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実況パワフルプロ野球 メインキャラ早川あおい 猪狩守 その他 実況パワフルプロ野球5野球部 ライバル高校地方 全国 彼女候補 パワプロクンポケットシリーズキャラクターあれ その他 登場チーム あつまれ!パワプロクンのDS甲子園選手 その他の登場人物 コメント コナミデジタルエンタテイメントから発売の長寿野球ゲームシリーズ。 サクセスモードと呼ばれる選手育成モードには個性豊かなオリジナルキャラクターが登場。 派生シリーズのパワプロクンポケットシリーズはさらにフリーダムになっており、奇想天外なシナリオがプレイヤーを待ち受ける。 パワプロクンポケット11の質問コーナーでは唐突にポケモンのオニドリルが話題となった(サイトリニューアルにより現在は見れない?)。 メインキャラ 早川あおい キルリアorギャラドス 性別:♀ 持ち物:何かいいのがあれば… 努力値:お好み 特性:いかく 性格:いじっぱり がんばりや等 技:きあいだま(マリンボール) やつあたり(短気) メロメロ(観客を) かみなりパンチorほのおのパンチorれいとうパンチ(グーでパンチ) にらみつけるorこわいかおorへびにらみorかなしばり(鋭い目つき) 備考:緑髪ということで、パワプロ女性選手先駆者のあおいちゃん 効率いいからとストレッチをやりすぎると怒られるので注意 とりあえず毒玉か火玉を投げつけてみよう 能力に重い玉があればよかったのに・・ デッドボール? メロメロにして許してもらってくれ 猪狩守 カイリュー 性別:♂ 特性:投手なので精神力の方がベターか? 性格:いじっぱり なまいき等 努力値:攻撃・特攻252 持ち物:ボール系とか 技:はかいこうせんorきあいだま(ライジングショット) ギガインパクト(ホームラン狙いの強振) りゅうのいかりorまもる(名前的に) りゅうのまい(トレーニング) いばる メロメロ等 備考:主人公の永遠のライバルである天才ピッチャー猪狩守の型。個体値は高いものを推奨。 PAR疑惑があるほどのズバ抜けたステータスなので某チート王の切り札であるコイツを採用した。 その他 ドーブルorピカチュウ:パワプロ君 好きなように育成できるので。ピカチュウは主人公なので。 メガヤンマorパラセクトorピカチュウ:矢部明雄 声優繋がり。キョダイマックスで覚醒矢部明雄を再現。 バッフロン:アフロ猪狩 サンダース:友沢亮 マニューラ:橘みずき シェイミ:東條小次郎 ユキメノコorムウマージ:六道聖 ゴウカザル:猛田慶次 ハピナス:加藤京子 フーディン:ダイジョーブ博士 ゲンガー:ゲドー君 アギルダー:影山秀路 ブルンゲル:姫野カレン ガーディorヨーテリーorイワンコ:犬 実況パワフルプロ野球5 野球部 アルセウス:戸井鉄男(5の主人公のデフォルト名) パワプロ98では対戦相手として登場し、全能力がMAXである最強の選手だった。 カビゴン:香本富久雄 ジュペッタ:冬野枯男 のろい必須 ライバル高校 地方 ヤミラミ:きらめき高校 するどいめ。 ドラピオン:極亜久商業 悪タイプは当然、毒入り弁当を仕掛けるので毒タイプ込みで。 ジュプトル;山ノ宮高校 色だけ。 ハリテヤマ:大日本高校 持ち物にきあいのハチマキ。 ポワルン:そよ風学院 ナックルを投げるので条件で効果が変わるウェザーボールやひみつのちからを 全国 ユキノオー:雪国高校 スターミー:流星高校 星+素早さ。 ポリゴンZ:インターネットハイスクール ミュウツー:帝王実業 デオキシス:アンドロメダ高校 彼女候補 チェリム:花咲桜 マリルリ:青木由利 誕生日にパワリンシリーズをくれるので特性ちからもちで。 ユクシー:金井靖子 誕生日に学力アップアイテムをくれるのでちしきポケモン。 ムウマージ:天野香織 グランブル:豪田佳代 キルリア:緑川明美 緑のツインテール。 パワプロクンポケットシリーズ キャラクター あれ パッチール 性格:ようき? 努力値:攻撃・特攻に252 持ち物:ほのおのジュエル(赤い宝石)orみずのジュエル(青い宝石)orノーマルジュエル(白い宝石) 技:サイケこうせん(エレクトリカルビーム)/ピヨピヨパンチ(オリエンタルパンチ)/フラフラダンス(楽しいダンス)/のしかかり(ヒップアタック) 備考:世界で最も有名なネズミとは一切関係ありません。 「あれが電気ネズミではなくてよかったでやんす」 その他 ブースターorゲノセクトorピカチュウorドリュウズ:1・3の主人公 前者は不遇な目に遭っているので。中者はある組織によってサイボーグに改造された所が似ている。ドリュウズはドリル工事から ディアルガorカメックスorライチュウorミミッキュ:亀田光夫 ディアルガは裏サクセス的に。後者2体は主人公(ピカチュウ)の人気に嫉妬している所から ツボツボ:アルベルト・安生・アズナブル 特性:がんじょう必須 パワートリックで実力披露→攻撃を受けて退場の流れで ヤナッキー バオッキー ヒヤッキーorダグトリオorレアコイルorウミトリオ:荒井3兄弟 ダグトリオとレアコイルはセットで扱う場合に エルレイド:鋼毅 フワライド:平山紀之 ダゲキ:村上海士 コロトック:水原勇気 音楽技必須 ニョロボンorデカグース:武田剛 7裏では刑事なので ムクホーク:三鷹光一 ナマズン:教頭 アルセウス:正金天功 チラチーノ:四路智美 オクタン:進藤明日香 ルージュラ:荒井紀香 ザングース:大谷健 傷があるので イーブイorガーディorヨーテリーorイワンコ:犬 ヒンバス:倉刈仁志 グランブル:任月高志 ヨノワールorドラピオン:曽根村 トルネロス:野球仙人 ドンカラス:垣内善冶 フーディン:唐沢/服部国男 服部はスプーンまげ必須 ゲノセクトorエクスレッグ:立花ボボ レジスチル:たかゆき ポリゴンZ:寺岡薫 ハピナス:叶野ミキ エレキブル:木岡 ヤミカラス:火星カンパニー社員 ベトベター:ゾンビ ズルッグ:チンピラ ゴルーグ:ガンダーロボ オノノクス:小山高雄 見た目と違って心優しい&裏サクセスでは木こりをやっているので エテボース:森本満 ムウマ:秋穂不作 のろい必須 カビゴンorカクレオン:石田昭三 後者は裏サクセスで商人をやっているので ダークライ:黒野鉄斎 ギャロップ:馬井遊二 カイリキー:鬼鮫清次 ゆうわく&メロメロ必須 テッカニン:迅雷隼人 クロバット:浅上綾華 ゴチミル:星野めぐみ ユキメノコ:安達美咲 ミュウorビーダル:西湖美友 ヤナッキーorムクホーク:三船剛一 フーディンorチャーレム:カビンダ・スメルアゴル 9裏では超能力を使うのでエスパー技推奨 バクフーン:漁火剛 オドシシ:本山雄馬 特性:おみとおし必須 デスカーンorウルガモス:智林昭雄(12裏ではヘルモンド) サーナイト:蕪崎詩乃 クレセリア:木岡鈴音 グラエナ:鷹森三乃 フーディン:茂吉 フルドーピング必須 バシャーモ:Mr.チキン キングラー:金星賀弐 ヘルガーorロズレイド:ヘルガ 後者は使い手のシロナに似ているので ニョロトノ:としおくん スカタンク:湯田浩一 どくガス必須 オコリザル:森盛勇気 特性:いかりのつぼ推奨 エネコロロ:野丸太郎 特性:ノーマルスキン必須 ガラガラ:生瀬小春 ハンテール:中田まゆみ パチリス:倉見春香 ジュプトル:石川梨子 持ち物はミックスオレ(空き缶) マニューラ:芹沢真央 モジャンボ:鶴田・G このチームの選手は身長1.8m以上であることが条件 ニャース:目史亜桐人 カイロス:亜礼久三太 頭がクワガタっぽい ルカリオ:衛具是岩男 某ゲームのパロディ キングラー:カニ怪人 ハリーセン:フグ怪人 クチートorコジョンドorアマージョ:雪白冬子 ピクシー:星影ヒヨリ うたう必須 ランクルスorチコリータ:高坂茜 前者は緑の天才なので ルカリオ:リン 使い手のシロナに似ている&素手の戦闘力が高いので ロズレイド:怪盗レッドローズ デオキシス:ギャスビゴー星人 マルマイン:ボール親父 ガーディorヨーテリーorイワンコ:芽森わん子 ハリテヤマ:徳川三太夫 ラッタ:真薄牡丹 ルリリ:南雲瑠璃花 バリヤードorズガドーン:ピエロ グソクムシャor色違いキリキザン:ムシャ ユキノオー:城田鉄幹 ウッドハンマー必須 ゴルダック:水間美偉斗 あなをほる必須 タブンネorブルンゲル♀:山下貴子 ケッキングorドレディア:野崎維織 前者はめんどくさがり屋、後者は緑のマイペースなお嬢様なので ミミロップorフーディン:夏目准 後者は某ジムリーダー繋がり ドンカラス:椿 ジュカイン:ソルジャー ゴロンダ:番長 レジスチル:ロボ 上記のソルジャー、番長と一緒にトリプルバトルに出すと「ザ・トリオ」を再現できる モロバレル:松竹珍 ローブシン:師匠 ドードーorクエスパトラ:ダチョウ アブソル:天月五十鈴 図鑑説明的に モルフォンorペンドラーorペルシアンorザシアン:神条紫杏 モルフォンの特性はいろめがね推奨 ペンドラーは12裏から ゴルーグ:大江和那 背が高いので ハリーセン:佐藤正 鉄砂高校のマークがフグだから チャーレムorランドロスorときはなたれしフーパ:ジン キテルグマ:室町しのぶ ワルビアル:羽車尚志 ヘラクロス:ハキム 12裏より デスマスorムウマージ♂:デス・マス(フランシス・ミネイリ) ナマズン:ナマピー 色違いでズーコ ニョロボン:渦木淳二 ポリゴン2:浅井漣 AIとかイベント的に ヤドキング:パカーディ ダークライ:ジオット・セヴェルス ロトム:デウエス ナイトメアーズを再現するならフォルムチェンジ別の6体で構成しよう ボーマンダ:ドラゴ グラエナ:グントラム アーマルド:雨崎優輝 裏サクセス的に ケッキング:軽井紀矢 バッフロン:澄原広海 カブトプス:木村冴花 二刀流なので ミュウツーorラティアスorオノノクス:雨崎千羽矢 キレイハナorサクラビス:一ノ宮桜華 クチート:ニ階堂真琴 ピジョット:須界鳥人 ドーミラー:鏡萌 ヤドキング:国王 コジョンド:ホンフー さきどり必須 ライチュウ:ダント君 フワライド:エアレイド ゴースト&ひこうタイプで名前やイメージも若干似ているので キリキザン:犬井灰根 サイボーグっぽい鋼の体&悪タイプで霊体に有効な刃も持っている ジラーチ:天月紗矢香 願いを叶える的な意味で モロバレル:土屋(毒キノコ太郎) いましめられしフーパorムウマージ♀:シズヤ 後者は12裏の服装、具現化≒魔法? イシツブテ:六学院竹助 ヤミカラスorドンカラス:黒羽九郎 ザマゼンタ:マゼンタ 登場チーム ドリュウズ:ドリルモグラーズ/大神モグラーズ オクタンorオトスパス:火星オクトパス ソルロック:日の出高校 ヒヤッキー:和桐バブルス キャタピーorケムッソ:ブラッドバタフライ2軍 シザリガー:USスーパーヒーローズ チェリム:花丸高校 エクスレッグ:大神ホッパーズ イルカマン:ドリームドルフィンズ デスカーン:オリエント高校 マルマイン:二十六高校 ゴースト:シンレーズ コダック:ナヤンダーズ エネコ:キャットガールズ ドードリオ:ブギウギビクトリーズ グランブル:狂犬ドッグズ かみつく必須 レジギガス:MAXパワーズ にぎりつぶす必須 攻撃全振り推奨 ネッコアラ:ニコニココアラーズ アーボック:キングコブラーズ ゼクロムor色違いレックウザ:混黒高校 ランドロス:開拓高校 スターミー:星英高校 カイオーガ:海底分校 分類から ハリーセン:鉄砂高校 ナマズン:ジャジメントナマーズ ポリゴン:デンノーズ ダークライ:ナイトメアーズ 特性から サンダー:サンダー学園 ガラガラ:十三番高校 ツンベアー:コサックベアーズ ミュウツー:デビルスターズ あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 選手 セレビィ:芹沢/白水 パラセクトorキノガッサorモロバレルorマシェード:紅林/若月 ラルトス:浅井/島影 バッフロン:乙黒/大道寺 ドーブル:六角/近藤 ヤナッキー:今川/鳴海 ムクホーク:豊臣/千秋 テッカニンorデオキシスSF:円谷 全選手の中で最も走力(素早さ)が高いので パッチールorヤンチャム:足羽 顔がパンダっぽい カビゴン:津嘉山 高スタミナ(HP)でパワー(攻撃)も高いので ラムパルドorブラックキュレム:愛宕 全選手の中で最もパワー(攻撃)が高いので アルセウス:勅使河原 総合力最強の選手なので その他の登場人物 ビーダル:柳川 ついばむで相手の串カツ(木の実)を横取りしよう ペルシアン:レイモン ネコにこばんで賠償請求 キュウコンorジジーロン:辻堂 持ち物はきあいのハチマキ(死んだフリ)推奨 ダーテング:吉中 ドわすれ&うらみ必須 スリーパー:竹林 ウソッキー:ミク だましうち必須 タブンネ:白神先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 ブニャット:官取孝弘 エルレイド:田島将悟 チゴラス:疋田光司 図鑑説明文が似ているので コイル:飯占大介 彼女候補 ヨワシ:芳槻さら エリキテルorプラスル:高科奈桜 サーナイト:天月五十鈴 マフォクシー:神条紫杏 マリルリ:大江和那 ジュペッタ:三橋妙子 ルナトーン:春田蘭 某ジムリーダーの名前から パワプロクンポケット11 チームメイト ギギアル:羽車尚志 ダイケンキ:芦沼大喜 名前ネタ アブソル:源地震太郎 彼女候補 フーパ(いましめられしすがた):シズヤ キテルグマ:室町しのぶ モルペコ:真島涼子 ゴーゴート:武内華音 デンリュウ:浜野朱里 アサギシティ灯台のアカリちゃんから パワプロクンポケット12 主要人物 ウィンディ:渦木淳二 彼女候補 ハハコモリ:小池雅美 レントラー:浅井蓮 ジャローダ:矢橋美保 ルカリオ:パカーディ・ハイネン 男装をしているので キマワリ:田村典子 ポリゴン:カオル -- (ユリス) 2020-02-29 17 56 06 パワプロくんは主人公なので、ピカチュウでもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-29 16 23 08 草案 パワプロクンポケット7 チームメイト マシェード:台場正 使い手のマオ同様実家が食堂なので モジャンボ:白石琢巳 ラーメンが好きなので エルレイド:有田修吾 かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い エネコロロ:野丸太郎 特性ノーマルスキン推奨 グライオン:黒打ブラック トリトドン(ひがしのうみ):東優 サイホーン:勝野太一 教師 チャオブー:本村あつさ ビクティニ:沢田勝 ゲンガー:堂島竜一 彼女候補 コジョフー:生瀬小晴 ピカチュウ:霧島怜奈 アゲハント:倉見春香 某ヒロインの名前から カイリュー:中田まゆみ マッスグマ:石川莉子 なげつける必須 ニャヒート:芹沢真央 猫のヒロインなので ヒーロー(ポケレンジャー) ブースター:レッド シャワーズ:ブルー サンダースorマグカルゴ:イエロー前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はカレーが好きなので ブラッキーorカクレオン:ブラック 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者は体を透明にする能力から ニンフィア:ピンク 色違いイーブイorルギア:シルバー イーブイorダーテング:ブラウン 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はだいばくはつ必須(自分が瀕死になってどうするという突っ込みは無し) ワルクロ団 ドサイドン:ワルドス 使い手のサカキ同様悪の組織のボスなので キングラーorケケンカニ:カニ怪人 ヤミラミ:ワルクロ団員 ライバル パルシェン:阿和尾黒介 アマルルガ:鶴田・G ユンゲラー:目史亜桐人 サンダー:亜礼久三太 ルカリオ:衛具是岩男 マルマイン:富流斗漠段 パワプロクンポケット8 チームメイト ハンテール:芽舘奏名 彼女候補 レシラム:白瀬芙喜子 メブキジカ(ふゆのすがた):雪白冬子 マギアナ:森友子 ピクシー:星影ヒヨリ チルタリス:高阪茜 ブリムオン:今野美空 CCR サザンドラ:黒駒新造 使い手のゲーチス同様傀儡を立てているので ゲノセクト:灰原 パワプロクンポケット9 主要人物 ルンパッパ:椿 ブギウギビクトリーズ ガチゴラス:権田正男 ジュペッタ:木川則夫 ウィンディ:並木潤一郎 巡査なので ボスゴドラ:大村鉄治 ポリゴンZ:青島三郎 場所はポケモンセンター推奨 助っ人 バリヤード:ピエロ アーマルド:ムシャ ヒートロトム:電視炎斬 ガメノデス:城田鉄幹 彼女候補 シルヴァディ:広川武美 いのちのたま必携 ムウマージ:山下貴子 チラーミィ:霧生夏菜 サーナイト:温水ちよ イオルブ:野崎維織 名前ネタ ドラピオン:神田奈津姫 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 br( 早川あおいは、特性いかくを持つポケモンがおすすめです。 -- (名無しさん) 2019-09-30 15 22 12 草案 パワプロクンポケット5 チームメイト キリキザン:馬井遊二 カビンダ:諸星須賀男 お菓子系のアイテム必携 その他 テッカニン:迅雷隼人 いつも忍者の装束なので マナフィ:小杉優作 ハートスワップ必須 彼女候補 カエンジシ:浅上綾華 カイリューorランクルス:白木恵理 エーフィ:埼川珠子 パワプロクンポケット6 チームメイト カラカラorミズゴロウ:智林五郎 前者は父親を亡くしているので マニューラ:カビンダ・スメルアゴル どろぼう必須 バクフーン:漁火剛 ヌイコグマ:ほるひす 隠し選手 ウィンディ:守田憲次 ケッキング:智林昭雄 スリーパー:貴田隆男 ストーカーのイメージから エレザード:和桐文雄 彼女候補 ジャノビー:和桐沙耶 ラティアス:蕪崎詩乃 ロコン(アローラのすがた):木岡鈴音 -- (ユリス) 2019-09-28 14 57 02 早川あおいには、にらみつける、こわいかおも覚えさせると効果的です。 -- (名無しさん) 2019-09-27 15 08 16 虫タイプで統一するなら コロトック:パワプロ君 ビビヨン(ボールのもよう):矢部明雄 ビビヨン(マリンのもよう):早川あおい アメモース:猪狩守 ビビヨン(モダンなもよう):猪狩進 デンチュラ:友沢亮 アイアント:橘みずき ストライク:東条小次郎 ビビヨン(みやびなもよう):六道聖 ウルガモス:猛田慶次 ビビヨン(スコールのもよう):阿畑やすし ビビヨン(はなぞののもよう):神童裕二郎 -- (ユリス) 2015-01-12 12 01 00 メインキャラを伝説・幻とブイズで統一 伝説・幻 未定:矢部明雄 エムリット:早川あおい コバルオン:猪狩守 ケルディオ:猪狩進 ライコウ:友沢亮 アグノム:橘みずき ビリジオン:東條小次郎 ユクシー:六道聖 テラキオン:猛田慶次 ランドロス:阿畑やすし スイクン:神童裕二郎 ブイズ 色違いのイーブイ:矢部明雄 シャワーズ:早川あおい グレイシア:猪狩守 イーブイ:猪狩進 サンダース:友沢亮 色違いのブラッキー:橘みずき リーフィア:東條小次郎 エーフィ:六道聖 ブースター:猛田慶次 ブラッキー:阿畑やすし 色違いのグレイシア:神童裕二郎 -- (名無しさん) 2013-06-02 23 23 50 実況パワフルプロ野球99 社会人野球編 チームメイト ゴーリキー:嶋田栄作 コロトック:有田勉 グレイシア:反町三次 リーフィア:柴田軍平 彼女候補 ミミロル:桃井凛 ニューラ:嵐山美鈴 エーフィ:絵美里 ゴチルゼル:琉球賀エビータ 性格きまぐれ 冥球島 敵チーム タブンネ:聖マリアンヌ高校 ドラピオン:極亜久商業 ジュペッタ:白鳥学園 ヤミラミ:官僚大学 ヨノワール:霊盟社 ホイーガ:一番星自動車 ドリュウズ:ドリル電器 スターミー:流星高校 アブソル:青龍高校 ギャラドス:大漁水産 ランドロス:鬼が島分校 ジーランス:するめ大学 タマタマ:むつご大学 ルカリオ:橘商業 ニドキング:仏契大学 エルレイド:大東亜学園 ハリテヤマ:どすこい酒造 カイリュー:あかつき大付属 ミュウツー:帝王大学 デオキシス:アンドロメダ高校 レジギガス:キューバ バッフロン:裏あかつき大付属 ローブシン:黒獅子重工株式会社 レックウザ:聖皇学園 アルセウス:プロチーム -- (名無しさん) 2013-04-11 01 27 33 ヘルガはロズレイドでもありだと思います。見た目が使い手のシロナに似てるので。 -- (ユリス) 2012-09-15 11 18 25
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ピンクのイベント ドマグニーの住人 うろつき1回目に発生 親切なドマグニー人からこの星の現状を聞けるが、ワクチンの場所について聞こうとするとギャスビゴー星人に見つかり反逆者扱いされてしまう ギャスビゴー星人×1と戦闘 正義の味方?ピンク登場! うろつき2回目以降に発生 「労働時間」が長いとドマグニー人がデモ行進を起こすが、突如現れたピンクによって全員成敗される 変化なし 生涯の愛を 【前提】イベント「正義の味方?ピンク登場!」が発生済み うろつき2回目以降に発生 ドマグニー人が結婚式を挙げていると、嫉妬したギャスビゴー星人の邪魔が入り、怒ったオチタが食ってかかるが…? ピンクと戦闘 -負けるとパーツが1個破壊される ワクチンの場所 【前提】イベント「生涯の愛を」が発生済み うろつき2回目以降に発生 ワクチンのありかを聞こうとするが、ギャスビゴー星人に見つかり臨戦態勢になるが…? ピンクと戦闘 -負けるとパーツが1個破壊される ピンクかワクチンか 【前提】イベント「ワクチンの場所」が発生済み うろつき2回目以降に発生 ワクチンのある場所まで来た主人公たちだが、ピンクに先回りされていた ピンクと戦闘 -負けるとパーツが1個破壊される ●ピンクを助ける →ギャスビゴー星人×2と戦闘 勝利するとピンクが仲間になる、やる気-1 ●このすきにワクチンを奪う →ワクチン4トンを入手、やる気+1 ピンクの真意 ピンクを連れている際にうろつくと発生することがある ピンクはドマグニー人とギャスビゴー星人が仲良く暮らせることを願っている 主人公1人でたこ星人×4と3回戦闘 -負けるとパーツを2個破壊される 連邦の爆撃阻止 【前提】イベント「ピンクの真意」が発生済み 主人公のレベルが7以上の時、ピンクを連れてうろつくと発生することがある 東の発掘現場でドマグニー人が武装蜂起したとして、連邦軍が爆撃を予告する ●爆撃を妨害する →ギャスビゴー船、戦闘機×4と宇宙戦闘 ・勝利→空母、ギャスビゴー船×2、戦闘機×6と宇宙戦闘 ・全ての宇宙戦闘に勝利 →ワクチン5トン、以下のパーツからランダムで2~4個入手 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 フグリーノを連れていると戦闘後にパワーアップ、3000ペラを入手 ●…何もしない →ピンクが仲間からいなくなる サラマンダーのイベント サラマンダー退治の依頼 ドマグニー到着時に発生することがある 宇宙港でオオガミ会長に会った主人公は、会長から人喰いサラマンダーの討伐を依頼される 以後、ドマグニーでサラマンダーを探すイベントが発生するようになる ※上記のピンクのイベントが途中でも発生する 対決!サラマンダー 【前提】イベント「サラマンダー退治の依頼」が発生済み、サラマンダーと戦ったことがない 確率20%でサラマンダーを発見 →サラマンダー、マグライム×2と戦闘になる ※ピンクかブラッドを連れていると発見する確率が20%プラス ※ヘルガを連れていると発見する確率が30%プラス ・勝利→ワクチン5トンを入手 ドマグニーに潜むもの うろつくとランダムで発生 突然モンスターに襲われる、遭遇するモンスターによって、イベントの会話内容が変化する 下記のいずれかと戦闘 ・マグライム×5 ・ドマフィン×3 ・ギャスビゴー星人×2 ・ギャスビゴー星人、警備ロボット×4 ・マブット×2 ・たこ星人×4 ギャスビゴーアタック 連邦軍と3回以上戦ったことがあると、ドマグニー到着時に発生することがある 連邦と手を組んでいるギャスビゴー船の襲撃を受ける、ギャスビゴー船はリップルレーザーを使う強敵 ●残り100日まで →ギャスビゴー船×2と宇宙戦闘 ●残り100日以降 →ギャスビゴー船、戦闘機×4と宇宙戦闘 連邦の駐屯軍 連邦軍と3回以上戦ったことがあると、うろつき時に発生することがある ドマグニーに駐屯している連邦兵と遭遇、戦闘となる 下記のいずれかと戦闘 ・連邦の兵士×3 ・連邦の兵士×2、警備ロボット×3 ・連邦のエリート、連邦の兵士×2 ・パワードスーツ、連邦のエリート ・連邦の戦車(白)、連邦の兵士 戦闘後ランダムに以下のアイテムか、最大355ペラを獲得する 「安い宝石」、「普通の宝石」、「ソード+1」、「シールド+1」、「回復薬」、「グレネード」、「壊れたパーツ」、 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」
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ワクチンとヘルガのイベント クラガリさん うろつき1回目に発生 ペラヘブン人のクラガリさんが、フローラの案内人として情報を提供してくれる 変化なし 総督のお願い うろつきで「連邦の総督に会いに行く」選択、総督にまだ会っていない際に発生 連邦のハク総督は、女王モグラの討伐を条件にワクチンの取引を約束してくれる 変化なし 女王モグラとヘルガ うろつきで「女王モグラを探すを選択」、女王モグラと戦ったことがない 主人公たちは女王モグラを探している連邦兵と出会い、雑談する 確率50%で雪モグラと遭遇(倒しても何も貰えない) それ以外の場合、連邦のパトロールと遭遇し、ヘルガに攻撃される ここで選択肢を間違えると即死するので注意すること 必要な仲間がいるならヘルガを倒しに行き、そうでなければ隠れておくのが無難 ●女王モグラと戦う →女王モグラ、狙撃者×2と戦闘 ●じっと隠れておく →変化なし ※上記2つを選んだ場合、ヘルガを仲間にするのは別イベントになる ●ヘルガを倒しに行く ①エリ、シルバー、パワーアップ前のブラックのうち誰かを連れている場合、下記イベントが起きヘルガと戦闘 ・エリ→煙幕と間違えて爆弾を使ってしまった結果、ヘルガの狙撃を妨害することができ接近、戦闘へ ・シルバー→本当の姿を解放することでヘルガの不意を突き接近、戦闘へ ・ブラック→頑丈なボディを盾にして接近、戦闘へ ・ヘルガに勝利→女王モグラと戦闘へ ・女王モグラに勝利→下記選択肢が出現 ●ルナリングへ来ないか? →ヘルガが仲間になる、エドアルトを連れている場合、仲間から外れる ●好きなところへ行け →「パワー+5」×2、「パワー+10」、「安い宝石」、「普通の宝石」、「謎の箱」×2、「対強打者○」、「ハイボールヒッター」を入手 ●総督に突き出す →6000ペラを入手 ②ボブ、エドアルトを連れている場合、「じっと隠れておく」と同じ結果になる ③それ以外の場合 ●いや、突撃! →ゲームオーバー ●やっぱり隠れていよう →変化なし 再戦、女王モグラ 【前提】イベント「女王モグラとヘルガ」でヘルガが出現した、女王モグラを倒していない うろつくと高確率で発生 確率50%で雪モグラと戦闘(倒すとクラガリが死体を買い取り、少額のペラを入手) それ以外の場合、女王モグラと戦闘 ワクチンの購入 【前提】女王モグラを倒した 女王モグラを倒した直後か「ワクチンを買う」を選択した際に発生 ①女王モグラを倒した直後 →ワクチン1トン1000ペラで、最大5トンまで購入可能 ②ルナリングに30トン未満のワクチンしか納めていない →ワクチン1トン1200ペラで、最大2トンまで購入可能 ③ルナリングに30トン以上のワクチンを納めている場合 →ワクチン1トン1500ペラで、最大3トンまで購入可能 ※ワクチンの在庫がなかった場合 イベント「フローラのモンスター」、「宇宙の男、ボブ」、「運び屋シルバー」のうちどれかが発生 もしくは全員の体力+20、やる気が5以下の場合、やる気+1 クラガリさんの娘 「雪原をうろついてみる」を初めて選択した際に発生 クラガリさんの1人娘、ヒデコの写真を見せてもらう 変化なし(後述のイベントのフラグになる) ※女王モグラとの戦闘でヘルガと戦っていた場合、イベントの後半部分がカットされる ゲリラ掃討作戦 【前提】ヘルガと戦ったことがない、女王モグラを倒した、イベント「クラガリさんの娘」が発生済み 主人公のレベルが6以上の時、うろつくと発生 ゲリラにプラントを破壊され、腹を立てた連邦軍はゲリラ撃滅を計画、連邦の動きに気付いたゲリラたちは奥地に身を潜める 変化なし ヘルガ救出作戦 【前提】イベント「ゲリラ掃討作戦」が発生済み ゲリラと連邦軍の戦いが激化する中、ヘルガの仲間たちは力尽きていく、ついにはヘルガも捕まってしまう 実はゲリラに武器を売っていたクラガリから、ヘルガ救出の依頼を受ける ●クラガリの依頼を断る →やる気+2 ●クラガリの依頼を受ける →①連邦兵×3、②軍用ヘリコプター、警備ロボット×3と連戦 その後、モニター艦×2、空母、護衛艦×2、戦闘機×4と宇宙戦闘 ・勝利→ヘルガが仲間になる、8000ペラと以下のアイテムからランダムで2セット入手 「万色キャンディ」×3、「ドマオイル」、「サンダスト」、「装甲」×2、「ミラクルスパイス」、「ミサイル」、「レーザー」 フグリーノを連れているとパワーアップ、下記パーツか3000ペラ入手 「チャンスメーカー」 ヘルガの依頼 【前提】ヘルガを連れている 主人公のレベルが6以上の時、うろつくと発生 連邦の衛星監視システムが強化され、ヘルガの同志たちがピンチに陥っている ヘルガから同志を助けたいと依頼される ●ヘルガの頼みを断る →ヘルガが仲間から外れる ●ヘルガの頼みを聞く →①連邦の戦車(白)、連邦の兵士、②パワードスーツ×2と連戦 ・勝利→ワクチン4トン、以下のアイテムの中からランダムで2個入手 「安い宝石」、「普通の宝石」、「ソード+1」、「シールド+1」、「回復薬」、「グレネード」、「壊れたパーツ」、 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 最初のサル 【前提】ヘルガを連れている うろつくと発生することがある ヘルガは、「連邦の支配から抜け出すには、誰かが最初に立ち上がらなければいけない」というフローラに伝わる童謡、「最初のサル」を語りだす 1回目 選択肢で「いいや」を選ぶと話が聞ける どちらを選んでも、やる気-1、仲間の体力+20 2回目 やる気+1、仲間の体力+20 フローラのモンスター 「雪原をうろつく」を選択するとランダムで発生 ①ヘルガを総督に引き渡している場合、いずれかと戦闘 ・フローラのゲリラ×3、狙撃者 ・フローラのゲリラ×2、狙撃者 ②そうでない場合は、いずれかと戦闘 ・雪モグラ ・雪モグラ、雪オロチ ・雪オロチ×2 ・雪モグラ、雪オロチ×2
