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早川あおい 野球か……。 結構本気でやっても面白いかも! 今度は大勢の観客のいる前で正々堂々とお父さんと戦ってみたいな……なんてね。
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うろつきイベント 極悪久高校(1年目) 極悪久高校(2年目以降) 神社 コンビニ 自宅 ゲームセンター 河原(2年目以降) 極悪久高校(1年目) 野球部 1回目「亀田君と部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメだ!すてる! やる気+1 B:じゃあ、持ってろ! やる気-1 仲間評価+3 2回目「野球部の予算」 条件・選択肢 結果 備考 通常 やる気-2 タフ-10 「弱気」 武田/田中/水原が入部している やる気+2~3 仲間1人につき仲間評価+3(MAX+9) 「弱気」除去 条件「鈴木の誤解」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部している 仲間評価+4 鈴木の能力が上がる 汎用「一人で部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 体力+2 やる気+1 タフ+1 血の気-4 陸上部 通常「武田を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-3 武田が入部プロフィールNo6登録 失敗 体力-10 タフ+2 血の気-4 条件「どんな練習をすればいいっスかね?」 条件・選択肢 結果 備考 武田が入部している A:球速UP練習だ 世間評価+1 武田の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 武田の能力が上がる(変化球) 効果なし C:コントロールだね 世間評価+1 武田の能力が上がる(コントロール) 空手部 通常「村上を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-4 血の気-2(残機1) 村上が入部プロフィールNo4登録 失敗 体力-10 タフ-5 血の気+4 条件「なんの練習をしとくんがええかの?」(村上が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 村上が入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 村上の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 村上の能力が上がる(守備力) C:走塁練習だよ 世間評価+1 村上の能力が上がる(走力) テニス部 1回目「三鷹を勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― 2回目「三鷹を勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 ― 三鷹が入部プロフィールNo9登録 失敗 やる気-1 仲間評価-3 「負け犬」「くそむし」 条件「天才のボクにふさわしい練習ってなんだろうな?」 条件・選択肢 結果 備考 三鷹が入部している A:球速UP練習だね 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(変化球) C:コントロールの練習だ 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(コントロール) D:ナンパの練習かな 仲間評価+3 血の気+8 サッカー部 1回目「ボブを勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-10 タフ+1 血の気+4 2回目「ボブを勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-15 タフ+1 血の気-4 条件「どんな練習をするとグッドですかね?」 条件・選択肢 結果 備考 ボブが入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 ボブの能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 ボブの能力が上がる(守備力) C:走塁練習だな 世間評価+1 ボブの能力が上がる(走力) 音楽室 通常「水原を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-2 血の気+4 水原が入部(280点↑でパワーB)プロフィールNo5登録 失敗 体力-5 タフ-2 血の気+4 条件「何の練習をするべきだと思う?」(水原が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 A:打撃練習だ 世間評価+1 水原の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 水原の能力が上がる(守備力) C:走塁練習がいいよ 世間評価+1 水原の能力が上がる(走力) 教室 ランダム「田中を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 田中が入部プロフィールNo12登録 ランダム「鈴木を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部プロフィールNo10登録 ランダム汎用「ようこ先生の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 ランダム汎用「明日香の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 明日香好感度+3 ランダム汎用「教頭先生の嫌味」 条件・選択肢 結果 備考 やる気-1 血の気+8 屋上 ランダム「佐藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部プロフィールNo11登録 ランダム「外藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+6 ランダム「外藤の助言」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+4 汎用「晴れた屋上で一眠り」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 血の気+6 極悪久高校(2年目) ランダム汎用「○○練習」 条件・選択肢 結果 備考 打撃練習 筋力+8 技術+7 体力-10 仲間評価+1 ノック 技術+9 素早さ+6 体力-10 仲間評価+1 走塁練習 筋力+6 素早さ+9 体力-10 仲間評価+1 総合練習 全経験点+5 体力-10 仲間評価+1 ランダム「ロッカーの修理」 条件・選択肢 結果 備考 体力-5 仲間評価+3 由紀好感度+4 1年目に「亀田君と部室の掃除」でBを選択している 体力-5 やる気-1 ランダム「予算配分」 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝おうか? 成功 体力-5 やる気+1 血の気-4 由紀好感度+4 水原不在時はA固定 失敗 体力-5 やる気-1 血の気+6 由紀好感度+4 B:水原くんをよぼう 体力+5 仲間評価+3 血の気-4 由紀好感度+4 ランダム「ボロボロのグローブ」 条件・選択肢 結果 備考 筋力+3 技術+3 素早さ+6 仲間評価+6 亀田の能力が上がる ランダム「ダッシュ100本」 条件・選択肢 結果 備考 武田・水原が入部している 素早さ+11 仲間評価+3 仲間の能力が上がる 極悪久高校(3年目) ランダム「この部室もキレイになったなぁ」 条件・選択肢 結果 備考 3年目7月1週まで 体力+5 やる気+1 血の気-2 由紀好感度+3 3年目7月2週以降 体力+5 やる気+1? 血の気-6 由紀好感度+3 神社 1年目 1回目「ここで練習できるぞ」 条件・選択肢 結果 備考 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 タフ-2 血の気-2 体力50~100 ケガ(軽) 筋力+5 技術+5 体力-10 やる気-1 タフ-4 血の気+2 ケガ(重) 筋力+3 体力-10 血の気-2 筋力-24 技術-14 素早さ-20 体力-10 やる気-3 タフ-5 血の気-2 体力23 2回目「猪狩進と練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 技術+5 素早さ+5 体力-10 1年目のみ発生 3回目以降「一人で練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:ふつう 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 血の気-2 体力0~100 B:きつめ 通常 筋力+7 技術+7 体力-17 タフ-2 血の気-2 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+7 技術-4 素早さ-11 体力-17 やる気-1 タフ-2 血の気-2 体力50 ケガ(重) 筋力-24 技術-14 素早さ-21 体力-17 やる気-3 タフ-7 血の気-2 体力0~39? C:たおれるまで 通常 筋力+10 技術+10 体力-22 血の気-6 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+10 技術さ-1 素早さ-11 体力-22 やる気-1 タフ-2 血の気-6 「爪割れ」 体力50 ケガ(重) 筋力-21 技術-11 素早さ-21 体力-22 やる気-3 血の気-6 体力0~49? 2年目以降 ランダム「武田と特訓」 条件・選択肢 結果 備考 武田が所属している 筋力+7~9 技術+3~5 素早さ+3~5 体力-17 やる気-1 タフ-5 血の気+8 武田の能力が上がる 【ケガ】筋力-31 技術-11 素早さ-21 2年目1月1週「お参り」 条件・選択肢 結果 備考 やる気+1 仲間評価+4 3年目以降 ランダム「猪狩守と会話」 条件・選択肢 結果 備考 1年目神社うろつきでに猪狩進と会っている 体力+10 やる気+1 世間評価+2 コンビニ 1回目 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 2回目以降 条件・選択肢 結果 備考 体力-2 タフ+5 血の気+2 「不眠症」 あんぱんと牛乳を買った場合も同じプロフィールNo44登録 条件「この間の約束」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント①発生済み 体力+10 タフ+5 血の気+2 みなこ好感度+6 条件「ペンギンのキーホルダー」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント②発生済み 体力+10 タフ+5 世間評価+2 血の気+2 みなこ好感度+9 条件「年上はいや?」 ランダムイベント③発生済み 体力+15 タフ+7 みなこ+9 『ケガ○』 みなこが彼女になるプロフィールNo30登録 自宅 1年目 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 3回目「昔の夢」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 4回目「父さん…②」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 5回目「昔のアルバム」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 「サボリぐせ」「弱気」除去 6回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 2年目以降 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 2回目「部屋の整理」 条件・選択肢 結果 備考 通常 体力+10 やる気+1 鈴木が入部している 仲間評価+8 鈴木の能力が上がる 3回目「僕には野球の才能が無いんじゃ…」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部している野手が9人以上いる やる気+2 仲間評価+8 佐藤の能力が上がる 4回目「いっしょにメシでも食うか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 やる気+1 「弱気」除去 5回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 汎用「今日はのんびりするぞ!」 条件・選択肢 結果 備考 体力+15 やる気+1 血の気-8 6回目「兄弟でキャッチボール」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 血の気+8 プロフィールNo33登録 3年目以降 1回目「こづかいを増やしてやる」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 2回目「集中力を高める練習」 条件・選択肢 結果 備考 技術+14 素早さ+8 体力-7 血の気-4 『初級○』 3回目「父さんとキャッチボール」 A:やろう、やろう! 体力+12 『Vスラ』 体力50↑・センス○などで成功率UP? B:やだよ 特になし 4回目「成果」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 やる気+1 ゲームセンター 汎用「ちょっと遊んでいくか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気+6 汎用「おまわりさん」 条件・選択肢 結果 備考 体力+17 やる気-2 血の気+14 体力+17 やる気-3 血の気+14 2回目「平山を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 平山が加入していない(11月4週コマンド前)場合に発生 平山が入部プロフィールNo7登録 3回目「ゲゲゲっち」 条件・選択肢 結果 備考 かっこいいよ! 技術+8 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+9 調子が高いほど成功する すっごーい! 技術+5 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+6 かっこわるーい! 技術-5 やる気-1 血の気+2 マリコ好感度+3 5回目「パンチングゲーム」 条件・選択肢 結果 備考 今日のトップ 筋力+20 やる気+1? タフ+2 血の気-4 マリコ好感度+12 『ケガ○』 けっこうやるじゃん 筋力+15 やる気+1 タフ+1 血の気-2 マリコ好感度+9 だめだめ 筋力-10 やる気-1 タフ-5 血の気+4 マリコ好感度+3 入院3週間(1年目は入院しない) 条件「ブラックパンチャー」 条件・選択肢 結果 備考 マリコが彼女になっている? 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+3? 河原 1回目「ここなら練習できるじゃないか!」 条件・選択肢 結果 備考 A:つべこべ言うな! 仲間評価-11 血の気+6 B:じゃあ、やめようか・・・ やる気-1 仲間評価-4 血の気+8 「弱気」 「弱気」状態だとB固定 C:説得する 体力-25 やる気-1 仲間評価+4 血の気+16 『ムード○』 いきなりなぐる 体力-7 やる気-1 タフ-5 仲間評価-13 血の気+12 「弱気」 汎用「何の練習をしようかな」 条件・選択肢 結果 備考 A:ノック 技術+8 素早さ+4 体力-15 仲間評価-4 世間評価+1 仲間の能力が上がる B:ダッシュ 素早さ+10 体力-12 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる C:キャッチボール 筋力+6 技術+2 体力-10 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる D:ランニング 体力-12 タフ+2 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる F:すぶり 筋力+2~6 技術+2~6 体力-9 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 「弱気」「不眠症」除去 3回目「平山の特訓」 筋力+6 技術+6 体力-7 やる気+1 仲間評価+8 血の気+6 平山の能力が上がる 汎用「ストレッチでもやるか」 条件・選択肢 結果 備考 技術+1 体力+7 タフ+2 血の気+2
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パワポケ13の彼女候補の一人。混黒本校の剣道部員であり、学年は主人公(13)と同じ一年生。 主人公(13)との出会いは、開拓分校に出稽古に来ていた際に主人公(13)達のノックのボールが飛んできた際 反射的にボールを竹刀で真っ二つにしてしまうことから始まる。 実家は道場であり、生まれてこの方武道に全てを費やしてきたらしく、全国屈指の腕前を持つ。 イベントが進むと実家の道場が魔多良闇ノ丞という道場破りに襲われ、 後に混黒高校を襲撃した彼と一騎打ちを行う事になるが、この時の主人公(13)の行動でその後の勝敗が異なる。 主人公(13)が真琴を応援した場合は、 真琴が「一本足打法」「ハガネ投法」などの剣道に野球を取り込んだ技を用いることで魔多良を撃破する。
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名称 取得箇所 ムラッ気 残されし古代文明 持続 帳尻合わせ ケガ〇 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ケガ◎ ケガ△ 悪球打ち 『ロストアイランド』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 残されし古代文明スイッチ宝箱 プルヒッター カプリの海賊目利き8?『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 威圧感 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 『海賊の覇』宝箱(目利き40) 『幽霊船の古代遺跡』 初回挑戦時 『リコの挑戦状』 一騎打ち勝利 固め打ち レンのイベント 粘り打ち 残されし古代文明(目利き40) 内野安打◯ 『カプリの海賊』(目利き38) 『鬼ノ島』宝箱 『タルマ島』宝箱(目利き40)ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 『残されし古代文明』宝箱(目利き40)王女救出作戦(目利き0) 内野安打◎ パラポルトのシズヤからの依頼「闘気の野手」 『タルマ島』宝箱(目利き40) アベレージヒッター パラポルト依頼『人気者・ミート10以上の野手』 パワーヒッター 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) パラポルトのシズヤの依頼「闘気の野球人形」 シズヤの島へ ローボールヒッター 『鬼ノ島』宝箱(目利き7)『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ハイボールヒッター 『鬼ノ島』宝箱(目利き40)パラポルト目利き7『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 満塁男 鬼ノ島宝箱? 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) サヨナラ男 『タルマ島』宝箱(目利き38) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) いぶし銀 ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 代打◯ 残されし古代文明(目利き40) 連打◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 逆境◯ 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 初球◯ 残されし古代文明(目利き40) 三振 残されし古代文明 ロストアイランド(目利き19) チャンスメーカー 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ムードメーカー 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ムード◯ 残されし古代文明 (目利き40) ムード△ チャンス◯ 『コルサデーニャ島』宝箱 チャンス◎ 残されし古代文明(目利き40) チャンス△ チャンス× 対左投手◯ タルマ島宝箱 『コルサデーニャ島』宝箱 対左投手◎ 対左投手△ 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 対左投手× バント◯ 残されし古代文明(目利き40) バント◎ 『鬼ノ島』宝箱『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ヘッドスライディング 『カリムーの宝』宝箱(目利き30)『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ヘッドスライディング2 『鬼ノ島』宝箱 体当たり レンのイベント 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 走塁◯ パラポルト目利き6 『ロストアイランド』宝箱 『カリムーの宝』宝箱(目利き10) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 走塁△ 運の悪い子供 目利き3 盗塁◯ 残されし古代文明(目利き40) 盗塁◎ 『いてつく洞窟』宝箱(目利き30) 盗塁△ ゲッツー崩し 『ウンザルをさがせ』宝箱(目利き0) 守備職人 『いてつく洞窟』宝箱(目利き9) 『タルマ島』(目利き35)残されし古代文明(目利き40) 天然芝◯ ピボットマン 『ロストアイランド』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ベアハンドキャッチ 『ロストアイランド』宝箱 送球◯ 残されし古代文明(目利き40) タルマ島(目利き0) 送球△ つかをせそ レーザービーム タルマ島目利き0 キャッチャー◯ 『コルサデーニャ島』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 キャッチャー◎ 残されし古代文明(目利き40) ブロック◯ 残されし古代文明スイッチ宝箱 サブポジ◯ 『タルマ島』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) サブポジ△ 『鬼ノ島』宝箱 超特殊能力 『カリムーの宝』2回目以降のグントラムを一発撃破 レンの母親イベント ぼくゴボゴボ 他 闘気 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 『いざ、世界一周!』クリア 奪力 『宴会』 タルマ島(目利き30) 神速 『獄炎島』宝箱(目利き10) 『タルマ島』(目利き5) 豪力 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 緊縛 『タルマ島』(目利き40)
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超特殊能力 共通人気者取得 安定感取得 除去 ムラッ気取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 威圧感取得 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 投手専用ジャイロボール(新特殊能力)取得 球持ち○(新特殊能力)取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 低め○取得 除去 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 闘志取得 奪三振取得 フルカウント○取得 対強打者○取得 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 寸前△取得 除去 短気取得 除去 四球取得 除去 ランナー△取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 打球反応○取得 けん制○取得 リリース○取得 クイック○取得 除去 クイック△取得 除去 ポーカーフェイス取得 回復○取得 除去 回復△取得 除去 完投タイプ取得 リリーフエース取得 中継ぎエース取得 テンポ○取得 野手専用広角打法取得 流し打ち取得 固め打ち取得 粘り打ち取得 内野安打○取得 アベレージヒッター取得 パワーヒッター取得 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 満塁男取得 サヨナラ男取得 いぶし銀取得 代打○取得 連打○取得 逆境○取得 初球○取得 除去 三振取得 除去 チャンスメーカー取得 ムードメーカー取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 ゲッツー崩し取得 守備職人取得 送球○取得 レーザービーム(外野手専用)取得 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 エラー取得 除去 強振多用取得 ミート多用取得 慎重打法取得 慎重盗塁取得 積極打法取得 積極守備取得 積極盗塁取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 各サブポジション取得 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を一つ取得できる。 詳しい取得方法は該当する彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 芳槻 さら 闘気 鉄腕 高科 奈桜 奪力 剛球 天月 五十鈴 神速 絶倫 神条 紫杏 豪力 呪縛 大江 和那 緊縛 気迫 三橋 妙子 野球超人伝 共通 人気者 取得 しあわせ草(確率) 安定感 取得 野球センス変化球ヨコ系Lv.5(投手で合計370ポイント必要) 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田に何か言ってやれの選択肢に「B:いや、やめておくよ。」を選択 うろつき:グラウンド(基宗)ノートの話を聞くイベント(投手で確率) うろつき:寮スメルと散歩するイベントの4回目(野手で確率) うろつき:森→外初めて校外に出たとき、ミーナの質問で「B:いいえ」を選択(捕手以外) ランダムイベントミーナが登場するイベントの選択肢で「B:いいえ」を選択 五十鈴イベント最初のデートイベントの2つ目の選択肢で「C:船の名前」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす ムラッ気 取得 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をボコるというイベントで、「B:お願いします」を選択(確率) うろつき:女子寮2年目以降、2回目のうろつきでの選択肢で「A:なんとなく。」を選択 五十鈴イベント(うろつき:教室)いねむりをしていて五十鈴に起こされたときの選択肢で「C:天月には関係ないだろ」を選択 妙子&蘭イベント(ランダム)初登場イベント(野手で確率) しあわせ草(確率) 除去 『安定感』の取得条件を満たす 持続 取得 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「B:時々苦しいな。」を選択(確率) うろつき:校舎→食堂特別食を注文する(確率) うろつき:グラウンド(基宗)ノートを貰うイベント(投手で確率) うろつき:寮スメルと散歩するイベントの1回目(野手で確率)と4回目(投手で確率) うろつき:森→外壁に阻まれるイベント(野手で確率) うろつき:女子寮2年目以降に20回うろつき、陸手先生と学校公認の仲になる(同時に「野球凡人伝」を入手してしまうので注意) 奈桜イベント頭が良くなる方法について話すイベント(投手で確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「A:死なない能力」を選択(投手で確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:・・・箱の中のネコだ。」を選択(野手で確率) しあわせ草(野手で確率) センス○ 取得 エンディングライバルルートで蘭以外に好感度25以上の彼女候補がいない場合(確率) うろつき:グラウンド(基宗)ノートを貰うイベント(確率) ランダムイベント「呪いの人形」が無くなるイベント(確率) ランダムイベントアルベルトに校長室に呼び出されるイベント(確率) さらイベント2年目10月3週の誕生日イベント(確率) 奈桜イベント(定期)2年目1月1週のイベントで「C:奈桜と思い出をいっぱい作る」を選択(確率) 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(野球観戦でB・ゲーセンでC・買い物でDを選んだ時に確率) 妙子イベント(定期)妙子を彼女にして夏季大会で優勝し、「野球超人伝」を入手(任意の超特殊能力・『ノビ○』(投手)・『広角打法』(野手)も同時に取得) 蘭イベントグッドエンドの条件を満たしたあとのランダムイベント(確率) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)・『三振』(野手)も同時に取得) ランダムイベントアルベルトに校長室に呼び出されるイベント(確率) 五十鈴イベント五十鈴が身投げした時に選択肢を間違えるか時間切れになる 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 蘭イベントグッドエンドの条件を満たしたあとのランダムイベント(確率) 除去 『センス○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(野球観戦でB・ゲーセンでC・買い物でD) 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) ケガ○ 取得 『ケガ◎』を取得している状態で、『ケガ◎』の除去条件を満たす 練習ボーナスランニング(ストレッチ)40回 「ナイスなグラブ」を入手 ランダムイベント越後の108倍キャッチボール(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) さらイベントデート(スズメ)で取得(確率) 奈桜イベント(定期)2年目1月1週のイベントで「B:一年を元気に過ごす」を選択(確率) 紫杏イベント(定期)3年目6月1週コマンド前の誕生日イベントで2個目のボタンを貰う しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を取得している状態で、『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 「病めるグラブ」を入手 定期イベント(2年目1月4週コマンド後)修学旅行の2日目に体力50未満の状態で「A:よし、力の限り滑ってみるか!