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真犯人関連1回目圧力上昇 危険物を載せたトラック 狙撃される社長 2回目 3回目 4回目 5回目混ぜられた火薬 紛れ込んだ子供 仲間関連加入・パワーアップ・アルバム関連山田パワーアップイベント 三船エピローグイベント 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) カビンダパワーアップイベント 漁火パワーアップイベント ほるひすパワーアップイベント お先に失礼します 智林兄加入イベント(練習後) 智林兄パワーアップイベント ゆうまくんイベント 守田パワーアップイベント その他・仲間はじめとグラビア 山田と海に行く 山田のマニアックな話題 山田のDVD関連イベント 山田とカラオケ 山田の決意 打ち切りアニメ 山田とカレー屋 ちょっと手伝え 青野のアイテム交換 青野の手伝い はじめとポスター カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 昭雄と出会う 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄の高校時代(練習後) プロフィール関連大島さんの連続イベント1回目 2回目 3回目 4回目 荒井三兄弟連続イベント 根来秀定連続イベント 犬犬と出会う 犬とボール探し 犬の荷物物色 その他熱帯夜 呪いの人形 サブポジション取得 真犯人関連 イベントは全部で5回あり、1,5回目のイベントは複数パターンある。4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶとエンディングで真犯人を逮捕することができる。 1回目 3つのうちどれか一つが発生。なお、このイベントが発生すると市民課選抜戦の試合で主人公と山田以外の仲間が不調になる。 圧力上昇 選択肢 結果 備考 逃げる 仲間評価-8、素早さ+20、25%の確率で投手は「打球反応○」取得 圧力を下げる 仲間評価でさらに分岐 壊してでも止める 体力-20、仲間評価+2、投手は「短気」野手は「ヘッドスライディング」取得 「圧力を下げる」だとさらに分岐 仲間評価 結果 備考 29以下 入院1コマンド分、体力-50、仲間評価+2 30以上 やる気+1、仲間評価+5 危険物を載せたトラック 選択肢 結果 備考 止めに行く さらに分岐 仲間を呼びに行く 仲間評価が足りてれば仲間評価+8、タフ+5足りないと「止めに行く」に移る 必要仲間評価は25 その場で騒ぐ 守田が来たら体力-10、仲間評価+5、タフ+5来なかったら「止めに行く」に移る 守田の出現確率は45% 「止めに行く」でさらに分岐 選択肢 結果 備考 ブレーキをかける 無事に止まれば仲間評価+5、タフ+5失敗すると下記と同じ結果に 成功率は65% ハンドルを切る 入院1コマンド分、体力-40、やる気-1、全経験点-10 バックさせる 狙撃される社長 社長が狙撃されるが、外れて事無きを得る。 体力-10、やる気+1、タフ+2 2回目 爆弾を満載した車が工場の前に。 選択肢 結果 備考 車を移動させる 体力-30、やる気-1、全ての経験点-10 箱だけ取り出す 仲間評価40以上で体力+20、やる気+1、仲間評価+5、素早さ+1539以下だと「車を移動させる」と同じ結果に 警察に通報 警察が来たら体力+20、やる気+1、仲間評価+4来なかったら「車を移動させる」と同じ結果に 警察の出現確率は50% 3回目 山田が操られる。 体力+10、仲間評価+2 4回目 大谷記者が主人公に接触してくる 選択肢 結果 備考 偶然ですよ 体力-10、やる気-1、技術+6 話せません 体力-10、やる気-1、筋力+6 事情を話す 体力+25、やる気+1 これを選ぶと裏野球大会の後に真犯人と対決できる 霊感が… 体力-10、やる気-1、変化球+6 5回目 2つのうちどれか一つが発生。 混ぜられた火薬 選択肢 結果 備考 逃げた人物を追う 体力-20、やる気-1、タフ+5 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 原料を調べる 社長に相談 体力+20、やる気+1、仲間評価+3 紛れ込んだ子供 工場に子供が入り込んでいる 選択肢 結果 備考 つまみ出す 能力で分岐 何をしているか見る 確率で分岐 放っておく 体力-20、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「つまみ出す」を選ぶと能力で分岐 能力 結果 備考 走力12以上、又はスタミナ60以上 やる気+1、投手は筋力+15、野手は素早さ+15 走力11以下、又はスタミナ59以下 体力-40、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「何をしているか見る」を選ぶと確率で分岐 分岐 結果 備考 停止に成功(80%) 体力-20、やる気-1 停止に失敗(20%) 体力-50、やる気-2 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 仲間関連 加入・パワーアップ・アルバム関連 山田パワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 2回目 A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 3回目 ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー 4回目 ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ 5回目 A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 三船エピローグイベント 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 2回目 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン 3回目 A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 4回目 ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 5回目 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 B:何もしない 体力+10 やる気+1 イベント終了 6回目 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない 7回目 ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらす三船のエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ 強化練習三船パワーアップ可 B:やらない やる気-2 仲間評価-5 三船パワーアップ不可イベント終了 どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 「三船エピローグイベント」の1回目発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダパワーアップイベント 途中でアパートうろつきを挟む必要がある。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる 2回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 4回目 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い 5回目 ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 6回目 やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 漁火パワーアップイベント 選択肢を誤ると漁火がチームから離脱してしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 2回目 ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火発生しないことがある 3回目 ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 4回目 ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 5回目 A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 6回目 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 ほるひすパワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 2回目 ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 3回目 ― (イベントのみ) 怪しい物音 4回目 A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ B:嫌な予感がするからやめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 C:いたずらしてやれ! 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 お先に失礼します アパート(智林)を一度もうろついたことがないと発生。 