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決闘対決房チャン太 HP12 チャン太戦 敗北後二回目 双 HP14 光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後) 六学院 HP16 進藤 HP16 チャン太 (先生を四人倒した後) 三田 HP8 (4人の先生に勝利した後で出現?) 最終日光山 HP16 最終日 『少森寺八連闘』 銅人*3 HP16~18 チャン太 HP23 双 HP21 六学院 HP28 進藤 HP26 師匠 HP30 ゲーム 最終日 ランダム 決闘 対決房 完勝はノーダメージで勝利すること チャン太 HP12 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+6 技術+6 (次の先生に挑戦) 勝利 筋力+7 技術+7 タフ+1 敗北 やる気+1 体力-15 こころ-10 手加減してくれているので非常に弱い。スピードも遅めなのでここでゲームに慣れてしまおう。 チャン太戦 敗北後二回目 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+5 筋力+10 体力+5 次の先生に挑戦 双 HP14 勝敗 結果 備考 完勝 変化球+14 技術+7 次の先生に挑戦 敗北 やる気+1 体力-20 こころ-10 進行スピードがかなり早い。追いつけなさそうなら途中でタッチしていくつか的を消してしまうと楽。 光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後) 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+20 技術+20 変化球+8 心+7 勝利 筋力+12 技術+12 心+2 敗北 『負け運』 体力-15 心-20 強さはチャン太とどっこい。苦戦はしないはず。 六学院 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+17 技術+7 やる気+1 次の先生に挑戦 敗北 体力-20 こころ-10 ここからはフェイント(ダミー)が飛んでくる。が、ダミー以外に特徴はない。 進藤 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 技術+17 筋力+7 『少森寺八連闘』発生フラグ 敗北 体力-20 こころ-5 事前の説明はないが、移動する的が出現。 チャン太 (先生を四人倒した後) 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+6 筋力+12 敗北 筋力+4 体力-20 こころ-5 三田 HP8 (4人の先生に勝利した後で出現?) 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+22 心+2 『勝ち運』『チームプレイ○』 実質最後の相手だが弱い。獲得経験点が多いのでボーナスゲームに近いか。 最終日 光山 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+19 勝利 ― 敗北 ― 二箇所でタイミングが同じ的が出現する。素早く対処するか先に消しておくといい。 最終日 『少森寺八連闘』 対決房で進藤まで倒していることが発生条件 勝利していけば非常に大量の経験点が得られるので必ず参加したい 選択肢 結果 備考 ええと、まあ、せっかくですし ― 『少森寺八連闘』に挑戦 冗談じゃない! 筋力+12『安定感』(確率) 挑戦せず ・・・やめておきます 筋力+12『安定感』(確率) せっかくですが、辞退します 筋力+12『安定感』(確率) 銅人*3 HP16~18 勝敗 結果 備考 一戦目 完勝 全経験点+6 (横4個*3行) 二戦目 完勝 全経験点+8 (周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個) 三戦目 完勝 全経験点+10 (横3個 縦3個 斜め3個 全面10個-9個-10個) 三体とも大した相手ではないが、後の方ほどHPが上がる。 銅人戦勝利後 選択肢 結果 備考 それは無理です! 『ポーカーフェイス』 『少森寺八連闘』終了 ま、参りました 『ポーカーフェイス』 『少森寺八連闘』終了 ・・・はい! 技術+12 『少森寺八連闘』継続 (黙って構える) 筋力+12 『少森寺八連闘』継続 チャン太 HP23 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+24 技術+24 変化球+24 敗北 『回復×』 全面に散っているがダミーがあり時間には余裕がある。動く的もない。 双 HP21 勝敗 結果 備考 完勝 変化球+49 筋力+12 技術+12 敗北 コントロール-3 『球団選択』 対決房の時と同様にテンポが早め。ダミー混じりの二重ノーツもあるので要注意。 斜め4個*2 二重の的*2+二重(的とダミー) ダミーと混じった的、二重、的 テンポ早く中央3個*2 六学院 HP28 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+54 技術+17 変化+17 敗北 球速-2 『球団選択』 テンポが早めだがダミーが多いので余裕はある。順調に行けば移動する的が出ないまま勝てるのでチャン太や双より楽かもしれない。 ダミー混じり全体 ダミー全体 テンポの早いダミー 斜めダミー 同時タイミング2個*3 六学院戦勝利後 選択肢 結果 備考 いいえ、やります! ― 『少森寺八連闘』継続 はい、ここでやめます 『逃げ球』 『少森寺八連闘』終了 進藤 HP26 勝敗 結果 備考 完勝 技術+54 筋力+17 変化球+17 敗北 コントロール-5 『球団を選択』 全ての要素が絡んでくる強敵。特に二重ノーツにはご注意を。 周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個 左上右下から横移動+非常に早い中央4つ 横列非常に早い動く二重*4 立て列非常に早い動く的*4 ダミー混じり周囲2週 素早く非常に小さい動く2個+中央4個 上下に動く素早い横4個 横に動く縦列4個 両側上下に2個中央早い4個 師匠 HP30 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+64『勝ち運』『チャンス○』 『球団を選択』 敗北 コントロール-3 最後の相手。二重ノーツはないが的が非常に小さいのでタッチの精度が問われる。 ダミー有り最外に離れていく周囲 外向きのダミー有り素早く小さい的2個 ダミー有り斜めに中央に向かう素早い小さい的2個 ダミー有り周囲テンポ早い非常に小さい的 上下から重なってくる4個 最横を上下から2個+中央テンポ非常に早い3個 上下から素早い横4個 左右から素早い4個 ダミー有りとても早い同時4個 ダミー有り外に離れるとても早い同時5個 ゲーム ①~②or①回目、『破天荒チャン太』HP12。 筋力+6・技術+6・タフ+1。 タフ+6・技術+4。 タフ+5・筋力+10・体力+5。 『神速の双』HP14。変化球or素早さ+12・技術+5 『堅牢なる六学院』HP16。筋力+15・技術+5・やる気+1 『流麗なる進藤』HP16。技術+15・筋力+5 最後に、何らかの条件(確率?)で三田と勝負。 『饒舌なる三田』HP8。筋力+20・技術+20・変化球or素早さ+20(投手なら+勝ち運)・こころ+2 野球道具を隠された後に行くと、光山と勝負。 『宿命の星光山』HP12。筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15 最終日 まずは、光山と対決。筋力+?・技術+?・変化球or素早さ+? 『宿命の星光山』HP16。 その後、先生4人を倒していると『少森寺八連闘』に挑戦できる。 『寡黙なる銅人』HP18。筋力+4・技術+4・変化球or素早さ+4 『寡黙なる銅人』HP18。筋力+4・技術+4・変化球or素早さ+4 『寡黙なる銅人』HP18。筋力+8・技術+8・変化球or素早さ+8 『破天荒チャン太』HP23。筋力+?・技術+?・変化球or素早さ+? 『神速の双』HP21。変化球or素早さ+? (条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15) 『堅牢なる六学院』HP28。筋力+? (条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15) 『流麗なる進藤』HP26。技術+? (条件は不明だが、たまに、更に筋力+15・技術+15・変化球or素早さ+15) 『門外不出の師匠』HP30。筋力+30・技術+30・変化球or素早さ+30 (条件は不明だが、たまに、更に筋力+30・技術+30・変化球or素早さ+30) ※条件は、ノーダメージで勝つ。の可能性が・・・ ランダム 松竹珍のランダムイベントで「どのぐらい強いんですか?」を選ぶと、松竹珍と戦える。 『そそり立つ松竹珍』HP10。 HPが低めなので最初の的を逃さず捌けば、次の移動的ラッシュの最初で倒せる。
