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メニュー トップページ メニュー 検索 甲子園一直線編 FAQ 初期能力 アイテム ステータス 練習 イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント イベントカレンダー 仲間・ライバル 彼女芳槻 さら 高科 奈桜 天月 五十鈴 神条 紫杏 大江 和那 三橋 妙子&春田 蘭 ミニゲーム 特殊能力取得方法 育成理論 バトルディッガー編 FAQ 仲間 スキル アイテム 武器 モンスター イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント 遺跡内イベント MAP パーツ 攻略法 ホワイトベア特化攻略チャート ホワイトベア特化攻略<裏> 2章について その他 俺ペナFAQ 特殊能力一覧 ディッガー編と併せた最強野手選手の育成 最強野手パスワード アルバムデモ絵・エピローグ プロフィール サウンド おためし・公式配布選手 歴代公式配布選手 小ネタ・バグ 5リセット座談会 ポケwikiリンク 4 6 7 8 ダッシュ 9 11 12 13 14 このページの来訪者数 本日 - 昨日 - 累計 - リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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デートコマンド開放まで1年目森の中にて(うろつき:森)出会いまで 出会い直後 最後 紫杏と2回目の出会い(うろつき:森) 紫杏と3回目の出会い(うろつき:森)前半 後半 2年目紫杏につかまる(うろつき:女子寮) 自治会を手伝え(うろつき:女子寮) デートコマンド開放後重要イベント前半(3年目4月4週まで)和那と朱里(デート or うろつき:女子寮) パブリックスクールと校風(紫杏好感度30以上)前半 後半 外出・その1 自治会の悪い評判(紫杏好感度40以上) 体育祭(定期 2年9月4週コマンド前) 外出・その2 アイスクリームのてんぷら(好感度50以上) 落とした消しゴム 自治会の闇(紫杏好感度60以上 連続) シュレディンガーのネコ(紫杏好感度70以上) やらねばならぬ その他イベント監督生に捕まる(うろつき:女子寮 2年目限定 汎用) 自治会活動の手伝い(汎用) カロリー半分 尊敬する人 超能力の話 愛とはなんだ? 地球に優しい 幽霊に会いたい 桃の木 会長の選出方法 赤水が出た オオガミパーチ 紫杏に会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 蘭の波紋(ランダム 紫杏好感度60以上) 陸手先生に追い返される(うろつき:女子寮 3年目限定 汎用) 重要イベント・後半(3年目5月1週以降)誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 紫杏好感度60以上) 自治会長を退任して 朱里の脅し ジャジメント登場 ルッカの説得 ピエロの怒り しばしの別れ ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エンディング 入手可能な特殊能力 出会いイベントの選択肢にさえ注意していれば、デートコマンド開放までは楽。ただし、監督評価がかなり下がるので練習をパワーアップさせたい場合はうまく発生タイミングを調整すること。 開放後も基本的には好感度を上げて行けばいいが、定期イベントやランダムイベントで好感度を上げられないので、他のイベントと並行して攻略する場合も優先的にデートコマンドを選択したほうがいい。 紫杏のプロフィールを登録したい場合は必須イベント以外のイベントを発生させる必要があり、最低でも200ペラ以上必要になる。 イベントをうまく進めれば、紫杏のグッドエンドと三橋 妙子のグッドエンドの条件を同時に満たすことが可能だが、妙子ルートで取得した超特殊能力は消えるうえ、エンディングで大変なことになってしまう。 デートコマンド開放まで 1年目 森の中にて(うろつき:森) 出会いまで 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。 それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに~。→B:全力で~! 体力-15 すばやさ+8『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得次へ 出会いフラグ成立 B:危険そう~。 次へ 上記以外 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 結果 備考 やる気+2 体力+50 出会い直後 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、~ やる気-2 体力-50 体力最大値+5 監督評価-5 紫杏好感度+3 どちらの選択肢でもイベント継続 B:いや、~! やる気-2 体力-60 素早さ/変化球+10 監督評価-5 紫杏好感度+2 最後 結果 備考 体力+20 筋力+10 仲間評価+8 8週間だけ主人公のあだ名が「ヒーロー」になる 紫杏と2回目の出会い(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・え、~? やる気-1 体力-20 監督評価-4 紫杏好感度+2『ポーカーフェイス』『打たれ強い』(投手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:やっぱり、~。 やる気-1 体力-40 野球センス+10 監督評価-4 紫杏好感度+3『短気』(投手)『ブロック○』(野手)取得 紫杏と3回目の出会い(うろつき:森) 前半 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 次の選択肢でBを選ぶと後の定期イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げだす やる気-1 紫杏好感度+4 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:おとなしく連行される やる気+1 紫杏好感度+5『対強打者○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得か体力最大値+5、『体当り』取得 結果 備考 やる気-1 体力-30 監督評価-5 後半 結果 備考 やる気-1 体力-20 筋力+10 仲間評価+5 8週間だけ主人公のあだ名が「女好き」になる これ以降、森をうろつくときの選択肢「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になる。 