結果 備考 仲間評価+1 智林兄加入イベント(練習後) アパート(智林)を7回以上うろついていると練習後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ガマンする 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 智林兄パワーアップイベント 主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分の練習に集中しろ やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ ゆうまくんイベント 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) ゆうま加入 2回目 体力+10 やる気+1 未来が見える 3回目 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 4回目 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 5回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田パワーアップイベント 守田が加入していなくても発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? 2回目 体力+10 やる気-1 怪しい包み 3回目 体力+10 また怪しい包み 4回目 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ その他・仲間 はじめとグラビア 山田とグラビアの取引をするはじめ やる気-2、仲間評価+2 山田と海に行く 9月のみ発生。 山田の提案で海に行くが、いるのはクラゲだけ。 やる気+1、仲間評価+4、筋力+10 山田のマニアックな話題 全3回。どのイベントもマニアポイントで分岐。話題についていけなかった場合、連続イベントは終了する 1回目 アニメのメカについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 30以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 31以上 体力+15、やる気+2、マニアポイント+5、技術+5 2回目 ゲームのヒロインについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 40以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 41以上 体力+20、やる気+2、マニアポイント+5、技術+10、投手は「クイック○」、野手は「代打○」取得 3回目 映画について語る山田 マニアポイント 結果 備考 50以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 51以上 体力+25、やる気+2、マニアポイント+5、技術+20、投手は「牽制○」、野手は「初球○」取得 山田のDVD関連イベント 全て休日限定。また、それぞれのイベントも期間限定。 1回目 8月1週~10月4週のみ発生 山田に「ガンダーロボSEED」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+1、仲間評価+3、マニアポイント+10、10%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価10以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 2回目 9月1週~12月4週のみ発生 「風の谷のナウいシカ」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+2、仲間評価+4、マニアポイント+15、20%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 3回目 10月1週~12月4週のみ発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDのバーゲンセールに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+3、仲間評価+5、マニアポイント+20、20%の確率で投手は「クイック○」、野手は「チャンス○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 4回目 10月2週以降発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDの代金を立て替えてくれた主人公にお礼を持ってくる。仲間評価で分岐 仲間評価+2、30%の確率で「ムラっ気」取得、以下のアイテムのうち一つ入手 分岐 アイテム 備考 19以下 ゆがんだバット、病めるグラブ、臭いスパイク、呪いのボール、白いリストバンド、野球凡人伝、しあわせ草 20~39 呪いの人形、ガンダーロボ、ゴメラ人形、さおりちゃんフィギュア、しあわせ草 40~59 スーパーパワビタD、おまもり、トルマリンの置物、ラブスコープ、ラブダイナミックス、攻略本 60~79 よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド、お香 80以上 観葉植物の「幸福の木」、観葉植物がある場合は60~79の表と同じ 山田とカラオケ 山田とカラオケに行く 体力+10、やる気-1、仲間評価+2 山田の決意 山田が会社もグッズも野球もやめると言い出すが、青野が持ってきたグッズであっさり心変わり。 体力-20、やる気-1、仲間評価+4、タフ+3、マニアポイント-10 打ち切りアニメ 山田からアニメを見ないかと誘われる 選択肢 結果 備考 俺はパス 体力-15、やる気-1、仲間評価-3 そうだな、見ようか 体力-20、やる気-2、仲間評価+2、マニアポイント+10 最初から見せてもらえるか 体力+40、やる気-2、仲間評価+5、マニアポイント+30 山田とカレー屋 サクセスのクリア回数が2回以下だと強制的に「爆裂カレー」になる。 山田と一緒に新しいカレー屋に行くが、色々とおかしいカレーしかない。 選択肢 結果 備考 爆裂カレー 体力+25、やる気-1、仲間評価+2 恐怖のカレー 体力-50、やる気-1、仲間評価-4、タフ+12、投手は「一発」、野手は「エラー」取得 スイカカレー やる気+1、仲間評価+4、投手は「四球」、野手は「三振」取得 カレード~ン 2コマンド分入院、体力-80、やる気-6、仲間評価+5、9月~12月の間だと85%の確率で「センス×」、15%の確率で「センス○」取得 ちょっと手伝え 結果のパターンが2つに分かれる(イベント内容は同じ)。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 筋力+20 「腰痛」 低確率 パターン2 体力+20 タフ+5 筋力+8 高確率 青野のアイテム交換 1回目 青野に道具を無理やり交換させられる やる気-1、仲間評価+5、「よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール」のうちどれかを持っていると30%の確率でマイナスアイテムにされる 2回目 青野が道具を再び交換して欲しいと言われる 選択肢 結果 備考 交換する 仲間評価+4、交換したアイテムがある場合元に戻る 交換しない 仲間評価-5 交換したアイテムを持っていない場合選択肢は出ず、仲間評価-1 青野の手伝い 青野の手伝いをすることになる 体力-10、仲間評価+2、タフ+2、筋力経験点+5 はじめとポスター はじめが主人公の持っているポスターに興味を持つ 体力+5、仲間評価+3 カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 1年目6月2週以降のみ発生 カビンダとアルベルトが謎のダンスをしているところに出くわす。 分岐 結果 備考 何事もなく終わる(80%) 体力+5、やる気-1、タフ-5 怪現象に巻き込まれる(20%) 体力+10、20%の確率で「センス○」取得、そうでない場合は全経験点+10 昭雄と出会う 休日のみ、智林の部屋に行った回数が2回か3回の時のみ発生。 昭雄の長話に付き合わされる 体力-5、やる気-1、タフ+5 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄がチームに加わっていることが条件 昭雄がサインの練習をしようと提案する 体力-1、仲間評価-3、タフ-3 昭雄の高校時代(練習後) 昭雄がチームに加わっていることも条件 昭雄が高校時代について話す 体力+5、仲間評価-5 プロフィール関連 大島さんの連続イベント 大島さんのイベントは全部で4回。 イベント自体は計10種類あるが、1回目と3回目は3つ、2回目と4回目は2つの内からランダムで選ばれる。 1回目 大怪我のパターンだと体力がごっそり削られるのが厄介。 大島さんの買い物 大島さんから買い物を頼まれる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 主人公が大量出血 主人公が大怪我するも、大島さんに「たいしたことない」と言われる 体力-90、仲間評価+5、80%の確率でタフ+5、投手は2%の確率で「キレ○」、18%の確率で「回復○」取得。 ケンカの仲裁 大島さんが山田と三船のケンカを止める 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 2回目 飲み屋に付き合う 大島さんと飲みに行く 体力+30、やる気+1 給料前借り 大島さんに給料の前借りを頼むも、断られる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 3回目 プロフィール登録に絡むイベントが二つある。 