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ワクチン購入 オオガミと会見 うろつき1回目に発生 ワクチンを探していた主人公たちは、アオシマ中佐に連れられてオオガミ会長と会う ワクチン1トンを2500ペラで買えるようになる(最大5トンまで) ワクチン購入 ペラヘブン地下にある保管場所からワクチンを買うことができる うろつきで「ワクチンを購入しに行く」を選択 1トンあたり2500ペラでワクチンを購入できる ※残り100日以降、連邦と3回以上戦っていると、確率30%でイベント「秘密警察登場」が発生する ・勝利→ワクチンを購入できる 連邦兵の待ち伏せ ペラヘブンに2回目に到着時、発生 いつものように宇宙港に入った途端、連邦の待ち伏せに会う 連邦の兵士×3と戦闘 ・勝利→やる気+1、「グレネード」、100ペラ入手 いつ来ても息苦しい星 ペラヘブンに3回目に到着時、発生 主人公とオチタは何度来てもペラヘブンの雰囲気に馴染めない、パーティにヒラヤマがいると会話が変化 変化なし オリジナル変化球 前提】野球人形が投手、オリジナル変化球を買ったことがない、残り150日以降 「宇宙港の周りをうろついてみる」を選択すると発生することがある 宇宙港をうろついていると男に声をかけられ、貴重な野球人形のパーツを格安で売ってくれる 5000ペラでオリジナル変化球を購入できる チーム選択 「宇宙港の周りをうろついてみる」を選択すると発生することがある 宇宙港をうろついていると、お守りを買わないか?と呼び止められる 100ペラでお守りを買える 購入すると野球人形の所属チームが決まる やる気+1、体力+10 お守りの名前 球団名 戦士 ファイターズ ライオン ライオンズ タカ ホークス カモメ マリーンズ バファロー バファローズ イヌワシ ゴールデンイーグルス 竜 ドラゴンズ 虎 タイガース ツバメ スワローズ 巨大な人 ジャイアンツ コイ カープ 港の星 ベイスターズ ヒラヤマのイベント 製品テスト(1) 【前提】ヒラヤマを連れている、残り200日以降 ペラヘブンに到着時に発生することがある ヒラヤマは自分が勤める会社のイメージアップのため、主人公に宇宙船装備のモニターになってほしいと言う 「装甲」×2入手 製品テスト(2) 【前提】ヒラヤマを連れている、イベント「製品テスト(1)」が発生済み、残り150日以降 ペラヘブンに到着時に発生することがある ヒラヤマは引き続き、宇宙船装備のモニターになってほしいと言う 「レーザー」を入手 連邦軍と遭遇 「宇宙港の周りをうろつく」を選択時に発生することがある 宇宙港をうろついていた主人公たちは、偶然連邦兵と遭遇する 下記のいずれかと戦闘 ・連邦の兵士×3 ・連邦の兵士×2、警備ロボット×3 ・連邦のエリート、連邦の兵士×2 ・パワードスーツ、連邦のエリート ・連邦の戦車(白)、連邦の兵士 戦闘後ランダムに以下のアイテムか、最大355ペラを獲得する 「安い宝石」、「普通の宝石」、「ソード+1」、「シールド+1」、「回復薬」、「グレネード」、「壊れたパーツ」、 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 武装する失業者 「スラム街をうろつく」1回目の選択時に発生 ペラヘブンの会社をクビになった人たちは身分を失い、武装して身分証を奪ったり、傭兵になったりするという ※パーティにアヤカがいると解説役がアヤカになる やる気-1 伝道師のイベント スラム街の伝道師 「スラム街をうろつく」選択時に発生することがある スラム街をうろついていると、自らを伝道師と名乗る失業者が声をかけてくる、ペラヘブン人にしては珍しく、金で買えない物の話をしてくれる やる気-1 箱を買わないか? 【前提】イベント「スラム街の伝道師」が発生済み、伝道師から物を買うときに値切っていない 「スラム街をうろつく」選択時に発生することがある 伝道師のおじさんが、新しく見つけた古文書について話をした後、怪しげな箱を売りつけてくる 500ペラで「謎の箱」を買える 250ペラに値切った場合、2度と物を売りに来なくなる パーツを買わないか? 【前提】イベント「箱を買わないか?」が2回発生済み、伝道師から物を買うときに値切っていない 伝道師のおじさんが、どこからか見つけてきた野球人形のパーツを売ってくる 1000ペラで野球人形のパーツを買える 500ペラに値切った場合、2度と物を売りに来なくなる ・野手の場合 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」 ・投手の場合 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 パーツを30個所持していた場合、ワクチン1トンを1000ペラで売ってくる スラム街での戦闘 「スラム街をうろつく」選択時に発生することがある スラム街をうろついたとき、他のイベントが発生しなかったときに起こる 下記のいずれかと戦闘 ・失業者×3 ・清掃マシーン、警備ロボット×3 ・人喰いゴキブリ×7 ・清掃マシーン、警備員 ・警備員×3 ・警備員、警備ロボット×2 ・連邦の兵士×2、警備ロボット×3 スラム街の連邦兵 【前提】連邦と3回以上戦った 「スラム街をうろつく」選択時に発生することがある 宇宙港と同様に、スラム街でも連邦兵と遭遇する 内容はイベント「連邦軍と遭遇」と同じ 人身売買事件、決着! 【前提】アヤカを連れている、コテツのイベント「機械の体の真相」でテラーかエーベルを連れていた アヤカはニンゲツグループ会長が社員たちを騙し、コテツでネジの材料にしていた映像を売却する 10000ペラ入手
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前半電話番号入手まで鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) 電話番号入手後初めての電話(1年目8月) 上の兄(1年目9月まで) こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 公園 レストラン オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) 鈴音は果報者です クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 後半彼女になるまで初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) この方と添い遂げるつもりです 彼女になった後バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 真犯人(定期 エンディング) エピローグ 大半がデートのみで進行し、好感度が比較的上がりやすく、付き合いやすい彼女候補。 ただし、護衛の二人に殴られて体力が減るイベントがいくつかある点、デート開始時期が遅い点には注意。 電話番号入手後は、8月中に電話しないと攻略不可になるが、9月以降に電話した時にうまく選択肢を選べば特殊能力を取得可能。 デート開始が遅くても大丈夫な瞳さんを攻略する場合などは狙う価値がある。 また、このルートでは真犯人を逮捕でき、正体も判明する。 前半 電話番号入手まで 鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) ラッキーフラワーズ戦の直後に発生。ケガをしていたり、ほかの彼女候補の好感度が高いと発生しないので注意。 Cを選ぶと次のイベントが確実に発生する。Bを選択した場合は運頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) 和桐沙耶の好感度が16以上だとイベント内容が変化し、以降のイベントが発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 さや好感度15以下 A:うーん、ちょっとそれは・・・ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 B:俺はいいけど? 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 休日にあき地で会う約束 C:ダメだよ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 さや好感度16以上 体力+5 さや好感度+2 あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) チャンスが1回しかないので絶対に忘れないこと。このイベントで電話番号を入手できる。 結果 備考 体力+40 やる気+2 鈴音好感度+5 電話番号入手 うろつかなかった場合は直後に下記のイベントが発生し、攻略失敗となる。 結果 備考 鈴音好感度-5 もうじき8時攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話を1年目8月まで、2回目の電話を1年目9月までにしないと攻略失敗になるので注意。 