2年目 紫杏につかまる(うろつき:女子寮) 結果 備考 体力+30 紫杏好感度+1 自治会を手伝え(うろつき:女子寮) 結果 備考 やる気-1 体力+20 技術+6 変化球+6 紫杏好感度+2 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント前半(3年目4月4週まで) 和那と朱里(デート or うろつき:女子寮) 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 監督評価-1 仲間評価-1 紫杏好感度+4 和那好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 パブリックスクールと校風(紫杏好感度30以上) 前半 結果 備考 やる気+2 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 後半 結果 備考 やる気-1 体力-10 仲間評価-2 外出・その1 100ペラ以上持っていると発生する。 超特殊能力取得やエピローグ登録には必要ないが、紫杏のプロフィール登録には必須。 紫杏好感度40以上になっているときのイベントを見るまで何度でも発生する。 選択肢 結果 備考 A:外出に誘う 次へ B:外出に誘わない やる気6以下でやる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 条件・選択肢 結果 備考 紫杏好感度40未満 やる気-1 体力+20 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏好感度40以上 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:助けに行く やる気+1 体力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度-5 ペラ-100確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 B:見ている やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4 ペラ-100確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 自治会の悪い評判(紫杏好感度40以上) 結果 備考 やる気+2 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+1確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 体育祭(定期 2年9月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力-50 体力最大値+3 監督評価-3 全経験値+15 外出・その2 「外出・その1」発生済みで100ペラ以上持っていると発生する。 紫杏好感度55以上になっているときのイベントを見るまで何度でも発生し、該当イベントを見るとグッドエンド登録時に紫杏のプロフィールも登録される。 選択肢 結果 備考 A:外出に誘う 次へ B:外出に誘わない やる気6以下でやる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 条件・選択肢 結果 備考 紫杏好感度55未満 やる気-1 体力+20 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏好感度55以上 やる気+1 体力+50 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 プロフィール登録可 アイスクリームのてんぷら(好感度50以上) 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 落とした消しゴム 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 自治会の闇(紫杏好感度60以上 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+50 紫杏好感度+1 和那好感度+5 2回目 ― やる気-1 体力+20 体力最大値+2 3回目 A:ああ、わかった。 やる気+1 体力+50 紫杏好感度+5 イベント継続 B:上河にも、ちゃんと謝れ。 やる気-3 体力-50 紫杏好感度-60 紫杏とデートできなくなる攻略失敗 シュレディンガーのネコ(紫杏好感度70以上) エピローグ登録の最低条件になるイベント。選択肢はどれを選んでも構わない。 このイベントの内容がエンド分岐イベントの正解のヒントになっている。 条件・選択肢 結果 備考 A:大江にしよう やる気+1 体力+20 筋力+10 監督評価-4仲間評価-2 紫杏好感度+2 和那好感度+5 B:浜野にしよう やる気+1 体力+40 変化球/すばやさ+10監督評価-4 仲間評価-2 紫杏好感度+2 C:君じゃだめなのか? やる気+1 体力+20 筋力+10監督評価-4 仲間評価-2 紫杏好感度+4 和那好感度+5 展開はAを選んだ時と同じ やらねばならぬ 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ムダなんかじゃない! 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得筋力+8か『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:・・・考えたこともなかった。 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得技術+8か『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 C:先のことなど気にしないぞ。 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得変化球/すばやさ+8か『フルカウント○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 その他イベント 監督生に捕まる(うろつき:女子寮 2年目限定 汎用) 「和那と朱里」を見た後に発生する。 結果 備考 体力+20 技術+6 変化球+6 監督評価+1 紫杏好感度+3 自治会活動の手伝い(汎用) 結果 備考 やる気6以下でやる気+1 体力+30 紫杏好感度+3 カロリー半分 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 尊敬する人 結果 備考 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 超能力の話 条件・選択肢 結果 備考 A:死なない能力 やる気+1 体力+30 筋力+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『持続』取得 B:時間を操る能力 やる気+1 体力+30 技術+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『逃げ球』(投手)『内野安打○』(野手)取得 C:他の能力をコピーする能力 やる気+1 体力+30 野球センス+5仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手)取得 D:運命を変える能力 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+6確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 愛とはなんだ? 