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ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム コツ - ハンサム ハンサム ハンサム度を上げると病気になりにくくなるパンや草などのランダムイベントの発生確率は、ハンサムが規定値以上だと半分になる ハンサム100初達成時に全経験点+10と『人気者』取得野手なら『人気者』(打者用)、投手なら『人気者』(投手用)を取得 コツ - 練習 練習 水曜日にグラウンドへ行くとチームレベルが上がることがある 水曜日だとノックが出来るノックは11月4日試合後に総合練習へレベルアップする ノック(総合練習)は5回ごとに耐エラーが上がり経験点も多い。火曜日には体力を温存しておくこと。 バンザイは90以上溜めて火曜日に使うとノック(総合練習)が2回出来る ノック以外の練習は6月9日の試合に勝利後、または7月1日からうろつき/商店街/スポーツ店のミニゲーム『のみのみ~ん』成功時にレベルアップ可能 練習レベルアップは練習回数が維持される例えばランニング49回の後にタイヤにした場合、次の練習はタイヤ50回目となりケガ〇を入手する +資料・バンザイと最大練習回数 バンザイ 練習回数 備考 100 10回 火曜に使用すると金曜コマンド後に終了 90~99 8回 〃 水曜 80~89 6回 70~79 5回 60~69 4回 40~59 3回 20~39 2回 19以下 1回 +資料・実際の入手ポイントとケガ率 入手ポイント=(基礎ポイント×バンザイ +やる気 +アイテム) ×病気 +練習回数5nボーナス 基礎ポイントは別表参照 バンザイ中は2倍 (基礎ポイント部分にのみ掛かる) やる気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ポイント -2 -2 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 アイテムは良いアイテムなら+2, 悪いアイテムなら-2 病気は0.5倍 (練習回数ボーナス以外の全てに掛かる) 練習回数5nボーナスは45回目まで 対象 アイテム 病気 筋力 バット ダニ 技術 グラブ ゲリ 変化球 ボール うちみ 素早さ スパイク うちみ ストレッチ,メディスンボールは絶対にケガしない ケガ率=((A)×バンザイ +病気 +アイテム)/100 A体力が体力最大値と同値ならA=0 体力が100以上ならA=0 上記以外の場合 (体力99以下、かつ体力最大値でない)A=基礎ケガ率ポイント×特殊能力『ケガ』×(100-体力)/100ケガ〇は0.8倍 ケガ×は1.2倍 バンザイ中は0.5倍 病気は栄養不足なら+3 アイテムおまもりは-1 呪いの人形は+1 小数点は四捨五入 +資料・投手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 変化 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +4 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +7 +2 -25 15% チューブ +11 -3 -3 -26 30% 筋力 回復〇 筋トレ +14 -3 -3 -26 35% 投げ込み +5 +2 -24 25% スタミナ ピンチ〇 ギプス +7 +2 -24 30% シャドウピッチング +7 +2 -24 15% 技術 低め〇 ビデオチェック +8 +3 -20 10% 変化球練習 -3 +11 -19 30% 変化球 リリース〇 ノック +3 +6 +3 -26 30% 技術,耐エラー 技術 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% +資料・野手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 素早 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +3 +1 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +5 +1 +2 -25 15% チューブ +12 -3 -3 -26 30% 筋力 体当り 筋トレ +15 -3 -3 -26 35% 素振り +5 +2 -22 25% 筋力 流し打ち ティーバッティング +6 +3 -18 25% ダッシュ +1 +10 -31 30% 素早さ 内野安打〇 トスバッティング +3 +6 -24 25% 技術 粘り打ち マシン打撃 +4 +8 -24 25% ノック +3 +6 +3 -22 30% 技術,耐エラー ムードメーカー 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% コツ - 試合 試合 ロックオン 慣れるまではロックオン推奨 敵チームの強さ「弱い」なら基本的に直球を強振狙い ロックオンの場合ボールの下をミート打ち 今作はロックオンなしの打球が飛びやすいので相対的にロックオンでの操作しやすさに関する旨味が少ない ロックオンよりもカード野球のほうが試合が楽であり、初期能力のミートにプラス補正がある 試合はカード野球だと全試合全員操作、アクション野球は6月まで自分操作 チームメイト ビクトリーズは助っ人含めて野手は強いが投手の層は薄い。 投手助っ人の電視か水間を仲間にしておくか木川をパワーアップさせるかするといい。 それでもたまに藤本が起用されるが、頑張れ。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられんのか。 各試合考察 7月の試合(vsコアラーズ) 負けるとゲームオーバー カード野球だと大北の威圧感が厄介 11月4日の試合(vsビクトリーズ) 負けるとゲームオーバー 助っ人が3人以上の場合のみ発生 守備がザルなので試合が苦手な人は避けた方が良い 2点リードの状態から始まる カード野球だと権田の逆境による逆転ホームランが怖い、敬遠も一つの手 勝つとノックが総合練習にレベルアップ+全チームレベル1UP 12月29の試合(vsキングコブラーズ) 引き分けまたは負けるとゲームオーバー コツ - おみくじ おみくじ おまけのミニゲームの欄で左上または左下を押し続けることでおみくじに挑戦可能 ほるひす人形が中央やや左に来てからレバーの引きを最小にして打ち、 球の跳ね返りを見つつRを何度か押して調節するのが手堅い ほるひす後、レバーの引きを最小にして打って右上の穴に入れる 背景赤→穴の枠に当たる少し直前にR 背景青→穴の枠に当たった瞬間にL レバーの引きが最小でなく数ドット開くと上記には入らないので要調整 コツ - ミニゲーム ミニゲーム のみのみ~ん (うろつき/商店街) 難易度は敵強さ設定による。攻略本,クリア回数,練習レベルアップ数は全く関係が無い 敵強さ設定「ふつう」の場合、難易度「ふつう」になる 敵強さ設定「よわい」の場合、難易度「かんたん」になる 攻略本なども本来は影響すると思われるが、バグにより?難易度をクリア回数で上書きした上で更に敵強さ設定で上書きしている 穴蟲 うろつき/商店街のミニゲーム『穴蟲』の場合は基本難易度「むずかしい」、以下の条件で1段階ずつ下がる 攻略本所持 リセット回数1以上 ナイスガイ編クリア回数ゼロ 12月31日のミニゲーム『穴蟲』の内容は主にリセット 再挑戦回数による 分岐条件 ミニゲーム内容 リセット回数ゼロ& 再挑戦回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 巨大ムカデ2匹, 攻撃は尻からも出る 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 攻撃は尻からも出る 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 尻からは出ない リセット,再挑戦いずれか1回以上 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 難易度「ふつう」(穴4つ, 65秒) 攻略本所持 難易度「かんたん」(穴2つ, 60秒) 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 ムカデ頭部は正面にしか攻撃せず横移動も無いので、側頭部を狙って移動すると良いだろう パンチDEポンチ 10月21日は以下の3条件を全て満たしている場合、敵が3人になる 6月9日のコアラーズ戦に勝利 リセット回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 12月31日も含めて難易度は基本的に下表のようになる 上記条件により敵が3人の場合、下表から1段階下がる 分岐条件 ミニゲーム難易度 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 敵強さ設定「よわい」 難易度「むずかしい」 敵強さ設定「ふつう」 難易度「ふつう」 攻略本所持 難易度「ふつう」 未クリア 難易度「かんたん」 最大HPは全員100 時間切れ時の残りHP判定は、同値だと主人公が負けになる 敵が3人の場合、敵が1人でも主人公と同値以上なら主人公が負けになる ガードは投げ以外の全てに勝つが、特に番長の投げは壁衝突含め23ダメージにもなる 肉小は30回復、肉大は50回復なので積極的に狙うと良いだろう コツ ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム
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投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コールドにせず勝利しても確認 パワポケ13からの出身。 出元の13と同じく、制球以外に魅力が無い。いわゆるハズレ。 難易度:むずかしいの高い伸び代でようやく主力投手が狙えるかどうかというレベル。こだわりが無ければお薦めしない。 布具里(鎮万台高校) 加入条件2回までにコールドで確認 パワポケ4からの出身。鎮台高校の時がベースだが、チャンス○・安定感は消えている。 能力は投野共にそこそこ。他の助っ人候補と比較するとやや見劣りし、何より特殊能力が無いのが痛い。 ただし初期能力が悲惨な「むずかしい」では猫の手になりうる。1戦目で獲得して大化け狙いがおすすめかも。 江武家(タクシー高校) 加入条件2回までにコールドで確認延長11回4-5HR無し二被安打でも確認 パワポケ10からの出身。 序盤で手に入る選手としては最高の球速・スタミナが魅力の選手。澄原から好みで変えるもよし、2枚看板にするのもよし。 特殊能力は無いのが欠点だが、1試合目に獲得して以降の試合で狙わせると化ける。 覚える変化球は恐らくフォーク。 地方大会 平山(極亜久高校) 加入条件1回コールド完封で確認投手野手共に助っ人1人以下が追加条件? パワポケ1からの出身。 鏡よりは強いものの、ここからの戦力としては厳しいものがある。簡単に作動するマイナス能力も痛い。 こちらもこだわりが無ければ無理して加入させなくてもOK. 国王(高校キング) 加入条件3回までにコールドで確認。国王をノーヒットにさせて、8回裏三点を取って、3対0でも仲間確認。国王に打順を回させずに1回コールドでも仲間確認(他に条件あり?) パワポケ13からの出身。 投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。下の佐藤と比べるとパワー・速球寄り。 最大の利点は絶倫持ちであること。これによってスタミナや相手の奪力を気にせず連打投球ができる。 また、パワー180・弾道4のため主砲も担える。一方でノーコン・軽い球持ちと弱点も結構ある。 滅多にジャストミートされないムービングファストを有効利用し、守備を固めて打たせて取るとよい。 でもコンピューターは簡単にジャストミートしてくるので個人的には江武家などの方が打たれにくい印象。 覚える変化球はフォーク。 佐藤(鉄砂高校) 加入条件佐藤からHRで確認HRを2本以上打つと不可能(?) HRが3本でも仲間になることを確認 8対ゼロで、1HRで仲間にならなかった。 7−0、4回コールド2HRで仲間になった。 パワポケ10からの出身。13でない事に注意。 国王と同じく投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。こちらはアベレージ・制球重視。 剛球+重い球持ちであるため、ジャストミートされても簡単にはスタンドインされないのが利点。 鍛えるなら球速を捨てて変化球重視か。 覚える変化球はシンカーと思われる。 鋼(大東亜学園) 加入条件1回コールドで確認 5回コールドで2HR打って6-1のスコアで確認 パワポケ1からの出身。よって鉄腕持ちではなく、チェンジアップもなし。 ただし、特殊能力は3からの仕様なのか、ランナー△とポーカーフェイスを所持している。(例外はピンチ〇) とはいえ、決勝のキャラとしてはやや物足りない能力かも。 天道(星英高校) 加入条件天道からHRを打つ9回完封でも確認 ふつう奪三振でも確認しました パワポケ10からの出身。パワーアップ(壊れる)前の仕様のため、超特殊能力は剛球でなく鉄腕。 球速158km/hに重い球、球持ち○、ノビ◎、ジャイロボール、鉄腕という豪速球の持ち主。野手能力も高い。 しかし変化量の少なさとマイナス能力の目立ちが難点。 また、直球に頼り切りだとCOM打撃に見切られるので注意が必要。 覚える変化球はスクリューだと思われる。 野手 野手は特殊能力少なめのキャラが多いので 出来る限り試合で積極的に狙うのが吉。 練習試合 鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 加入条件2回コールド完封・鶴田打席すべて凡退で確認 -3回コールド・7−2のスコアでも確認(鶴田打席は遊ゴロ) パワポケ7からの出身。 典型的なスラッガータイプ。難易度:むずかしいの場合は、我慢してセンターに据えておきたい。 甲子園一回戦まで行けばパワーA、ミートB~C、残りCまでは伸びるはず 甲子園優勝でオールAも可。 聖(裁判高校 三/外) 加入条件2回までのコールドで確認 3回コールド、聖打席三球三振でも確認 パワポケ10からの出身。 出元のポケ10では甲子園大会の相手なこともあって、練習試合の野手キャラでは最高の能力。 少しでも多く特殊能力を付けて強くしたいところ。 難しいでオールA可能。 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 加入条件2回までにコールド完封で確認8回5失点コールドでも確認 パワポケ7からの出身。三年目の高い能力をベースに、奪力が追加。 まさかの超特殊能力をひっさげて登場。能力云々よりエースのスタミナをごっそり奪えるのが最大の利点。 また、二塁手の助っ人は彼だけなので布具里よりオススメ。特にむずかしい序盤では阿波尾の有無で難易度が天と地ほど違う。 甲子園優勝でオールA可能。 地方大会 外藤(極亜久高校 一/外捕) 加入条件1回コールド完封で確認仲間2人以下が条件? パワポケ1からの出身。 能力自体は低くないものの、チャンス△と加入時期が遅いのが痛い。 肩はいいので練習試合で野手が取れなかった際に捕手としてとるくらいか 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 加入条件先頭打者を3人で抑え、1回コールド(むずかしいが条件) 3回コールド母部打席安打で確認 パワポケ10からの出身。 ミートと守備は低いが、特殊能力が豊富でパワーと走力が高い。 聖とポジションが被るのでどちらを獲るか良く考えた方がいいかも。 雨崎(混黒高校 捕手) 加入条件雨崎から三振を奪う三振取れず1回コールド完封でも確認 コールド無し完封、雨崎無安打その内三振1でも確認 奪三振1・安打1で仲間にならず、無安打必須? 5回コールド無安打無四球1出塁で仲間にならず。無出塁かも。 2回コールド6対1、雨崎1打数1安打1打点でも確認 パワポケ13からの出身。能力は最終決戦時のものに緊縛を追加したもの。 明らかに他の選手とは別次元の能力を持った、文句無しの最強助っ人野手。迷わず獲るべし。 サブポジがないので、主人公が捕手だと食い合いになってしまうことだけが難点。
