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ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム コツ - ハンサム ハンサム ハンサム度を上げると病気になりにくくなるパンや草などのランダムイベントの発生確率は、ハンサムが規定値以上だと半分になる ハンサム100初達成時に全経験点+10と『人気者』取得野手なら『人気者』(打者用)、投手なら『人気者』(投手用)を取得 コツ - 練習 練習 水曜日にグラウンドへ行くとチームレベルが上がることがある 水曜日だとノックが出来るノックは11月4日試合後に総合練習へレベルアップする ノック(総合練習)は5回ごとに耐エラーが上がり経験点も多い。火曜日には体力を温存しておくこと。 バンザイは90以上溜めて火曜日に使うとノック(総合練習)が2回出来る ノック以外の練習は6月9日の試合に勝利後、または7月1日からうろつき/商店街/スポーツ店のミニゲーム『のみのみ~ん』成功時にレベルアップ可能 練習レベルアップは練習回数が維持される例えばランニング49回の後にタイヤにした場合、次の練習はタイヤ50回目となりケガ〇を入手する +資料・バンザイと最大練習回数 バンザイ 練習回数 備考 100 10回 火曜に使用すると金曜コマンド後に終了 90~99 8回 〃 水曜 80~89 6回 70~79 5回 60~69 4回 40~59 3回 20~39 2回 19以下 1回 +資料・実際の入手ポイントとケガ率 入手ポイント=(基礎ポイント×バンザイ +やる気 +アイテム) ×病気 +練習回数5nボーナス 基礎ポイントは別表参照 バンザイ中は2倍 (基礎ポイント部分にのみ掛かる) やる気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ポイント -2 -2 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 アイテムは良いアイテムなら+2, 悪いアイテムなら-2 病気は0.5倍 (練習回数ボーナス以外の全てに掛かる) 練習回数5nボーナスは45回目まで 対象 アイテム 病気 筋力 バット ダニ 技術 グラブ ゲリ 変化球 ボール うちみ 素早さ スパイク うちみ ストレッチ,メディスンボールは絶対にケガしない ケガ率=((A)×バンザイ +病気 +アイテム)/100 A体力が体力最大値と同値ならA=0 体力が100以上ならA=0 上記以外の場合 (体力99以下、かつ体力最大値でない)A=基礎ケガ率ポイント×特殊能力『ケガ』×(100-体力)/100ケガ〇は0.8倍 ケガ×は1.2倍 バンザイ中は0.5倍 病気は栄養不足なら+3 アイテムおまもりは-1 呪いの人形は+1 小数点は四捨五入 +資料・投手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 変化 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +4 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +7 +2 -25 15% チューブ +11 -3 -3 -26 30% 筋力 回復〇 筋トレ +14 -3 -3 -26 35% 投げ込み +5 +2 -24 25% スタミナ ピンチ〇 ギプス +7 +2 -24 30% シャドウピッチング +7 +2 -24 15% 技術 低め〇 ビデオチェック +8 +3 -20 10% 変化球練習 -3 +11 -19 30% 変化球 リリース〇 ノック +3 +6 +3 -26 30% 技術,耐エラー 技術 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% +資料・野手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 素早 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +3 +1 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +5 +1 +2 -25 15% チューブ +12 -3 -3 -26 30% 筋力 体当り 筋トレ +15 -3 -3 -26 35% 素振り +5 +2 -22 25% 筋力 流し打ち ティーバッティング +6 +3 -18 25% ダッシュ +1 +10 -31 30% 素早さ 内野安打〇 トスバッティング +3 +6 -24 25% 技術 粘り打ち マシン打撃 +4 +8 -24 25% ノック +3 +6 +3 -22 30% 技術,耐エラー ムードメーカー 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% コツ - 試合 試合 ロックオン 慣れるまではロックオン推奨 敵チームの強さ「弱い」なら基本的に直球を強振狙い ロックオンの場合ボールの下をミート打ち 今作はロックオンなしの打球が飛びやすいので相対的にロックオンでの操作しやすさに関する旨味が少ない ロックオンよりもカード野球のほうが試合が楽であり、初期能力のミートにプラス補正がある 試合はカード野球だと全試合全員操作、アクション野球は6月まで自分操作 チームメイト ビクトリーズは助っ人含めて野手は強いが投手の層は薄い。 投手助っ人の電視か水間を仲間にしておくか木川をパワーアップさせるかするといい。 それでもたまに藤本が起用されるが、頑張れ。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられんのか。 各試合考察 7月の試合(vsコアラーズ) 負けるとゲームオーバー カード野球だと大北の威圧感が厄介 11月4日の試合(vsビクトリーズ) 負けるとゲームオーバー 助っ人が3人以上の場合のみ発生 守備がザルなので試合が苦手な人は避けた方が良い 2点リードの状態から始まる カード野球だと権田の逆境による逆転ホームランが怖い、敬遠も一つの手 勝つとノックが総合練習にレベルアップ+全チームレベル1UP 12月29の試合(vsキングコブラーズ) 引き分けまたは負けるとゲームオーバー コツ - おみくじ おみくじ おまけのミニゲームの欄で左上または左下を押し続けることでおみくじに挑戦可能 ほるひす人形が中央やや左に来てからレバーの引きを最小にして打ち、 球の跳ね返りを見つつRを何度か押して調節するのが手堅い ほるひす後、レバーの引きを最小にして打って右上の穴に入れる 背景赤→穴の枠に当たる少し直前にR 背景青→穴の枠に当たった瞬間にL レバーの引きが最小でなく数ドット開くと上記には入らないので要調整 コツ - ミニゲーム ミニゲーム のみのみ~ん (うろつき/商店街) 難易度は敵強さ設定による。攻略本,クリア回数,練習レベルアップ数は全く関係が無い 敵強さ設定「ふつう」の場合、難易度「ふつう」になる 敵強さ設定「よわい」の場合、難易度「かんたん」になる 攻略本なども本来は影響すると思われるが、バグにより?難易度をクリア回数で上書きした上で更に敵強さ設定で上書きしている 穴蟲 うろつき/商店街のミニゲーム『穴蟲』の場合は基本難易度「むずかしい」、以下の条件で1段階ずつ下がる 攻略本所持 リセット回数1以上 ナイスガイ編クリア回数ゼロ 12月31日のミニゲーム『穴蟲』の内容は主にリセット 再挑戦回数による 分岐条件 ミニゲーム内容 リセット回数ゼロ& 再挑戦回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 巨大ムカデ2匹, 攻撃は尻からも出る 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 攻撃は尻からも出る 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 尻からは出ない リセット,再挑戦いずれか1回以上 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 難易度「ふつう」(穴4つ, 65秒) 攻略本所持 難易度「かんたん」(穴2つ, 60秒) 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 ムカデ頭部は正面にしか攻撃せず横移動も無いので、側頭部を狙って移動すると良いだろう パンチDEポンチ 10月21日は以下の3条件を全て満たしている場合、敵が3人になる 6月9日のコアラーズ戦に勝利 リセット回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 12月31日も含めて難易度は基本的に下表のようになる 上記条件により敵が3人の場合、下表から1段階下がる 分岐条件 ミニゲーム難易度 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 敵強さ設定「よわい」 難易度「むずかしい」 敵強さ設定「ふつう」 難易度「ふつう」 攻略本所持 難易度「ふつう」 未クリア 難易度「かんたん」 最大HPは全員100 時間切れ時の残りHP判定は、同値だと主人公が負けになる 敵が3人の場合、敵が1人でも主人公と同値以上なら主人公が負けになる ガードは投げ以外の全てに勝つが、特に番長の投げは壁衝突含め23ダメージにもなる 肉小は30回復、肉大は50回復なので積極的に狙うと良いだろう コツ ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム
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ペナントモードでオリジナルチームを参加させて進めると成績画面のチーム成績が見れなくなる。 具体的に言うとチーム成績画面に入った瞬間に画面が暗転してフリーズする。BGMはそのまま流れ続けてスリープもできなくなる。 電源を落とすと治るが何回やっても同じ結果になる。 -- (ウイロ) 2010-12-23 17 57 20 既出かもしれませんが、 俺ペナで最優秀防御率のタイトルを とるとノビ○がもらえました。 2年連続だとノビ◎になりました。 -- 2011-01-21 18 01 25 オレペナにて 先発の枠で始めて、完投、中継ぎ、リリーフの3種を取ったらセーブの付く場面で起用されるようになりました。 スタミナ110・絶倫持ち(ペナント前半に回復○取得)、ロッテ大嶺と交換で進め、2年目は69試合登板、24完投、34S、投球回295.2/3という結果でした。 絶倫や中継ぎエースを持っていない場合は分かりませんが、少しは登板回数は増やせそうです。 2年間登板のなかった小林宏に合掌 -- 2011-01-21 18 55 36 サクセスで混黒高校と試合中にセカンドゴロをうってセカンドがファーストに投げたボールを ファーストがエラーしたらボールがスタンドにはいり,ボールをおいかけていった野手もスタンドに入っていった その後とったボールを野手が送球したらネットにあたってボールがスタンドにもどった。 2回目投げたら普通にネットを通り過ぎて一塁にボールがいった。 -- 2011-01-24 20 11 48 俺ペナで野手の三冠王達成で威圧感取得、ホームラン王達成でパワーヒッター、 盗塁王は、盗塁○、打点王は、広角打法、打率は、アベレージヒッターを確認 -- 2011-02-01 16 52 50 コネタ・バグのところのコールドの件について 「3年目の混黒戦」にするべきである。2年目はコールドできる -- 2011-02-06 23 59 09 •東京ドームでエンタイトルツーベースぎりぎりで右翼に打ったらバグって ランニングホームランできた -- 2011-02-08 22 11 29 野手でオレペナをヤクルトでプレイしましたが、序盤は優勝争いに絡んでいたが 9月頃には20ゲーム差以上つけられて3~4位になっていた。 ついでに言うと実際のヤクルトは盗塁をバンバン仕掛けてくるイメージがあるが、 育成選手は走力11で積極盗塁持ちでも3個しかマークできなかった (盗塁企画数は未確認)のでオススメはあまりできない。 -- 2011-02-10 16 51 26 俺のペナントでバグあり ①試合日程の上画面 ②試合後、試合前の「本日の試合」(下画面) ③「日程を一日進めます」を押した直後 上記の画面で7月8日の試合が、本当は試合があるのに表示されない。(試合はできる) 試合日程の下画面には表示される。 7月8日の試合を含めて144試合。 巨人で確認、阪神では発生せず。 -- 2011-02-13 10 35 27 オレペナにて 4打数4安打3ホーマー5打点プラス 開幕戦勝利・打点5点・HR3本・四球1回・猛打賞・4-4・サヨナラHRをマークしたら 経験値92・1815万をゲット -- 2011-02-13 17 22 02 オレペナでのバグ 投手で8回にリリーフ登板をし、8回途中で交代された後なぜか10回に もう一度リリーフ登板させられるバグがあった。 -- 2011-02-16 22 58 54 野球にてアレンジチームの混黒高校でキャンプ・対戦でプレイするとバグって フリーズする -- 2011-02-20 16 09 30 Wi-Fiのダウンロードで選手をダウンロードしたあとに、 Wi-Fiの対戦でデータの初期化するとまたダウンロードできる (クエストも同様) -- 2011-02-27 20 35 07 俺のペナントで勝ち投手とホールドが同時に取れることがある。 確認パターンは、抑えとしてリリーフ登板(9回表)点数(その時は1点だった)を取られて同点になる。 その状態でその回を抑える9回裏に得点が入って勝ち→勝ち投手、試合後ホールドも入っている。 -- 2011-02-28 17 45 56 ホームラン競争で左から2番目の上のスタンド にフライ系のホームランが入ると下のスタンドに落ちる -- 2011-03-03 16 42 13 10個↑ 阪神でも投手で確認。 投手のみか。 -- 2011-03-04 16 58 05 俺ペナ(投手)にて、ランナーを三本間に挟んだ際、中継の投手がキャッチャーのカバーに入るときに発生。 中継がいないのでサードとキャッチャーがキャッチボールする形になってしまい、いつまでたってもランナーをタッチアウトに出来ない。 リセットしか対処法はないので注意。 -- 2011-03-09 01 55 14 ペナントモードで首位と最下位とのゲーム差が100を超えた状態で チーム成績を選ぶとBGMが流れたまま、画面が暗転したままでフリーズ。 -- 2011-03-10 21 11 36 超スローボールで連打しまくると、70㎞台の表示が出る。 -- 2011-03-14 16 33 08 投手の俺ペナでヤクルトは守備もいいし打線も申し分ないので主人公の成績がかなり良くなった。 (自分は2年連続22勝+防御率約0・60の成績) しかし優勝しにくいのが欠点 (自分は1年目はゲーム差同じで勝率で優勝、2年目は13ゲーム差で三位になりました) 長文すいません -- 2011-03-14 18 55 33 完投タイプ+絶倫+回復〇+スタミナ120で278と3分の2イニング投げれた。 ちなみに防御率は0・16で奪三振数は403個という成績 -- 2011-03-29 11 06 45 ペナントモードの日本シリーズで7戦目までを3勝3敗1分で終えると8戦目に突入、 その後8戦目で引き分けに終わると9戦目には突入せず勝利(日本一)扱いとなった。 ちなみに7戦目までの合計得点は相手の方が高かった。 -- 2011-04-02 13 29 32 俺ペナで絶倫+回復+スタミナ180、二番手で日本シリーズ4回先発出来た。 6戦のうちの最後3試合は連投 -- 2011-04-05 11 35 27 パスワードに、パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケって入れると、1000ポイントもらえる。しかし、一回しか出来ない -- 2011-04-06 09 35 08 オレペナで先発投手を阪神の3番手(スタンリッジと入れ替え)でプレイしても勝ち星が稼げない -- 2011-04-10 18 01 54 ペナントで外野に打たれた時に壁に飛びつくと混乱する -- 2011-04-24 13 03 06 ↑それ普通。