商工会長の壺 商工会長が壺を見せに来る 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 商工会長(長谷川)のプロフィール追加。 商工会長の誘い 商工会長が社長をスナックに誘う 体力+10、やる気+1 町内会のお祭り 体力90以上だと筋力経験点+10。体力89以下だと体力+20。 多之山のプロフィール追加。 4回目 どちらのパターンでも大島さんのプロフィール追加。 結婚についてのパターンは沙耶の母親についてのイベント(好感度25以上で、山田に「母親の話は禁句だ」と怒られるイベント)を見ているのが発生条件。 奥野 大島さんが工場にやって来た奥野を言い負かす 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 結婚について 沙耶が大島さんに結婚について聞く 体力+20、やる気+2 荒井三兄弟連続イベント 1回目 怪しい兄弟に絡まれる 体力-5、やる気+1 2回目 三兄弟に無理やりキムチを食べさせられる。体力が大きく回復するので体力が少ないときに起きるとうれしいイベント。本作の荒井は意外と使えるかも? 体力+40、やる気-1、筋力+5 3回目 三兄弟から姉の話を聞く 体力+30 4回目 三兄弟に野球を指導される 体力-20、やる気-2、筋力+15、変化球または素早さ+8 5回目 山田が三兄弟にプラモデルを奪われる 体力-20、やる気-1、仲間評価+10、マニアポイント+10 根来秀定連続イベント 1回目 山田から根来の話を聞く 体力-10、やる気-1、タフ+2、筋力+7、技術+3 2回目 屋上から見ている根来に気づく 選択肢 結果 備考 無視 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3、変化球または素早さ+4 連続イベント終了 山田に言う 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3 3回目 根来が直接接触してくる 体力-5、やる気+1 4回目 プロ選手に引き合わせられる。筋力・技術が+20されるおいしいイベントだが、ランダムなので簡単には狙えない。 体力-20、やる気-2、筋力+20、技術+20 犬 犬と出会う このイベントを経験済みであることがこのあとの二つのイベントの発生条件となっている。 工場に犬が迷いこむ 仲間評価+1 犬とボール探し 草むらにボールが入ってしまう 分岐 結果 備考 自分で発見 仲間評価+1 犬が発見 体力+10、やる気+1 アイテムを見つける さらに分岐 一回だけしか発生しない アイテムを見つけた場合、選択肢 選択肢 結果 備考 放っておく 体力+10、やる気+1、仲間評価+1 貰う 「赤のリストバンド」「白のリストバンド」「幸福のボール」「呪いのボール」のうち一つ入手 犬の荷物物色 犬が主人公のバッグを漁り、中の物を持って逃げてしまう 体力-20、やる気-2、筋力+1、素早さ又は変化球+12 「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「臭いスパイク」「呪いのボール」「白のリストバンド」「呪いの人形」のいずれかを所持しているとどれか一つ奪われる。 すべてのプラス装備アイテム(よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド)を持っている場合、どれか一つ奪われる。 その他 熱帯夜 7月と8月の休日限定。 「外が暑いのに練習」「部屋が暑すぎて眠れない」の2パターンあり、片方が発生するともう片方は発生しなくなる。 主人公があまりの暑さに愚痴を漏らす パターン 結果 暑いのに練習 体力-50、やる気-2、タフ-5 部屋が暑くて眠れない 体力-30、やる気-2、「不眠症」になる 呪いの人形 呪いの人形を拾ってしまう 「呪いの人形」入手 「おまもり」を持っている場合、投手は「負け運」、野手は「エラー」取得、「おまもり」を失う サブポジション取得 守備力が10以上だと発生確率が下がる。 社長から守備位置の変更を提案される 選択肢 結果 備考 わかりました 守備力-1、仲間評価+2、これまでのポジションがサブポジションになる 嫌です 仲間評価-3
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パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用)第1回目(2003.12.16) 第2回目(2003.12.26) 第3回目(2004.1.5) 第4回目(2004.1.7) 第5回目(2004.1.9) 第6回目(2004.1.14) 第7回目(2004.1.19) 第8回目(2004.1.21) 第9回目(2004.1.23) 第10回目(2004.1.26) 第11回目(2004.1.28) 第12回目(2004.1.30) 第13回目(2004.2.2) 第14回目(2004.2.4) 第15回目(2004.2.6) 第16回目(2004.2.9) 第17回目(2004.2.13) 第18回目(2004.2.16) 第19回目(2004.2.18) 第20回目(2004.2.20) 第21回目(2004.2.23) 第22回目(2004.2.25) パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用) 何かの対策なのかサブポジを1つ持っている選手はサブポジ1がサブポジ2の枠に入っていたり、智林五郎が何故か野手で超特殊能力の気迫を持っている。 第1回目(2003.12.16) 名前 ほるひす 背番号 18 投打法 右投右打 球団 近鉄 守備位置 外野手 ミート 1 パワー 180 肩/走/守 4 / 12 / 1 えはぬ をわみ ゆまご にごら ろらに けはへ けおあ ねごろ でせわ でぎげ あぎん みつう やまや こ 第2回目(2003.12.26) 名前 漁火 背番号 19 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 130 肩/走/守 9 / 12 / 8 よはを をわみ ゆまご にがせ づじば ぞねが どわめ ぬはず そおく もせそ ぐはぬ ぞだな ごべけ あぐそ か 第3回目(2004.1.5) 名前 奥野 背番号 20 投打法 右投右打 球団 巨人 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 1 パワー 120 球速 152Km/h コントロール 130 スタミナ 50 シュート Lv.4 肩/走/守 8 / 12 / 6 よしを をんゆ けそち ふわる せそぞ ゆわぬ でもも またへ をろげ だづめ どさや それだ りあみ てえだ まつで ぜだぎ つじば ころの ばでる ま 第4回目(2004.1.7) 名前 貴田 背番号 21 投打法 左投左打 球団 横浜 守備位置 投手 投手フォーム アンダースロー ミート 5 パワー 30 球速 138Km/h コントロール 200 スタミナ 60 カーブ Lv.4 スクリュー Lv.4 肩/走/守 8 / 8 / 8 よしを をひゆ けたぜ ふわな すへも けえぬ ゆせき がける をぞげ もこん てさた ごいい ゆごこ おりつ すげい むやぎ でこご べれで めれ 第5回目(2004.1.9) 名前 青野 背番号 22 投打法 右投右打 球団 ダイエー 守備位置 サード サブ守備 キャッチャー ミート 4 パワー 140 肩/走/守 12 / 6 / 9 よはぎ ぢわみ ゆまご にそき ぢべべ べねげ よまえ こだだ ふふぜ れへげ げぎあ はだな ごぬろ ぼみこ ろ 第6回目(2004.1.14) 名前 智林(弟) 背番号 23 投打法 右投左打 球団 阪神 守備位置 セカンド サブ守備 ショート ミート 5 パワー 80 肩/走/守 8 / 15 / 9 ぬつや べひか あねち だんし ばそろ じむも かてだ こだあ ねめま かでわ あはも だよつ べぎそ くげぬ でたう ろろく ごいけ 第7回目(2004.1.19) 名前 三船 背番号 24 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 90 肩/走/守 10 / 13 / 9 ぬずぬ をわか あねち ごうわ みぞけ ふすろ ばさは こごぞ ずねだ やのど ゆはぬ むろい ぎるも 第8回目(2004.1.21) 名前 村山 背番号 25 投打法 右投両打 球団 巨人 守備位置 ショート サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 100 肩/走/守 10 / 11 / 10 ぬひつ ぢわか あねち ふなだ おわべ じすぎ がねゆ くだふ そぜの なぬげ げをさ つさう みまも までま 第9回目(2004.1.23) 名前 カビンダ 背番号 26 投打法 右打右投 球団 日ハム 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 140 肩/走/守 10 / 10 / 8 よはし をわみ ゆまご すみく ばびせ どねき ゆるめ じはず ふらく もがそ だはぬ ぞだな ごどろ ぼみに か 第10回目(2004.1.26) 名前 ゆうま 背番号 27 投打法 右投右打 球団 ライオンズ 守備位置 キャッチャー サブ守備 ショート、セカンド ミート 4 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 えはつ ぢぜみ ゆまご にそく ぬるば のぞぎ ゆうゆ びきず ふおく れぬそ ぐよぬ つさう にまも まにま 第11回目(2004.1.28) 名前 守田 背番号 28 投打法 右投右打 球団 中日 