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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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No タイトル 取得条件 01 StaffRoll 初クリア時に自動的入手初回以降はノーリセットクリアでED後に見られる 02 ブギウギ商店街CM 7月のニコニココアラーズ戦勝利後自動的に入手 03 男は風のように去った サクセス終了時に商店街から去る結末になる 04 みんな大好き川柳 7月のニコニココアラーズ戦で負けてゲームオーバー 05 逃げるように 12月のキングコブラーズ戦で引き分けと負けによるゲームオーバー 06 ロボット変形! デスパレス突入時入手 07 デスパレス脱出 デスパレス脱出時入手 08 続編があるのか? スペース編クリア 09 任務失敗 ワクチン不足で最終日を迎える(ゲームオーバー) 10 宇宙戦闘で敗北 宇宙戦闘で負けて、ゲームオーバー 11 戦死エンド 地上戦闘で負けてゲームオーバーになる 12 もう、俺帰るよ・・・・・ 少森寺編で体力ゲージが0になる 13 心の旅 心ゲージが100になる 14 男の旅 心のゲージが0になる 15 新たな一員 表サクセス終了時に主人公が商店街に残る結末になる 16 のんびり行こうよ 武美グッドED 17 一人旅 武美バッドED 18 これでいいよな 貴子を彼女にしてクリア 19 みんなでご飯 貴子のイベントを中途半端に進め彼女にしないでクリア 20 これからは二人で 城田に味方してもらってる状態で夏菜のイベントを終わらせる 21 あれから一人で 城田に味方してもらわない状態で夏菜のイベントを終わらせる 22 夢への第一歩 ちよの好感度90以上でちよを助けに行く 23 花の芸能界 ちよの好感度90未満でちよを助けに行く 24 最高の笑顔 維織の好感度95以上でイベントを終わらせる 25 君と二人で 維織の好感度95未満でイベントを終わらせる 26 新しい家族 奈津姫から事件の真相を聞き、ラストでBを選び町に残る 27 全て終わって 奈津姫から野球超人伝をもらい町から去るあるいは事件の真相を聞かずにクリア 28 戻った男 寺門をパワーアップさせる 29 自信ありすぎ 白をパワーアップさせる 30 ボーク、ピエロだよー ピエロをパワーアップさせる 31 成仏したムシャ 12月29日のキングコブラーズ戦までにムシャをパワーアップさせてクリア 32 今日も元気に 水間をパワーアップさせてクリア 33 この世界の神になる 電視をパワーアップさせてクリア 34 城田鉄幹の幸せな日々 城田をパワーアップさせてクリア 35 勝野、家に帰る カニをパワーアップさせてクリア 36 キャプテンヒラヤマ! ヒラヤマを最終戦に連れていく 37 新たなる火種 アヤカ、エーベル、テラー、フグリーノを仲間にして最終決戦に連れて行かない 38 心配でーす 残り130日イベントの後、ボブを連れてディープグリーンで冒険その時のイベントでAを選び戦闘(ボブ不参加)に勝つBを選んでもアルバムは手に入るが、ボブが仲間から外れる 39 フフ、感謝するがよい エドアルトとシルバーを一緒に連れて墓石の話をするランダムイベントを起こす。その後、最終戦にボブとエドアルトを連れて行かない 40 まだまだ未熟です パワーアップしたエリを最終戦に連れて行かない 41 実は偶然ではない・・・・ オニザメをパワーアップさせる 42 平和な暮らし カビンダをパワーアップさせる 43 エリが乱心? オーブールのエリ仲間加入イベントでエリを仲間にしない(A以外を選択)。シルバー・ブラックを仲間にしてシルバーをパワーアップさせる。オーブール襲来イベントを起こす。最終戦にシルバー・ブラックを連れて行かない 44 ザンゲ受け付けます テラーとエーベルを仲間にして最終戦に連れて行かない 45 残してくれた物 トウコをパワーアップさせる 46 賞金稼ぎの男 ハルツグをパワーアップさせる 47 毎日がヒーローショウ ピンクを連れてドマグニーを冒険し民族間紛争を止める 48 立場逆転 フグリーノ、アヤカを仲間にし、最終戦に参加させない 49 やっぱり女2人が気楽です パワーアップしたブラックとテラーを連れてランダムイベントを2回おこす。その後ブラックを最終決戦に連れて行き、ガンダーロボ2を倒す 50 バカな男で丁度いい ヘルガとブラッドを連れてランダムイベントをおこし、ブラッドをパワーアップさせるそして、最終戦に二人を連れて行かない。No.50とNo.51ではこちらが優先される 51 憎しみの連鎖 ヘルガを仲間にする。パワーアップは必要なし仲間加入方法1.フローラで女王モグラ出現時にAを選択し、一段落したらフローラを離れ、またフローラに戻りヘルガを助ける方法2.女王モグラ出現時に、エリかシルバーかブラック(パワーアップ前?)を連れてCを選択そこでヘルガを助ける 52 宇宙妖精Z 本村をパワーアップさせる 53 おもしろいこと全部 リコをパワーアップさせる 54 父子の風景 オーブール襲撃イベントを起こしてクリア 55 野望は終わらない オーブール襲撃イベントを起こさずクリア 56 少森寺の先生たち 少森寺編クリア ♪ サウンドテスト 今まで聴いた曲が聴けるようになる ? 結局、使われなかった アルバム後半のページで右下の「LページR」にカーソルを合わせ、セレクトボタンを押したままタッチペンで右下「LページR」をL、R、L、Rと押し、?、←、を押す。ちなみに←、というのはアルバムトップに戻る矢印 ★ ウソちらし 1~56のアルバムを全部出す