ペナント以外でもできる。 -- 2011-04-25 07 59 40 相性のよい特殊能力 投手 鉄腕…ジャイロボール,ノビ◎ 気迫…キレ○,対左打者◎ 呪縛…クイック○,けん制 剛球…重い球,威圧感,闘志 野手 闘気…威圧感 奪力…〃 神速…盗塁◎,走塁○,内野安打◎ 豪力…パワーヒッター,満塁男,チャンス◎,逆境等 緊縛…初球○,帳尻合わせ,固め打ち,粘り打ち,いぶし銀,連打○等 先に誰かかいてたらすまん -- 2011-04-27 22 46 05 パワポケ11にバックホームをキャッチしてそのまま2塁ベースでXボタン連打すると球がへんなとこに行くバグありますよね?それが13にもありました。(表サクセスで発見) -- 2011-04-27 23 06 10 バグ発見 2死2塁(走者青木)で2番打者平野の場面フルカウントから 3盗(うっかり)を試みて四球になった 青木は挟まれたものの2塁にもどる すると1塁走者が四球で出た平野のはずなのに3番打者のマートンになっていた しかも走力も平野のBではなくマートンのCになっていた そして3番打者マートンがヒットを打ってみても変わらず 3塁走者青木 2塁走者マートン 1塁走者もマートンということになった -- 2011-04-28 19 06 49 ウグイスのページに書いてある着帽写真だけど、パスメ使っても出てこないからやっぱないんじゃないかな -- 2011-05-15 22 55 54 チートだが一応出るぞ ばこい でれひ ろおあ ふひね おへへ ぞすへ にどつ すてた ぐにめ いあさ ぐれと らとけ ぼにせ しでれ たろか たさん だみて ぞみも さこわ むぢえ ねりぎ ねほも ぜれん さをみ ごわせ るねし はめだ ざをほ めおふ ぐかわ -- 2011-05-15 23 39 34 俺のペナントで、二年目に投手三冠王に なった(一年目はタイトル無し)が、 威圧感を取得できず。 二年目はリーグ三位で、 クライマックスシリーズ初戦敗退。 -- 2011-05-16 15 32 46 ↑×1 俺のペナントの取得能力で、 投手三冠王で威圧感を取得とは 書いてませんでしたね。 すみません。 -- 2011-05-16 15 40 12 ↑×1と↑×2の者です。 友達から、威圧感を取得するには、 投球回も一位じゃないといけない、 と聞いたのですが、どうなんでしょう か。そういえば、昔ここでこのこと 議論されてたような気がするのですが どうなったのでしょうか。 条件がわからないから、俺のペナント の取得能力のところには、 ポイント以外の取得条件が書かれて なかったのですかねぇ。 長文失礼します -- 2011-05-18 07 33 03 ↑俺のペナントで特殊能力をとるにはCPUレベルをパワフルにしないとだめですよ ゲームセットになる瞬間にエラーすると、選手がボールを取るまで試合結果画面にならない。 -- 2011-05-24 18 19 44 バグ、ペナントと普通のCP対戦で確認 乱調を持っていると回の途中でも調子が変わることがある。 これまでに2回あったが、どっちも相手が1アウトやノーアウトで選手交代(代打)した直後だった。 その回は調子はそのままだった。 -- 2011-05-25 18 04 54 バグ? MAX165k+鉄腕=MAX160kになっちゃう不思議 -- 2011-05-27 16 08 29 ペナントでなぜか、7回裏16~18(だいたい)対1から9回裏のゲームセットまで投げた。 そしたら、試合結果は27対1だったのにセーブ投手になったw -- 2011-05-31 20 07 18 ↑7回の頭から投げたらセーブ投手だろ -- 2011-05-31 21 40 31 たしかパスワードで 「パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケ」 と入力すると1000ポイント入手 -- 2011-06-15 20 54 37 ↑それ多分誰でも知ってると思う。 おててててててててててて・・・で3行ぴったりで「ち」というオールGの捕手が出る(なぜかアベレージヒッターとチャンス〇対左投手〇もってる) -- 2011-06-15 23 40 08 ↑3行ぴったりじゃなくても出ますよ -- 2011-06-17 15 21 50 ↑↑ついでに言うと3文字目を「お」に変えるともう少し強いのできる -- 2011-06-17 17 02 15 ↑×4 試合最後の3イニングなげたらセーブつくよ、点差に関わらず -- 2011-06-19 22 00 50 投手の威圧感はタイトルでつきませんよ!! 一回中継ぎ以外の全タイトルを絶倫の力でとったことありますが つきませんでした…… -- 2011-07-10 21 11 37 攻略本の誤字 DL前 阪神 下柳 短気→短期が緑 ソフバン 川崎(本多だったかも?) サブポジ〇が赤 -- 2011-07-30 18 40 01 WiFi対戦中、プロ、阪神vs巨人で、5回に西村をレフトにして8回 までレフトを守り続けたら、なぜかセーブ投手になった。(それまで 能見に投げさせてました) -- 2011-08-05 21 00 51 俺ペナエラーで失点しても自責点扱いされる -- 2011-08-06 14 41 31 ↑エラーで出たランナーじゃなければ自責点だと思います -- 2011-08-07 15 07 53 エラーで出たランナーが生還しても自責にならないが、ヒットや四球で出たランナーが還ったらたとえスコアプレーがエラーでも自責 -- 2011-08-08 12 42 31 俺ぺナで投手を育成するなら巨人はやめといた方がいい。 打力があるのはいいが、代えられやすい。 完投〇を持っていても五回一失点で代えられた。 どうしてもというなら人気者を付ければいい。 -- 2011-08-19 16 31 44 ↑それならパリーグ制にしたら? -- 2011-08-20 08 40 14 Wi-Fiのチームダウンロード、最近新しいデータに更新されたみたい。 変更点はよく分からん(オリ後藤のミート低下ぐらい?) 収録選手は発売直後のと同じ -- 2011-09-18 15 12 29 んんんんん¥ -- 2011-09-21 20 40 25 音声に横浜の細山田がある件 -- 2011-09-24 17 53 17 パワポケ12のソフト交換時に入っていたサブポジ無しの選手パスワードで バーナムジュニアのパスワード入力すると名前がメッセンジャーに変化する -- 2011-11-05 17 02 31 どうやらピンスケと入力すると、日野?とコールされるようだ -- 2011-12-11 16 34 02 俺ペナで開幕試合で引き分けたら、順位がおかしかった。 分けた相手の横浜は3位にいるのに巨人(自分のチーム)は6位 首位とのゲーム差同じなのに間にゲーム差1チームが2つ -- 2011-12-23 08 07 19 攻略本のP115、サエカ022の選択肢Aで野手はムード○では無くムードメーカがでる -- 2012-01-14 10 59 07 オレペナ時、7点先取の状態で二塁打で一人ランナーを返したら、実況が「ついに試合が動きました。」といった。どうした堀江さん。 -- 2012-01-15 20 27 43 攻略本にて 沖田のプロフィールの登録法が、 2回パワーアップになっている。 無論1回でOKでした。 -- 2012-01-22 13 06 03 隠し音声で「せぎのーる」がありました。確か元日ハムで2011は楽天にいた選手です。 -- 2012-01-23 14 52 40 サブポジに、捕手と遊撃手を持った、「?」というピッチャーのパス確認しました。 -- 2012-02-18 23 26 28 質問なんですけど、オリジナルチームを作る時に下の段の開拓高校とか極悪高校とかって、どうやって出すんですか。 -- 2012-03-29 07 04 35 ↑は? パワポケポイントで購入できるだろ -- 2012-03-30 11 43 24 プロフィールNO.84「ホーキン男爵」 登録条件はクエスト「北海の死闘」で海戦勝利した上でクリアが正しい 逃げ回ったら登録されない事を確認。 -- 2012-07-14 23 53 28 Wi-Fiで配布されたけれど公式サイトに載ってなかった炎上のパスです。 ぼんわ ばをと へもめ のれが せうし どねが ぬぐれ らとえ はでぼ ざたま らすと ざぢじ せりね すたす がえも りぢな そつぢ まむて がどす じとふ のるに たおぞ びま -- 2012-09-29 03 28 36 ワイファイ対戦で、人工芝2でレフト方向のファウルライン ぎりぎりのフェアのホームランに程近い球を打った。 普通ならフェンスに当たりはねかえってくるが、 はねかえって来ずバウンドして壁の中にめり込んだ。 壁の中に入っている為、相手は球をとれず 結局ランニングホームランになってしまった。 その後、変な雰囲気になった… -- 2012-11-21 21 13 40 最強パス ぼういばをとへもめのれきもできどすいのまぬしいふねやへずけつ いぢごへびぞしぼるくまじげての めれくほいてむすどふるためびぐ さにくほやれてずずでねれをみを ぬやわるにえろたご まちがっていたらすみません コメントもください -- 2013-04-02 15 58 07 多分パス間違えてる 入力したけどでなかったよ -- 2013-04-05 12 36 24 ウグイス音声で「まなべ」とうつと音声が「たかなべ」になっている -- 2014-02-23 22 54 36 パワポケ13で作りました ピッチャーです ぼんれ ばざぐ らちあ あいざ とふさ やぜご しへぶ だいみ すぐめ のるぢ くれに へつや ぶこめ こむを しつお のもど るちれ えぼぜ るれど すにふ んせと わおや んすん わぎも をわ 間違っていたらスイマセン -- 2014-10-18 17 14 00
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人形の初期能力投手 野手 主人公初期能力 冒険時のコマンドについて移動時 戦闘時 パーツ価格補正投手 野手 アイテム一覧消費アイテム 基本能力パーツ 特殊能力パーツ 換金アイテム 人形の初期能力 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115km/h G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 G0 E6 E6 E6 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 G0 G1 G1 G1 主人公 初期能力 野手で成長タイプが「タフ」だと追加で頑丈Lv1取得 初期の所持金は100円 HP すばやさ 特殊能力 装備 所持アイテム 28 12 格闘Lv1射撃Lv1 ナイフ輪胴拳銃ブラウニング 回復薬×2爆弾×2 冒険時のコマンドについて 移動時 「野宿」コマンドでは、20円使用して味方のHPを徐々に回復させられ。野宿中に戦闘に入ると強制解除される。 「退却」コマンドでは、来た道を戻り、スタート地点を抜けると冒険をやめる。やめた後もやり直せるが、費用や日数は再びかかる。一度退却を始めるとゴールに行き直すことはできない。 戦闘時 「攻撃」コマンドで使う武器は持っている物の中から任意で選択できる。 「かばう」コマンドでは、仲間への攻撃をすべて自分が受け、受けたダメージは軽減される。なお、反撃や毒によるダメージは受けられない。 「逃げる」コマンドは失敗することがある。戦闘開始時に「敵がこちらに気付いていない」と出たときは必ず成功する。ボス戦では必ず失敗する。 「湯田のアイテム」コマンドでは戦闘時に使うアイテムをいつでも使用できる。ただし、1回60円(店売り価格の2倍)使用する。 パーツ価格補正 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力のパーツ価格に補正がかかる。 補正は表サクセスと全く同じ 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 投法 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70 野手 タフは補正なし 肩力は補正対象外 パワーは左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 能力タイプ ミート パワー 走力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 アイテム一覧 日によって店の品揃えは異なるので注意。 消費アイテム 日数の下一桁が6以外の偶数の日に発売。 名前 効果 価格 売却価格 回復薬 HPを30回復 30 15 爆弾 10ダメージの全体攻撃 30 15 聖水 10ダメージ霊体○ 30 15 基本能力パーツ 日数の下一桁が1以外の奇数の日に発売。 開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。 名前 基本価格 売却価格 ミートカーソル+1 200 100 ミートカーソル+2 500 250 ミートカーソル+3 1200 600 パワー+5 30 15 パワー+10 150 75 パワー+20 700 350 パワー+30 1500 750 パワー+50 2500 1250 走力+1 50 25 走力+2 250 125 走力+3 750 375 走力+4 1200 600 走力+5 1800 900 肩力+1 50 25 肩力+2 250 125 肩力+3 750 375 肩力+4 1200 600 肩力+5 1800 900 守備力+1 50 25 守備力+2 250 125 守備力+3 750 375 守備力+4 1200 600 守備力+5 1800 900 サブポジション・ファースト 20 10 サブポジション・セカンド 50 25 サブポジション・サード 30 15 サブポジション・ショート 50 25 サブポジション・外野手 40 20 サブポジション・キャッチャー 50 25 球速+1 50 25 球速+2 150 75 球速+3 500 250 球速+4 900 450 球速+5 1500 750 スタミナ+5 20 10 スタミナ+10 100 50 スタミナ+20 500 250 スタミナ+30 900 450 スタミナ+50 1600 800 コントロール+5 20 10 コントロール+10 100 50 コントロール+20 500 250 コントロール+30 900 450 コントロール+50 1600 800 スライダー+1 290 145 スライダー+2 870 435 カーブ+1 310 155 カーブ+2 930 465 フォーク+1 340 170 フォーク+2 1020 510 シンカー+1 350 175 シンカー+2 1050 525 シュート+1 300 150 シュート+2 900 450 特殊能力パーツ 日数の下一桁が1か6の日に発売。 開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。 名前 基本価格 売却価格 ケガ○ 500 250 持続 200 100 安定感 50 25 バント○ 50 25 バント◎ 100 50 キャッチャー○ 600 300 キャッチャー◎ 1200 600 固め打ち 500 250 流し打ち 700 350 パワーヒッター 1000 500 アベレージヒッター 1000 500 内野安打○ 800 400 送球○ 600 300 粘り打ち 300 150 逆境○ 300 150 連打○ 400 200 初球○ 500 250 代打○ 300 150 満塁男 250 125 サヨナラ男 300 150 体当たり 100 50 ブロック○ 100 50 ヘッドスライディング 300 150 チャンス○ 250 125 チャンス◎ 600 300 走塁○ 500 250 盗塁○ 400 200 対左投手○ 250 125 対左投手◎ 600 300 チャンスメーカー 600 300 守備職人 880 440 ピンチ○ 300 150 キレ○ 1500 750 ノビ○ 1200 600 回復○ 600 300 クイック○ 200 100 打球反応○ 800 400 重い球 800 400 勝ち運 400 200 打たれ強い 200 100 リリース○ 300 150 牽制○ 200 100 尻上がり 800 400 闘志 500 250 低め○ 300 150 換金アイテム 名前 売却価格 銀 20 ゴールド 50 ダイヤ 100 壊れたパーツ 1 ゴミパーツ -10