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(野手で確率) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで追い出される(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(野手で確率) 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす(野手) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(野手・『いぶし銀』も同時に取得) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(野球観戦でC・買い物でC) 威圧感 取得 エンディングライバルルートで蘭以外に好感度25以上の彼女候補がいない場合 うろつき:校舎→教室所持ペラ1500以上で原田とサシウマ対決し、勝つ さらイベントエンド分岐イベントでグッドルートに分岐(野手で確率) 奈桜イベント(定期)エピローグ登録が確定したときの天下無双学園戦直前のイベント(確率) 和那イベント彼女になるイベントで「C:バーカ。」を選択(確率) 和那イベント(定期)3年目の誕生日イベントで和那好感度75以上85未満 ムード○ 取得 うろつき:グラウンド(越後)越後の自分は強くなっているかという質問に対して「A:大丈夫だ」を選択(野手で確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(野手で確率) 五十鈴イベント五十鈴が彼女になる 五十鈴イベント所持ペラ200以上で2回目以降に五十鈴を外出に誘う(確率) 五十鈴イベント買い物をする時に「A:本屋」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「B:思いやることだ。」を選択(野手で確率) 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「A:俺も野球部を引退したら・・・」を選択(野手) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をシメるというイベントで、「A:ダメですよ、そんなの!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(野手で確率) さらイベントさらのリボンについて「B:形見か?」を選択(野手で確率) 五十鈴イベント所持ペラ100未満で2回目以降に五十鈴を外出に誘う(確率) 五十鈴イベント映画を見に行くときにBを選択 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「B:幽霊のことはいいのか?」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの3つ目の選択肢で「A:監・・・」を選択(野手) 蘭&妙子イベント(うろつき:グラウンド(?))蘭が告白しにやってくるイベントで、「A:怒る」を選択(野手で確率) 除去 『ムード○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント買い物をする時に「A:本屋」を選択 バント○ 取得 経験値技術40 野球センス守備系Lv.5(野手で合計370ポイント必要) 『バント◎』を取得している状態で、『バント◎』の除去条件を満たす 「よく飛ぶバット」を入手 五十鈴イベント校則について話すイベントのときに野球魂75以上(投手) 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「C:スローガンとして意味がある。」を選択(野手) 和那イベント水沢さんについて「A:考えすぎだよ」を選択(野手) 和那イベントルッカにスカウトされたときに「B:よかったな!」を選択(野手) しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を取得している状態で、『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 投手専用 ジャイロボール(新特殊能力) 取得 野球センススピードB系Lv.5(合計370ポイント必要) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:もっと速い球を投げたい」を選択(確率) 球持ち○(新特殊能力) 取得 野球センス変化球タテ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:女子寮2年目以降に20回うろつき、陸手先生と学校公認の仲になる。(同時に「野球凡人伝」を入手してしまうので注意) さらイベント手料理を作ってもらう連続イベントの2回目(確率) 奈桜イベント外出に誘われたときに「A:行く」を選び、ジャムを買うときのイベント(確率) 和那イベント(うろつき:森→和那)ドーベルマンを抑えている和那について「B:もう少し様子を見る」を選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) キレ○ 取得 野球センス変化球ヨコ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→食堂新メニューの味見をし、正解の食材を答える 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:・・・箱の中のネコだ。」を選択(確率) 和那イベント朱里戦での作戦に成功する(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(和那好感度90以上で確率・『一発』も同時に取得) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(確率) キレ△ 取得 うろつき:校舎→食堂食堂で新メニューの味見をし、入っていない食材を答える ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) 五十鈴イベント他に彼女がいるか、好感度最高の彼女候補が五十鈴でない時に、五十鈴に告白した 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択 ノビ○ 取得 野球センススピードA系Lv.5(合計370ポイント必要) 『ノビ◎』を取得している状態で、『ノビ◎』の除去条件を満たす うろつき:校舎→食堂越後にうどんを貰い、うどんが程よく伸びている さらイベントエンド分岐イベントでグッドルートに分岐(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が意識不明になった状態で、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにCを選択(確率) 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たし、3年目8月4週に電話がかかってきたときに「五十鈴!?」を選択(五十鈴好感度95以上・野球魂85以上) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「A:そうか、それは楽しみだ!」を選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率・『回復△』も同時に取得) 妙子イベント(定期)妙子を彼女にして夏季大会で優勝し、「野球超人伝」を入手(任意の超特殊能力・『センス○』も同時に取得) 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(確率) ノビ◎ 取得 『ノビ○』を取得している状態で、『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす ランダムイベントぼろぼろの朱里に八つ当たりされるイベント(確率) ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) うろつき:校舎→食堂越後にうどんをもらい、うどんがひどく伸びている 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択 逃げ球 取得 野球センス変化球ナナメ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→教室原田のサシウマ対決の誘いを断る うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:制球力中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→女子寮「A:調べに行ってみる」を選んだ時に出現する選択肢で「B:全力で逃げ出す!」を選択(確率) ランダムイベント越後の零式ドロップヒットのイベント(確率) ランダムイベント基宗のいろんな学校のいいところを集めた練習(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらに2回目に会った時か3回目に会った時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(確率) 奈桜イベント(ランダム)奈桜に敵か味方かと聞かれたときに「B:敵」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)攻略を進めていないとき、奈桜が転校するイベント 紫杏イベント超能力についての質問で「B:時間を操る能力」を選択(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「B:・・・考えたこともなかった。」を選択(確率) 和那イベントクラスが一緒になったことについて「A:別に・・・。」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」を入手 試合後ホームランを打たれる(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) ランダムイベント荷田のアンダーシャツのイベント(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの3つ目の選択肢で「A:監・・・」を選択 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(和那好感度90以上で確率・『キレ○』も同時に取得) 蘭&妙子イベント(ランダム)初登場イベント(低確率) 除去 「しあわせのボール」を入手 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 低め○ 取得 練習ボーナス球みがき(シャドウピッチング)40回 うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:制球力中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント越後との小テストの勝負で負ける(コントロール100未満で確率) ランダムイベント越後に小テストができたかどうか聞かれたときに「B:できなかった」を選択(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:もっとコントロールをあげたい」を選択(確率) 奈桜イベント越後が登場する連続イベントの2回目(確率) 五十鈴イベント外出イベントで買い物をするときに「B:スポーツ用品店」を選択(確率) 五十鈴イベント身投げした五十鈴の救出に成功した時に五十鈴好感度90未満 和那イベントルッカにスカウトされたときに「A:なんだかうさんくさいな。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 五十鈴イベント(エンディング)身投げイベントで五十鈴を救出していて、グッドエンドの条件を満たしていない 重い球 取得 野球センススピードA系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、焼きそばパンを取る(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:直球中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→女子寮「A:調べに行ってみる」を選んだ時に出現する選択肢で「A:もう少し様子を見る」を選択 ランダムイベント基宗の鉄球が飛んでくる練習(確率) 和那イベント朱里戦での作戦に失敗(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭に告白されたときに了承する(確率) 蘭&妙子イベント蘭との交換日記で蘭に振られるイベント(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 闘志 取得 うろつき:寮梅木の秘密を知るイベント(確率) うろつき:部室(岩田)岩田パワーアップ(確率) ランダムイベント越後との小テストでの勝負で勝利(コントロール120以上で確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)修学旅行中の会話イベント(確率) 五十鈴イベント(定期)五十鈴と実家に帰省した時、五十鈴好感度70以上 紫杏イベント超能力についての質問で「D:運命を変える能力」を選択(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 野球センス変化球ナナメ系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→教室所持ペラ300以上600未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:変化球中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:もっと速い球を投げたい」を選択(確率) さらイベント(定期)さらのバッドエンド確定後、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択(確率) フルカウント○ 取得 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「C:あらためて聞かれると・・・」を選択(確率) うろつき:寮スメルと散歩するイベントの1回目(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「B:そんなんじゃ楽しくない。」を選択 ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「B:もっとコントロールをあげたい」を選ぶと取得(確率) さらイベント(定期)さらが彼女になる(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの3回目を見る(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「C:・・・先のことなど気にしないぞ。」を選択(確率) 和那イベント和那の昔の友達について、「B:そんなの友情なんかじゃないぞ。」を選択 妙子イベント妙子に告白して成功する(確率) しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 定期イベント(2年目8月4週)ライバルルートに入り、天道と対決する うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「B:監督に意見する。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) さらイベントいつき登場後、さらに会えなくなるイベント(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏に3回目に会った時に、「B:おとなしく連行される。」を選択(確率) 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「A:そうは思わない。」を選択 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「B:その穴、埋めてやろうか?」を選択 紫杏イベント自治会長退任後、紫杏に会えなくなった直後に和那が登場した時のイベント 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(『回復△』も同時に取得) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「B:なんだよ、不安になったのか?」を選択(確率) 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭に告白されたときに了承する(確率) 蘭イベント(ランダム)グッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 尻上がり 取得 うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「D:持久力中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→外壁に阻まれるイベント(確率) ランダムイベント越後のFOOLドライブ(確率) さらイベントさらのリボンについて「A:もう片方は?」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)奈桜が彼女になったあとに、屋上で2回目にさらに会う(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「C:他の能力をコピーする能力」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「A:好きってことだ。」を選択(確率) 和那イベント和那が彼女になるイベントで、「A:・・・さらっと言うな、おい。」を選択(確率) 除去 ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃に連れていかれそうになるイベント(確率) スロースターター 取得 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) ピンチ○ 取得 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「A:そりゃそうだろ?」を選択(確率) うろつき:グラウンド(基宗)監督が休みの時に練習するイベント(確率) うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:直球中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃に連れていかれそうになるイベント(確率) ランダムイベント北乃パワーアップイベントで「B:いえ、何も!」を選択(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) ランダムイベント田西君が登場するイベント(確率) さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきがさらに連れて行かれるイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 奈桜イベント妙子に会うイベントの1回目(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「A:話しかける」→「B:おれもついていっていい?」を選択し、ついていく(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにAかDを選択(確率) 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「C:たるんでるぞ、貴様!」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「C:おまわりさーん!」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時にヒットを打たれる(確率) 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「C:荷田くんに任せる。」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選び、その次のイベントで分数の計算を間違える(確率) うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「B:道に迷った。」を選択 奈桜イベント(定期)奈桜がさらに刺されるイベントでエピローグ登録条件を満たしていない 五十鈴イベント五十鈴が身投げした時に正しい選択肢を選んだが、体力か野球魂が足りていない 五十鈴イベント校内デートで校則について話したときに野球魂25未満 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と3回目に会った時に「A:逃げ出す」を選択(確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「A:それでも愛してる。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「B:ぐっ!」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(1年目11月1週コマンド後・2月1週コマンド後)実力テストでケガをしている 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「A:よ、よーし!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、靴下を取る(確率) うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「A:このまま見ている。」を選択(確率) ランダムイベント監督生に寮へのカメラ設置を指示されたときに「C:(わざと失敗しよう)」を選択 さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらのデートコマンド開放イベントで「A:もしかしてデート?」を選択(確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(確率) さらイベント初詣について「B:お父さんと一緒に居てやらないとな」を選択(確率) さらイベントさらのリボンについて「B:形見か?」を選択(確率) さらイベントジャムの話を聞いた後のイベントで、「A:あと飲み物も欲しいな」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「A:奈桜に伝える」を選択(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:ウソでもいいじゃないか。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベント(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 和那イベント彼女になるイベント 短気 取得 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「B:やっぱり、バカにしてるだろ。」を選択 和那イベント携帯電話の話を聞いたときに「C:その時に壊れたのか?」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「A:関係あるか!」を選択 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭の告白イベントの1つ目の選択肢で「A:怒る」を選択(確率) 除去 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「C:その考え方は空しい。」を選択 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) 定期イベント(2年目4月3週)疋田とのイベントで選択肢「B:いや、やめておくよ。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別の成功が5球未満(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) ランナー△ 取得 定期イベント(1年目2月4週)ミニゲーム「ぞぞぞぞぞうきん」を失敗する うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で4位になる 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 除去 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で2位以上になる 五十鈴イベント外出デートで買い物に行ったときに「よくとぶバット」を持っている状態で「B:スポーツ用品店」を選択 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 対左打者○ 取得 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) うろつき:校舎→教室所持ペラ300未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:グラウンド(真薄)3年目4月2週にうろついた場合に発生するイベント 奈桜イベント(ランダム)いつきが奈桜とさらに連れて行かれるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「B:こっそりつける」を選び、追跡に成功(確率) 五十鈴イベント(エンディング)エピローグ登録条件を満たさずに、告白時の約束を果たしてクリア しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 勝ち運 取得 うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「B:真っ直ぐ突っ込む!」を選び、山菜パンを取る(確率) うろつき:森→外初めて街に出ることに成功する ランダムイベント北乃パワーアップ後、外に連れて行ってもらうイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) さらイベント(定期)バレンタインにチョコを貰う(確率) 奈桜イベントいつきに初めて出会うイベント(確率) 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで1回以上走る(確率・最後まで走ると必ず取得) しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(1年目9月2週コマンド前)ミニゲーム「ちーぐーぱーどーん!」で負ける うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選択(確率) うろつき:森→外外出して、見張りに見つかる うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「C:純粋な好奇心を満たすためです。」を選択 ランダムイベント越後との小テストの勝負で負けるか引き分ける(コントロール120未満で確率) ランダムイベントぞくしょイベント(確率) ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) ランダムイベント監督生に寮へのカメラ設置を指示されたときに「B:わかりました。」を選択 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、A以外の選択肢を選んで五十鈴と別れた 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで気絶する(確率) 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす 打たれ強い 取得 うろつき:グラウンド(越後)越後がパワーアップする(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「C:話をすりかえたな。」を選択 ランダムイベント上級生にイモムシ呼ばわりされるイベント(確率) ランダムイベント教師への悪口イベントで「C:むちゃくちゃだ!」を選択 ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「A:謝ってみる」を選択(確率) さらイベントさらから信頼されるよう決意するイベント(確率) さらイベントいつきの話をした後、さらに会えなくなるイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム or うろつき:校舎→屋上)奈桜がさらの父親と話しているのを見かけるイベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)さらを説得するイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「A:左に避ける!」を選択(確率) 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、「A:野球に専念するよ。」を選択 五十鈴イベント外出デートで特定の選択肢を選ぶ(映画でB・野球観戦でDを選んだ時に確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「A:・・・え、そうなの?」を選択(『ポーカーフェイス』も同時に取得) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「A:ムダなんかじゃない!」を選択(確率) 紫杏イベント(定期)3年目6月1週コマンド前の誕生日イベントで2個目のボタンを貰う 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「C:そんなわけないだろ。」を選択(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(1年目6月3週コマンド後)北乃に自分がレギュラーじゃなかった理由を問われるイベントで、時間切れになる(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「A:いや、仲間との信頼感は大事だ。」を選択 うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「B:全力で逃げ出す!」と選択(確率) ランダムイベント北乃が弟への劣等感から暴れだすイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで時間切れになる(確率) 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 打球反応○ 取得 練習ボーナス練習パワーアップ後、総合練習40回 うろつき:校舎→教室所持ペラ600以上1500未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「C:横から攻める。」を選び、焼きそばパンを取る(確率) ランダムイベント越後の新しい技(守備の時相手の打者の動きを見る)のイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を全成功(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの最後を見る(確率) 奈桜イベント奈桜と話しているところにさらが現れるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜と五十鈴の連続イベントの2回目(確率) 奈桜イベント奈桜と岩田の連続イベントの2回目(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「B:右に避ける!」