初めての電話(1年目8月) 結果 備考 体力+10 やる気+1 タフ+3 鈴音好感度+3 『打たれ強い』取得 苗字は木岡 上の兄(1年目9月まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:ハ、ハハ・・・まあね 体力-20 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+3 『安定感』取得 どれを選んでもイベント継続 B:このぐらい平気だよ 体力-20 やる気+1 タフ+7 鈴音好感度+4『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)取得 C:・・・もう駄目だ・・・ 体力-30 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 確率で『粘り打ち』取得 こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) 最初の電話を1年目9月以降、または、2回目の電話を1年目10月にすると護衛のサブが電話に出て攻略失敗となる。 失敗イベントではあるが、Bを選択するとプラス特殊能力を取得できるほか、「恋の病」を確実に除去できるので、他彼女候補攻略時に重宝する。 2年目にはこのイベントは発生しなくなるが、どちらにしろ遅すぎて実質攻略失敗である。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:鈴音さんはいらっしゃいますか? 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 攻略失敗 B:番号を間違えました 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 C:(あわてて切る!) 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 2回目以降 ― 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「公園」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 公園の初回イベントは後述のイベントを発生させると内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるため、後回しにするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目以降 通常時 体力+30 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気+3 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+5 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力-5 やる気+1 鈴音好感度+2 公園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 「鈴音は果報者です」発生済 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+8『低め○』(投手)『流し打ち』(野手)取得 上記以外 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+30 タフ+1 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 タフ+2 鈴音好感度+3 オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) BかCを選ぶとイベント継続。Dを選ぶと大変なことになってしまうので、内容に興味がなければ選ばないこと。 このイベント発生後、次のイベント発生まではクリスマス等の定期イベントが発生しなくなるため、タイミングに注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:友達です 体力+15 やる気-2 タフ+5 鈴音に会えなくなる攻略失敗 B:恋人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 筋力+5『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:大事な人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 技術+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 D:ラブラブです。ウヒヒ 体力-80 やる気-8 タフ-50 全経験点-20 球速-10 コントロール-20パワー-20(野手) パワー以外の全ステータス-1(野手)『センス○』『ケガ×』取得 鈴音に会えなくなる攻略失敗 鈴音は果報者です このイベントが発生すると、公園の初回デートイベントの内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるようになる。 なお、真犯人を逮捕したい場合はこのイベントの内容を覚えておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:バカなことを言うんじゃない 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+5球速+1 パワー+5(野手) どれを選んでもイベント継続 B:それで本当にいいのかい? 体力+20 タフ+7 鈴音好感度+7変化球+10 技術+10(野手) C:じゃあ、さよなら 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+4技術+10 『キャッチャー○』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 鈴音好感度+3鈴音好感度51以上の時「おまもり」「お香」の順でいずれか入手 クリスマスだからね 後半 彼女になるまで 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 大凶を引くとマイナス特殊能力を取得してしまうので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 鈴音好感度+8マニア以外の全病気除去 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 鈴音好感度+3「弱気」「不眠症」除去 凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3 大凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) このイベント発生後、次のイベントを発生させずにクリアするとバッドエンド2を登録できる。登録を狙う場合は「恋の病」を事前に治しておくこと。 また、次のイベント発生までは定期イベントが発生しなくなるため、バレンタインのイベントを出したい場合はすぐに次のイベントを起こすこと。 結果 備考 鈴音好感度-10 主人公の調査資料 この方と添い遂げるつもりです 条件・選択肢 結果 備考 鈴音好感度76以上 体力+50 やる気+3 全経験点+15 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 鈴音が彼女になるプロフィールNo 16登録 鈴音好感度75以下 体力+30 やる気+2 全経験点+5 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 彼女になった後 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音は果報者です」発生済 体力-50 やる気+2 鈴音好感度+4 「弱気」「不眠症」除去『回復○』(投手)『ケガ○』(野手)取得 いつもとは違う服 上記以外 体力+30 やる気-1 鈴音好感度+2 「不眠症」 『ムラッ気』取得 チョコが溶けている 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 超特殊能力取得イベント。ケガをしているとこのイベントが発生せず、超特殊能力取得を逃してしまうので注意。 鈴音好感度77以上あればA選択時に超特殊能力を取得。Bを選択しても取得できるが必要な好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは言えません 鈴音好感度77以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度77未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ B:秘密捜査官みたいなものです 鈴音好感度82以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度82未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:フフフ、愛の狩人です 体力-50 やる気-1 『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 上のイベントが発生しなかった場合のイベント。このイベントでは超特殊能力は取得できない。