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一覧 発生条件 一覧 No.1~6、10~43は表サクセス。No.7~9、44~48は裏サクセス No 名前 条件 1 ホッパーズ 日本一!! 3年目10月4週の試合に勝つ 2 ホッパーズ リーグ優勝!! 3年目10月1週の試合に勝つ 3 新ハードでも川柳 2年目11月4週の契約更改で解雇されてゲームオーバー 4 昇天!! 寿命が切れたり、ミニゲームが失敗したりしてゲームオーバー 5 マニアになった マニアになる 6 スタッフロール 表サクセスクリア 7 裏脱出 裏サクセスクリア 8 裏ゲームオーバー1 地雷を踏んでゲームオーバー 9 裏ゲームオーバー2 時間切れになってゲームオーバー 10 ヒーロー 犯人を倒し、真相ルートでクリア 11 任務続行中 犯人を倒し、日本シリーズ後の選択肢で聞かなかったことにする 12 2つの顔を持つ男 犯人に協力してクリア 13 これでいいのかなぁ? 犯人を捕まえずにクリア 14 もう戻れない世界 犯人を捕まえず、世間評価70未満でゲームオーバー 15 どうしてこんなことに? 犯人に協力し、世間評価70未満でゲームオーバー 16 飼いならせぬ者 芙喜子グッド 17 最高の猟犬 芙喜子バッド 18 ベストパートナー? 冬子グッド 19 雪白冬子の優雅な一日 冬子ノーマル 20 待ち続ける男 友子ノーマル 21 思い出せない記憶 友子バッド 22 ハッピーエンド 友子グッド 23 まだまだ先は長い ヒヨリグッド 24 ヒヨリン星の住民票 ヒヨリトゥルー 25 光輝く世界 茜グッド 26 壊れた世界 茜バッド 27 平凡な幸せ 美空ノーマル 28 怪盗再びあらわる 美空グッド 29 日本一の選手 明をパワーアップさせてクリア 30 本田君の宇宙パワー 本田をパワーアップさせてクリア 31 世界の視線は俺のもの!! 芽舘をパワーアップさせてクリア 32 芸は身を助ける 林をパワーアップさせてクリア 33 200万パワー! 石中をパワーアップさせてクリア 34 ある愛の形 輝をパワーアップさせてクリア 35 波状む~ん攻撃 荒井三兄弟のイベントを見てクリア 36 戦いは続く 赤井のイベントをこなしてクリア 下記参照 37 かくて人類は前進する 寺岡のイベントをこなしてクリア 下記参照 38 後継者 大神の連続イベントを全て見てクリア 39 お姉さん アルバムNo.25と同時オープン 40 ああああああ! 鬼鮫のイベントをこなしてクリア 41 マニアである幸せ マニアになった状態でクリア 42 さらば立花 立花関係のイベントをこなしてクリア 下記参照 43 やめろぉ~!! オレンジと立花のイベントでオレンジを捕まえる 44 世界大戦はじまる 最初の選択「武器商人から」で25面以上クリアして脱出 45 魔物ハンター参上! 最初の選択「魔物ハンターから」で25面以上クリアして脱出 46 アルベルト様の世直し 最初の選択「変な外国人から」で25面以上クリアして脱出 47 師匠!行きましょう! 最初の選択「見習い冒険家から」で15面以上クリアして脱出 48 楽しい日々 最初の選択「女性パイロットから」で25面以上クリアして脱出 ★ ありがとう ?2つ以外のアルバムをすべて出す ? ほるひす 対 ギャスビコー星人 小ネタ・バグ参照 ? ひみつ 小ネタ・バグ参照 発生条件 彼女キャラ絡 ●37 かくて人類は前進する ジャンク屋で寺岡薫と会う。 再会時、主人公の事を忘れている薫に対する選択肢 違法サイボーグの~ を選ぶ その後、芙喜子の好感度が一定以上あると連続イベントに発展。 芙喜子に薫の事は任せる。薫の事を報告する芙喜子には 「・・・何か俺に隠してないか。」 それ以外 ●14 もう戻れない世界 世間評価を忘れる人がよく引っかかる。 ゲームオーバーである。 ●36 戦いは続く ゴールデン銀座かミルキー通りをうろつくとランダムで赤井が出てくるので 一回目は「とぼけてごまかす」を選択。三回目は「深入りしないほうがいいですよ」を選択。 あとは犯人を特定出来たところまで進めるとその後のラストに出現。 ●38 後継者 ランダムで、小料理屋で様子がおかしい大神に 「お父さんのことで何か?」を選択。 以後はランダムで連続イベントが起きる。 ●42 さらば立花 ゴールデン銀座でオレンジと立花のイベントでバッタ男を追う その後ジャンク屋で黒野博士と会う。 連続イベントで研究所に乗り込む。逮捕はしない。
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俺ペナではセでは中日が優勝しやすい。体感では巨人も悪くない。 特殊能力について ポイントゲットの特殊能力は数日で入れ替わる模様。 さすらいのナイスガイ編ではポイントゲットできないものも追加されているので確認しておくとよい。 年間成績発表時 ホームラン王でパワーヒッター 首位打者でアベレージヒッター 打点王で広角打法 確認はしてないが盗塁王で盗塁○かもしれない。 ちなみに三冠王になれば威圧感も取れます。確認済みです。 ピッチャーは2年目で防御率・勝ち数・セーブのタイトル取ったらノビ○と勝ち運が付いた。防御率とノビ○、勝ち数と勝ち運かな?セーブに対応する能力は既に持ってたのかも。 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 04 34 03 ID Lbr19mwSO 俺ペナでの注意点 一年目最後の試合の前に経験点を使っておく。 じゃないと統括の時に経験点が999でカンストしてしまう。 二年目突入後に一度もセーブする前に電源切ると一年目で止めたことになっている。 しかも能力等は俺ペナをやる前に戻っている。 さっき一年目の統括で経験点がカンストして、もったいないから二年目の最初の試合中にリセットしたら、こうなった ポイントをとるためには難易度強い以上ロックオン無し必須。ひょっとすると2年目もすることが必要かも。
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大型モンスター 名前 外見 弱点 耐性 無効 細道土砂 方向 使用する技※太字はタメ技 備考 黒い球 黒い球 酸 無 電 ×× × 体当たりふみつぶし 規則的な動きのものが多い反撃が無い代わりに赤い玉などに比べてHPと素早さが高い大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い 赤い球 赤い球 氷 炎 無 ×× × 体当たりふみつぶし炎の舌(反撃・炎上) 規則的な動きのものが多い 青い球 青い球 炎 無 氷 ×× × 体当たりふみつぶし氷のトゲ(反撃・氷結) ジェノサイド ロボ ? 属性攻撃近接攻撃 無 ○× × ドリル(2回攻撃)L・レーザー(マヒ)F・レーザー(炎上) 1~3体で襲い掛かってくる(深層ほど複数、かつジェノサイドになりやすい)こちらを追跡してくるものが多いかなり素早い為タメられてからリペアを使ってもほぼ手遅れ扉が開いた瞬間此方に来る事が多いロボを解放したら手早く戦車に向かう事逃げて再度戦うと頭数が違うことがある(ランダム?) システム 装甲車 戦車 無 無 無 ×○ ○ マシンガン50ミリ砲 低確率で2体出現するマシンガン、50ミリ砲で攻撃白兵戦でもまともに戦える 軽戦車 無 無 無 ×× ○ マシンガン75ミリ砲 層が深くなるごとに出現率が下がる白兵戦でもまともに戦える 重戦車 酸 無 無 ×○ ○ 体当たりチェーンガン88ミリ砲 層が深くなるごとに出現率が上がる体当たり、チェーンガン、88ミリ砲で攻撃 モグラ 無 無 無 ×○ ○ 75ミリ砲突撃応急修理 75ミリ砲、突撃を使用白兵戦でもまともに戦える モグラゾンビ 属性攻撃 無 無 ×? ○ 75ミリ砲ハサミハサミ(2回攻撃) 75ミリ砲、ハサミ、ハサミ(2回攻撃)を使用 ドラゴン戦車 ドラゴン 電 酸 無 ×? ○ カギ爪かみつき酸のブレス(酸) ドラゴンタイプで方向転換がある防御力が高いため白兵戦は危険 王様ライム ライム 属性攻撃 砲弾・近接攻撃 無 ○× × 体当たり突撃仲間を呼ぶ 呼び出す仲間はライム系のザコ白兵戦でもまともに戦える 地雷ガマ ドラゴン 氷 電 無 ×× × 体当たり突進(気絶)自爆 1~2体で出現。深層ほど2体出現の可能性大?弱点で倒せば自爆しない姿形がドラゴンで水の上を歩ける岩を壊すことが出来ない自爆 体当たりで戦車のHPを大幅に削ってくる為此方の戦力が余程整っていない限りは白兵戦を申し込んだほうが良いだろう。 ドラアカ 氷 炎 無 ×○ × カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)火炎ブレス(炎上) 名称によって攻撃力とHPが変化素早さは変化しない逃げた後再度戦闘になると名称が変わる場合がある深層ほど強いが出やすく、浅層ほど弱いが出やすい雄叫びは1ターン目のみ(気絶や先制で封じることが出来る)強い~は弱点無し弱い~は抵抗無し(半減) ドラアオ 炎 氷 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)氷結ブレス(氷結) ドラシロ 酸 電 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)電撃ブレス(マヒ) ドラクロ 電 酸 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)硫酸ブレス(酸) 人食い巨木 木 炎 酸 氷 ×× × ツル(反撃)強酸の樹液(酸)仲間を呼ぶ根性 防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵呼び出す仲間は巨木のツタ始めから複数で襲ってくる事が多い酸による戦車の侵食が痛いので出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い 巨木のツタ - 無 無 無 -- - 締め付け(マヒ・反撃) 人食い巨木とセットで出てくる単独では出現しない白兵戦でもまともに戦える 地下ザメ グッピー 電 氷 無 ×× × かみつき HPこそ無いが攻撃力が異常に高い。降車戦闘時は要注意 ピカグッピー 炎酸氷 - ○ かみつき体当たりなぎ払い(全体) グッピータイプで方向転換がある前作より大幅に強化されており白兵戦ではまともに戦えなくなっている。 シャドウゴースト イイオトコ 属性攻撃 無 無 ○× ○ 死神の鎌(全体+気絶+致命的な一撃) 経験値無し。戦闘になったら逃走推奨。出てくるのは2匹まで。倒してもすぐに復活する ギズモ × 電撃 こちらは単なるザコ敵電撃を使うが電撃属性の攻撃は効く方向転換の有無で見分けるといい 小型モンスター 名前 弱点 耐性 無効 使用する技※太字はタメ技 備考 人喰いゴキブリ 無 無 無 かみつき仲間を呼ぶ 素早さが高くHPが低い致死量ダメージを受けても耐えることがあるたまに仲間を呼ぶ ハッパ 炎 ? 無 突撃分裂恐ろしい叫び声 死に際に叫び声で攻撃してくる(弱点・状態異常ダメージ・混乱中に攻撃で倒せば仕掛けてこない)叫び声は混乱効果つき たまに分裂するごく稀だが致命的な一撃で味方のHPを一桁にすることがある サンゴ 雷 ? 無 人食い花 炎 ? ? かみつきツタ 普通の雑魚敵 人食い木 炎 ? ? かみつきツタ 人食い花に比べて耐久力がある 人食い樹氷 炎 ? ? 人喰い桜 酸 ? ? かみつきツタ吸血 吸血で反撃 ダメージを与えて回復する人食い花に比べて耐久力がある すのライム ? ? 酸 突撃 HPが低い たまに酸 マグライム ? 炎 無 HPが低い たまに炎上 アイスライム ? ? 氷 HPが低い たまに凍結 レモンライム ? ? 電撃 HPが低いたまに麻痺 デスサソリ ? ? ? 毒針 毒攻撃 身を守る ギオス ? ? ? くちばし火炎ブレス(火炎) 2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける他の雑魚敵に比べて攻撃力が高くレベル50以上ならくちばしでも3桁ダメージを被るので注意 バラス ? ? ? くちばし氷結ブレス(氷 キメラン ? ? ? カギ爪 他の雑魚敵に比べて少しHPが高い 白キメラン 炎 ? ? カギ爪氷結ブレス(氷) 他の雑魚敵に比べて少しHPが高い2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける。 赤キメラン 氷 ? ? カギ爪火炎ブレス(炎) タコチュー ? ? ? タコの足 タコの足で複数回攻撃 タコダス ? ? ? タコの足 幸せオタマ 氷 ? ? 無 倒すと経験値やペラが多く入る。よく逃走する。 自分からは攻撃しない 1章ダンジョンの1階で確認 沼オタマ ? ? ? 無 酸の粘液で反撃 自分からは攻撃しない 地雷オタマ ? ? ? 無 倒すと自爆してダメージを与えてくる。 イベントモンスター 注:特殊技は確認できているものだけ掲載。 名前 外見 弱点 耐性 無効 使用する技※太字はタメ技 備考 グレートワガハイ - 無 無 電 以下の攻撃を数種類用いて3~5連続攻撃・特殊ワーム・サンダーワイヤー(電撃)・アシッドスプレー(酸)・I・レーザー(氷)ウォーターガン(氷)・火炎放射器(炎) ホワイトベアで全遺跡制覇後出現連続攻撃が多いので大量のリペアは必須赤龍号やオブイエクトより素早さが高いため大口径の主砲では先手を取られるおまけに凍結やマヒで思ったように動けないのでリペアは早め早めに 赤龍号 - 無 無 無 全体攻撃を使用ファイアガン(炎・反撃) ブラックタイガーで全遺跡制覇後出現降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので長期戦の際は降車キャラのHP管理を オブイエクト - 無 氷 無 105ミリ砲体当たり レッドドラゴンで全遺跡制覇後出現戦闘前の会話から判断できるように防御力が高い 下っ端 - 無 無 無 機関銃 単なるザコ敵 ゴロツキ - 拳銃ナイフ(酸) 双 - 無 無 無 ヌンチャク連携攻撃ヌンチャク ホワイトベアで遺跡制覇後白兵戦二人の下っ端と同時に出現手榴弾でほぼ一掃できる ハガネ - 無 無 無 カタナ火炎斬り(炎)狂戦士の叫び ハガネの連続イベントでAを選択うろつきでガラクタ山に行った時にランダムで一騎討ちイベントが発生選択肢Bでも仲間になるため戦う価値はない一騎討ちイベントの場合負けてもゲームオーバーにならない底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように ピエロ - 無 無 無 爆弾ナイフ(酸)ジャグリング ホワイトベア所属時に襲われる下っ端二人を連れて出現。あまり強くないが爆弾に注意 ヤシャ - 無 無 無 槍(貫通)なぎ払い(全体・素早さ低下)雷撃衝(雷撃) 遺跡制覇50日目前(レッドドラゴンで初めにヤシャを選ぶもしくはラセツがチームにいると回避(パーティに入れる必要は無い)ブラックタイガー所属でランダム)1回目は自分のlv+10で単体。2回目はラセツと複数で自分のlvで来る。特殊能力は全部使ってくる。白兵戦なので死なないように。ロケット弾があるのとないのとでは大違い。回復スプレーは5個ぐらい ラセツ - 無 無 無 カタナ火炎斬り(火炎)大声で叫ぶ(全体・気絶・混乱) ヤシャ参照。 三頭ドラゴン ドラゴン 酸 ? ? カギ爪かみつき凍結・雷撃・火炎ブレス(氷・電撃・炎) 山の遺跡20階に出現強力なタメ攻撃に注意タメられる前にロケット弾連発で 永遠なる者 イイオトコ 炎 ? ? 冷気(凍結・連続攻撃)瞑想(HP回復・HP再生・攻撃力上昇)仲間を呼ぶ(ヒトダマ1~2体召喚) 塔の遺跡20階に出現長期戦になるのでリペアを大量に長期戦が無理なら上手くタイミングを見てロケット弾を打ち込むと良い105ミリ砲があれば余裕 ヒトダマ - 氷 炎 ? かばう 永遠なる者と一緒に出現永遠なる者に召喚される。 皇帝ライム ライム 属性攻撃 近接攻撃 ? 突撃体当たり分裂 森の遺跡20階に出現1体になると分裂を試みる属性攻撃があればカモに。 ガンダーロボ - 無 無 無 ↓以下の攻撃で複数回連続攻撃ガンダービームガンダードリル(2回攻撃)特殊アームロケット弾再生 50日目を迎えると出現リペアとロケット弾を大量に天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること 天使 - 無 無 属性攻撃 閃光(全体・気絶)体当たりL・レーザー(マヒ)I・レーザー(凍結)F・レーザー(炎上)槍再生 珠を三つ持ってガンダーロボ撃破後に出現ガンダーロボより防御力が低いので威力の高い技で攻撃し続けることロケット弾が残っていればかなり楽