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 90 肩/走/守 9 / 9 / 9 ぬどぬ えんみ ゆまぜ てわは ぢらぶ びねが けぶぶ せぶず ふこい れえそ れろぢ こたそ ぢれわ くみあ か 第12回目(2004.1.30) 名前 智林(兄) 背番号 29 投打法 右投右打 球団 阪神 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 100 肩/走/守 8 / 13 / 8 ぬみぼ べひみ ゆまご にごら ろまで かぐけ でぬだ ぐどう きそま てけか げのた さずみ ゆづを びそみ でさも すばく ぞぜ 第13回目(2004.2.2) 名前 山田(投手) 背番号 30 投打法 右打右投 球団 オリックス 守備位置 投手 投手フォーム はがね投法 ミート 3 パワー 50 球速 141Km/h コントロール 160 スタミナ 100 スライダー Lv.3 カーブ Lv.3 フォーク Lv.4 肩/走/守 9 / 9 / 8 がぶね がぜあ むこち ぎちて みだけ ふすみ よふば こごわ ぜへそ らだふ ずづず めちに つぼわ てけひ ずゆぜ ま 第14回目(2004.2.4) 名前 山田(捕手) 背番号 30 投打法 右投左打 球団 オリックス 守備位置 キャッチャー サブ守備 外野手 ミート 4 パワー 80 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬへつ ぢわか あねち つうか みだど じすみ よそか ぼすや るねい づずゆ にげろ どりう ぢぢけ おらま 第15回目(2004.2.6) 名前 布具里 背番号 1 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 80 球速 140Km/h コントロール 155 スタミナ 70 スライダー Lv.4 フォーク Lv.4 肩/走/守 10 / 8 / 6 がみお へひあ けたこ ふわな ちまつ だぶお まわわ ねろへ へぞけ しぼい るぎぼ のしに むられ おずじ でたろ ぞばむ ごげけ 第16回目(2004.2.9) 名前 小杉(投手) 背番号 2 投打法 右投左打 球団 ヤクルト 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 50 球速 150Km/h コントロール 120 スタミナ 90 スライダー Lv.3 フォーク Lv.3 シュート Lv.2 肩/走/守 14 / 8 / 10 えよぬ をわゆ けたす ふわな じべも もごお ゆびは がゆぶ をよん ふひり ごなぶ やはだ たいか てごひ えむこ かでく ねま 第17回目(2004.2.13) 名前 小杉 背番号 2 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 ショート サブ守備 セカンド・外野手 ミート 5 パワー 150 肩/走/守 12 / 12 / 12 よはぎ ぢわか あねり ぞぜや まむか ふすみ ぬぜあ くだぐ うさぬ だづび ざるへ をぞへ ぎくあ ま 第18回目(2004.2.16) 名前 落田 背番号 3 投打法 右投右打 球団 横浜 守備位置 ショート サブ守備 キャッチャー・外野手 ミート 6 パワー 80 肩/走/守 10 / 14 / 11 ぬをつ ぢわか あねり ごさで にけぎ ふすみ よまば うすじ どがま のやゆ ろはふ どあぐ でぜ 第19回目(2004.2.18) 名前 渡辺 背番号 4 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 セカンド ミート 6 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 がぶね がじれ もわぞ だぎじ かわむ だでは しせも んくや へをげ ぎちむ にびび ま 第20回目(2004.2.20) 名前 中田 背番号 5 投打法 右投右打 球団 オリックス 守備位置 サード サブ守備 ファースト ミート 3 パワー 130 肩/走/守 13 / 7 / 8 がぶが がじれ もぎち てらな ばがよ どりお まむぎ ぢのだ さぞゆ やぶつ わちに ぼか 第21回目(2004.2.23) 名前 三谷 背番号 6 投打法 右投右打 球団 日ハム 守備位置 キャッチャー サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 150 肩/走/守 9 / 6 / 11 ぬづつ ぢわか あねち もどの みぞど かすろ でこら ひばち すがぜ びねあ ろみば くでの つあぞ 第22回目(2004.2.25) 名前 倉刈 背番号 7 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 外野手 サブ守備 ショート ミート 5 パワー 95 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬぬむ ぢわみ ゆまご にぜら ろべり ふねな りよぢ くだぞ づつく れうげ じるを たあむ きだゆ ざみじ ゆ
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野手能力 満塁男 2500P サヨナラ男 2000P 逆境○ 2750P アベレージヒッター 7500P 広角打法 5000P 内野安打○ 5000P 代打○ 1250P 送球○ 3500P 初球○ 3250P 連打○ 3250P チャンス◎ 1500P ムラッ気 750P 安定感 1250P 走塁○ 3250P 盗塁○ 3250P 体当り 750P 持続 1250P サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各500P(価格上昇なし) ブロック○ 750P キャッチャー○ 7500P キャッチャー◎ 7500P パワーヒッター 7500P ハイボールヒッター 3000P ローボールヒッター 3000P ゲッツー崩し 1500P バント◎ 1500P 対左投手◎ 2500P チームプレイ○ 250P バント○ 750P ムード○ 2000P ケガ○ 2750P 対左投手○ 2500P 流し打ち 3750P 固め打ち 4000P 粘り打ち 3500P ムードメーカー 2500P チャンスメーカー 3250P ヘッドスライディング 3250P チャンス○ 1500P 守備職人 3750P いぶし銀 5000P レーザービーム 2000P 積極守備 3750P 代打要員 250P 守備要員 250P 代走要員 250P 途中交代 250P チームプレイ× 250P ミート多用 250P 強振多用 250P 慎重打法 250P 積極打法 250P 慎重盗塁 250P 積極盗塁 250P 超特殊能力闘気 奪力 神速 豪力 緊縛 投手能力 回復○ 2500P テンポ○ 250P 対強打者 3000P 奪三振 4000P 闘志 3000P ノビ○ 12500P けん制○ 1500P 持続 1500P フルカウント○ 3000P バント○ 750P バント◎ 1500P ケガ○ 2750P 打球反応○ 5000P 重い球 3750P クイック○ 1000P 打たれ強い 1000P 尻あがり 3750P 低め○ 2000P 勝ち運 3000P 対左打者○ 2500P リリース○ 2000P ムード○ 2000P 逃げ球 3750P ピンチ○ 2500P ムラッ気 1250P 安定感 1250P ポーカーフェイス 250P 速球中心 250P 変化球中心 250P 完投タイプ 250P 中継ぎエース 250P リリーフエース 250P 超特殊能力鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫 共通能力 威圧感 人気者
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はじめるまえに この理論では彼女無視の育成のためイベントでの特殊能力入手は望めません。 レンの電話番号入手までイベントを把握しておいてください浅井 漣(あさい れん) 序盤はレンを彼女にする理論と同じなのでまんまコピペ 4月 序盤は交通とパンのバイトを中心に資金稼ぎ 家賃は必ず払う。払えなければリセット 5月 交通とパンのバイトを中心 パン・交通のバイトはレンの仲間にするまでは必ず9回目で止めておくように調整 できればスポーツエリア1回うろついておく(やる気-1体力-20されるので注意) 逮捕回避・交通&パンのバイト9回終えても体力が余るようなら、窓拭きのバイト 6月~ 6月になったらレンを仲間にする→電話番号ゲットを最優先。電話番号ゲットにはこころが重要なので下記参照 セントラルエリアで、ユウジローが来てもレンのイベントが発生しづらくなるので仲間に入れない 6/16のカオルのデートはこころが重要なので断っておく バカ王子加入イベントも事情を話す→断る これでこころを増やしておく レンに電話できるようになれば下記ループ 「ネットで練習」→「ネットで練習→「ネットで練習」→「回復」→「回復」→「パンのバイト」→「素振り」→「ネットで練習」 7/17の大会でお金が貯まればパンのバイトを「素振り」に変更 そして体力最大値が130程度まで伸びたらネットで練習を止め、ひたすら回復と練習に専念。試合にも勝つ! この理論で出来た選手(アイテム持ち込みなし・試合操作マニュアル・またも最後のミニゲームで失敗orz) 弾道1 ミートB12 パワーB111 走力B12 肩A14 守備B12 エラーE6 チャンス◎ ヘッドスライディング