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 「鈴音は果報者です」発生済 体力-80 やる気+3 筋力+30 技術+50 上記以外 体力+20 やる気+2 技術+20「赤のリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得) ケガをしている 体力-10 やる気-1 マニアポイント+10「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」の順でいずれか入手 真犯人(定期 エンディング) このルートでは大谷に真実を話していなくても真犯人を捕まえられる。また、真実を話していてもこちらが優先される。 バッドエンド1の登録には真犯人の逮捕が必須。グッドエンドは逮捕していなくても登録できるが、経験点が多く取得できるので逮捕するのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや ― 誰も逮捕しないイベント終了 正解の選択肢を選び、鈴音が彼女になっていれば、真犯人を逮捕できるが、正解の選択肢を選んだうえで鈴音が彼女でないとバッドエンドを含むエピローグ登録ができなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音さん」→「D:バッテリー工場と言った」(反転で表示可) 鈴音が彼女 体力-20 やる気-2 全経験点+40 真犯人を逮捕出現する選択肢は不問プロフィールNo 25・26登録 鈴音が彼女でない ― 別人を逮捕エピローグ登録不可 上記以外 定期イベント参照 真犯人逮捕不可 エピローグ 真犯人を逮捕したうえで未来に帰るとバッドエンド1が登録される。 条件・選択肢 結果 備考 「この方と添い遂げるつもりです」発生済エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 25登録 真犯人を逮捕エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド1 アルバムNo 26登録 「ひどいです、お父さま」発生済「この方と添い遂げるつもりです」未発生 バッドエンド2 アルバムNo 27登録
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所持アイテム 消費アイテム しあわせ草の効果 持ち込み時の必要ポイント 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 ゆがんだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク すばやさ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク すばやさ取得量-2 『盗塁×』取得 赤いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手○』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ×』『対左打者×』(投手)『チャンス×』『対左投手×』(野手)取得 おまもり ケガ率-1% 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 攻略本 ミニゲームのレベル-1 おきもの 体力減少量-20% ラブダイナミックス 好感度増加量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ラブスコープ 好感度を確認できる さおりちゃんフィギュア マニアポイント増加量+1 3種全て入手した場合、マニアポイント増加量+6 ガンダーロボGT マニアポイント増加量+2 ゴメラ人形 マニアポイント増加量×2 怖い新聞 特定のマイナスイベント発生(主に野球知識+、寿命-) おもしろい本 勉強時、確率で勉強不可 彼女 紺野美空を攻略できるようになる 持ち込みのみ可 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 特効薬 体の病気除去 お香 心の病気除去 マニアポイント-40 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 しあわせ草 ランダムの効果が起こる(後述) しあわせ草の効果 効果は複数同時に得られる事もある。 体力+1~+50 やる気+1~+5 成績+20(49以下)/-20(50以上) 体力最大値+1~+10 仲間評価-10~+10 病気除去 マニアポイント-40 各経験点+1~+30 下記の特殊能力 ポジション 特殊能力 備考 共通 『バント○』『ムード○』『センス○』『ケガ○』『人気者』『安定感』『ムラッ気』 投手 『対左打者○』『回復○』『勝ち運』『打たれ強い』『クイック○』『逃げ球』『打球反応○』『重い球』『ポーカーフェイス』『低め○』『闘志』 野手 『対左投手○』『チャンス○』『走塁○』『盗塁○』『満塁男』『サヨナラ男』『流し打ち』『逆境○』『代打○』『初球○』『連打○』『固め打ち』『持続』『送球○』『ムードメーカー』『内野安打○』『粘り打ち』『ヘッドスライディング』『チャンスメーカー』 持ち込み時の必要ポイント 項目名 ポイント パワビタD 10 特効薬 20 ビデオ 10 スーパーパワビタD 30 お香 20 しあわせ草 10 ナイスなグラブ 90 幸せのボール 90 速いスパイク 90 よくとぶバット 90 おきもの 15 お守り 30 攻略本 20 人工精霊 30 ラブダイナミックス 100 ラブスコープ 10 彼女 10
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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駅単独・連続イベント倉刈に会う 鋼に会う 服部に会う 智美加入イベント(連続 2回まで) 原住民と再会 汎用イベント露店 何事もなかった 大学単独イベント堤に会う アルベルトに会う とある長官の暴挙 大学の人の依頼 菱村と再会 汎用イベント堤にまた会う 何事もなかった 百貨店単独イベントようこに会う 綾華と勝負 鈴音の探し物 ソニアと再会 汎用イベントパーツの特売日(残り80日まで) 武器の大売り出し 何事もなかった カフェー単独・連続イベント鈴音加入イベント 服部にまた会う 秋生と美咲 秋生加入イベント のりかに会う タマを探して 大神伯爵の依頼 秋生の依頼(残り100日以降) のりか大満足 汎用イベントのりかまっしぐら 何事もなかった 新聞社単独イベント行方不明の村人 珠子加入イベント 動死体の調査 邪教の村 大神加入イベント 他言は無用 巨大クリオネ再び 動死体の逆襲(残り100日以降) 汎用イベント何事もなかった 警察署単独イベント我威亜党の担当者 武田加入イベント 服部加入イベント 写六加入イベント 狐男のウワサ 殺人熊のウワサ 我威亜党の情報 チキン男爵脱獄 格闘技教育 汎用イベント何事もなかった カジノ大小ゲーム イベント幽霊退治の相談 綾華を見かける 綾華を再び見かける その他単独イベント青野の依頼 ようこの依頼 我威亜党の計画 長官の復帰 娘婿の捜索願 シベリアの恩義 またもや長官復帰 任月少将に会う(残り100日以降) 汎用イベントジョーの訪問 和桐会長に会う 大神伯爵に会う 駅 初回は下記のイベントが発生。イかロを選ぶと該当する仲間がすぐに加入する。 ハを選んだ場合、すぐに加入はしないが、加入に必要なイベントを一つ飛ばせる。 条件・選択肢 結果 備考 イ:貧乏そうな人 倉刈加入 倉刈に話しかける ロ:刀をぶら下げた男 鋼加入 鋼に話しかける ハ:大声で演説している若者 (イベントのみ) 智美に会う 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独・連続イベント 倉刈に会う 倉刈が仲間になっていない時に発生。 結果 備考 倉刈加入 鋼に会う 鋼が仲間になっていないと発生。 結果 備考 鋼加入 服部に会う 服部に最初に出会うイベント。特定の選択肢を選ぶとカフェーで次のイベントが発生するようになる。 必ずパーツを破壊されるので早めに発生させておかないと危険。ちなみに次のイベントでもパーツを破壊される。 条件・選択肢 結果 備考 イ:案内する パーツ1つ破損 イベント継続服部加入の条件 ロ:逃げる パーツ2つ破損 服部加入不可 智美加入イベント(連続 2回まで) 1回目のイベントは智美に会っていない時に発生。初回のうろつきで智美に会っていると1回目はスキップされる。 2回目で特定の選択肢を選ぶと加入。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― (イベントのみ) 洋行帰りの女性智美に会っているとスキップ 2回目 イ:騒ぎをやめさせる ― 智美加入不可 ロ:女性を助けに入る 智美加入 ハ:一緒になって騒ぐ 「日本刀」入手 智美加入不可 原住民と再会 冒険「あの蝶を追え」をクリアしていると発生。100円でパーツが買えるが、まれに壊れたパーツをつかまされることもある。 条件・選択肢 結果 備考 イ:買う パターン1 所持金-100「打球反応○」(投手)「送球○」(野手)入手上記パーツ入手済の時「コントロール+20」(投手)「パワー+10」(野手)入手 高確率 パターン2 所持金-100「壊れたパーツ」入手 低確率 ロ:買わない ― 汎用イベント 露店 ひとつだけパーツや武器を購入できる。