を選択(確率) しあわせ草(確率) けん制○ 取得 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をシメるというイベントで、「A:ダメですよ、そんなの!」を選択(確率) さらイベント最初のデートイベント(確率) さらイベント初詣の約束をした後、2年目12月4週にさらに電話する(確率) 奈桜イベント最初のデートイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「C:気にせず帰る」を選ぶか時間切れになる(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択(確率) 和那イベントルッカにスカウトされたときに「C:・・・やめた方がいい。」を選択 和那イベント和那の昔の友達について、「C:その時に壊れたのか?」を選択 リリース○ 取得 野球センス変化球タテ系Lv.5(合計370ポイント必要) 練習ボーナスマッサージ(変化球練習)40回 うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:変化球中心に練習」を選択(確率) さらイベント2年目9月に街に行く約束をした後、2年目10月に街へ行くイベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)1年目2月2週のバレンタインイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートで野球観戦をした時に「A:技術だね。」を選択(確率) 和那イベント彼女になるイベントで「B:ああ、俺も。」を選択(確率) クイック○ 取得 うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) うろつき:部室(岩田)岩田に弁当をあげるイベント(確率) 五十鈴イベント五十鈴に告白し、野球魂か好感度が足りずに失敗する 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにDを選択(確率) 五十鈴イベント(定期)『ランナー△』を取得していないときに、体育祭の二人三脚で1位になる 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「B:・・・わかった。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『クイック△』の取得条件を満たす クイック△ 取得 うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「C:・・・。」を選ぶか、いずれかで時間切れになる(確率) 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「A:えっ?」を選ぶか時間切れになる 除去 『クイック○』の取得条件を満たす ポーカーフェイス 取得 うろつき:グラウンド(越後)越後の自分は強くなっているかという質問に対して「A:大丈夫だ」を選択(確率) 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 奈桜イベント奈桜とさらの父親の会話を見た直後のイベント 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの3回目で「B:話しかけるのは迷惑かな。」を選択(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「A:・・・え、そうなの?」を選択(『打たれ強い』も同時に取得) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「B:ここはクールに」を選択 しあわせ草(確率) 回復○ 取得 練習ボーナスグラウンド整備(筋トレ)40回 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「B:時々苦しいな。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「D:持久力中心に練習」を選択(確率) 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「A:俺も野球部を引退したら・・・」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(『対強打者○』も同時に取得) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率・『ノビ○』も同時に取得) 除去 『回復○』の取得条件を満たす 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 完投タイプ 取得 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「A:そんなこと言ってたらダメだよ」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「B:わからない。」を選択(確率) リリーフエース 取得 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「B:俺は気にするぞ」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「D:五十鈴にまかせる」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 五十鈴イベント(ランダム)出会った後、1年目の間に森で見かけた時に「C:気にせず帰る」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「C:なって欲しい」を選択(確率) テンポ○ 取得 うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「C:調べに行こう。」と選択(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「B:ちょっと話があるんだ。」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「B:思いやることだ。」を選択(確率) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「A:はしゃぐ。」を選択 和那イベントルッカにスカウトされたときに「B:よかったな!」を選択 野手専用 特定のポジション専用の特殊能力は、そのポジションにいるか該当するサブポジションを持っていないと条件を満たしても取得できない。 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 野球センスパワー系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「C:横から攻める。」を選び、焼きそばパンを取る(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) 妙子イベント(定期)妙子を彼女にして夏季大会で優勝し、「野球超人伝」を入手(任意の超特殊能力・『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 野球センスミート系Lv.4(合計220ポイント必要) 練習ボーナス素振り40回 紫杏イベント今までの自分についての質問に「B:・・・考えたこともなかった。」を選択(確率) 和那イベント和那が彼女になるイベントで、「A:・・・さらっと言うな、おい。」を選択(確率) しあわせ草(確率) 固め打ち 取得 野球センスパワー系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:打撃中心に練習」を選択(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきが奈桜とさらに連れて行かれるイベント(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「C:他の能力をコピーする能力」を選択(確率) 紫杏イベント愛とは何かを聞かれたときに「A:好きってことだ。」を選択(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「B:なんだよ、不安になったのか?」を選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(和那好感度90以上で確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ40 野球センスミート系Lv.3(合計120ポイント必要) 練習ボーナス球みがき(トスバッティング)40回 うろつき:グラウンド(越後)越後がパワーアップする(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:打撃中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント越後の零式ドロップヒットのイベント(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:バッティングがうまくなりたい」を選択(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「C:気にせず帰る」を選ぶか時間切れになる(確率) 和那イベント携帯電話の話を聞いたときに「C:その時に壊れたのか?」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 野球センス走力系Lv.5(合計370ポイント必要) 練習ボーナス球拾い(ダッシュ)40回 うろつき:校舎→教室所持ペラ300以上600未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂越後にうどんを貰い、うどんが程よく伸びている さらイベント(定期)さらのバッドエンド確定後、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント 奈桜イベント奈桜と岩田の連続イベントの2回目(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「B:時間を操る能力」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 野球センスミート系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:校舎→教室所持ペラ600以上1500未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂新メニューの味見をし、正解の食材を答える 奈桜イベント(定期)奈桜が意識不明になった状態で、3年目6月4週コマンド後の誕生日イベント(確率) 五十鈴イベント外出デートで野球観戦をした時に「A:技術だね。」を選択(確率) パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 野球センスパワー系Lv.5(合計370ポイント必要) さらイベントエンド分岐イベントでグッドルートに分岐(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) ローボールヒッター 取得 奈桜イベント越後が登場する連続イベントの2回目(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、焼きそばパンを取る(確率) ランダムイベント越後との小テストでの勝負で勝利(守備力10以上で確率) ランダムイベント越後のFOOLドライブ(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 満塁男 取得 しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃にしあわせ島に連れていかれそうになるイベント(確率) 奈桜イベント(定期)攻略を進めていないとき、奈桜が転校するイベント 五十鈴イベント五十鈴に告白し、野球魂か好感度が足りずに失敗する 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにDを選択(確率) 和那イベントクラスが一緒になったことについて「A:別に・・・。」を選択 和那イベント朱里戦での作戦に失敗(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「C:あらためて聞かれると・・・」を選択(確率) うろつき:寮梅木の秘密を知るイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「C:いや、2人一緒だ!」を選択(『ケガ△』も同時に取得) 代打○ 取得 うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:部室(岩田)岩田に弁当をあげるイベント(確率) ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)1年目2月2週のバレンタインイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきがさらに連れて行かれるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜とさらの父親の会話を見た直後のイベント 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択(確率) 和那イベント水沢について「A:君から聞きたいな。」を選択(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 野球センスミート系Lv.5(合計370ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「A:打撃中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を5球以上成功(確率) さらイベント初詣の約束をした後、2年目12月4週にさらに電話する(確率) 奈桜イベント最初のデートイベント(確率) 奈桜イベントいつき登場後、春のセンバツでデートコマンドを3回選んだ時のイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにDを選択(確率) 和那イベント(定期)グッドエンドの条件を満たしたときに、和那と別れるイベント(確率) しあわせ草(確率) 逆境○ 取得 定期イベント(2年目8月4週)ライバルルートに入り、天道と対決する うろつき:グラウンド(基宗)監督が休みの時に練習するイベント(確率) うろつき:森→外初めて街に出ることに成功する ランダムイベント上級生にイモムシ呼ばわりされるイベント(確率) ランダムイベント越後との小テストの勝負で負ける(守備力5未満で確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらに2回目に会った時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベントさらから信頼されるよう決意するイベント(確率) さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、「A:野球に専念するよ。」を選択 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにBを選択(確率) 紫杏イベント超能力についての質問で「D:運命を変える能力」を選択(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「A:ムダなんかじゃない!」を選択(確率) 紫杏イベント自治会長退任後、紫杏に会えなくなった直後に和那が登場した時のイベント 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベント(確率) 蘭イベント(ランダム)グッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 初球○ 取得 試合後初球(ストライクが1球もない状態)でヒットを打つ(確率) さらイベント最初のデートイベント(確率) 五十鈴イベント身投げした五十鈴の救出に成功した時に五十鈴好感度90未満 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「C:たるんでるぞ、貴様!」を選択 和那イベント朱里戦での作戦に成功する(確率) 蘭&妙子イベント(ランダム)蘭に告白されたときに了承する(確率) しあわせ草(確率) 除去 五十鈴イベント(エンディング)身投げイベントで五十鈴を救出していて、グッドエンドの条件を満たしていない 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 三振 取得 試合後三振する(確率) 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をボコるというイベントで、「B:お願いします」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)火を噴くぜ!イベント(確率) うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選択(確率) うろつき:森→外外出して、見張りに見つかる さらイベントさらに宿題を見せてもらうよう頼むイベント(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 五十鈴イベント他に彼女がいるか、好感度最高の彼女候補が五十鈴でない時に、五十鈴に告白した 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「A:それでも愛してる。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベント(確率) 妙子イベント妙子に告白して、失敗する(確率) 除去 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにAを選択 和那イベント彼女になるイベント チャンスメーカー 取得 うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「B:監督に意見する。」を選択(確率) さらイベントいつき登場後、さらに会えなくなるイベント(確率) さらイベント(定期)バレンタインにチョコを貰う(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの3回目を見る(確率) 五十鈴イベント(定期)五十鈴と実家に帰省した時、五十鈴好感度70以上 紫杏イベント自治会長退任直後の会話で「B:その穴、埋めてやろうか?」を選択(野手) 和那イベント水沢について「C:紹介してくれ」を選択(確率) しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 練習ボーナス練習パワーアップ後、総合練習40回 うろつき:部室(岩田)岩田パワーアップ(確率) うろつき:部室(官取)官取パワーアップ(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「B:そんなんじゃ楽しくない。」を選択 さらイベントさらのリボンについて「A:もう片方は?」を選択(確率) 和那イベント和那の昔の友達について、「B:そんなの友情なんかじゃないぞ。」を選択 しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 『チャンス◎』を取得している状態で、『チャンス◎』の除去条件を満たす 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時にヒットを打つ(確率) 定期イベント(2年目9月4週コマンド後・確率)岡田の質問で「A:そりゃそうだろ?」を選択(確率) ランダムイベント北乃パワーアップイベントで「B:いえ、何も!」を選択(確率) ランダムイベント北乃パワーアップ後、外に連れて行ってもらうイベント(確率) さらイベントいつき登場後、さらに会えなくなるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜と五十鈴の連続イベントの2回目(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「A:話しかける」→「B:おれもついていっていい?」を選択し、ついていく(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにAを選択(確率) 和那イベントルッカにスカウトされたときに「A:なんだかうさんくさいな。」を選択 和那イベント彼女になるイベントで「B:ああ、俺も。」を選択(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「C:おまわりさーん!」を選択 妙子イベント妙子に告白して成功する(確率) しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす チャンス◎ 取得 『チャンス○』を取得している状態で、『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(1年目9月2週コマンド前)ミニゲーム「ちーぐーぱーどーん!」で負ける 定期イベント(1年目11月1週コマンド後・2月1週コマンド後)実力テストでケガをしている 定期イベント(2年目4月3週)疋田とのイベントで選択肢「B:いや、やめておくよ。」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「A:上から攻める」を選び、靴下を取る(確率) うろつき:グラウンド(基宗)基宗と監督の言い争いで「A:このまま見ている。」を選択(確率) うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「B:全力で逃げ出す!」と選択(確率) うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「B:道に迷った。」を選択 ランダムイベント北乃が弟への劣等感から暴れだすイベント(確率) ランダムイベント越後との小テストの勝負で負けるか引き分ける(守備力10未満で確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) さらイベント初詣について「B:お父さんと一緒に居てやらないとな」を選択(確率) さらイベントジャムの話を聞いた後のイベントで、「A:あと飲み物も欲しいな」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「A:奈桜に伝える」を選択(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「C:・・・。」を選ぶか、いずれかで時間切れになる(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と3回目に会った時に「A:逃げ出す」を選択(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 『対左投手◎』を取得している状態で、『対左投手◎』の除去条件を満たす 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) うろつき:グラウンド(真薄)3年目4月2週にうろついた場合に発生するイベント(捕手以外) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「A:バッティングがうまくなりたい」を選択(確率) 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 五十鈴イベント(ランダム or うろつき:校舎→教室)夜に五十鈴を見かけた時に「B:こっそりつける」を選び、追跡に成功(確率) 五十鈴イベント(エンディング)エピローグ登録条件を満たさずに、告白時の約束を果たしてクリア 和那イベントルッカにスカウトされたときに「C:・・・やめた方がいい。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を取得している状態で、『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「A:いや、仲間との信頼感は大事だ。」を選択 奈桜イベント奈桜が屋上のさらを気にするイベント(確率) 五十鈴イベント校内デートで校則について話したときに野球魂25未満 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 野球センス走力系Lv.2(合計60ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:走塁中心に練習」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) 五十鈴イベント外出デートで野球観戦をしたときに「D:気力だね」を選択(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏に3回目に会った時に、「B:おとなしく連行される。」を選択(確率) 紫杏イベント今までの自分についての質問に「C:・・・先のことなど気にしないぞ。」を選択(確率) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「A:はしゃぐ。」を選択 和那イベント水沢さんについて「B:・・・幽霊?」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「A:関係あるか!」を選択 しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ20 練習ボーナスグラウンド整備(筋トレ)40回 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「A:よ、よーし!」を選択(確率) うろつき:校舎→教室所持ペラ300未満で原田とサシウマ対決し、勝つ うろつき:校舎→食堂パン売り場に突っ込むイベントで「B:真っ直ぐ突っ込む!」を選び、山菜パンを取る(確率) ランダムイベント教師への悪口イベントで「C:むちゃくちゃだ!」を選択 さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「A:謝ってみる」を選択(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)さらを説得するイベント(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏に3回目に会った時に、「B:おとなしく連行される。」を選択(確率) 紫杏イベント地球に優しいというスローガンについて「A:そうは思わない。」を選択 和那イベント水沢さんについて「C:・・・偽物?」を選択 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 野球センス走力系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:走塁中心に練習」を選択(確率) 奈桜イベント(ランダム)奈桜に敵か味方かと聞かれたときに「B:敵」を選択(確率) 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで1回以上走る(確率・最後まで走ると必ず取得) 五十鈴イベント外出イベントで買い物をするときに「B:スポーツ用品店」を選択(確率) 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で1位になる 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「A:そうか、それは楽しみだ!」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 定期イベント(1年目2月4週)ミニゲーム「ぞぞぞぞぞうきん」を失敗する うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) うろつき:グラウンド(越後)シュッ!イベント(確率) 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で4位になる 五十鈴イベントデート回数超過時に発生する特訓イベントで気絶する(確率) 和那イベント秋季大会優勝直後、和那に誘われるイベントの2つ目の選択肢で「B:ぐっ!」を選択 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 五十鈴イベント(定期)体育祭の二人三脚で2位以上になる 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 『盗塁◎』を取得している状態で、『盗塁◎』の除去条件を満たす 「速いスパイク」を入手 野球センス走力系Lv.3(合計120ポイント必要) うろつき:校舎→教室原田のサシウマ対決の誘いを断る うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「B:走塁中心に練習」を選択(確率) うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「B:全力で逃げ出す!」と選択(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム or うろつき:校舎→屋上)奈桜がさらの父親と話しているのを見かけるイベント(確率) 奈桜イベント奈桜と荷田のイベント(確率) 奈桜イベント蘭が出てくるイベント(確率) 和那イベント(うろつき:森→女子寮)和那に女子寮まで案内してもらうイベントで「B:ここはクールに」を選択 和那イベント(うろつき:森→和那)ドーベルマンを抑えている和那について「B:もう少し様子を見る」を選択(確率) 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「B:・・・わかった。」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を取得している状態で、『盗塁○』の取得条件を満たす 野球センス走力系Lv.5(合計370ポイント必要) 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 定期イベント(2年目4月3週コマンド前)疋田とのイベントで「C:荷田くんに任せる。」を選択(確率) うろつき:校舎→教室Pカードで負けた時に払うペラが不足(確率) ランダムイベント北乃パワーアップ後、金髪の北乃に連れていかれそうになるイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで時間切れになる(確率) 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「B:幽霊のことはいいのか?」を選択 和那イベント朱里が現れた時の選択肢で「A:えっ?」を選ぶか時間切れになる 除去 『盗塁◎』か『盗塁○』の取得条件を満たす ゲッツー崩し 取得 ランダムイベント越後に小テストができたかどうか聞かれたときに「B:できなかった」を選択(確率) ランダムイベント田西君が登場するイベント(確率) さらイベント2年目9月に街に行く約束をした後、2年目10月に街へ行くイベント(確率) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続イベントの最後(確率) 奈桜イベント奈桜と話しているところにさらが現れるイベント(確率) 奈桜イベント妙子に会うイベントの1回目(確率) 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 五十鈴イベント(うろつき:校舎→教室)五十鈴に話しかけるイベントの1回目で「B:ちょっと話があるんだ。」