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武器合成時の注意点 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術 盾 現状分かっている武器に付加する技スキル一覧を追加。 他に付加が確認できた技スキルがあれば追加お願いします。 ○…ランダム付加 ☆…デフォルト付加 武器合成時の注意点 魔術、盾以外の武器には炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれかの属性がランダムで1つだけ付く。 フレイムイーターなど、デフォルトで炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれか一つでも付いている武器は絶対に付かない。 凍結は絶対にランダムで付かない代わりに(炎と凍結両持ちなど)他の属性と合わせることが可能。 付加される技スキルはデフォルトのものを合わせた最大2つまでしか付かない。つまり炎の書、毒の書、呪いの書にランダムで魔法が付くことはない。 ファイアアロー、ファイアバレット、フレイムピラー、ブレイズランス、エクスプロードの5つの炎魔法は、盾と炎の書、毒の書、呪いの書以外の全ての武器にランダムで付く。 剣 安定した威力・命中に斬属性とオーソドックスな装備。 スキルを突き詰めると最強武器のフレイムイーター、反撃無効のカデンツァを擁する。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 アイスアローは魔道書などでは付加されないためチルブレードで付けるしかない。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 火炎斬り 十字斬り 返し刃 フェイント マタドール 鎧貫き しびれ突き シャドウステップ キック 踏み込み突き 踏み込み斬り 二段突き 気合斬り かぶと割り レイジアタック かち上げ 必殺の一撃 アイスアロー 考察 レイピア 16 100 突 1 ガラクタ×1 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主人公、ドリーの初期。1章はこれで十分 サーベル 18 90 斬 1 ガラクタ×2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性なのでライムクエなどで役に立つかも ブロードソード 27 90 斬 1 銅×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コウの初期。サーベルに毛が生えた程度、銅がもったいないので無視。 バスタードソード 44 75 斬 1 鉄×2 銅×2 粗い布 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トモの初期。半片手で性能は悪くないが、1章では素材消費が多い。こちらも無視。 ヴァーミリオン 40 100 突 火 1 鋼 なめし革 赤い石 ☆ファイアアロー 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムイーター二刀型ならエストックよりオススメ。 エストック 72 70 突 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手軽な素材で作れるので後半までの繋ぎに 貫通 チルブレード 54 90 斬 1 幻の合金 クリスタル×2 透明な羽根 凍結 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ サラに持たせると有効 ☆アイスアロー デイジーチェイン 34 100 突 2 鋼×2 魔獣の毛皮 丈夫なツル 連携+2 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 唯一の連撃剣。イゾー憑きドリーなどに二刀流させると強力 イクリプス 94 60 斬 毒 1 幻の合金×3 ゴム質の肉 緑の石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作る必要はない パイルドライバー 97 70 突 1 青白い金属×2 魔獣の革 魔獣の骨×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通のおかげで使い勝手は悪くない 貫通 吸血殺し+4 ネックハンター 72 90 斬 呪 1 青白い金属 ゴム質の革 黒い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が辛い、そのくせ別段強くもない二重苦 ウインドブラスト 121 60 斬 1 青白い金属×3 怪鳥の羽根 両手 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素早さ補正付きで扱いやすい 素早さ+2 体さばき+1 フレイムイーター 112 75 斬 火 1 輝く金属×3 硬いウロコ 赤い宝石 炎の扱い+2 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 炎属性、スキル付与、高い攻撃力、素材もそれなりとどこを取っても強力な半片手武器。スキルを揃えた上での二刀流は破格の威力 カデンツァ 81 100 突 1 輝く金属×2 念動石 魔獣の革 器用+3 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 反撃無効化付き。性能は突属性と器用+3が噛み合って二刀流武器として悪くはない。それでもフレイムイーターの壁があまりにも高い ☆鎧貫き グランドクロス 148 60 斬 1 白光の刀身 輝く金属×3 虹色の塊 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バランス型の両手剣。『両手持ち』『反撃』と組み合わせると良い。 両手持ち+2 槍 両手武器の割に命中が高い。『両手持ち』が適用外の為、威力は控えめ。上位の物は貫通が付き、数字以上に強くて当たる。 序盤は非常に頼りになるが、終盤は突に耐性有が増えて辛くなる。ただ槍スキルの「乱れ突き」「三段突き」は強力である。 槍は全て両手持ちなので両手表記は割愛。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 鎧貫き 踏み込み斬り 二段突き 三段突き 乱れ突き 気合斬り チャージ かぶと割り なぎ払い タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 スピア 24 90 突 1 ガラクタ×3 堅い木 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章ではかなり使いやすい武器。トレロの初期武器 ハルバード 27 80 斬 1 ガラクタ×3 堅い木 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロックの初期。あえて作る必要はない スレイヤー 36 90 突 1 銅×3 粗い布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デモンフォークを優先したい デモンフォーク 48 90 突 呪 1 鉄×3 堅い木 黒い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔王城までは大きく貢献できる ハーヴェスト 67 80 斬 1 鋼×2 堅い木 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が手軽なのでつなぎに使える ホウテンゲキ 72 90 突 火 1 幻の合金×2 ねじれた木 赤い石 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作らなくて良い。イクリプスの時もある。 リヒトイェーガー 72 90 突 1 幻の合金×2 きらめく鱗粉 ☆チャージ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ チャージの威力は高い。コウに便利。 オテギネ 85 90 斬 1 幻の合金×3 ねじれた木 金属質の殻 ☆踏み込み斬り ザム団の最期クリア ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 踏み込み切りは高威力。魔王城でも充分使える。 ムーンスラスト 94 80 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 きらめく鱗粉 ☆なぎ払い ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ なぎ払いで前列攻撃が可能なので安定性は抜群。ただオテギネより速度が遅い。 ソウルリーパー 108 80 斬 呪 1 青白い金属×2 黒い宝石 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フンケシュペーアより威力が高く、速度が遅い。 フンケシュペーア 97 90 突 火 1 青白い金属×2 赤い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソウルリーパーの逆。どちらをとるかはパーティー次第。 ズヴェロボーイ 121 80 斬 1 青白い金属×3 魔獣の骨×4 魔獣の革 獣狩り+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性で最高の槍。こちらの方が有効なケースは多い ツグルンデ 121 90 突 1 輝く金属×3 呪いの瞳 貫通 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通が有り、使い勝手が良い槍。『三段突き』を使えば実に強力 シウリンチアン 121 90 突 1 輝く金属×3 怪鳥の羽根 素早さ+3 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 元の命中が十分あり、技の特性から考えても素早さ+3の恩恵が少ない。 ☆電光石火 フェアティルゲン 49 90 突 3 らせん状の穂先 輝く金属×3 虹色の塊 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 実際の威力は単発でスピア以下。器用を高めると名実共に最強の槍。MPなら100×3近い威力になる。 槌 元々高威力でかつ打属性は耐性を持つ敵が他属性より少ない。 スキルの仕様上、ダメージの振れ幅が大きいのも特徴のひとつ。反面、とにかく命中に悩まされる。