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オールMAX育成方法 ※パワー型とかタフとか色々ありますが、どれでもいいです。 でも僕はパワー型でしたのでここではパワー型を例にします。 1、まずワームホールのとなりの星まで約10日ぐらいで行って下さい。 (ワームホールで隣接している二つの星はウィンダストとコテツがいいので、出るまで粘ってください。なぜならその二つのところで 倉庫3 パワー50 走力5 肩力5 守備力5 ミート3 弾道2が手に入るし、 貿易したときの利益もまぁまぁ高いからです。) 2、その二つで貿易をしまくって、25000P以上をためてください。それがたまったらウィンダストで「倉庫3」を買って下さい。 3、貿易をしまくってください。 「P」が貯まっていきます。ここではパワー型を例にしているので、金額の高い、走力、守備力のパーツをさきに買ってください。 なぜならどんどんパーツは高くなるからです。なるべく高いのからかってください、ということです。 ※注意! パーツを買って、特産品を買うお金がない!! ということになってはいけないので、金額を良く確かめてください。 まぁ、最初に特産品を買ってからパーツのリストを見れば、間違えることは無いでしょう。 ※さらに注意!!! パーツが買えるお金があるなら必ず買ってください。どんどん高くなるんで。 4、この調子でやれば普通にオールMAXいきます。ならん!と言う人は何かおかしいです。 ※ちなみに これをやっていれば普通にお金が余ります。そのお金でエンジンを買い、惑星間を旅して特殊能力を買うのもよし、 プラズマ砲や回復薬を買って最終戦に備えるのもよし、です。 ※どのパーツを買うの? 「パワー+50」を5つ「パワ-+5」を1つ 「走力+5」を2つ「走力+4」を1つ 「肩力+5」を2つ「肩力+4」を1つ 「守備力+5」を2つ「守備力+4」を1つ 「弾道+2」を1つ 「ミート+2」を3つ を買ってください。ミートは「+3」が二つでもいいけど個数の差もあまりないし、こっちのほうがお得です。 オリ変ゲット スペース編のオリジナル変化球の取り方です ペラヘブンで「宇宙港の周りをうろついてみる。」を選択すると、 オリジナル変化球を買うイベントが起こるときがあります 結構低い確率かもしれません 残り日が少ない時に行くと取りやすいかも?(これはなんとなくです) 真の最後のボス 普通の最後のボスはガンダーロボということはお分かりだと思います。 1)オーブールでソネムラと戦い、姫を助ける。 2)ペラヘブンをうろつき、イベントを発生させる。 3)何度かイベントがおこってくると、ソネムラが来襲して、自分のコピー2体と戦います。その後、失敗作という奴と戦うことになります。 4)残り日数が0になったら、普通どおり、ガンダーロボとの戦闘です。普通に勝てると思います。 5)ガンダーロボに勝つと、またソネムラが来襲してきて、連邦戦車とパワードスーツと戦闘になります。連邦戦車が強いです。 6)5の二体に勝つと、ソネムラが、ガンダーロボ2を出してきます。ガンダーロボと比べ、強いと思います。 勝つと、経験地2400(意味ない)ぺラ…忘れた… 特殊能力…人気者を手に入ります。 超特殊能力 ?@残り50日ぐらいに曽根村とたたかいます。 ?A次にワクチンを90t集めます。 ?B後は、普通に進めます。 ?Cガンダーロボと戦います。 ?D戦車とパワードスーツと戦います。 ?Eガンダーロボ2と戦います。 ?F超特殊能力と、人気者と、高額パーツ、(99tだと威圧感) を取れることが可能。 じぶんは、98tで闘気をとりました。 ペラヘブンとディープグリーンがつながっているまで 粘る。そしてとにかく貿易。(バナナを売ろう) 60000くらい稼いだらウィンダストを目指して放浪。 見つけたらワームを倒し、ワクチンを買い漁る。 注意 貿易の時、エンジンと倉庫レベル2は欲しい。 ウィンダストの時は倉庫レベル3。 仲間はヒラヤマと本村で充分。ほかの星を回る必要性はない。 -- 山路カズトシ (2010-06-12 11 18 38) よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 荒らし (2010-06-12 11 19 14) 名前 コメント