条件・選択肢 結果 備考 A:好きってことだ。 やる気+1 体力+30 筋力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手)取得 B:思いやることだ。 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『テンポ○』(投手)『ムード○』(投手+野手)取得 C:こだわることだ。 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得球速+1、コントロール-3(投手) パワー+5、ミート-1(野手) 地球に優しい 条件・選択肢 結果 備考 A:そうは思わない。 体力+30 野球センス-10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度-10確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『対強打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 B:その考え方は~。 やる気+2 体力+30 体力最大値+2 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『短気』除去(投手) C:スローガンとして~。 体力+30 技術+5 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『バント○』取得 幽霊に会いたい 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 桃の木 条件・選択肢 結果 備考 A:考えすぎじゃないのか。 やる気-1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 B:お前、夢がないヤツだなぁ。 体力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 C:本当にそう思っていたのか? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 会長の選出方法 結果 備考 やる気-1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 赤水が出た 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 技術+5 仲間評価-1 監督評価-1 ペラ+50 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 オオガミパーチ 結果 備考 やる気-1 体力-10 野球センス+5 耐エラー+1 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏に会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 結果 備考 筋力+5 技術+3 体力-15 蘭の波紋(ランダム 紫杏好感度60以上) 春田 蘭が彼女の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:向こうが勝手に! 体力+30 紫杏好感度-4 B:誤解だ! 体力+30 紫杏好感度-3 C:その・・・ごめん。 体力+30 紫杏好感度-1 陸手先生に追い返される(うろつき:女子寮 3年目限定 汎用) 「紫杏につかまる」を見た後に発生する。 結果 備考 体力+15 野球魂-5 仲間評価-1 監督評価+1 全好感度-5 重要イベント・後半(3年目5月1週以降) 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 紫杏好感度60以上) 「紫杏と3回目の出会い」の2つ目の選択肢でどちらを選んでいたかによって内容が変わる。 もらえるアイテムをすべて持っているとイベント自体が発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「A:逃げだす」を選んだ やる気+2 体力+50 野球魂-5 「ぼんのう」「よく飛ぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手 「B:おとなしく連行される」を選んだ やる気-1 体力-50 体力最大値+5 全経験値+10「ぼんのう」除去 「おまもり」入手『打たれ強い』(投手)『ケガ○』(野手)取得 自治会長を退任して 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も野球部を引退したら・・・ やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『回復○』(投手)『ムード○』(野手)取得 B:その穴埋めてやろうか? やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『対強打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 C:たるんでるぞ、貴様! やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『ピンチ○』(投手)『初球○』(野手)取得 朱里の脅し 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-5 紫杏好感度+3 「ぼんのう」除去 ジャジメント登場 結果 備考 やる気+1 体力+30 紫杏好感度+3 「ぼんのう」除去 プロフィールNo 53・54登録 ルッカの説得 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球センス+10 紫杏好感度+4 「ぼんのう」除去 ピエロの怒り 結果 備考 やる気-1 体力-10 紫杏好感度+2 「ぼんのう」除去 しばしの別れ 結果 備考 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 紫杏とデートできなくなる 「シュレディンガーのネコ」を見ていて紫杏好感度が80以上だと、以下のイベントが追加される。 追加されなければ攻略失敗。 