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試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
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本スレPART27 645氏より 持ち込みはラブダイナミクス、おきもの、(バット)。 ○4月 (工事現場→回復)*3→交通量調査 ○5月 ミルキー通り、港、ファンタジーエリアで千脇の情報を集める。 千脇と会ってからは工事現場→回復の繰り返し。工事現場が9回に達したら交通量調査。 ※5月中に工事現場9回、交通量調査9回が目標。 ○6月 こころが25以上(青ゲージ)になったら交通量調査10回目を実行してレンのランダムイベント発生を待つ(+1万7000円)。 6月中にスーパーを2回うろついておき、24~30日にタンクゲーム。 経験点で弾道を2まで上げておき、港うろつきで発生するミーナイベントで2から3に上げる。 上記以外は練習とピンクイベントを進める。 ○7月 ケガ率0%以内なら練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ○8月() ケガ率3%以内で練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ◆サンプル選手 弾道3 ミート9 パワー171 走力11 肩力15 守備力7 エラー率5 キャッチャー◎(経験点)、いぶし銀、粘り打ち、連打○、チャンス◎、豪力 練習:筋トレ35 素振り0 ダッシュ0 アルバイト:交通量調査11 工事現場9 追記 筋トレを多少減らしてその分素振りを入れキャッチャー◎の代わりに守備、エラー上げればC~D、A、C、A、C~D、C~D弾道3くらいは出来ると思われる
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大倉章 勝ち負けだけが人生じゃない。 自分の進路なんてどうなっても構わないが 貴方もただじゃすまされない。 大豪月様 うむ、か・な・り、目立たんようになった! 田中まさる 男は、先がわからない路を選んだほうが愉快な人生になるもんじゃ。
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西園寺ゆりか ばらしたら殺す
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第1世代は人間の一部分の改造、第2世代は全体の改造、 第3世代が精神構造の構築、第4世代が運動能力向上のため全身にコ・ブレインを使用、 という特徴がそれぞれ存在する。 また、基本的に世代が新しい方が強いらしい(11・武内ミーナと埼川珠子のイベントより)。 また11公式サイトの質問コーナー(第11回)では、 第一世代は人体の一部を置き換えただけです。第二世代では目的にそってサイボーグの全体デザインをします。 第3世代は汎用性を重視し精神面を強化。第4世代では反射能力の向上と即戦力化が図られています。 と回答されている。 第3世代と第4世代の差は性能的にはかなりの差があるらしく、 浜野は真っ正面からでは戦闘員にすら歯が立たなくなっている(相手の慢心を誘ってようやくといったところ)。 520 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 20 13 ID U6ZGRZrd0 一般サイボーグはもうちょいつよいんじゃないか アレ一応第三世代だし 521 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 42 29 ID YvQlko+a0 520 3のガンダーロボに勝てるというイメージがないからなぁ 一般サイボーグは素手の戦闘は朱里より強いみたいだけど、ガンダーの方がパワーもあるだろうし 522 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 44 12 ID M828+I8W0 旧式の、しかも戦闘用ですらない3主が勝てたんだから行けるだろ 523 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 46 22 ID U6ZGRZrd0 ちょ このランキングだと浜野より一般サイボーグのが弱くなってるぜ 524 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 19 36 00 ID gnFlh+pXO 517 そもそも7で、レッド≧ブルー≧イエロー>ピンク>ブラックだったんだろ? 11でブラックが活躍できるのは、7から11の間で努力したから。 7時点で消えちまった三原色ヒーローが犬井やTXに敵うはずがない。 てか、普通のサイボーグ兵にも負けるんじゃね? そもそも、ワギリバッテリーのせいで7ガンダーが通用しないから黒野博士が『ものしりじいさん』に成り下がってんだろ。 そんな7ガンダーに負けた7時点の能力のヒーローじゃ、もはや時代遅れだろう。 525 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 19 46 56 ID YvQlko+a0 523 2対1だから勝てなかっただけで、超音波で買ったこともあるし、頭の良さも違う 524 7から11の間で努力したから ソースは? 