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 キック 二段突き 乱れ突き なぎ払い フルスイング ウェポンブレイク アーマーブレイク レイジアタック プロボーク 狂戦士の舞 タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 メイス 21 80 打 1 ガラクタ×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ 初期装備の中では若干劣る性能 チェイサー 40 75 打 1 銅×3 ボロキレ 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤の槌使いに 追い討ち+1 アイアンハンマー 64 50 打 1 鉄×3 堅い木 両手 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ この段階で命中率をカバーするのは難しい ウッドペッカー 54 70 突 1 鉄×3 鳥の羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章の間はアイアンハンマーよりはこちらを。また鉄と羽根は後半余るので換金用に ヘイルストーン 54 80 打 1 鋼 堅い木 光る瞳 凍結 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラに持たせても良いが、威力は期待できない。 バトルクライ 97 50 打 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こちらよりワールワインドのほうが良い。 勇猛+2 ワールウインド 80 75 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 透明な羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中盤の槌使いに便利 素早さ+2 アースシェイカー 113 50 打 1 幻の合金×3 ねじれた木×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中補正の高いレイジアタックが強力行動指示を惜しまないなら ☆レイジアタック トワイライト 94 70 突 呪 1 幻の合金×3 金属質の殻 黒い石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必要になる事は少ない。 フロイライン 107 65 打 1 青白い金属 きらめく鱗粉 両手持ち+2 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手でも両手でも扱える武器。両手持ちスキルのおかげで当て易いが威力は不満。半片手武器の仕様上、ポーラスターよりも二刀流時のステータスが優秀。 ボルケイノ 97 80 打 火 1 青白い金属×3 魔獣の牙×4 赤い宝石 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手と両立した壁役用の物 ベルセルク 145 50 打 1 青白い金属×3 魔獣の毛皮×2 魔獣の骨 両手 ○ ○ ☆ ○ ○ 挑発効果は反撃と相性が良い。アッシュ一枚壁の時はかなり有効。技の命中補正も優秀。 テンペスト 134 75 打 1 輝く金属×3 しなる合板×2 怪鳥の羽根 両手 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中が高めで扱いやすい。魔王戦1回目推奨 ☆なぎ払い (負傷) ポーラスター 108 80 打 1 輝く金属×2 虹色の塊 魔獣の牙×2 力+3 ○ ○ ○ ☆ ポーラスター二刀流はロマンに長けてるが、命中が非常に低い ☆脳天割り アルマゲドン 178 50 打 1 常闇の塊 輝く金属×3 呪いの瞳 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなりのダメージが出る『両手持ち』付属の槌。ノエルに持たせれば最強。アッシュの場合はまだ命中にやや難あり 両手持ち+2 暗器 威力が非常に低く、かわりに命中が非常に高いクリティカル特化武器。HPの大きい敵に致命打を打ち込む様は爽快。 一部の敵(魔王含む)に致命打が発動しない事が判明した為地位が危うい。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 シャドウステップ キック 三段突き フルスイング 脳天割り 必殺の一撃 足払い ブラッドリーク ポイズンバイト アキレスカット ブレードダンス バックスタブ マンハント ブラックジャック ダブルショット ハウルショット ヘッドショット ヴァイパーバイト 考察 ナイフ 15 110 斬 1 ガラクタ×2 ボロキレ 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マキムラの初期 ダガー 13 120 突 1 ガラクタ×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マルチナの初期。ナイフより早い アイアンフィスト 23 70 打 2 粗い布×3 粘つく液体×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章で暗器キャラを使う場合はこれが安定 スティンガー 27 120 突 1 鉄×2 粗い布 貫通 あと15日 ○ ○ ○ ○ ☆ アイアンフィストで十分 ☆マンハント ナッツクラッカー 38 70 打 2 鋼×2 布 両手 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とても使いやすい。魔王城中層までこれでいける ホーネット 40 120 突 毒 1 幻の合金 なめし革 緑の石 ☆ヴァイパーバイト カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ☆ 二刀流無しだときつい。ナッツクラッカーが利きにくい敵に ライトニング 40 120 突 1 幻の合金 透明な羽根 甲虫の殻 ☆電光石火 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上に同じ。ただ暗器は元々早いのでホーネット優先 ビーストクロー 30 70 打 2 幻の合金×3 鋭い爪×4 丈夫な布 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一見ナッツクラッカーに劣っているだけの謎の武器。素材の無駄になるだけ ボーラ 80 70 打 1 幻の合金×3 クモの糸×3 両手 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 暗器の中では威力が高く打撃というところもあり終盤まで使える ☆足払い スバスチカ 54 120 突 1 青白い金属 魔獣の革 先制+1 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗器二刀流時にはハートシーカーが出るまではジャマダハルのお供に ギフトシュランゲ 60 110 斬 毒 1 青白い金属 ゴム質の革 ハッパの根×2 毒の知識+2 ○ ○ ○ ○ ○ ハッパの根がもったいない。マキムラ使用時以外は作る必要なし ジャマダハル 67 110 斬 1 青白い金属×2 上質な布 二刀流+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流スキル付きで使いやすい。ナッツクラッカーからのグレードアップに クヴァール 75 110 斬 1 輝く金属×2 緑の宝石×2 ハッパの根×2 負傷 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手を装備するならこちら ハートシーカー 67 120 突 呪 1 輝く金属×2 赤い宝石×2 念動石 急所狙い+2 ○ ○ ○ ○ ○ 「急所狙い」とも合わせた二刀はなかなか強力 ヴェンデッタ 82 110 斬 1 復讐鬼の刃 輝く金属×2 呪いの瞳 負傷 ○ ○ ○ ○ ○ 暗器全体に言える事だが、使い手にも『二刀流』が無いと火力は今一つ 二刀流+2 射撃 使用後再装填する必要はあるものの、威力はぶっちぎりで最高。 装填と防御重視作戦の高相性や、「射撃」そのものを始めとした強力で豊富な関連スキルやダメージ計算の際の優遇補正もあって人気が高い。ただし殆どの武器が突属性なので油断は禁物。 アイコンを見ればわかるように普通弓で銃弾は撃たない。銃で矢は撃たないなどで付くであろう技スキルは判断できるはず。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 脳天割り 火矢 毒矢 呪矢 しびれ矢 抜き撃ち 狙い撃ち 散弾 ダブルショット ハウルショット ヘッドショット 威かく射撃 考察 クロスボウ 36 70 突 1 ガラクタ×3 堅い木×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では強力な武器フランシス・イーベルの初期 ヘビークロスボウ 81 60 突 1 銅×4 堅い木×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では別格の強さを誇る ハンドガン 72 60 突 1 鉄×3 堅い木 赤い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビークロスボウで十分 グレープショット 90 60 突 1 鋼×2 堅い木 火薬 ☆散弾 2章 ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ハンドガンからのランクアップに。 マスケット 135 60 突 1 鋼×3 堅い木×2 火薬 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤作成の上作りやすく中盤まで使っていける 射撃+1 ボールショット 111 55 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 クモの糸×2 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ 突に強い相手用に一つあれば。 クレンクイン 189 60 突 1 青白い金属×2 ねじれた木×2 クモの糸×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マスケットからのランクアップ ウルブズハウル 126 60 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 魔獣の牙 ☆ハウルショット ○ ○ ○ ○ ☆ ○ 恐怖に耐性がある敵は多いのでハウルショットはあまり使えない ホールデイッガー 224 55 打 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 丈夫なツル×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最強の打撃銃。打撃キャラがいない場合は作って損は無い ノイエツィール 216 60 突 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 魔獣の革 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレンクインからのランクアップ。ただ正直言って両方作ると素材消費が多いのでどちらかのみでいい 射撃+2 ミートミキサー 162 60 突 1 輝く金属×2 魔獣の骨×5 しなる合板 ☆散弾 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 優秀な雑魚掃討武器 ウイドウメイカー 162 60 突 1 輝く金属×2 しなる合板 呪いの瞳 呪い体質+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ そこまで強くない。ミートミキサーの方がいい。強いて言うならエンドレスペインのお供に使うくらいか ヴンダーバッヘン 270 60 突 1 輝く金属×4 しなる合板×2 念動石 両手 40F ○ ○ ○ ○ ☆ ○ イーベル以外だとヘッドショットの命中が不安 獣狩り+2 ☆ヘッドショット エンドレスペイン 180 60 突 呪 1 輝く金属×4 しなる合板 丈夫なツル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手銃+αならこれその必要がある上で呪い体質を持つアマルダとは非常に噛み合った性能。 ドゥームズデイ 297 60 突 1 不可視の矢尻 古代樹の板 丈夫なツル×4 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破格の威力。MPの場合は350近い威力になる事も 鷹の目+2 魔術 発動の際にCPを要する類のもの。自分以外のキャラを強化したり、状態異常を与えたりとトリッキー。 オートで魔術を使うのは魔術師以上の銀の盾NPCのみ。よって該当しないキャラや主人公にはやや不向き。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 カースストライク ブラッドスピア ヴァイパーバイト パラライズタッチ ブレードネット ヴォイドアロー アイスブラスト 魔力増幅 炎の防御円 毒の防御円 呪の防御円 ドラゴンソウル インビジビリティ オーガパワー ストーンスキン ブラッドギフト クイックネス ソーンスキン ブレードターン 考察 炎の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 赤色の粘液×3 精神+1 あと15日 ☆ 既に技スキルが2つ付いているため、魔術が付加することは無い。術自体の性能も良くない ☆魔力増幅 ☆ファイアアロー 毒の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 緑色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆ヴァイパーバイト 呪いの書 0 100 打 1 獣皮紙×2 黒色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆カースストライク 知識の教典 0 100 打 1 獣皮紙×2 なめし革×2 黒い羽根 魔術+2 2章 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確率で魔法が一つだけつく。補助魔法なら誰でも使えるので中々便利。高威力魔法や範囲魔法が付けば終盤でも有用 ☆魔力増幅 炎の珠 0 100 打 1 赤い石×2 丈夫な布×2 耐火+15% ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一部のボスやクエストの対策に。基本的には使いにくく、常に装備する物ではない ☆炎の防御円 毒の珠 0 100 打 1 緑の石×2 丈夫な布×2 耐毒+15% ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆毒の防御円 呪いの珠 0 100 打 1 黒い石×2 丈夫な布×2 耐呪+15% ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆呪の防御円 悪魔事典 0 100 打 1 紙×6 魔獣の革 エクトプラズム 精神+2 20F ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダメージは結構出る。更に攻撃魔術がつけば直良し ☆ブラッドスピア 悪魔の心臓 0 100 打 1 青白い金属×2 緑の宝石 エクトプラズム 精神+2 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パラライズタッチは前列専用。あまり使うことはない。 ☆パラライズタッチ 嘆きの書 0 100 打 1 上質な紙 魔獣の革 ハッパの根×2 精神+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪い魔術がつかないと意味なし。また、ハッパの根がもったいない。 呪い体質+2 煉獄の珠 0 100 打 1 青白い金属×2 上質な布×2 赤い宝石 精神+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強力。サポート魔術が付加した場合さらに使い勝手が上がる ☆エクスプロード 死者の書 0 100 打 1 上質な紙×2 硬いウロコ×2 エクトプラズム×2 精神+2 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラ専用とも言える。雑魚散らしに特効。単体相手だとアイスアローに劣る ☆アイスブラスト 未来視の珠 0 100 打 1 輝く金属×2 呪いの瞳×2 念動石 理力の壁+2 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術が必ず1つ付加する。付加が多すぎて枠をはみ出すことも ☆魔力増幅 予言の書 0 100 打 1 上質な紙×3 ゴム質の革×2 虹色の塊 魔力変換+2 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆魔力増幅 異界の書 0 100 打 1 古代樹の樹皮 常闇の塊 ぬめる触手×4 魔術+3 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術の火力を極める為の物。 ☆魔力増幅 盾 ☆ぼうぎょ、☆かばうは恐怖・混乱中でも正確に発動する。 装備中、稀に敵の攻撃を受け流せる。 技スキルはデフォルトのみで付加しない模様。 名称 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 かばう ぼうぎょ かち上げ シールドバッシュ 考察 木の盾 2 堅い木×2 ボロキレ 素早さ-3 初期 ☆ 盾役にはあってもいいかもしれない ☆ぼうぎょ リベットシールド 3 銅×2 堅い木 ボロキレ 素早さ-3 ☆ 銅がもったいない。 ☆ぼうぎょ 革のこて 3 なめし革 粗い布 素早さ-1 あと15日 素早さ減が少ないのでマルチナ、メモリー等に便利。 鉄の盾 5 鉄×2 なめし革 素早さ-3 ☆ 鉄が貴重な時期に作るべき物ではない ☆ぼうぎょ 鋼のこて 4 鋼 なめし革 素早さ-1 2章 ☆ かち上げは便利。速度の早い仲間に装備すると良い。 ☆かち上げ スパイクシールド 2 甲虫の殻×2 なめし革 鋭い爪×2 素早さ-3 カミカワの逆襲クリア ☆ ☆ 防御を下げる効果は要所で活躍する。ただ盾自体の性能は良くない ☆シールドバッシュ ☆ぼうぎょ 怪力のこて 6 鋼×2 なめし革 力+2 ザム団の最期クリア 作りやすい。メモリーの火力を上げたい場合に有効 素早さ-1 グレートシールド 7 金属質の殻×2 なめし革 素早さ-3 ☆ あまり使えない。 ☆ぼうぎょ 炎のこて 7 青白い金属 赤い宝石 なめし革 耐火+8% 20F 炎の耐性を上げたい時に。 素早さ-1 魔獣のこて 7 魔獣の革 黒い宝石 布 素早さ-1 メモリーの耐久を重視するならコチラ 体さばき+2 ラバ-シールド 8 ゴム質の革×2 緑の宝石 布 耐毒+8% ☆ より毒の耐性を高めたい時に。 素早さ-3 ☆ぼうぎょ 騎士の盾 10 青白い金属×2 なめし革 素早さ-4 ☆ ☆ 敵の攻撃を一手に引き受ける☆かばうが便利。ただし致命打使いには注意 ☆かばう ☆ぼうぎょ 闇のこて 8 青白い金属×2 呪いの瞳 魔獣の革 耐呪+8% 30F 他の属性耐性つきの盾に比べると素材消費が多い 素早さ-1 竜鱗の盾 9 硬いウロコ×2 輝く金属×2 魔獣の革 素早さ-3 ☆ 騎士の盾で十分 ☆ぼうぎょ 古代樹の盾 12 古代樹の板×2 硬いウロコ×2 輝く金属×2 素早さ-2 40F ☆ 素材がもったいない。鎧や兜を作った方がマシ。 護衛+3 ☆ぼうぎょ
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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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基本能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ共通特殊能力 投手用特殊能力 野手用特殊能力 ????(強い特殊能力)の末路 リコのイベントで入手できるパーツ 基本能力パーツ 投手 部位名 球種1 球種2 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 頭 1-4 なし 0-20 0 0 0 0-6 0-50 0 0 0 右手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 左手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 胴 なし なし 0 0-80 0 0-3 0 0-80 0 0-5 0 右足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 左足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 備考:右手・左手は変化球なしの場合はスタミナ0-60、一球種ある場合は0-30、二球種ある場合は0になる。 右手・左手の球速は変化球がなし、一球種の場合、25が最高となり,二球種ある場合は最高は20となる。 頭は変化球がついた場合、ミート・パワーは0になり、球速の値が0-20になる 上位変化球は「頭」のレアのみ。俺ペナで新規に変化球を取得するのはかなり大変なので、上位変化球でかためた投手を作るのは難しい。オリ変も当然表サクセスだけ。 