した要素が多く見られる。 『スペースマンボウ』は元々『サンダークロス』をMSXへ移植する企画から開発が始まっており、経緯を知った上で見ると中々感慨深い演出と言える。 前作経験者を楽しませるような工夫 ステージギミックの追加や、ステージ2道中では序盤からステージ分岐が実装されていたりと、前作をやり込んだ方もなるべく楽しませるような工夫が見られる。ステージ分岐の方は難易度的にもスコア的にも下ルートの方が有利のため、あまり意味がないのが悲しいが。 上記ステージ1ボスや、骸骨の兵士のような外観でトゲ付きの尻尾を振り回すステージ2ボスの「ラガマフィン」、ステージ4ボスのトカゲ型ロボット「ダイナソア・ジュニア」等特徴的なボスが多い。 高品質なBGM BGM担当は当時テクモからコナミへ移籍した「メタルユーキ」こと「斎藤幹雄」氏。BGMの曲調が前作の明るめで軽快なものから氏が得意とする熱いメロディアスなロックへ路線変更された。曲自体のクオリティは非常に高品質で人気も高く、前作同様に『パロディウス』等でアレンジが行われている。 特に人気なのはステージ3BGM「Heavy Metal Bomber」とステージ4BGM「Dog Fight III」の2つ。いずれも斉藤氏の本領発揮といえる曲調。無論熱いロックBGMだけでなく、爽やかな曲調のステージ1BGM「Air Battle = THUNDER CROSS II」やステージ6BGM「Star Light」、ジャズ風味のステージ4ボスBGM「Theme of Dinosaur Jr.」といったものも揃えている。 ただし大幅な路線変更した結果、特に前作のファンからはやや賛否が分かれるところも。 賛否両論点 難易度の上昇 硬い敵が増えただけでなく、ステージ道中のギミック等、初見では対処しづらい場面が増えており、前作に比べて難易度が上昇。加えて本作のランク変動は前作よりも大きめに調整されており、パワーアップを重ねていくと撃たれる敵弾の数が増える。 最も前年の『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』のようにランク調整を怠ると敵の猛攻によって突破不可能になってしまうことはなく、高ランク進行でも練習次第で十分突破可能な範疇に収まっている。ランク上昇は「自機のパワーアップが一定段階以上になると急激に上昇する」タイプであるため、現在では意図的にパワーアップを抑制することでランクを抑えて進行する方法が見つけられている。(*3) 2P側ではバグによりノーマルショットを敵へ当てた時のヒットエフェクトが表示されないため、1P側を上回る高速連射が可能。オプション重ね技と組み合わせると接射のチャンスがあるボスはラスボス含めて軒並み瞬殺可能になるので、とにかく先へ進みたい場合は2P側でプレイする事を推奨されている。 2周目以降は撃ち返し弾がないのは前作同様だが敵の耐久値上昇、敵弾の弾数、速度上昇等で目に見えて難易度が上昇。周回を重ねると更に激化していく。高次周になると敵の硬さ、攻撃共にえげつないことになり、ミス後の復活が非常に困難となるので、本作での1000万点到達は至難の業である。 前作は高次周でも難易度変化があまり見られず(*4)、上級シューターからは物足りないという声が多かったため、初心者と上級者である程度棲み分けがされる調整になったのは評価できる点だろう。 なお、前作ではブーメランショットを連射すると大抵の場面で処理落ちが発生していたが、本作ではステージ6後半のビーム地帯のごく一部を除いて処理落ちが発生しない。もっさり感が解消された反面、スロー中の画面でじっくりと見て対処する事ができなくなった事が難易度が上昇したと感じる一因と思われる。 問題点 パワーアップのバランスがあまりよくない 新武器のノーマルショットが火力、連射性能共に非常に強力。基本ステージ5まではノーマルショットでいき、後ろから出現する敵が増えるステージ6からはツインレーザーで事足りてしまう。 前作で猛威を振るったブーメランショットは複雑な地形の場面では多少活躍することがあるが、火力が大幅に落とされており使い勝手が低下。