を選択(確率) 五十鈴イベント校則について話すイベントのときに野球魂75以上 守備職人 取得 野球センス肩力系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:守備中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント越後の新しい技(守備の時相手の打者の動きを見る)のイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別を全成功(確率) ランダムイベント基宗の鉄球が飛んでくる練習(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)大河内先生が来たときに「B:奈桜と隠れる」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)修学旅行中の会話イベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「B:右に避ける!」を選択(確率) 五十鈴イベント外出デートで映画を見に行ったときにCを選択(確率) 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 野球センス肩力系Lv.3(合計120ポイント必要) うろつき:グラウンド(基宗)ノートを貰うイベント(投手で確率) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:守備中心に練習」を選択(確率) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「B:守備がうまくなりたい」を選択(確率) さらイベント手料理を作ってもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) レーザービーム(外野手専用) 取得 野球センス肩力系Lv.5(合計370ポイント必要) ランダムイベント基宗の新しい練習(声だし)で「B:守備がうまくなりたい」を選択(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜が彼女になる(確率) しあわせ草(確率) キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を取得している状態で、筋力30・技術70・すばやさ30 ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術30 定期イベント(2年目4月4週コマンド前)北乃が疋田をシメるというイベントで、「A:ダメですよ、そんなの!」を選択(確率) うろつき:グラウンド(真薄)3年目4月2週にうろついた場合に発生するイベント(捕手) うろつき:森→外初めて校外に出たとき、ミーナの質問で「B:いいえ」を選択(捕手) 奈桜イベント(ランダム)いつきの連続ランダムイベントの1回目(確率) 奈桜イベント中庭でさらに出会うイベント(確率) 五十鈴イベント何かが落ちて来るイベントで「A:左に避ける!」を選択(確率) 紫杏イベント(うろつき:森→女子寮)紫杏と2回目に会った時に「B:やっぱり、バカにしてるだろ。」を選択 和那イベント秋季大会優勝直後のデートイベントの1つ目の選択肢で「C:そんなわけないだろ。」を選択(確率) エラー 取得 うろつき:校舎→食堂越後にうどんをもらい、うどんがひどく伸びている うろつき:校舎→食堂食堂で新メニューの味見をし、入っていない食材を答える うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) うろつき:寮スメルの連続イベントの2回目で「B:バカっぽいな」を選び、その次のイベントで分数の計算を間違える(確率) うろつき:女子寮2年目以降、女子寮に2回行ったときのイベントで「C:純粋な好奇心を満たすためです。」を選択 ランダムイベントぞくしょイベント(確率) ランダムイベント岩田が道具について語るイベント(確率) ランダムイベント基宗の練習で、白球とテニスボールの判別の成功が5球未満(確率) ランダムイベント基宗がプロテインを勧めてきたときに「A:飲んでみる」を選択(確率) さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらのデートコマンド開放イベントで「A:もしかしてデート?」を選択(確率) さらイベントいつきについて「B:何も言わない方がいい。」を選択(確率) 奈桜イベント頭が良くなる方法について話すイベント(確率) 奈桜イベント2年目1月1週の年賀状イベント(確率) 奈桜イベント(定期)奈桜がさらに刺されるイベントでエピローグ登録条件を満たしていない 五十鈴イベント甲子園優勝の約束をして春のセンバツで負けた時のイベントで、A以外の選択肢を選んで五十鈴と別れた 五十鈴イベント五十鈴が身投げした時に正しい選択肢を選んだが、体力か野球魂が足りていない 紫杏イベント(定期)エンド分岐イベントで「C:ウソでもいいじゃないか。」を選択 紫杏イベント(エンディング)妙子を彼女にした状態でグッドエンドの条件を満たす 和那イベント(定期)和那好感度30以上で、洗濯時に北乃の代わりに和那が現れるイベント(確率) 除去 五十鈴イベント外出デートでゲーセンに行ったときにBを選択 五十鈴イベントエピローグ登録条件を満たしたときに、夏の甲子園で五十鈴との思い出を振り返るイベント(確率) 強振多用 取得 野球センスパワー系Lv.4(合計220ポイント必要) ミート多用 取得 野球センスミート系Lv.4(合計220ポイント必要) 慎重打法 取得 うろつき:森→女子寮「A:調べに行ってみる」を選んだ時に出現する選択肢で「A:もう少し様子を見る」を選択(確率) 五十鈴イベント(ランダム)出会った後、1年目の間に森で見かけた時に「C:気にせず帰る」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「B:俺は気にするぞ」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「D:五十鈴にまかせる」を選択(確率) 慎重盗塁 取得 さらイベント(うろつき:校舎→屋上)さらが逃げる前に扉が閉まった時に「B:教室に戻る!」を選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「B:わからない。」を選択(確率) 和那イベント(うろつき:森→和那)和那が犬をいじめるイベントで「B:しばらく様子を見る」を選択(確率) 積極打法 取得 うろつき:森→女子寮(「A:いや、正面突破だ!」→)「A:調べに行ってみる。」→「C:調べに行こう。」と選択(確率) 五十鈴イベント五十鈴の実家の話で「A:そんなこと言ってたらダメだよ」を選択(確率) 積極守備 取得 野球センス守備系Lv.4(合計220ポイント必要) うろつき:グラウンド(田島)うろつき回数が一定以上に達した時の練習イベントで「C:守備中心に練習」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)バッチこい!イベント(確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→食堂)奈桜を彼女にして、幻のパンのイベントの最後を見る(確率) 奈桜イベント外出に誘われたときに「A:行く」を選び、ジャムを買うときのイベント(確率) 五十鈴イベント最初のデートイベントの2つ目の選択肢で「B:自動車会社の名前」を選択(確率) しあわせ草(確率) 積極盗塁 取得 野球センス走力系Lv.4(合計220ポイント必要) 五十鈴イベント五十鈴に監督生になってほしいか聞かれたときに「C:なって欲しい」を選択(確率) チームプレイ○ 取得 うろつき:グラウンド(基宗)ノートの話を聞くイベント(確率) うろつき:グラウンド(越後)素振りをしている越後に対して、「A:無理するなよ。」を選択(確率) うろつき:グラウンド(越後)越後の自分は強くなっているかという質問に対して「B:変わっていない」を選択(確率) うろつき:部室(疋田)協調性についての疋田の反論に対して「C:話をすりかえたな。」を選択 ランダムイベント越後との小テストの勝負で引き分ける(守備力5以上10未満で確率) 奈桜イベント(うろつき:校舎→屋上)奈桜が彼女になったあとに、屋上で2回目にさらに会う(確率) 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント荷田のアンダーシャツのイベント(確率) ランダムイベント越後との小テストでの勝負で「A:止める」を選択(確率) ランダムイベント教師への悪口イベントで「D:悪いのは俺じゃない。」を選択 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす 各サブポジション 取得 経験値技術30
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基本事項入院時 チームデータフローラルローンズ(6月1週休日) ラッキーフラワーズ(7月2週休日) シブリーズ(9月2週休日) 市民課選抜チーム(10月4週休日) 大帝国キラーズ(2年目3月2週休日) 光圀インローズ(2年目3月4週休日) 火星オクトパス(2年目4月1週休日) ブラッドバタフライ(2年目4月2週休日) ブリティッシュピンキーズ(2年目4月3週休日) USスーパーヒーローズ(2年目4月4週休日) 基本事項 入院時 クリアに必要な試合については無理やり出場できるが、裏野球大会では強制敗北となる。 時期 結果 備考 大帝国キラーズ戦まで 体力-10 やる気-2 タフ+5 全経験値-5仲間評価31以上の時タフ+3 さや好感度31以上の時さや好感度+3 裏野球大会 体力+20 試合に敗北 チームデータ フローラルローンズ(6月1週休日) 一死一塁、9回裏の守備。6-3で3点リード。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 奥野 右投右打 オーバースロー 150km なし 40 90 短気、重い球、ピンチ○、闘志、中継ぎエース、速球中心 赤木 右投右打 オーバースロー 140km なし 100 90 なし 黒川 右投右打 オーバースロー 135km なし 100 90 なし 白石 右投右打 オーバースロー 137km なし 100 120 なし 青野 右投右打 オーバースロー 133km なし 100 120 なし 紫苑 右投右打 オーバースロー 141km なし 100 120 なし 灰原 右投右打 オーバースロー 133km フォーク1 50 120 なし 茶山 右投右打 オーバースロー 142km カーブ1 50 120 なし 緑川 右投右打 オーバースロー 134km なし 50 120 なし 桃井 右投右打 オーバースロー 136km なし 50 120 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 奥野 右投右打 投手 1 100 8 11 2 2 なし 茜 右投右打 遊撃手 2 50 7 7 7 7 なし 空海 右投右打 二塁手 2 50 7 7 7 7 なし 金村 右投右打 捕手 2 50 7 7 7 7 なし 黄 右投右打 三塁手 2 50 7 7 7 7 なし 黒田 右投右打 遊撃手 2 50 7 7 7 7 なし 銀二 右投右打 一塁手 2 50 7 7 7 7 なし 赤井 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 紺野 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 水野 右投右打 二塁手 2 50 7 7 7 7 なし 白鳥 右投右打 一塁手 2 50 7 7 7 7 なし 赤松 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 青沼 右投右打 捕手 2 50 7 7 7 7 なし 緋神 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 朱沢 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし ラッキーフラワーズ(7月2週休日) 無死二塁、9回裏の攻撃。5-5の同点。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 草刈 右投右打 オーバースロー 135km スライダー3、フォーク2 90 110 なし 花井 右投右打 オーバースロー 137km スライダー2、フォーク2 100 120 なし 根来 右投右打 オーバースロー 135km カーブ4 60 120 なし 右近 右投右打 スリークォーター 140km スライダー3、シンカー2 60 130 リリーフエース 木田 右投右打 オーバースロー 136km フォーク3 100 100 なし 芝崎 右投右打 サイドスロー 134km フォーク4 50 110 なし 松木 右投右打 オーバースロー 144km フォーク1 80 95 なし 桜花 右投右打 サイドスロー 128km スライダー2、シンカー2 20 105 なし 柳田 右投右打 オーバースロー 134km スライダー2、カーブ2 25 110 なし 蔦矢 右投右打 オーバースロー 141km スライダー2、フォーク1 20 100 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 アンソン 右投両打 外野手 4 90 10 12 10 10 パワーヒッター ドナルド 右投右打 外野手・捕手 2 140 7 13 7 7 パワーヒッター 梅川 左投左打 三塁手 3 85 13 9 9 9 体当り 杉田 左投右打 一塁手 2 95 7 10 8 8 体当り 桐野 右投右打 捕手 2 100 5 10 7 7 体当り 葉隠 右投右打 外野手 4 60 9 10 9 9 バント○ 菊野 右投右打 二塁手 4 70 9 7 10 10 バント○ 椿 右投右打 遊撃手 3 30 10 9 9 9 なし 花咲 右投右打 外野手 2 50 9 7 7 7 なし 桃井 右投右打 外野手 3 30 7 7 7 7 なし 木蓮 右投右打 遊撃手・三塁手 4 30 8 8 8 8 なし 草野 右投右打 三塁手 2 50 5 9 4 4 なし 梅本 右投右打 外野手 2 30 10 7 7 7 なし 竹内 右投右打 外野手 2 20 5 7 4 4 なし シブリーズ(9月2週休日) 無死走者なし、9回表の守備。4-3で1点リード。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 雫 右投右打 オーバースロー 140km スライダー2、シュート2 120 180 なし 五月 右投右打 オーバースロー 136km スライダー2、フォーク2 120 180 なし 木岐 右投右打 オーバースロー 132km カーブ2、フォーク2、シンカー2 200 130 なし 奈夫鹿 右投右打 オーバースロー 140km スライダー3、フォーク2、シュート3 150 150 なし 狩臼 右投右打 オーバースロー 145km フォーク4 30 170 なし 台州 右投右打 オーバースロー 146km フォーク2 50 140 中継ぎエース、強振多用 加智須 右投右打 オーバースロー 144km カーブ2、フォーク2、シュート2 30 120 ムラっ気、リリーフエース、強振多用 零夫香 右投右打 オーバースロー 140km カーブ3、シュート3 100 170 なし 朱奈 右投右打 オーバースロー 145km フォーク3 100 150 なし 阪主 右投右打 オーバースロー 140km なし 30 120 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 鷹森 右投右打 外野手 5 60 7 9 7 7 安定感、人気者 華王梨 右投右打 一塁手・捕手 2 120 4 12 6 6 パワーヒッター、ムラっ気、ムードメーカー 葦髙 右投右打 遊撃手 4 30 12 10 7 7 バント○、内野安打○ 堂羅 右投右打 三塁手 3 70 6 9 9 9 アベレージヒッター、安定感、慎重打法 牟須香 右投両打 二塁手・捕手 5 50 7 7 10 10 バント○、粘り打ち 徒登呂 右投右打 一塁手 4 80 9 8 5 5 慎重打法、ケガ○ 黒斗和 右投右打 外野手・捕手 4 50 9 9 8 8 バント○ 芭論 右投右打 外野手 4 50 8 8 8 8 バント○ 山田 右投右打 捕手・一塁手・外野手 2 20 6 4 8 1 バント○ 芽衣 右投右打 一塁手 2 20 6 7 5 5 ムード○ 千 右投右打 一塁手 2 20 7 7 5 5 なし 慈寺 右投右打 一塁手 3 10 9 6 6 6 バント○ 半田 右投右打 一塁手 1 40 4 8 2 2 なし 小半田 右投右打 一塁手 1 0 6 1 1 1 ムード○ 市民課選抜チーム(10月4週休日) 一死二塁、8回表の攻撃。4-4の同点。 なお、これまでに「蒸気パイプがおかしくなる」「トラックが工場に突っ込んでくる」「社長が狙撃される」妨害工作のうちいずれかが発生していると工作によって主人公と山田以外の全員が不調になる。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 笹本 右投右打 オーバースロー 132km スライダー4 150 160 なし 鈴木 右投右打 オーバースロー 125km カーブ4 140 160 なし 法林 右投右打 オーバースロー 128km フォーク4 130 160 なし 長岡 右投右打 オーバースロー 135km シンカー4 140 140 なし 武川 右投右打 オーバースロー 125km カーブ5 50 180 なし 大井 右投右打 オーバースロー 125km スライダー2、シンカー2 60 180 なし 六音 右投右打 オーバースロー 125km カーブ3 60 180 なし 久留須 右投右打 オーバースロー 135km シュート4 40 130 なし 神子 右投右打 オーバースロー 130km スライダー2、シュート2 20 130 なし 西本 右投右打 オーバースロー 130km カーブ2、シンカー2 20 130 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 課長 右投右打 捕手 5 80 9 9 9 9 バント○、安定感 岬 右投右打 三塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 伊万里 右投右打 二塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 米沼 右投右打 二塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 清平 右投右打 遊撃手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 皆本 右投右打 一塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 森 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 引田 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 魚田 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 平木 右投右打 捕手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 朝田 右投右打 遊撃手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 板木 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 吉岡 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 鍋正 右投右打 一塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 大帝国キラーズ(2年目3月2週休日) 無死一塁、8回表の攻撃。5-5の同点。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 豊多 右投右打 オーバースロー 148km スライダー3、SFF3 100 110 なし 王花 右投右打 オーバースロー 140km カーブ3、フォーク3 100 140 なし 産日 右投右打 オーバースロー 146km カーブ3、シュート3 100 120 なし イエーダ 右投右打 オーバースロー 138km カーブ1、フォーク3、シンカー1 100 120 なし 井尾 右投右打 オーバースロー 143km フォーク2、シンカー1、シュート2 100 125 なし 竹田 右投右打 オーバースロー 145km フォーク3、シュート3 100 130 なし 台金 右投右打 オーバースロー 140km スライダー2、パーム3、シュート2 50 160 なし 本多 右投右打 オーバースロー 147km スライダー2、SFF2、シュート2 50 140 なし 利公 右投右打 オーバースロー 144km スライダー1、フォーク3 50 120 なし プーシャ 右投右打 オーバースロー 144 スライダー3、シュート2 50 120 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 マイソフ 右投右打 遊撃手 3 210 2 8 10 1 威圧感、ムードメーカー、ムラっ気、エラー ニーソ 右投右打 二塁手 6 142 12 8 12 1 アベレージヒッター、安定感、エラー 鈴樹 右投右打 外野手・二塁手 4 68 12 5 5 5 なし 大砲 右投右打 外野手 5 88 6 8 7 7 なし 甲弾 右投右打 捕手 3 105 6 9 9 9 なし 沢藤 右投右打 三塁手 3 98 5 9 7 7 なし 七十一 右投右打 外野手 2 98 7 9 9 9 なし 参鳥 右投右打 外野手 2 88 6 8 8 8 なし 伝相 右投右打 外野手 2 78 5 8 8 8 なし 利剣 右投右打 二塁手 2 78 5 7 8 8 なし 土湖茂 右投右打 捕手 3 77 7 7 7 7 なし 八尾 右投右打 外野手・一塁手 5 55 5 5 5 5 なし 武西 右投右打 遊撃手・三塁手 4 66 9 6 9 9 なし 伊藤 右投右打 外野手 3 31 10 10 10 10 なし 光圀インローズ(2年目3月4週休日) 無死満塁、8回裏の攻撃。8-12で4点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 留吉 右投右打 オーバースロー 128km スライダー1、カーブ1、フォーク1 30 110 なし 久米 右投右打 オーバースロー 115km カーブ1、フォーク1 20 100 なし 平治 右投右打 オーバースロー 100km カーブ1 20 110 なし 長吉 右投右打 オーバースロー 110km カーブ1 20 90 なし 六郎 右投右打 オーバースロー 110km スライダー1 20 100 なし 完治 右投右打 オーバースロー 120km フォーク1 20 90 なし おこそ 右投右打 オーバースロー 110km カーブ1 20 110 なし たえ 右投右打 オーバースロー 110km スライダー1 10 100 なし 和巳 右投右打 オーバースロー 100km シュート1 10 100 なし 牛次 右投右打 オーバースロー 100km フォーク2 10 100 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 茂吉 右投右打 一塁手 3 0 3 5 2 2 なし 熊 右投右打 捕手 2 30 4 4 4 4 なし 寅吉 右投右打 外野手 3 35 2 2 1 1 なし 小太郎 右投右打 捕手 2 50 1 6 3 3 なし 竹蔵 右投右打 遊撃手 2 10 1 1 2 2 なし 音吉 右投右打 外野手 2 5 2 2 2 2 なし 八兵衛 右投右打 二塁手 2 0 5 4 5 5 なし 次郎 右投右打 遊撃手 2 0 3 4 4 4 なし マサ 右投右打 三塁手 2 0 3 4 3 3 なし 小五郎 右投右打 二塁手 1 0 2 4 1 1 なし 甚兵衛 右投右打 外野手 2 0 4 4 6 6 なし ウメ 右投右打 外野手 1 0 2 1 4 4 なし 大作 右投右打 外野手 1 0 3 1 3 3 なし 京介 右投右打 一塁手 1 0 1 1 1 1 なし 火星オクトパス(2年目4月1週休日) 無死一二塁、9回表の攻撃。5-5の同点。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 鋼 右投左打 はがね投法 152km カーブ2、チェンジアップ2、Hシンカー2 165 145 鉄腕、ピンチ×、ランナー×、ポーカーフェイス、パワーヒッター 池藤 右投右打 オーバースロー 135km スライダー2、フォーク3 100 120 なし 栗原 右投右打 オーバースロー 136km スライダー2、カーブ2 80 130 なし 斉藤一 右投右打 オーバースロー 135km スライダー3、フォーク2、シュート2 50 120 中継ぎエース 伏山 左投左打 はがね投法 148km Hシンカー2、チェンジアップ1、カーブ1 50 125 ピンチ○、リリーフエース、強振多用 梅田 右投右打 はがね投法 150km チェンジアップ3、Hシンカー1 50 125 ピンチ○、リリーフエース、強振多用 斎藤愛 右投右打 スリークォーター 130km カーブ3、シンカー2 30 135 なし 馬場 左投左打 オーバースロー 138km フォーク2 50 120 なし 巴川 右投右打 オーバースロー 151km カーブ2 10 75 なし 矢狭 左投左打 サイドスロー 138km カーブ3 25 100 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 ネロ 左投左打 一塁手・外野手 4 190 5 15 9 9 豪力、パワーヒッター、逆境○、三振 メカドミオ 右投右打 外野手・三塁手 3 200 0 0 8 1 豪力、広角打法、連打○、流し打ち、体当り、対左投手× 品川 右投右打 捕手・二塁手・遊撃手 4 30 4 7 9 2 キャッチャー○、粘り打ち、チャンス○ 杉本 右投右打 外野手・捕手 1 90 6 9 6 1 パワーヒッター、強振多用 福田 右投右打 外野手 1 90 6 9 2 2 強振多用 高橋 右投右打 外野手 3 40 8 5 4 2 なし 大湯 右投右打 三塁手・一塁手 3 50 6 8 4 2 なし 三野 右投右打 二塁手・三塁手・遊撃手 3 60 6 8 4 2 対左投手○、代打○ 飛田 右投右打 三塁手・捕手 2 100 3 10 4 4 なし 瀬社 右投右打 一塁手 3 85 4 9 4 4 なし 日澤 右投右打 遊撃手 5 20 5 7 9 9 なし 大口 右投右打 外野手 3 60 9 9 7 7 なし 彦坂 右投右打 三塁手・捕手 3 50 6 8 6 6 なし 島宗 左投両打 外野手 5 50 7 7 6 6 なし 鋼 右投左打 投手 5 130 7 14 9 6 パワーヒッター ブラッドバタフライ(2年目4月2週休日) 無死走者なし、8回裏の攻撃。4-5で1点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 孫 右投左打 オーバースロー 145km スライダー2、カーブ3、シンカー4 100 150 なし 斗狩 右投右打 オーバースロー 144km スライダー3、カーブ3、フォーク3 95 164 なし 丹羽 右投右打 オーバースロー 141km スライダー2、フォーク5 100 130 なし 海原 右投左打 オーバースロー 139km スライダー3、フォーク3 100 140 なし 西崎 右投右打 オーバースロー 146km フォーク2、シンカー2、シュート3 60 140 なし 東条 右投右打 オーバースロー 140km スライダー3、カーブ3、フォーク3 80 145 なし 岡田 右投右打 スリークォーター 130km カーブ3、フォーク3、シンカー4 30 170 なし 張 左投左打 オーバースロー 142km カーブ4、スライダー2 50 140 なし 九頭 右投右打 オーバースロー 136km スライダー3、カーブ2、フォーク1、シュート1 30 160 なし ロビンス 左投左打 オーバースロー 154km Hシンカー2、Hスライダー2 20 130 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 岸本 右投右打 捕手・外野手 4 140 8 14 12 12 なし アクメド 右投右打 三塁手 4 175 7 15 10 10 アベレージヒッター、パワーヒッター、逆境○ ウラノフ 右投右打 外野手 4 120 12 12 12 12 なし 鳴滝 右投右打 外野手 4 130 15 12 6 6 神速、内野安打○、盗塁○ 金剛 右投両打 遊撃手・三塁手 4 80 13 10 9 9 チャンス○、内野安打○、盗塁○、バント○ 黒崎 右投右打 二塁手・遊撃手 4 130 9 11 9 9 アベレージヒッター、逆境○ 東風 右投右打 一塁手・三塁手 4 115 7 12 8 8 アベレージヒッター 永橋 右投右打 外野手 5 40 14 10 8 8 神速、内野安打○、盗塁○ 安国 右投右打 遊撃手・三塁手 2 100 11 11 11 11 パワーヒッター、逆境○ 神威 右投両打 二塁手・遊撃手 5 60 13 10 13 13 内野安打○、盗塁○、バント○ 井綱 右投右打 外野手 4 70 14 11 10 10 アベレージヒッター、逆境○ 京都 右投両打 捕手・外野手・三塁手 4 90 11 10 8 7 パワーヒッター、チャンス○、送球○ 水本 右投右打 外野手 6 50 12 10 10 10 なし 木下 右投左打 三塁手 3 90 6 8 6 1 なし ブリティッシュピンキーズ(2年目4月3週休日) 無死一塁、7回裏の攻撃。0-2で2点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 ヴェルテル 右投右打 オーバースロー 136km スライダー2、スローカーブ4、パーム2 120 200 なし デブリン 右投右打 オーバースロー 142km カーブ2、フォーク2、シンカー2 100 160 なし リーマス 右投右打 オーバースロー 141km スライダー2、カーブ2、フォーク2 100 160 なし ケンディグ 左投左打 オーバースロー 138km スクリュー2、カーブ2、スライダー2 100 160 なし ミハイル 右投右打 オーバースロー 128km カーブ2、フォーク2 100 140 なし デスタン 右投右打 オーバースロー 132km スライダー2、カーブ2、シュート2 100 160 なし ローズ 右投右打 オーバースロー 134km スライダー4、カーブ1 50 160 なし マフィン 右投右打 オーバースロー 139km カーブ4、フォーク2 50 160 なし パンドラ 右投右打 オーバースロー 146km カーブ3、Hシンカー3 50 140 なし ニードル 右投右打 オーバースロー 144km フォーク5 50 140 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 ボンド 右投右打 遊撃手 4 70 12 12 14 14 チャンスメーカー、チャンス○、対左投手○、逆境○、走塁○、盗塁○、バント◎、闘気 ザンダー 右投右打 外野手 3 90 14 14 10 10 神速、チャンス○、対左投手○、逆境○、満塁男、走塁○、盗塁○、強振多用 グレゴリオ 右投右打 三塁手 3 110 9 12 9 9 チャンス○、対左投手○、走塁○、盗塁○、バント◎、チームプレイ○ フェルプス 右投右打 捕手 5 50 11 13 13 13 緊縛、チャンス○、対左投手○、走塁○、盗塁○、バント◎、チームプレイ○ フリン 左投左打 外野手 4 120 12 12 12 12 人気者、途中交代 オースティン 右投右打 二塁手 1 160 12 8 12 4 奪力、チャンス○、逆境○、強振多用 ジェルジン 左投左打 外野手 5 80 6 10 11 11 威圧感、対左投手◎ フーバー 右投右打 外野手 4 100 6 10 11 11 威圧感、対左投手○ ハリ 右投右打 捕手 4 40 6 10 10 10 キャッチャー○、ブロック○、ムード× コリンズ 右投左打 遊撃手 2 100 9 9 8 8 代打○、積極打法、強振多用 ゾルゲ 右投左打 二塁手 4 76 9 9 9 9 チャンス○、対左投手○、満塁男、走塁○、盗塁○ エイタン 右投右打 外野手 4 60 9 8 8 8 走塁○、盗塁○、バント◎、慎重打法 マルキン 右投右打 外野手 4 60 9 8 8 8 走塁○、盗塁○、バント◎、慎重打法 明石 右投右打 一塁手 4 50 8 9 8 8 走塁○、盗塁○、バント◎、慎重打法 USスーパーヒーローズ(2年目4月4週休日) 一死二塁、6回裏の攻撃。