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▼初めに 長いよ 結論は『▼現時点の情報から考えられるちよ育成理論』からなのでそこからだけ読めば十分 ちよルートのデートは演劇の練習であるため経験点が入手できるが体力が回復しない なので他の彼女候補とは練習やイベント進行の方法を変えていく必要がある ▼考えられる練習方法 極々普通に序盤からちよイベントと練習、回復を繰り返す 思い切って練習すらせず演劇の道に進む 逆に考えてちよ攻略しないNTRルート (同棲だけして主役にもならず超特殊能力でなく『重い球』を頂く) ちよイベントにケガをしないストレッチを挟む (バットとグラブが影響するイベントが多いので筋技↑のストレッチも相性がいい?) 5月の終わりから攻略を始める ▼思い切って練習すらせず演劇の道に進む 武美電脳野球育成理論とやることは似ている 電脳理論では筋力が少なかったが、ちよは変化球経験が少ない 序盤の間、倉庫に行けない曜日に何をするか ストレッチ → 筋力+3 技術+4 うろつき → 仲間イベント、木川『逃げ球』、奈津姫『牽制○』『勝ち運』 変化経験の手に入る寺門は積極的に利用するべきか? 持ち物はバットグラブボールが鉄板だが変化球経験上昇の効果は殆どない 計算上、メリットがないのは確定しているのでやる必要はない ▼ちよ攻略をしないNTRルート 自由に演技イベ発生やオーディションイベで助けに行くを選択するには、 好感度60と好感度80が必要なので普通に攻略するのに近い負担が掛かる 『打たれ強い』と『重い球』はある程度のコマンド数をちよ系イベントに割かないと入手不可能 『逃げ球』か『牽制○』が手に入るだけで彼女なし攻略とあまり変わらない 『逃げ球』だったら古書店の木川イベ、『牽制○』だったらカシミールの奈津姫で手に入る 『重い球』も武美ルートで超特殊能力とともにほぼ確実に手に入る 『打たれ強い』もどうしても欲しいのなら4/11の選択肢でBを選び、手に入るまで育成をやり直せばいい ▼極々普通に進める 特に何も工夫をせずにちよ攻略と練習を並行させていく 持ち込みアイテムは『バット グラブ おきもの』 ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 ラン ラン ラン ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 ラン ラン 集会 ノック 倉庫 回復 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 回復 ラン 回復 ノック 倉庫 回復 ラン 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 ラン 回復 ノック 倉庫 倉庫 ラン 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 倉庫 回復 ラン ノック 倉庫 回復 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 倉庫 スポ店 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 倉庫 スポ店 倉庫 商店街 倉庫 回復 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 回復 ノック 倉庫 回復 変化 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 変化 回復 ノック 倉庫 集会 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート ノック 変化 変化 変化 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート 回復 バンザイ ノック 変化 変化 変化 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 回復 変化 変化 ノック 変化 変化 デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート スポ店 回復 ノック 河川敷 河川敷 倉庫 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 倉庫 回復 河川敷 ノック デート デート 回復 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 変化 デート ノック デート デート 変化 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 変化 デート 回復 ノック 変化 デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 デート デート ギプス ノック デート デート ギプス 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック 回復 ギプス デート 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス バンザイ ギプス 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック ギプス 変化 変化 日付 30 31 ― 練習 チューブ チューブ 備考 ▼結果 154km コンB160 スタB135 T字型総変9 (スラ7ナックル1シュ1) 人気者 ピンチ○ 打たれ強い クイック○ 気迫 ▼選択コマンド集計 ランニング10 変化27 ギプス20 ノック25 チューブ2 (主要練習74) 商店街3 集会所2 スポーツ店3 河川敷3 バンザイ3 倉庫24 デート47 回復22 穴蟲:攻略本 おみくじ:大吉、人工精霊 ▼評価所見 好感度について ちよ系イベント71回、概ね予想通り 好感度に関してはなんとか得意料理イベントを11月の終わりに間に合わせられた 10月終盤から11月丸々、水曜日以外をデートに費やしたがそれでも余裕がない (これは『手料理』の貰える野球の練習が多く発生し、好感度+1の結果が多かったからかもしれない。 高体力を維持でき、ノックを多く練習できたこともそれが1つの理由) また、バンザイで何日もちよ系イベントが潰れたりして週2程度のペースでは到底間に合わない デート回数が他のルートよりも多いのでその分ラブダイナミクスで減らせる回数も多い おきものよりももしかしたら有効か? こればっかりは試して見ないとわからない 練習について 序盤の倉庫うろつきがとにかく練習と両立させにくい 週2うろつきだが毎週月曜に好感度-2されてるためどうにも芳しくない 体力の消費も大きく、回復に時間を割かれるくらいなら無理に序盤からちよ攻略を進めない方がいい やる気について やる気回復手段がとことん無く、2回目のバンザイ後が特に厳しい 苦し紛れに河川敷を使ったが初回と寺門イベントが邪魔、加えて水間まであるから効率は良くない 1回目のバンザイはスポーツ店と公演再開イベントで回復 安定してやる気を回復させるならコアラーズ戦前のスポーツ店 体力は-5だが、初回からやる気が回復し、毎回バンザイが上昇する ただし2回目のバンザイからはコアラーズ戦後となるため利用不可 カレー屋でやる気を回復させる場合 誰かいい人、居眠り、ホッパーズ、日祝日初回でそれぞれやる気+1と体力回復 そこそこ高確率ランダムのこれらを上手いこと利用できれば効率的かも知れない バンザイについて 初回から倉庫3回目まででバンザイ+10されるのでそれを回収したら暫く放置がよさそう? 2回目のバンザイを夏祭り前に終わらせられればやる気回復が上手いこと進む 今回はアルベルトでバンザイ+20されたがそれでも夏祭り前に発動は出来なかった 序盤イベのバンザイ+10程度では焼け石に水だろうか バンザイは無理に4回行うよりも3回だけのほうがいいかもしれない 1回目に公演再開イベ、2回目にカレー屋を使うとすると、3回目にはもうやる気の回復手段がない 体力最大値について 今回の育成では最終的に体力最大値が150まで伸びた ランニングで+24なので104、残り46をちよ系イベントで稼いだことになる 体力最大値は意外と上昇幅が大きい、ランニングの必要はないか? 能力について 今回はグラブ持ちだったが、コンB程度ならシャドウを少し加えてグラブ無しでも十分達せる もしボールを持ち込むなら変練30回で総変10まで伸ばせるはず ギプスを45回も行う余裕がない せめて35回行えればちよイベでスタミナA付近まで伸ばせるが 他の練習で35,40付近の回数ボーナスを稼ぎにくいので基礎経験点が高いノックを行う意義はある 25回目のボーナスを得られずともちよルートの投手は耐エラーA14まで達するので拘らずともよい? 練習はギプス35、変化30、ノック27の合計92回を目指す 155BA総変10辺りが出来れば取り敢えず及第点にはなりそうか しかしそれでも武美ルートの会心作にすら劣る ちよルートには他のルートと比肩できるポテンシャルはないかもしれない ▼ちよイベントにケガをしないストレッチを挟んでみる ノックなしでちよ系イベントに並行してストレッチを利用する ちよの好感度が早い内に必要条件に達すると思われる 持ち込みアイテムは『バット グラブ ボール』 デート回数とストレッチとタフの関係からしてラブダイナミクスと置物は選択せず ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 変化 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 集会所 集会所 倉庫 集会所 倉庫 集会所 ストレッチ 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 集会所 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 ストレッチ ストレッチ ストレッチ ストレッチ ストレッチ バンザイ 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 回復 変化 変化 変化 倉庫 回復 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 変化 変化 変化 カレー屋 カレー屋 商店街 変化 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 変化 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 デート デート デート デート 集会所 デート 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 デート デート デート デート バンザイ 変化 変化 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 回復 変化 変化 変化 変化 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 変化 カレー屋 カレー屋 デート デート 変化 変化 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 デート デート デート デート デート デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 回復 変化 変化 変化 デート 変化 変化 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 スポ店 ビデオ 回復 ビデオ ビデオ ビデオ デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ デート ビデオ ビデオ ビデオ 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 ビデオ ビデオ 回復 ノック ビデオ ビデオ ビデオ 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 回復 ビデオ ビデオ ノック 回復 ビデオ ビデオ 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ビデオ ビデオ 回復 ノック デート デート ビデオ 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート ビデオ 回復 ノック ビデオ ビデオ 回復 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ ビデオ ビデオ バンザイ ビデオ 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ ノック ビデオ ビデオ ビデオ 日付 30 31 ― 練習 ビデオ ビデオ ― ▼結果 145km コンA180 スタB120 スラ5Vスラ1シュ5 人気者 打たれ強い 気迫 穴蟲:お守り おみくじ:大吉、なし 余り経験点 『筋力15 技術5 変化62』 ▼選択コマンド集計 ストレッチ16 変化30 ビデオ39 総合練習5 (主要練習74) 倉庫23 デート50 回復11 バンザイ3 (ちよ系73) 商店街3 スポーツ店1 集会所6 カシミール4 ▼評価所見 練習について ギプスとチューブの筋力系練習は消費体力が大きいのでビデオチェックを多く利用した軟投派 ストレッチで増えた技術経験もそれを手助けしている ビデオチェックは最大ケガ率10%なので、現在体力91までケガ率0のままで練習ができてしまう 最大体力150からなら3連続でケガ率0%の練習ができる、4回目も1%そこそこ 筋力系より技術系のほうが負担が少ないのはパワプロの伝統ではあるが、ポケ9は破格 ビデオチェックがケガ率と消費体力で優秀な分、ギプスは回数ボーナスのスタミナが優秀なので釣り合いは合う 倉庫やデートの経験点のおかげか筋力系の練習なしでも145kmスタBに達したが、能力的にはぼちぼち そして、やはり特殊能力の入手機会が少ない ちよ攻略で手に入るスタミナ+20をギプスでのスタミナボーナス代わりにするか、 ギプスのボーナスへ更に加えて伸ばすために使うかは考え方次第 バンザイについて 1回目のバンザイ中にやる気-3される倉庫うろつきイベを消化 その後、カシミールと商店街うろつきの再勧誘イベでやる気を回復 急いでバンザイを稼ぐ手間はあるが、ちよルートはやる気回復手段に乏しいので割といい その他 ちよ系イベントの回数は前回と余り変わらず、合計73回 序盤の汎用倉庫うろつきはやる気が変動しない点で安定していてよいが、 好感度上昇が+1や0の場合があり、やや効率が悪いので必要性を感じない ▼5月の終わりから攻略を始める方法 序盤からちよ系イベントを練習を並行しようとしても体力がネックとなり効率的な育成がままならない 毎週月曜日の好感度減少もちよは-2を大きく、序盤に好感度を稼いでも多くは無駄になってしまう なので本格的な攻略開始を遅らせてみる 必須イベントはバンザイ値と1回目のバンザイ後のやる気回収のために発生させていくので、 ここでの『遅らせる』は好感度稼ぎを後回しにするという意味だと思って欲しい その他の攻略を遅らせる理由とその場合の情報はちよイベントのページを ▼実践 持ち込みアイテム『バット ボール ラブダイナミクス』 ラブダイナミクスにより、70回近いちよ系イベントを50回以下まで下げられるはず ちよルートはイベントだけでタフが多く手に入るのでストレッチとランニングは利用しない 最大体力値は終盤にギプス2回をケガ率0%かそれに準ずる値で行えれば上等 (最大体力125付近) 置き物がないので練習で減る体力が多く、序盤の低体力時と終盤の練習を増やしたい時期にどうなるか ちよ系のイベント進行は倉庫のバンザイ+5のイベントを2回終わらせた後、ちよは放置 (うろつき倉庫3回) 倉庫4回目はやる気+1なので腹減り、アルベ、三兄弟などのランダムイベントの様子を見て発生させる やる気回復のないカシミール初回と集会所初回を練習に挟んで発生させる バンザイ1回目の終わりに5月の倉庫初回を発生させ、やる気-3を回避 その後の商店街うろつきでやる気+3、カシミールでやる気+1~2 バンザイ2回目は公演再開イベントに間に合わせたい 間に合わなければ7月の夏祭り前までに差し込む どのみちバンザイ3回だけに留めるのだがやる気回復をイベントで効率的に進められるのが理想的 場合によっては3回目のバンザイを早く行い、クリスマスのバンザイ+10を利用して5~6日程度のバンザイ4回目を狙う バンザイを4回行うとすれば3回目のバンザイ後は得意料理と芸名イベを用いてやる気+4を回収する バンザイ2回目からがデートを連続して進める時期の基準 元彼の本イベが好感度70の目安なのでそこからデート3~4回で得意料理イベにリーチが掛かる そのあたりの時期から好感度をしっかり計算しておくのを忘れないよう 行いたい練習は、サクセス通じてノック20~25回程度、前半中に変化球練習30回、 後半でギプス35回 (スタミナボーナス-27だが、ちよイベで+20。 