バルカンは1発の火力の低さが硬い敵が増えた構成と相性が悪く、更に利点だったオート連射の速度が落とされる(*5)弱体化を受け、事実上ノーマルショットの下位互換となってしまっている。 スペシャルパワーアップについては地形の窪みに敵が配置されている場面が増えていることから、地形貫通の利点を生かしやすく前作と比べて使いどころが増えている。 ただ、マクロレーザーはフレイムが似た性能(大きな違いがY軸連動するか否かのみ)に変化した上に前述の通り武器ゲージの消費量が統一された為、アイテムの順番上先に来るフレイムが選ばれる事が多く割を食っている。 前作以上の連打ゲー 前作でもブーメランショット連射が強力だったが、今回は硬い敵が増えたことや上記の高次周の仕様のため、連射の重要性が前作以上に増している。敵の耐久値が大幅に増加する高次周では高速連射ができない、もしくは速度の早い外部連射装置がない場合はゲーム進行が極めて困難になるといってよい。 上記のオプション重ね技を利用する場合はオプションコントロールボタンも連打する必要がでてくるため、外部連射装置がない環境では指への負担が更に増す。 前作とあまり変わり映えがない内容 ギミックの追加等の工夫は見られるものの、システム面の追加要素は武装が1種類追加のみとマイナーチェンジ程度の変化しかされていない。前作の「機械敵がメイン」のコンセプトもそのまま引き継いでいるため、前作で指摘されてた地味さ加減も健在である。 同年に同社から高性能な基板を駆使した多彩な演出がウリの『XEXEX』やキャラクターを全面に出してキャッチーさを重視した『出たな!! ツインビー』がリリースされてたこともあり、それらの陰に隠れてしまった感は否めない。 コンティニュー移行時の演出 最後の1機が被弾したと同時にBGMが止まってコンティニュー表示へ移行するため、人によっては少し心臓に悪いと感じることも。 総評 難易度の上昇やBGMの路線変更などはあるものの、前作同様丁寧な作りの続編。 しかし前作から進化を感じにくい内容に、同社の『XEXEX』『出たな!! ツインビー』とリリース時期が重なった事や、 更には、あの『ストリートファイターII』に注目が集まる中でのリリースもあり、市場の出回りは悪く、前作以上にマイナーな作品となってしまった。 それ故に長らくプレイできる環境が少なく、中には続編がリリースされてた事を知らない方も見られたほどであった。 現在は家庭用移植版により手軽にプレイできるようになっているので、興味がわいた方はプレイしてみるといいだろう。 他のコナミ作品において 『セクシーパロディウス』のスペシャルステージのBGMにて本作のステージ1BGM「Air Battle = THUNDER CROSS II」の一部が使われている。 また、スペシャルステージのボス「セクシー星人」の攻撃パターンの中に本作のステージ4ボス「ダイナソア・ジュニア」を意識したようなものがある。 『オトメディウスG』のBGM集ダウンロードコンテンツにて本作の一部BGMがアレンジされている。原曲作曲者の斉藤氏もアレンジャーとして参加している。 移植 アーケードアーカイブス(ハムスター)PlayStation 4、Switch版(2021年4月28日配信) 稼働開始30年目で念願の初移植となった。こだわり設定でプレイする機体の選択が可能。 余談 ステージ1の背景は当時コナミの本社があった神戸がモデルとなっている。 本作のBGM「Dog Fight III」と「Kartus Part2」はそれぞれ斉藤氏がテクモ在籍時代に担当した『スーパースターフォース 時空暦の秘密』『雷牙』にあった曲の姉妹曲にあたる。 斉藤氏によると「曲のコンセプトが一緒のため、同じタイトルのナンバリングにした」とのことで、厳密にはリアレンジではない。 効果音もクレジット音、エクステンド音が『雷牙』からの流用となっている。他社へ移籍後に前会社の作品の効果音が流用されるケースは中々珍しい。 前作同様海外でもリリースされたが、ゲーム内容については日本版と同じとなっている。