野手 部位名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 なし 0-3 0-50 なし 0-4 なし 0-4 右手 なし 0-4 0-60 なし 0-5 0-3 なし 左手 なし 0-4 0-60 なし 0-5 0-3 なし 胴 なし 0-3 0-80 0-4 なし なし 0-4 右足 0-2 なし なし 0-5 なし 0-4 0-3 左足 0-2 なし なし 0-5 なし 0-4 0-3 特殊能力パーツ 攻略本からの引用 途中まで 入手階層 特殊能力名 1F-9F バント○ バント◎ 体当り ヘッドスライディング ブロック○ 牽制○ ムラッ気 短気 10F-19F バント○ バント◎ 体当り ヘッドスライディング ブロック○ 持続 打たれ強い 牽制○ ムラッ気 短気 20F-39F チャンス○ 対左投手○ 送球○ 走塁○ 対左打者○ ピンチ○ 短気 代打○ 安定感 ポーカーフェイス 40F-59F 盗塁○ 初球○ レーザービーム ゲッツー崩し 逆境○ 固め打ち 粘り打ち ムード○ 満塁男 チャンスメーカー 60F-69F ベアハンドキャッチ ピボットマン プルヒッター ヘッドスライディング2 連打○ 内野安打○ 低め○ 謎の特殊能力 70F-79F 守備職人、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、内野安打○、いぶし銀、低め○、フルカウント○、謎の特殊能力 80F-89F パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち、尻上がり、逃げ球、リリース○、重い球、謎の特殊能力 90F-99F パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち、対強打者○、回復○、強い特殊能力、威圧感、キレ○、ノビ○、キャッチャー◎、闘志、ジャイロボール、球持ち○、打球反応○、奪三振、超特殊能力 共通特殊能力 特殊能力名 入手階層 バント○ 3,8,11F 持続 2,9Fで確認 バント◎ 1,2,10Fで確認 ムラッ気 1,3,5Fで確認 安定感 23,28,33Fで確認・るりかダンジョン内イベント ムード○ 41,49Fで確認 ??? 60F~確認 ???? 90F~確認 威圧感は野手・投手で別 投手用特殊能力 特殊能力名 入手階層 対左打者○ 21,24,25,70Fで確認 ポーカーフェイス 22,25,50Fで確認 打たれ強い 3,5,8,11Fで確認 けん制○ 5F,1~20Fで確認 短気 25Fで確認 ピンチ○ 20,33,35Fで確認 低め○ 62,63Fで確認 フルカウント○ 61,66Fで確認 尻上がり 85Fで確認 リリース○ 83,86Fで確認 逃げ球 85Fで確認 重い球 80Fで確認 闘志 93Fで確認 ジャイロボール 90Fで確認 打球反応○ 90Fで確認 ノビ○ 91Fで確認 キレ○ 93Fで確認 回復○ 93Fで確認 対強打者○ 95Fで確認 球持ち○ 96Fで確認 超特殊能力 90F~確認 野手用特殊能力 特殊能力名 入手階層 チャンス○ 18?,37Fで確認 るりかダンジョン内イベント ヘッドスライディング1 1,3F ヘッドスライディング2 60,62,63,64F 体当たり 3F ブロック○ 1,5,15,19Fで確認 キャッチャー◎ 91Fで確認 代打○ 20Fで確認 送球○ 23,25Fで確認 対左投手○ 24Fで確認 走塁○ 21,23,31Fで確認 固め打ち 40,42,44,48,49Fで確認 チャンスメーカー 40,43,50,54Fで確認 ゲッツー崩し 41,43Fで確認 レーザービーム 40F?,57Fで確認 逆境○ 42Fで確認 盗塁○ 35、43,44Fで確認 満塁男 45Fで確認 粘り打ち 44,45,47,56Fで確認 初球○ 41,51,52Fで確認 ピボットマン 60,62Fで確認 ベアハンドキャッチ 65,66Fで確認 いぶし銀 70,74,83Fで確認 ローボールヒッター 74,77Fで確認 ハイボールヒッター 75Fで確認 連打○ 63,76Fで確認 プルヒッター 60,64,70Fで確認 内野安打○ 62,63,64,67Fで確認 パワーヒッター 80,83,85Fで確認 アベレージヒッター 80,84F,87Fで確認 流し打ち 79,80,84,85Fで確認 威圧感 92Fで確認 広角打法 84,88,90Fで確認 守備職人 70,77Fで確認 超特殊能力 90F~で確認 ????(強い特殊能力)の末路 野手・投手共通 人気者 野手 投手 野手超特殊能力 投手超特殊能力 野手威圧感 投手威圧感 盗塁◎ ノビ○ 対左投手◎ ノビ◎ キャッチャー◎ キレ○ 内野安打◎ 球持ち○ チャンス◎ 対強打者○ ケガ◎ リリース○ アベレージヒッター ジャイロボール 広角打法 重い球 パワーヒッター 対左投手△ 四球 三振 ノビ△ ムード△ キレ△ チャンス△ 軽い球 エラー 一発 スロースターター ランナー△ 寸前△ ピンチ△ 対左打者△ リコのイベントで入手できるパーツ 第二章でリコを連れていると「何か蹴った」と言ってパーツを拾うことがある。 この時拾えるパーツはランク分けされており、階層によってどのランクが選ばれるか決まっている。 また、一度でも70F以上に到達しているとこれとは別に必ず特殊能力パーツ(威圧感、守備職人、内野安打◎)を獲得できるイベントが3つ発生する。 階層 出現ランク 1~14F D・E・F 15~19F E 20~34F D・E・F 35~39F C・D 40~64F C 65~69F B・C 70~79F A・B 80~89F A 90~100F S・A ランクFムード△、三振、ケガ△、チャンス×、チャンス△、エラー、対左投手×、対左投手△、送球△、盗塁△、走塁△、チームプレイ△、センス△、四球、ピンチ△、寸前△、ランナー△、対左打者△、回復△、一発、スロースターター、短気、負け運、キレ△、ノビ△、クイック△、打たれ弱い、軽い球 ランクEチャンス○、逆境○、バント○、ヘッドスライディング、ブロック○、固め打ち、粘り打ち、連打○、ムラっ気、ムードメーカー、ムード○、チームプレイ○、ゲッツー崩し、ベアハンドキャッチ、ピボットマン、ピンチ○ ランクDチャンス○、逆境○、バント○、ヘッドスライディング、ブロック○、固め打ち、粘り打ち、連打○、ムラっ気、ムードメーカー、ムード○、チームプレイ○、ゲッツー崩し、ベアハンドキャッチ、ピボットマン、ピンチ○、対左投手○、サヨナラ男、盗塁○、送球○、ケガ○、初球○、安定感、満塁男、持続、対左打者○、勝ち運、回復○、尻上がり、牽制○、打球反応○、打たれ強い、逃げ球、クイック○、ポーカーフェイス、低め○、テンポ○ ランクC対左投手○、流し打ち、キャッチャー○、バント◎、送球○、走塁○、いぶし銀、チャンス◎、対左投手◎、チャンスメーカー、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、レーザービーム、プルヒッター、逃げ球、リリース○、重い球、闘志、テンポ○、奪三振、フルカウント○、対強打者○、球持ち○ ランクB内野安打○、キャッチャー○、パワーヒッター、アベレージヒッター、バント◎、守備職人、走塁○、チャンス◎、対左投手◎、広角打法、流し打ち、チャンスメーカー、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、盗塁◎、プルヒッター、ヘッドスライディング2、尻上がり、打球反応○、キレ○、ノビ○、闘志 ランクAキャッチャー◎、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、走塁○、チャンス◎、盗塁◎、対左投手◎、広角打法、流し打ち、チャンスメーカー、内野安打◎、ヘッドスライディング2、威圧感、尻上がり、打球反応○、キレ○、ノビ○、ノビ◎、重い球、闘志 ランクS超特殊能力 詳しくわかるもの イベント名 階数 もらったパーツ 備考 なんか蹴った 不明 盗塁△ 不明 センス△ 5F ケガ△ 14F 対左打者△ 23F ベアハンドキャッチ 24F,28F サヨナラ男 27F 固め打ち 28F 三振 28F 球持ち○ 28F クイック△ 28F,36F 対左打者○ 30F ムード○ 31F タイムリーエラー 39F 闘志 40F?,67F,91F 重い球 41F キャッチャー○ 41F,46F,76F チャンス◎ 42F,61F バント◎ 45F,68F ハイボールヒッター 45F,64F パワーヒッター 46F 流し打ち 46F,56F フルカウント○ 48F 逃げ球 53F チャンスメーカー 62F 尻あがり 63F,66F 闘志 64F,81F 盗塁◎ 64F ローボールヒッター 67F プルヒッター 68F ノビ○ 69F,73F アベレージヒッター 74F キレ○ 85F ノビ◎ 90F 内野安打◎ 90F 対左投手◎ 91F 鉄腕 91F 絶倫 93F 呪縛 97,100F 気迫 100F 走塁○ 空き缶女 3F,65F 威圧感(投手) アカネとリンの話 4F,70F 守備職人 リコの制服 10F 内野安打◎ リコの何か蹴ったは特殊能力パーツにランク分けがされていて深く潜るほど高いランクの特殊能力が手に入るため基本的に全ての特殊能力パーツが手に入る。空き缶女のイベントは80Fに潜ったことがあるとランダムで発生する。
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更新履歴 2008,12,21 wiki作成 ここを編集
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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大型モンスターシンボル ライム型 球型 戦車型 ロボ型 巨木型 イイオトコ型 グッピー型 ドラゴン型 遺跡ボス 小型モンスター イベント敵大型ボス 小型ボス 雑魚敵 大型モンスター シンボル シンボルの外見によって、触れた時に登場する敵の候補が決まっている。 