0-3で3点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 スーパー 右投右打 オーバースロー 160km スライダー4、フォーク4 250 110 鉄腕、重い球、ノビ○、打たれ強い、対左打者○、人気者 ビジラン 左投両打 オーバースロー 156km スライダー3、フォーク4、カーブ4 150 130 剛球 パニシャ 左投両打 オーバースロー 155km シュート4、カーブ4 150 120 剛球 ペンタゴン 右投右打 オーバースロー 160km スライダー3、カーブ3、フォーク3、シンカー3、シュート3 100 90 鉄腕、ノビ○、打たれ強い、対左打者○ ホーク 右投右打 オーバースロー 160km スライダー7、フォーク7 100 90 鉄腕、重い球、ノビ○、打たれ強い、テンポ○、リリーフエース ミリオン 右投右打 オーバースロー 158km スライダー4、フォーク4 200 120 重い球、打たれ強い キャプテン 右投右打 オーバースロー 157km スライダー4、フォーク3、シンカー3 100 100 人気者 コンドル 右投右打 オーバースロー 150km カーブ3、フォーク3、シンカー3 100 110 対左打者○、ノビ○、打たれ強い ダック 右投右打 オーバースロー 142km スライダー1、カーブ2、フォーク3、シンカー2、シュート1 100 160 対左打者○ ダラー 右投右打 オーバースロー 152km スライダー3、フォーク7 100 120 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 ドリーム 右投右打 二塁手 4 170 12 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× ロジャー 右投右打 遊撃手 5 140 11 12 14 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、人気者、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× パトリオ 右投右打 捕手 4 160 11 15 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× エックス 右投右打 外野手 4 150 14 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、人気者、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× カウボーイ 右投右打 外野手 4 140 11 14 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× モノアイ 右投右打 外野手 4 150 11 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× コドマン 右投右打 外野手 4 140 11 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× ラーボン 右投右打 外野手 4 140 11 12 12 1 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× クルセード 右投右打 捕手 1 200 9 9 9 9 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× ジャスティス 右投右打 外野手 2 180 8 12 8 8 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× クロー 右投右打 一塁手 2 170 11 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× グローバル 右投右打 遊撃手・二塁手・三塁手 4 140 9 10 13 13 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× パックス 右投右打 捕手・外野手・一塁手 5 120 12 12 13 13 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× 大統領 右投右打 一塁手 1 90 2 2 2 2 人気者、強振多用、代打要員
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1年目4月2週コマンド前 1年目4月2週コマンド後 1年目4月3週コマンド前(購買部が利用可能に ボランティアコマンド開放) 1年目4月3週コマンド後 1年目4月4週コマンド前 1年目4月4週コマンド後 1年目5月1週コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目5月1週コマンド後 1年目5月3週コマンド前 1年目5月4週コマンド前(打撃練習 or 投球練習)テスト前 テスト後 1年目6月1週コマンド前 1年目6月1週コマンド後 1年目6月2週コマンド後 1年目6月3週コマンド後 1年目7月1週コマンド後 1年目7月2週コマンド後(飯占引退 基宗キャプテン就任) 1年目8月2週コマンド前 1年目8月3週コマンド前(実力テスト)打撃練習 or 投球練習 走塁練習 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 1年目9月1週コマンド前 1年目9月2週コマンド前(ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 1年目10月2週コマンド後 1年目11月1週コマンド後(実力テスト)打撃練習 or 投球練習 走塁練習 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 1年目12月3週コマンド前 1年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 1年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1年目1月1週コマンド後 1年目2月1週コマンド後(実力テスト)打撃練習 or 投球練習 走塁練習 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 1年目2月4週コマンド前(ミニゲーム:ぞぞぞぞうきん) 1年目3月3週コマンド前 1年目3月4週コマンド後 2年目4月2週コマンド前 2年目4月3週コマンド前(疋田加入) 2年目4月3週コマンド後 2年目4月4週コマンド前 2年目5月1週コマンド前 2年目5月2週コマンド前 2年目5月4週コマンド後(練習試合:対平面高校)試合前 試合後 2年目6月2週コマンド後(練習試合:対星英高校)試合前 試合後 2年目6月3週コマンド前 2年目7月1週コマンド後(基宗・北乃引退 主人公キャプテン就任) 2年目7月2週コマンド後 2年目8月4週コマンド前非ライバルルート ライバルルート 2年目9月4週コマンド前 2年目9月4週コマンド後(サクセスでの作成選手が3人以上) 2年目10月1週コマンド後(秋季大会:対栽培高校) 2年目10月2週コマンド後(秋季大会:対タクシー高校) 2年目10月4週コマンド後(秋季大会:対星英高校) 2年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2年目1月1週コマンド後 2年目1月3週コマンド前 2年目1月4週コマンド後1日目昼 1日目夜(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード)勝負前 勝負後 2日目昼 2日目夜 2年目2月2週コマンド前 2年目3月2週コマンド後(甲子園出場 要秋季大会優勝) 2年目3月3週コマンド前(甲子園出場時) 2年目3月3週コマンド後(春のセンバツ:対裁判高校) 2年目3月4週コマンド後(春のセンバツ:対大安高校) 2年目4月1週コマンド後(春のセンバツ:対超最強学園) 2年目4月1週コマンド後(甲子園未出場時) 3年目4月2週コマンド前(真薄加入) 3年目4月2週コマンド後 3年目4月3週コマンド前 3年目5月1週コマンド前 3年目6月1週コマンド前 3年目6月3週コマンド前 3年目7月1週コマンド後(夏季大会:対平面高校)開始状況 試合後 3年目7月2週コマンド後(夏季大会:対鉄砂高校)開始状況 試合後 3年目7月3週コマンド後(夏季大会:対星英高校)開始状況 試合後 3年目8月1週コマンド後(甲子園出場) 3年目8月2週コマンド前 3年目8月2週コマンド後(夏の甲子園:対オリエント高校)開始状況 試合後 勝利時(要秋季大会敗退) 3年目8月3週コマンド後(夏の甲子園:対スクール学園高校学院)開始状況 試合後 3年目8月4週コマンド後(夏の甲子園:対天下無双学園)開始状況 試合後 エンディング クリア後 1年目4月2週コマンド前 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 野球魂+5 オープニングプロフィールNo 1・No 2・No 12登録、2周目以降短縮可 1年目4月2週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-10 野球魂-5 上下関係プロフィールNo 09登録、2周目以降短縮可 1年目4月3週コマンド前(購買部が利用可能に ボランティアコマンド開放) 結果 備考 ペラ+200 ペラ2周目以降短縮可 1年目4月3週コマンド後 途中で選択肢が出るが、どちらを選んでも結果には影響せず、所持ペラによって変化する。 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ100以上 体力+30 やる気-1 ペラ-100 確率で「ホームシック」 北乃のペラ徴収2周目以降短縮可 所持ペラ100未満 やる気-2 体力-20 野球魂-10 監督評価-5 確率で「ホームシック」 1年目4月4週コマンド前 結果 備考 体力-10 監督評価+1 チームメイトたち2周目以降短縮可 1年目4月4週コマンド後 結果 備考 野球魂-2 仲間評価+2 野球バカ2周目以降短縮可 1年目5月1週コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 体力+20 うろつき開始2周目以降短縮可 1年目5月1週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値-2 野球魂-2 ここは、まだ昭和2周目以降短縮可 1年目5月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておきます。 体力-20 野球魂+5 野球センス+5 桧垣先生2周目以降短縮可 B:試してみましょう。 全経験値+5 野球魂-5 体力最大値-2 1年目5月4週コマンド前(打撃練習 or 投球練習) テスト時のやる気と成績によって得られる経験値が変化する。(表はやる気が普通の時) 評価基準は基本事項を参照。 野手もこの時点では打撃練習しかできない。 打撃練習はストレートかスローボールしかこないので、ミート打ちにすれば24点以上も楽勝なはず。 投球練習は全部スローボールでOK。 テスト前 結果 備考 やるき+1 体力+5 野球魂+5 1年生の実力テスト・その12周目以降短縮可 テスト後 評価 結果 備考 最高 全経験値+11 やる気+1 監督評価+7 弾道+1(野手) コントロール+5(投手) ・・・ほう? 高 全経験値+6~+10 監督評価+5 (・・・悪くない。) 低 全経験値+2~+5 監督評価-2 物足りん。 最低 全経験値+1 監督評価-5 駄目だな。 1年目6月1週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:え? 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 野球センス+3 外出のルールプロフィールNo 23登録、2周目以降短縮可 B:ああ、つまり・・・ 筋力+7 仲間評価-2 体力+10 野球魂-2 1年目6月1週コマンド後 下記の2回の選択肢の合計が結果として反映される。 1回目の選択肢でAを選ぶとライバルルートに入れなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:ああ、すごいなぁ。 体力+20 野球魂-2 監督評価-4 仲間評価+4 天才投手2周目以降短縮可 B:そんなことはない やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価-2 仲間評価+2 C:ふざけるな。 体力-10 野球センス+5 監督評価+2 仲間評価-3 条件・選択肢 結果 備考 A:え、えーと・・・ 体力-30 体力最大値+2 全経験値+2監督評価-2 野球魂-2 時間制限付選択肢 B:野球以外であります! C:わかりません! D:なにもありません! やる気+1 体力-40 体力最大値+2 全経験値+2野球センス+5 野球魂+2 監督評価+2 E:ゴミであります! 体力-40 体力最大値+2 全経験値+2野球センス+3 野球魂+2 監督評価+3 (時間切れ) やる気-1 体力-55 体力最大値+2 全経験値+2監督評価-5 仲間評価+2 1年目6月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・初対面だよ やる気+1 体力+20 野球魂+5 技術+2 天道との因縁の開始2周目以降短縮可 B:お前の敵だ。 やる気+1 野球魂+6 野球センス+5 C:サインください。 やる気+1 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 1年目6月3週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:基宗先輩の方が上手・・・ やる気-2 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 1年目のメンバー発表時間制限付選択肢 B:きっと何かの間違い・・・ やる気-2 体力-30 筋力+5 仲間評価+2 C:えこひいきであります! やる気-2 体力-30 素早さ+5 仲間評価+2 D:たぶん、ワイロです! やる気-2 体力-30 技術+5 仲間評価+2 E:甲子園では・・・ やる気-2 体力-30 野球魂+3 仲間評価+2 (時間切れ) やる気-2 体力-30 野球センス-5 仲間評価+2 1年目7月1週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 初めての夏の大会 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+5 1年目7月2週コマンド後(飯占引退 基宗キャプテン就任) グラウンド(飯占 or ?)のうろつきイベントで20ペラを払ったことがあった場合、60%の確率で200ペラをもらえる。 条件・選択肢 結果 備考 上記参照 やる気+2 野球塊+5 ペラ+200 星英戦の敗退と3年生の引退 それ以外 やる気+1 野球魂+5 1年目8月2週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、勝手にこっちが・・・ 体力+10 仲間評価+2 技術+4 ライバル宣言の誤解2周目以降短縮可 B:あたりまえだろ! 体力-10 野球魂+3 野球センス+5 仲間評価+3 C:つい、勢いで 体力+20 仲間評価+5 1年目8月3週コマンド前(実力テスト) 野手はここから走塁練習と守備練習も選択できるようになる。 これ以降はケガをするとテストが受けられないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 投手 「打撃練習 or 投球練習」の項目へ 基宗キャプテンのテスト2周目以降短縮可 野手で「A:打撃練習」を選択 野手で「B:走塁練習」を選択 「走塁練習」の項目へ 野手で「C:守備練習」を選択 「守備練習」の項目へ ケガをしている やる気-2 監督評価-5 野球魂-10 イベント終了 打撃練習 or 投球練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 全経験値+11 やる気+1 監督評価+7弾道+1(野手で弾道が1) パワー+2(野手で弾道が2以上) コントロール+2(投手) 高 全経験値+6~+10 監督評価+5 低 全経験値+2~+5 監督評価+1 最低 全経験値+1 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 走塁練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 筋力+11 すばやさ+17 やる気+1 監督評価+7弾道+1(弾道が1) パワー+2(弾道が2以上) 高 筋力+6~+10 すばやさ+12~+16 監督評価+5 低 筋力+2~+5 すばやさ+8~+11 監督評価+1 最低 筋力+1 すばやさ+7 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 条件・選択肢 結果 備考 最高 技術+14 すばやさ+11 やる気+1 監督評価+7弾道+1(弾道が1) パワー+2(弾道が2以上) 高 技術+9~+13 すばやさ+6~+10 監督評価+5 低 技術+5~+8 すばやさ+2~+5 監督評価+1 最低 技術+4 すばやさ+1 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 1年目9月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 共学化への流れ2周目以降短縮可 1年目9月2週コマンド前(ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 条件・選択肢 結果 備考 勝利 体力50以上 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 技術+10 荷田に分ける 体力50未満 やる気+2 体力+60 仲間評価-2 技術+10 荷田に分けない 敗北 やる気-2 体力+30 体力最大値-5 野球魂-5『チャンス△』(野手)『負け運』(投手)取得 食事できず 1年目10月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 体力60以上 体力-60 体力最大値+5 全経験値+4 監督評価+3 いきなりの敗戦2周目以降短縮可 体力60未満 体力-40 体力最大値+2 全ポイント+2 ケガしている 体力-20 体力最大値+2 1年目11月1週コマンド後(実力テスト) これ以降は、監督評価が30未満だとテストが受けられない。 条件・選択肢 結果 備考 投手 「打撃練習 or 投球練習」の項目へ 1年生をテスト・その2 野手で「A:打撃練習」を選択 野手で「B:走塁練習」を選択 「走塁練習」の項目へ 野手で「C:守備練習」を選択 「守備練習」の項目へ ケガをしている 野球魂-10 「弱気」『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 監督評価が30未満 監督評価+2 野球魂-10 「弱気」 打撃練習 or 投球練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 全経験値+4 野球魂+5 監督評価+5 高 全経験値+3 野球魂+3 監督評価+3 低 全経験値+2 監督評価-4 最低 全経験値+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 走塁練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 やる気+1 野球魂+5 筋力+4 すばやさ+6 監督評価+5 高 野球魂+3 筋力+3 すばやさ+5 監督評価+3 低 筋力+2 すばやさ+4 監督評価-4 最低 やる気-1 野球魂-5 筋力+1 すばやさ+3 監督評価-7 「ホームシック」 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 条件・選択肢 結果 備考 最高 技術+6 すばやさ+4 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 高 技術+5 すばやさ+3 監督評価+3 低 技術+4 すばやさ+2 監督評価-4 最低 技術+3 すばやさ+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 1年目12月3週コマンド前 結果 備考 体力+20 冬休みへ 1年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 帰宅時はコマンドが制限される(基本事項を参照)ほか、練習でランニング(ストレッチ)・投げ込み・素振りしか選べない。 結果 備考 体力-10 技術+5 野球塊+3 仲間評価+2 「ホームシック」除去 帰郷・・・ 1年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+60 全経験値+20 野球センス+20 「うちみ」「ぼんのう」以外の病気除去 吉 やる気+1 体力+30 全経験値+8 野球センス+10 「浪費ぐせ」「弱気」 除去 末吉 体力+20 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 野球センス+10 全経験値-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 「浪費ぐせ」「弱気」 ほるひすに当てる 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「人工精霊」「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手 イタチに当てる 「呪いの人形」入手、持っている場合は「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「歪んだバット」「病めるグローブ」のいずれか入手 1年目1月1週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-40 体力最大値+3 全経験値+3 野球魂+5「ぼんのう」「弱気」除去 天道と遭遇・その1プロフィールNo 13・No 37・No 38登録2周目以降短縮可 ケガをしている 体力-50 野球魂+5 「ぼんのう」「弱気」除去 主人公がケガをしていない時にポジションがキャッチャーだと、イベントの内容が少し変わる。 1年目2月1週コマンド後(実力テスト) 条件・選択肢 結果 備考 投手 「打撃練習 or 投球練習」の項目へ 1年生をテスト・その3 野手で「A:打撃練習」を選択 野手で「B:走塁練習」を選択 「走塁練習」の項目へ 野手で「C:守備練習」を選択 「守備練習」の項目へ ケガをしている 野球魂-10 「弱気」『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 監督評価が30未満 監督評価+2 野球魂-10 「弱気」 打撃練習 or 投球練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 全経験値+4 野球魂+5 監督評価+5 高 全経験値+3 野球魂+3 監督評価+3 低 全経験値+2 監督評価-4 最低 全経験値+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 走塁練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 やる気+1 野球魂+5 筋力+4 すばやさ+6 監督評価+5 高 野球魂+3 筋力+3 すばやさ+5 監督評価+3 低 筋力+2 すばやさ+4 監督評価-4 最低 やる気-1 野球魂-5 筋力+1 すばやさ+3 監督評価-7 「ホームシック」 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 条件・選択肢 結果 備考 最高 技術+6 すばやさ+4 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 高 技術+5 すばやさ+3 監督評価+3 低 技術+4 すばやさ+2 監督評価-4 最低 技術+3 すばやさ+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 1年目2月4週コマンド前(ミニゲーム:ぞぞぞぞうきん) 制限時間内にゴールすれば成功、できなければ失敗となる。難易度はリセット回数で変化。難易度とゴールした速さで取得経験値が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 野球魂+3 監督評価+5 全経験値+(スコアで変動) ぞうきんがけ 失敗 体力-30 監督評価-5『走塁△』(野手)『ランナー△』(投手)取得 1年目3月3週コマンド前 1年目6月1週に「A:ああ、すごいなぁ。」を選んでいないと選択肢Cが出現し、これを選ぶのがライバルルートの条件になっている。 ただし、仲間評価が大幅に下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは、かわいそうだな 体力-15 体力最大値+3 野球魂+3 筋力+5 仲間評価+3 星英、敗れる B:それは、痛快だな! やる気+2 体力+50 野球魂-7 仲間評価+5 C:それは、残念だな 体力-30 筋力+10 野球魂+5 野球センス+15 仲間評価-15「ホームシック」「ぼんのう」「弱気」除去 1年目3月4週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力最大値-2 野球魂-5 部費のからくり 2年目4月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 「ホームシック」除去 女子がクラスに2周目以降短縮可 1年目にいずれかの彼女候補と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。(短縮していると変化部分は見れない) 2年目4月3週コマンド前(疋田加入) ポジションが投手だとどの選択肢を選んでもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある厄介なイベント。(野手はAを選べばOK) 大江 和那を彼女にするつもりなら、Aを選ぶといい。(彼女にした時に除去できる) そうでない場合は、Cを選ぶのが無難。(「赤いリストバンド」を買えば除去できるため) 条件・選択肢 結果 備考 A:よ、よーし! 筋力+5 野球魂+2 仲間評価+3確率で『寸前△』(投手)『体当たり』(野手)習得 疋田登場2周目以降短縮可 B:いや、やめて~。 体力+10 体力最大値-2 野球魂+5 仲間評価-3確率で『安定感』(共通)『四球』(投手)『チャンス△』(野手)のいずれか取得取得できなければ野球センス+5 C:荷田くんに~。 体力+10 仲間評価+3 確率で『ピンチ△』(投手)『盗塁△』(野手)習得 2年目4月3週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-20 疋田とペラプロフィールNo 7登録 2年目4月4週コマンド前 大江 和那の好感度が30以上だと、このイベントは発生しない。 選択肢名 結果 備考 A:ダメですよ、そんなの! やる気-1 体力-15 仲間評価-4『ムード△』(共通)か『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 北乃の介入 B:はい、お願いします! やる気-1 野球魂-5 体力-10『ムラッ気』(共通)か『三振』(野手)取得 C:ククク、楽しみです。 やる気-1 体力-10 野球魂-12 全治二週間のケガ 2年目5月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 神条、自治会長に就任2周目以降短縮可 1年目に神条 紫杏と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。(短縮していると変化部分は見れない) 2年目5月2週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-2 恋愛禁止令と特別反省室 2年目5月4週コマンド後(練習試合:対平面高校) 監督評価が45以上無いと試合に出られないので注意。 試合についての詳細は基本事項も参照。 試合前 条件・選択肢 結果 備考 監督評価45以上 やる気-1 すばやさ-5(野手) 監督評価45未満 体力+20 野球魂-10 イベント終了 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 体力-30 筋力+10 技術+10 ペラ+30 野球センス+5 敗北 体力-50 体力最大値-2 筋力+10 技術+10 監督評価-5 引き分け やる気-2 体力-30 体力最大値+5 筋力+5 野球センス-5 監督評価-5 2年目6月2週コマンド後(練習試合:対星英高校) 監督評価が55以上ないと試合に出られずライバルルートに入れなくなるので注意。 出ることさえできれば、投手で炎上して途中交代させられたり野手で一度も打席に立てなかったとしても、ライバルルートに入ることは可能。 試合前 条件・選択肢 結果 備考 監督評価55以上 (イベントのみ) 監督評価55未満 やる気-1 体力+30 野球魂-10 イベント終了 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 体力+20 ペラ+50ライバルルートで活躍点5点以上で野球センス+15 敗北 体力-30 筋力+5 技術+5 体力最大値+2ライバルルートで活躍点5点以上で野球センス+10 引き分け 技術+5 2年目6月3週コマンド前 ベンチ入りメンバーに選ばれても、直後にケガをしてしまうため、大会に出ることはできない。 しかし、ここで選ばれたかどうかによって、後の定期イベントの結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価40以上でケガをしていない やる気+1 体力-10 野球魂+5 2年目のメンバー発表 3週間のケガ 野球魂-5 監督評価40未満かケガをしている やる気-1 体力+10 野球魂-12 2年目7月1週コマンド後(基宗・北乃引退 主人公キャプテン就任) 上のイベントでベンチ入りメンバーに選ばれたかどうかで結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 選ばれた 野球センス+20 夏の大会敗退とキャプテン就任2周目以降短縮可 選ばれなかった やる気+1 体力+20 野球魂+5 野球センス+5 仲間評価-10 2年目7月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:何か問題が・・・? 体力+20 野球魂+5 監督評価-5 キャプテンとして B:疋田のことですか? 体力最大値+2 技術+9 野球魂+5 監督評価+2 C:全然ダメですね。 