このイベントは何度でも発生する。 安価でパーツが買えるが、運が悪いとゴミパーツや赤能力を入手してしまうこともあるので運要素が強い。一方で武器はハズレが出にくい。 条件・選択肢 結果 備考 イ:錆びた部品(5円) 所持金-5「コントロール+5」「ポーカーフェイス」(投手)「パワー+5」「チャンス×」(野手)「壊れたパーツ」「ゴミパーツ」(共通)のいずれか入手 「コントロール+5」「パワー+5」は高確率 ロ:歪んだ部品(10円) 所持金-10「球速+1」「球速+2」「打たれ弱い」(投手)「肩力+1」「パワー+10」「走塁×」(野手)「壊れたパーツ」「ゴミパーツ」(共通)のいずれか入手 「球速+1」「肩力+1」は高確率 ハ:汚れた部品(50円) 所持金-50「球速+1」「球速+2」「ピンチ×」(投手)「走力+1」「守備力+2」「盗塁×」(野手)「壊れたパーツ」「ゴミパーツ」(共通)のいずれか入手 「球速+1」「走力+1」は高確率 ニ:汚い部品(100円) 所持金-100「コントロール+10」「球速+2」「四球」(投手)「パワー+10」「走力+2」「三振」(野手)「壊れたパーツ」「ゴミパーツ」(共通)のいずれか入手 「コントロール+10」「パワー+10」は高確率 ホ:変わった短刀(5円) 所持金-5「ナイフ」「銃剣」「鉄の爪」「十得ナイフ」のいずれか入手 へ:古びた刀(40円) 所持金-40「日本刀」「サーベル」「オサフネ」「マサムネ」のいずれか入手 「日本刀」は高確率 何事もなかった 結果 備考 (イベントのみ) こんな日もあるよなランダムで「その他」の項目のイベント発生 大学 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 (イベントのみ) 日本の最高峰? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独イベント 堤に会う ここで仲間にしなくても後で再会した時に仲間にすることができ、その際にはバクダン3個が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 イ:仲間にする 堤加入 ロ:仲間にしない ― アルベルトに会う 結果 備考 冒険「ボールを探して」出現 アルバートの誘い とある長官の暴挙 結果 備考 冒険「緋色の寺院」出現 大学の人の依頼 結果 備考 冒険「遺跡保護」出現 菱村と再会 冒険「怪竜の秘密」をクリアしていると発生。 結果 備考 「バント○」入手 「コントロール+10」(投手)「パワー+10」(野手)入手(「コントロール+5」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手 汎用イベント 堤にまた会う 堤に会ったことがあると発生。堤が加入しているかどうかで選択肢が異なり、加入していない場合は堤を加入させることが可能。 野球人形の話をしていた場合、イベントの最後に野球人形の点数を教えてくれるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 堤が加入していない イ:仲間にならないか? 堤加入バクダン×3入手 ロ:野球人形について聞く 所持金-50所持金50以上の時次へ 所持金50未満の場合「大学の仕事を紹介してくれ」と同じ結果 堤が加入している イ:野球人形についてだが・・・ ロ:冒険のネタはないかな? 冒険「怪竜の秘密」出現 出現後はイベントのみ ハ:大学の仕事を紹介してくれ 所持金+2 確率で冒険「インカの秘蹟」出現 野球人形について聞くと、50円でパーツを作ってくれるようになる。もらえるパーツはランダムで、まれに何ももらえないこともある。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「球速+1」(投手)「パワー+5」(野手)入手 パターン2 「スタミナ+5」(投手)「肩力+1」(野手)入手 パターン3 「コントロール+5」(投手)「走力+1」(野手)入手 パターン4 「守備力+1」入手 パターン5 「スタミナ+10」(投手)「ミート+1」(野手)入手 パターン6 「低め○」「コントロール+10」(投手)「満塁男」「パワー+10」(野手)のいずれか入手 パターン7 ― 作ったパーツが動かず 何事もなかった 結果 備考 (イベントのみ) 成果なかったなランダムで「その他」の項目のイベント発生 百貨店 2回目までは下記のイベントで固定。冒険「あの蝶を追え」をクリアしていると1回目の内容が若干変化する。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 我威亜党の襲撃 2回目 冒険「我威亜党の野望」出現 襲撃の痕跡 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独イベント ようこに会う 結果 備考 ようこ加入 綾華と勝負 カジノをうろついたことがあると発生。客が買う服の色を選択し、当てたら特殊能力パーツがもらえる。 結果はランダムだが、赤とおうど色の服は正解にならない模様(攻略本情報)。 条件・選択肢 結果 備考 正解 「対左打者○」(投手)「対左投手○」(野手)入手パーツの空きがない場合所持金+100 不正解 所持金-1 鈴音の探し物 鈴音が加入していると発生。 条件・選択肢 結果 備考 イ:よくわかりません 「安定感」入手入手済の場合「コントロール+10」(投手)「守備力+2」(野手)入手 ロ:敵ではないでしょう? 「ムラッ気」入手入手済の場合「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 ソニアと再会 冒険「地獄の門」をクリアしていると発生。 結果 備考 「逃げ球」(投手)「ムードメーカー」(野手)入手入手済の場合「コントロール+20」(投手)「パワー+20」(野手)入手 汎用イベント パーツの特売日(残り80日まで) パーツを店売り価格より安く買える。 投手 名前 値段 備考 リリース○ 380円 けん制○ 280円 重い球 1280円 パワー+10 150円 守備力+1 50円 走力+1 50円 野手 名前 値段 備考 体当り 98円 ブロック○ 98円 アベレージヒッター 1480円 パワーヒッター 1480円 キャッチャー○ 680円 守備職人 880円 武器の大売り出し 武器を店売り価格より安く買える。パーツと違って期限はない。 名前 値段 備考 破魔札 100円 日本刀 40円 オサフネ 90円 マサムネ 800円 輪胴拳銃 20円 ブラウニング 40円 何事もなかった 結果 備考 (イベントのみ) ネタはないなランダムで「その他」の項目のイベント発生 カフェー 2回目までは下記のイベントで固定。 手順 結果 備考 1回目 所持金-1 秋生に会う 2回目 冒険「あの蝶を追え」出現 伯爵とお嬢様 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独・連続イベント 鈴音加入イベント 結果 備考 鈴音加入 服部にまた会う 駅で服部に会っていると発生。このイベントの後警察署で次のイベントが発生する。 結果 備考 「ゴミパーツ」×6入手 パーツ1つ破損 所持金-1 秋生と美咲 ランダムイベントで美咲を助けていると発生。 結果 備考 「回復薬」入手 所持金-1 秋生加入イベント ランダムイベントで秋生と美咲の会話を見ていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 イ:いいよ 秋生加入 ロ:だめだ ― 秋生加入不可 のりかに会う 低確率で発生。どの選択肢を選んでものりかが加入するが、お金を払わないとパーツを3つも失うので注意。 条件・選択肢 結果 備考 絶対に払わない! パーツ3つ消失のりか加入 上記以外 所持金-20のりか加入 タマを探して 結果 備考 冒険「迷子の子猫」出現 大神伯爵の依頼 冒険「あの蝶を追え」クリア後に発生。 「怒りの拳」の方は別のイベントでも出現させられるので、村上を早く加入させたい等の理由がなければ1回目の依頼を受けた方がいい。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 イ:わかりました 冒険「失はれた楽園」出現 恐竜ハンティングイベント終了 ロ:やめておきます ― 別の機会に依頼するイベント継続 2回目 ― 冒険「怒りの拳」出現 格闘大会? 秋生の依頼(残り100日以降) ランダムイベントで秋生が雨のやまない村の噂を聞いた後に発生。 秋生が加入している場合、断ると秋生が離脱してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 イ:調べてみる 冒険「やまない雨」出現 ロ:ちょっと忙しい 秋生加入済の場合秋生離脱 のりか大満足 冒険にのりかを連れて行った状態でクリアし、休憩状態になっていると発生。 レア度の高いパーツを高確率でくれるが、その場合は必ずマイナス特殊能力パーツもついてくる。 低確率で「威圧感」をくれたり、ゴミパーツをつかまされることもある。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「シンカー+2」「回復×」「寸前×」(投手)「守備力+4」「走塁×」「エラー」(野手)入手 高確率 パターン2 「カーブ+2」「ランナー×」(投手)「肩力+4」「三振」(野手)入手 パターン3 「威圧感」入手 パターン4 「ゴミパーツ」×5入手 汎用イベント のりかまっしぐら のりかが休憩状態でない時に発生。