外見 細道 土砂 方向転換 備考 ライム ○ × × 黒い球 × × × 規則的な動きのものが多い 赤い球 青い球 戦車 × ○ ○ ロボ ○ × × 巨木 × × × イイオトコ ○ × ギズモは×シャドウゴーストは○ 壁をすり抜けて移動できる グッピー × × 地下ザメは×ピカグッピーは○ 水の上しか移動できない ドラゴン × ○(地雷ガマ以外) ×(ドラゴン戦車以外) ドラゴン戦車は方向転換をする地雷ガマは土砂を崩せないが水の上を渡れる ライム型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 王様ライム 属性攻撃 属性攻撃以外 なし 頑丈 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)仲間を呼ぶ 呼び出す仲間はライム系の小型モンスター白兵戦でもまともに戦える 球型 シンボルの色によって出てくる敵が変わる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 黒い球 酸 なし 雷 頑丈 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る 赤い球と青い球に比べてHPと素早さが高い大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い 赤い球 氷 なし 炎 頑丈反撃 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る炎の舌(反撃、炎、回避不可) 青い球 炎 なし 氷 頑丈反撃 ふみつぶし体当たり(全体、割合攻撃)様子を見る氷のトゲ(反撃、氷、回避不可) 戦車型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 装甲車 なし 酸 なし 頑丈緊急操作 マシンガン50ミリ砲 最大で2体出現白兵戦でもまともに戦える 軽戦車 頑丈 マシンガン75ミリ砲 白兵戦でもまともに戦える 重戦車 酸 なし なし 頑丈威圧 チェーンガン88ミリ砲(貫通)体当たり(全体、割合攻撃) 深層になるとかなり出てきやすくなる 酸属性がないと辛くなる モグラ なし なし なし 頑丈緊急操作 突撃(気絶)75ミリ砲体当たり(全体、割合攻撃)応急修理(回復) 体力が減ると回復してくる白兵戦でもまともに戦える モグラゾンビ 炎氷雷 なし なし 頑丈野生の勘忍び足 ハサミ体当たり(全体、割合攻撃)75ミリ砲 攻撃と素早さがやや高い為、早めに倒したい ロボ型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 システム なし 属性攻撃近接攻撃 なし 頑丈回避威圧急所狙い ドリル(貫通)F・レーザー(タメ有、全体、炎) 最大で3体出現タメ技の威力が凶悪で不意打ちから3体同時にタメ動作に入られるとほぼ詰む戦闘自体を避けた方が無難扉が開いた瞬間此方に来る事が多いのでロボを解放したら手早く戦車に向かう事 ジェノサイド 頑丈回避威圧急所狙い緊急操作 ドリル(貫通)F・レーザー(タメ有、全体、炎)L・レーザー(タメ有、全体、雷) 巨木型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 人食い巨木 炎 酸 氷 忍び足根性反撃 強酸の樹液(酸)仲間を呼ぶ様子を見るツタ(反撃、気絶) 最大で2体出現防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵呼び出す仲間は巨木のツタだが誰も来ないこともある酸による戦車の侵食が痛いので出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い 巨木のツタ なし なし なし 反撃 まきつき(雷、反撃不可)まきつき(反撃、雷) おとも専用モンスターで単独では出現しない白兵戦でもまともに戦える イイオトコ型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 ギズモ 属性攻撃 なし 属性攻撃以外 忍び足頑丈野生の勘回避 電撃(雷)逃げる 属性攻撃しか効かないので注意電撃を使うが雷属性の攻撃も効く シャドウゴースト 忍び足頑丈野生の勘回避威圧急所狙い 死神の鎌(全体、致命、気絶) 遺跡探索に時間をかけすぎると出現ステータスが異常に高く技も凶悪仮に勝ってもいいことが無いので戦闘は回避し接触しても逃げること グッピー型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 地下ザメ 雷 なし 炎氷 急所狙い頑丈底力 かみつき 水路上の細道も通過するためフロートを装備していないと戦闘になりやすい攻撃力が異常に高いので降車戦闘時は要注意 ピカグッピー 氷酸気絶誘惑 急所狙い頑丈威圧底力 かみつき凍結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻)体当たり(全体、割合攻撃)尻尾(全体、気絶) 前作より大幅に強化されており白兵戦で戦うのは困難タメ技には注意 ドラゴン型 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 ドラゴン戦車 雷 なし 酸 頑丈威圧 カギ爪(貫通)体当たり(全体、割合攻撃)酸のブレス(タメ有、全体、酸、後攻) 防御力が高いため白兵戦は危険 地雷ガマ 氷 炎雷酸近接攻撃 なし なし 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)自爆した(死亡時反撃、全体、割合攻撃、回避不可) 最大2体で出現弱点武器で倒せば自爆しない弱点武器がないなら白兵戦がおススメ 弱いドラアカ 氷 炎 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 炎属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラアカ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラアカ なし なし 炎 頑丈底力 弱いドラアオ 炎 氷 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 氷属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラアオ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)凍結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラアオ なし なし 氷 頑丈底力 弱いドラクロ 雷 酸 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 酸属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラクロ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)強酸ブレス(タメ有、全体、酸、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラクロ なし なし 酸 頑丈底力 弱いドラシロ 酸 雷 なし 頑丈 カギ爪(貫通、反撃不可)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 雷属性で攻撃するとカギ爪で反撃してくる恐ろしい鳴き声は1ターン目のみ使用 ドラシロ 頑丈底力 カギ爪(貫通、反撃不可)雷撃ブレス(タメ有、全体、雷、後攻)恐ろしい鳴き声(全体、気絶、攻撃・防御↓、回避不可)かみつき 強いドラシロ なし なし 雷 頑丈底力 遺跡ボス 第1章の1回目はイベントボスだが、以降は同じ場所に行けば何度でも戦える。 第2章でも特定のマップに出現する。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 皇帝ライム 属性攻撃 属性攻撃以外 なし 頑丈底力 突撃(気絶)体当たり(全体、割合攻撃)増殖する 森の遺跡20階に出現シンボルはライム1体になると数を増やすことがある属性武器が有効 三頭ドラゴン 酸 炎氷雷 気絶誘惑 頑丈底力 かみつき火炎・凍結・雷撃ブレス(タメ有、全体、炎・氷・雷、後攻)カギ爪(貫通、反撃不可) 山の遺跡20階に出現シンボルはドラゴン1ターンに3回行動する酸以外の属性武器で攻撃するとカギ爪で反撃してくる酸属性攻撃かロケット弾連発で 永遠なる者 炎 氷雷酸 なし 反撃 冷気(氷、全体)仲間を呼ぶ瞑想(再生、攻撃↑、回復)呪いの言葉(反撃、誘惑、混乱) 塔の遺跡20階に出現シンボルはイイオトコ1ターンに2回行動するヒトダマのせいで攻撃を当てにくく倒しても呼び出してくるうまく合間を縫って弱点武器やロケット弾を当てるといい ヒトダマ 氷 なし 炎 祝福頑丈 重たい空気(雷、全体、すばやさ↓)かばう様子を見る 永遠なる者と出現おとも専用モンスター 小型モンスター シンボルはなく、乗車中に遭遇することはない。降車時のランダムエンカウントで戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 マグライム 氷雷酸 属性攻撃以外 炎 なし 突撃(炎) 属性攻撃が無くても大して苦戦はしない攻撃が属性付きなのでステータス異常に注意 アイスライム 炎雷酸 氷 突撃(氷) レモンライム 炎氷酸 雷 突撃(雷) すのライム 炎氷雷 酸 突撃(酸) 人喰いゴキブリ なし なし 睡眠混乱誘惑 忍び足根性 かみつき仲間を呼ぶ 根性持ちの上仲間を呼ぶため長期戦になりやすいまれに仲間を呼んでも誰も来ないことがある ギオス 遠距離 なし なし なし くちばし火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻) 他の雑魚敵に比べて攻撃力が高いので注意 バラス くちばし毒のブレス(タメ有、全体、毒、後攻) デスサソリ なし なし なし 頑丈回避 毒針(毒)防御(ダメージ半減) 防御することがある 人食い花 炎氷 なし 気絶睡眠混乱誘惑毒 なし かみつき(毒)ツタ(気絶、反撃不可)甘い香り(全体、睡眠、回避不可) ステータス異常を起こす技が多く大半のステータス異常を無効化する ハッパ 炎 雷 なし 急所狙い 突撃増殖する恐ろしい悲鳴をあげた(死亡時反撃、致命、混乱、回避不可) 主人公でとどめを刺せば死亡時反撃の致命効果は防げる弱点武器や状態異常のダメージで倒せば使ってこない サンゴ 雷 炎 キメラン なし なし なし 頑丈急所狙い カギ爪 1ターンに2回行動する他の雑魚敵に比べてHPと攻撃力が高い 赤キメラン 氷 炎 頑丈 カギ爪火炎ブレス(タメ有、全体、炎、後攻) 白キメラン 炎 氷 カギ爪氷結ブレス(タメ有、全体、氷、後攻) タコチュー 雷 炎 なし 急所狙い タコの足 1ターンに4回も行動する タコダス タコの足 人食い木 炎 なし なし 反撃 ツタ(反撃不可)様子を見る 他の雑魚敵に比べてHPが高いツタで反撃してくる 人喰い桜 酸 ツタ(反撃不可)様子を見る吸血(反撃、ダメージ&回復、回避不可) 他の雑魚敵に比べてHPが高い 人食い樹氷 なし 氷 ツタ(反撃不可)様子を見る氷のトゲ(反撃、氷、回避不可) 地雷オタマ 氷 なし なし なし 様子を見る自爆した(死亡時反撃、回避不可) 普段は何もしないが倒すと自爆してくる弱点武器で倒せば自爆しない 沼オタマ なし 反撃 ピチピチしている酸性の粘液(反撃、酸) 反撃しかしてこない 幸せオタマ 氷酸 なし 逃げる様子を見る どのダンジョンでもまれに出現し倒すと経験値やペラが大量に入るがすぐ逃げてしまう イベント敵 遺跡には登場せず、第1章のイベントでのみ戦うことになる。 大型ボス 乗車戦で戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 赤龍号 なし なし 炎気絶誘惑 頑丈反撃 体当たり(全体、割合攻撃)ナパーム(炎、全体)88ミリ砲(貫通)チェーンガンファイアガン(反撃、炎) ブラックタイガーで全遺跡を制覇すると出現降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので降車キャラのHP管理を オブイエクト なし 属性攻撃 気絶誘惑 頑丈照準底力 105ミリ砲(タメ有、全体)チェーンガンロケット弾(貫通) レッドドラゴンで全遺跡を制覇すると出現防御力が高い グレートワガハイ なし なし 雷気絶誘惑 頑丈回避 特殊アームサンダーワイヤー(雷)火炎放射器(全体、炎)アシッドスプレー(酸)I・レーザー(全体、氷)様子を見る ホワイトベアで全遺跡を制覇すると出現1ターンに3回行動する素早さが高いのでリペアは早め早めに ガンダーロボ なし なし なし 頑丈再生回避 ガンダードリルガンダービーム(タメ有、貫通)チェーンガンロケット弾(貫通)自己再生(回復)特殊アーム 50日目を迎えると出現リペアとロケット弾を大量に天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること 天使 なし なし 属性攻撃 底力再生戦闘技術 F・レーザー(全体、炎)I・レーザー(全体、氷)L・レーザー(全体、雷)閃光(全体、気絶、先攻)槍(貫通)なぎ払い(全体、気絶、すばやさ↓)溜める(次ターンダメージ2倍)体当たり(全体、割合攻撃) 珠を三つ持ってガンダーロボを倒すと出現威力の高い技で攻撃し続けることロケット弾があればかなり楽 小型ボス 降車戦で戦うことになる。