体力-10 野球魂+5 野球センス+5 監督評価+5 2年目8月4週コマンド前 1年目3月3週に「C:それは、残念だな」を選んだ上で星英高校との練習試合に出場できていると出現する選択肢Cを選ぶと、ライバルルートに入る。 ライバルルートに入るとプラス特殊能力を確実に取得できるが、仲間評価が大幅に下がるので注意。 選択肢名 結果 備考 A:そうだな! やる気+2 体力+50 野球魂-5 仲間評価+8「非ライバルルート」の項目へ B:おいおい・・・ 体力-10 体力最大値+5 野球魂+4 野球センス+5 仲間評価-5「非ライバルルート」の項目へ C:この大バカヤロウ! 体力-50 野球塊+10 野球センス+20 仲間評価-15 全経験値+6「ライバルルート」の項目へ 非ライバルルート 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない やる気+2 体力-30 野球魂+3 体力最大値+5野球センス+5 全経験値+5 「ぼんのう」「弱気」除去 天道と遭遇・その2勝負を受けない ケガをしている やる気+2 体力-30 野球魂+3野球センス+10 「ぼんのう」「弱気」除去 ライバルルート 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない やる気+2 体力-30 野球魂+3 体力最大値+5野球センス+5 技術+10 全経験値+5 「ぼんのう」「弱気」除去『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 天道と遭遇・その2勝負を受ける ケガをしている やる気+2 体力-30 野球魂+3野球センス+10 技術+10 「ぼんのう」「弱気」除去『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 2年目9月4週コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+20 体育祭 天月 五十鈴、神条 紫杏、大江 和那のいずれかとデート可能である場合、それぞれ専用のイベントが発生し、結果も変わる。 2年目9月4週コマンド後(サクセスでの作成選手が3人以上) ライバルルートで50%、そうでなければ30%の確率で発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:そりゃそうだろ? やる気+1 野球魂+5 筋力+10確率で『チャンス○』(野手)『ピンチ○』(投手) 天下無双の岡田 B:時々苦しいな。 体力最大値+5 野球塊+3確率で『持続』(共通)『回復○』(投手) C:あらためて聞かれると… 体力+20 野球センス+5確率で『いぶし銀』(野手)『フルカウント○』(投手) 2年目10月1週コマンド後(秋季大会:対栽培高校) これ以降の試合は、引き分けになるとその場で再試合となり、必ず勝敗が決まる。 また、難易度「やさしい」にすると、もらえるボーナスが減ってしまう。 条件・選択肢 結果 勝利 ペラ+50 全経験値+10(難易度「やさしい」だと野球センス+5) 敗北 やる気-2 体力-50 体力最大値-10 2年目10月2週コマンド後(秋季大会:対タクシー高校) 栽培高校に勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 勝利 ペラ+50 全経験値+10(難易度「やさしい」だと野球センス+5) 敗北 やる気-2 体力-50 体力最大値-10 2年目10月4週コマンド後(秋季大会:対星英高校) タクシー高校に勝利していると発生する。 練習試合で星英高校に負けていると選択肢が出てくるが、どれを選んでも結果は変わらない。 ここまでの試合で負けてもライバルルートから外れることはないが活躍点3点未満で勝利するとライバルルートから外れてしまうので注意。 ライバルルートから外れていなければ、勝利後のイベントで天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加される。 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た ペラ+150 全経験値+20(難易度「やさしい」だと野球センス+5) 試合に出ていない ペラ+150 野球センス+10 敗北 非ライバルルート やる気+1 野球魂+10 ライバルルート 野球センス+10 仲間評価+10 2年目9月4週に岡田と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。 2年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 野球魂+2 仲間評価+2 「ぼんのう」「弱気」除去 再び帰郷 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 高科 奈桜が彼女になっているか2年目12月4週に芳槻 さらと初詣に行く約束をしていた場合は、発生しない。 天月 五十鈴が彼女になっている場合は、イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+60 全経験値+20 野球センス+20 「うちみ」「ぼんのう」以外の病気除去 吉 やる気+1 体力+30 全経験値+8 野球センス+10 「浪費ぐせ」「弱気」 除去 末吉 体力+20 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 野球センス+10 全経験値-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 「浪費ぐせ」「弱気」 ほるひすに当てる 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「人工精霊」「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手 イタチに当てる 「呪いの人形」入手、持っている場合は「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「歪んだバット」「病めるグローブ」のいずれか入手 2年目1月1週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会で星英高校に負けた やる気+1 体力最大値+4 野球魂+5 甲子園に向けて練習だ 秋季大会で星英高校に勝った岡田と知り合いでない やる気+2 野球魂+5 秋季大会で星英高校に勝った岡田と知り合い 筋力+5 技術+5 野球センス+5 岡田の待ち伏せ 2年目1月3週コマンド前 結果 備考 体力+10 修学旅行だって?2周目以降短縮可 2年目1月4週コマンド後 1日目昼 結果 備考 (イベントのみ) 修学旅行2周目以降短縮可 天月 五十鈴が彼女になっているか芳槻 さらとデート可能である場合は、イベントの内容が変わる。 1日目夜(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) 勝負前 条件・選択肢 結果 備考 A:やろうかな。 やる気+1 体力最大値+4 野球魂+5 B:いや、俺はパスする。 体力+20 1日目夜のイベント終了 Pカードの対戦相手は荷田と青葉が固定、残りは五十鈴が彼女になっている場合は五十鈴、そうでなければ原田か紫杏になる。 必殺技は使えないので、誰が対戦相手でも難易度は変わらない。 勝負後 条件・選択肢 結果 備考 1位 体力-20 野球魂-3 ペラ+100 「おきもの」入手 「不眠症」取得かさらに体力-20 2位 体力-20 野球魂-3 ペラ+50 「スーパーパワビタD」入手 「不眠症」取得かさらに体力-20 3位 体力-20 野球魂-3 やる気-1 ペラ+10 「不眠症」取得かさらに体力-20 4位 体力-20 野球魂-3 やる気-1 「弱気」取得 「不眠症」取得かさらに体力-20 2日目昼 天月 五十鈴が彼女になっている場合は、イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、力の限り~! 体力50以上 体力-40 全ポイント+10 野球魂+2 体力50未満 体力-20 全ポイント+6 体力最大値-103週間のケガ(ケガ中なら期間延長)確率で『ケガ△』取得 B:いや、のんびり~。 やる気+1 体力-20 筋力+7 技術+7 仲間評価+2 C:・・・休んで~。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 2日目夜 高科 奈桜が彼女になっていて特定のイベントを発生させている場合は、冒頭でイベントが追加される。 大江 和那とデート可能である場合は、Bを選んだ時のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:バカバカしい、旅館に戻ろう 体力-10 体力最大値-2 野球魂+5 仲間評価+5 B:もう少し様子を見てみよう やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価+5 芳槻 さらとデート可能である場合は、最後にイベントが追加される。 2年目2月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 バレンタイン 高科 奈桜、天月 五十鈴が彼女になっているか芳槻 さらとデート可能で特定のイベントを発生させている場合は、イベントの内容が変わる。 2年目3月2週コマンド後(甲子園出場 要秋季大会優勝) 甲子園出場時は一部のコマンドが制限される。(基本事項を参照) 結果 備考 やる気-1 体力-40 いざ、甲子園へ! 2年目3月3週コマンド前(甲子園出場時) 結果 備考 体力-10 技術+3 仲間評価+3 宿舎の夜 2年目3月3週コマンド後(春のセンバツ:対裁判高校) 試合前にデモ絵No 2登録 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+4) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 やる気-2 体力-30 2年目3月4週コマンド後(春のセンバツ:対大安高校) 裁判高校に勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 やる気-1 体力-30 2年目4月1週コマンド後(春のセンバツ:対超最強学園) 大安高校に勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 試合に出た 全経験値+40(難易度「やさしい」だと全経験値+10) ペラ+200 デモ絵No 3登録 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+200 敗北 やる気-1 体力-50 2年目4月1週コマンド後(甲子園未出場時) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・練習しよう やる気+1 仲間評価-5 野球センス+8 筋力+10 B:いい展開になってきたな。 やる気+1 体力-20 野球魂+6 技術+13 仲間評価+3 C:ちょっと走ってくる 体力-20 体力最大値+5 野球魂+5 すばやさ/変化球+12 3年目4月2週コマンド前(真薄加入) 結果 備考 体力+10 野球センス+2 監督評価+1 真薄が来た 3年目4月2週コマンド後 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 3年目の寮メンバー 3年目4月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:あえて理由は聞かないけど やる気+1 体力+30 仲間評価-5 技術+8 野球センス+8 真薄の髪の毛 B:練習をさぼってるんだろう! やる気+1 体力+30 野球魂+2 監督評価+2 筋力+8 3年目5月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 自治会長交代2周目以降短縮可 3年目6月1週コマンド前 結果 備考 やる気6以上でやる気-2 やる気5以下でやる気+1 体力+20 野球魂-2 誕生日 彼女がいる場合は、イベントの内容が変わる。 3年目6月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会で優勝した 体力-10 体力最大値+2 野球塊+2 新・天道 秋季大会で優勝していない やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+10 仲間評価+6 最後の大会へ 3年目7月1週コマンド後(夏季大会:対平面高校) 開始状況 リードした状況から始まるうえ相手は投打ともに弱いので、最初の回のピンチさえしのげばほぼ勝てる。 仮にリードされてしまっても次の回で逆転すればいい。(ただし後がなくなるので油断は禁物、サヨナラにも注意) 主人公に活躍させて、経験点を狙いたいところ。 難易度 状況 ふつう 先攻 8回裏(守備) 4-3 無死一二塁 かんたん 先攻 8回裏(守備) 4-3 無死一塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+10(難易度「やさしい」だと全経験値+2) ペラ+50 試合に出ていない 野球センス+5 ペラ+50 敗北 「エンディング」へ 3年目7月2週コマンド後(夏季大会:対鉄砂高校) 開始状況 『剛球』と『重い球』を持っている主力投手の佐藤が非常に厄介。 ヒットがなかなか出ないので最初の回のピンチは出来れば無失点に抑えたい。 佐藤は球速はかなり遅いので球筋の見極め自体は容易。パワーが高い選手(岩田など)ならホームラン狙いで強振を使うのもあり。 主人公が投手のとき、監督がCPUでも代打で交代されることはほぼないが、こちらがリードされるとリリーフに交代することがある。 3年目の大会はコールドがないはずだが、この試合だけはなぜかコールド(7点)がある。(バグ?)←高校野球の地方大会は決勝戦以外コールドありなのでなにもおかしくはないです。(平面戦はシチュエーション上コールドになりようがない) 難易度 状況 ふつう 後攻 8回表(守備) 2-2 一死二塁 かんたん 後攻 8回表(守備) 2-2 一死一塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+3)、出ていないと野球センス+5 ペラ+50次の選択肢へ 試合に出ていない 野球センス+5 ペラ+50 次の選択肢へ 敗北 「エンディング」へ 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだな 体力+30 技術+10 プロフィールNo 42登録 B:そうかな? やる気+1 筋力+10 野球センス+5 C:あの監督、実は・・・ 体力+10 すばやさ/変化球+7 仲間評価+2 3年目7月3週コマンド後(夏季大会:対星英高校) 活躍点3点以上で勝たないとライバルルートから外れてしまうので注意。 秋季大会で星英高校に勝っていないとき、ライバルルートから外れなければ勝利後に天道が主人公の名前を覚えるイベントが追加される。 秋季大会で星英高校に勝っていると天道が新天道になる。 ライバルルートかそうでないかで勝利後のイベントが変わる。 開始状況 天道は直球主体なので基本的には直球狙いでOK。最初の回のチャンスで何点か取りたいところ。 秋季大会で勝っていると天道が新天道になり、球速が落ちる代わりに変化球の変化量が上がる。 それでも直球主体なことに変わりはないのでやはり直球狙いで。 このときは新天道の調子が絶好調、ほかの選手の調子が好調になる。(人工精霊を持っていても下がらない) 守備のほうがより苦戦するかもしれない。 難易度 状況 ふつう 後攻 7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁 かんたん 後攻 7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 試合に出た 全経験値+20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+150 プロフィールNo 33登録新天道が相手の時プロフィールNo 14登録 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+150 敗北 「エンディング」へ 3年目8月1週コマンド後(甲子園出場) これ以降は、うろつき・ボランティア・アイテムの購入ができなくなる。 ペラを残していてもほぼ無駄なので、コマンド選択前に使い切ってしまうといい。 条件・選択肢 結果 備考 春のセンバツに出ていない やる気-1 体力-40 甲子園へ出発! 春のセンバツに出ている 体力-20 監督評価-5 3年目8月2週コマンド前 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+10 10年後の自分 神条 紫杏、大江 和那のいずれかとデート可能で特定のイベントを発生させていると、このイベントは発生しない。 3年目8月2週コマンド後(夏の甲子園:対オリエント高校) 試合前にデモ絵No 2登録 開始状況 最初の回のピンチで点を取られると次の回の攻撃で後がなくなってしまうので、できれば無失点に抑えたいところ。 一塁ランナーが盗塁を狙いやすい傾向にあり、ウエストすると刺せることが多い。 また、次の回で点が取れないと相手の攻撃でサヨナラを食らってしまうことも多いので注意。 主力投手の来世はナックルを多用する傾向があるため、それを狙って打つといい。(ただしナックルはブレが大きいのでミート打ちで) 難易度 状況 ふつう 先攻 8回裏(守備) 4-4 一死一三塁 かんたん 先攻 8回裏(守備) 4-4 一死一三塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出ている 全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+4) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 「エンディング」へ 岡田と知り合いで春のセンバツに出場している場合、勝利後にイベントが追加される。 勝利時(要秋季大会敗退) 40%の確率で発生する。 結果 備考 体力-10 筋力+5 技術+5 プロフィールNo 32登録 彼女がいるとイベントの内容が少し変わる。 3年目8月3週コマンド後(夏の甲子園:対スクール学園高校学院) 開始状況 最初の回のチャンスで点を取りたいところ。 主力投手の角田は左右の変化球を使い分けてくるため、球筋の見極めは結構難しい。詰まったあたりを打ってしまうと併殺になることも多く一気に苦しくなる。 点を取れても、相手打線が強力なため油断はできない。 この試合だけは負けるとやる気が一気に下がり、必ず絶不調になってしまう。 難易度 状況 ふつう 先攻 8回表(攻撃) 5-6 無死一二塁 かんたん 先攻 8回表(攻撃) 5-6 無死一二塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出ている 全経験値20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 やる気-9 「エンディング」へ 岡田と知り合いで春のセンバツに出場している場合、勝利後にイベントが追加される。 3年目8月4週コマンド後(夏の甲子園:対天下無双学園) 岡田と知り合いになっている場合、イベントの内容が変わる。 開始状況 リードこそしているものの最初の回でピンチになっているうえ、打者はミートA・パワーA・弾道4・『緊縛』持ちの岡田。しかも難易度「ふつう」の場合は満塁なので敬遠もできない。ボール球を打たせて併殺を狙おう。 真ん中への失投が怖いので、投げる直前のコース替えはしないこと。『一発』持ちの荷田が投手になっている場合は交代させたほうがいい。 岡田を抑えても次にはパワーA・弾道4に『豪力』持ちの近藤が控えている。幸いミートは高くないので岡田よりは併殺しやすいかもしれない。 他にも『闘気』持ちのためピヨりやすい宮本・上泉や、岡田と同じく『緊縛』持ちの柳生がいるためやはり油断はできない。 主力投手の沖田も厄介で、基本球速152kmに『鉄腕』持ち、変化球の向きが3種ある。下向きの変化球を多用する傾向にあるのでそれを狙うと若干打ちやすくなるかもしれない。スタミナが低いのですぐに交代することが多いが、控え投手も結構強い。特にシンカーとカーブが使える佐々木は厄介。リードされたときに交代されると苦しい。 この試合で難易度「やさしい」にすると、アウトが一つ増えているうえに二塁のランナーが居なくなるので盗塁刺を狙えるようになり、他の試合に比べてかなり難易度が下がる。経験値が大幅に下がるのは痛いが、どうしても勝てないなら難易度を下げる選択肢も。 難易度 状況 ふつう 先攻 7回裏(守備) 1-0 無死満塁 かんたん 先攻 7回裏(守備) 2-0 一死一三塁 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 試合に出ている 全経験値+40(難易度「やさしい」だと全経験値+10) ペラ+200 デモ絵No 3登録 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+200 敗北 (イベントのみ) エンディング 甲子園に一度も出場できていなければゲームオーバー。 条件・選択肢 結果 備考 甲子園で1回以上優勝 登録球団選択 すべて終わって ライバルルート好感度25以上の彼女候補が春田 蘭以外にいない 『威圧感』取得確率で『センス○』取得取得できなければ技術+20 野球センス+20 ─ やる気+3 体力-20 野球魂+20 筋力+10 岡田と知り合い春夏連覇 (イベントのみ) プロフィールNo 41登録 クリア後 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 Pポイント+(登録選手数に応じて変化) 選手登録後、エピローグへ 各種エピローグ登録 Pポイントに変換 Pポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去エピローグに移行せずその場で終了 エピローグ登録なし 難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。
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電話番号入手まで1年目フクヨカな子(うろつき:寮(?))前半 後半 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) 具田に対する視線(ランダム) ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム)前半 後半 お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム)前半 後半 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前)前半 後半 2年目実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用)フクヨカなストーカー ストーカーのいやがらせ 電話番号入手後重要イベント・前半(2年目12月まで)涼子に電話(汎用) 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) あれ、電話がかからない(汎用) 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) 少年野球を観戦 涼子のお弁当 あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) 重要イベント・後半ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) 2人は同一人物 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 無口の理由 涼子の告白 本当に私でいいの? 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月)前半 後半 悪いクセ、再発(ランダム) 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) 電話を我慢する(汎用) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) 攻略失敗時イベント・電話番号入手後弁当地獄(ランダム 汎用) 涼子と別れる エンディング 入手可能な能力 浜野朱里との同時攻略について やる気が落ちやすい上に身体異常になりやすいヒロイン 電話番号入手までのうろつきイベントはランダムでも発生する。うろつきだと1週消費するので必要に迫られない限りはランダムを期待する方がいい。 涼子攻略はふくよかな子(具田談)との同時進行が必須になり、そちらのイベントでは好感度の上昇が表示されないので、ラブスコープを用意しておくことを勧める。 必須のうろつきイベントの大半は表示が(?)になっていないと発生しないために運の要素が絡むうえ、イベントでの好感度上昇量があまり高くないため超特殊能力取得にはラブダイナミクスがほぼ必須になる。(一応なくてもデートに大半の日数を費やせば取得することは出来る) さらに日本一になることがグッドエンドの条件になっているため、攻略難度はかなり高い。 電話番号入手まで 出会いイベント以外の必須イベントはランダムでも発生する。 1年目 監督評価が下がるイベントが複数あるので、ゲームオーバーに注意。 フクヨカな子(うろつき:寮(?)) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価-1 フクヨカ 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) ランダムでは発生しないが、必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 筋力+10 監督評価-2 涼子好感度+4 とうとう俺にもファンが? ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+30 涼子好感度+3 ファン1号 具田に対する視線(ランダム) 必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 仲間評価-3 涼子好感度+2 上から目線なのがむかつくでやんす ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 なんでも知っておく義務 こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 あの子危ない気がしてきたぞ・・・ フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しばらく様子を見る 体力-10 涼子好感度+2 あの子、俺目当てなの?好感度上昇は表示されない B:それでも話しかける やる気-1 体力+20 攻略失敗 ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ファンって言うよりストーカー?好感度上昇は表示されない フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+20 涼子好感度+4 好感度上昇は表示されない 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-50 監督評価-2 仲間評価-2 体調管理もプロの仕事だぞ お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ウソを言う 体力-20 監督評価-2 「胃炎」 またかよ B:本当の事を言う 体力+10 攻略失敗 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) 必須ではない。 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーが荒らされている 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーがまた荒らされている 2年目 実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない スタミナ-5(投手) 弾道-1(野手) 涼子好感度-5 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 よかったですね。凶じゃなくって 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 こんなの当たるわけありません 大凶 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-10 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「自室にまでやってきた涼子」発生済 次の選択肢へ 上記以外 やる気-1 体力-20 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:信じる 体力+30 涼子好感度+2 B:信じない 体力+50 涼子好感度-2 おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 選択肢Cは、イベント「春キャンプにまでやってきた涼子」で「A:信じる」を選んでいると、出現しない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ケータイ番号 やる気-1 涼子好感度+3 「胃炎」 電話番号入手 B:手料理 C:どっちもいらない 体力+50 『対強打者○』(投手)『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用) 特定のイベントで間違った選択肢を選ぶと、ランダムで汎用イベントが発生するようになる。 フクヨカなストーカー イベント「フクヨカな子、再び」か「お弁当の感想は?」で選択肢Bを選ぶと、発生するようになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-5 確率で「不眠症」「弱気」 ストーカーのいやがらせ イベント「おわびのしるしに」で選択肢Cを選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気-2 体力-10 「胃炎」 パターン2 体力-15 体力最大値-2 パターン3 やる気-1 体力-20 仲間評価+1 監督評価-1 パターン4 やる気-1 技術-20 パターン5 やる気-1 体力-5 電話番号入手後 重要イベント・前半(2年目12月まで) 涼子に電話(汎用) 重要イベントの条件を満たしていない時に発生する。 たとえ彼女になっていようがキャンプ・帰省中に電話しても好感度は上がらないので、体力を回復させたいなら普通に休憩した方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 キャンプ・帰省中 体力+20 つながらない・切られる 上記以外 やる気+1 体力+40 涼子好感度+2 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) これ以降の必須うろつきイベントは、ランダムでは発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:今日こそ弁当を断る 体力+50 涼子好感度+2 イベント継続好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる B:ことわらない やる気-1 体力-10 「胃炎」 攻略失敗 あれ、電話がかからない(汎用) キャンプ・帰省中以外で、涼子に電話がつながらない時のイベント。 