結果 備考 やる気+2 体力+50 野球センス+10『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 イベント継続 下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない。 ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エンド分岐イベント。 ここで正解の選択肢を選べなければバッドエンドが確定する。 「シュレディンガーのネコ」の内容を覚えていれば何が正解かはわかるはず。 条件・選択肢 結果 備考 A:それでも愛してる やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 バッドエンド確定プロフィールNo 22登録 B:幽霊のことはいいのか? やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『盗塁△』(投手)『ムード△』(野手)取得 C:・・・箱の中のネコだ。 やる気+5 体力+50 全経験値+25 野球センス+35監督評価-8 仲間評価-6 紫杏好感度+10『呪縛』(投手)『豪力』(野手)取得確率で『キレ○』(投手)『持続』(野手)取得 紫杏が彼女になるプロフィールNo 22登録 D:ウソでもいいじゃないか。 やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 バッドエンド確定プロフィールNo 22登録 三橋 妙子が彼女だと、妙子ルートで取得した超特殊能力が上書きされて消えてしまうので注意。 エンディング 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせばイベントで取得できるが、取得時期の関係で夏季大会優勝が必須になっているので注意。 三橋 妙子が彼女になっていると、該当イベントで妙子ルートの超特殊能力が上書きされてしまううえ、ここで育成に致命的といえるレベルのペナルティが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「ラストイベント」でCを選んだ 三橋 妙子が彼女 コントロール-50(投手) 走力-5、耐エラー-5(野手)『センス△』(共通)『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『スロースターター』(投手)『ケガ△』『エラー』『三振』(野手)取得 エピローグ登録不可 上記以外 (イベントのみ) グッドエンドエピローグNo 18登録「外出・その2」発生でプロフィールNo 18登録 「ラストイベント」でC以外を選んだ (イベントのみ) バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な特殊能力 特殊能力名 選手タイプ 入手方法 持続 共通 デート バント○/バント◎ 共通 デート,定期イベント(誕生日) ムード○ 共通 デート ケガ○/ケガ◎ 共通 定期イベント(誕生日) 豪力 野手 甲子園出場 自分の打撃パワーを+30する。他の超特殊能力との同時持ちはできない。 固め打ち 野手 デート 初球○ 野手 デート ムード○ 野手 デート 逆境○ 野手 デート チャンスメーカー 野手 デート チャンス△ 野手 うろつき-森 ヘッドスライディング 野手 うろつき-森,デート 体当たり 野手 うろつき-森 盗塁○ 野手 うろつき-森 呪縛 投手 甲子園出場 全走者の走力-2他の超特殊能力との同時持ちはできない。 キレ○ 投手 甲子園出場 逃げ球 投手 うろつき-森,デート 闘志 投手 デート 対強打者○ 投手 うろつき-森,デート 尻上がり 投手 デート ピンチ○ 投手 デート ピンチ△ 投手 うろつき-森 短気 投手 うろつき-森 打たれ強い 投手 うろつき-森,デート,定期イベント(誕生日) 打たれ弱い 投手 うろつき-森 ポーカーフェイス 投手 うろつき-森 回復○ 投手 デート テンポ 投手 デート
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岩田監督 野球以外は何もできないだろう。 だったら死ぬ気で野球をやってみろ。 一軍でな……
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電話番号入手まで(2年目2月まで)必須イベント・前半しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク) しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク) その他イベントダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用) しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続) 必須イベント・後半からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク) ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク) しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上) 電話番号入手後重要イベント・前半しのぶへの最初の電話 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後) デートイベント(2年目9月3週まで)3月はまだ寒い(2年目3月限定) ズーコのお手入れ(汎用) 話を聞かせて?(汎用) ランダムイベント(2年目9月3週まで)ズーコに励まされる ズーコひとやすみ 重要イベント・後半(2年目9月4週以降)しのぶが電話に出ない(汎用) ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク) ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降) しのぶが電話に出た 再開後、初めてしのぶに電話 再開後のデート(汎用) 借金問題、解決(しのぶ好感度70以上) 疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後) しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後) 翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後) エピローグ 入手可能な能力 必須イベントが少なく、攻略難度は低め。 好感度が多く上がるイベントは少ないが、ラブダイナミクスなしでも月2週ぐらいのペースで好感度上げは事足りる。 電話番号を入手する時のイベントがエンド分岐にかかわっているのでその点には注意。 電話番号入手まで(2年目2月まで) 必須イベント・前半 必須選択肢があるので注意。 しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そのままにしておく 体力+30 社長が興味を持つ攻略失敗 B:片付ける 体力+30 イベント継続 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 子供に嬲られる攻略失敗 しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そのままにしておく 体力+30 中にいたんですけど攻略失敗 B:片付ける やる気+2 好感度+3 イベント継続 C:かぶってみる 体力-20 体力最大値+3 確率で『一発』(投手)確率で『エラー』(野手) 殴られる攻略失敗 これ以降、ナマーズパークをうろつくと専用のイベントが発生するようになるほか、練習球場(?)をうろついたときもイベントが発生するようになる。 その他イベント ダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 がんばれー 2回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 ナマピーの中の人は元プロ選手 さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 「ダンスショー」のイベントをすべて見ていると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 技術+3 しのぶ好感度+1 ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― やる気-1 体力-15 技術+3 しのぶ好感度+3 何もこんなところでやらなくても 2回目以降 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+3 しのぶ好感度+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 技術+3 しのぶ好感度+2 パターン3 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 しのぶ好感度+1 ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+2 なんだか彼女から元気をもらった気分 しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 しのぶ好感度+2 練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+3 技術+3 仲間評価+2 しのぶ好感度+2 ズーコを案内 2回目 ― 体力+40 しのぶ好感度+2 ズーコが取材のお供に 3回目 A:入ってみる 体力-10 体力最大値-2 しのぶ好感度+4 ためしにズーコを着てみたら B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度+2 必須イベント・後半 からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助ける やる気+1 しのぶ好感度+2 ほんとうはしゃべっちゃダメ B:やめておく やる気+1 体力+40 仕事なんだし放っておこう ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 しのぶ好感度+3 頑張ってるなあ しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上) ここでCを選ぶのが、グッドエンドの必須条件。 Aを選ぶとしのぶが彼女になるが、この状態で攻略を進めてもバッドエンドにしかならない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:つきあってみる やる気+2 しのぶ好感度+2 しのぶが彼女になる電話番号入手超特殊能力取得不可 B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度-50 確率で『重い球』(投手)確率で『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 C:今はやめておく やる気+1 しのぶ好感度+3 電話番号入手超特殊能力取得可 電話番号入手後 重要イベント・前半 しのぶへの最初の電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 しのぶ好感度+3 しのちゃんの番号は 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) 必須なのは、1回目のしのぶの家に行くイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 しのぶ好感度+1 洗濯してたんだ 2回目以降 体力+20 しのぶ好感度+3 しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 必須ではないが、好感度の目安にするといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でない やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2「おきもの」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 しのぶが彼女 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2「おきもの」「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手 翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶ好感度40以上「一緒にご飯を食べに行こう」の1回目発生済 体力-20 好感度+2 しのぶが電話に出なくなるイベント継続 上記以外 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 しのぶに電話できなくなる攻略失敗 デートイベント(2年目9月3週まで) 3月はまだ寒い(2年目3月限定) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 しのぶ好感度+4 しかし寒いね ズーコのお手入れ(汎用) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力-20 筋力 しのぶ好感度+4 ズーコのお手入れしてるんだ 2回目以降 体力-20 筋力+3 しのぶ好感度+2 話を聞かせて?(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 しのぶ好感度+2 部屋のお掃除してるの ランダムイベント(2年目9月3週まで) 「しのぶへの最初の電話」を見た後に発生するようになる。 