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初期能力野手 投手 能力アップ補正野手 投手 アイテム所持アイテム 消費アイテム 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオン有りだと球速-15(同時に肩力-2)、投球オートにするとコントロール+20 野手はロックオン有りならパワー-30、投球オートにすると守備力+1 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 F30 G1 G1 G1 G1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 G0 E6 E6 E6 E6 能力アップ補正 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 野手 ミートは補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 ポジション パワー 走力 肩力 守備力 キャッチャー ×0.9 ×1.2 ×0.9 ×1.0 ファースト ×0.8 ×1.1 ×1.1 ×1.0 セカンド ×1.1 ×1.1 ×1.0 ×0.8 サード ×0.9 ×1.1 ×0.9 ×1.1 ショート ×1.2 ×0.9 ×1.0 ×0.9 外野手 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×1.2 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.7 アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 おまもり ケガ率-1% トルマリンの置物 体力消費量-20% 攻略本 ミニゲームのレベル-1 ラブスコープ 彼女評価を確認できる ラブダイナミックス 好感度上昇量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ガンダーロボG マニアポイント取得量+3 ゴメラ2003人形 マニアポイント取得量2倍になる さおりちゃんフィギュア 電話コマンドで電話できる 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 歪んだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク 素早さ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク 素早さ取得量-2 『盗塁×』取得 赤のリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 お香 心の病気除去 マニアポイント-30 特効薬 体の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる入院中の時入院期間が-1
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概要 1年目 2年目 3年目 エンディング 資料正月おみくじ 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果 概要 概要 発生タイミングが日付により固定されているイベントのこと。 発生しうる定期イベントがある場合、ランダムイベントは発生しない。実際に発生したかどうかは無関係。 例えば1年5月2週(コマンド前)は短縮ONだと何も起こらないが、ランダムイベントも発生しない。 ランダムイベント不発生タイミングを明示するため、このページではメッセージのみのイベントや彼女関連イベントにも言及する。 +カレンダー・1年目 1年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 ゲーム開始 バッフェ 体力と練習 経験値とは 後 5月 前 地獄のノック ヒントとセーブ バットとグラブ 後 倉庫で大けが 6月 - 7月 前 開拓分校 朝昼トリ飯 駄菓子屋 とりあえず練習 後 ニワトリ ムラッチ監督 逃げたい ホンフーさん 8月 前 うろつき勧誘 桧垣医師 小麦徴発 先輩引退 後 9月 前 転校生サボり 喜沢さん 後 10月 前 イモ掘り 収穫祭 ミーティング 後 試合の設定 野球ゲーム 11月 前 本校の体育祭 後 麻美イベント 12月 前 クリスマス 後 来年のお願い 1月 前 初詣 後 2月 前 バレンタイン 本校に戻らない 後 3月 前 野球部会議 先輩卒業 後 +カレンダー・2年目 2年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 優輝の転入 転入の理由 御影イベント 麻美イベント 後 練習強化 5月 前 基礎練習 後 6月 前 誕生日 後 ホンフー 7月 前 紅白戦 後 麻美イベント 8月 前 ライバル意識 後 9月 前 後 10月 前 収穫祭 後 試合(天空分校戦) 試合(海底分校戦) 11月 前 本校野球部 ミーナさん 喜沢さん 後 試合(混黒本校戦) 12月 前 開拓独立 クリスマス 後 神社 1月 前 正月 旅行予告 後 修学旅行 2月 前 バレンタイン 優輝の転校 後 3月 前 後 ゆらりイベント 本校敗退 +カレンダー・3年目 3年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 開拓高校 後 麻美イベント 5月 前 あと2ケ月 後 6月 前 誕生日 後 麻美・ゆらり 7月 前 ウグイス設定 後 試合(先行高校) 試合(高校キング) 試合(混黒高校) 8月 前 開会式 ホンフー監督 ホンフーのやり方 後 甲子園出場 試合(鉄砂高校) 試合(サンダー学園) 試合(十三番高校) 1年目 1年目 5月4週コマンド後、主人公の能力と経験値が大幅に下がってしまう。 特殊能力は失われないので、経験値をそちらに使用して使い切ってしまうのもアリ。 1年4月1週(前) 1年4月2週(前) 1年4月3週(前) 1年4月4週(前) 1年5月1週(前) 1年5月2週(前) 1年5月3週(前) 1年5月4週(後) 1年7月1週(前) 1年7月1週(後) 1年7月2週(前) 1年7月2週(後) 1年7月3週(前) 1年7月3週(後) 1年7月4週(前) 1年7月4週(後) 1年8月1週(前) うろつき等解禁 1年8月2週(前) 1年8月3週(前) 1年8月4週(前) 1年9月1週(前) 1年9月2週(前) 1年10月1週(前) 1年10月2週(前) 1年10月2週(後) 1年10月3週(前) 1年10月3週(後) 海底分校戦 1年11月1週(前) 1年11月1週(後) 1年12月4週(前) 1年12月4週(後) 1年1月1週(前) 1年2月2週(前) 1年2月4週(前) 1年3月2週(前) 1年3月3週(前) 1年4月1週(前) 1年4月1週(前) 自動セーブは基本的にこの週のみ 分岐 結果 備考 - 根性+1(11になる), プロフィールNo.1,2,24登録(主人公,雨崎,九能監督) オープニング イベント短縮 甲子園優勝後までの、ほぼ全ての定期イベントのセリフが短くなる。選択肢C「7月まで短くする」は1年7月4週まで。 4月4週(経験値について)と5月2週(ヒントコマンド)はこの「7月まで」では短くならない メニューコマンド(セーブして続行の隣のハサミ)にて短縮OFFにすると「7月まで」も解除される 「定期イベントのセリフが短くなる」以外では、下記のような影響がある 2年目のランダムイベント『みんなで勉強』のセリフが短くなる 麻美の攻略後イベントの1つ(3年8月1週の定期イベント内)は短縮OFFのとき限定で発生する 1年4月2週(前) 1年4月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+5, プロフィールNo.18登録(餅田) バッフェにて 1年4月3週(前) 1年4月3週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-5 ランニングしてこい 1年4月4週(前) 1年4月4週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 経験値について 1年5月1週(前) 1年5月1週(前) 結果分岐 結果 備考 A ‥‥‥ 体力-15, やる気-1, 体力最大値+2, 筋力+5 グラウンド3周! B はい、わかりました! (根性1) 根性-1, 体力-5, 筋力+5 さっさとやれ C できません! (根性3) 根性-3, 体力+15, やる気+1 おぼえていろよ! 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 体力69以下 詳細は桜華攻略ページ参照 食堂での出会い 2 共通 - 上記参照 1年5月2週(前) 1年5月2週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ヒントコマンドについて 1年5月3週(前) 1年5月3週(前) バットとグラブの色を決める (グラブは投手のみ) 分岐 結果 備考 - 体力+10 やり直しがきかないんだよ (余談) NPCのグラブの色は全員が茶色、バットの色は基本的にチームによる。例外などは下表。 バットの色 該当キャラ(一部のみ記載) 木 雨崎 シルバー 雨崎〇 ゴールド 雨崎(混黒), 餅田(混黒), 国王(キング), 炎上(サンダー) (余談2) 金属バットはパワー+10。サクセス中だけでなく、パス入力後アレンジチーム試合などでも有効。 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 やる気6以上 詳細は桜華攻略ページ参照 練習後の再会 1年5月4週(後) 1年5月4週(後) このイベント終了後、開拓分校へ異動になり、7月1週になる。 ポジション 結果 備考 投手 全経験点-15, 根性+2,ミート-7, パワー-60, 走力-2, 肩力-2, 耐エラー-2, 弾道-1,球速-20, コントロール-30, スタミナ-35, カーブLv-4 野手 全経験点-15, 根性+2,ミート-9, パワー-100, 走力-4, 肩力-4, 耐エラー-4, 弾道-1 1年7月1週(前) 1年7月1週(前) 分岐 結果 備考 - チームワーク+1, 部室レベル+2(12になる),ラブスコープ有効化(冴花),プロフィールNo.3,19,25登録(詰井,露口先輩,福山校長) これが、今の俺の全力だよ 1年7月1週(後) 1年7月1週(後) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, チームワーク+2,弱気とぼんのうが治る どっちのニワトリがいい? 1年7月2週(前) 1年7月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, チームワーク+2 ‥‥夢か 1年7月2週(後) 1年7月2週(後) 分岐 結果 備考 - チームワーク+2, プロフィールNo.21登録(村田監督) だれがムラッチだ 1年7月3週(前) 1年7月3週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気-1 あ‥‥どうも 1年7月3週(後) 1年7月3週(後) 分岐 結果 備考 - やる気-2 こんなの、やってられるか!! 1年7月4週(前) 1年7月4週(前) 千羽矢を攻略予定の場合はCを選ぶと良いだろう(必須ではない)。千羽矢イベントとしての詳細は千羽矢攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 A 野球なんかやめてやる! 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,野手 チャンス〇, 投手 短気 B 野球は絶対にやめないぞ! 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5, ムラッ気 C お前は自分の練習をしろ! (根性3) 根性-3, 体力-5, やる気+1, 体力最大値+2, 筋力+20,千羽矢好感度+8(非表示), ラブスコープ有効化(千羽矢) 1年7月4週(後) 1年7月4週(後) 分岐 結果 備考 - やる気+2, 体力最大値+2, 筋力+10 好きな野球をがんばるぞ! 1年8月1週(前) 1年8月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク+2,うろつきコマンド有効化,勧誘コマンド有効化(広畑, 沖田) マネージャー就任 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 根性8以上 詳細は冴花攻略ページ参照 1年8月2週(前) 1年8月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+2(=+2-1+1),プロフィールNo.26登録(桧垣先生) よーし、がんばるぞ! 1年8月3週(前) 1年8月3週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-10, やる気-1 なんだかくやしい 1年8月4週(前) 1年8月4週(前) 分岐 結果 備考 - チームワーク+2 開拓「高校」野球部バンザイ! 1年9月1週(前) 1年9月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 落ちてきた3人 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 桜華の転入 1年9月2週(前) 1年9月2週(前) 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+5, 根性+5 5人 1年10月1週(前) 1年10月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-10, やる気-1 勝手に捨てるなよ! 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 2 共通 - 上記参照 3 追加 1と同様 1年10月2週(前) 1年10月2週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 収穫祭 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 2 追加 本校うろつき済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 3 追加 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 4 共通 - 上記参照 1年10月2週(後) 1年10月2週(後) 打撃&投球設定 イベント短縮OFFならフルダケ/ナゲルダケを試用してから決定可能。 打撃方法の設定は、試合後の入手経験点に直接的に影響する。 