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攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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大型モンスターシンボル ライム型 球型 戦車型 ロボ型 巨木型 イイオトコ型 グッピー型 ドラゴン型 遺跡ボス 小型モンスター イベント敵大型ボス 小型ボス 雑魚敵 大型モンスター シンボル シンボルの外見によって、触れた時に登場する敵の候補が決まっている。 外見 細道 土砂 方向転換 備考 ライム ○ × × 黒い球 × × × 規則的な動きのものが多い 赤い球 青い球 戦車 × ○ ○ ロボ ○ × × 巨木 × × × イイオトコ ○ × ギズモは×シャドウゴーストは○ 壁をすり抜けて移動できる グッピー × × 地下ザメは×ピカグッピーは○ 水の上しか移動できない ドラゴン × ○(地雷ガマ以外) ×(ドラゴン戦車以外) ドラゴン戦車は方向転換をする地雷ガマは土砂を崩せないが水の上を渡れる ライム型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 王様ライム 属性攻撃 属性攻撃以外 なし 頑丈 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)仲間を呼ぶ 呼び出す仲間はライム系の小型モンスター白兵戦でもまともに戦える 球型 シンボルの色によって出てくる敵が変わる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 黒い球 酸 なし 雷 頑丈 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る 赤い球と青い球に比べてHPと素早さが高い大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い 赤い球 氷 なし 炎 頑丈反撃 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る炎の舌(反撃、炎、回避不可) 青い球 炎 なし 氷 頑丈反撃 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る氷のトゲ(反撃、氷、回避不可) 戦車型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 装甲車 なし 酸 なし 頑丈緊急操作 マシンガン50ミリ砲 最大で2体出現白兵戦でもまともに戦える 軽戦車 頑丈 マシンガン75ミリ砲 白兵戦でもまともに戦える 重戦車 酸 なし なし 頑丈威圧 チェーンガン88ミリ砲(貫通)体当たり(全体、割合攻撃) 深層になるとかなり出てきやすくなる 酸属性がないと辛くなる モグラ なし なし なし 頑丈緊急操作 突撃(気絶)75ミリ砲体当たり(全体、割合攻撃)応急修理(回復) 体力が減ると回復してくる白兵戦でもまともに戦える モグラゾンビ 炎氷雷 なし なし 頑丈野生の勘忍び足 ハサミ体当たり(全体、割合攻撃)75ミリ砲 攻撃と素早さがやや高い為、早めに倒したい ロボ型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 システム なし 属性攻撃近接攻撃 なし 頑丈回避威圧急所狙い ドリル(貫通)F・レーザー(タメ有、全体、炎) 最大で3体出現タメ技の威力が凶悪で不意打ちから3体同時にタメ動作に入られるとほぼ詰む戦闘自体を避けた方が無難扉が開いた瞬間此方に来る事が多いのでロボを解放したら手早く戦車に向かう事 ジェノサイド 頑丈回避威圧急所狙い緊急操作 ドリル(貫通)F・レーザー(タメ有、全体、炎)L・レーザー(タメ有、全体、雷) 巨木型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 人食い巨木 炎 酸 氷 忍び足根性反撃 強酸の樹液(酸)仲間を呼ぶ様子を見るツタ(反撃、気絶) 最大で2体出現防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵呼び出す仲間は巨木のツタだが誰も来ないこともある酸による戦車の侵食が痛いので出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い 巨木のツタ なし なし なし 反撃 まきつき(雷、反撃不可)まきつき(反撃、雷) おとも専用モンスターで単独では出現しない白兵戦でもまともに戦える イイオトコ型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 ギズモ 