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01 StaffRoll初クリア時に自動的入手 02 ブギウギ商店街 CM自動的に入手 03 男は風のように去った商店街から去る時のED 04 みんな大好き川柳7月のニコニココアラーズ戦で敗北 05 逃げるように12月のキングコブラーズ戦で敗北 06 ロボット変形!デスパレス突入時入手 07 デスパレス脱出デスパレス脱出時入手 08 続編があるのか?スペース編クリアで入手 09 任務失敗ワクチン不足で日数を終える 10 宇宙戦闘で敗北宇宙戦闘で自機墜落 11 戦死エンド地上戦闘で全滅 12 もう、俺帰るよ・・・・・少森寺にて故障する 13 心の旅心のゲージを満タンにする 14 男の旅心のゲージを0にする 15 新たな一員商店街に残る結果になった時のED 16 のんびり行こうよ武美グッドED 17 一人旅武美バッドED 18 これでいいよな貴子を彼女にしてクリア 19 みんなでご飯貴子を彼女にしないでクリア 20 これからは二人で城田に味方してもらってる状態で夏菜のイベントを終わらせる 21 あれから一人で城田に味方してもらわない状態で夏菜のイベントを終わらせる 22 夢への第一歩ちよED 23 花の芸能界ちよの好感度90未満でちよを助けに行く 24 最高の笑顔維織の好感度90以上でイベントを終わらせる 25 君と二人で維織の好感度90未満でイベントを終わらせる 26 新しい家族奈津姫から事件の真相を聞き、最後でBを選び町に残る 27 全て終わって奈津姫から野球超人伝をもらい町から去る、事件の真相を聞かずにクリア 28 戻った男寺門パワーアップを見る 29 自信ありすぎ白パワーアップを見る 30 ボーク、ピエロだよーピエロパワーアップを見る 31 成仏したムシャムシャパワーアップを12月29日までに見る 32 今日も元気に水間パワーアップを見る 33 この世界の神になる電視パワーアップを見る 34 城田鉄幹の幸せな日々城田パワーアップを見る 35 勝野、家に帰るカニパワーアップを見る 36 キャプテンヒラヤマ!平山を最終戦に連れていく。 37 新たなる火種アヤカ、エーベル、テラー、フグリーノを仲間にし、最終決戦に連れて行かない。 38 心配でーす 惑星ドラッカ爆破イベントの後、ボブを連れてディープグリーンへうろつくと、曽根村が襲ってくる(戦闘・ボブ抜き)これに勝つ 39 フフ、感謝するがよいエドアルトとシルバーを一緒に連れて墓石の話をするランダムイベントを起こす。その後、最終戦にボブとエドアルトを連れて行かない。 40 まだまだ未熟ですエリをパワーアップさせる。 41 実は偶然ではない・・・・オニザメをパワーアップさせる。 42 平和な暮らし惑星固有イベントが発生しない時に惑星をうろついてカビンダイベントを3回発生させてカビンダを仲間に。惑星固有イベントが発生しない時にカビンダを連れて惑星をうろついてイベントを起こす。その後に二回ランダムイベントを発生させる。パワーアップは必要なし。 43 エリが乱心? シルバーを連れオーブールでシルバーが何やらしているイベントを見る。その後、オーブールでエリが復讐に来るのであしらう(ここで負けたが出た)ブラックとシルバーがパワーアップした状態でその上で両者最後の戦闘にもってかない 44 ザンゲ受け付けますテラーとエーベルを仲間にして最終戦に連れて行かない。 45 残してくれた物トウコのパワーアップイベントをおこす。 46 賞金稼ぎの男ハルツグのパワーアップイベントをおこす 47 毎日がヒーローショウ ピンクを連れて、ドマグニーをうろつき民族間紛争を止める(宇宙での戦闘、連続で有り2回目強い) そして最後の戦闘には参加させないでイベントを見る(これは不要かも) 48 立場逆転フグリーノ、アヤカを仲間にし、最終戦に参加させない。 49 やっぱり女2人が気楽ですパワーアップしたブラックとテラーを連れてランダムイベントを二回おこし、ブラックの秘密を知る。その後ブラックを最終決戦に連れて行き、ガンダーロボ2を倒す。 50 バカな男で丁度いいヘルガとブラッドを連れてランダムイベントをおこし、ブラッドをパワーアップさせる。そして、最終戦に二人を連れて行かない。(ただし50と51ではこちらが優先される) 51 憎しみの連鎖 フローラで女王モグラ出現時にAを選択し、一段落したらフローラを離れ、またフローラに戻りヘルガを助ける(救出時、宇宙での戦争有りこれも強い)パワーアップイベントは不必要 52 宇宙妖精Z本村がパワーアップ。手順は以下。本村を仲間にしてピカーリに行った後、本村のランダムイベントが2回発生する。ランダムイベントを二回起こした後、ピカーリで本村と戦闘になって勝利する。 53 おもしろこと全部リコをパワーアップさせ、最終戦に連れて行く。 54 父子の風景オーブールでの姫様襲撃イベントを起こす。 55 野望は終わらない曽根村関連のイベントをこなさずにクリアで入手 56 少林寺の先生たち少林寺クリアで入手
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怪盗を追え備考 我威亜党の野望備考 自由の城備考 密輸団を叩け備考 基地を潰せ備考 殺人熊の恐怖備考 逆襲のチキン備考 狐男備考 死人の村備考 まぼろし軍艦備考 生物事故備考 地獄の門備考 暗黒教団の挑戦備考 死霊の舞備考 海竜の秘密備考 緋色の寺院備考 ボールを探して備考 インカの秘蹟備考 遺跡保護備考 あの蝶を追え備考 失はれた楽園備考 怒りの拳備考 迷子の子猫備考 殿様の財宝備考 大掃除備考 もう一度大掃除備考 父と息子の意地備考 宝船備考 アメノムラクモ備考 水夫のあこがれ備考 フラワーヒル備考 股子島備考 帝都破壊計画備考 止まない雨備考 Dr寺岡の島備考 狼の掟備考 帰ってきた長官備考 最後の長官備考 帝都崩壊の日備考 怪盗を追え 経過日数:1日 旅費:0円 距離:100 出現する敵:弱い兵士鉄人 ボス敵:チキン男爵 クリア報酬:200円 備考 最初の冒険。これを受けないと話が進まない。 出発前に弱い兵士鉄人と戦闘。 ボスのチキン男爵は回避Lv1を持つので素手の攻撃が避けられやすい。ナイフを使ったほうが確実。 最初はナイフを使い、ナイフの使用回数が1になったら素手で攻めよう。 道中でダメージを受けすぎていて押し切られそうなら、ブラウニングを1回使うと良い。 我威亜党の野望 経過日数:2日 旅費:5円 距離:180 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:100円、銀×4、野手は「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」投手は「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 百貨店で受けられる依頼。武田加入のためには必ずクリアする必要があるので、早めにこなしておこう。 仲間は一人で十分突破可能なので、駅で加えた鋼か倉刈を連れてこよう。 冒険開始前の選択肢は「正面突破だ」一択で。 「正面突破だ」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、サーベル、マウザァ、十徳ナイフ入手。 「裏口から潜入」は弱い兵士鉄人との戦闘になり、野手は「肩力+1」、投手は「コントロール+5」入手。 「窓を蹴破って派手に突入」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、輪胴拳銃入手。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルに鉄人パンチと火力が高い相手。 ただ、HPは70と低いほうなので主人公も全力で攻めれば先に相手を沈められる。使用する武器は輪胴拳銃がオススメ。 自由の城 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 ボス敵:農民、弱い農民×2 クリア報酬:40円、爆弾×3、歩兵銃、輪胴拳銃、十徳ナイフ(展開によっては追加報酬あり) 備考 道中は強い武装市民と番犬に気をつければなんの問題もなく突破できる。ボスも弱い。 クリア報酬に爆弾×3があるので手持ちの爆弾の数に注意。他の冒険で使っておこう。 大神を連れてくると追加でダイヤ×5が入手できるので報酬が跳ね上がる。後半まで残しておいたほうがいいだろう。 歩兵銃が手に入るので武器の補充にも使える依頼。 密輸団を叩け 経過日数:2日 旅費:5円 距離:160 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:200円、トムプソン、輪胴拳銃、十徳ナイフ 備考 基地を潰せ 経過日数:2日 旅費:10円 距離:120 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(150日目以降だと三式大型鉄人) クリア報酬:200円、銀×5、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」×2「球速+2」 備考 二式大型鉄人と三式大型鉄人のドロップ金額はほぼ同じだが、強さは段違い。 わざわざ三式大型鉄人を倒すことはないので、早めに済ませておきたい。 殺人熊の恐怖 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:野犬、狼、弱い虎、虎 ボス敵:殺人熊 クリア報酬:展開によって変化 備考 堤がいるかいないかで報酬が大きく変わる。 倉刈がいると一部の会話が変化するが、報酬などに影響はない。 道中は野犬、狼、虎と獣しか出ないので倉刈や鈴音がいると楽に突破できる。 ボスの殺人熊も獣なので好都合。 殺人熊はボスにしてはHPが低いので、主人公込みで一気に攻めれば軽く片付けることができる。 堤がいなければここでクリアとなり、教頭から800円もらえる。 堤がいる場合はボス戦の後にイベントが続き、殺人熊ともう一回戦うことになる。 弱いとはいえ二連戦は辛いので、準備はしておくこと。 倒すと200円と何かしらの刀を入手。刀はオサフネ(55%)、霊刀(20%)、マサムネ(20%)、ムラマサ(5%)のうちどれか。