リセット再開時、打撃,投球設定を含む全ての野球設定を再設定可能 (敵の強さ,守備操作,走塁操作,かけ声表示) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) もうすぐ試合 1年10月3週(前) 1年10月3週(前) 分岐 結果 備考 - 技術+10 ただの怪談じゃないか 1年10月3週(後) 1年10月3週(後) 海底分校戦 試合前 試合状況 試合後 1年10月3週(後) - 試合前 試合前 (海底分校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 1年10月3週(後) - 試合状況 試合状況 (海底分校戦) 状況 備考 後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁 最初の試合 2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。 軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。 こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。 この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。 1年10月3週(後) - 試合後 試合後 (海底分校戦) 試合結果 発生イベント 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) ケガ人続出 負け 経験点入手 (応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。設定固定点のみ下表参照) 悪かったね 引き分け(延長15回) 経験点入手 (応援団と設定固定点のみ) カントクに任せろ! 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+10 ロックオン 全経験点+5 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+8 ロックオン 全経験点+4 フルダケ 1年11月1週(前) 1年11月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 体育祭 1年11月1週(後) 1年11月1週(後) 麻美イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 1年12月4週(前) 1年12月4週(前) 部室レベル30の黄色ゲージは上の「室」の左に少し被り、下のあめざ「き」の中央。 背景画像は2段階目 (青い屋根、ユニフォームが干してある) 結果分岐 結果 備考 部室レベル30以上 練習パワーアップ(共通イベント) 部室レベル29以下 部室レベル+10 風よけぐらいないと 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 1年12月4週(後) 1年12月4週(後) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1 ‥‥来年か‥‥ 1年1月1週(前) 1年1月1週(前) ミニゲーム「おみくじ」の詳細はミニゲームのページ参照 結果分岐 結果 備考 - 筋力+10, 技術+10 今年こそ本校に A やる 正月おみくじ(共通イベント) やってみます B やらない 体力+20 やめておきます 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 自宅シーン 2 分岐/追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 この共通イベントへ戻ってくる場合がある 3 共通 - 上記参照 おみくじ 1年2月2週(前) 1年2月2週(前) 爆弾ポイントに関する説明がある。(38週目にしてようやく) 分岐 結果 備考 - 全経験点+50, 体力+25 君のケガは完治しました 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 1年2月4週(前) 1年2月4週(前) このイベント発生後に発生するようになるイベント 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2~4回目 (内容変化) 汎用部室うろつきイベント『木村が作業中』詳細は冴花攻略ページ参照 (内容変化) 混黒本校うろつきイベント 1年目初回うろつき (発生しなくなる) 軽井パワーアップイベント 詳細は仲間ページ参照 ケガしている場合セリフ変化 分岐 発生条件 結果 備考 - - 体力+30, やる気+2, チームワーク+5, 根性+5,筋力+10, 技術+5 ユウキが会いに来た 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 軽井が未パワーアップ 体力+10, やる気+1, 弱気が治る 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 1年3月2週(前) 1年3月2週(前) 澄原勧誘イベントの詳細は仲間ページ参照 桜華イベントの進行状況により、このイベント終盤のセリフ等が変化する。詳細は桜華攻略ページ参照 分岐 結果 備考 - 体力+15, 勧誘コマンド有効化(澄原) 全分校野球部会議 1年3月3週(前) 1年3月3週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 露口先輩卒業 2年目 2年目 2年4月1週(前) 2年4月1週(後) 2年4月2週(前) 2年4月3週(前) 2年4月4週(前) 2年5月1週(前) 2年6月1週(前) 誕生日 2年6月1週(後) 2年7月1週(前) 2年7月3週(後) 2年8月1週(前) 2年10月2週(前) 収穫祭 2年10月3週(後) 天空分校戦 2年10月4週(後) 海底分校戦 2年11月1週(前) 2年11月1週(後) 混黒本校戦 2年11月2週(前) 2年11月4週(前) 2年12月1週(前) 2年12月4週(前) 2年12月4週(後) 2年1月1週(前) 2年1月3週(前) 2年1月4週(後) 2年2月2週(前) 2年2月3週(前) 2年3月2週(後) 2年3月4週(後) 2年4月1週(前) 2年4月1週(前) 雨崎の仲間関連イベントの詳細は仲間ページ参照 分岐 結果 備考 - 体力-5, 筋力+5, 雨崎が加入する ユウキが開拓分校に 2年4月1週(後) 2年4月1週(後) 部室レベル45の黄色ゲージは上の「室」の右端、下の「つ」めいに少し被る。 背景画像は3段階目 (室内、壊れたロッカーが見えてる) 結果分岐 結果 備考 部室レベル45以上 練習パワーアップ(共通イベント) 〃 44以下 部室レベル+10 新入生が入ってきても 2年4月2週(前) 2年4月2週(前) 彼女イベントとしての詳細は冴花攻略ページ、または千羽矢攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 A とにかくラッキーだな 体力+20, やる気+1 助かるよ B 俺のせいかもしれない 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5 ミイラ取り C 本校に調べに 行ってくる (根性5) 千羽矢好感度5以上or 冴花好感度10以上 会うコマンド有効化(千羽矢),根性-5, 体力+20 どこかへ遊びに 上記以外 根性-5, 体力+20 何を考えてるの 2年4月3週(前) 2年4月3週(前) 御影イベント進行済ならイベント発生。詳細は仲間ページ、またはランダムイベントのページ参照 2年4月4週(前) 2年4月4週(前) 麻美/ゆらり共通イベント進行済ならイベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 2年5月1週(前) 2年5月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク+2 ムラッチの意見で 2年6月1週(前) 2年6月1週(前) 誕生日 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, 技術+5 素振り 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 2 分岐 〃 靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 3 分岐 〃 冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 4 分岐 〃 千羽矢 詳細は千羽矢攻略ページ参照 5 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 6 共通 - 上記参照 2年6月1週(後) 2年6月1週(後) 冴花好感度21以上ならセリフ変化 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+2 虎と龍の気を感じます 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3 追加 麻美/ゆらり共通イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ 2年7月1週(前) 2年7月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 紅白戦 2年7月3週(後) 2年7月3週(後) 麻美/ゆらり共通イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 2年8月1週(前) 2年8月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ライバル意識 2年10月2週(前) 2年10月2週(前) 収穫祭 結果分岐 結果 備考 好感度40以上の彼女候補がいない 雨崎パワーアップ, チームワーク+2 勝つしかない 〃 いる やる気+1, チームワーク+2 勝ちましょう (余談) まことが彼女なら他5人の好感度は全く関係が無く、まこと1人の好感度が39以下であれば雨崎パワーアップ。 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要イベント 2 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 3 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 4 共通 - 上記参照 2年10月3週(後) 2年10月3週(後) 天空分校戦 試合前 試合状況 試合後 2年10月3週(後) - 試合前 試合前 (天空分校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.47登録(天空キャプテン) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3 追加 御影イベント進行済 詳細は仲間ページ、またはランダムイベントのページ参照 2年10月3週(後) - 試合状況 試合状況 (天空分校戦) 状況 備考 先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁 校内戦一回戦 リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。 先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。 2年10月3週(後) - 試合後 試合後 (天空分校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) ずっと五七調か 負け 根性やり直し(共通イベント) ナイスなガッツ 引き分け(延長15回) 勝ったことになる,経験点入手(活躍変動点のみ、非表示) くっそ残念 2年10月4週(後) 2年10月4週(後) 海底分校戦 試合前 試合状況 試合後 2年10月4週(後) - 試合前 試合前 (海底分校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 2 共通 - (セリフのみ) 2年10月4週(後) - 試合状況 試合状況 (海底分校戦) 状況 備考 後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁 校内戦決勝 最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。 澄原には前回(1年目)と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。 球種 使用率 フォーク 56.6% Hスライダー 19.4% ストレート 15.6% スローボール 8.3% 2年10月4週(後) - 試合後 試合後 (海底分校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 野球は楽しいな 負け 根性やり直し(共通イベント) 次は本校の連中 引き分け(延長15回) 次の選択肢へ続く しかたがない 引き分けのジャンケン C,E,Gのいずれかを選べば勝ったことになる。ランダム要素は全く存在しない。 澄原の表情( )はこのジャンケンと『澄原とまこと』でのみ見られる。そちらの詳細はまこと攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 A すばやくグーを出す 負けたことになる(根性やり直しへ続く) B すばやくチョキを出す 負け C すばやくパーを出す 勝ったことになる , 体力-10 D ゆっくりグーを出す 負け E ゆっくりチョキを出す 勝ったことになる , 体力-10 F ゆっくりパーを出す 負け G イカサマをする (根性5) 勝ったことになる ,根性-5, 体力-10, やる気-1, 技術+10 後味の悪い この試合に勝った後に発生するようになるイベント 澄原勧誘イベント5回目 詳細は仲間ページ参照 2年11月1週(前) 2年11月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 本気で試合 2年11月1週(後) 2年11月1週(後) 混黒本校戦 試合前 試合状況 試合後 2年11月1週(後) - 試合前 試合前 (混黒本校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3 追加 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 2年11月1週(後) - 試合状況 試合状況 (混黒本校戦) 状況 備考 先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁 体育祭 カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。 失点は極力防ぐようにしたい。直球か、ボールからストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。 2年11月1週(後) - 試合後 試合後 (混黒本校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 次の選択肢へ続く どうしてでやんす! 負け 根性やり直し(共通イベント) オイラの大勝利でやんす! 引き分け(延長15回) 再試合 結果分岐 結果 備考 A ‥‥届いてるぞ 技術+20, 野手 チャンス〇, 投手 ピンチ〇 えっ!? B 当たり前だ 筋力+20, 野手 固め打ち, 投手 対左打者〇 と、いうことは? C やーいやーい! すばやさ/変化球+20, 野手 連打〇, 投手 テンポ〇 なんでやんすと? 共通結果 経験点入手(共通イベント), アルバムNo.3登録(校内戦優勝!) 