属性攻撃 なし 属性攻撃以外 忍び足頑丈野生の勘回避 電撃(雷)逃げる 属性攻撃しか効かないので注意電撃を使うが雷属性の攻撃も効く シャドウゴースト 忍び足頑丈野生の勘回避威圧急所狙い 死神の鎌(全体、致命、気絶) 遺跡探索に時間をかけすぎると出現ステータスが異常に高く技も凶悪仮に勝ってもいいことが無いので戦闘は回避し接触しても逃げること グッピー型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 地下ザメ 雷 なし 炎氷 急所狙い頑丈底力 かみつき 水路上の細道も通過するためフロートを装備していないと戦闘になりやすい攻撃力が異常に高いので降車戦闘時は要注意 ピカグッピー 氷酸気絶誘惑 急所狙い頑丈威圧底力 かみつき凍結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻)体当たり(全体、割合攻撃)尻尾(全体、気絶) 前作より大幅に強化されており白兵戦で戦うのは困難タメ技には注意 ドラゴン型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 ドラゴン戦車 雷 なし 酸 頑丈威圧 カギ爪(貫通)体当たり(全体、割合攻撃)酸のブレス(タメ有、全体、酸、後攻) 防御力が高いため白兵戦は危険 地雷ガマ 氷 炎雷酸近接攻撃 なし なし 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)自爆した(死亡時反撃、全体、割合攻撃、回避不可) 最大2体で出現弱点武器で倒せば自爆しない弱点武器がないなら白兵戦がおススメ 弱いドラアカ 氷 炎 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 炎属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラアカ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラアカ なし なし 炎 頑丈底力 弱いドラアオ 炎 氷 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 氷属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラアオ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)凍結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラアオ なし なし 氷 頑丈底力 弱いドラクロ 雷 酸 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 酸属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラクロ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)強酸ブレス(タメ有、全体、酸、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラクロ なし なし 酸 頑丈底力 弱いドラシロ 酸 雷 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 雷属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラシロ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)雷撃ブレス(タメ有、全体、雷、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラシロ なし なし 雷 頑丈底力 遺跡ボス 第1章の1回目はイベントボスだが、以降は同じ場所に行けば何度でも戦える。 第2章でも特定のマップに出現する。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 皇帝ライム 属性攻撃 属性攻撃以外 なし 頑丈底力 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)増殖する 森の遺跡20階に出現シンボルはライム1体になると数を増やすことがある属性武器が有効 三頭ドラゴン 酸 炎氷雷 気絶誘惑 頑丈底力 かみつき火炎・凍結・雷撃ブレス(タメ有、全体、炎・氷・雷、後攻)カギ爪(貫通、反撃不可) 山の遺跡20階に出現シンボルはドラゴン1ターンに3回行動する酸以外の属性武器で攻撃するとカギ爪で反撃してくる酸属性攻撃かロケット弾連発で 永遠なる者 炎 氷雷酸 なし 反撃 冷気(氷、全体)仲間を呼ぶ瞑想(再生、攻撃↑、回復)呪いの言葉(反撃、誘惑、混乱) 塔の遺跡20階に出現シンボルはイイオトコ1ターンに2回行動するヒトダマのせいで攻撃を当てにくく倒しても呼び出してくるうまく合間を縫って弱点武器やロケット弾を当てるといい ヒトダマ 氷 なし 炎 祝福頑丈 重たい空気(雷、全体、すばやさ↓)かばう様子を見る 永遠なる者と出現おとも専用モンスター 小型モンスター シンボルはなく、乗車中に遭遇することはない。