黒野博士が『ものしりじいさん』に成り下がってんだろ 独自でクローンやサイボーグの改造できるんだから、相当凄いだろ そもそも、レッドの台詞からしてわざと負けたっぽいし 7の時点で レッド>ブルー>イエロー>>ピンク>ブラック>>無変身ブラック だからなぁ そこから無変身の状態でレッドに追いつけるのか? 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 546 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 06 ID aUNhKq0R0 545 気岡社長が6主のを回避してるぜ 「最近の鉄砲玉はチャカの使い方も知らねえのか」 547 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 32 ID aUNhKq0R0 ↑木岡だった 548 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 18 26 34 ID lKyro9Wj0 545 レッドローズも灰村の射撃を回避してたはず 551 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 45 00 ID FXfX6JtH0 サイボーグで銃弾を回避できるのは小野さんだけなのは事実 552 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 56 08 ID FXfX6JtH0 一般サイボーグ・・・木村に銃撃たれ、死亡 灰原・・・赤井、8主からの銃弾をくらう 白瀬・・・灰原から銃撃たれ瀕死 8主・・・灰原に撃たれそうになって動けない(不意打ち)
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本スレPART27 645氏より 持ち込みはラブダイナミクス、おきもの、(バット)。 ○4月 (工事現場→回復)*3→交通量調査 ○5月 ミルキー通り、港、ファンタジーエリアで千脇の情報を集める。 千脇と会ってからは工事現場→回復の繰り返し。工事現場が9回に達したら交通量調査。 ※5月中に工事現場9回、交通量調査9回が目標。 ○6月 こころが25以上(青ゲージ)になったら交通量調査10回目を実行してレンのランダムイベント発生を待つ(+1万7000円)。 6月中にスーパーを2回うろついておき、24~30日にタンクゲーム。 経験点で弾道を2まで上げておき、港うろつきで発生するミーナイベントで2から3に上げる。 上記以外は練習とピンクイベントを進める。 ○7月 ケガ率0%以内なら練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ○8月() ケガ率3%以内で練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ◆サンプル選手 弾道3 ミート9 パワー171 走力11 肩力15 守備力7 エラー率5 キャッチャー◎(経験点)、いぶし銀、粘り打ち、連打○、チャンス◎、豪力 練習:筋トレ35 素振り0 ダッシュ0 アルバイト:交通量調査11 工事現場9 追記 筋トレを多少減らしてその分素振りを入れキャッチャー◎の代わりに守備、エラー上げればC~D、A、C、A、C~D、C~D弾道3くらいは出来ると思われる
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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/04/08 Mon 19 08 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない 俺のバットが火を噴くぜ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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プレイ方法 しあわせの黄色いフサフサボール 俺のタンクは世界一! 逃げるげるげる! FU・NA・MU・SHI 野球盤おみくじ プレイ方法 テニススポーツエリア(時期は関係ない?) タンクスーパー(6月最終週) 逃げる8/31強制プレイ FUNAMUSHI7/3に手伝いをする・駐車場イベント強制プレイ おみくじ最初からミニゲームにあるミニゲームモードでは左下を一定時間タッチでプレイ可能。サクセスでプレイしたかは問わない ※おまけの難易度パワフルでクリアするとパワポケポイント2獲得、難しいだと1P(何度でも) しあわせの黄色いフサフサボール 概要宣言通りのハイクオリティ3Dテニス 1ゲーム4ポイント制、2ゲーム先取で勝利 サクセス中では1ゲーム先取で勝利 通信対戦可 攻略サーブのタイミングはボールが赤く変化した時。慣れるまで練習すべし。マリオテニスの感覚で打ったらダメよ! 基本的に相手がいない場所に打ち込む。十字キーによる着弾点操作を活用すること。アウトにならないように注意。サーブは左端から右奥へ。レシーブを左手前へAボタンで返す。 レシーブは右手前へBボタンで返す。 