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 3 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ この試合に勝った後に発生するようになるイベント ランダムイベント『カレー』 千羽矢イベント『テロメア異常』詳細は千羽矢攻略ページ参照 まことイベント『道場破りあらわる』詳細はまこと攻略ページ参照 (内容変化) 汎用自宅うろつきイベント『ユウキに会う』 (内容変化) 本校うろつきイベント 2年目初回 (セリフ変化) ランダムイベント『みんなで勉強会』詳細は千羽矢攻略ページ参照 (セリフ変化) 澄原勧誘イベント1回目 この試合に勝った後に発生しなくなるイベント ランダムイベント『青い髪の女の子』2回目 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2~4回目 千羽矢イベント 詳細は千羽矢攻略ページ参照ランダムイベント『70点の約束』 ランダムイベント『マネージャー対決』 部室うろつき『チハの襲撃』 本校うろつき『千羽矢と本校でばったり』 仲間イベント 詳細は仲間ページ参照宇佐美加入1~3 校舎うろつき 宇佐美加入4 グラウンドうろつき 広畑パワーアップ1~3 グラウンドうろつき 杉田パワーアップ1 ランダムイベント 杉田パワーアップ2 部室うろつき 杉田パワーアップ3 グラウンドうろつき 2年11月2週(前) 2年11月2週(前) 分岐 結果 備考 - やる気+2, 弱気と不眠症が治る 次の作戦 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 2年11月4週(前) 2年11月4週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 混黒高校と取引 2年12月1週(前) 2年12月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+2, チームワーク+3 混黒高校から独立 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 2年12月4週(前) 2年12月4週(前) 部室レベル60の黄色ゲージは上のぶ「し」つの中央、下のつ「め」いの中央。 背景画像は4段階目 (室内、壊れたロッカーは白板で隠れてる) 結果分岐 結果 備考 部室レベル60以上 練習パワーアップ(共通イベント) 〃 59以下 やる気-1, 部室レベル+5 部員も増えた 共通結果 やる気-1, 体力-5, 弱気になる 戻ってくるな 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 練習用の機材 2 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 4 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 5 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 6 共通 - (セリフのみ) 餅田のいやがらせ 7 分岐 最愛の人が靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 8 分岐 最愛の人が千羽矢 詳細は千羽矢攻略ページ参照 9 共通 - 上記参照 餅田が戻ってきた 2年12月4週(後) 2年12月4週(後) 分岐 結果 備考 - 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 来年は勝負の年 2年1月1週(前) 2年1月1週(前) ミニゲーム「おみくじ」の詳細はミニゲームのページ参照 結果分岐 結果 備考 A やる 正月おみくじ(共通イベント) やってみます B やらない 体力+20 ひょっとして 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 2 共通 - (セリフのみ) 履歴書 3 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 4 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 5 共通 - 上記参照 おみくじ 2年1月3週(前) 2年1月3週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 目的地はどこなんだ 2年1月4週(後) 2年1月4週(後) 分岐 結果 備考 - プロフィールNo.23登録(喜沢さん) 2日目 - 体力+10 3日目 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 素振りをするユウキ 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 のぞき 3 分岐 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 ミーナさん 4 共通 - 上記参照 2日目 5 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要イベント 6 追加 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 7 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 スキー勝負 8 分岐 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 9 共通 - 上記参照 3日目 2年2月2週(前) 2年2月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1 バレンタイン 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 2 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 3 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 4 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 5 共通 - 上記参照 6 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 7 分岐 最愛の人が靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 2年2月3週(前) 2年2月3週(前) 選択肢1つ目の結果は2つ目選択後にまとめて得られる 結果分岐 結果 備考 A ‥‥わかった 野手 固め打ち, 投手 対強打者〇 いいだろう B 紅白戦じゃダメか? 野手 ムード〇,投手 ムード〇, ピンチ〇 ダメだよ C ‥‥反抗期か? 筋力+10, 技術+10 距離をとろうとしてる 選択肢2つ目 結果分岐 結果 備考 A バカヤロー! 筋力+10 お前と一緒なら‥‥ B がんばれよ! 技術+10 さみしくなるな C ‥‥‥ すばやさ/変化球+10 予感はあった 共通結果 優輝が離脱する, 体力最大値+2 2年3月2週(後) 2年3月2週(後) ゆらりイベント進行済なら重要イベント発生。詳細はゆらり攻略ページ参照 2年3月4週(後) 2年3月4週(後) 千羽矢イベント進行済ならセリフ変化。詳細は千羽矢攻略ページ参照 分岐 結果 備考 - 勧誘コマンド全て消滅 混黒高校の敗退 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3年目 3年目 3年4月1週(前) 3年4月2週(後) 3年5月1週(前) 3年6月1週(前) 3年6月4週(後) 3年7月1週(前) 3年7月1週(後) 先行高校戦 3年7月2週(後) 高校キング戦 3年7月3週(後) 混黒高校戦 3年8月1週(後) 甲子園出場(うろつき等不可) 3年8月2週(前) 3年8月2週(後) 鉄砂高校戦 3年8月3週(前) 3年8月3週(後) サンダー学園戦 3年8月4週(前) 3年8月4週(後) 十三番高校戦 3年4月1週(前) 3年4月1週(前) 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+1 今日から晴れて開拓「高」校だ 3年4月2週(後) 3年4月2週(後) 麻美イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 3年5月1週(前) 3年5月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気-1 あと2ケ月、がんばろうぜ! 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 超特殊能力 2 共通 - 上記参照 3年6月1週(前) 3年6月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+1, 次の分岐へ 気晴らしは必要だぜ? 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 重要,超特殊(ビタールート) 2 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要イベント 3 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 4 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 重要,超特殊 5 分岐 最愛の人が靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 超特殊 6 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 7 共通 - 上記参照 8 追加 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 アルバム 3年6月4週(後) 3年6月4週(後) 彼女イベントのみ発生する 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要,彼女 2 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要,超特殊,彼女 3年7月1週(前) 3年7月1週(前) 分岐 結果 備考 - ウグイス設定, 体力+10, やる気+1 予選の組み合わせ抽選 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 3年7月1週(後) 3年7月1週(後) 先行高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年7月1週(後) - 試合前 試合前 (先行高校戦) 結果分岐 結果 備考 A ありがとう 体力+5, やる気+1 混乱していた B は、話が違うぞ! すばやさ/変化球+15,野手 50% 対左投手△, 投手 50% スロースターター 油断って字わかる? C ‥‥なんだ、夢か 技術+15,野手 50% チャンス△, 投手 50% ピンチ△ 目は覚めた? 共通結果 プロフィールNo.48登録(鏡萌) 開会式 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 開会式 2 追加 宇佐美が加入済 詳細は仲間ページ参照 セリフのみ 3 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 4 共通 - 上記参照 選択肢 3年7月1週(後) - 試合状況 試合状況 (先行高校戦) 状況 備考 後攻 8回裏 6-2 攻撃 無死満塁 地方大会一回戦 大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、 併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。 3年7月1週(後) - 試合後 試合後 (先行高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 対外試合の経験が少ない 負け 根性やり直し(共通イベント) 一回戦で負けるなんて 引き分け(延長15回) 再試合 3年7月2週(後) 3年7月2週(後) 高校キング戦 試合前 試合状況 試合後 3年7月2週(後) - 試合前 試合前 (高校キング戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.49登録(国王) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3年7月2週(後) - 試合状況 試合状況 (高校キング戦) 状況 備考 後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁 地方大会二回戦 エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。 国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。 3年7月2週(後) - 試合後 試合後 (高校キング戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 何をするー!? 負け 根性やり直し(共通イベント) ふははははは! 引き分け(延長15回) 再試合 3年7月3週(後) 3年7月3週(後) 混黒高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年7月3週(後) - 試合前 試合前 (混黒高校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 セリフのみ 2 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ 3 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 4 追加 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 プロフィールNo.20,35登録(主人公父,雨崎父),野手 技術+25, すばやさ+25, いぶし銀,投手 技術+25, 筋力+25, 闘志 応援しましょう 5 追加 - 主人公が野手- 詰井が未パワーアップ 詰井パワーアップ(1段階目) 代わりだなんて 6 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 バッド後,セリフのみ 3年7月3週(後) - 試合状況 試合状況 (混黒高校戦) 状況 備考 後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁 地方大会決勝 雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。 雨崎投手の打撃能力は捕手の時とあまり変わらないので、主人公が野手の時の方が難易度が高い。 威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。 いぶし銀が作動すると投手威圧感が無効化されるので、試合前の父さんイベント等にて修得しておくと良いだろう。 餅田の攻略法は2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。 餅田の呪縛は主人公が野手の場合のみ。主人公が投手の場合、餅田は2年目から全く成長していない。 主人公が野手の場合、投手雨崎の調子は必ず絶好調。主人公が投手なら餅田が絶好調。どちらも人工精霊無効。 +資料・餅田と雨崎の野球能力 主人公が投手の場合は2,3年目、野手の場合は2年目の餅田は下表のようになる。 