残りの7、スタC92まで事前にあげておく) 残り、イベント進行などの様子を見ながら幾らか練習が追加出来ればスタAで総変10は達せるはず ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 変化 集会所 集会所 ノック 倉庫 グラウンド 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 回復 回復 変化 ノック 回復 変化 古書店 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 変化 古書店 古書店 ノック 古書店 変化 倉庫 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 カレー屋 変化 変化 バンザイ 変化 変化 倉庫 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 回復 変化 変化 ノック 変化 シャドウ シャドウ 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 カレー屋 商店街 カレー屋 ノック カレー屋 変化 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 回復 変化 回復 ノック 古書店 変化 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 倉庫 商店街 倉庫 スポ店 回復 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 回復 変化 変化 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 変化 回復 変化 ノック 倉庫 カレー屋 倉庫 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート デート デート ノック 集会所 デート デート 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 デート デート デート デート デート 変化 変化 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 回復 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 スポ店 ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 ギプス バンザイ ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス デート デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック 倉庫 デート デート 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 回復 ギプス 回復 ノック ギプス ギプス 回復 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス 回復 デート カレー屋 ギプス ギプス 回復 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス 回復 ギプス ノック ギプス バンザイ シャドウ 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 シャドウ シャドウ シャドウ ノック ギプス ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 シャドウ シャドウ ― ▼結果 157km コンB165 スタA150 T字型総変10 (スラ4パ1シュ5) バント○ 人気者 ピンチ○ 対左打者○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 気迫 穴蟲:グラブ おみくじ:大吉、赤リス 余り経験点 『筋力21技術14変化66』 ▼選択コマンド集計 変化30 ギプス35 シャドウ8 ノック23 (主要練習96) 倉庫14 デート29 回復27 バンザイ4 (ちよ系45、商2含む) 商店街4 集会所3 スポーツ店2 グラウンド1 古書店5 カレー屋6 ▼評価所見 練習と体力とうろつきについて 少し体力が落ちている時は練習しようにもケガ率が高く、うろつきを行うにも適当な場所がない場面がある 終盤の最大体力も僅かに物足りないので序盤にストレッチを挟みながら練習を進めるのがいい (今回はストレッチを使わない状態でのデータが欲しかったので使用せず) 通常の攻略では練習と彼女イベントと並行して行うが今回は攻略開始を遅らせたのでやや勝手が違った 助っ人野手1人入れば反乱戦確定なので白加入のために集会所をうろついたりしてもいい もといランダムイベント頼みの野手の加入は博打的なので集会所うろつきはほぼ必須 ただ『変化球練習→集会所』とうろつく場合、置き物があれば体力が最大まで回復するが、 通常は体力-4と足が出てしまい、たかが体力-4といえど序盤はケガ率がそれだけで高まるので非効率的 やる気最大の場合、他のうろつき場所ではやる気が回復する分、損をしてしまう 置き物を持ち込みさえすればたとえノック後でもうろつき1回で体力最大となる場面も増え、序盤の問題が多く解決するのだが… 今回は白の加入が早かったので練習に挟んで古書店とカシミールをうろついた どちらもそこそこやる気が回復し、古書店は『逃げ球』とバンザイ+20、ついでに『バナナ』を入手できる 古書店を使うとランダムでカンタとの古本売却イベントが発生するようになり、最低でもやる気が-2される それでもメリットが勝るので序盤のやる気と体力の回復に使ってみてもいい 色々うろついてみたがそれでもなお適当な場所がなかったのでグラウンドにうろついたら何故だか『バント○』を入手 グラウンド初回うろつきでランダム入手か? ついでに耐エラーも上がった バンザイについて 凡田とアルベルトのイベントが発生したのでバンザイを大量に入手できたのでバンザイは10日で4回行った 1回目のバンザイは予定通りカシミールと再勧誘イベで回復 2回目は公演再開イベ、同棲イベ、カシミールで回復 3回目はやや時期が開いたが得意料理などのイベントで回復 凡田とアルベでのバンザイが+40なので3回目のバンザイ以降に稼げるバンザイは60 クリスマスにバンザイ+10を貰うとバンザイ70となり、5日間のバンザイを発動できる (26日に発動して27,28,29,30,31) なので特にランダムイベントが発生しなくても『10日バンザイ3回+5日バンザイ1回』は計算できる ▼ラブダイナミクスなし置き物持ち育成 持ち込みアイテムは『バット ボール 置き物』 練習は序盤にストレッチ幾らかと変化25 中盤以降、ギプス35とノック20前後で残りをシャドウなどに ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 古書店 変化 集会所 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 古書店 回復 ノック カレー屋 ストレッチ ストレッチ 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 集会所 変化 集会所 ノック バンザイ 変化 変化 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 変化 古書店 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 倉庫 商店街 カレー屋 ノック ストレッチ 商店街 グラウンド 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 回復 変化 古書店 ノック 変化 変化 変化 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 変化 回復 ストレッチ ノック 回復 変化 変化 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 変化 変化 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 商店街 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 集会所 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート デート 回復 バンザイ 変化 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 回復 シャドウ シャドウ 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 シャドウ シャドウ デート ノック デート デート デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート カレー屋 ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 スポ店 ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 デート カレー屋 デート デート デート デート デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート カレー屋 ノック デート デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック デート ギプス デート 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート デート ギプス ノック デート ギプス ギプス 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 バンザイ ギプス ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス デート デート ノック 回復 ギプス ギプス 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ギプス ギプス ギプス 回復 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック バンザイ ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 ギプス ギプス ― ▼結果 159km コンB165 スタB150 T字型総変9 (スラ5V1シュ3) 人気者 打たれ強い 逃げ球 クイック○ フルカウント○ 気迫 穴蟲:スーパーパワビタD おみくじ:大吉、グラブ 余り経験点 『筋力26 技術13 変化114』 ▼選択コマンド集計 変化25 ギプス35 ノック20 シャドウ4 ストレッチ9 (主要練習84) 倉庫13 デート50 回復12 バンザイ4 (ちよ系イベント66、商3含む) 商店街4 グラウンド1 スポーツ店1 古書店4 カレー屋5 集会所4 ▼評価所見 練習について ラブダイナミクスが無いためストレッチを除く主要練習の回数は12下がった ストレッチは行ったが練習効率はお察しで、隠し味程度の経験点 ちよ系イベントが増えれば筋力技術経験が増えるのは当然の道理なので球速が159kmに ラブダイ有りのちよ系イベントと比べてデートが22回増えているので大体筋力100近く増えたと見ていい 技術もシャドウ4回とノック3回も減少した割りに十分足りている 効率良く進んだ筋力技術系に反し、変化球ポイントが114と大量に余ってしまう 残りシャドピ4ノック3でシュート1つ上がる計算だったがラブダイ無しでの練習減少を甘く考えすぎた 後半の練習は置き物とストレッチのおかげで大分楽に進んだ 前回の置き物無しでは後半2ギプス1回復のローテだったが今回は3ギプス1回復のローテ 最大体力の違いもあるが置き物の有無で大きく差が開く ポイントのコスパを考えたらバットグラブなどよりも大分使い勝手がいい 能力系アイテム3種持ち込みよりも1つの枠を置き物にした併用パターンがベターのはず その際は多く行う練習や獲得したい経験点に合わせて装備品を選定する (多くは投手でバットボール、野手はバットグラブか) 好感度とやる気について 好感度をデートで稼ぐ間はノックを行うのはキツイ 耐エラーを稼ぎたい野手育成の場合はデートを減らすためにラブダイナミクスがほぼ必須になるはず 中盤の連続したデート中にやる気の下がるデートが何度も起こるとやや攻略しにくくなる やる気が下がるデートは経験点は優秀だが、好感度+1のため他のものより効率に劣る 体感だが、やる気が上がるデートよりも下がるデートの方が発生率が多いような気がする やる気回復汎用デートで手に入る『手料理』を上手いことやる気回復に使えるといい 『手料理入手→回復コマンド→手料理使用でやる気タフ+1→少しだけ練習再開』で進める 体力半分以下では回復で最大にならないので手料理を保持できる3日以内に変動する体力次第になる バンザイについて 今回は10日バンザイ3回と5日バンザイ1回(バンザイ70)を行った 古書店のラスイベをうっかり忘れたのでバンザイ+10を回収できず ともあれ、バンザイは『10日3回+5~6日1回』まで十分狙える 2度目のバンザイはちよ同棲とタイミングが噛み合わないかと思ったが振り返ってみるとそうでもない 定期6/17と6/20のバンザイ+5,+10が上手く影響してくる なので、バンザイ後に同棲イベと夏祭りでやる気の回復ができる 3回目のバンザイでスーパーパワビタDを使用 そのバンザイに得意料理イベントが間に合いさえすればパワビタの必要もなかったが、 ラブダイなしでそこに間に合わせるのはやや無理がある 4回目のバンザイは5日バンザイの場合、12/24にバンザイ+10を回収すると12/26(水)に発動しなければならない 今回はその日が丁度20回目のノックの日だったので耐エラー狙いで1日ずらして4日間のバンザイに もしバンザイが80あれば6日のバンザイができるので25日(火)にバンザイ開始でOK、ノックも組み込める うろつきについて 再勧誘イベとフグフェスタが発生してくれなかった商店街では主に古書店をバンザイ,やる気,『逃げ球』狙いで選択する 古書店4回目に体力+30とともに『バナナ』が貰えるのでやる気稼ぎに使えないでもない 3回目に体力+40とともにやる気-1されるので、それの補填に充てるのも面白い ちよ攻略中の漢方店はちよ好感度+3とともに『バナナ』が貰えるので体力最大でやる気が少なければ利用してみてもいい スポーツ店は体力が-5されるものの初回にやる気+1バンザイ+8、その後もやる気+1バンザイ+5と中々優秀 商店街適当では高確率でちよ系イベントが発生するが、ハンサム+4などであまり美味しくはない ▼現時点の情報から考えられるちよ育成理論 持ち込みアイテム『バット ボール 置物』 序盤のちよ攻略は劇団加入までで止めて4~5月に汎用イベは発生させない うろつきの古書店、集会所、カシミールを交えつつ、ストレッチを挟みながら変化球練習とノックを行う 日に練習して月にうろつきで回復、そして火に練習をすると水曜のノックを体力が減った状態で行わなければならない 体力減少がほんの僅かでも序盤の低最大体力時はケガ率が10%前後まで上がってしまう それを回避するために『日曜に練習、月曜にはストレッチ、火曜にうろつき』で回復し、体力最大でノックに向かう 序盤の試合は土曜日にあり、そこで体力が回復するため日曜に練習する機会は多く、上記の方法はよく利用できる、はず 6月の公演再開関連のちよ系イベント進行時も体力がダダ下がりとなるためストレッチを交える 中盤は体力の下がるデートでの好感度稼ぎのため練習を行えない時期だが、体力次第ではノックを進める やる気の回復はデートで時折手に入る『手料理』をタフ稼ぎとともに充てる 後半は上がりきった最大体力を利用してギプスなりビデオチェックなり好きに バンザイ関連 1回目のバンザイを5月に間に合わせるため、序盤倉庫連続イベント2~3回目でバンザイ+10を得る 序盤倉庫4回目はやる気回復のために保持しておく 同時に古書店2回目のバンザイ+10、スポーツ店初回のバンザイ+8をマイナスイベントとやる気の状況を見つつ回収 5月に1回目のバンザイを発動し、『芝居への覚悟イベ』を差し込んでやる気-3を回避し、『再勧誘イベ』でやる気+3 カシミールでは『誰かいい人 居眠り ホッパーズ 日祝日初回』でやる気回復 (やる気5以下なら汎用でもやる気+1) 古書店3~4回も利用して『逃げ球』 バンザイ+10 やる気を回復 2回目のバンザイは同棲イベ(+2)、夏祭りのおみくじ大吉(+2)、定期7/15 コアラーズ戦2(+2)でやる気を回復 発動時期は『定期6/17と6/20』での合計バンザイ+15を得た後になる 3回目のバンザイは『得意料理イベ』からの『チラシ、主役の自覚デート』で回復 