Yボタンを押すと音はスライスで軌道はトップスピン(要検証) 俺のタンクは世界一! 概要タンクに乗って突き進む。ステージ5の敵を倒せばクリア サクセス中は1エリアクリアするだけでよい 通信対戦可 攻略慣れないと満足に動くことすらままならない可能性大。初見時は失敗時のリスク(三振取得など)を覚悟しておくこと 操作方法が難解。しっかり把握しておくこと十字キーでその方向に進む。二度押しでダッシュするがやや難しい。キャタピラの向きが合っていないともたつく ABXYでその方向へ砲身を動かす。瞬時に切り替わるわけではなく、現在の向きから少しずつ動いていく Lでバルカン発射。押しっぱなしで連射可能と使い勝手が良いが、威力と飛距離が心もとない Rでキャノン発射。発射までにラグがあって使いにくいが、威力と飛距離は抜群。更に着弾時に爆発するので複数の敵に攻撃できる。溜め撃ち可能 同一ステージに長く留まると爆撃機が襲撃してくる。そうなるとほぼ生存不可能になるので要注意 敵の撃破が目的となっているのはステージ5だけ。撃破を意識しすぎると不要な痛手だけでなく、爆撃を喰らう可能性も強まるので注意 立ち止まると蜂の巣にされる。動きと砲撃を同時に行う操作技術は必須撃破優先の時は敵を中心に回転しながら撃つと良い 逃げるげるげる! 概要ひたすら前進し、迫り来る無数の手から逃げる サクセス中で強制展開されるため回避不可失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略頭上からの落石と落とし穴、そして後から伸びてくる手に注意。捕まったらA連打で解放までの時間が短くなる 特に手は接触すれば大幅なタイムロスとなる。回避不可能に感じたらあえて落石や落とし穴に突っ込んでやり過ごそう 内容は10のぞぞぞぞうきんに似ているが、今回はマス単位での移動ではないので注意 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。最初の岩二つを待って通りそこから右側の道を進むのが速いミニゲームモードで練習してコースを覚えよう。パワポケポイントも溜まる 一度以上リセットをしていると、8月31日の強制イベント発生時、難易度が「ふつう」になる(要検証) ↑を使うよりAボタンを押しっぱなしのほうがやりやすい FU・NA・MU・SHI 概要毎度の嫌な物ミニゲーム。迫りくるフナムシやその他諸々をタッチで撃退。タイムクライシス サクセス中では強制展開されるものと任意で挑戦できるものがある強制されるものは失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略DSを置き、ショットはタッチペン、リロードは開いた方の手で行うと物理的に効率がいいDSのタッチパネルは2点以上のタッチに対応出来ないので交互に押すこと。同時にタッチをすると中間点が認識されてしまう 敵は岩だけでなく左右のゲージや「弾切れ」「もう少し!」メッセージにも隠れるので油断は禁物 装填数は6発。リロードはこまめに。頻繁に「弾切れ」と表示されるのは良くない傾向頭で「1,2,3,4,5,6!」と数えながらやるといいかも。 特に難しい以上の難易度では二度のタッチが必要なので弾が切れやすい。 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。敵チームの強さを「よわい」に設定すると難易度が下がる。フナムシ退治をしておくと、駐車場イベントでの難易度が下がる 主人公 「俺、フナムシなら撃ったことがあります。」 野球盤おみくじ 概要ピッチャーからの投球を打ち返す。野手を避けてフェンスに当てるとポイントが入る(空振りすると、-1ポイント)3球打ち返した状態のポイントで運勢が決まる 今回もほるひすが登場。野手の中にランダムで紛れ込んでいる。当てると+1~4、よくとぶバットorナイスなグラブor速いスパイクを入手もちろん呪いのイタチ人形も登場。当てると-4、呪いの人形入手。人形イベントのラストは育成上致命的なので全力で回避すること 攻略これも初めはタイミングが掴みづらい ファールは±0。あえてずれたタイミングで打って初期値をキープするという安全策も有効。ただし空振りには注意
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うろつきイベント 極悪久高校(1年目) 極悪久高校(2年目以降) 神社 コンビニ 自宅 ゲームセンター 河原(2年目以降) 極悪久高校(1年目) 野球部 1回目「亀田君と部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメだ!すてる! やる気+1 B:じゃあ、持ってろ! やる気-1 仲間評価+3 2回目「野球部の予算」 条件・選択肢 結果 備考 通常 やる気-2 タフ-10 「弱気」 武田/田中/水原が入部している やる気+2~3 仲間1人につき仲間評価+3(MAX+9) 「弱気」除去 条件「鈴木の誤解」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部している 仲間評価+4 鈴木の能力が上がる 汎用「一人で部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 体力+2 やる気+1 タフ+1 血の気-4 陸上部 通常「武田を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-3 武田が入部プロフィールNo6登録 失敗 体力-10 タフ+2 血の気-4 条件「どんな練習をすればいいっスかね?」 