ズーコに励まされる パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+10 しのぶ好感度+1 「弱気」除去 ズーコひとやすみ パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 技術+7 しのぶ好感度+3 重要イベント・後半(2年目9月4週以降) しのぶが電話に出ない(汎用) 一定時期を過ぎないとイベントが進まなくなるので、このイベントで好感度を上げておくといい。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず 2回目以降 A:電話をかける 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず B:やめておく 体力+35 魔人好感度-2 ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク) 結果は下記の2つのパターンのどちらかになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-25 確率で『クイック○』(投手)『体当り』(野手) ナマピーに敗北 パターン2 球速+1 すばやさ+10 ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+4 このイベント発生後に電話すると下記のイベントへ。 しのぶが電話に出た 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しのちゃんを連れ出す 体力+40 しのぶ好感度+3 確率で『ノビ○』(投手)確率で『広角打法』(野手) しのぶが電話に出るようになるイベント継続 B:このままにしておく 体力-20 しのぶ好感度-30 『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) しのぶに電話できなくなる攻略失敗 再開後、初めてしのぶに電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-20 しのぶ好感度+3 ナマーズパークへ 再開後のデート(汎用) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 だったら見にきてよ パターン2 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 もうこんな時間だね パターン3 体力-30 体力最大値+2 筋力+2 しのぶ好感度+2 それじゃトレーニング手伝ってよ 借金問題、解決(しのぶ好感度70以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力最大値+3 しのぶ好感度+2球速+2(球速140未満) or スタミナ+5弾道+1(弾道3未満) or パワー+5 確率で『勝ち運』(投手)確率で『盗塁○』(野手) 疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後) しのぶが彼女になっている場合は、強制的にAを選択する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:でも、ここにのってるじゃないか! やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-5 B:怒らないから、本当のことを・・・ やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-3 C:誰か他の人に言ってないか? やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-1 しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後) 「借金問題、解決」を見ていると、発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でない やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手 しのぶが彼女 やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手 翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後) エンド分岐イベント。 「しのぶからの電話」でAを選んでしのぶを彼女にしていると、好感度に関係なくバッドエンドが確定する。 彼女にしていない場合でも、好感度80未満だとバッドエンド確定。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でないしのぶ好感度80以上 全経験値+25 しのぶ好感度95以上で『剛球』(投手)『奪力』(野手) しのぶが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 21・46登録 上記以外 やる気+1 体力-40 全経験値+30 『闘志』(投手)『逆境○』(野手) しのぶと別れるバッドエンド確定 エピローグ 超特殊能力は、しのぶ好感度95以上でグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「しのぶからの電話」でCを選択しのぶ好感度80以上で「翼の襲撃」発生 グッドエンド エピローグNo 16登録 「しのぶからの電話」でAを選択して「翼の襲撃」発生orしのぶ好感度80未満で「翼の襲撃」発生 バッドエンド エピローグNo 17登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 闘志 投手 条件定期イベント ノビ○ 投手 電話(確率) 勝ち運 投手 定期イベント 体当たり 野手 うろつきイベント(確率) サヨナラ男 野手 イベント選択肢 逆境○ 野手 定期イベント 盗塁○ 野手 定期イベント 剛球 投手 定期イベント 奪力 野手 定期イベント 広角打法 野手 電話(確率)
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登録日:2011/09/20(火) 17 02 33 更新日:2022/02/13 Sun 15 43 04NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ポケ13 モブ モブキャラ 不遇 加藤 存在抹消 捕手 開拓高校 高校生 加藤とは、パワプロクンポケット13の開拓高校に登場するモブキャラで、ポジションは捕手。 モブキャラでありながら、イベントで名前が登場という優遇を受けたキャラでもあり、能力は平凡だが、他のモブ野手の中で唯一マイナス特殊能力をもっていないという長所もある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- いっている事はあってますが不遇です。 なにが不遇って?それは、彼が 一度も試合に出ないから 一度も試合に出ないから 大事な事なので二度言いました。 そう何故か彼は一度も試合に出ないのである。 一応主人公が投手の場合は、一年目の校内戦に出ない理由が張り切り過ぎて怪我をしたという事になっており(名前はこの時に登場)校内戦は詰井が代理の捕手をつとめている。 だがその後も、雨崎の加入と撤退後も全く姿を見せず、主人公が投手の場合、三年目に詰井が捕手に転向し、「お前以外に球を取れる奴はいない」という存在自体がなかった事にされているような発言をうけている。 その結果、主人公が投手か捕手以外の時は、メインポジションが捕手の選手がいないという事態に陥り、外野手の軽井や大森が捕手を務めるという事態になってしまっている 追記・修正は加藤を思い出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/89.html