降車時のランダムエンカウントで戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 マグライム 氷雷酸 属性攻撃以外 炎 なし 突撃(炎) 属性攻撃が無くても大して苦戦はしない攻撃が属性付きなのでステータス異常に注意 アイスライム 炎雷酸 氷 突撃(氷) レモンライム 炎氷酸 雷 突撃(雷) すのライム 炎氷雷 酸 突撃(酸) 人喰いゴキブリ なし なし 睡眠混乱誘惑 忍び足根性 かみつき仲間を呼ぶ 根性持ちの上仲間を呼ぶため長期戦になりやすいまれに仲間を呼んでも誰も来ないことがある ギオス 遠距離 なし なし なし くちばし火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻) 他の雑魚敵に比べて攻撃力が高いので注意 バラス くちばし毒のブレス(タメ有、全体、毒、後攻) デスサソリ なし なし なし 頑丈回避 毒針(毒)防御(ダメージ半減) 防御することがある 人食い花 炎氷 なし 気絶睡眠混乱誘惑毒 なし かみつき(毒)ツタ(気絶、反撃不可)甘い香り(全体、睡眠、回避不可) ステータス異常を起こす技が多く大半のステータス異常を無効化する ハッパ 炎 雷 なし 急所狙い 突撃増殖する恐ろしい悲鳴をあげた(死亡時反撃、致命、混乱、回避不可) 主人公でとどめを刺せば死亡時反撃の致命効果は防げる弱点武器や状態異常のダメージで倒せば使ってこない サンゴ 雷 炎 キメラン なし なし なし 頑丈急所狙い カギ爪 1ターンに2回行動する他の雑魚敵に比べてHPと攻撃力が高い 赤キメラン 氷 炎 頑丈 カギ爪火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻) 白キメラン 炎 氷 カギ爪氷結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻) タコチュー 雷 炎 なし 急所狙い タコの足 1ターンに4回も行動する タコダス タコの足 人食い木 炎 なし なし 反撃 ツタ(反撃不可)様子を見る 他の雑魚敵に比べてHPが高いツタで反撃してくる 人喰い桜 酸 ツタ(反撃不可)様子を見る吸血(反撃、ダメージ&回復、回避不可) 他の雑魚敵に比べてHPが高い 人食い樹氷 なし 氷 ツタ(反撃不可)様子を見る氷のトゲ(反撃、氷、回避不可) 地雷オタマ 氷 なし なし なし 様子を見る自爆した(死亡時反撃、回避不可) 普段は何もしないが倒すと自爆してくる弱点武器で倒せば自爆しない 沼オタマ なし 反撃 ピチピチしている酸性の粘液(反撃、酸) 反撃しかしてこない 幸せオタマ 氷酸 なし 逃げる様子を見る どのダンジョンでもまれに出現し倒すと経験値やペラが大量に入るがすぐ逃げてしまう イベント敵 遺跡には登場せず、第1章のイベントでのみ戦うことになる。 大型ボス 乗車戦で戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 赤龍号 なし なし 炎気絶誘惑 頑丈反撃 体当たり(全体、割合攻撃)ナパーム(炎、全体)88ミリ砲(貫通)チェーンガンファイアガン(反撃、炎) ブラックタイガーで全遺跡を制覇すると出現降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので降車キャラのHP管理を オブイエクト なし 属性攻撃 気絶誘惑 頑丈照準底力 105ミリ砲(タメ有、全体)チェーンガンロケット弾(貫通) レッドドラゴンで全遺跡を制覇すると出現防御力が高い グレートワガハイ なし なし 雷気絶誘惑 頑丈回避 特殊アームサンダーワイヤー(雷)火炎放射器(全体、炎)アシッドスプレー(酸)I・レーザー(全体、氷)様子を見る ホワイトベアで全遺跡を制覇すると出現1ターンに3回行動する素早さが高いのでリペアは早め早めに ガンダーロボ なし なし なし 頑丈再生回避 ガンダードリルガンダービーム(タメ有、貫通)チェーンガンロケット弾(貫通)自己再生(回復)特殊アーム 50日目を迎えると出現リペアとロケット弾を大量に天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること 天使 なし なし 属性攻撃 底力再生戦闘技術 F・レーザー(全体、炎)I・レーザー(全体、氷)L・レーザー(全体、雷)閃光(全体、気絶、先攻)槍(貫通)なぎ払い(全体、気絶、すばやさ↓)溜める(次ターンダメージ2倍)体当たり(全体、割合攻撃) 