必須なのは、1回目のイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 「不眠症」 2回目以降 体力+30 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:また弁当を・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+5 イベント継続好感度上昇は表示されない B:このままでいい 体力+30 『安定感』 イベント終了攻略失敗 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-8 技術+8 涼子好感度+2 涼子に電話がつながるようになる 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 体力最大値+2 筋力+8 技術+8 仲間評価+2 涼子好感度+5 男でやんすねえ・・・好感度上昇は表示されない ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) ランダムでも発生するが、必須ではない。 必ず発生するわけではないので、必須イベントを優先した方がいい。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 少年野球を観戦 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+30 涼子好感度+3 だから涼子ちゃんも応援してくれ! 涼子のお弁当 ここでの選択肢は、必ずAを選ぶこと。 他の選択肢を選ぶと、以降の必須イベントが発生しなくなり、実質攻略失敗になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:うまい!でも・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+3 「不眠症」除去 なんか食べたことあるような味だな・・・ B:おいしい! やる気+1 体力+40 涼子好感度+4 得意じゃないって言ってたのに、おいしい。 C:普通 やる気+1 体力+40 バレなくてよかった…。 D:マズイ! やる気+1 体力+10 涼子好感度+4 ウソウソ、メチャメチャおいしいよ! あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 涼子好感度+3 「不眠症」除去 味が似ているけど好感度上昇は表示されない 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 涼子好感度-2 同居してたのか好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 筋力+10 涼子好感度+3 なんだか元気がないな涼子に電話がつながるようになる 重要イベント・後半 ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 涼子好感度+3 やあ、ひさしぶりだね好感度上昇は表示されない 2人は同一人物 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+50 涼子好感度+5 「胃炎」「不眠症」除去 聞きたいことがある 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) イベント「元気のない涼子」を見ていると発生するが、「ファン2号の名前は?」を見ていて「2人は同一人物」を見ていないと発生しない。 つまりこのイベントが見れなければ、実質的に攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない 涼子好感度-5 『安定感』 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 まぁまぁ・・・ですね 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 引きの悪い人なんだな 大凶 無口の理由 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 全経験点+5 涼子好感度+4 涼子の告白 イベントさえ継続出来ていれば2年目中に彼女にすることも可能だが、好感度が上げにくくなるので遅くしたほうが無難。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 涼子好感度+4 涼子が彼女になる 本当に私でいいの? 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:気にしない 涼子好感度+4 仕事も年も体質も大した事じゃないよ B:そうだなぁ 涼子好感度-5 そんなことどうでもいい攻略失敗確定 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力-10 筋力+10 涼子好感度-2 今週はずっと試合じゃ 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+3 「カゼ」 …真夜中… 悪いクセ、再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 な、なにをしてるんだ? 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 グラウンドのランダムの続き 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) Aを選ぶと、エピローグの登録が確定する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見た目なんて気にしないのに やる気+1 体力-10 涼子好感度+3 電話してこないでねエピローグ登録可 B:そう…かもね 体力-10 エピローグ登録不可 電話を我慢する(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 連絡は取らない約束だった 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 涼子好感度90以上で、任意の超特殊能力を取得できる。 ここまでおみくじ除くイベントをこなした場合、好感度は(約75-彼女後の半月経過数)なため、ラブダイナミックスがなく90以上をキープしたい場合20回ほどは汎用デートをこなす必要がある。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度90以上 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)) 上記以外 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ぐ、偶然ね。 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+2 ん?窓の外に誰かいる? 攻略失敗時イベント・電話番号入手後 弁当地獄(ランダム 汎用) イベント「再会、ファン2号」で「B:ことわらない」を選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-10 監督評価-2 「胃炎」 パターン2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-1 涼子と別れる イベント「本当に私でいいの?」で「B:そうだなぁ」を選んだ後に、涼子に電話すると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度-10 『キレ△』(投手)『ムード△』(野手) 涼子と別れる攻略失敗 エンディング 超特殊能力は、エピローグ登録条件を満たして誕生日イベントで涼子好感度90以上になっていると取得できる。 バッド狙いの場合はとにかく負けていればよいのでクライマックスに勝って最終週まで伸ばす必要はない。 条件・選択肢 ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「日本一の約束」でAを選択日本一になった 投手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30球速+1(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 『球持ち○』 or 『ノビ○』 グッドエンドエピローグNo 18、プロフィールNo 22登録 上記以外 『回復○』 野手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 『プルヒッター』 or 『パワーヒッター』 上記以外 『持続』 「日本一の約束」でAを選択日本一になれなかった 共通 全経験点+5 バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 定期イベント サヨナラ男 野手 広角打法 野手 定期イベント プルヒッター 野手 定期イベント パワーヒッター 野手 定期イベント センス○ 野球超人伝 条件定期イベント 浜野朱里との同時攻略について ラブダイナミックス、追加イベント未購入で浜野朱里バットエンド(博士救出作戦には参加せず)と涼子ハッピーエンドを確認。
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メインキャラクターの方がどうにも思い浮かばなかったのでサブキャラばかりとなってしまいましたが… もちろん追加・編集はご自由に! -- (管理人) 2010-08-07 02 02 48 パワポケシリーズのキャラで思いついたものをいくつか追加しときました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 58 21 イベントで考えると 湯田:スカタンク(オイラのオナラはフル〜ティでやんす) 小晴:ガラガラ(骨法使い?) 維織:ケッキング(めんどくさがり) はどうかな? -- (佑) 2010-08-10 10 39 20 ↑追加しといた。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 24 16 荒井3兄弟はヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーの3トリオ(ちょうはつ必須)が似合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 16 32 39 デウエス:ロトム 野球仙人:トルネロス ジンはランドロスでもいいような気がする -- (名無しさん) 2010-12-18 23 37 54 智林昭雄にデスカーンはどうだろうか?(ポケ7の裏サクセスの衣装より) -- (名無しさん) 2010-12-23 18 38 45 桜華→キレイハナかサクラビス(名前的に) レン→ポリゴン2(AIとかイベント的に) 五十鈴→アブソル(図鑑説明的に) ユウキ→アーマルド(裏サクセス的に) チハヤ→ミュウツー(怪物) 冴花→カブトプス(二刀流) 色々考えてみたがどうだろうか -- (名無しさん) 2010-12-30 11 57 41 グントラム:グラエナ(顔的な意味で) 曽根村(12裏):ドラピオン しあん(12裏):モルフォン ダント君:ライチュウ 森盛:オコリザル 亜礼苦:カイロス(頭がグアカタっぽい) カビンダ:フーディン -- (名無しさん) 2011-01-03 11 06 49 軽井:ケッキング(サボリ癖) 佐藤(10・13):ハリーセン(鉄砂高校のマークがフグだから) 須界:ピジョット -- (名無しさん) 2011-01-03 11 16 24 ホンフー・・・コジョンド ※先取り必須 智林昭雄Orヘルモンド(12裏の智林)・・・ウルガモス(見た目、タイプそっくり) 千羽矢・・・ラティアス(怪物=ドラゴン?と妹的な意味で。) 千羽矢・・・オノノクス(怪物に見た目を求めるなら。) ※特性は闘争心で。 城田鉄幹・・・ユキノオー(見た目とハンマーが一致) ※ウドハン必須 -- (名無しさん) 2011-01-05 07 09 08 ドラコ:ボーマンダ フグ星人:ハリーセン キングコブラーズ:アーボック 犬:イーブイかガーディかヨーテリー 澄原:バッフロン -- (名無しさん) 2011-01-06 09 59 25 冬子はコジョンドも似合うと思う。(合気道を習得しているので) -- (名無しさん) 2011-01-16 23 32 52 デス・マスはデスマスだろww -- (名無しさん) 2011-01-22 18 28 55 ↑1~10 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-02-08 16 18 27 シアン:ペンドラー(コドク後) -- (名無しさん) 2011-02-08 22 56 48 さっきランダムでクチートにあたって気がついたんだ。 13の二階堂真琴にそっくりじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-14 13 27 36 グラエナのところ「グンドラム」じゃなくて「グントラム」かと。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 59 08 ↑訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-16 17 35 07 ハキムはヘラだろう(12裏) -- (名無しさん) 2011-07-20 11 10 09 維織さんはドレディアの方が良くない? 緑でマイペースなお嬢様 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 01 59 14やってて思いついたの↓ エアレイド:フワライド(ゴースト、ひこうタイプで名前、イメージも若干似てる) 犬井:キリキザン(サイボーグっぽい鋼の体、悪タイプで霊体に有効な刃も持ってる) さやか:ジラーチ(願いを叶える的な意味で) -- (名無しさん) 2011-12-12 20 06 20 ドット絵見てて思った シズヤ:ムウマージ♀(12裏の服装、具現化≒魔法?) ピエロ:バリヤード(見た目) 六学院:イシツブテ(見た目) 黒羽九郎:ヤミカラスorドンカラス(見た目) ムウマージは♂ならフランシス(12裏)も行けるかも -- (名無しさん) 2012-03-28 15 05 20 メガネは顔だけパラセクトに見える -- (名無しさん) 2012-05-10 17 06 32 ヘルガはロズレイドでもありだと思います。見た目が使い手のシロナに似てるので。 -- (ユリス) 2012-09-15 11 18 25 実況パワフルプロ野球99 社会人野球編 チームメイト ゴーリキー:嶋田栄作 コロトック:有田勉 グレイシア:反町三次 リーフィア:柴田軍平 彼女候補 ミミロル:桃井凛 ニューラ:嵐山美鈴 エーフィ:絵美里 ゴチルゼル:琉球賀エビータ 性格きまぐれ 冥球島 敵チーム タブンネ:聖マリアンヌ高校 ドラピオン:極亜久商業 ジュペッタ:白鳥学園 ヤミラミ:官僚大学 ヨノワール:霊盟社 ホイーガ:一番星自動車 ドリュウズ:ドリル電器 スターミー:流星高校 アブソル:青龍高校 ギャラドス:大漁水産 ランドロス:鬼が島分校 ジーランス:するめ大学 タマタマ:むつご大学 ルカリオ:橘商業 ニドキング:仏契大学 エルレイド:大東亜学園 ハリテヤマ:どすこい酒造 カイリュー:あかつき大付属 ミュウツー:帝王大学 デオキシス:アンドロメダ高校 レジギガス:キューバ バッフロン:裏あかつき大付属 ローブシン:黒獅子重工株式会社 レックウザ:聖皇学園 アルセウス:プロチーム -- (名無しさん) 2013-04-11 01 27 33 メインキャラを伝説・幻とブイズで統一 伝説・幻 未定:矢部明雄 エムリット:早川あおい コバルオン:猪狩守 ケルディオ:猪狩進 ライコウ:友沢亮 アグノム:橘みずき ビリジオン:東條小次郎 ユクシー:六道聖 テラキオン:猛田慶次 ランドロス:阿畑やすし スイクン:神童裕二郎 ブイズ 色違いのイーブイ:矢部明雄 シャワーズ:早川あおい グレイシア:猪狩守 イーブイ:猪狩進 サンダース:友沢亮 色違いのブラッキー:橘みずき リーフィア:東條小次郎 エーフィ:六道聖 ブースター:猛田慶次 ブラッキー:阿畑やすし 色違いのグレイシア:神童裕二郎 -- (名無しさん) 2013-06-02 23 23 50 虫タイプで統一するなら コロトック:パワプロ君 ビビヨン(ボールのもよう):矢部明雄 ビビヨン(マリンのもよう):早川あおい アメモース:猪狩守 ビビヨン(モダンなもよう):猪狩進 デンチュラ:友沢亮 アイアント:橘みずき ストライク:東条小次郎 ビビヨン(みやびなもよう):六道聖 ウルガモス:猛田慶次 ビビヨン(スコールのもよう):阿畑やすし ビビヨン(はなぞののもよう):神童裕二郎 -- (ユリス) 2015-01-12 12 01 00 早川あおいには、にらみつける、こわいかおも覚えさせると効果的です。 -- (名無しさん) 2019-09-27 15 08 16 草案 パワプロクンポケット5 チームメイト キリキザン:馬井遊二 カビンダ:諸星須賀男 お菓子系のアイテム必携 その他 テッカニン:迅雷隼人 いつも忍者の装束なので マナフィ:小杉優作 ハートスワップ必須 彼女候補 カエンジシ:浅上綾華 カイリューorランクルス:白木恵理 エーフィ:埼川珠子 パワプロクンポケット6 チームメイト カラカラorミズゴロウ:智林五郎 前者は父親を亡くしているので マニューラ:カビンダ・スメルアゴル どろぼう必須 バクフーン:漁火剛 ヌイコグマ:ほるひす 隠し選手 ウィンディ:守田憲次 ケッキング:智林昭雄 スリーパー:貴田隆男 ストーカーのイメージから エレザード:和桐文雄 彼女候補 ジャノビー:和桐沙耶 ラティアス:蕪崎詩乃 ロコン(アローラのすがた):木岡鈴音 -- (ユリス) 2019-09-28 14 57 02 早川あおいは、特性いかくを持つポケモンがおすすめです。 -- (名無しさん) 2019-09-30 15 22 12 草案 パワプロクンポケット7 チームメイト マシェード:台場正 使い手のマオ同様実家が食堂なので モジャンボ:白石琢巳 ラーメンが好きなので エルレイド:有田修吾 かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い エネコロロ:野丸太郎 特性ノーマルスキン推奨 グライオン:黒打ブラック トリトドン(ひがしのうみ):東優 サイホーン:勝野太一 教師 チャオブー:本村あつさ ビクティニ:沢田勝 ゲンガー:堂島竜一 彼女候補 コジョフー:生瀬小晴 ピカチュウ:霧島怜奈 アゲハント:倉見春香 某ヒロインの名前から カイリュー:中田まゆみ マッスグマ:石川莉子 なげつける必須 ニャヒート:芹沢真央 猫のヒロインなので ヒーロー(ポケレンジャー) ブースター:レッド シャワーズ:ブルー サンダースorマグカルゴ:イエロー前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はカレーが好きなので ブラッキーorカクレオン:ブラック 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者は体を透明にする能力から ニンフィア:ピンク 色違いイーブイorルギア:シルバー イーブイorダーテング:ブラウン 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はだいばくはつ必須(自分が瀕死になってどうするという突っ込みは無し) ワルクロ団 ドサイドン:ワルドス 使い手のサカキ同様悪の組織のボスなので キングラーorケケンカニ:カニ怪人 ヤミラミ:ワルクロ団員 ライバル パルシェン:阿和尾黒介 アマルルガ:鶴田・G ユンゲラー:目史亜桐人 サンダー:亜礼久三太 ルカリオ:衛具是岩男 マルマイン:富流斗漠段 パワプロクンポケット8 チームメイト ハンテール:芽舘奏名 彼女候補 レシラム:白瀬芙喜子 メブキジカ(ふゆのすがた):雪白冬子 マギアナ:森友子 ピクシー:星影ヒヨリ チルタリス:高阪茜 ブリムオン:今野美空 CCR サザンドラ:黒駒新造 使い手のゲーチス同様傀儡を立てているので ゲノセクト:灰原 パワプロクンポケット9 主要人物 ルンパッパ:椿 ブギウギビクトリーズ ガチゴラス:権田正男 ジュペッタ:木川則夫 ウィンディ:並木潤一郎 巡査なので ボスゴドラ:大村鉄治 ポリゴンZ:青島三郎 場所はポケモンセンター推奨 助っ人 バリヤード:ピエロ アーマルド:ムシャ ヒートロトム:電視炎斬 ガメノデス:城田鉄幹 彼女候補 シルヴァディ:広川武美 いのちのたま必携 ムウマージ:山下貴子 チラーミィ:霧生夏菜 サーナイト:温水ちよ イオルブ:野崎維織 名前ネタ ドラピオン:神田奈津姫 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 タツベイ:越後竜太郎 彼女候補 マイナン:芳槻さら プラスル:高科奈桜 リーシャン:天月五十鈴 ↓×2修正 ×カビンダ 〇カビゴン -- (ユリス) 2020-02-23 19 17 00 パワプロくんは主人公なので、ピカチュウでもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-29 16 23 08 草案 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 ブニャット:官取孝弘 エルレイド:田島将悟 チゴラス:疋田光司 図鑑説明文が似ているので コイル:飯占大介 彼女候補 ヨワシ:芳槻さら エリキテルorプラスル:高科奈桜 サーナイト:天月五十鈴 マフォクシー:神条紫杏 マリルリ:大江和那 ジュペッタ:三橋妙子 ルナトーン:春田蘭 某ジムリーダーの名前から パワプロクンポケット11 チームメイト ギギアル:羽車尚志 ダイケンキ:芦沼大喜 名前ネタ アブソル:源地震太郎 彼女候補 フーパ(いましめられしすがた):シズヤ キテルグマ:室町しのぶ モルペコ:真島涼子 ゴーゴート:武内華音 デンリュウ:浜野朱里 アサギシティ灯台のアカリちゃんから パワプロクンポケット12 主要人物 ウィンディ:渦木淳二 彼女候補 ハハコモリ:小池雅美 レントラー:浅井蓮 ジャローダ:矢橋美保 ルカリオ:パカーディ・ハイネン 男装をしているので キマワリ:田村典子 ポリゴン:カオル -- (ユリス) 2020-02-29 17 56 06
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コツ 投手育成に関して変化球の上げ方について ノックの効率について通常 レベルアップ後 チューブと投げ込み サクセス中に入手できる経験点 (試合7試合、穴蟲2、ダチョウ、おみくじ、寺門入団) 回数ごとの練習経験点 (回数ボーナスを含む)ギプス 変化球練習 筋トレ シャドウピッチング ビデオチェック ノック+総合練習 (毎週行う場合) ランニング ストレッチ チューブ バンザイ中に増加する経験点 ランニングとストレッチ ケガ率について最大体力から同じ練習を2連続で行う場合の練習2回目のケガ率 弾道の上がるイベント ミニゲームで入手できるアイテム 装備アイテムの効果について 定期イベントでやる気の上がるタイミング ハンサムよくあるパターンのうろつきとランダムイベント 彼女イベントのハンサム 仲間イベントのハンサム バンザイサクセス中に入手できるバンザイ バンザイの量と日数の関係 好感度について センス○について 各投法の初期値からランク基準能力までの必要経験点 オーバー球速 コントロール スタミナ 変化球修得する場合 (変化球経験点) レベルを上げる場合 (変化球経験点) 必要な技術経験点 スリークォーター球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 サイドスロー球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 アンダースロー球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 トルネード球速 コントロール 変化球修得する場合 レベルを上げる場合 必要な技術経験点 コツ 水曜は極力ノック、総合演習を行うこと。5回ごとに耐エラーが上がる。忘れず毎週やれば耐エラーはA14まで伸ばせる。最後の1ポイントはイベント頼み。 序盤はランニングで最大体力を上げると良い。15回前後が目安。特定の彼女候補を攻略する場合はさほど必要ないかも 1回目のコアラーズ戦勝利or7月になったらスポーツ用品店に行き練習強化すること。重点的に行う練習を2つほどパワーアップさせておきたい 集会場の虫退治はバット、グローブをポイント購入してなければ挑戦する価値あり。ただし手に入らないこともあるためお好みで。 バンザイはMAXまで溜めて、水曜のノックが2回できるタイミングに発動すると良い。さらにバンザイ状態で5回目の練習を行えば経験点大量入手。(ただし回数ボーナスは2倍にならない) おみくじは大吉orほるひす(変な人形)を取ってアイテム入手したい。 慣れてくればオールBは問題なく作れるようになる。更に上を目指すことも。 投手育成に関して 変化球練習はレベルアップしないため序盤に進めておく(ノックや試合で得た筋力経験はこまめにスタミナに振るとよい) まず球種を増やす(必要経験点が多い球種が先) その後も経験点の多い球種から順番に必要なレベルまで上げる (オーバースローのカーブフォークシンカーならば、シンカーフォークカーブの順に習得し、レベルを上げていく) 試合とノックで定期的に技術変化球経験点が入ってくるためチューブ(筋トレ)は使わない(バンザイ状態のマイナスが酷いことになる) 投げ込み(ギプス)のスタミナボーナスは入手タイミングをしっかり考える (例:スタミナCの状態でスタミナ10のボーナスを得ると、筋力経験点に換算して100Pの効果になる。逆にスタミナEの状態で得ると50P分にしかならない) 多くの彼女候補のイベントも含めて順当に攻略が進めばバンザイは3~4回行える(35~40日分) バンザイが終了するとやる気が-5されて暫くの間は体力とやる気の回復に追われるのでバンザイ状態は多少怪我をしても損害は少ない バンザイを12/31に終了するように発動すれば怪我の心配はいらないので回復する必要がなくなる (ケガをしたとしても能力がマイナスされなくなる。最終日にバンザイ終了を合わせるとバンザイ状態でノックを2回行えない) バンザイ中にケガをしたとしてもステータス変化はないが経験点は入手している (回数ボーナスも入手できている) 変化球の上げ方について パワポケでは必要経験点の多い方から上げる方法がセオリーとなっている だが、アンダースローのカーブとシュートなどは途中から必要経験点の大小が逆転する カーブ1シュート1の総変2の時は両方とも必要変化経験は56 ここはセオリーではシュートから上げるべきである しかし、総変3になるとアンダースローの投法補正が原因で『カーブ70、シュート68』と逆転してしまう なのでカーブ1シュート1からカーブ3シュート3にする場合、 カーブ→シュートの順に上げると『126+162で288』 シュート→カーブの順に上げると『124+170で294』 セオリーから外れてカーブから上げたほうが得になる 特にアンダーでのカーブとシュートは総変2の時に必要経験点が同値だから気が付きにくい 他にもサイドスローでは総変5の時のカーブとシュートが必要経験点が同値になり以降は逆転する シンカーはアンダーで総変11でカーブと同値になるが、そこまで上げる機会は中々ないので無問題 スライダーは補正がある場合既にカーブ以下のため逆転せず 投法補正のあるフォームの投手を育成するときに必要経験の逆転は多くあるので注意したい 補正のないオーバースローでは起こらないので気にしなくていい (なお、パワポケシリーズと本家パワプロでは変化球の上げ方が大分異なる。 パワプロでは複数の変化球を習得しきってから上げるのではなく、 1つの球種の変化量を上げきってから別の球種を習得したほうが得になることが多い。 