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 双 なし なし なし 回避急所狙い ヌンチャク飛び蹴り(気絶)回し蹴り(全体)溜める(次ターンダメージ2倍)連携攻撃(連携) ホワイトベアで遺跡制覇後1ターンに2回行動する二人の下っ端と同時に出現するが手榴弾でほぼ一掃できる ハガネ なし なし なし 回避底力野生の勘炎の加護 カタナ火炎斬り(炎)狂戦士の叫び(攻撃↑、防御↓、無敵、後攻)連携攻撃(連携) ブラックタイガーに所属していないときにガラクタ山に行くとランダムで出現加入イベント時にも選択肢次第で戦う底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように ピエロ なし なし なし 陽気お祭り炎の加護化学知識 爆弾(全体)ナイフ(酸)毒霧(全体、毒、回避不可)ジャグリング(全体、誘惑、回避不可)連携攻撃(連携)リブセパレーション(貫通、防御・すばやさ↓) ホワイトベア所属時にランダムで出現下っ端二人を連れて出現あまり強くないが爆弾に注意 ヤシャ なし なし なし 忍び足野生の勘回避化学知識 槍(貫通)なぎ払い(全体、気絶、素早さ↓)雷撃衝(雷、貫通)連携攻撃(連携) 50日目のコマンド前に出現レッドドラゴンに所属していないと2人と戦うことになるがレッドドラゴンに所属していると仲間の状況次第で回避できるかなりの強敵ヤシャはブラックタイガー所属時のランダムイベントでも出現白兵戦なので死なないように手りゅう弾を使えば一掃できる ラセツ なし なし なし 戦闘技術威圧頑丈炎の加護 カタナ大声で叫んだ(全体、気絶、混乱、回避不可)連携攻撃(連携)火炎斬り(炎) 雑魚敵 大抵は複数で出現。おともとして出てくることもある。 名前 弱点 耐性 無効 スキル コマンド 備考 下っ端 なし なし なし 急所狙い 機関銃かばう レッドドラゴン所属の雑魚敵 兵隊 なし なし なし 頑丈 ライフル狙いを定めたかばう様子を見る ホワイトベア所属の雑魚敵 ゴロツキ なし なし なし 回避 ナイフ(酸)拳銃 ブラックタイガー所属の雑魚敵 黒いツヤツヤした奴 なし なし 睡眠混乱誘惑 忍び足根性 かみつき ステータスやスキルは人喰いゴキブリと同じだが仲間を呼ばない分こちらの方が楽 要注意敵 1・・・まだ余裕 2・・・戦況次第で何とか 3・・・中々の強敵 4・・・完全に運任せ 5・・・出たら即逃げ 大型モンスター 重戦車(3)、戦車ドラゴン(3)非常に硬い。またじりじり削られる。88ミリ砲など貫通武器を持っていると遥かに楽。また振り切りやすいのでコーナリング持ちなら逃げるのも一つの手。必須ルートでなければ逃げたほうがいい。ただし出てくるフロアはある程度決まっている。 システム(2)、ジェノサイド(4)まれに3機襲ってきていきなりチャージというふざけた行動をとる。そうならないためにも戦闘を避けた方が無難。幸いHPは低いので体当たり、白兵戦でも手りゅう弾である程度なんとかなる…が常に危険と隣り合わせである。スイッチの上に宝箱はロボを開放するスイッチ。これを覚えておこう。 ピカグッピー(3)乗車戦ではそこまで恐ろしいわけでもない(それでも十分強い)が白兵戦ではまともに戦えないので逃げた方がいい。乗車戦なら電ドリがあればカモにできるし経験値も結構もらえる。移動方法で見分けがつくし登場するフロアも決まっているので戦闘になることは少ないだろう。 地下ザメ(乗車戦1、白兵戦5)フロートを持ってないと戦闘がかなり多くなる。白兵戦になることが多いが攻撃が高過ぎるため、かみつき一発で死ぬ結果にもなりかねないので常に警戒すべし。すばやさは12と思われる。 強いドラシリーズ(4)最早言うこともない程強い。どの攻撃も破壊力が凄まじく、弱点もないので倒しにくい難敵。貫通あれば多少は優位に持っていける。とは言え、リペアが3つ4つは余裕で吹き飛ぶため、必須ルートでも無ければ迷わず逃げよう。特に溜め攻撃のブレスは最も受けてはならない攻撃の一つだ。 シャドウゴースト(5)同じ階で長時間とどまっていると前触れもなしに出てくる。倒すのはほぼ不可能。ステータスも異常で技は・・・ドラブレスさえマシに見えるくらい凶悪。仮に倒してもいいことがないのですぐ逃げるしかない。飛ぶやつ、煙幕を持っていくのも一考だ。 小型モンスター ハッパ、サンゴ(4)実は強敵。死亡時の反撃はたまに混乱することもあるが、見落とせないのが味方を瀕死へ追いやる致命効果。しかし、主人公でとどめを刺せば防げる。…が、可能なら逃げるのも手だ。
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野球人形合成 基本素材を使い、人形に合成して行く。表示されてる許容量は基本値でランダムに増減される 50%を超えると選手登録が可能となるよりよい選手にするためにさらに合成して行くと100%を超え壊れる可能性がでてくる 失敗率は合成後の許容量-100%。つまり限界は199%となる。失敗作は変性剤の材料となる。 変性剤連打→30%超えくらいで中和剤使用の繰り返しであっという間にオールAが作れるが、失敗作集めが非常に辛い。 野球人形素材 +肉、液体、粉などの基本素材 名称 落とす敵 魔王城宝箱 入手可能クエスト 青色の肉 魔王城1~9Fの敵 森で収穫、魔女の城 青色の液体 魔王城1~9Fの敵 魔王城1~9F 森で収穫 魔女の城 緑色の肉 魔王城11~19Fの敵 森で収穫、魔女の城 緑色の液体 魔王城11~19Fの敵 魔女の城 緑色の粉 10~19F 魔女の城 黄色の肉 魔王城20~29F 森で収穫、魔女の城、魔女の館 黄色の液体 魔王城20~29F 20~29F 魔女の城 黄色の粉 20~29F 20~29F 魔女の城 だいだい色の肉 魔王城30~39Fの敵 森で収穫 だいだい色の液体 30~39F 森で収穫 だいだい色の粉 30~39F 魔女の城 赤色の肉 魔王城30~50Fの敵 魔女の城 赤色の液体 40~50F 魔女の城 赤色の粉 40~50 黒色の液体 魔王城各Fの敵 魔王城4・6F シズヤの館 白色の液体 魔王城各Fの敵 40~ 森で収穫、魔女の城 クエストごとに出やすい素材・出にくい素材が決まっている?(要検証) +各種石 名称 落とす敵 入手可能クエスト 魔王城宝箱 パワーの石 魔女の城 走力の石 魔女の城 ミートの石 魔女の城 肩力の石 魔女の城 守備力の石 魔女の城 耐エラーの石 魔女の城 弾道の石 45,47,49F 球速の石 魔女の城 制球の石 魔女の城 スタミナの石 魔女の城 スライダーの青石 スライダーの黄石 スライダー+1 魔王城1~39Fの敵 スライダー+2 走る古代樹・マッドスタンパー・魔王の番犬 カーブの青石 カーブの黄石 カーブ+1 魔王城1~9Fの敵 カーブ+2 闇の竜・魔王の番犬・マッドスタンパー・ブレードスワプ フォークの青石 フォークの黄石 ナックルの桃石 50F 45F フォーク+1 魔王城1~39Fの敵 フォーク+2 走る古代樹・闇の竜・満月の王 シンカーの青石 シンカーの黄石 シンカー+1 魔王城1~19Fの敵 シンカー+2 走る古代樹・満月の王 シュートの青石 シュートの黄石 シュート+1 魔王城1~39Fの敵 シュート+2 走る古代樹・満月の王・マッドスタンパー ストレートの黄石 ストレート+1 野手、投手特殊能力は下に統一します 野手人形合成 +ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+1 青色の肉 緑色の肉 4% パワー+5 走力+1 肩力+1 守備力+1 耐エラー+1 弾道1 青色の液体×2 6% +ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+2 緑色の肉 黄色の肉 7% パワー+10 走力+2 肩力+2 緑色の肉 黄色の液体 守備力+2 耐エラー+2 弾道2 青色の液体 緑色の液体 10% +ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+3 だいだい色の肉 黄色の肉 9% パワー+20 走力+3 肩力+3 だいだい色の肉 黄色の液体 守備力+3 耐エラー+3 弾道3 青色の液体 だいだい色の液体 緑色の粉 14% +ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+4 赤色の粉 赤色の肉 緑色の肉 11% パワー+30 赤色の肉×2 緑色の肉 走力+4 赤色の液体 赤色の肉 緑色の肉 肩力+4 守備力+4 赤色の液体×2 緑色の肉 耐エラー+4 赤色の粉 赤色の液体 緑色の肉 弾道4 青色の液体 弾道の石 だいだい色の粉 16% +ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+5 ミートの石 赤色の肉 黄色の肉 12% パワー+50 パワーの石 黄色の肉 走力+5 走力の石 黄色の肉 肩力+5 肩力の石 赤色の液体 黄色の液体 守備力+5 守備力の石 耐エラー+5 耐エラーの石 +野手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 野手人気者 黒色の液体 2% 42F 威圧感(野手) 3% 広角打法 3% 41,43,44F チャンス○ 1% 1~10F チャンス△ 対左投手○ 2% 17F 対左投手△ 1% 15F 逆境○ 1% 5F 流し打ち 3% 40,41,42,45F サヨナラ男 1% 6,8,9F 内野安打○ 3% 43,46F キャッチャー○ 2% 30,31,32F キャッチャー◎ 3% 30,40F アベレージヒッター 50F パワーヒッター 44,47,50F バント○ 1% バント◎ 2% 1~10F ヘッドスライ 1% 1F 体当たり 3,4F 盗塁○ 2% 15,18,19F 盗塁△ 1% 15,16F 送球○ 2% 15F ブロック○ 1% 1,3F 守備職人 3% 45,46,48F 走塁○ 2% 30,32F 走塁△ 1% 31,34,35F いぶし銀 2% 30,32,34,35,36F 固め打ち 1% 14F 粘り打ち 11F 連打○ 5,8F ムード○ 1% 11F ムード△ 13F 三振 35,37,39F ケガ○ 3% ムラッ気 1% 10,11,14F 初球○ 2% 23F 安定感 10,11F 満塁男 20,22,24F ムードメーカー 1% 12,13F タイムリーエラー 46,47,50F 代打○ 14F チャンス◎ 2% 30,32,33,34F 対左投手◎ 30,32,40F 持続 23F チャンスメーカー 35,36,37F ゲッツー崩し 1% 5F ローボールヒッター 2% 31,34,35,38,43F ハイボールヒッター 30,39F レーザービーム 21,24F 積極守備 3% 45~48,50F 盗塁◎ 40,43F ベアハンドキャッチ 1% 1~10F ピポットマン プルヒッター 2% 21,24F 内野安打◎ 3% 48F チャンス× 1% 23,30,33,40F 対左投手× 30,32,33,34F 送球△ 15,16,18,19F 天然芝○ 2% 20,22F 悪球打ち 46,47F 帳尻合わせ 25F サブポジ○ 24F サブポジ△ 1% 20,24F ヘッドスライ2 2% 37F 闘気 白色の液体×3 4% リエーシュで訓練(1回目のみ) 奪力 白色の液体×3 神速 白色の液体×3 悪しき魔族 豪力 白色の液体×3 緊縛 白色の液体×3 投手人形合成 投手も野手能力を上げることが可能。