珠を三つ持ってガンダーロボを倒すと出現威力の高い技で攻撃し続けることロケット弾があればかなり楽 小型ボス 降車戦で戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 双 なし なし なし 回避急所狙い ヌンチャク飛び蹴り(気絶)回し蹴り(全体)溜める(次ターンダメージ2倍)連携攻撃(連携) ホワイトベアで遺跡制覇後1ターンに2回行動する二人の下っ端と同時に出現するが手榴弾でほぼ一掃できる ハガネ なし なし なし 回避底力野生の勘炎の加護 カタナ火炎斬り(炎)狂戦士の叫び(攻撃↑、防御↓、無敵、後攻)連携攻撃(連携) ブラックタイガーに所属していないときにガラクタ山に行くとランダムで出現加入イベント時にも選択肢次第で戦う底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように ピエロ なし なし なし 陽気お祭り炎の加護化学知識 爆弾(全体)ナイフ(酸)毒霧(全体、毒、回避不可)ジャグリング(全体、誘惑、回避不可)連携攻撃(連携)リブセパレーション(貫通、防御・すばやさ↓) ホワイトベア所属時にランダムで出現下っ端二人を連れて出現あまり強くないが爆弾に注意 ヤシャ なし なし なし 忍び足野生の勘回避化学知識 槍(貫通)なぎ払い(全体、気絶、素早さ↓)雷撃衝(雷、貫通)連携攻撃(連携) 50日目のコマンド前に出現レッドドラゴンに所属していないと2人と戦うことになるがレッドドラゴンに所属していると仲間の状況次第で回避できるかなりの強敵ヤシャはブラックタイガー所属時のランダムイベントでも出現白兵戦なので死なないように手りゅう弾を使えば一掃できる ラセツ なし なし なし 戦闘技術威圧頑丈炎の加護 カタナ大声で叫んだ(全体、気絶、混乱、回避不可)連携攻撃(連携)火炎斬り(炎) 雑魚敵 大抵は複数で出現。おともとして出てくることもある。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 下っ端 なし なし なし 急所狙い 機関銃かばう レッドドラゴン所属の雑魚敵 兵隊 なし なし なし 頑丈 ライフル狙いを定めたかばう様子を見る ホワイトベア所属の雑魚敵 ゴロツキ なし なし なし 回避 ナイフ(酸)拳銃 ブラックタイガー所属の雑魚敵 黒いツヤツヤした奴 なし なし 睡眠混乱誘惑 忍び足根性 かみつき ステータスやスキルは人喰いゴキブリと同じだが仲間を呼ばない分こちらの方が楽 要注意敵 1・・・まだ余裕 2・・・戦況次第で何とか 3・・・中々の強敵 4・・・完全に運任せ 5・・・出たら即逃げ 大型モンスター 重戦車(3)、戦車ドラゴン(3)非常に硬い。またじりじり削られる。88ミリ砲など貫通武器を持っていると遥かに楽。また振り切りやすいのでコーナリング持ちなら逃げるのも一つの手。必須ルートでなければ逃げたほうがいい。ただし出てくるフロアはある程度決まっている。 システム(2)、ジェノサイド(4)まれに3機襲ってきていきなりチャージというふざけた行動をとる。そうならないためにも戦闘を避けた方が無難。幸いHPは低いので体当たり、白兵戦でも手りゅう弾である程度なんとかなる…が常に危険と隣り合わせである。スイッチの上に宝箱はロボを開放するスイッチ。これを覚えておこう。 ピカグッピー(3)乗車戦ではそこまで恐ろしいわけでもない(それでも十分強い)が白兵戦ではまともに戦えないので逃げた方がいい。乗車戦なら電ドリがあればカモにできるし経験値も結構もらえる。移動方法で見分けがつくし登場するフロアも決まっているので戦闘になることは少ないだろう。 地下ザメ(乗車戦1、白兵戦5)フロートを持ってないと戦闘がかなり多くなる。白兵戦になることが多いが攻撃が高過ぎるため、かみつき一発で死ぬ結果にもなりかねないので常に警戒すべし。すばやさは12と思われる。 強いドラシリーズ(4)最早言うこともない程強い。どの攻撃も破壊力が凄まじく、弱点もないので倒しにくい難敵。貫通あれば多少は優位に持っていける。とは言え、リペアが3つ4つは余裕で吹き飛ぶため、必須ルートでも無ければ迷わず逃げよう。特に溜め攻撃のブレスは最も受けてはならない攻撃の一つだ。 シャドウゴースト(5)同じ階で長時間とどまっていると前触れもなしに出てくる。倒すのはほぼ不可能。ステータスも異常で技は・・・ドラブレスさえマシに見えるくらい凶悪。仮に倒してもいいことがないのですぐ逃げるしかない。飛ぶやつ、煙幕を持っていくのも一考だ。 小型モンスター ハッパ、サンゴ(4)実は強敵。死亡時の反撃はたまに混乱することもあるが、見落とせないのが味方を瀕死へ追いやる致命効果。しかし、主人公でとどめを刺せば防げる。…が、可能なら逃げるのも手だ。