条件・選択肢 結果 備考 武田が入部している A:球速UP練習だ 世間評価+1 武田の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 武田の能力が上がる(変化球) 効果なし C:コントロールだね 世間評価+1 武田の能力が上がる(コントロール) 空手部 通常「村上を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-4 血の気-2(残機1) 村上が入部プロフィールNo4登録 失敗 体力-10 タフ-5 血の気+4 条件「なんの練習をしとくんがええかの?」(村上が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 村上が入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 村上の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 村上の能力が上がる(守備力) C:走塁練習だよ 世間評価+1 村上の能力が上がる(走力) テニス部 1回目「三鷹を勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― 2回目「三鷹を勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 ― 三鷹が入部プロフィールNo9登録 失敗 やる気-1 仲間評価-3 「負け犬」「くそむし」 条件「天才のボクにふさわしい練習ってなんだろうな?」 条件・選択肢 結果 備考 三鷹が入部している A:球速UP練習だね 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(変化球) C:コントロールの練習だ 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(コントロール) D:ナンパの練習かな 仲間評価+3 血の気+8 サッカー部 1回目「ボブを勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-10 タフ+1 血の気+4 2回目「ボブを勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-15 タフ+1 血の気-4 条件「どんな練習をするとグッドですかね?」 条件・選択肢 結果 備考 ボブが入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 ボブの能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 ボブの能力が上がる(守備力) C:走塁練習だな 世間評価+1 ボブの能力が上がる(走力) 音楽室 通常「水原を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-2 血の気+4 水原が入部(280点↑でパワーB)プロフィールNo5登録 失敗 体力-5 タフ-2 血の気+4 条件「何の練習をするべきだと思う?」(水原が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 A:打撃練習だ 世間評価+1 水原の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 水原の能力が上がる(守備力) C:走塁練習がいいよ 世間評価+1 水原の能力が上がる(走力) 教室 ランダム「田中を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 田中が入部プロフィールNo12登録 ランダム「鈴木を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部プロフィールNo10登録 ランダム汎用「ようこ先生の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 ランダム汎用「明日香の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 明日香好感度+3 ランダム汎用「教頭先生の嫌味」 条件・選択肢 結果 備考 やる気-1 血の気+8 屋上 ランダム「佐藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部プロフィールNo11登録 ランダム「外藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+6 ランダム「外藤の助言」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+4 汎用「晴れた屋上で一眠り」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 血の気+6 極悪久高校(2年目) ランダム汎用「○○練習」 条件・選択肢 結果 備考 打撃練習 筋力+8 技術+7 体力-10 仲間評価+1 ノック 技術+9 素早さ+6 体力-10 仲間評価+1 走塁練習 筋力+6 素早さ+9 体力-10 仲間評価+1 総合練習 全経験点+5 体力-10 仲間評価+1 ランダム「ロッカーの修理」 条件・選択肢 結果 備考 体力-5 仲間評価+3 由紀好感度+4 1年目に「亀田君と部室の掃除」でBを選択している 体力-5 やる気-1 ランダム「予算配分」 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝おうか? 成功 体力-5 やる気+1 血の気-4 由紀好感度+4 水原不在時はA固定 失敗 体力-5 やる気-1 血の気+6 由紀好感度+4 B:水原くんをよぼう 体力+5 仲間評価+3 血の気-4 由紀好感度+4 ランダム「ボロボロのグローブ」 条件・選択肢 結果 備考 筋力+3 技術+3 素早さ+6 仲間評価+6 亀田の能力が上がる ランダム「ダッシュ100本」 条件・選択肢 結果 備考 武田・水原が入部している 素早さ+11 仲間評価+3 仲間の能力が上がる 極悪久高校(3年目) ランダム「この部室もキレイになったなぁ」 条件・選択肢 結果 備考 3年目7月1週まで 体力+5 やる気+1 血の気-2 由紀好感度+3 3年目7月2週以降 体力+5 やる気+1? 血の気-6 由紀好感度+3 神社 1年目 1回目「ここで練習できるぞ」 条件・選択肢 結果 備考 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 タフ-2 血の気-2 体力50~100 ケガ(軽) 筋力+5 技術+5 体力-10 やる気-1 タフ-4 血の気+2 ケガ(重) 筋力+3 体力-10 血の気-2 筋力-24 技術-14 素早さ-20 体力-10 やる気-3 タフ-5 血の気-2 体力23 2回目「猪狩進と練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 技術+5 素早さ+5 体力-10 1年目のみ発生 3回目以降「一人で練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:ふつう 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 血の気-2 体力0~100 B:きつめ 通常 筋力+7 技術+7 体力-17 タフ-2 血の気-2 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+7 技術-4 素早さ-11 体力-17 やる気-1 タフ-2 血の気-2 体力50 ケガ(重) 筋力-24 技術-14 素早さ-21 体力-17 やる気-3 タフ-7 血の気-2 体力0~39? C:たおれるまで 通常 筋力+10 技術+10 体力-22 血の気-6 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+10 技術さ-1 素早さ-11 体力-22 やる気-1 タフ-2 血の気-6 「爪割れ」 体力50 ケガ(重) 筋力-21 技術-11 素早さ-21 体力-22 やる気-3 血の気-6 体力0~49? 2年目以降 ランダム「武田と特訓」 条件・選択肢 結果 備考 武田が所属している 筋力+7~9 技術+3~5 素早さ+3~5 体力-17 やる気-1 タフ-5 血の気+8 武田の能力が上がる 【ケガ】筋力-31 技術-11 素早さ-21 2年目1月1週「お参り」 条件・選択肢 結果 備考 やる気+1 仲間評価+4 3年目以降 ランダム「猪狩守と会話」 条件・選択肢 結果 備考 1年目神社うろつきでに猪狩進と会っている 体力+10 やる気+1 世間評価+2 コンビニ 1回目 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 2回目以降 条件・選択肢 結果 備考 体力-2 タフ+5 血の気+2 「不眠症」 あんぱんと牛乳を買った場合も同じプロフィールNo44登録 条件「この間の約束」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント①発生済み 体力+10 タフ+5 血の気+2 みなこ好感度+6 条件「ペンギンのキーホルダー」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント②発生済み 体力+10 タフ+5 世間評価+2 血の気+2 みなこ好感度+9 条件「年上はいや?」 ランダムイベント③発生済み 体力+15 タフ+7 みなこ+9 『ケガ○』 みなこが彼女になるプロフィールNo30登録 自宅 1年目 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 3回目「昔の夢」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 4回目「父さん…②」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 5回目「昔のアルバム」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 「サボリぐせ」「弱気」除去 6回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 