何度でも発生するので、のりかを冒険に連れて行っていなければカフェーはうろつかない方がいい。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 所持金-20 高確率 パターン2 パーツ1つ破損 低確率 何事もなかった 結果 備考 所持金-1 面白い客は・・・ランダムで「その他」の項目のイベント発生 新聞社 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 冒険「死人の村」出現 珠子に会う 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独イベント 行方不明の村人 冒険「死人の村」をクリアしていると発生。 結果 備考 冒険「まぼろし軍艦」出現 珠子加入イベント 冒険「まぼろし軍艦」をクリアしていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 残り100日まで 珠子加入 残り99日以降 冒険「怪竜の秘密」出現 珠子加入不可 動死体の調査 冒険「死人の村」で大神からの報酬を断っており、珠子が生存していると発生。 結果 備考 冒険「生物事故」出現 邪教の村 珠子が生存していると発生。 結果 備考 冒険「地獄の門」出現 所持金+20 大神加入イベント 冒険「生物事故」をクリアし、珠子が生存していると発生。 結果 備考 大神加入 他言は無用 冒険「地獄の門」をクリアし、珠子が生存していると発生。 結果 備考 所持金+600 巨大クリオネ再び 冒険「地獄の門」をクリアし、珠子が生存していると発生。 結果 備考 冒険「暗黒教団の挑戦」出現 所持金-2 動死体の逆襲(残り100日以降) 冒険「生物事故」をクリアし、珠子が生存していると発生。 結果 備考 冒険「死霊の舞」出現 汎用イベント 何事もなかった 結果 備考 (イベントのみ) 今日は空振りランダムで「その他」の項目のイベント発生 警察署 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 冒険「自由の城」「密輸団をたたけ」出現 武田に会う 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独イベント 我威亜党の担当者 百貨店をうろついたことがない場合最優先で発生。 1ターン無駄にすることになるので、イベント内容に興味がなければ先に百貨店をうろついておくこと。 結果 備考 (イベントのみ) 武田加入イベント 冒険「あの蝶を追え」か「我威亜党の野望」をクリアしていると発生。 結果 備考 武田加入 服部加入イベント カフェーで服部に会っていると発生。 結果 備考 服部加入 写六加入イベント 新聞社のうろつきイベント「珠子加入イベント」を起こしていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 イ:納得する 「対左打者○」「球速+2」(投手)「初球○」「パワー+2」(野手)入手 写六加入不可 ロ:挑発する 写六加入 狐男のウワサ 武田が生存していると発生。 結果 備考 冒険「狐男」出現 殺人熊のウワサ 武田が生存していると発生。 結果 備考 冒険「殺人熊の恐怖」出現 我威亜党の情報 このイベントは武田が死亡していても発生する。 結果 備考 冒険「基地をつぶせ」出現 チキン男爵脱獄 「あの蝶を追え」クリア後に発生。 結果 備考 冒険「逆襲のチキン」出現 格闘技教育 武田が生存していると発生。まれに主人公の格闘レベルが上がる。 結果 備考 所持金+10 確率で主人公の格闘Lv+1 汎用イベント 何事もなかった 結果 備考 (イベントのみ) ムダ足ランダムで「その他」の項目のイベント発生 カジノ 大小ゲーム イベント 幽霊退治の相談 カジノを2回目にうろつくと発生。 結果 備考 冒険「殿様の財宝」出現 綾華を見かける カジノを4回目にうろつくと発生。綾華に話しかけると次イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 イ:話しかける ― 時は残酷次イベントの発生条件 ロ:無視する 「大小ゲーム」へ 綾華を再び見かける 前のイベントで綾華に話しかけ、カジノを6回目にうろつくと発生。 条件・選択肢 結果 備考 イ:話しかける ― 孤独冒険「狼のおきて」の発生条件 ロ:無視する 「大小ゲーム」へ その他 場所に関係なく起こるイベントや、うろつき時に何も起きなかった時に発生するイベント。 単独イベント 青野の依頼 条件・選択肢 結果 備考 イ:依頼を受ける 冒険「水夫のあこがれ」出現 青野の加入条件 ロ:依頼を断る ― ようこの依頼 ようこ加入後に発生。 結果 備考 冒険「フラワーヒル」出現 我威亜党の計画 写六か服部加入後に発生。 結果 備考 冒険「帝都破壊計画」出現 長官の復帰 冒険「緋色の寺院」クリア後に発生。 結果 備考 冒険「帰ってきた長官」出現 娘婿の捜索願 結果 備考 冒険「股子島」出現 シベリアの恩義 カジノのうろつきイベント「綾華を再び見かける」で綾華に話しかけ、冒険「殿様の財宝」で機械を破壊したか冒険「Dr.寺岡の島」をクリアしていると発生。 結果 備考 冒険「狼のおきて」出現 またもや長官復帰 冒険「帰ってきた長官」クリア後に発生。 結果 備考 冒険「最後の長官」出現 任月少将に会う(残り100日以降) 中盤以降に発生するうえ、パーツを1つ破壊される厄介なイベント。こんなクソイベント作った奴出てこい。 結果 備考 パーツ1つ破損 汎用イベント ジョーの訪問 結果 備考 所持金9000未満の時所持金-10 和桐会長に会う 結果 備考 「球速+1」「スタミナ+10」「コントロール+5」「守備力+1」「パワー+10」「壊れたパーツ」のいずれか入手(投手)「パワー+10」「守備力+1」「走力+1」「肩力+1」「壊れたパーツ」のいずれか入手(野手) 大神伯爵に会う 冒険「あの蝶を追え」クリア後に発生。特殊能力パーツを1つもらえる。 まれにマイナス特殊能力パーツをもらってしまうこともある。 投手 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「対左打者○」入手入手済の場合「コントロール+10」入手 パターン2 「ピンチ○」入手入手済の場合「コントロール+10」入手 パターン3 「低め○」入手入手済の場合「コントロール+10」入手 パターン4 「四球」入手入手済の場合「コントロール+10」入手 野手 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「連打○」入手入手済の場合「肩力+2」入手 パターン2 「初球○」入手入手済の場合「走力+2」入手 パターン3 「ゲッツー崩し」入手入手済の場合「守備力+2」入手 パターン4 「ローボールヒッター」入手入手済の場合「ミート+1」入手 パターン5 「三振」入手入手済の場合「パワー+10」入手
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仲間一覧 能力・パワーアップ方法 アルバム登録条件 特殊能力 特殊行動 能力考察倉刈 鋼 智美 珠子 堤 ふぐり 武田 写六 ようこ 貴田 鈴音 服部 詩乃 秋生 大神 アルベルト 多力王 村上 青野 のりか 仲間一覧 名前 加入手順 備考 倉刈 駅をうろついて会うと加入(初回うろつき時に「イ:貧乏そうな男」を選択するとすぐに会える)。 鋼 駅をうろついて会うと加入(初回うろつき時に「ロ:刀をぶら下げた男」を選択するとすぐに会える)。 智美 1.駅をうろついて会う(初回うろつき時に「ハ:大声で演説している若者」を選択するとすぐに会える)。2.駅をうろついて智美が服装をとがめられているときに「ロ:女性を助けに入る」を選択すると加入。 珠子 以下の手順を残り100日までに進める。1.新聞社をうろつき、冒険「死人の村」を出現させる。2.冒険「死人の村」をクリア。3.新聞社をうろつき、冒険「まぼろし軍艦」を出現させる。4.冒険「まぼろし軍艦」をクリア。5.新聞社をうろつくと加入。 堤 大学をうろついて会い、仲間にする選択をすると加入(断った後も再度会えば加入可能)。 ふぐり 1.ランダムイベントで登場した時に「イ:情報と引き換えだ」を選択し(300円消費)、冒険「父と息子の意地」を出現させる。2.冒険「父と息子の意地」クリアで加入。 武田 1.以下のいずれかの条件を満たす・カフェーを2回うろつき、冒険「あの蝶を追え」を出現させる。・百貨店を2回うろつき、冒険「我威亜党の野望」を出現させる。2.冒険「あの蝶を追え」か「我威亜党の野望」をクリア。3.警察署をうろつくと加入。 写六 1.冒険「まぼろし軍艦」をクリア(出現までの手順は珠子の欄を参照)。2.新聞社をうろつき、珠子に写六の話をする。3.警察署をうろついて会ったときに「ロ:挑発する」を選択すると加入 ようこ 百貨店をうろついて会うと加入。 貴田 1.我威亜党のランダムイベントを2回発生させて冒険「宝船」を出現させる。2.冒険「宝船」クリアで加入。 鈴音 カフェーをうろついて会うと加入(会ったときのイベントは他にもある)。 服部 1.駅をうろついて会ったときに「イ:案内する」を選択。