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 餅田(弱)#1 投手 140 km/h D 120 C 100 左投 サイドスロー8 Lv.3カーブ Lv.3スクリュー リリーフエース, 低め〇, 変化球中心 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 餅田(弱)#1 投手 - B 12 B 120 2 B 13 C 10 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - チャンス〇, 逆境〇, アベレージヒッター, 連打〇 主人公が野手の場合、3年目の餅田は下表のようになる。 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 餅田(強)#11 投手 142 km/h B 160 E 30 左投 サイドスロー8 Lv.4カーブ Lv.4スクリュー リリーフエース, キレ〇, 低め〇, 変化球中心, 呪縛 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 餅田(強)#11 投手 - B 12 C 100 2 B 13 B 12 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - チャンス〇, 逆境〇, アベレージヒッター, 連打〇 主人公が投手の場合の雨崎捕手 比較対象は仲間の頃のパワーアップ雨崎 (チームワークゼロ、部室レベルゼロの場合) 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎〇#2 捕手 - B 12 A 160 4 C 11 B 13 B 13 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎,パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎(敵)#2 捕手 - A 14 A 180 4 B 12 A 14 A 14 B 12 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, キャッチャー◎, アベレージヒッター,パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー 主人公が野手の場合の投手雨崎 比較対象は仲間の頃のパワーアップ雨崎 (チームワークゼロ、部室レベルゼロの場合) 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎〇#1 投手 152 km/h D 120 B 110 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.1カーブ Lv.4フォーク ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇, 気迫 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎〇#1 投手 - B 12 B 120 4 C 11 B 13 C 11 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち,初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 主人公が野手の場合、3年目の雨崎は下表のようになる。 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎(敵)#1 投手 155 km/h D 130 B 120 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.4カーブ Lv.4フォーク 人気者(投手), 威圧感(投手), ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇, 気迫 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎(敵)#1 投手 - A 14 A 150 4 B 12 A 14 B 12 B 12 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), アベレージヒッター, パワーヒッター, 粘り打ち,連打〇, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 3年7月3週(後) - 試合後 試合後 (混黒高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。設定固定点のみ下表参照) キミの勝ちだ 負け 根性やり直し(共通イベント) オレは勝ったんだ! 引き分け(延長15回) 再試合 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+60 ロックオン 全経験点+30 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+30 ロックオン 全経験点+15 フルダケ 彼女イベント等の発生順序 (試合に勝った場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 アルバム,超特殊,弾道 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 この試合に勝った後に発生するようになるイベント (内容変化) 本校うろつき 3年目初回 (内容変化) 自宅うろつき ユウキと会う (セリフ変化) 汎用靖子イベント『靖子への思いを昇華』詳細は靖子攻略ページ参照 (セリフ変化) 校舎うろつき 宇佐美パワーアップ#3 (発生しなくなる) グラウンドうろつき 宇佐美パワーアップ#2 (発生しなくなる) 自宅うろつき『父さん』 (発生しなくなる) ヒントコマンド「爆弾たまりすぎ」 3年8月1週(後) 3年8月1週(後) 甲子園出場 分岐 結果 備考 - アルバムNo.4登録(ここが甲子園), コマンド消滅(下記),体力-10, 全経験点+5 甲子園で練習 練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。 他の練習は引き続き可能で、練習パワーアップも反映されたまま。 デートコマンドが使えなくなる (冴花,千羽矢,靖子,まこと) 麻美は彼女になっていれば引き続き会える。彼女になるイベントの詳細は麻美攻略ページ参照 ゆらり(麻美と会うコマンド)は会えなくなる 桜華は基本的には桜華イベント内にて会えなくなっている。ただし千羽矢か麻美との二股により、引き続き会えるようにすることは一応可能。 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 短縮OFF限定 2 共通 - 上記参照 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 3年8月2週(前) 3年8月2週(前) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 開会式 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 3年8月2週(後) 3年8月2週(後) 鉄砂高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年8月2週(後) - 試合前 試合前 (鉄砂高校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.50登録(佐藤兄) 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ 3 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3年8月2週(後) - 試合状況 試合状況 (鉄砂高校戦) 状況 備考 先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁 甲子園一回戦 先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。 超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。 3年8月2週(後) - 試合後 試合後 (鉄砂高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 泣くなよ 負け 経験点入手(活躍変動点のみ),彼女イベント等の後にエピローグ発生(ゲームクリア) 浮かれるなよ 引き分け(延長15回) 再試合 彼女イベント等の発生順序 (試合に勝った場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ 彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 3年8月3週(前) 3年8月3週(前) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 十三番高校のカントク 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ,短縮OFF限定 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ,短縮OFF限定 4 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ,短縮OFF限定 3年8月3週(後) 3年8月3週(後) サンダー学園戦 試合前 試合状況 試合後 3年8月3週(後) - 試合前 試合前 (サンダー学園戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.51登録(炎上剛) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3年8月3週(後) - 試合状況 試合状況 (サンダー学園戦) 状況 備考 後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁 甲子園二回戦 三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。 先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。 3年8月3週(後) - 試合後 試合後 (サンダー学園戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) なぜだっ!? 負け 経験点入手(活躍変動点のみ),彼女イベント等の後にエピローグ発生(ゲームクリア) エリートのための勝利 引き分け(延長15回) 再試合 彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 3年8月4週(前) 3年8月4週(前) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 十三番高校の正体 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 セリフのみ 3年8月4週(後) 3年8月4週(後) 十三番高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年8月4週(後) - 試合前 試合前 (十三番高校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.52,53登録(大畠,ホンフー) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3 分岐/追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 4 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ 5~10 追加 仲間が加入済 (セリフのみ) 6人 11 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 12 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 13 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 3年8月4週(後) - 試合状況 試合状況 (十三番高校戦) 状況 備考 先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし 甲子園決勝 この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。 先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。 経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。 引き分け再試合はサンダー学園が相手になるが、試合後のイベントは問題なく進行する。 3年8月4週(後) - 試合後 試合後 (十三番高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。設定固定点は下表参照) 負け 経験点入手(活躍変動点のみ) 引き分け(延長15回) 再試合 対戦相手はサンダー学園 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+80 ロックオン 全経験点+40 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+40 ロックオン 全経験点+20 フルダケ 彼女イベント等の発生順序 (試合に勝って甲子園優勝の場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 麻美イベント進行済 セリフのみ 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 4~9 追加 仲間が加入 (セリフのみ) 10 共通 - アルバムNo.2登録(甲子園優勝) 11 追加 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 全経験点+10 勝ち負け共通 12 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 13 共通 - (セリフのみ) 短縮OFF限定 14 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 15 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 アルバム 彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 全経験点+10 勝ち負け共通 3 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 4 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 5 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 エンディング エンディング 難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 初回クリア、またはリセット回数ゼロならスタッフロール表示。 