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初期能力野手 投手 能力アップ補正野手 投手 アイテム所持アイテム 消費アイテム 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオン有りだと球速-15(同時に肩力-2)、投球オートにするとコントロール+20 野手はロックオン有りならパワー-30、投球オートにすると守備力+1 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 F30 G1 G1 G1 G1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 G0 E6 E6 E6 E6 能力アップ補正 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 野手 ミートは補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 ポジション パワー 走力 肩力 守備力 キャッチャー ×0.9 ×1.2 ×0.9 ×1.0 ファースト ×0.8 ×1.1 ×1.1 ×1.0 セカンド ×1.1 ×1.1 ×1.0 ×0.8 サード ×0.9 ×1.1 ×0.9 ×1.1 ショート ×1.2 ×0.9 ×1.0 ×0.9 外野手 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×1.2 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.7 アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 おまもり ケガ率-1% トルマリンの置物 体力消費量-20% 攻略本 ミニゲームのレベル-1 ラブスコープ 彼女評価を確認できる ラブダイナミックス 好感度上昇量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ガンダーロボG マニアポイント取得量+3 ゴメラ2003人形 マニアポイント取得量2倍になる さおりちゃんフィギュア 電話コマンドで電話できる 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 歪んだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク 素早さ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク 素早さ取得量-2 『盗塁×』取得 赤のリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 お香 心の病気除去 マニアポイント-30 特効薬 体の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる入院中の時入院期間が-1
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実在選手、サクセスで作成した選手でホームラン競争をするモード。 1選手の場合は10球、3選手の場合は1人3球ずつの9球勝負。 全てホームランにすると1選手では所属球団の隠し選手が、3選手の場合はパワプロ6のサクセスキャラまたはパワプロクンポケットのキャラがおまけで出てくる。 PS2のホームラン競争より難易度が高く、全てホームランにするのはなかなか難しい。 パワーが高くパワーヒッター持ちの選手で真ん中より気持ち低めを狙う。 仏契でパワー重視選手で作成した選手を使うのも良い。 パワー255でパワーヒッター広角打法持ちなら簡単に打てると言うわけでもなく、ある程度能力が高ければあとは操作スキルが重要になってくる。 各球団の強打者 球団 選手 パワー 特殊能力 横浜 ローズ 125 広角打法 横浜 鈴木 114 中日 ゴメス 153 パワーヒッター 中日 山崎 155 巨人 松井 183 パワーヒッター 巨人 清原 140 パワーヒッター ヤクルト 池山 125 ヤクルト 古田 98 広島 江藤 155 パワーヒッター 広島 金本 140 パワーヒッター 阪神 桧山 133 阪神 大豊 125 西武 鈴木 129 西武 高木大 120 日ハム ウィルソン 170 パワーヒッター 日ハム 田中 145 パワーヒッター オリックス ニール 158 パワーヒッター オリックス 藤井 143 パワーヒッター ダイエー 小久保 140 パワーヒッター ダイエー 井口 135 パワーヒッター 近鉄 中村 164 パワーヒッター 近鉄 クラーク 157 パワーヒッター ロッテ 初芝 151 ロッテ 佐藤 103 特殊能力はパワーヒッターと広角打法のみ表示 パワーベスト3は松井、ウィルソン、中村。 チームにパワーヒッター持ちがいない横浜、ヤクルト、阪神、西武、ロッテあたりはサクセスで作っておいた方が楽。
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