材料は野手を参考に。 +ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 球速+1 青色の肉 緑色の肉 2% コントロール+5 4% スタミナ+5 +ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 球速+2 緑色の肉 黄色の粉 3% コントロール+10 7% スタミナ+10 7% スライダー+1 スライダーの青石 スライダー+1 7% Hスライダー+1 スライダーの黄石 カットボール+1 カーブ+1 カーブの青石 カーブ+1 スローカーブ+1 カーブの黄石 スラーブ+1 ドロップ+1 ナックルカーブ+1 フォーク+1 フォークの青石 フォーク+1 チェンジアップ+1 パーム+1 Vスライダー+1 フォークの黄石 SFF+1 サークルチェンジ+1 フォッシュ+1 シンカー+1 シンカーの青石 シンカー+1 Hシンカー+1 シンカーの黄石 シュート+1 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+1 シュートの黄石 シンキングファスト+1 +ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+3 だいだい色の肉 黄色の粉 4% コントロール+20 9% スタミナ+20 ナックル+1 フォークの黄石 ナックルの桃石 9% +ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+4 赤色の肉 赤色の粉 緑色の肉 5% コントロール+30 赤色の液体 赤色の粉 11% スタミナ+30 赤色の粉×2 緑色の肉 ツーシーム+1 ストレートの黄石 ストレート+1 11% ムービングファスト+1 超スローボール+1 +ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+5 球速の石 赤色の粉 黄色の粉 5% コントロール+50 制球の石 11% スタミナ+50 スタミナの石 スライダー+2 スライダーの青石 スライダー+2 12% Hスライダー+2 スライダーの黄石 カットボール+2 カーブ+2 カーブの青石 カーブ+2 スローカーブ+2 カーブの黄石 スラーブ+2 ドロップ+2 ナックルカーブ+2 フォーク+2 フォークの青石 フォーク+2 チェンジアップ+2 パーム+2 Vスライダー+2 フォークの黄石 SFF+2 サークルチェンジ+2 フォッシュ+2 シンカー+2 シンカーの青石 シンカー+2 Hシンカー+2 シンカーの黄石 シュート+2 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+2 シュートの黄石 シンキングファスト+2 +投手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 バント○ 黒色の液体 1% 3F バント◎ 2% 1~10F ムード○ 1% ムード△ ケガ○ 3% ムラッ気 1% 安定感 2% 10F 持続 投手人気者 42F 威圧感 3% 四球 1% 15F ピンチ○ 10F ピンチ△ 14F 寸前△ 8F ランナー△ 1~10F 対左打者○ 2% 27,28F 対左打者△ 1% 27F 一発 勝ち運 18,19F 回復○ 2% 回復△ 1% 尻上がり 3% 41,43F スロースターター 1% 40,42,43F けん制○ 3,4F 打球反応○ 3% 短気 1% 負け運 1% 15F キレ○ 3% シズヤの館 41F キレ△ 1% 43F ノビ○ 3% 43,45,50F ノビ△ 1% 50F 打たれ強い 1% 1F 打たれ弱い 1% 3F 逃げ球 2% 26F リリース○ 2% 38,39F クイック○ 25F クイック△ 1% 25F,28F 重い球 2% 35,37,38F ポーカーフェイス 1% 5F 闘志 2% 40,43,47F 低め○ 21,23,24F 軽い球 35,36F 奪三振 2% 35,38F フルカウント○ 1% 対強打者○ 2% 球持ち○ 36,38F ノビ◎ 41,43,45,48F ジャイロボール 3% 40F ホーム○ 2% 35,37~39,41F 乱調 1% 21,24F バント処理 3% 36F 鉄腕 白色の液体×3 4% 「悪しき魔族」クリア後二回目のランダムイベント 剛球 絶倫 呪縛 気迫 共通 +中和剤・変性剤 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 中和剤 青色の肉 だいだい色の肉 -?% 変性剤 失敗作 黒色の液体 白色の液体 ?% 「失敗作」は、野球人形の許容量が100%を超えて壊れた時に生成される。 中和剤増えた許容量を下げる。 回数が増えるごとに許容量は下がらなくなっていく。 100%の時に下がらなくなっても110%、120%等に上げて使えばまた下がるようになる。 最終的に使い続けると130%で1%も下がらなくなる。 100%を超えてる時に使うと、1%も下がらない場合でも失敗判定があるので注意。 変性剤ランダムに数値が付く。ステータスが+されやすい +特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 特殊能力 緑色の粉 黒色の液体 1% 詳細・・・ 野手 投手 持続 尻上がり 盗塁○ テンポ○ ピボットマン クイック○ 代打○ 打球反応○ 流し打ち 回復○ 満塁男 ピンチ○ バント◎ 低め○ ヘッドスライディング2 闘志 レーザービーム フルカウント○ いぶし銀 奪三振 サヨナラ男 牽制○ ケガ○ ゲッツー崩し 内野安打○ 安定感 ムードメーカー ミート多用 変化球中心 慎重盗塁 三振 クイック△ ケガ△ 打たれ弱い エラー 負け運 チームプレイ△ 回復△ 盗塁△ ピンチ△ ムード△ 四球 短気 +強い特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 強い特殊能力 だいだい色の粉 白色の液体 3% 詳細・・・ 野手 投手 超特殊能力 超特殊能力 威圧感 威圧感 キャッチャー◎ キレ○ 内野安打◎ ジャイロボール アベレージヒッター リリース○ 怪我◎ ノビ○ ノビ◎ 広角打法 対強打者○ 対左投手◎ 球持ち○ 重い球 人気者 人気者 三振 ノビ△ ムード△ キレ△ チャンス△ 軽い球 対左投手△ 一発 スロースターター ランナー△ 寸前△ ピンチ△ +強、特殊能力について 超特殊は先に付いたので固定 どちらともマイナス能力がある為単純に使いまくればいいと言うわけではない。 同じ能力が出ても枠は埋まらない。 ○や△がある特殊能力のみ、結果が計算される。×-2、△-1、○+1、◎+2×もちに◎→消える。△に◎→○。ただし同じ特殊は上書きされる。○もちに○→変わらない。 特殊能力を付け過ぎると一覧表示(ステータス見れるとこ)がバグる。11個を超えたら出る。実害は無し。
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ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム コツ - ハンサム ハンサム ハンサム度を上げると病気になりにくくなるパンや草などのランダムイベントの発生確率は、ハンサムが規定値以上だと半分になる ハンサム100初達成時に全経験点+10と『人気者』取得野手なら『人気者』(打者用)、投手なら『人気者』(投手用)を取得 コツ - 練習 練習 水曜日にグラウンドへ行くとチームレベルが上がることがある 水曜日だとノックが出来るノックは11月4日試合後に総合練習へレベルアップする ノック(総合練習)は5回ごとに耐エラーが上がり経験点も多い。火曜日には体力を温存しておくこと。 バンザイは90以上溜めて火曜日に使うとノック(総合練習)が2回出来る ノック以外の練習は6月9日の試合に勝利後、または7月1日からうろつき/商店街/スポーツ店のミニゲーム『のみのみ~ん』成功時にレベルアップ可能 練習レベルアップは練習回数が維持される例えばランニング49回の後にタイヤにした場合、次の練習はタイヤ50回目となりケガ〇を入手する +資料・バンザイと最大練習回数 バンザイ 練習回数 備考 100 10回 火曜に使用すると金曜コマンド後に終了 90~99 8回 〃 水曜 80~89 6回 70~79 5回 60~69 4回 40~59 3回 20~39 2回 19以下 1回 +資料・実際の入手ポイントとケガ率 入手ポイント=(基礎ポイント×バンザイ +やる気 +アイテム) ×病気 +練習回数5nボーナス 基礎ポイントは別表参照 バンザイ中は2倍 (基礎ポイント部分にのみ掛かる) やる気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ポイント -2 -2 -1 -1 +0 +0 +0 +1 +1 +2 +2 アイテムは良いアイテムなら+2, 悪いアイテムなら-2 病気は0.5倍 (練習回数ボーナス以外の全てに掛かる) 練習回数5nボーナスは45回目まで 対象 アイテム 病気 筋力 バット ダニ 技術 グラブ ゲリ 変化球 ボール うちみ 素早さ スパイク うちみ ストレッチ,メディスンボールは絶対にケガしない ケガ率=((A)×バンザイ +病気 +アイテム)/100 A体力が体力最大値と同値ならA=0 体力が100以上ならA=0 上記以外の場合 (体力99以下、かつ体力最大値でない)A=基礎ケガ率ポイント×特殊能力『ケガ』×(100-体力)/100ケガ〇は0.8倍 ケガ×は1.2倍 バンザイ中は0.5倍 病気は栄養不足なら+3 アイテムおまもりは-1 呪いの人形は+1 小数点は四捨五入 +資料・投手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 変化 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +4 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +7 +2 -25 15% チューブ +11 -3 -3 -26 30% 筋力 回復〇 筋トレ +14 -3 -3 -26 35% 投げ込み +5 +2 -24 25% スタミナ ピンチ〇 ギプス +7 +2 -24 30% シャドウピッチング +7 +2 -24 15% 技術 低め〇 ビデオチェック +8 +3 -20 10% 変化球練習 -3 +11 -19 30% 変化球 リリース〇 ノック +3 +6 +3 -26 30% 技術,耐エラー 技術 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% +資料・野手の練習と基礎ポイント 練習内容 筋力 技術 素早 タフ 体力 ケガ率 5n回ボーナス 50回ボーナス ランニング +3 +1 +2 -22 15% 体力最大値 ケガ〇 タイヤ +5 +1 +2 -25 15% チューブ +12 -3 -3 -26 30% 筋力 体当り 筋トレ +15 -3 -3 -26 35% 素振り +5 +2 -22 25% 筋力 流し打ち ティーバッティング +6 +3 -18 25% ダッシュ +1 +10 -31 30% 素早さ 内野安打〇 トスバッティング +3 +6 -24 25% 技術 粘り打ち マシン打撃 +4 +8 -24 25% ノック +3 +6 +3 -22 30% 技術,耐エラー ムードメーカー 総合練習 +3 +7 +4 -22 25% ストレッチ +1 +2 +1 -6 0% 体力最大値 ケガ〇 メディスンボール +2 +3 +2 -10 0% コツ - 試合 試合 ロックオン 慣れるまではロックオン推奨 敵チームの強さ「弱い」なら基本的に直球を強振狙い ロックオンの場合ボールの下をミート打ち 今作はロックオンなしの打球が飛びやすいので相対的にロックオンでの操作しやすさに関する旨味が少ない ロックオンよりもカード野球のほうが試合が楽であり、初期能力のミートにプラス補正がある 試合はカード野球だと全試合全員操作、アクション野球は6月まで自分操作 チームメイト ビクトリーズは助っ人含めて野手は強いが投手の層は薄い。 投手助っ人の電視か水間を仲間にしておくか木川をパワーアップさせるかするといい。 それでもたまに藤本が起用されるが、頑張れ。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられんのか。 各試合考察 7月の試合(vsコアラーズ) 負けるとゲームオーバー カード野球だと大北の威圧感が厄介 11月4日の試合(vsビクトリーズ) 負けるとゲームオーバー 助っ人が3人以上の場合のみ発生 守備がザルなので試合が苦手な人は避けた方が良い 2点リードの状態から始まる カード野球だと権田の逆境による逆転ホームランが怖い、敬遠も一つの手 勝つとノックが総合練習にレベルアップ+全チームレベル1UP 12月29の試合(vsキングコブラーズ) 引き分けまたは負けるとゲームオーバー コツ - おみくじ おみくじ おまけのミニゲームの欄で左上または左下を押し続けることでおみくじに挑戦可能 ほるひす人形が中央やや左に来てからレバーの引きを最小にして打ち、 球の跳ね返りを見つつRを何度か押して調節するのが手堅い ほるひす後、レバーの引きを最小にして打って右上の穴に入れる 背景赤→穴の枠に当たる少し直前にR 背景青→穴の枠に当たった瞬間にL レバーの引きが最小でなく数ドット開くと上記には入らないので要調整 コツ - ミニゲーム ミニゲーム のみのみ~ん (うろつき/商店街) 難易度は敵強さ設定による。攻略本,クリア回数,練習レベルアップ数は全く関係が無い 敵強さ設定「ふつう」の場合、難易度「ふつう」になる 敵強さ設定「よわい」の場合、難易度「かんたん」になる 攻略本なども本来は影響すると思われるが、バグにより?難易度をクリア回数で上書きした上で更に敵強さ設定で上書きしている 穴蟲 うろつき/商店街のミニゲーム『穴蟲』の場合は基本難易度「むずかしい」、以下の条件で1段階ずつ下がる 攻略本所持 リセット回数1以上 ナイスガイ編クリア回数ゼロ 12月31日のミニゲーム『穴蟲』の内容は主にリセット 再挑戦回数による 分岐条件 ミニゲーム内容 リセット回数ゼロ& 再挑戦回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 巨大ムカデ2匹, 攻撃は尻からも出る 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 攻撃は尻からも出る 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 巨大ムカデ1匹, 尻からは出ない リセット,再挑戦いずれか1回以上 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 難易度「ふつう」(穴4つ, 65秒) 攻略本所持 難易度「かんたん」(穴2つ, 60秒) 未クリア 攻略本不所持 攻略本所持 ムカデ頭部は正面にしか攻撃せず横移動も無いので、側頭部を狙って移動すると良いだろう パンチDEポンチ 10月21日は以下の3条件を全て満たしている場合、敵が3人になる 6月9日のコアラーズ戦に勝利 リセット回数ゼロ ナイスガイ編クリア回数1以上 12月31日も含めて難易度は基本的に下表のようになる 上記条件により敵が3人の場合、下表から1段階下がる 分岐条件 ミニゲーム難易度 ナイスガイ編クリア回数1以上 攻略本不所持 敵強さ設定「よわい」 難易度「むずかしい」 敵強さ設定「ふつう」 難易度「ふつう」 攻略本所持 難易度「ふつう」 未クリア 難易度「かんたん」 最大HPは全員100 時間切れ時の残りHP判定は、同値だと主人公が負けになる 敵が3人の場合、敵が1人でも主人公と同値以上なら主人公が負けになる ガードは投げ以外の全てに勝つが、特に番長の投げは壁衝突含め23ダメージにもなる 肉小は30回復、肉大は50回復なので積極的に狙うと良いだろう コツ ハンサム 練習 試合 おみくじ ミニゲーム
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プレイ方法 しあわせの黄色いフサフサボール 俺のタンクは世界一! 逃げるげるげる! FU・NA・MU・SHI 野球盤おみくじ プレイ方法 テニススポーツエリア(時期は関係ない?) タンクスーパー(6月最終週) 逃げる8/31強制プレイ FUNAMUSHI7/3に手伝いをする・駐車場イベント強制プレイ おみくじ最初からミニゲームにあるミニゲームモードでは左下を一定時間タッチでプレイ可能。サクセスでプレイしたかは問わない ※おまけの難易度パワフルでクリアするとパワポケポイント2獲得、難しいだと1P(何度でも) しあわせの黄色いフサフサボール 概要宣言通りのハイクオリティ3Dテニス 1ゲーム4ポイント制、2ゲーム先取で勝利 サクセス中では1ゲーム先取で勝利 通信対戦可 攻略サーブのタイミングはボールが赤く変化した時。慣れるまで練習すべし。マリオテニスの感覚で打ったらダメよ! 基本的に相手がいない場所に打ち込む。十字キーによる着弾点操作を活用すること。アウトにならないように注意。サーブは左端から右奥へ。レシーブを左手前へAボタンで返す。 レシーブは右手前へBボタンで返す。 Yボタンを押すと音はスライスで軌道はトップスピン(要検証) 俺のタンクは世界一! 概要タンクに乗って突き進む。ステージ5の敵を倒せばクリア サクセス中は1エリアクリアするだけでよい 通信対戦可 攻略慣れないと満足に動くことすらままならない可能性大。初見時は失敗時のリスク(三振取得など)を覚悟しておくこと 操作方法が難解。しっかり把握しておくこと十字キーでその方向に進む。二度押しでダッシュするがやや難しい。キャタピラの向きが合っていないともたつく ABXYでその方向へ砲身を動かす。瞬時に切り替わるわけではなく、現在の向きから少しずつ動いていく Lでバルカン発射。押しっぱなしで連射可能と使い勝手が良いが、威力と飛距離が心もとない Rでキャノン発射。発射までにラグがあって使いにくいが、威力と飛距離は抜群。更に着弾時に爆発するので複数の敵に攻撃できる。溜め撃ち可能 同一ステージに長く留まると爆撃機が襲撃してくる。そうなるとほぼ生存不可能になるので要注意 敵の撃破が目的となっているのはステージ5だけ。撃破を意識しすぎると不要な痛手だけでなく、爆撃を喰らう可能性も強まるので注意 立ち止まると蜂の巣にされる。動きと砲撃を同時に行う操作技術は必須撃破優先の時は敵を中心に回転しながら撃つと良い 逃げるげるげる! 概要ひたすら前進し、迫り来る無数の手から逃げる サクセス中で強制展開されるため回避不可失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略頭上からの落石と落とし穴、そして後から伸びてくる手に注意。捕まったらA連打で解放までの時間が短くなる 特に手は接触すれば大幅なタイムロスとなる。回避不可能に感じたらあえて落石や落とし穴に突っ込んでやり過ごそう 内容は10のぞぞぞぞうきんに似ているが、今回はマス単位での移動ではないので注意 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。最初の岩二つを待って通りそこから右側の道を進むのが速いミニゲームモードで練習してコースを覚えよう。パワポケポイントも溜まる 一度以上リセットをしていると、8月31日の強制イベント発生時、難易度が「ふつう」になる(要検証) ↑を使うよりAボタンを押しっぱなしのほうがやりやすい FU・NA・MU・SHI 概要毎度の嫌な物ミニゲーム。迫りくるフナムシやその他諸々をタッチで撃退。タイムクライシス サクセス中では強制展開されるものと任意で挑戦できるものがある強制されるものは失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略DSを置き、ショットはタッチペン、リロードは開いた方の手で行うと物理的に効率がいいDSのタッチパネルは2点以上のタッチに対応出来ないので交互に押すこと。同時にタッチをすると中間点が認識されてしまう 敵は岩だけでなく左右のゲージや「弾切れ」「もう少し!」メッセージにも隠れるので油断は禁物 装填数は6発。リロードはこまめに。頻繁に「弾切れ」と表示されるのは良くない傾向頭で「1,2,3,4,5,6!」と数えながらやるといいかも。 特に難しい以上の難易度では二度のタッチが必要なので弾が切れやすい。 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。敵チームの強さを「よわい」に設定すると難易度が下がる。フナムシ退治をしておくと、駐車場イベントでの難易度が下がる 主人公 「俺、フナムシなら撃ったことがあります。」 野球盤おみくじ 概要ピッチャーからの投球を打ち返す。野手を避けてフェンスに当てるとポイントが入る(空振りすると、-1ポイント)3球打ち返した状態のポイントで運勢が決まる 今回もほるひすが登場。野手の中にランダムで紛れ込んでいる。当てると+1~4、よくとぶバットorナイスなグラブor速いスパイクを入手もちろん呪いのイタチ人形も登場。当てると-4、呪いの人形入手。人形イベントのラストは育成上致命的なので全力で回避すること 攻略これも初めはタイミングが掴みづらい ファールは±0。あえてずれたタイミングで打って初期値をキープするという安全策も有効。ただし空振りには注意