発動時期は11月中となるが、その時期に練習が増えると好感度稼ぎが11月中に終わらなくなる可能性がある 『大量の本イベ』が好感度70から発生するのでその後の選択肢で最低71、最高74になっている そこから11月中にデート5~6回+うろつき倉庫(11/30は金曜なので11/29がラストチャンス)の余裕が必要 12/10(月)に好感度-2されてしまうので『オーディション』は12/9(日)に発生させる 遅れれば遅れるほど好感度の都合でかったるくなるので注意 4回目はクリスマスでバンザイ+10を貰ってから発動する 古書店とスポーツ店を利用し、イベントのバンザイも全量獲得できていれば恐らく『バンザイ値80による6日』となる 凡田イベントやアルベルトイベントでバンザイを回収できていればラストのバンザイを10日で行うことも可能 穴蟲でラブダイナミクスを引き、好感度はデートで稼ぐ (中盤以降も無駄な汎用倉庫イベは起こさない) このランダム要素が一番重要で『バットボール置き物』と『ラブダイナミクス』を両立させるにはこの手段しかない (バットとボールは序盤の経験点稼ぎにも使いたいので持ち込まない手はない) ちよデートでの好感度が低いこととデートで体力が減ることが全部悪いから仕方がない これが今のところ考えられるちよルートの最大効率 ラブダイナミクスの入手は運だが手に入らなければそれはそれで調整すればいい デートでの豊富な筋力技術経験を使って160km投手でもコントロールAの技巧派でも好きに ギプス練習で回数ボーナスを入手する前に『スタミナC92』まで上げておくことを忘れないように そうすればギプス35回でのスタミナ+28と後半のちよイベでのスタミナ+20できっちりスタミナAで150に達する ▼実践 持ち込みアイテム 『バット ボール 置き物』 穴蟲でラブダイナミクスを入手できたパターンのみで育成 ▼計算 サクセス 筋力230 技術210 変化220 ストレッチ10回 筋力50 技術40 ギプス35回 筋力385 技術140 ノック20回 筋力140 技術186 変化141 変化25回 変化413 シャドウ5回 技術48 変化30 バンザイ上昇分 筋力102 技術60 変化150 (バンザイ日数35日中、変化12回 ギプス12回 ノック6回で計算) ちよ系必須+準必須イベント 筋力204 技術112 変化20 ちよ系汎用デート 筋力94 技術63 変化26 +... ちよ系デートの平均経験が『筋力4.5 技術3 変化1.25』 ラブダイ持ちのデート回数29回の内、必須+準必須のデートが8回 汎用デートは21回になり、その経験点の合計は平均『筋力94 技術63 変化26』となる 計算上の総獲得経験点 『筋力1205 技術859 変化1000』 『スタミナC92』に必要な『筋力455』 残り『筋力750』で上げられる球速は『157km』 球速157kmに必要な技術が160なので獲得技術経験の残りは『技術699』 変化球習得 スライダー シュート→『変化284』 変化量上昇 シュート5→変化392 スライダー3→『変化260』 『必要変化経験936』 余り『変化64』 余った変化経験にさらに『変化84』でスライダー4の総変10になる 変化球練習5回追加で『変化91』を入手可能 余裕があれば変化球練習を30回行う 総変9に必要な技術は『技術145』で、残り『技術554』 技術554で『コンC151』まで達する 追加でシャドウを5回行えば『コンB155』まで伸ばせる 大分甘く見積もっているが『球速157km コンC151 スタA150 総変9』がとりあえずの目標 これはラブダイさえ入手できればほぼ確定 あわよくばコンBと総変10まで能力を上昇させる 追加でグラブさえ入手できればそれらもほぼ確定 ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 古書店 変化 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 集会所 変化 集会所 ノック 集会所 倉庫 変化 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 変化 カレー屋 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 商店街 カレー屋 ノック 古書店 バンザイ 回復 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 回復 変化 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 倉庫 変化 商店街 ノック 商店街 カレー屋 古書店 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 古書店 変化 ストレッチ ノック 古書店 変化 カレー屋 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 変化 変化 商店街 河川敷 河川敷 河川敷 変化 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 ストレッチ ストレッチ カレー屋 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 商店街 ストレッチ 回復 ノック 倉庫 集会所 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 倉庫 ストレッチ カレー屋 ノック 変化 変化 回復 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 倉庫 商店街 デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート 回復 ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 デート デート 回復 ノック ギプス ギプス デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート デート ノック ギプス デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート デート 商店街 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 バンザイ ギプス ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 ギプス ギプス ギプス 総合 デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 倉庫 デート ギプス 総合 回復 ギプス ギプス 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 ギプス 回復 ギプス 総合 ギプス ギプス 回復 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス ギプス 回復 総合 ギプス ギプス デート 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス 総合 回復 ギプス ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス 回復 ギプス 総合 ギプス 回復 ギプス 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス 変化 バンザイ 総合 ギプス ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 ギプス ギプス ― ▼結果 159km コンB162 スタA162 T字型総変10 (スラ4フォ1シュ5) 人気者 ピンチ○ 牽制○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 気迫 穴蟲:ラブダイナミックス おみくじ:大吉、グラブ 余り経験点 『筋力0 技術3 変化1』 ポイント換算 『81P』 ▼選択コマンド集計 ギプス40 変化28 ノック26 ストレッチ7 (主要練習94) 倉庫13 デート30 回復17 バンザイ4 (ちよ系46) 商店街5 スポーツ店3 集会所4 古書店5 カレー屋6 河川敷3 全191コマンド ▼使用アイテムと用途 4/26『クッキー』やる気+1タフ+1 5/1『リンゴ』体力+15 5/21『バナナ』やる気+1タフ+1 6/2『魚』タフ+1(やる気最大) 10/17『手料理』体力+50 10/17『手料理』体力+38 10/31『バナナ』体力+15 他、『手料理』で回復1回 ▼評価所見 アイテムと練習について ランダムでのラブダイナミクス入手については初めから織り込み済みなので特に言うことなし デートと倉庫の回数もいつかのラブダイ持ち込みサクセスと同じく20回近く減少して46回に おみくじでグラブを入手できたのでコントロールが大分上げやすくなった 入手できなければギプス5回をシャドウにして十分コントロールBまで到達する その分球速は下がるが155以上の球速は1kmにつき筋力50必要なのでギプス5回分に相当する なので、ギプスの回数が5回減ったとしても最終的に球速157~8km程度は見込める どうでもいい話だが、球速はともかくコントロールとスタミナに"端数"が出るのは好きではない 普段は150や155で揃えているが、今回は予想以上にギプスの回数を稼げて余計なスタミナを得た 仕方がないのでコントロールも幾らか上げておいた (後半のギプスがチューブなら160kmB160A150でときっちりした数字に揃えられたのだが、うっかりしていた) 能力について 前半終了時点で『129km コンD120 スタD75 スラ2フォ1シュ4』 バンザイ3回目終了時点で『147km コンC144 スラ3フォ1シュ5』 メモしておいた育成途中の能力はこの通り 選択コマンドを全て明らかにしているわけだから特に途中経過を書く必要はないはず 変化球はシュート、スライダーの順に習得し、あとは好きなように上げる 序盤の変化球練習で下がらないように可能な限りこまめに筋力を使っていく その際はスタミナを主に上げるが、変化球で下げる位なら球速と組み合わせて端数まできっちり使い切る 試合後やちよ系イベントで得た経験点は忘れやすいので不注意で度々マイナスされないように注意する 同棲イベがBAAでコン+3なので事前に出来るだけ上げておく (コンEなら技術21相当になる。コンDまで上げるのは少し難しい) 体力とケガについて 後半の最大体力は丁度140 これならギプスでもノックでも3回連続で悠々行なっていける 逆に前半は体力が十分ではなく、今回は公演再開イベの少し前に全治4日のケガをした 治療中、適当なうろつき場所がなかったので河川敷をうろつく (初回、寺門、釣り『魚』) そのケガでコントロール-1されたが序盤だったら十分許容範囲ではある 終盤の上がったコントロールが下がってしまうとやや痛いが、最大体力が高いので怪我はまずない なお、ちよ系イベントの合計でタフ+31、ストレッチで+10、体力最大の食べ物で+3、 イヌで+5、定期で+4、スポーツ店初回で+2、古書店4回目で+4、合計+59、残り+1は多分汎用デート これだけ稼げればケガや何がしかのイベントで下がっても体力は足りる 今まで計算して来なかったが、ちよルートは必須イベントだけで31ものタフが上がるメリットがある 序盤イベントをランニングやストレッチよりも経験点の多いタフ稼ぎと考えると優秀なルートのように思える バンザイについて バンザイの計画もほぼ予定通りに進行 ラストのバンザイは8日バンザイだったので余裕を持って稼げていた 2回目のバンザイ最終日を7/4に設定してしまい、予定していた夏祭りでのやる気回復を逃してしまう 6/20日には既にバンザイ値100だったので中々注意散漫だった バンザイミスの後、さらにアルベルト1,2が発生しやる気がダダ下がりになるが、 よいタイミングピエロが加入してくれてやる気+2、その後7月最後のコアラーズ戦でやる気がほぼ回復 イベントについて 古書店のイベントはストレートで完遂し、バンザイの回収も『逃げ球』も予定通り カシミールは『会長、居眠り、ホッパーズ、働き口』まで発生し、『牽制○』を入手する嬉しい誤算 夏祭りまでにちよ同棲イベントを起こしていなかったので通常のおみくじとなる その方が経験点も回復する体力も多くなるので増々ちよ攻略は急がないほうが良い (おみくじ大吉とすると通常は全経験点+20体力+50、ちよは筋力+20技術+16で体力回復は無し) ランダムイベントはアルベルト1,2と体調不良以外特にマイナスのものは発生せず 後は貴子とイヌが少し現れたくらいで、凡田もムシャもカニも三兄弟もなし ▼総評 今回はちよルートで『150BAでT字型』を主な目標として育成を進めてきた とりあえず育成して『154km コンB160 スタB135 T字型総変9』 ラブダイなし軟投派で『145km コンA180 スタB120 T字型総変11』 置き物なしラブダイありで『157km コンB165 スタA150 T字型総変10』 置き物ありラブダイなしで『159km コンB165 スタB150 T字型総変9』 そして育成理論の集大成として『159km コンB162 スタA162 T字型総変10』 集大成の癖にあんまり他のと変わらないように見えるが実は結構違う 置き物ありラブダイなしの選手と比べてみるとスタミナ12と変化量1の差がある スタミナ150から162にするには筋力240、変化量+1には変化148+技術15が必要 筋力240を稼ぐには19回のチューブが必要 変化148+技術15を稼ぐには12回の変化球練習と2回のシャドウピッチングが必要 コントロール-3はシャドウ9回分であることも含めて両者には『練習24回の差』がある 『練習*3→回復』のローテで行ってもその差を埋めるのには『1ヶ月強』の日数が掛かる そう考えるとスタミナ12と変化量1の差は大きいとわかるはず +... 裏サクセスはパーツサクセスであるため、例えば『球速120→125』も『155→160』も同じ負担だが、 表は能力が高いほど上がりにくくなり、『125→130』と『155→160』では負担が6倍以上も増すことになる 裏プレーヤーの多いパワポケ界で表サクセスでの手間と苦心はわかってもらえるのだろうか…? まとめると、ちよルートも悪くない 攻略中に体力が減り続けるものの、タフとハンサム、そして経験点が多めに稼げるうえ、 デートに限れば体力はプラスに転じる場面も少々存在し、絶望的に練習できない訳ではない やる気の回復もイベントの発生時期を見計らえば問題にならず、バンザイも積極的に使っていける 攻略全般に渡ってイベント内容を、そして後半は好感度さえ把握しておけばランダム要素もなく安定した育成が見込める