分岐 結果 備考 - 選手登録, パワポケポイント+20,アルバムNo.1登録(すたっふろ~る) 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 アルバム 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ 4 分岐 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 ジナイダとホンフー 5 分岐 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 ビタールート 6 分岐 千羽矢イベント進行済 グッド/テリブルルート 7 分岐 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 8 分岐 冴花イベント進行済 ホンフーとジオット 9 分岐 千羽矢イベント進行済 バッドルート 資料 資料 試合前後など、複数イベントにて共通のイベント 正月おみくじ 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果応援団の反応 設定次第 活躍次第 根性やり直し 資料 - 正月おみくじ 正月おみくじ 1年1月1週(前), 2年1月1週(前) ミニゲーム結果 結果 備考 大吉 体力+50, やる気+2, 全経験点+30,以下の病気が全て治る 胃炎,水虫,腰痛,ぼんのう,弱気,不眠症 吉 体力+20, やる気+1, 全経験点+8,以下の病気が全て治る 胃炎,水虫,腰痛 末吉 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+10 凶 爆弾ポイント+1 (6pt以下の場合のみ),やる気-1, 体力最大値-2, 全経験点-2, 弱気になる このイベントでは爆弾ポイントは8ptにならない 大凶 爆弾ポイント+2 (5pt以下の場合のみ),やる気-2, 体力最大値-4, 全経験点-5,33% 胃炎になる, 33% 腰痛になる, 34% 水虫になる 結果分岐 結果 備考 「ほるひす」に当てた 50% 『ナイスなグラブ』未所持 『ナイスなグラブ』入手 グラブ所持済 『人工精霊』未所持 『人工精霊』入手 『人工精霊』所持済 スーパーパワビタDを入手 50% 『よくとぶバット』未所持 『よくとぶバット』入手 バット所持済 『赤いリストバンド』未所持 『赤いリストバンド』入手 野手 チャンス〇, 対左投手〇,投手 ピンチ〇, 対左打者〇 『赤いリストバンド』所持済 パワビタDを入手 「イタチ」に当てた 『呪いの人形』未所持 『呪いの人形』入手 イタチ所持済 50% 『割れたヘルメット』未所持 『割れたヘルメット』入手 『割れたヘルメット』所持済 『野球凡人伝』入手 センス△,野手 三振, 投手 ノビ△ 50% 『ゆがんだバット』未所持 『ゆがんだバット』入手 『ゆがんだバット』所持済 『病めるグラブ』入手 資料 - 練習パワーアップ 練習パワーアップ 1年12月4週(前), 2年4月1週(後), 2年12月4週(前) パワーアップ済のものを再選択すると「もうあるぞ」と表示されて選択肢へ戻る 結果分岐 結果 備考 A ストレッチ教本 体力練習パワーアップ B トレーニングマシン 筋力練習パワーアップ C トスバッティング用ネット(野手) 大きな鏡(投手) 技術練習パワーアップ D 大量のボール(野手) ビデオカメラ(投手) 野手 すばやさ練習パワーアップ,投手 変化球練習パワーアップ E 必要なものはない 体力+20 大丈夫だ 資料 - 試合前のケガ 試合前のケガ ケガ中に試合に臨んで爆弾ポイントが貯まるイベント 1年目 1年10月3週(海底分校戦) 2年目 2年10月3週(天空分校戦), 2年10月4週(海底分校戦), 2年11月1週(混黒本校戦) 3年目 3年7月1週(先行高校戦), 3年7月2週(高校キング戦), 3年7月3週(混黒高校戦),3年8月2週(鉄砂高校戦), 3年8月3週(サンダー学園戦), 3年8月4週(十三番高校戦) 結果分岐 結果 備考 爆弾ポイント7(爆弾ポイント8になる) ゲームオーバー,アルバムNo.7登録(コーチエンド) セリフは大別して3通り - 桜華と会える(1年2月4週~),- 冴花が彼女(3年5月1週~),- それ以外 爆弾ポイント6以下 50% 爆弾ポイント+1, 体力最大値-4,やる気-2, 根性+2, 技術-4,筋力-2, すばやさ/変化球-2 バレないようにしよう 50% 爆弾ポイント+1, 体力最大値-2,筋力-2, すばやさ/変化球-2 テーピングをしておくわ 資料 - 試合後の結果 試合後の結果 勝敗が決した後、その試合中の活躍等により経験点を入手する。 2年目10月3週の天空分校戦のみ、引き分けの場合にもこのイベントが発生する。 応援団の反応 設定次第の固定点入手 活躍次第の変動点入手 資料 - 試合後の結果 - 応援団の反応 応援団の反応 (試合後の結果) 応援団イベントの進行により、試合後に経験点を入手できるようになる。 詳細はランダムイベントのページ参照 応援団イベント2回目発生後 1年10月3週(海底分校戦) 〃 7回目発生後 2年11月1週(混黒本校戦) 〃 9回目発生後 3年7月1週(先行高校戦), 3年7月3週(混黒高校戦), 3年8月4週(十三番高校戦) 資料 - 試合後の結果 - 設定次第 設定次第の固定点入手 (試合後の結果) 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+20 ロックオン 全経験点+10 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+15 ロックオン 全経験点+8 フルダケ 資料 - 試合後の結果 - 活躍次第 活躍次第の変動点入手 (試合後の結果) 試合活躍点 入手経験点 他の結果 8点以上 10 体力+20, やる気+1, 弱気が治る 5~7点 活躍点と同じ 体力+10, やる気+1 3~4点 3 - 2点以下 0 - 試合活躍点は後述 入手経験点数の上限は敵強さ設定による 敵強さ設定 上限 ふつう 上限なし よわい 上限5 入手する経験点の種類は打撃設定による 打撃設定 入手経験点 ノーマル 全経験点 ロックオン 技術のみ フルダケ 良い装備アイテムを所持している場合、追加で経験点入手 アイテム名 結果 よくとぶバット 筋力+5 ナイスなグラブ 技術+5 速いスパイク すばやさ+5 幸せのボール 変化球+5 試合後に入手する可能性がある特殊能力と入手条件 ポジション 特殊能力名 共通入手条件 備考 野手 三振, 初球〇, チャンス〇, チャンス△ 打数1以上 打数 = 打席数 -四球 -死球 -犠打 -犠飛 -スクイズ 投手 四球, 一発, ピンチ〇, ピンチ△ 投球回の端数がある 端数とは3分の1, または3分の2 個別の入手条件 特殊能力名 個別入手条件 備考 三振 確率 三振数x5/100 初球〇 確率 (部室レベル+初球ヒット数)x5/100 部室レベル20以上なら確率100% チャンス〇 チャンス成功数(後述)2以上のとき確率 チャンス成功数x5/100 チャンス△ チャンス成功数1以下、かつ失敗数2以上のとき確率 チャンス失敗数x5/100 四球 確率 与四死球数x5/100 一発 確率 被ホームラン数x5/100 ピンチ〇 ピンチ回避成功数(後述)4以上のとき確率 ピンチ回避成功数x5/100 ピンチ△ ピンチ回避成功数3以下、かつ失敗数3以上のとき確率 ピンチ回避失敗数x5/100 チャンス成功/失敗、ピンチ回避成功/失敗 共通条件 ランナーが二塁か三塁にいる 変動量 変動条件 備考 チャンス成功 +1 主人公(野手)が打ってヒット チャンス失敗 +1 主人公(野手)が打ってアウト(ゴロ,フライ,ファールフライ,ライナー) +2 主人公(野手)が打ってアウト(ダブルプレー) +1 打者が三振 打者は誰でも可 ピンチ回避成功 +1 主人公(投手)から打者が打ってアウト(ゴロ,フライ,ファールフライ,ライナー) +2 主人公(投手)から打者が打ってアウト(ダブルプレー) +1 打者が三振 投手と打者は誰でも可 ピンチ回避失敗 +1 主人公(投手)から主人公(野手)が打ってヒット 条件達成不能 試合活躍点 野手 2x単打 +3x二塁打 +3x三塁打 +4xホームラン +打点 +2x四球 +死球 +2x(犠打+犠飛+スクイズ) -打席数 +ボーナス 1安打以上なら+4, 3安打以上(猛打賞)は更に+2, サイクルヒットは更に+5 勝利打点が主人公なら+2, サヨナラ勝ちなら更に+2 投手 3 +奪三振数 -3x自責点 +ボーナス 被安打ゼロ、投球回1以上なら+2, 投球回3以上なら更に+2 自責点ゼロ、投球回5以上なら+2 勝ち投手が主人公なら+2 資料 - 根性やり直し 根性やり直し 関連イベント 2年目 2年10月3週(天空分校戦), 2年10月4週(海底分校戦), 2年11月1週(混黒本校戦) 3年目 3年7月1週(先行高校戦), 3年7月2週(高校キング戦), 3年7月3週(混黒高校戦) 根性10を消費して試合をやり直せる。やり直せない試合(1年目と甲子園)の場合、負けてもゲームオーバーにならない。 結果分岐 結果 備考 根性10以上 A やり直さない ゲームオーバーへ続く B やり直す! (根性10) 根性-10, 試合に戻る 根性9以下 ゲームオーバーへ続く ゲームオーバーの内容は日付による。 3年目の場合、靖子イベント進行済ならセリフ追加。詳細は靖子攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 2年目 ゲームオーバー, アルバムNo.5登録(雑用係エンド) 3年目 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 概要 1年目1年4月1週(前)イベント短縮 1年4月2週(前) 1年4月3週(前) 1年4月4週(前) 1年5月1週(前) 1年5月2週(前) 1年5月3週(前) 1年5月4週(後) 1年7月1週(前) 1年7月1週(後) 1年7月2週(前) 1年7月2週(後) 1年7月3週(前) 1年7月3週(後) 1年7月4週(前) 1年7月4週(後) 1年8月1週(前) 1年8月2週(前) 1年8月3週(前) 1年8月4週(前) 1年9月1週(前) 1年9月2週(前) 1年10月1週(前) 1年10月2週(前) 1年10月2週(後) 1年10月3週(前) 1年10月3週(後) 海底分校戦試合前 (海底分校戦) 試合状況 (海底分校戦) 試合後 (海底分校戦) 1年11月1週(前) 1年11月1週(後) 1年12月4週(前) 1年12月4週(後) 1年1月1週(前) 1年2月2週(前) 1年2月4週(前) 1年3月2週(前) 1年3月3週(前) 2年目2年4月1週(前) 2年4月1週(後) 2年4月2週(前) 2年4月3週(前) 2年4月4週(前) 2年5月1週(前) 2年6月1週(前) 誕生日 2年6月1週(後) 2年7月1週(前) 2年7月3週(後) 2年8月1週(前) 2年10月2週(前) 収穫祭 2年10月3週(後) 天空分校戦試合前 (天空分校戦) 試合状況 (天空分校戦) 試合後 (天空分校戦) 2年10月4週(後) 海底分校戦試合前 (海底分校戦) 試合状況 (海底分校戦) 試合後 (海底分校戦) 2年11月1週(前) 2年11月1週(後) 混黒本校戦試合前 (混黒本校戦) 試合状況 (混黒本校戦) 試合後 (混黒本校戦) 2年11月2週(前) 2年11月4週(前) 2年12月1週(前) 2年12月4週(前) 2年12月4週(後) 2年1月1週(前) 2年1月3週(前) 2年1月4週(後) 2年2月2週(前) 2年2月3週(前) 2年3月2週(後) 2年3月4週(後) 3年目3年4月1週(前) 3年4月2週(後) 3年5月1週(前) 3年6月1週(前) 3年6月4週(後) 3年7月1週(前) 3年7月1週(後) 先行高校戦試合前 (先行高校戦) 試合状況 (先行高校戦) 試合後 (先行高校戦) 3年7月2週(後) 高校キング戦試合前 (高校キング戦) 試合状況 (高校キング戦) 試合後 (高校キング戦) 3年7月3週(後) 混黒高校戦試合前 (混黒高校戦) 試合状況 (混黒高校戦) 試合後 (混黒高校戦) 3年8月1週(後) 甲子園出場 3年8月2週(前) 3年8月2週(後) 鉄砂高校戦試合前 (鉄砂高校戦) 試合状況 (鉄砂高校戦) 試合後 (鉄砂高校戦) 3年8月3週(前) 3年8月3週(後) サンダー学園戦試合前 (サンダー学園戦) 試合状況 (サンダー学園戦) 試合後 (サンダー学園戦) 3年8月4週(前) 3年8月4週(後) 十三番高校戦試合前 (十三番高校戦) 試合状況 (十三番高校戦) 試合後 (十三番高校戦) エンディング 資料正月おみくじ 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果応援団の反応 (試合後の結果) 設定次第の固定点入手 (試合後の結果) 活躍次第の変動点入手 (試合後の結果) 根性やり直し
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練習40回目のボーナス ちなみにコマンド回数は 1年目48回、2年目48回、3年目40回、合計136回ある。(リーグ優勝、日本シリーズ優勝前提) 練習 40回目にもらえる特殊能力 ランニング 筋トレ 投げ込み ピンチ◯ シャドウピッチング 低め〇 変化球練習 総合練習 なし? ストレッチ ケガ〇 ランニング 筋トレ 体当たり 素振り 流し打ち ダッシュ 内野安打○ トスバッティング 粘り打ち 総合練習 ストレッチ 彼女イベントで得られる特殊能力一覧 彼女 特殊能力 白瀬 芙喜子 「ノビ〇」「キレ〇」「固め打ち」「ムラッ気」「牽制」「ヘッドスライディング」「打たれ強い」「流し打ち」「安定感」「いぶし銀」「走塁〇」「バント〇」「盗塁×」「短気」「エラー」 森 友子 「持続」「回復〇」「ムード〇」「クイック〇」「チャンス〇」「チャンス◎」「闘志」「サヨナラ男」「寸前×」「ピンチ×」 高坂 茜 「走塁○」「逃げ球」「リリース○」「チャンス○」「打たれ強い」「守備職人」「体当たり」「逃げ玉」「重い玉」「チャンスメーカー」「打球反応○」「ムラッ気」「固め打ち」「広角打法」「勝ち運」「奪三振」「チームプレイ○」「ピンチ○」「代打○」「低め○」「回復○」「四球」「ローボールヒッター」「ムード×」「スロースターター」「ムードメーカー」「チャンス×」「内野安打○」「エラー」「ランナー×」「安定感」「体当たり」「三振」「サヨナラ男」「満塁男」 星影 ヒヨリ 雪白 冬子 紺野 美空 特殊能力一覧 投手野手共通 安定感 威圧感 ケガ× ケガ〇 ストレッチ40回目 持続 森友子:公園でゆっくりイベント(確率) センス× センス〇 リンから情報を買う:図書館(確率) 人気者 バント× バント〇 バント◎ ムード× ムード〇 森友子:公園でゆっくりイベント(確率) ムラッ気 投手専用 一発 打たれ強い 打たれ弱い 重い球 回復× 回復〇 森友子:公園でゆっくりイベント(確率) 勝ち運 軽い球 キレ× キレ〇 クイック× クイック〇 森友子:公レンタカーで夜景を見るイベント 牽制〇 四球 しり上がり スロースターター 寸前× 森友子:公レンタカーで夜景を見るイベント 対左打者× 対左打者〇 打球反応〇 リンから情報を買う:夜中の公園でゾンビ(確率) 奪三振 短気 テンポ〇 闘志 森友子:3年目誕生日(好感度) 逃げ球 ノビ× ノビ〇 低め〇 シャドウピッチング40回 ピンチ× 森友子:映画館でアニメ鑑賞1(確定) ピンチ〇 ポーカーフェイス 負け運 ランナー× リリース○ 野手専用 アベレージヒッター エラー 固め打ち 逆境〇 キャッチャー〇 キャッチャー◎ 広角打法 サヨナラ男 森友子:3年目9月1週目誕生日イベント(確定) 三振 守備職人 初球〇 送球〇 走塁× 走塁〇 体当たり 代打〇 対左投手× 対左投手〇 対左投手◎ チームプレイ× チームプレイ〇 チャンス× チャンス〇 森友子:公レンタカーで夜景を見るイベント(確率) チャンス◎ チャンスメーカー 盗塁× 盗塁〇 内野安打 流し打ち 粘り打ち ハイボールヒッター パワーヒッター ブロック〇 ヘッドスライディング 満塁男 ムードメーカー 連打〇 ローボールヒッター