加えて堤がパワーアップする。 単純に報酬だけで見るなら、堤は連れて行かない方が儲かることが多い。殺人熊のドロップ金額は約300円なので、堤がいない場合は1100円、堤がいると800円+刀となる。 最後の報酬でもらえる刀がマサムネ(売値400円)かムラマサ(売値1500円)なら教頭の報酬を上回るが、大抵オサフネ(売値85円)なので期待はできない。 逆襲のチキン 経過日数:2日 旅費:20円 距離:210 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(選択肢によっては強いチキン男爵、またはボス戦なし) クリア報酬:展開によって変化 備考 狐男 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング クリア報酬:100円、輪胴拳銃、野手は「パワー+10」「サブポジション外野」「対左投手○」、投手は「コントロール+5」「スタミナ+10」「打たれ強い」 備考 死人の村 経過日数:4日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 ボス敵:なし クリア報酬:展開によって変化 備考 武田を連れてくるとパワーアップするので必ず連れてこよう。 ボスがいない上に道中の敵も弱いので仲間は武田一人で十分。 最後の選択肢は「受け取れないな」を選んでおく。野手は「パワー+10」、投手は「球速+2」入手。 「ありがとう」で受け取ると報酬は200円だが、その後の「生物事故」「死霊の舞」が発生しなくなる。 どちらも共通で銃剣入手。 まぼろし軍艦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:130 出現する敵:弱い兵士、兵士、水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 ボス敵:弱い兵士、兵士×2との二連戦 クリア報酬:500円、ナイフ、歩兵銃(展開によっては追加報酬あり) 備考 最後の選択肢は「話し合いで何とかなるかも」を選べば高確率でボス戦回避+追加報酬。 それ以外の選択肢だとボス戦。また、話し合いに失敗した場合でもボス戦となる。 話し合いで解決できれば複数のパーツを入手。 智美がいる場合話し合いが必ず成功するのでぜひ連れて行こう。 生物事故 経過日数:4日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:銀×3、ゴールド、野手は「パワー+5」×2「守備力+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので仲間には堤が欲しい。 亡霊への対策さえ出来ていれば道中は楽勝で突破できる。 ボスの強化ゾンビは毒千手パンチが厄介。しかし、それ以外の攻撃は大したことなく、HPも低め。 毒をもらったりすると面倒なので、主人公も攻めて一気に沈めてしまおう。 地獄の門 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:250円、ナイフ、十徳ナイフ 備考 ボスの巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 「体当たり」「混乱呪文」「霊力波」などを連発されると死人が出る。「何もしない」を連発してくれれば楽だが。 「恐怖」を持つので倉刈は連れて行かないほうがいい。 クリア後に新聞社に行けば600円もらえるので忘れずに。 暗黒教団の挑戦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:500円、銀×5、六尺棒、野手は「パワー+10」×3、投手は「パワー+10」「スタミナ+10」「球速+2」 備考 やはりボス戦の巨大クリオネが難関だが、こちらは道中に強い戦闘員が出るので油断できない。 死霊の舞 経過日数:4日 旅費:20円 距離:140 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、強い教信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:100円、銀×5、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+5」「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので対策はしておくこと。それさえしておけば道中は問題なく突破できる。 ボス戦前に強いゾンビ×3と戦闘。 ボスの強化ゾンビは相変わらずHPが低いので一気に畳み掛けてしまおう。長引くと毒千手パンチが飛んできて面倒。 出てくるのが遅い冒険だが戦利品が多いので持ち物の空きはしっかり開けておくこと。 海竜の秘密 経過日数:4日 旅費:10円 距離:110 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:イワン、水兵×2 クリア報酬:200円、銀×4、ゴールド、マウザァ、散弾銃、野手は「パワー+10」「肩力+2」、投手は「球速+2」「コントロール+10」(条件によっては追加報酬あり) 備考 大神と武田は絶対に連れて行かないように。設計図が入手できなくなる。 ボス戦前の選択肢は「…戦争に負けたくせに」を選ぶとボス戦後に設計図を入手できる。 写六がいると勝手に話が進んで設計図を入手する流れになる。 設計図を入手した場合、湯田から500円もらえる。 ボスのイワンは見た目とは裏腹にHPが85と高くタフな上、回復まで行う。 開幕で爆弾を使って一緒に出てくる水兵二人を片付けると安全に戦える。 緋色の寺院 経過日数:14日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:マークⅣ クリア報酬:400円、ゴールド×2、サーベル、歩兵銃(展開によって報酬が変化) 備考 ボールを探して 経過日数:1日 旅費:2円 距離:130 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 ボス敵:強い兵士鉄人×3 クリア報酬:アルベルト加入、野手は「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」、投手は「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」 備考 出発前に弱い戦闘員と戦闘。 強い兵士鉄人の体当たりに気をつければ何の問題もなくクリアできるだろう。 ボスの強い兵士鉄人×3はこちらの戦力が不安なら爆弾を使うといい。 インカの秘蹟 経過日数:14日 旅費:50円 距離:300 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:呪術師、強い原住民×2 クリア報酬:400円、銀×5、ゴールド×8、ダイヤ×4、ムチ、鬼乃手、鉄の爪 備考 原住民に亡霊と敵が強い上に道中がかなり長め。 珠子を連れて行きたいので、もう一人は霊体に攻撃できる仲間が必要となる。 最後のボス戦では珠子を連れていると原住民との戦闘3回だけで済み、ボス戦を回避できるので、必ず連れてこよう。 詩乃か服部がいると原住民との戦闘2回でボスの呪術師と戦闘。 三人ともいない場合は3回戦ったあとに360円消費して呪術師と戦闘。 呪術師は混乱呪文と金縛りを使う上、仲間を呼ぶので結構面倒。戦ってもクリア後の報酬は増えないので回避したほうが無難だろう。 遺跡保護 経過日数:11日 旅費:30円 距離:160 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:200円、風神剣・雷神剣・霊刀のうちどれか一つ入手 備考 ボスのギャングリーダーは強いギャングを引き連れて登場する。 トムプソンの火力は非常に高いので、持っているなら爆弾を使ったほうが安全。 ギャングリーダーのHPは低いので、3ターン目の爆弾が飛んでくるまでに倒したい。 あの蝶を追え 経過日数:11日 旅費:30円 距離:210 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 ボス敵:強いチキン男爵 クリア報酬:800円(展開によって報酬が変化) 備考 ふぐりを連れて行くと捕まるイベントがなくなり、弱い戦闘員 戦闘員との戦闘が無くなる。 失はれた楽園 経過日数:14日 旅費:0円 距離:210 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いラプター、ラプター、強いラプター ボス敵:としおくん クリア報酬:1000円、銀×4、ゴールド×2、ダイヤ×1、サーベル(展開によって報酬が変化) 備考 出現する敵が強敵ぞろい。幸い旅費はかからないので強力な仲間を連れて行こう。 虎もラプターも硬いので、武器をケチるとすぐ被害が広がる。 ボスのとしおくんはボス敵の中でもかなりの強敵。 HPが150に頑丈Lv2持ちで異様に硬く、体当たりと毒液、反撃でダメージソースも十分。 強力な武器を惜しみなく投入し、全力で戦おう。 反撃があるので自己回復をしない仲間がいる場合は早めにかばうこと。 ボス戦後は選択肢。最初に大神伯爵から指示される部位を選べばよい。 間違えると報酬が500円になるので絶対に間違えないように。 怒りの拳 経過日数:7日 旅費:20円 距離:150 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、番犬 ボス敵:強い武装市民 クリア報酬:村上加入、600円、銀×5、ゴールド×4、鉄の爪、風神剣・雷神剣・毒手+ダイヤ×2のうちいずれか一つ 備考 ボスの強い武装市民は素早さが高く、毎回先手を取られる。鉄の爪4回攻撃は痛いがHPは低いので手早く片付けよう。 