2.カフェーをうろついて会う。3.警察署をうろついて会うと加入。 詩乃 1.ランダムイベントで詩乃が登場する。2.ランダムイベントで主人公が財布を見つけたときに「ニ:しばらく待つ」を選択すると加入。 秋生 1.ランダムイベントで荷物を抱えている女性(美咲)を見かけ、「ロ:声をかける」を選択。2.カフェーをうろつき、秋生と美咲に会う。3.ランダムイベントで美咲の店に行く。4.ランダムイベントで秋生と美咲の会話を見る。5.カフェーをうろついて会い、「イ:いいよ」を選択すると加入。 大神 1.冒険「死人の村」でゴール到達時に「ロ:受け取れないな」を選択(冒険出現までの手順は珠子の欄を参照)。2.珠子が生存している状態で新聞社をうろつき、大神に会って冒険「生物事故」を出現させる。3.冒険「生物事故」クリア4.新聞社をうろつくと加入。 アルベルト 1.大学をうろついて会い、冒険「ボールを探して」を出現させる。2.冒険「ボールを探して」クリアで加入。 多力王 1.以下のいずれかの条件を満たして冒険「怪竜の秘密」を出現させる。・堤加入後、大学をうろついて堤に会い、「ロ:冒険のネタはないかな?」を選択する。・冒険「まぼろし軍艦」クリア後、残り99日以降に新聞社をうろつく。(珠子を仲間にできなくなる)2.冒険「怪竜の秘密」でゴール到達時に設計図を入手。(方法は冒険のページを参照)3.ランダムイベントで加入。 村上 1.鋼と大神の冒険時イベント等で冒険「怒りの拳」を出現させる。2.冒険「怒りの拳」クリアで加入。 青野 1.ランダムイベントで会い、冒険「水夫のあこがれ」を出現させる。2.冒険「水夫のあこがれ」で、一度も退却せずにゴールに到達し、青野に勝利してクリア。 のりか カフェーをうろついて会うと加入(どの選択肢を選んでも加入する)。 能力・パワーアップ方法 カッコ内はパワーアップ後の能力 名前 給料 HP すばやさ 攻撃力 命中率 基本武器 特殊行動 特殊能力 パワーアップ方法 主人公 ― 28 12 ― ― ― ― 格闘Lv1射撃Lv1 ・能力レベル「タフ」で頑丈Lv1・以下の仲間との冒険時イベントで特殊能力Lv↑鋼:白兵村上:格闘大神:射撃か白兵智美:射撃鈴音:射撃珠子:回避か白兵武田:射撃か格闘青野:回避・以下の仲間とのランダムイベントで特殊能力Lv↑秋生:格闘と頑丈詩乃:霊力青野:回避(白兵Lv3以上)/白兵(白兵Lv3未満)・警察署のうろつきイベントで確率で格闘Lv↑(武田が生きていれば発生) 倉刈 40(70) 23(33) 12(19) 8 80(85) ムラタ式 自分を回復 射撃Lv1(Lv2)獣○臆病(除去) 鋼との冒険時イベントが3回発生 鋼 105(135) 43(53) 14(16) 6(8) 70 日本刀 かばう力をためる 白兵Lv1(Lv2)底力 1.大神との冒険時イベントで「C:タイヤキでも食べないか?」を選択(「D:・・・様子を見よう」選択時は確率で継続)2.大神との冒険時イベントがさらに2回発生 智美 85(115) 28(38) 19(21) 7 75(80) ブラウニング 自分を回復バクダン 射撃Lv1(Lv2)回避Lv1 冒険「狼のおきて」でパーティーに入れてクリア 珠子 100(130) 31(41) 14(16) 8(10) 70 日本刀 雷神剣風神剣 白兵Lv2(Lv3)回避Lv1(Lv2)獣×(除去) 冒険「狼のおきて」でパーティーに入れてクリア(綾華伯爵との戦闘回避) 堤 70(110) 22(32) 12(14) 3 60 奇怪発明品 バクダン何もしない ― 冒険「殺人熊の恐怖」でパーティーに入れてクリア ふぐり 75 21(31) 10(12) 2(4) 80 ナイフ 自分を回復ムチ何もしない 回復底力逃走(除去) 堤との冒険時イベントが3回発生 武田 50(80) 30(40) 7(9) 7 70(75) 輪胴拳銃 かばう自分を回復 射撃Lv1(Lv2)頑丈Lv1 以下のいずれかの条件を満たす・冒険「死人の村」でパーティーに入れて開始・冒険「生物事故」でパーティーに入れて開始 写六 90(120) 21(31) 8(10) 7 80 ブラウニング ブラスナックル自分を回復 射撃Lv2格闘Lv2(Lv3) 武田との冒険時イベントが3回発生 ようこ 50 20(30) 9(11) 1 55 素手 自分を回復仲間を回復色気 回避Lv1(Lv2) 冒険「フラワーヒル」でパーティーに入れてクリア 貴田 5(35) 20(30) 15(17) 1(3) 80 怪盗ステッキ 自分を回復仲間を回復バクダン 臆病(除去)獣×(除去)(白兵Lv1) ようことの冒険時イベントが3回発生 鈴音 85(115) 22(32) 7(9) 12 65(70) 対戦車ライフル バクダン 射撃Lv2(Lv3)獣○ 冒険時イベントが3回発生 服部 125(155) 21(31) 5(7) 4 65 霊刀 破魔札霊力波 霊力Lv1(Lv2)加護獣×(除去) 冒険時イベントが3回発生 詩乃 180(210) 30(40) 12(14) 6(8) 65 霊刀(アメノムラクモ) 自分を回復破魔札 霊力Lv2(Lv3)白兵Lv1加護 1.冒険「アメノムラクモ」でパーティーに入れる2.一度も退却せずにゴールに到達3.囲まれた時に「ロ:反撃」を選択4.4連戦に勝利してクリア 秋生 60 20 8(12) 9 70 火炎放射器(鉄の爪HP減少時は鬼乃手) 自分を回復(HP減少時に回復、頑丈Lv1付与) 獣○(格闘Lv1)(霊力Lv1) 1.冒険「やまない雨」でパーティーに入れる2.ゴールに到達して鬼と戦闘3.秋生のHP8以上で鬼との戦闘に勝利4.「イ:逃げる」を選択してクリア 大神 210(240) 43(53) 8(10) 7(9) 65 サーベル 魔弾ルガァ 白兵Lv2(Lv3)射撃Lv1底力 以下のいずれかの条件を満たす・鋼のパワーアップ条件を満たす・智美との冒険時イベントが3回発生(2回目で「一目ぼれか」を選択すると失敗) アルベルト 50(80) 28(38) 12(14) 6 60(65) トムプソン 自分を回復何もしない 頑丈Lv1(Lv2)逃走(除去)(射撃Lv1) 多力王との冒険時イベントが3回発生 多力王 150(180) 58(68) 6(8) 3 50 鉄の爪 散弾銃 頑丈Lv2(Lv3)機械 1.冒険「Dr.寺岡の島」を開始し、退却2.冒険「Dr.寺岡の島」でパーティーに入れて開始 村上 60(90) 38(48) 10 1 55 素手 噛み付き拳回し蹴り力をためる気合の入った怪力 格闘Lv2(Lv3)頑丈Lv2(Lv3) 鋼との冒険時イベントが3回発生 青野 50(80) 48(58) 16(18) 7(9) 65 サーベル 金縛り 白兵Lv2(Lv3) 手合わせするランダムイベントが2回発生 のりか 30 23(33) 16(18) 1 55 毒手 色気自分を回復 頑丈Lv1混乱逃走(除去)(回復) パワーアップ不可データのみ存在している アルバム登録条件 智美と珠子の冒険時イベント3回発生。 鋼パワーアップ後、鋼と大神の冒険時イベントがさらに1回発生。 他の仲間関連アルバムは、パワーアップ条件を満たして死なせずにクリアすれば概ね登録可。 のりかは仲間にした時点でアルバム登録条件達成。 特殊能力 名前 効果 取得している仲間 備考 格闘 格闘武器の攻撃回数+(能力Lv) 主人公写六村上秋生(パワーアップ後) 白兵 刃物武器の攻撃力+(能力Lv*2) 鋼珠子大神詩乃青野ふぐり(パワーアップ後)貴田(パワーアップ後) 射撃 銃火器の命中率+(能力Lv*5%) 主人公倉刈智美写六武田大神鈴音アルベルト(パワーアップ後) 回避 敵攻撃の命中率-(能力Lv*5%) 智美珠子ようこ 霊力 「霊体」持ちの敵に対して攻撃可「霊体」持ちの敵に対する攻撃力+(能力Lv) 服部詩乃秋生(パワーアップ後) 加護 味方の被ダメージ-(能力Lv) 服部詩乃 頑丈 被ダメージ-(能力Lv) 武田アルベルト多力王村上のりか 回復 行動後にHP3回復 ふぐり 底力 体力1/3以下で攻撃力2倍 鋼ふぐり大神 逃走 ザコ敵との戦闘中に逃走 ふぐり(パワーアップ後除去)アルベルト(パワーアップ後除去)のりか 獣○ 「獣」持ちの敵に対する攻撃力+2 倉刈鈴音秋生 獣× 「獣」持ちの敵に対する攻撃力1/2 珠子(パワーアップ後除去)貴田(パワーアップ後除去)服部(パワーアップ後除去) 臆病 「恐怖」持ちの敵からの被ダメージ+4「恐怖」持ちの敵への攻撃力1/2 倉刈(パワーアップ後除去)貴田(パワーアップ後除去) 混乱 数ターンの間、敵味方の区別なく攻撃 のりか 機械 「機械特効」武器による被ダメージ+2 多力王 特殊行動 名前 攻撃 命中率 使用者 備考 何もしない ― ― アルベルト堤ふぐり 何もせずにターンを無駄にする 仲間を回復 ― ― ようこ貴田 仲間に回復薬を使用 金縛り ― ― 青野 数ターン相手を動けなくする「機械」か「恐怖」持ちの相手には無効 色気 ― ― ようこのりか 数ターン相手を「混乱」か動けなくする「機械」か「恐怖」持ちの相手には無効 気合をためる ― ― 鋼村上 次ターンの攻撃力2.5倍 拳 2 70 村上 噛み付き 3 50 村上 回し蹴り 4 70 村上 全体攻撃 気合の入った怪力 6 80 村上 魔弾ルガァ 7 65 大神 霊体○ 奇怪発明品 3 60 堤 霊体○、三回攻撃 霊力波 4 100 服部 回避不可、全体攻撃 能力考察 倉刈 高火力で命中率も高めな上に獣○、そして自分で回復薬を使い給料も安いという、非常に使いやすいキャラ。