なので初期能力で変化球を2球種習得済みの俗にいう『天才型』は変化量を上げにくく、逆に弱くなることもある) ノックの効率について 通常 練習 消費体力 経験点 チューブ 体力-26 筋力+13技術-1変化-1 投げ込み 体力-24 筋力+7技術+4 シャドウピッチング 体力-24 技術+9変化+4 変化球練習 体力-19 筋力-1変化+13 ノック 体力-26 筋力+5技術+8変化+5 単純な増加経験点 ノック(18)>シャドウ(13)=変化球(13)=チューブ(13)>投げ込み(11) 球速コントロールスタミナ変化球の総てを兼ねた投手を育成する場合はノックを使わない手はない ノックはシャドウピッチングと遜色ない経験点に加えて筋力も手に入るので技術練習の代わりとして運用するのがよい 装備アイテム(よく飛ぶバットなど)を複数個持ち込んだときは上がる経験点の種類が多いノックはより効果を得やすい レベルアップ後 練習 消費体力 経験点 筋トレ 体力-26 筋力+16技術-1変化球-1 ギプス 体力-24 筋力+9技術+4 ビデオチェック 体力-20 技術+10変化球+5 総合練習 体力-22 筋力+5技術+9変化+6 総合練習(20)>ビデオチェック(15)>筋トレ(16)>ギプス(13) 総合練習はノックよりも経験点が増え、消費体力が減り、ますます優秀に なお、技術系練習のビデオチェックと筋力系練習のギプスの違いは、 ビデオチェックは最大ケガ率が10%,消費体力-20と少なく、ギプスはケガ率と消費体力が多いが回数ボーナスが優秀(スタミナ) 強化前はやや投げ込みがシャドウに劣るが、強化後は一長一短でどちらも利点がある 投手育成のチューブと筋トレは野手育成でのそれらよりも筋力-1のためやや使い勝手が悪い 逆に野手では全ての練習で筋力経験が入手できるので装備アイテムのバット持ち込みで大量の筋力経験が入手できる なので、チューブ筋トレの出番はあまりない チューブと投げ込み 練習 消費体力 経験点 45回のボーナス チューブ 体力-26 筋力+13技術-1変化-1 筋力+129 投げ込み 体力-24 筋力+7技術+4 スタミナ+65 45回行った時点での単純な筋力経験で考えるとチューブのほうが優秀ではある チューブ714(ボーナス含)>投げ込み315 ここで、投げ込みで手に入るスタミナについて考えてみる スタミナを上げるのに必要な筋力経験点 現在スタミナ 必要経験点 15~30 3 31~60 5 61~80 7 81~110 10 111~150 15 150~255 20 最低でスタミナ15から80までに必要な筋力経験が45+150+140で『335』 最高でスタミナ85から150までに必要な筋力経験が300+600で『900』 スタミナボーナスの価値は変動し、『筋力335~900』のボーナスになる バット持ちかつノックも利用するなら変化練習を終えてギプスを始める前までにスタミナを80前後に高められるので、 投げ込み(ギプス)の回数ボーナスは900近い筋力経験に換算できる スタミナの高い先発投手を育成するならタイミングさえ間違えなければチューブよりも投げ込みの価値が高い 投げ込み 筋力1215(+技術180) > チューブ 筋力714(ボーナス含) ただし純粋に球速を上げるために使う筋力はチューブ(筋トレ)のほうが効率よく集められる さらにリリーフを育成する場合に欲しい『回復○』が50回ボーナスで手に入ることも考えるとよい 参考:4種の筋力練習50回だけで上げられる球速 オーバースローで初期値125kmとして 練習 経験点 球速 チューブ 筋力779 158km 筋トレ 筋力929 161km 投げ込み 筋力350 148km ギプス 筋力450 151km (バットありで筋力+100なので+2~3kmほど) サクセス中に入手できる経験点 (試合7試合、穴蟲2、ダチョウ、おみくじ、寺門入団) 【括弧内は装備アイテム込み】 【試合は全奪三振で延長戦なし】 筋力 247 (269) 技術 242 (264) 変化 228 (250) 奪三振数には運が絡むので各経験点は20前後低くなると考えた方がいい 回数ごとの練習経験点 (回数ボーナスを含む) ギプス 回数 筋力 技術 筋力(バット) 技術(グラブ) 50 450 200 550 300 45 405 180 495 270 40 360 160 440 240 35 315 140 385 210 30 270 120 330 180 25 225 100 275 150 20 180 80 220 120 15 135 60 165 90 10 90 40 110 60 変化球練習 回数 変化 変化(ボール) 50 779 879 45 714 804 40 619 699 35 529 599 30 444 504 25 363 413 20 285 325 15 210 240 10 138 158 筋トレ 回数 筋力 筋力(バット) 50 929 1029 45 849 939 40 739 819 35 634 704 30 534 594 25 438 488 20 345 385 15 255 285 10 168 188 シャドウピッチング 回数 技術 変化 技術(グラブ) 変化(ボール) 50 579 200 679 300 45 534 180 624 270 40 459 160 539 240 35 389 140 459 210 30 324 120 438 180 25 263 100 313 150 20 205 80 245 120 15 150 60 180 90 10 98 40 118 60 シャドウを11回以上行うなら練習を強化したほうが得 (変化経験狙いの場合は6回以上) シャドウ11回→技術99+8 うろつきスポーツ店1回+ビデオ10回→100+8 (グラブ持ちは13回以上、ボール持ちは8回以上) ビデオチェック 回数 技術 変化 技術(グラブ) 変化(ボール) 50 629 250 729 350 45 579 225 669 315 40 499 200 579 280 35 424 175 494 245 30 354 150 414 210 25 288 125 338 175 20 225 100 265 140 15 165 75 195 105 10 108 50 128 70 ノック+総合練習 (毎週行う場合) 回数 筋力 技術 変化 筋力(バット) 技術(グラブ) 変化(ボール) 27 135 262 143 189 316 197 25 125 244 131 175 294 181 20 100 186 101 140 226 141 15 75 135 75 105 165 105 10 50 88 50 70 108 70 (ノックは19回、総合練習は8回) ランニング 回数 筋力 筋力(バット) タフ 35 210 280 +82 30 180 240 +69 25 150 200 +57 20 120 160 +45 15 90 120 +33 10 60 80 +22 初期体力は80or90なので体力最大には31or27回必要 ストレッチ 回数 筋力 技術 筋力(バット) 技術(グラブ) タフ 45 135 180 225 270 +81 40 120 160 200 240 +71 35 105 140 175 210 +61 30 90 120 150 180 +51 25 75 100 125 150 +42 20 60 80 100 120 +33 15 45 60 75 90 +24 10 30 40 50 60 +16 初期体力は80or90なので体力最大には40or45回必要 チューブ 回数 筋力 筋力(バット) 15 210 240 10 138 158 5 68 78 チューブ6回→筋力78 うろつきスポーツ店1回+筋トレ5回→筋力80 チューブを6回以上行うのであれば練習を強化したほうが得 (ただ、スポーツ店のミニゲームは発生しないこともある) 序盤は強化練習がない変化球練習を進めた方がいいことに加え、 タフ稼ぎや彼女攻略も行うとなると変化球以外の練習は大抵コアラーズ戦後に開始することになり、 ギプス強化前の投げ込みは行う可能性が少ないので考えない タイヤ、メディスンも強化してまで行わずともよいはず 回数ボーナスのケガ○が欲しければもう俺ペナで取ろう バンザイ中に増加する経験点 練習 経験点 ギプス 筋力7 技術2 変化球練習 変化11 筋トレ 筋力14 チューブ 筋力11 ビデオチェック 技術8 変化3 シャドウピッチング 技術7 変化2 ノック 筋力3 技術6 変化3 総合練習 筋力3 技術7 変化4 ランニングとストレッチ ランニング 体力-22タフ+2筋力+6 ストレッチ 体力-6タフ+1筋力+3技術+4 10回行った場合の増加体力(ボーナス含む) ランニング 24 ストレッチ 16 どちらも一長一短 序盤のケガをしない数日にランニング、その後はストレッチ、と使い分けてもいい ランニングは序盤からデート、またはフラグを立てねばならないルートで細々と体力が回復される場合に有利 奈津姫、夏菜、武美などが当てはまる ストレッチは「体力最大で練習→ストレッチ→回復→体力最大で練習・・・」とケガ率0%で練習を進めつつ行うことも可能 ケガをしない利点を生かして序盤に低体力のまま強引に進めて最大体力を稼ぐ手もある 貴子は攻略開始がランダムイベント後の6/1からの連続イベントからなので序盤に使ってみてもいい 武美も必要好感度が少ないため序盤で一気にストレッチを行う余地がある 夏菜は序盤からランダムイベントフラグを立てる必要があり、デートも手間がかかるためストレッチには向かない ちよは序盤の必須イベント体力が下がる上に日火木土と飛び石の曜日で並んでいるため間にストレッチを挟むと効率が良い なお低体力のままストレッチを進める場合は序盤にノックを行うための体力が確保できないので注意 維織? 知らん ケガ率について ケガ率0%はケガをしない おまもり→ケガ率-1% 体力0から体力10上がるごとに最大ケガ率の10%が下がる 100-最大ケガ率/10の体力を残せばケガ率0% 最大ケガ率-(現在体力*最大ケガ率/10)=ケガ率 最大体力に関わりなく現在体力が100以上はケガ率0% ケガ率とケガのイメージ ケガ率5%以下で練習していく場合 → ほぼ安全、サクセス中にケガはしないはず ケガ率9%以下で練習していく場合 → 1,2度は怪我をする、運がよければ無事故 ケガ率10%以上でも練習してしまう場合 → ああっ!パワプロくんの骨が見えているでやんす! (当然ながら感想には個人差がある) 最大体力から同じ練習を2連続で行う場合の練習2回目のケガ率 ●通常練習 ・体力80の場合 ランニング 6% チューブ 14% 投げ込み 11% シャドウピッチング 7% 変化球練習 12% ・体力90の場合 ランニング 5% チューブ 11% 投げ込み 9% シャドウピッチング 5% 変化球練習 9% ・体力100の場合 ランニング 3% チューブ 8% 投げ込み 6% シャドウピッチング 4% 変化球練習 6% ・体力110の場合 ランニング 2% チューブ 5% 投げ込み 4% シャドウピッチング 2% 変化球練習 3% ・体力120の場合 ランニング 0% チューブ 2% 投げ込み 1% シャドウピッチング 1% 変化球練習 0% ・体力125の場合 ランニング 0% チューブ 0% 投げ込み 0% シャドウピッチング 0% 変化球練習 0% ●通常練習(おきもの持ち) ・体力80の場合(カッコ内はおきもの無しと比べて変化した数字) ランニング 6%(+-0%) チューブ 12%(-2%) 投げ込み 10%(-1%) シャドウピッチング 6%(-1%) 変化球練習 12%(-1%) ・体力90の場合 ランニング 4%(-1%) チューブ 9%(-2%) 投げ込み 7%(-2%) シャドウピッチング 4%(-1%) 変化球練習 8%(-1%) ・体力100の場合 ランニング 3%(+-0%) チューブ 6%(-2%) 投げ込み 5%(-1%) シャドウピッチング 3%(-1%) 変化球練習 5%(-1%) ・体力110の場合 ランニング 1%(-1%) チューブ 3%(-2%) 投げ込み 2%(-1%) シャドウピッチング 1%(-1%) 変化球練習 2%(-1%) ・体力115の場合 ランニング 0% チューブ 2% 投げ込み 1% シャドウピッチング 1% 変化球練習 0% ・体力120の場合 ランニング 0% チューブ 0%(-2%) 投げ込み 0%(-1%) シャドウピッチング 0%(-1%) 変化球練習 0% ●強化練習 ・体力80の場合 タイヤ 7% 筋トレ 16% ギプス 13% ビデオチェック 4% ・体力90の場合 タイヤ 5% 筋トレ 13% ギプス 10% ビデオチェック 3% ・体力100の場合 タイヤ 4% 筋トレ 9% ギプス 7% ビデオチェック 2% ・体力110の場合 タイヤ 2% 筋トレ 6% ギプス 4% ビデオチェック 1% ・体力115の場合 タイヤ 2% 筋トレ 4% ギプス 3% ビデオチェック 1% ・体力120の場合 タイヤ 1% 筋トレ 2% ギプス 1% ビデオチェック 0% ・体力125の場合 タイヤ 0% 筋トレ 0% ギプス 0% ビデオチェック 0% ●強化練習(おきもの持ち) ・体力80の場合(カッコ内はおきもの無しと比べて変化した数字) タイヤ 6%(-1%) 筋トレ 14%(-2%) ギプス 12%(-1%) ビデオチェック 4%(+-0%) ・体力90の場合 タイヤ 5%(+-0%) 筋トレ 11%(-2%) ギプス 9%(-1%) ビデオチェック 3%(+-0%) ・体力100の場合 タイヤ 3%(-1%) 筋トレ 7%(-2%) ギプス 6%(-1%) ビデオチェック 2%(+-0%) ・体力110の場合 タイヤ 2%(+-0%) 筋トレ 4%(-2%) ギプス 3%(-1%) ビデオチェック 1%(+-0%) ・体力115の場合 タイヤ 1%(-1%) 筋トレ 2%(-2%) ギプス 1%(-2%) ビデオチェック 0%(-1%) ・体力120の場合 タイヤ 0%(-1%) 筋トレ 0%(-2%) ギプス 0%(-1%) ビデオチェック 0% 弾道の上がるイベント 凡田イベで上がる弾道は2まで (既に弾道2以上の時は代わりにパワー+3) ちよ同棲イベで上がる弾道は3まで (既に弾道3以上の時に代わりに上がる能力はなし) ミニゲームで入手できるアイテム 穴蟲:特効薬、缶詰、攻略本、 赤いリストバンド、よくとぶバット、ナイスなグラブ、ラブダイナミックス、スーパーパワビタD おみくじ:バット、グラブ、赤いリストバンド、人工精霊、スーパーパワビタD、パワビタD 穴蟲でアイテム未所持時にスーパーパワビタDだけ確認できなかったので、 持っているアイテムと被ったらスーパーパワビタDになるのかもしれない 装備アイテムの効果について バットグラブボールスパイク 経験点入手時にそれぞれ筋力技術変化球素早さが+2される 練習では常に効果を発揮、試合結果やイベントでも一部で効果を発揮 人工精霊 対戦相手チーム全員の調子が不調に 攻略本 ミニゲームの難易度が低下 今作では経験点も変わらない おきもの 消費体力が80%に減少 練習とイベントの両方で効果を発揮 おまもり ケガ率が-1%される 置き物のほうが安くて便利だが何か別に効果があるのだろうか? 呪いの人形 特別なマイナスイベントと時々プラスのイベントが発生する ポケ9は拾わないことができるため負担にならない ラブダイナミクス 彼女候補の好感度が上昇する場合さらに好感度+1 ラブスコープ 彼女候補の好感度が見える しっかりメモしておけば特に必要はない 定期イベントでやる気の上がるタイミング 4/8 選択後 +1 4/28 試合 +1 (狂犬戦) 5/19 試合 +1 (全力戦) 6/9 試合前 +1 (コアラーズ戦) 6/9 試合 +1 (コアラーズ戦) 7/4 夏祭り、大吉 +2 7/15 試合 +1 (コアラーズ戦2) 7/15 試合後 +1 (コアラーズ戦2) 10/5 球団選択 +1 10/21 試合 +1 (コブラーズ戦) 11/4 試合前 +1 (反乱戦) 11/4 試合 +1 (反乱戦) 12/29 試合 +1 (コブラーズ戦) 2回のコアラーズ戦と反乱戦では合計でやる気+2される 低調子での試合を辞さないのであればバンザイ後のやる気をここで回復させてもいい ハンサム 定期イベントで上がるハンサム 4/8 5 or 7 4/9 2 or 5 4/9 3 4/12 2 or 5 or -2 4/21 2 or 3 4/28 試合 w5 4/29 2 5/19 試合 w5 6/9 試合 w2 6/15 ダチョウ 5 7/15 試合 w5 10/5 球団非選択 2 10/10 4 10/13 2 or 0 or -2 10/21 5 + 2 10/21 試合 w5 10/22 10/21敗北 2 11/4 試合 8 or 0 or 3 ハンサムの上がる選択肢+試合全勝で最大ハンサムは『70』 よくあるパターンのうろつきとランダムイベント 穴蟲のためにうろつき集会所初回 ハンサム+2 練習レベルアップのために商店街初回 ハンサム+2 ピエロ入団 ハンサム+3 貴子2 ハンサム+1 or -3 イヌ2 ハンサム-1 or 2 定期と合わせたハンサムの合計は『74~80』 彼女イベントのハンサム ちよ必須+準必須イベント ハンサム+25~17 (さらに20回以上行うことになる汎用デートでハンサム+2の結果あり) 武美必須+準必須イベント ハンサム+4~-6 (汎用除く各所でのデートで合計-4) 夏菜必須+準必須イベント ハンサム+11 (汎用デートではハンサムが上がらない) 貴子必須+準必須イベント ハンサム-7 維織必須+準必須イベント ハンサム 奈津姫必須+準必須イベント ハンサム 『人気者』の取得を狙えるのはちよ、維織、奈津姫 仲間イベントのハンサム 寺門 ハンサム+5 (グラウンド6回+河川敷1回) ピエロ ハンサム+2 (グラウンド3回目) 電視 ハンサム+24 (喫茶店初回+7回、維織と准のイベントと平行するので発生率が低い) 集会所 ハンサム+6 (初回除く3回、前半のみ) 白 ハンサム+4 (加入イベ+集会所3回+河川敷1回) 会長 ハンサム+6 (集会所4回) バンザイ サクセス中に入手できるバンザイ 4/8 10 or 15 選択肢 4/9 5 or 10 選択肢 4/21 5 or 10 選択肢(来週試合) 4/28s w5~l15~20 狂犬戦 (win or lose と活躍の度合いに応じて変化) 4/29 5 椿 5/12 10 来週試合 5/19s w5~l15~20 全力戦 6/9 5 試合前 6/9s w5~l20 コアラ戦 6/17 5 野球商店街発足 6/20 10 7月に試合 7/4m 20~10~5 夏祭り 10/5 7 (球団選択しない場合) 10/10 5 カレー屋で助っ人と 10/13 0 or 5 来週試合(コブラ戦) 10/21 -5 or 5 ミニゲーム 10/22 l3 or w10 コブラ戦の勝敗で変化 11/4 5 or 0 or 3 (反乱戦なしコブラ敗北orなし、勝利or有り、勝利) 11/4s 10 反乱戦 加算されるバンザイ値の多い選択肢(球団を選択)+試合に活躍 勝利+おみくじ大吉で、 イベントでの入手バンザイ値の合計は143 練習79回でバンザイ3回 練習129回でバンザイ4回 ●バンザイの上昇するランダムイベント アルベルト3 +20 凡田1,2 +10 +10 ピエロ2,3,4 +2 +5 +5 (イベント3回目で逃しても捕まえても4回目に捕まえればバンザイは同値) ピエロ加入でバンザイ+12(バンザイ値155) 練習73回でバンザイ3回 練習123回でバンザイ4回 ピエロ加入と凡田でバンザイ+37 練習60回でバンザイ3回 練習110回でバンザイ4回 他にも高ハンサム時のランダムで+3~5されるが1,2度発生するのが関の山で頼りには出来ない ●武美 『プラス分』 うろつき商店街初回A+2 漢方店麦茶+2 漢方店客+2 正体判明イベントB+5(A+3orC0) 裏山タイマー+15 上記イベ後の試合+5,+5 ケーブル+5 河原汎用(正体判明後)+2 ミルキー映画(正体判明後)+5 遊園地時間+5 合計 2+2+5+15+5+5+5+5+5+(2*河原汎用)=49+(2x) 『マイナス分』 漢方店私に会いに?-5 漢方店チケット-2 漢方店汎用-2 日祝漢方店初回-2 日祝漢方店汎用-2 商店街適当-5(回避可能) 合計 -5-2-(2*汎用と日曜漢方)=-7-(2x) 武美ルートはバンザイ値+40以上は計算できる ハマれば練習110回前後は可能だから +200 ピエロは高確率で加入してくれるので +12 うろつき集会所初回 (ミニゲーム穴蟲のため) +2 ここまでで『バンザイ値397』 河原の汎用デートと日祝漢方店の回数次第では10日のバンザイ4回は十分視野に入る ●夏菜 夏菜にはバンザイが下がるイベントが1つもない バンザイ増加序盤イベ +5+3+5+1 スポ観戦+2 特殊公園+5 特殊スポ+5 好感度40特殊映画+3 城田の肉イベント+1 魚ケーキ+5 冬子の話+5+5 城田味方+5 練習100回+ピエロ加入+集会所初回で『バンザイ値357』 汎用スポーツ観戦や城田の連続イベントを含めなくとも夏菜ルートで『バンザイ値35以上』は計算できる これで『バンザイ値392』 うろつきスポーツ店初回で+8、古書店2,5回目でそれぞれ+10なので、 スポーツ観戦回数とうろつき場所次第では10日のバンザイ4回も視野に入る ●奈津姫 バンザイ値の上がるイベントも多いことに加えて、カレー屋の手伝いは毎回バンザイ値+2 なので安定して10日バンザイの4回発動が可能 ともすればハッピーエンドフラグを立てないと10日バンザイ4回には足りなくなるかもしれない 10/31イベ バンザイ+10 集会所4回 バンザイ+2*4=8 ●貴子 凡田やアルベルトなどのランダムイベントが発生しないとバンザイ4回はやや厳しいか ●ちよ 必須イベントで稼げるバンザイ値は15と、他の彼女候補と比べるとやや少ない なので、発動できるバンザイは『10日バンザイ3回+5~8日のバンザイ1回』がほぼ限界 バンザイの量と日数の関係 バンザイの量 100 90 80 70 60 50 20 発動日数 10日 8日 6日 5日 4日 3日 2日 好感度について 武美 月曜に好感度-1 維織 月曜に好感度-2 貴子 月曜に好感度-1 夏菜 月曜に好感度-1 ちよ 月曜に好感度-2 奈津姫 月曜に好感度-1 維織とちよだけ好感度が下がりやすい これはラブダイナミクスを持っていても変わらない (ラブダイナミクスの効果は好感度が上昇する場合さらに好感度+1) センス○について 必要経験点が9割に下がる (または所持経験点/0.9とも) パワポケ9は隠し彼女の奈津姫を攻略すると入手できる でも奈津姫ルートって本当に有利なの? と思ったので少しだけ調べてみた ギプス45 585P 変化30 444P ノック27 530P 練習合計1559P 定期イベントと試合で大体650Pとして 1回のサクセスで『2200P』の経験点が入手できるとする。大体合ってるよ、大体 『2200/0.9=2444』なので、『センス○』は『約244』の経験点に換算できる 奈津姫以外のラスイベ経験点 夏菜 筋力+42 技術+52 変化球+52 → 146P 貴子 技術+40 変化球+30 → 70P ちよ 筋力+40 技術+46 変化球+14 → 100P 武美 0 くやしいなぁ… 維織 知らん ざっと攻略中に手に入る経験点を考える 奈津姫のデートごとに経験点+2 → デート50回として経験点100/0.9=111 計355P 貴子でデートごとに筋力+6 → デート50回として経験点300P 計370P 夏菜 特殊デート 22+12+24 スポ観戦1回 +9 城田+21 → 経験点88P 計234P ちよ デートで経験点+7(平均) → デート70回として 計590P 経験点換算で『ちよ>貴子>奈津姫>夏菜』の順となる しかし、貴子は技術経験が下がり、デートで毎回筋力がプラスされるわけでもない ちよも体力が回復しない欠点があり、練習回数が他の彼女たちよりも少なくなる 練習とサクセス経験も甘く見積もってあるのでそれらが増えれば増えるほど奈津姫が有利になる 加えてカシミールで働き始めるイベント以外はランダムもない一本道の安定したルートと、 高確率で入手できる複数の特殊能力なども拍車をかける とは言うものの『センス○』の手に入る奈津姫ルートも入手経験まで考慮すれば圧倒的に有利ということもない 有利は有利だが劇的な変化はなく『球速+2~3kmか総変+1かA14がA15』程度の変化に収まるはず 各投法の初期値からランク基準能力までの必要経験点 【初期能力:125km コンG90 スタF15 変化球1種】 【ロックオンなし 守備マニュアル 変化球1種】 オーバー 球速 球速 筋力 技術 パワポケポイント 165km 1165 200 +18 160km 865 175 +18 155km 615 150 +18 150km 415 125 +10 145km 265 100 +5 140km 165 75 +3 135km 90 50 +2 130km 40 25 +1 コントロール コン 技術 パワポケポイント A180 1100 +10 B155 600 +5 C135 300 +3 D120 150 +2 E110 80 +1 スタミナ スタ 筋力 パワポケポイント A150 1235 +10 B110 635 +5 C80 335 +3 D60 195 +2 E30 45 +1 ギプス45回のボーナスでA150になるC85までは筋力385 変化球 修得する場合 (変化球経験点) 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常(特殊) 通常 特殊 特殊 1球種 *96 136 *96 136 116 136 156 116 136 216 2球種 168 228 168 228 198 228 258 198 228 348 3球種 280 360 280 360 320 360 400 320 360 520 4球種 400 500 400 500 450 500 550 450 500 700 5球種 540 660 540 660 600 660 720 600 660 900 変化球は変化量を上げる前に球種を増やすのが効率的なので、 『変化量が上がっている状態から新たに別の球種を覚える場合』は考えない レベルを上げる場合 (変化球経験点) 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *48 *68 *48 *68 *58 *68 *78 *58 *68 108 -総変2 *56 *76 *56 *76 *66 *76 *86 *66 *76 116 -総変3 *70 *90 *70 *90 *80 *90 100 *80 *90 130 -総変4 *80 100 *80 100 *90 100 110 *90 100 140 -総変5 *90 110 *90 110 100 110 120 100 110 150 -総変6 112 132 112 132 122 132 142 122 132 172 -総変7 124 144 124 144 134 144 154 134 144 184 -総変8 136 156 136 156 146 156 166 146 156 196 -総変9 148 168 148 168 158 168 178 158 168 208 総変10 160 180 160 180 170 180 190 170 180 220 総変11 172 192 172 192 182 192 202 182 192 232 ●必要経験点の増え方 総変1から2 『+8』 総変3から4 『+14』 総変4から5&総変5から6 『+10』 総変6から7以後 『+12』 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 15 20 15 20 20 20 25 20 20 30 スリークォーター 球速 球速 筋力 技術 165km 1220 200 160km 905 175 155km 645 150 150km 435 125 145km 280 100 140km 175 75 135km 95 50 130km 45 25 コントロール コン 技術 A180 1055 B155 580 C135 300 D120 150 E110 80 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 *91 129 - - 133 156 148 110 129 248 2球種 160 217 - - 228 262 245 188 217 400 3球種 266 342 - - 368 414 380 304 342 598 4球種 380 475 - - 518 575 523 428 475 805 5球種 513 627 - - 690 759 684 570 627 999 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *46 *65 - - *67 *78 *74 *55 *65 124 -総変2 *53 *72 - - *76 *87 *82 *63 *72 133 -総変3 *67 *86 - - *92 104 *95 *76 *86 150 -総変4 *76 *95 - - 104 115 105 *86 *95 161 -総変5 *86 105 - - 115 127 114 *95 105 173 -総変6 106 125 - - 140 152 135 116 125 198 -総変7 118 137 - - 154 166 146 127 137 212 -総変8 129 148 - - 168 179 158 139 148 225 -総変9 141 160 - - 182 193 169 150 160 239 総変10 152 171 - - 196 207 181 162 171 253 総変11 163 182 - - 209 221 192 173 182 267 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 14 19 15 20 23 23 24 19 19 35 サイドスロー 球速 球速 筋力 技術 165km 1285 240 160km 955 210 155km 680 180 150km 460 150 145km 295 120 140km 185 90 135km 100 60 130km 45 30 コントロール コン 技術 A180 1005 B155 555 C135 275 D120 140 E110 80 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 *86 122 - - 151 177 140 104 122 281 2球種 151 205 - - 257 296 232 178 205 452 3球種 252 324 - - 416 468 360 288 324 676 4球種 360 450 - - 585 650 495 405 450 910 5球種 486 594 - - 780 858 648 540 594 999 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *43 *61 - - *75 *88 *70 *52 *61 140 -総変2 *50 *68 - - *86 *99 *77 *59 *68 151 -総変3 *63 *81 - - 104 117 *90 *72 *81 169 -総変4 *72 *90 - - 117 130 *99 *81 *90 182 -総変5 *81 *99 - - 130 143 108 *90 *99 195 -総変6 101 119 - - 159 172 128 110 119 224 -総変7 112 130 - - 174 187 139 121 130 239 -総変8 122 140 - - 190 203 149 131 140 255 -総変9 133 151 - - 205 218 160 142 151 270 総変10 144 162 - - 221 234 171 153 162 286 総変11 155 173 - - 237 250 182 164 173 302 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 14 18 15 20 26 26 23 18 18 39 アンダースロー 球速 球速 筋力 技術 165km 1345 240 160km 1000 210 155km 710 180 150km 480 150 145km 305 120 140km 190 90 135km 105 60 130km 45 30 コントロール コン 技術 A180 950 B155 525 C135 265 D120 130 E110 70 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 *82 116 - - 168 197 133 *99 116 313 2球種 143 194 - - 287 331 219 168 194 505 3球種 238 306 - - 464 522 340 272 306 754 4球種 340 425 - - 653 725 468 383 425 999 5球種 459 561 - - 870 957 612 510 561 999 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *41 *58 - - *84 *99 *66 *49 *58 157 -総変2 *48 *65 - - *96 110 *73 *56 *65 168 -総変3 *60 *77 - - 116 131 *85 *68 *77 189 -総変4 *68 *85 - - 131 145 *94 *77 *85 203 -総変5 *77 *94 - - 145 160 102 *85 *94 218 -総変6 *95 112 - - 177 191 121 104 112 249 -総変7 105 122 - - 194 209 131 114 122 267 -総変8 116 133 - - 212 226 141 124 133 284 -総変9 126 143 - - 229 244 151 134 143 302 総変10 136 153 - - 247 261 162 145 153 319 総変11 146 163 - - 264 178 172 155 163 336 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 13 17 15 20 29 29 21 17 17 44 トルネード 球速 球速 筋力 技術 165km 1050 200 160km 780 175 155km 555 150 150km 375 125 145km 240 100 140km 150 75 135km 80 50 130km 35 25 コントロール コン 技術 A180 1225 B155 675 C135 335 D120 170 E110 90 変化球 修得する場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 1球種 106 150 - - *81 *95 172 128 150 151 2球種 185 251 - - 139 160 284 218 251 244 3球種 308 396 - - 224 252 440 352 396 364 4球種 440 550 - - 315 350 605 495 550 490 5球種 594 726 - - 420 462 792 660 726 630 レベルを上げる場合 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 -総変1 *53 *75 - - *41 *48 *86 *64 *75 *76 -総変2 *62 *84 - - *46 *53 +95 *73 *84 *81 -総変3 *77 *99 - - *56 *63 110 *88 *99 *91 -総変4 *88 110 - - *63 *70 121 *99 110 *98 -総変5 *99 121 - - *70 *77 132 110 121 105 -総変6 123 145 - - *85 *92 156 134 145 120 -総変7 136 158 - - *94 101 169 147 158 129 -総変8 150 172 - - 102 109 183 161 172 137 -総変9 163 185 - - 111 118 196 174 185 146 総変10 176 198 - - 119 126 209 187 198 154 総変11 189 211 - - 127 134 222 200 211 162 必要な技術経験点 必要技術は習得もレベルアップも所持球種数とレベルに関わりなく一定 球種 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ナックル 通常 特殊 通常 特殊 通常 特殊 通常 通常 特殊 特殊 技術 17 22 15 20 14 14 28 22 22 21