迷子の子猫 経過日数:2日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 ボス敵:虎 クリア報酬:600円(展開によって変化) 備考 出現する敵はかなり弱く、鈴音一人連れて行くだけで事足りる。 鈴音がいればボス戦はなくなり、報酬も最高額の600円になるので必ず連れて行こう。 鈴音がいない場合はボス戦の後に選択肢。 「見つからなかったことにする」だと100円、「正直に報告する」だと200円、「別の猫を用意する」だと500円になる。 殿様の財宝 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:鷹森 クリア報酬:展開によって変化 備考 最後の選択肢は「だめだ、この機械は壊す」だと亡霊×3との戦闘になり、その後鷹森と戦闘。銀×3、ゴールド、野手は「パワー+10」×3、投手は「球速+2」×3入手。 「いきなり機械を破壊する」だと鷹森と戦闘。報酬は上と同じ。 「どうぞ」だとボス戦なし。報酬として600円もらえる。 この冒険で「どうぞ」を選んでおかないとランダムイベントで出現する「Dr寺岡の島」が発生しなくなるので注意。 大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:90 出現する敵:弱い亡霊 ボス敵:幽霊 クリア報酬:100円 備考 全くと言っていいほど割に合わない冒険。ただしクリア後にランダムで依頼される「もう一度大掃除」で大金を入手できるチャンスがあるので我慢してクリアしておこう。 霊体の敵しか出てこないので堤か服部を連れてくるのがオススメ。主人公も霊刀を用意しておけば仲間一人でどうにかなる。 カス同然の報酬なので、節約してクリアすること。ようこから聖水をもらっていたらボス戦で使ってしまおう。 もう一度大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:130 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 出現する敵がギャングになっているので火力が上がっている。 特に強いギャングは相変わらず強敵なので回復薬や武器の準備、野宿を欠かさないこと。 写六がいればボス戦後に宝を探すことができるので必ず連れてこよう。 7つの選択肢から選び、発見できれば1200円を獲得できる。 発見できなかった場合、200円とゴールド×6を入手できる。 父と息子の意地 経過日数:9日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い原住民、原住民、弱い虎、虎 ボス敵:なし クリア報酬:布具里加入、銀×5、サーベル、霊刀、野手は「ミート+1」、投手は「球速+2」 備考 ボス敵はいないが道中が長め。加えて火力の高い兵士や原住民がいるので仲間は二人欲しい。 ただ、報酬が少ないのであまり利益は出ない。 宝船 経過日数:5日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:貴田加入、野手は「パワー+10」「肩力+3」、投手は「球速+2」「球速+3」 備考 冒険開始時にパーツを2つ破壊される。 クリア時に入手できるパーツは魅力的だが、高いパーツが壊されると差し引きでゼロどころかマイナスになることも。 この冒険はできるだけ早くこなしておきたいところ。 アメノムラクモ 経過日数:4日 旅費:30円 距離:200 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:展開によって変化 備考 水夫のあこがれ 経過日数:1日 旅費:6円 距離:160 出現する敵:水兵、強い水兵、野犬、番犬 ボス敵:青野 クリア報酬:青野加入、400円 備考 フラワーヒル 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 ボス敵:弱い兵士×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 ようこを連れてクリアすれば報酬が増える上にパワーアップする。 ようこは火力が低いのでもう一人は高火力の仲間にしておきたい。 ボス戦後の報酬はようこがいれば500円、ゴールド×5、サーベル、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」「守備力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」×2。 いない場合400円、ゴールド、銃剣、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」。 どちらもようこが死んでいると報酬が減る。 股子島 経過日数:11日 旅費:20円 距離:160 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:毒キノコ太郎 クリア報酬:500円(展開によって変化) 備考 出発前にキノコ人間、弱いキノコ人間×2と戦闘。 虎、キノコ人間、亡霊共にドロップ金額が多いので戦闘が多いほど稼げる。 ボスの毒キノコ太郎は銃での攻撃を完全無効化するので、戦う場合は鋼や珠子など剣持ちの仲間を用意しよう。 堤がいる場合、ボス戦前に選択肢が出る。 「連れて帰ろう」を選ぶとボス戦なし。主人公が死亡しゲームオーバーになることがあるが、無事に帰れた場合野手は「走力+2」「ミート+1」、投手は「コントロール+10」「球速+3」入手。 「これは化物だ」を選ぶと毒キノコ太郎と戦闘、勝利すると野手は「パワー+5」×4「ミート+1」「走力+1」、投手は「スタミナ+5」×4、「コントロール+10」「球速+2」入手。 「見なかったことにして帰る」だとボス戦を回避でき、野手は「連打○」、投手は「打球反応○」入手。 帝都破壊計画 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い狂信者、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、番犬 ボス敵:秋穂侯爵、強い狂信者×2 クリア報酬:鬼乃手、数珠、十徳ナイフ、野手は「走力+1」「肩力+2」「守備力+1」、投手は「球速+1」×2「コントロール+10」 備考 ボスの秋穂侯爵が強敵。 頑丈Lv3持ちで異様に固く、爆弾や奇怪な発明による全体攻撃も使うため面倒な相手。 また、仲間召喚で仲間を次々と呼び出すため、下手に護衛の強い狂信者に手を出すと強い戦闘員や強い兵士鉄人なんかを呼ばれてさらに面倒な事態に陥ることも。 呼び出す敵を倒し続けてお金を稼ぐという手もあるが、リスクが高い。 安全に倒したければ武田など主人公と同じ敵を狙う仲間、HPが最も高い敵を狙う鋼や珠子を連れて来て秋穂侯爵だけに集中砲火を浴びせればいい。 秋穂侯爵の仲間召喚は呼び出せない状況でも行うので、無駄な行動も誘発できる。 取り巻きの強い教信者は棍棒による攻撃しかしないので放置しても全然怖くない。 止まない雨 経過日数:4日 旅費:30円 距離:110 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:鬼 クリア報酬:展開によって変化 備考 秋生を連れてクリアすれば報酬が増え、パワーアップさせられる。 秋生は霊体への攻撃手段を持たないのでもう一人は霊体へ攻撃できる仲間が必要となる。 ボスの鬼との戦いではこの後のイベントの都合もあるので、秋生のHPが7以下にならないように戦わなければいけない。 幸い秋生は自分でHPを回復するので、そこまで神経質にならなくても問題はない。 ボス戦後の選択肢は「逃げる」を選ぶ。ここで秋生のHPが8以上残っていれば生還し、パワーアップ。 報酬は500円、壊れたパーツ×2、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+30」「パワー+20」「パワー+10」、投手は「球速+3」「球速+2」「球速+1」のうちランダムで複数入手。 HPが7以下だと死亡し、報酬が野手は「肩力+2」、投手は「スタミナ+20」と大幅減。 「秋生を放っておけない」を選ぶと秋生は死亡し、主人公一人で鬼と戦う羽目になる。 勝利すれば壊れたパーツ×4、ダイヤ×2、火炎放射器、野手は「パワーヒッター」、投手は「ノビ○」入手。 Dr寺岡の島 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬、番犬 ボス敵:三式大型鉄人 クリア報酬:展開によって変化 備考 三式大型鉄人は頑丈Lv2を持ち、HPも100と高い。十分な装備を整えて挑もう。 また、射撃Lv2も持つので対戦車ライフルの命中率も高い。油断していると主人公が一撃で殺されるのでHPが12以下になったら回復しておこう。 ボス戦後の選択肢によって報酬が変化する。 「それは許されない」だと800円と野手は「パワー+5」「パワー+10」×2「ミートカーソル+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+10」「球速+1」「球速+2」。 「こうなったら力づくでも」だと鷹森と戦闘になり、戦闘後野手は「パワー+5」×2「パワー+10」×2「守備職人」、投手は「スタミナ+5」×2「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」。 「俺が出資する」だと800円と野手は「パワー+20」、投手は「球速+3」。 能力の低いパーツを貰うよりは強力なパーツのほうがいいので「俺が出資する」が無難か。 なお、一回撤退したあとで多力王を連れてくるとパワーアップする。 狼の掟 経過日数:7日 旅費:30円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:綾華伯爵 クリア報酬:200円、銀×10、ゴールド×6、ダイヤ×2(展開によって追加報酬あり) 備考 帰ってきた長官 経過日数:14日 旅費:30円 距離:250 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:石像 クリア報酬:800円、ゴールド×4、野手は「パワー+5」「守備力+2」「初級○」、投手は「コントロール+5」「コントロール+10」「クイック○」 備考 ボス戦前に弱い兵士×3との戦闘。 ボスの石像は剣属性の攻撃を完全無効化するので、銃を使う仲間で固めること。 体当たりや力を溜めてからの怪力があるので火力も相当高い。 頑丈Lv2なので硬いが、HPは70とさほど高くない。 最後の長官 経過日数:14日 旅費:30日 距離:320 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:陸上戦艦 クリア報酬:1000円、ゴールド×4、ダイヤ×3、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」「守備力+2」「サブポジション外野」、投手は「パワー+5」「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 帝都崩壊の日 経過日数:1日 旅費:0円 距離:150 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ガンダーロボ クリア報酬:なし 備考