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ランダムイベント脱走関連夕方か 気持ちのいい朝だ 門の外の掃除 壁の穴 買い出しに同行 町が見えるぞ その他俺達の掃除を 風呂場に荷物を 食事のマナー 漬物 氷砂糖 小鳥 赤い木の実 背筋を伸ばして 先生の買い出し ハンバーガー 今日の修行は疲れたなあ ゴキブリ 寺門関連外の世界 寺門の由来 ここに来る前 宇宙人の写真 山桃 外の世界じゃ拳法は役に立たない? 寺を出ようと思うんだ 野球の練習関連野球の練習を 野球の練習をする前に 人数が少ないから 野球の練習と先輩 キャッチボールだ 金属バット ティー打撃 供養されたボール 野球の練習に行くぞ 掃除を終わらせて野球だ 早めに練習が終わったな キャッチボールをしよう(時限選択肢) 修行の後に掃除 俺のグラブは何処に 松竹関連松竹珍登場 マツタケではなく その顔つきが気にくわない 光山関連光山のモノマネ 光山と仲良く 光山と仲良く、その後 食事当番は光山 拳法ついて教えてやろう 棍棒 通常イベント 修行後イベント (修行後に発生するイベント)通常イベント 房別イベント白虎房 朱雀房 青龍房 玄武房 5回ボーナス 野球関連 (残り31日以降に発生するイベント) ランダムイベント 脱走関連 夕方か 選択肢 結果 備考 この寺から逃げ出す! 筋力+4 タフ+1 体力-10 心-3 『テンポ○』(確率) もう少し様子を見よう 心+5 体力+5 気持ちのいい朝だ 選択肢 結果 備考 この寺から逃げ出す! 筋力+4 タフ+1 体力-10 心-3 『クイック○』(確率) もう少し様子を見よう 心+5 体力+5 門の外の掃除 選択肢 結果 備考 この寺から逃げ出す! 筋力+7 タフ+1 体力-15 心-3 『ピンチ×』(確率) まじめに掃除しよう 心+5 体力+6 壁の穴 選択肢 結果 備考 よし、脱走! 筋力+3 体力-10 心-5 『テンポ○』(確率) いやいや、うまくいかないって 技術+4 体力+5 心+5 買い出しに同行 選択肢 結果 備考 ・・・あきらめよう 体力+10 心+7 いや、あきめない! こころが高い場合 やる気-1 タフ+1 心+6 体力-15 こころが低い場合 やる気+2 タフ+4 体力-15 『闘志』(確率) (だが、あきらめないぞ) 町が見えるぞ 選択肢 結果 備考 いや・・・無理だろう 体力+10 心+7 試す価値はある こころが高い場合 やる気-1 心+6 体力-15 こころが低い場合 やる気+2 タフ+4 体力-15 『打たれ強い』(確率) (だが、あきらめないぞ) その他 俺達の掃除を 選択肢 結果 備考 はい 体力-5 心+3 ちょっと用事が・・・ 心-3 風呂場に荷物を 選択肢 結果 備考 ― 筋力+1 体力+3 こころ+3 食事のマナー 選択肢 結果 備考 ― タフ+3 体力+15 心+6 漬物 選択肢 結果 備考 ― タフ+1 体力+20 心+3 氷砂糖 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+10 心+5 小鳥 選択肢 結果 備考 しばらく見ている 『安定感』or『クイック○』 やる気+1 タフ+2 心+10 体力-5 無視する 体力+5 (こころが低い場合) 選択肢 結果 備考 気配を消してこっそりと 逃げられた 技術+7 心-4 体力-5 捕まえた 変化球+12 こころ-8 体力+5 赤い木の実 選択肢 結果 備考 きれいだなぁ 体力+5 心+2 食べてみよう! 体力-5 心-3 背筋を伸ばして 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 先生の買い出し 選択肢 結果 備考 ― 体力+10 ハンバーガー 選択肢 結果 備考 ― タフ+2 体力+5 心+5 『チームプレイ○』 今日の修行は疲れたなあ 選択肢 結果 備考 ― 体力-3 心-3 ゴキブリ 選択肢 結果 備考 騒ぐ 『ムード○』+『ムラッ気』or『打たれ弱い』やる気+1 心-2 叩きつぶす 逃げられた 筋力+7 心-5 『奪三振』(確率) 潰した 技術+7 変化球+10 心-7 捕まえて、逃がしてやる 逃げられた 筋力+7 心-5 『奪三振』(確率) 捕まえた 技術+7 変化球+12 心+10 無視する タフ+1 心+2 体力+5 『持続』+『打たれ強い』or『ポーカーフェイス』『チームプレイ×』(確率?) 寺門関連 外の世界 選択肢 結果 備考 ― 技術+6 体力+5 心+3 寺門の由来 選択肢 結果 備考 ― 技術+4 体力+5 心+3 ここに来る前 選択肢 結果 備考 ― 全経験点+8 体力-5 心-2 宇宙人の写真 選択肢 結果 備考 ― 技術+8 体力-2 心+3 山桃 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+10 心+3 外の世界じゃ拳法は役に立たない? 選択肢 結果 備考 ― 技術+5 体力+5 寺を出ようと思うんだ 選択肢 結果 備考 ― タフ+2 筋力+6 体力+10 心-5 寺門が寺から出ていく 野球の練習関連 残り31日の定期イベント後から発生 野球の練習を 選択肢 結果 備考 ― やる気+2 体力+10 心-5 野球の練習をする前に 選択肢 結果 備考 ― 筋力+6 技術+6 体力-5 心+2 人数が少ないから 選択肢 結果 備考 ― 技術+4 体力-8 心+5 青龍房で練習済み 技術+8 体力-8 野球の練習と先輩 選択肢 結果 備考 ― 筋力-3 技術-3 体力-10 キャッチボールだ 選択肢 結果 備考 ― 筋力+5 技術+5 体力-5 心+5 金属バット 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7 技術+4 体力-5 ティー打撃 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7 技術+4 体力-5 供養されたボール 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7技術+4体力-5心+5 野球の練習に行くぞ 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 技術+1 体力+5 掃除を終わらせて野球だ 選択肢 結果 備考 ― 技術+3 体力-5 早めに練習が終わったな 選択肢 結果 備考 よし、野球の練習だ! 全経験点+2 体力-5 こっそり休んじゃえ! 体力+5 心-4 いや、宿舎に帰ろう 体力+2 心+4 キャッチボールをしよう(時限選択肢) 選択肢 結果 備考 あきらめよう 全経験点+3 体力-5 『寸前×』(確率) 走ってキャッチ 時間切れ 全経験点+3 体力-5 『寸前×』(確率) やっぱり諦めない! 体力-48技術+7変化球+7耐エラー+1 『やっぱり諦めない!』がない選択肢で時間切れ 修行の後に掃除 選択肢 結果 備考 ― 体力-4 野球の練習ができない場合 俺のグラブは何処に 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 こころ-3 野球の練習ができない場合に発生 松竹関連 松竹珍登場 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 やる気-1 心-3 マツタケではなく 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 やる気-1 心-5 その顔つきが気にくわない 選択肢 結果 備考 ええ~?! 体力-10 やる気-1 こころ-10 ははは、先輩には負けます 『ピンチ○』 やる気-1 こころ-15 体力-20 なんですって、マツタケ先輩? やる気-1 タフ+2 体力-20 こころ-10 全力で逃げ出す 変化球+7 こころ+3 時間切れ 体力-10 やる気-1 こころ-10 光山関連 光山のモノマネ 選択肢 結果 備考 借りる 全経験点-1 体力-5 心-8 遠慮する タフ-3 体力-15 心-5 光山と仲良く 選択肢 結果 備考 ― 体力-8 技術+3 心+3 光山と仲良く、その後 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 技術+7 変化球+5 タフ+2 心+5 食事当番は光山 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力-2 心-5 拳法ついて教えてやろう 選択肢 結果 備考 攻撃について 筋力-6 変化球-5 体力-10 心-5 防御について 『ケガ×』 体力-10 心-10 拳法って野球に役立つ? 体力-15 心-8 棍棒 選択肢 結果 備考 ― タフ+2 体力-5 心-7 ※文頭に数字がついているものは連続イベント 通常イベント 文頭に(~房)とあるものは一度以上その房に行く必要あり 壁に穴があいてる一を選ぶと筋力+4・体力-10・心-5 畑の野菜収穫一を選ぶと体力+10・心+7 掃除の手伝いを頼まれる一で体力-5・心+3 二で 食事のマナーが悪い 体力+15・心+6 たまにチームプレイ○ 小鳥を見る一でチームプレイ○,クイック○ 二で体力+5 ゴキブリ出現一で 二で 三で捕まえると技術+7・素早さ+12・心-5、捕まえられないと筋力+7・心-5 四でチームプレイ×・タフ+1・こころ+2・体力+5 (朱雀房)腰が痛い体力全回復・たまに耐エラー±1 1.松竹珍に絡まれる 体力-10・やる気-1・心-3 2.マツタケ先輩に絡まれる 体力-10・やる気-1・心-5 三田が寺門に世間を教える 技術+3・体力+5 寺門少森寺を出る 筋力+7・体力+10・心-5 3.虫との闘いを三田に笑われる一で心-3·筋力+7·やる気-1 二で心-1·技術+6・やる気-1 三で心-1・素早さ+6・タフ+3・盗塁×・やる気-1 四で体力-10・心-5・筋力+7・やる気-1 4.虫との闘いをこれからも続ける 筋力+12・やる気+1・心+5 修行後イベント (修行後に発生するイベント) 通常イベント 早めに修行が終わる一で筋力・技術・素早さ+2・体力-5 二で 三で 房別イベント 白虎房 もう少し修行・筋力+1・体力-2・心-2 1.ニンジン掘り 体力+10・心+5 2.ニンジン掘りの時に何と言ったか七で それ以外で体力-10・心-5・チャンス× 朱雀房 朱雀房にはもう慣れたか聞かれる一でエラー耐性-1 二で技術+4・体力-5 青龍房 褒められる やる気+1・心+2 玄武房 5回ボーナス ※特殊能力を取得出来ずに経験点だけ貰える場合もある 既に取得した特殊能力の選択肢を選ぶと選択し直すことになる 岩石スクワット5回ボーナス一で満塁男 二で逆境○ 三でサヨナラ男 四で筋力+ 十八銅人5回ボーナス一で送球○ 二で連打○ 三で固め打ち 四で技術ポイント+40 体力-20 地獄カラクリ5回ボーナス一で内野安打○ 二で走力+1 三で走塁○・体力-20 四で素早さ+ 崖のぼり5回ボーナス一で 二でケガ○ 三で初級○ 四で筋力・技術・素早さ+17・体力-20 野球関連 (残り31日以降に発生するイベント) 練習の許可が出る 筋力+4・技術+4・体力-5・心+2 ノック練習 技術+2・体力-8・心+5地獄カラクリの修行を受けていると技術+8・素早さ+6・体力-8 キャッチボール 筋力+3・技術+3・体力-5・心+5 金属バットで素振り 筋力+7・技術+4・体力-5 ティー打撃 筋力+5・技術+2・体力-5
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【名前】初芝 【ポジ】三/一 【出身】宇宙【球団】マリーンズ【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→3【ミート】E(3)【パワ】C(100)【走力】G(3)【肩力】E(6)【守力】F(5)【エ回】F(5) 【特能】人気者/強振多用/ムード○ 【備考】顔・背番号は変えておりません。2005年に惜しまれつつ引退したミスタープロ野球初芝選手です。2003年には代打7打席連続安打の日本記録、引退した2005年にも代打成功率は3割を超えていましたが、あえて代打○はつけておりません。ぜひスタメンでお使いください。 【パス】 ぼへま しただ ぢまう れきほ ざそで ちいね えたろ さかせ へごで をせゆ にごつ ざろぢ まゆに 【名前】宝来 【ポジ】三/遊、外 【出身】ナイスガイ【球団】中日【打法】振り子【利腕】右投げ右打ち 【弾道】→3【ミー】C(5)【パワ】A(185)【走力】A(14)【肩力】A(14)【守力】B(12)【エ回】A(15) 【特能】人気者/威圧感/広角打法/チャンス○/対左投手○/アベレージヒッター/パワーヒッター/バント○/ヘッドスライディング/盗塁○/ムード○/ムラッ気/持続/チャンスメーカー/チームプレイ○/ゲッツー崩し/奪力 【備考】表で俺ぺナ2年済み。俺ぺナをロックオンにしなければもうすこし強くなったはず。敢えて表。裏でいくら強いのができても表。 顔は有田くんで背番号は21。ウグイスは「ほうらい」となっております。 【パス】 ぼおむ パかた おおむ いらひ ほくみ どぢお けわむ すまで ぼそち はずむ あこほ やぎす へはに ぼぢぼ よなご やくち どほぬ ぐれい こらぶ をきざ いほむ たどま
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ペナントモードでオリジナルチームを参加させて進めると成績画面のチーム成績が見れなくなる。 具体的に言うとチーム成績画面に入った瞬間に画面が暗転してフリーズする。BGMはそのまま流れ続けてスリープもできなくなる。 電源を落とすと治るが何回やっても同じ結果になる。 -- (ウイロ) 2010-12-23 17 57 20 既出かもしれませんが、 俺ペナで最優秀防御率のタイトルを とるとノビ○がもらえました。 2年連続だとノビ◎になりました。 -- 2011-01-21 18 01 25 オレペナにて 先発の枠で始めて、完投、中継ぎ、リリーフの3種を取ったらセーブの付く場面で起用されるようになりました。 スタミナ110・絶倫持ち(ペナント前半に回復○取得)、ロッテ大嶺と交換で進め、2年目は69試合登板、24完投、34S、投球回295.2/3という結果でした。 絶倫や中継ぎエースを持っていない場合は分かりませんが、少しは登板回数は増やせそうです。 2年間登板のなかった小林宏に合掌 -- 2011-01-21 18 55 36 サクセスで混黒高校と試合中にセカンドゴロをうってセカンドがファーストに投げたボールを ファーストがエラーしたらボールがスタンドにはいり,ボールをおいかけていった野手もスタンドに入っていった その後とったボールを野手が送球したらネットにあたってボールがスタンドにもどった。 2回目投げたら普通にネットを通り過ぎて一塁にボールがいった。 -- 2011-01-24 20 11 48 俺ペナで野手の三冠王達成で威圧感取得、ホームラン王達成でパワーヒッター、 盗塁王は、盗塁○、打点王は、広角打法、打率は、アベレージヒッターを確認 -- 2011-02-01 16 52 50 コネタ・バグのところのコールドの件について 「3年目の混黒戦」にするべきである。2年目はコールドできる -- 2011-02-06 23 59 09 •東京ドームでエンタイトルツーベースぎりぎりで右翼に打ったらバグって ランニングホームランできた -- 2011-02-08 22 11 29 野手でオレペナをヤクルトでプレイしましたが、序盤は優勝争いに絡んでいたが 9月頃には20ゲーム差以上つけられて3~4位になっていた。 ついでに言うと実際のヤクルトは盗塁をバンバン仕掛けてくるイメージがあるが、 育成選手は走力11で積極盗塁持ちでも3個しかマークできなかった (盗塁企画数は未確認)のでオススメはあまりできない。 -- 2011-02-10 16 51 26 俺のペナントでバグあり ①試合日程の上画面 ②試合後、試合前の「本日の試合」(下画面) ③「日程を一日進めます」を押した直後 上記の画面で7月8日の試合が、本当は試合があるのに表示されない。(試合はできる) 試合日程の下画面には表示される。 7月8日の試合を含めて144試合。 巨人で確認、阪神では発生せず。 -- 2011-02-13 10 35 27 オレペナにて 4打数4安打3ホーマー5打点プラス 開幕戦勝利・打点5点・HR3本・四球1回・猛打賞・4-4・サヨナラHRをマークしたら 経験値92・1815万をゲット -- 2011-02-13 17 22 02 オレペナでのバグ 投手で8回にリリーフ登板をし、8回途中で交代された後なぜか10回に もう一度リリーフ登板させられるバグがあった。 -- 2011-02-16 22 58 54 野球にてアレンジチームの混黒高校でキャンプ・対戦でプレイするとバグって フリーズする -- 2011-02-20 16 09 30 Wi-Fiのダウンロードで選手をダウンロードしたあとに、 Wi-Fiの対戦でデータの初期化するとまたダウンロードできる (クエストも同様) -- 2011-02-27 20 35 07 俺のペナントで勝ち投手とホールドが同時に取れることがある。 確認パターンは、抑えとしてリリーフ登板(9回表)点数(その時は1点だった)を取られて同点になる。 その状態でその回を抑える9回裏に得点が入って勝ち→勝ち投手、試合後ホールドも入っている。 -- 2011-02-28 17 45 56 ホームラン競争で左から2番目の上のスタンド にフライ系のホームランが入ると下のスタンドに落ちる -- 2011-03-03 16 42 13 10個↑ 阪神でも投手で確認。 投手のみか。 -- 2011-03-04 16 58 05 俺ペナ(投手)にて、ランナーを三本間に挟んだ際、中継の投手がキャッチャーのカバーに入るときに発生。 中継がいないのでサードとキャッチャーがキャッチボールする形になってしまい、いつまでたってもランナーをタッチアウトに出来ない。 リセットしか対処法はないので注意。 -- 2011-03-09 01 55 14 ペナントモードで首位と最下位とのゲーム差が100を超えた状態で チーム成績を選ぶとBGMが流れたまま、画面が暗転したままでフリーズ。 -- 2011-03-10 21 11 36 超スローボールで連打しまくると、70㎞台の表示が出る。 -- 2011-03-14 16 33 08 投手の俺ペナでヤクルトは守備もいいし打線も申し分ないので主人公の成績がかなり良くなった。 (自分は2年連続22勝+防御率約0・60の成績) しかし優勝しにくいのが欠点 (自分は1年目はゲーム差同じで勝率で優勝、2年目は13ゲーム差で三位になりました) 長文すいません -- 2011-03-14 18 55 33 完投タイプ+絶倫+回復〇+スタミナ120で278と3分の2イニング投げれた。 ちなみに防御率は0・16で奪三振数は403個という成績 -- 2011-03-29 11 06 45 ペナントモードの日本シリーズで7戦目までを3勝3敗1分で終えると8戦目に突入、 その後8戦目で引き分けに終わると9戦目には突入せず勝利(日本一)扱いとなった。 ちなみに7戦目までの合計得点は相手の方が高かった。 -- 2011-04-02 13 29 32 俺ペナで絶倫+回復+スタミナ180、二番手で日本シリーズ4回先発出来た。 6戦のうちの最後3試合は連投 -- 2011-04-05 11 35 27 パスワードに、パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケって入れると、1000ポイントもらえる。しかし、一回しか出来ない -- 2011-04-06 09 35 08 オレペナで先発投手を阪神の3番手(スタンリッジと入れ替え)でプレイしても勝ち星が稼げない -- 2011-04-10 18 01 54 ペナントで外野に打たれた時に壁に飛びつくと混乱する -- 2011-04-24 13 03 06 ↑それ普通。ペナント以外でもできる。 -- 2011-04-25 07 59 40 相性のよい特殊能力 投手 鉄腕…ジャイロボール,ノビ◎ 気迫…キレ○,対左打者◎ 呪縛…クイック○,けん制 剛球…重い球,威圧感,闘志 野手 闘気…威圧感 奪力…〃 神速…盗塁◎,走塁○,内野安打◎ 豪力…パワーヒッター,満塁男,チャンス◎,逆境等 緊縛…初球○,帳尻合わせ,固め打ち,粘り打ち,いぶし銀,連打○等 先に誰かかいてたらすまん -- 2011-04-27 22 46 05 パワポケ11にバックホームをキャッチしてそのまま2塁ベースでXボタン連打すると球がへんなとこに行くバグありますよね?それが13にもありました。(表サクセスで発見) -- 2011-04-27 23 06 10 バグ発見 2死2塁(走者青木)で2番打者平野の場面フルカウントから 3盗(うっかり)を試みて四球になった 青木は挟まれたものの2塁にもどる すると1塁走者が四球で出た平野のはずなのに3番打者のマートンになっていた しかも走力も平野のBではなくマートンのCになっていた そして3番打者マートンがヒットを打ってみても変わらず 3塁走者青木 2塁走者マートン 1塁走者もマートンということになった -- 2011-04-28 19 06 49 ウグイスのページに書いてある着帽写真だけど、パスメ使っても出てこないからやっぱないんじゃないかな -- 2011-05-15 22 55 54 チートだが一応出るぞ ばこい でれひ ろおあ ふひね おへへ ぞすへ にどつ すてた ぐにめ いあさ ぐれと らとけ ぼにせ しでれ たろか たさん だみて ぞみも さこわ むぢえ ねりぎ ねほも ぜれん さをみ ごわせ るねし はめだ ざをほ めおふ ぐかわ -- 2011-05-15 23 39 34 俺のペナントで、二年目に投手三冠王に なった(一年目はタイトル無し)が、 威圧感を取得できず。 二年目はリーグ三位で、 クライマックスシリーズ初戦敗退。 -- 2011-05-16 15 32 46 ↑×1 俺のペナントの取得能力で、 投手三冠王で威圧感を取得とは 書いてませんでしたね。 すみません。 -- 2011-05-16 15 40 12 ↑×1と↑×2の者です。 友達から、威圧感を取得するには、 投球回も一位じゃないといけない、 と聞いたのですが、どうなんでしょう か。そういえば、昔ここでこのこと 議論されてたような気がするのですが どうなったのでしょうか。 条件がわからないから、俺のペナント の取得能力のところには、 ポイント以外の取得条件が書かれて なかったのですかねぇ。 長文失礼します -- 2011-05-18 07 33 03 ↑俺のペナントで特殊能力をとるにはCPUレベルをパワフルにしないとだめですよ ゲームセットになる瞬間にエラーすると、選手がボールを取るまで試合結果画面にならない。 -- 2011-05-24 18 19 44 バグ、ペナントと普通のCP対戦で確認 乱調を持っていると回の途中でも調子が変わることがある。 これまでに2回あったが、どっちも相手が1アウトやノーアウトで選手交代(代打)した直後だった。 その回は調子はそのままだった。 -- 2011-05-25 18 04 54 バグ? MAX165k+鉄腕=MAX160kになっちゃう不思議 -- 2011-05-27 16 08 29 ペナントでなぜか、7回裏16~18(だいたい)対1から9回裏のゲームセットまで投げた。 そしたら、試合結果は27対1だったのにセーブ投手になったw -- 2011-05-31 20 07 18 ↑7回の頭から投げたらセーブ投手だろ -- 2011-05-31 21 40 31 たしかパスワードで 「パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケ」 と入力すると1000ポイント入手 -- 2011-06-15 20 54 37 ↑それ多分誰でも知ってると思う。 おててててててててててて・・・で3行ぴったりで「ち」というオールGの捕手が出る(なぜかアベレージヒッターとチャンス〇対左投手〇もってる) -- 2011-06-15 23 40 08 ↑3行ぴったりじゃなくても出ますよ -- 2011-06-17 15 21 50 ↑↑ついでに言うと3文字目を「お」に変えるともう少し強いのできる -- 2011-06-17 17 02 15 ↑×4 試合最後の3イニングなげたらセーブつくよ、点差に関わらず -- 2011-06-19 22 00 50 投手の威圧感はタイトルでつきませんよ!! 一回中継ぎ以外の全タイトルを絶倫の力でとったことありますが つきませんでした…… -- 2011-07-10 21 11 37 攻略本の誤字 DL前 阪神 下柳 短気→短期が緑 ソフバン 川崎(本多だったかも?) サブポジ〇が赤 -- 2011-07-30 18 40 01 WiFi対戦中、プロ、阪神vs巨人で、5回に西村をレフトにして8回 までレフトを守り続けたら、なぜかセーブ投手になった。(それまで 能見に投げさせてました) -- 2011-08-05 21 00 51 俺ペナエラーで失点しても自責点扱いされる -- 2011-08-06 14 41 31 ↑エラーで出たランナーじゃなければ自責点だと思います -- 2011-08-07 15 07 53 エラーで出たランナーが生還しても自責にならないが、ヒットや四球で出たランナーが還ったらたとえスコアプレーがエラーでも自責 -- 2011-08-08 12 42 31 俺ぺナで投手を育成するなら巨人はやめといた方がいい。 打力があるのはいいが、代えられやすい。 完投〇を持っていても五回一失点で代えられた。 どうしてもというなら人気者を付ければいい。 -- 2011-08-19 16 31 44 ↑それならパリーグ制にしたら? -- 2011-08-20 08 40 14 Wi-Fiのチームダウンロード、最近新しいデータに更新されたみたい。 変更点はよく分からん(オリ後藤のミート低下ぐらい?) 収録選手は発売直後のと同じ -- 2011-09-18 15 12 29 んんんんん¥ -- 2011-09-21 20 40 25 音声に横浜の細山田がある件 -- 2011-09-24 17 53 17 パワポケ12のソフト交換時に入っていたサブポジ無しの選手パスワードで バーナムジュニアのパスワード入力すると名前がメッセンジャーに変化する -- 2011-11-05 17 02 31 どうやらピンスケと入力すると、日野?とコールされるようだ -- 2011-12-11 16 34 02 俺ペナで開幕試合で引き分けたら、順位がおかしかった。 分けた相手の横浜は3位にいるのに巨人(自分のチーム)は6位 首位とのゲーム差同じなのに間にゲーム差1チームが2つ -- 2011-12-23 08 07 19 攻略本のP115、サエカ022の選択肢Aで野手はムード○では無くムードメーカがでる -- 2012-01-14 10 59 07 オレペナ時、7点先取の状態で二塁打で一人ランナーを返したら、実況が「ついに試合が動きました。」といった。どうした堀江さん。 -- 2012-01-15 20 27 43 攻略本にて 沖田のプロフィールの登録法が、 2回パワーアップになっている。 無論1回でOKでした。 -- 2012-01-22 13 06 03 隠し音声で「せぎのーる」がありました。確か元日ハムで2011は楽天にいた選手です。 -- 2012-01-23 14 52 40 サブポジに、捕手と遊撃手を持った、「?」というピッチャーのパス確認しました。 -- 2012-02-18 23 26 28 質問なんですけど、オリジナルチームを作る時に下の段の開拓高校とか極悪高校とかって、どうやって出すんですか。 -- 2012-03-29 07 04 35 ↑は? パワポケポイントで購入できるだろ -- 2012-03-30 11 43 24 プロフィールNO.84「ホーキン男爵」 登録条件はクエスト「北海の死闘」で海戦勝利した上でクリアが正しい 逃げ回ったら登録されない事を確認。 -- 2012-07-14 23 53 28 Wi-Fiで配布されたけれど公式サイトに載ってなかった炎上のパスです。 ぼんわ ばをと へもめ のれが せうし どねが ぬぐれ らとえ はでぼ ざたま らすと ざぢじ せりね すたす がえも りぢな そつぢ まむて がどす じとふ のるに たおぞ びま -- 2012-09-29 03 28 36 ワイファイ対戦で、人工芝2でレフト方向のファウルライン ぎりぎりのフェアのホームランに程近い球を打った。 普通ならフェンスに当たりはねかえってくるが、 はねかえって来ずバウンドして壁の中にめり込んだ。 壁の中に入っている為、相手は球をとれず 結局ランニングホームランになってしまった。 その後、変な雰囲気になった… -- 2012-11-21 21 13 40 最強パス ぼういばをとへもめのれきもできどすいのまぬしいふねやへずけつ いぢごへびぞしぼるくまじげての めれくほいてむすどふるためびぐ さにくほやれてずずでねれをみを ぬやわるにえろたご まちがっていたらすみません コメントもください -- 2013-04-02 15 58 07 多分パス間違えてる 入力したけどでなかったよ -- 2013-04-05 12 36 24 ウグイス音声で「まなべ」とうつと音声が「たかなべ」になっている -- 2014-02-23 22 54 36 パワポケ13で作りました ピッチャーです ぼんれ ばざぐ らちあ あいざ とふさ やぜご しへぶ だいみ すぐめ のるぢ くれに へつや ぶこめ こむを しつお のもど るちれ えぼぜ るれど すにふ んせと わおや んすん わぎも をわ 間違っていたらスイマセン -- 2014-10-18 17 14 00
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オールMAX育成方法 ※パワー型とかタフとか色々ありますが、どれでもいいです。 でも僕はパワー型でしたのでここではパワー型を例にします。 1、まずワームホールのとなりの星まで約10日ぐらいで行って下さい。 (ワームホールで隣接している二つの星はウィンダストとコテツがいいので、出るまで粘ってください。なぜならその二つのところで 倉庫3 パワー50 走力5 肩力5 守備力5 ミート3 弾道2が手に入るし、 貿易したときの利益もまぁまぁ高いからです。) 2、その二つで貿易をしまくって、25000P以上をためてください。それがたまったらウィンダストで「倉庫3」を買って下さい。 3、貿易をしまくってください。 「P」が貯まっていきます。ここではパワー型を例にしているので、金額の高い、走力、守備力のパーツをさきに買ってください。 なぜならどんどんパーツは高くなるからです。なるべく高いのからかってください、ということです。 ※注意! パーツを買って、特産品を買うお金がない!! ということになってはいけないので、金額を良く確かめてください。 まぁ、最初に特産品を買ってからパーツのリストを見れば、間違えることは無いでしょう。 ※さらに注意!!! パーツが買えるお金があるなら必ず買ってください。どんどん高くなるんで。 4、この調子でやれば普通にオールMAXいきます。ならん!と言う人は何かおかしいです。 ※ちなみに これをやっていれば普通にお金が余ります。そのお金でエンジンを買い、惑星間を旅して特殊能力を買うのもよし、 プラズマ砲や回復薬を買って最終戦に備えるのもよし、です。 ※どのパーツを買うの? 「パワー+50」を5つ「パワ-+5」を1つ 「走力+5」を2つ「走力+4」を1つ 「肩力+5」を2つ「肩力+4」を1つ 「守備力+5」を2つ「守備力+4」を1つ 「弾道+2」を1つ 「ミート+2」を3つ を買ってください。ミートは「+3」が二つでもいいけど個数の差もあまりないし、こっちのほうがお得です。 オリ変ゲット スペース編のオリジナル変化球の取り方です ペラヘブンで「宇宙港の周りをうろついてみる。」を選択すると、 オリジナル変化球を買うイベントが起こるときがあります 結構低い確率かもしれません 残り日が少ない時に行くと取りやすいかも?(これはなんとなくです) 真の最後のボス 普通の最後のボスはガンダーロボということはお分かりだと思います。 1)オーブールでソネムラと戦い、姫を助ける。 2)ペラヘブンをうろつき、イベントを発生させる。 3)何度かイベントがおこってくると、ソネムラが来襲して、自分のコピー2体と戦います。その後、失敗作という奴と戦うことになります。 4)残り日数が0になったら、普通どおり、ガンダーロボとの戦闘です。普通に勝てると思います。 5)ガンダーロボに勝つと、またソネムラが来襲してきて、連邦戦車とパワードスーツと戦闘になります。連邦戦車が強いです。 6)5の二体に勝つと、ソネムラが、ガンダーロボ2を出してきます。ガンダーロボと比べ、強いと思います。 勝つと、経験地2400(意味ない)ぺラ…忘れた… 特殊能力…人気者を手に入ります。 超特殊能力 ?@残り50日ぐらいに曽根村とたたかいます。 ?A次にワクチンを90t集めます。 ?B後は、普通に進めます。 ?Cガンダーロボと戦います。 ?D戦車とパワードスーツと戦います。 ?Eガンダーロボ2と戦います。 ?F超特殊能力と、人気者と、高額パーツ、(99tだと威圧感) を取れることが可能。 じぶんは、98tで闘気をとりました。 ペラヘブンとディープグリーンがつながっているまで 粘る。そしてとにかく貿易。(バナナを売ろう) 60000くらい稼いだらウィンダストを目指して放浪。 見つけたらワームを倒し、ワクチンを買い漁る。 注意 貿易の時、エンジンと倉庫レベル2は欲しい。 ウィンダストの時は倉庫レベル3。 仲間はヒラヤマと本村で充分。ほかの星を回る必要性はない。 -- 山路カズトシ (2010-06-12 11 18 38) よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 荒らし (2010-06-12 11 19 14) 名前 コメント