2年目以降 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 2回目「部屋の整理」 条件・選択肢 結果 備考 通常 体力+10 やる気+1 鈴木が入部している 仲間評価+8 鈴木の能力が上がる 3回目「僕には野球の才能が無いんじゃ…」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部している野手が9人以上いる やる気+2 仲間評価+8 佐藤の能力が上がる 4回目「いっしょにメシでも食うか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 やる気+1 「弱気」除去 5回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 汎用「今日はのんびりするぞ!」 条件・選択肢 結果 備考 体力+15 やる気+1 血の気-8 6回目「兄弟でキャッチボール」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 血の気+8 プロフィールNo33登録 3年目以降 1回目「こづかいを増やしてやる」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 2回目「集中力を高める練習」 条件・選択肢 結果 備考 技術+14 素早さ+8 体力-7 血の気-4 『初級○』 3回目「父さんとキャッチボール」 A:やろう、やろう! 体力+12 『Vスラ』 体力50↑・センス○などで成功率UP? B:やだよ 特になし 4回目「成果」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 やる気+1 ゲームセンター 汎用「ちょっと遊んでいくか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気+6 汎用「おまわりさん」 条件・選択肢 結果 備考 体力+17 やる気-2 血の気+14 体力+17 やる気-3 血の気+14 2回目「平山を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 平山が加入していない(11月4週コマンド前)場合に発生 平山が入部プロフィールNo7登録 3回目「ゲゲゲっち」 条件・選択肢 結果 備考 かっこいいよ! 技術+8 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+9 調子が高いほど成功する すっごーい! 技術+5 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+6 かっこわるーい! 技術-5 やる気-1 血の気+2 マリコ好感度+3 5回目「パンチングゲーム」 条件・選択肢 結果 備考 今日のトップ 筋力+20 やる気+1? タフ+2 血の気-4 マリコ好感度+12 『ケガ○』 けっこうやるじゃん 筋力+15 やる気+1 タフ+1 血の気-2 マリコ好感度+9 だめだめ 筋力-10 やる気-1 タフ-5 血の気+4 マリコ好感度+3 入院3週間(1年目は入院しない) 条件「ブラックパンチャー」 条件・選択肢 結果 備考 マリコが彼女になっている? 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+3? 河原 1回目「ここなら練習できるじゃないか!」 条件・選択肢 結果 備考 A:つべこべ言うな! 仲間評価-11 血の気+6 B:じゃあ、やめようか・・・ やる気-1 仲間評価-4 血の気+8 「弱気」 「弱気」状態だとB固定 C:説得する 体力-25 やる気-1 仲間評価+4 血の気+16 『ムード○』 いきなりなぐる 体力-7 やる気-1 タフ-5 仲間評価-13 血の気+12 「弱気」 汎用「何の練習をしようかな」 条件・選択肢 結果 備考 A:ノック 技術+8 素早さ+4 体力-15 仲間評価-4 世間評価+1 仲間の能力が上がる B:ダッシュ 素早さ+10 体力-12 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる C:キャッチボール 筋力+6 技術+2 体力-10 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる D:ランニング 体力-12 タフ+2 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる F:すぶり 筋力+2~6 技術+2~6 体力-9 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 「弱気」「不眠症」除去 3回目「平山の特訓」 筋力+6 技術+6 体力-7 やる気+1 仲間評価+8 血の気+6 平山の能力が上がる 汎用「ストレッチでもやるか」 条件・選択肢 結果 備考 技術+1 体力+7 タフ+2 血の気+2
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早川あおい 野球か……。 結構本気でやっても面白いかも! 今度は大勢の観客のいる前で正々堂々とお父さんと戦ってみたいな……なんてね。