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投手 野手 投手 『キャッチャー○』か『キャッチャー◎』を持った捕手がいるチームに入るのがおススメ。パ・リーグではホークス、セ・リーグではドラゴンズ、スワローズ、タイガースが該当する。 CPU監督の起用法に謎な部分が多く、先発でプレイすると序盤に全く出してもらえなくなることがある。どうやら年俸に対して監督評価が低いと出してもらえなくなる模様。中継ぎでのプレイだとリリーフで出してもらえるため出場試合数ではこちらの方が安定するが、最優秀防御率を狙うなら我慢して先発でプレイしよう。監督評価は試合に出場しなくても徐々に上がっていき、5月前半ぐらいには大抵出してもらえるようになる。 野手 どの難易度でも打率3割5分程度出せれば首位打者は楽にとれる。三冠王を狙うならパワーA相当か『パワーヒッター』持ちにしておきたいところ。 監督評価が低くても代打で出してもらえるため、先発投手プレイのように干されることは基本的にないはずだが、代打の時に活躍できないといつまでもスタメン出場できなくなるので注意。 本作の野球システムは「外野ゴロ」が起こりやすいため、1塁にランナーがいるとヒット性の当たりでもアウトにされることがある。1塁にランナーがいるときは打つ前にわざと走らせてアウトにしてしまう方がいいだろう。
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【名前】初芝 【ポジ】三/一 【出身】宇宙【球団】マリーンズ【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→3【ミート】E(3)【パワ】C(100)【走力】G(3)【肩力】E(6)【守力】F(5)【エ回】F(5) 【特能】人気者/強振多用/ムード○ 【備考】顔・背番号は変えておりません。2005年に惜しまれつつ引退したミスタープロ野球初芝選手です。2003年には代打7打席連続安打の日本記録、引退した2005年にも代打成功率は3割を超えていましたが、あえて代打○はつけておりません。ぜひスタメンでお使いください。 【パス】 ぼへま しただ ぢまう れきほ ざそで ちいね えたろ さかせ へごで をせゆ にごつ ざろぢ まゆに 【名前】宝来 【ポジ】三/遊、外 【出身】ナイスガイ【球団】中日【打法】振り子【利腕】右投げ右打ち 【弾道】→3【ミー】C(5)【パワ】A(185)【走力】A(14)【肩力】A(14)【守力】B(12)【エ回】A(15) 【特能】人気者/威圧感/広角打法/チャンス○/対左投手○/アベレージヒッター/パワーヒッター/バント○/ヘッドスライディング/盗塁○/ムード○/ムラッ気/持続/チャンスメーカー/チームプレイ○/ゲッツー崩し/奪力 【備考】表で俺ぺナ2年済み。俺ぺナをロックオンにしなければもうすこし強くなったはず。敢えて表。裏でいくら強いのができても表。 顔は有田くんで背番号は21。ウグイスは「ほうらい」となっております。 【パス】 ぼおむ パかた おおむ いらひ ほくみ どぢお けわむ すまで ぼそち はずむ あこほ やぎす へはに ぼぢぼ よなご やくち どほぬ ぐれい こらぶ をきざ いほむ たどま
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No タイトル 取得条件 01 StaffRoll 初クリア時に自動的入手初回以降はノーリセットクリアでED後に見られる 02 ブギウギ商店街CM 7月のニコニココアラーズ戦勝利後自動的に入手 03 男は風のように去った サクセス終了時に商店街から去る結末になる 04 みんな大好き川柳 7月のニコニココアラーズ戦で負けてゲームオーバー 05 逃げるように 12月のキングコブラーズ戦で引き分けと負けによるゲームオーバー 06 ロボット変形! デスパレス突入時入手 07 デスパレス脱出 デスパレス脱出時入手 08 続編があるのか? スペース編クリア 09 任務失敗 ワクチン不足で最終日を迎える(ゲームオーバー) 10 宇宙戦闘で敗北 宇宙戦闘で負けて、ゲームオーバー 11 戦死エンド 地上戦闘で負けてゲームオーバーになる 12 もう、俺帰るよ・・・・・ 少森寺編で体力ゲージが0になる 13 心の旅 心ゲージが100になる 14 男の旅 心のゲージが0になる 15 新たな一員 表サクセス終了時に主人公が商店街に残る結末になる 16 のんびり行こうよ 武美グッドED 17 一人旅 武美バッドED 18 これでいいよな 貴子を彼女にしてクリア 19 みんなでご飯 貴子のイベントを中途半端に進め彼女にしないでクリア 20 これからは二人で 城田に味方してもらってる状態で夏菜のイベントを終わらせる 21 あれから一人で 城田に味方してもらわない状態で夏菜のイベントを終わらせる 22 夢への第一歩 ちよの好感度90以上でちよを助けに行く 23 花の芸能界 ちよの好感度90未満でちよを助けに行く 24 最高の笑顔 維織の好感度95以上でイベントを終わらせる 25 君と二人で 維織の好感度95未満でイベントを終わらせる 26 新しい家族 奈津姫から事件の真相を聞き、ラストでBを選び町に残る 27 全て終わって 奈津姫から野球超人伝をもらい町から去るあるいは事件の真相を聞かずにクリア 28 戻った男 寺門をパワーアップさせる 29 自信ありすぎ 白をパワーアップさせる 30 ボーク、ピエロだよー ピエロをパワーアップさせる 31 成仏したムシャ 12月29日のキングコブラーズ戦までにムシャをパワーアップさせてクリア 32 今日も元気に 水間をパワーアップさせてクリア 33 この世界の神になる 電視をパワーアップさせてクリア 34 城田鉄幹の幸せな日々 城田をパワーアップさせてクリア 35 勝野、家に帰る カニをパワーアップさせてクリア 36 キャプテンヒラヤマ! ヒラヤマを最終戦に連れていく 37 新たなる火種 アヤカ、エーベル、テラー、フグリーノを仲間にして最終決戦に連れて行かない 38 心配でーす 残り130日イベントの後、ボブを連れてディープグリーンで冒険その時のイベントでAを選び戦闘(ボブ不参加)に勝つBを選んでもアルバムは手に入るが、ボブが仲間から外れる 39 フフ、感謝するがよい エドアルトとシルバーを一緒に連れて墓石の話をするランダムイベントを起こす。その後、最終戦にボブとエドアルトを連れて行かない 40 まだまだ未熟です パワーアップしたエリを最終戦に連れて行かない 41 実は偶然ではない・・・・ オニザメをパワーアップさせる 42 平和な暮らし カビンダをパワーアップさせる 43 エリが乱心? オーブールのエリ仲間加入イベントでエリを仲間にしない(A以外を選択)。シルバー・ブラックを仲間にしてシルバーをパワーアップさせる。オーブール襲来イベントを起こす。最終戦にシルバー・ブラックを連れて行かない 44 ザンゲ受け付けます テラーとエーベルを仲間にして最終戦に連れて行かない 45 残してくれた物 トウコをパワーアップさせる 46 賞金稼ぎの男 ハルツグをパワーアップさせる 47 毎日がヒーローショウ ピンクを連れてドマグニーを冒険し民族間紛争を止める 48 立場逆転 フグリーノ、アヤカを仲間にし、最終戦に参加させない 49 やっぱり女2人が気楽です パワーアップしたブラックとテラーを連れてランダムイベントを2回おこす。その後ブラックを最終決戦に連れて行き、ガンダーロボ2を倒す 50 バカな男で丁度いい ヘルガとブラッドを連れてランダムイベントをおこし、ブラッドをパワーアップさせるそして、最終戦に二人を連れて行かない。No.50とNo.51ではこちらが優先される 51 憎しみの連鎖 ヘルガを仲間にする。パワーアップは必要なし仲間加入方法1.フローラで女王モグラ出現時にAを選択し、一段落したらフローラを離れ、またフローラに戻りヘルガを助ける方法2.女王モグラ出現時に、エリかシルバーかブラック(パワーアップ前?)を連れてCを選択そこでヘルガを助ける 52 宇宙妖精Z 本村をパワーアップさせる 53 おもしろいこと全部 リコをパワーアップさせる 54 父子の風景 オーブール襲撃イベントを起こしてクリア 55 野望は終わらない オーブール襲撃イベントを起こさずクリア 56 少森寺の先生たち 少森寺編クリア ♪ サウンドテスト 今まで聴いた曲が聴けるようになる ? 結局、使われなかった アルバム後半のページで右下の「LページR」にカーソルを合わせ、セレクトボタンを押したままタッチペンで右下「LページR」をL、R、L、Rと押し、?、←、を押す。ちなみに←、というのはアルバムトップに戻る矢印 ★ ウソちらし 1~56のアルバムを全部出す