パワポケ2、5で主人公の相棒を務めた。 メガネ一族の最年長。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 23 19 33 ID XJgLUtDmO どうでもいいけど メガネの強さ順位決めないか? とりあえず最下位はカンタか無田だと思う 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 23 33 11 ID XASO+UbwO 亀田>その他 だろ 野球能力? ウズキさん一択
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ジャジメントグループ会長。 人間の望みや恐れの具現化を促す装置「ドリームマシン」を用いて人為的にカタストロフを起こし、 地球を強者のみが生き残る世界に作り変えようとした。 これといって武術の心得などは無いが、 2年前にNOZAKI社でマゼンタが回収したブルーの遺体を改造し「変身スーツ」として使用している。 これにより生身での戦闘が可能になるほか、光線兵器に対する防御力が極限まで高まる。 これを使い、「自分もろとも衛星レーザー砲に巻き込む」 という命を惜しまぬ策で犬井を倒している。 「運命の三時間」の際は乗り込んできたレッドと一対一の決闘になるが、 カタストロフの頓挫を目の当たりにして戦意を喪失。 レッドがその場を去った後、 ひとり残った自分を呼ぶかのように出現したフィクション世界への門をくぐり、この世から姿を消す。(14) ジャジメントグループ元会長、ジオット・セヴェルスとして登場する。 札になった人間を元に戻す力の持ち主の一人。 得意なことは車の運転と道具の扱い、何よりも自信があるのは生き延びる事。(14裏)
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/15.html
特に言及のないイベントは、電話コマンドで発生するものとする。 本作では野球超人伝を彼女からもらうことは出来ない。入手方法は仲間パワーアップのページを参照。 名前 野手 投手 小池 雅美(こいけ まさみ) 闘気 鉄腕 浅井 漣(あさい れん) 奪力 剛球 矢橋 美保(やはし みほ) 神速 絶倫 パカーディ 緊縛 呪縛 ピンク 豪力 気迫 田村 典子(たむら のりこ) ランダム
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攻略手順 残り5日以降、モール2F中央の「!」で、パワーボットと戦闘。病院のカギBを入手 病院1F左側の階段のすぐ下の部屋で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。南公園のカギBを入手(この部屋ではいつも全回復薬が拾える) 南公園の彫像前で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。倉庫のカギAを入手 倉庫2Fの扉の先にある「!」で、宇宙ビーストと戦闘。北公園のカギAを入手。2Fの穴落下で北公園の鍵Bを入手 北公園入って真正面の扉の先にある「!」で、宇宙ブレインx3と戦闘。宇宙人のカギと南公園のカギAを入手 宇宙人のカギを持って埋立地に行くと地下ダンジョンに入れるようになる。 ダンジョン10Fの奥の部屋でギャスビゴーx3、宇宙戦車と連戦。 最終日終了後のガンダーロボ戦でノーコンティニューなら巨大UFOと連戦。勝てば超特殊能力パーツ+レア素材獲得。 このルートの注意点 難易度が8人救助ルートと比べて格段に高い。 各地のカギのボスも強い上に、地下基地に潜入すれば敵レベルが倉庫以上。 地下ダンジョンは、雑魚敵のランク自体も高い パワーボット戦は耐火値を上げておけば幾らか安定する。 ギャスビゴー星人はこちらを恐怖状態にしてくる可能性があるので、恐怖耐性の高いキャラにナースキャップを装備させると良い。 宇宙ブレインは一章中最凶。恐怖全体攻撃の触手、回避無効で恐怖付きの毒電波、レベルドレイン攻撃。弱点武器以外で撃破すると自爆して前列に被害が出るため撃破前に回復させること。 地下ダンジョンは二章とほとんど同じだが、中でも時間は進んでいるので時間はかけられない。フロア探索をしても大したアイテムは出ないので、ボス撃破が目的なら極力即降りして消耗を避けた方が良い。 扉の鍵は敵が持っている場合もある。未発見時に歩き回らない敵を倒してみよう。 マップによっては敵とたくさん戦うハメになる。こりゃキツイと思ったら6階ぐらいで退却した方が良い。 10階は色付きのカギを4つ集めないと最後のボスに挑めない。カギは敵シンボルが持っている 折角基地を破壊してもマップ上のUFOにでもやられたら水の泡。すぐに埋立地に入りなおしてセーブするのが吉。 属性付きの武器があればかなり楽になるので、せめて1つは欲しいところ。 毎度おなじみガンダーロボはなかなか強い・・・がこのルートをまともに抜けたメンバーなら安定して勝てるはず。 気をつけるべきはガンダービームだけ。敵のアイコンに!が表示されたら作戦で全員防御をしよう。 基地破壊ルートに限った話ではないが、この戦闘に参加した仲間は二章開始時に一時離脱する。ただし奪還は容易なので過剰に気にする必要は無い。 巨大UFO戦はガンダーロボに乗っての戦闘。ガンダーパンチ連打→HPが減ったら回復のローテーションで楽勝のはず。というか回復すらいらなかったり。 よっぽど奇抜な行動をしない限り負けようがない。熱い展開を楽しむことに重きを置いた戦闘なので存分に楽しもう。 巨大UFOを倒せば超特殊能力を獲得できる。種類は選べないが、ガンダー戦直前でセーブしておけば望みのものが出るまで粘ることも可能。超特殊能力は二章ででも取れるが、目当てのものが出るまで粘れるのはここだけ。最終決戦に安定して勝利できる場合は粘ってみるのも悪くない。 基地破壊出発の前に、10個程度の食料を準備しておいてもいい。宇宙ブレイン戦に勝利した時点でレベル15以上あれば基地破壊はできる。基地破壊に成功するとレベル25前後くらいまでにはなるはず。
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試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○