難点は低いHP、そして臆病持ちのため強い原住民や巨大クリオネ相手に弱いという点。ただ、鋼とのイベントでパワーアップできればその点も克服できる。 主人公と素早さは同じ。HPの低い敵から攻撃するが、獣がいる場合には獣から攻撃する。 鋼 攻撃力はそこそこだがHPが高いのが利点。また、底力持ちなのでHPを上手くコントロールできれば大活躍してくれる。 仲間のHP1/3以下になると仲間をかばう。 特殊行動で1ターン目に静かに力をためた後、2ターン目に気合を込めた一撃(攻撃力2.5倍)を繰り出すことがある。 主人公より素早さは高い。HPの高い敵から攻撃する。 冒険に連れて行くと主人公の白兵Lvが上がることがある。 智美 素早さが高く射撃の命中率も高め、そして自己回復と安定した能力を持つ万能キャラ。仲間にするのに二回イベントを発生させる必要があるのが難点。残りHP1/3以下になると爆弾を使うことがある。 HPの低い敵から攻撃する。 珠子 白兵Lv2のおかげで安定した火力があるので頼りになる。獣×もそこまで気にならない。自己回復はないのでHPには注意。日本刀(攻撃力4)の白兵Lv2なので基本は8ダメージを繰り出せる。兵士(HP8)や原住民(HP8)は一撃で倒せる貴重な仲間。 主人公より素早さが高い。HPの高い敵から攻撃する。 冒険に連れて行くと主人公の白兵Lvが上がることがある。 堤 霊体相手にも効く奇怪発明品が強力。ただ、何もせずターンを消費することがあるので安定はしない。加えてHPが低いくせに自己回復がないので追い込まれがち。奇怪発明品は攻撃力3×3回連続攻撃。1ターンで最大9ダメージを与えられるが、命中率は低めで外れることも多い。機械の敵(兵士鉄人や6ポンド砲など)にはダメージが通り易い。 特殊行動で爆弾を使うことがある。 ふぐり 毎ターンHPを自動回復する「回復」があるので死ににくいが、それ以外の長所はない。火力は低いわ逃走するわ何もしないわであまり仕事もしてくれない。パワーアップさせて白兵がついても、所詮ナイフなので…。 武田 確実に加入させられる上、簡単にパワーアップさせることができ、それなりに高いHPと頑丈Lv1、かばうと自己回復のおかげで優秀な壁役になる。給料も安い方。火力はそこまで高くないが十分な部類。倉刈とセットで使うと活躍が期待できる。 主人公より素早さは低い。HPの低い敵から攻撃する。 冒険に連れて行くと主人公の格闘Lvまたは射撃Lvが上がることがある。 写六 HPが低いくせに火力も大したことなく、給料の割に微妙な能力。ただ「もう一度大掃除」「股子島」など一部の冒険では連れて行くとイベントが変化することがあるのでそういった場合に選ぼう。冒険「もう一度大掃除」に連れて行くとクリア時にお宝を探すイベントが発生する。智美orようこor堤でも同じイベントが発生するが、唯一写六を連れて行った場合のみ仮にお宝が見つけられなくてもゴールド×6を入手できる。 ようこ サポート役。仲間を回復したり、お色気で敵を混乱させてくれるので仕事はしてくれる。連れて行くと高確率で聖水をくれるのも利点。 貴田 ようこ同様サポート役。ただしこちらは若干攻撃寄り。爆弾はほとんど使わない。 戦力としてはそこそこだが、汎用イベントでレア度がやや高いパーツをくれることがある。 鈴音 完全な攻撃役。対戦車ライフルの火力は凄まじいが命中率が少々低いので強いチキン男爵のような回避持ちの相手は苦手。HPは低いので必ず後衛に配置しよう。 服部 霊力以外にこれといった魅力はない。詩乃や大神より給料は安いが、仲間にするまでにパーツを何個も破壊されるのでそもそも仲間に加えない方が良い。 詩乃 パワーアップ後は「霊力」Lv3となり、霊体相手に無類の強さを誇る。仲間加入時に同時受注する冒険「アメノムラクモ」に連れて行きパワーアップさせよう。HPや攻撃力も高いが、当然ながら給料はかなり高い。パワーアップ後に冒険に連れて行くと、使わなくなった霊刀をくれることがある。 一緒に瞑想しないかと誘われるランダムイベントが発生することがある。高確率で失敗するが失敗してもデメリットはない。成功すれば主人公の霊力Lvが上がることがあるが超低確率。(成功しても霊力Lvが上がらないこともある) 特定の冒険に連れて行くと、出発前に鬼乃手やオニキリを入手できるイベントが発生することがある。 HPの低い敵から攻撃するが、霊体がいる場合には霊体から攻撃する。 最後の冒険「帝都崩壊の日」には是非連れて行きたい仲間。あやか伯爵にめっぽう強い上、ボス戦の連戦には仲間のダメージを減らせる「加護」が重宝する。 秋生 HPは低いが、火炎放射器の攻撃力は魅力的。不発のことも多いが。パワーアップすると武器が鉄の爪に変わり火力が下がってしまう。 ただしパワーアップ後HP10未満になると覚醒する。1ターン目に静かに力をためた後、毎ターン終わりにHP3回復するようになり、2ターン目に鬼乃手で気合を込めた一撃を繰り出す。 パワーアップ後に冒険に連れて行くと、使わなくなった火炎放射器をくれることがある。 大神 白兵Lv2で安定した火力を持つ上にHPも高め、しかも魔弾ルガァで霊体にも攻撃できる万能キャラ。ただし給料はすべての仲間の中で最高額。 アルベルト 武装がトムプソンなので火力は優秀だが、何もせずターンを消費したり逃走するせいで全く安定しない。活躍には運が絡む。ボス戦では逃走しないのでまだ活躍が期待できる方。 多力王 最も高いHPが特徴。ただし火力は低い。あまり出番はないかもしれない…。 メイン武器は鉄の爪。ただし格闘持ちではないので1回攻撃。 特殊行動で散弾銃を使うことがある。 村上 基本武器は素手だが、格闘Lv2持ちで手数が多く、多彩な攻撃を繰り出す。素手(攻撃力1)、拳(攻撃力2)、噛み付き(攻撃力3)は各3回連続攻撃、回し蹴り(攻撃力4)は全体攻撃。多彩すぎるため行動が読みにくいのが難点。手数が多いため頑丈持ちの敵にはダメージを与えにくい。ボスが頑丈持ちでない冒険に連れて行きたい。 頑丈Lv2もあるので壁役としても使える。 特殊行動で1〜2ターン目に静かに力をためた後、3ターン目に怪力を繰り出すことがある。 主人公より素早さは低い。HPの高い敵から攻撃する。 冒険に連れて行くと主人公の格闘Lvが上がることがある。 青野 高いHPに高火力と隙がない強キャラ。給料が高いのが難点か。 仲間にしていると手合わせをするランダムイベントが発生する。手合わせすると確率で主人公の白兵Lvまたは回避Lvが上がることがある。 冒険に連れて行くと出発前に刀をくれることがある。高確率でオサフネが貰えるが、低確率でマサムネ、超低確率で最強武器ムラマサが貰えることも。 のりか 逃走 混乱持ちのため使い辛い。仲間にしたまま放っておくと金を巻き上げに来たり、パーツを壊したりしてくるので厄介。楽な冒険があったら連れて行こう。給料は安くHPも低いが、頑丈Lv1持ちであり自分で回復薬も使うので意外と死なない。特殊行動のお色気で敵の行動を封じたり混乱させたりと、意外と活躍することも!? ただし死なせてしまった場合、後日生き返り大変なことになるため絶対に死なせてはいけない。 パワーアップしない唯一の仲間である。
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野手 投手 野手 名称 取得箇所 編集 人気者 編集 安定感 編集 ムラッ気 編集 持続 編集 帳尻合わせ 編集 ケガ◯ 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 編集 威圧感 編集 流し打ち 編集 悪球打ち 編集 プルヒッター 編集 固め打ち 編集 粘り打ち 編集 内野安打◯ 編集 内野安打◎ 編集 アベレージヒッター 編集 パワーヒッター 編集 ローボールヒッター 編集 ハイボールヒッター 編集 満塁男 編集 サヨナラ男 編集 いぶし銀 編集 代打◯ 編集 連打◯ 編集 逆境◯ 編集 初球◯ 編集 三振 編集 チャンスメーカー 編集 ムードメーカー 編集 ムード◯ 編集 ムード△ 編集 チャンス◯ 編集 チャンス◎ 編集 チャンス△ 編集 チャンス× 編集 対左投手◯ 編集 対左投手◎ 編集 対左投手△ 編集 対左投手× 編集 バント◯ 編集 バント◎ 編集 ヘッドスライディング 編集 ヘッドスライディング2 編集 体当たり 編集 走塁◯ 編集 走塁△ 編集 盗塁◯ 編集 盗塁◎ 編集 盗塁△ 編集 ゲッツー崩し 編集 守備職人 編集 天然芝◯ 編集 ピボットマン 編集 ベアハンドキャッチ 編集 送球◯ 編集 送球△ 編集 レーザービーム 編集 キャッチャー◯ 編集 キャッチャー◎ 編集 ブロック◯ 編集 サブポジ◯ 編集 サブポジ△ 編集 一括編集 投手 名称 取得箇所 編集 キレ◯ 編集 キレ△ 編集 ノビ◯ 編集 ノビ◎ 編集 ノビ△ 編集 ジャイロボール 編集 逃げ球 編集 一発 編集 低め◯ 編集 重い球 編集 軽い球 編集 威圧感 編集 闘志 編集 奪三振 編集 フルカウント◯ 編集 対強打者◯ 編集 尻上がり 編集 スロースターター 編集 ピンチ◯ 編集 ピンチ△ 編集 寸前△ 編集 短気 編集 四球 編集 ランナー△ 編集 対左打者◯ 編集 対左打者△ 編集 勝ち運 編集 負け運 編集 打たれ強い 編集 打たれ弱い 編集 打球反応◯ 編集 バント処理 編集 乱調 編集 人気者 編集 けん制◯ 編集 リリース◯ 編集 クイック◯ 編集 クイック△ 編集 球持ち◯ 編集 ポーカーフェイス 編集 回復◯ 編集 回復△ 編集 ホーム◯ 編集 テンポ◯ 編集 一括編集