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試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
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本スレPART27 645氏より 持ち込みはラブダイナミクス、おきもの、(バット)。 ○4月 (工事現場→回復)*3→交通量調査 ○5月 ミルキー通り、港、ファンタジーエリアで千脇の情報を集める。 千脇と会ってからは工事現場→回復の繰り返し。工事現場が9回に達したら交通量調査。 ※5月中に工事現場9回、交通量調査9回が目標。 ○6月 こころが25以上(青ゲージ)になったら交通量調査10回目を実行してレンのランダムイベント発生を待つ(+1万7000円)。 6月中にスーパーを2回うろついておき、24~30日にタンクゲーム。 経験点で弾道を2まで上げておき、港うろつきで発生するミーナイベントで2から3に上げる。 上記以外は練習とピンクイベントを進める。 ○7月 ケガ率0%以内なら練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ○8月() ケガ率3%以内で練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ◆サンプル選手 弾道3 ミート9 パワー171 走力11 肩力15 守備力7 エラー率5 キャッチャー◎(経験点)、いぶし銀、粘り打ち、連打○、チャンス◎、豪力 練習:筋トレ35 素振り0 ダッシュ0 アルバイト:交通量調査11 工事現場9 追記 筋トレを多少減らしてその分素振りを入れキャッチャー◎の代わりに守備、エラー上げればC~D、A、C、A、C~D、C~D弾道3くらいは出来ると思われる
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■パワポケim@s ■概要 ■あらすじ ■登場人物765プロパワ 天海春香 高槻やよい 萩原雪歩 如月千早 菊地真 三浦あずさ 水瀬伊織 双海亜美・真美 秋月律子 高木順一朗 音無小鳥 星井美希 961プロ我那覇響 四条貴音 黒井崇男 その他寺岡薫 野崎維織 たかゆき ピエロ 大神博之 雪白冬子(とうこ) リン アルベルト・安生(あんじょう)・アズナブル 武内華音 園華霞 大江和那 浜野朱里(あかり) 神田奈津姫 ヘビ香 水木卓 パワP 日高愛 水谷絵理 秋月涼 ■スポット公園 住宅街 繁華街 親切高校 カレーショップ・カシミール ■パワポケim@s パワポケim@s ■概要 本作は『パワポケ』シリーズを題材にした、パワPによるアイマス架空戦記である。 ツナミグループ崩壊後のパワポケ世界をベースとする、『パワプロクンポケット11』から8~10年後の世界が舞台。 ひょんな事から、野球が流行として注目されている芸能界に身を投じる事になった、元野球選手のパワとその担当アイドル達の活躍を描く。 野球をしない回もあるが、まぁ題材が題材なだけに、致し方ないかと……。 ■あらすじ 所属球団から戦力外通告を受けたパワだったが、何だかんだと765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 しかし当然、プロデューサーとしての知識や経験は一切ナシ。あるのは、野球の知識と熱い情熱だけ。 果たして、765プロの活躍や如何に……? ■登場人物 ポジション欄の括弧内は、サブポジション。 765プロ 765エンジェルズを擁する、アイドル事務所。 パワ 本作の主人公。トレードマークは、スーツ姿でも被っているアイマスロゴ入りの野球帽。 所属球団のナマーズから戦力外通告を受け、途方に暮れて彷徨っていたところ、高木社長に声を掛けられた。 最初は女性アイドルに野球が出来るとは思えないと考えて一度は断ったが、春香の投球を見て考えを改めてプロデューサー(兼監督)を引き受けた。 プロデューサーとしての仕事は、殆ど律子から教わっているらしい。 現役時代のポジションは不明だが、バッティング練習の際に投手を務められる。捕手の経験は少なく、昔遊びで数回やった程度。 携帯電話は、元々持っていたプライベート用と765プロから支給された仕事用の2台持っている。春香の電話番号はプライベート用に登録されている。 天海春香 投手 球速 コントロール スタミナ 右投右打 オーバースロー 145km/h E110 B120 スライダー1・フォーク1 パワー ミート 走力 肩力 守備力 F30 Lv.2 E6 B12 E6 速球中心・完投タイプ・スロースターター・よんたま尻上がり・打球反応○・クイック×・一発勝ち運・打たれ強い・ピンチ○キレ×・ノビ○・人気者・ムラッ気 765プロ所属アイドルで、9番投手。背番号は83。 最高で145km/hの速球が武器。 下半身のブレが原因で制球に難のある劇場型。スライダーやフォークを投げられるが、あまり曲がらない。 打撃面では活躍できない。 キャッチフレーズは「コントロールはご愛嬌、可愛さど真ん中の直球派アイドル!」……まぁ、ねwww。 他作品で見られる様な「黒さ」はないが、ファンからは「閣下」と呼ばれており、「踏んでくれ」と言う輩もいる。 仕事が忙しく、自由な時間は割と少ないが、然程忙しいとは思っていないらしい。しかし、授業中寝ている事もたまに……。 アイドルデビューの際には、両親は寧ろ喜んでいたとか……。 「宣誓」を「先生」だと思っていた。 +ネタバレ 水木卓のファンらしいが、Part9の練習終了直後にダウンしていたため、サインを貰いそびれた。 Part9の終盤で響に本塁打を打たれて心が折れたが、Part10の美希の言葉で立ち直った。 高槻やよい 外野手(二塁手) パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投左打 ノーマル F45 Lv.4 B13 E6 C10 765プロ所属アイドルで、1番外野手。初登場はPart2。 俊足巧打。守備範囲も広い。 外野からの返球が弱い。また、長打も期待できない。 寧ろ二塁手向きではないかと、パワは分析。 萩原雪歩 765プロ所属アイドルで、2番遊撃手。初登場はPart2。 いぶし銀な感じの渋い働きに定評がある。球数を稼いだりチャンスを広げたり、難しい打球の処理もこなす。 チャンスでも見逃したり、すぐにバントにいく等、少々消極的な面が目立つ。 如月千早 外野手 パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投左打 振り子打法 E72 Lv.7 C10 D8 C10 ミート多用・粘り打ち・流し打ち・アベレージヒッター広角打法・人気者・ムラっ気 765プロ所属アイドルで、3番外野手。初登場はPart2。 振り子打法を使う。相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇る。 守備もそつなくこなし、全体としてまとまっている。 3番にしては、若干パワー不足。また、考えすぎる癖がある。 CDショップで、同じ曲を指揮者毎に聞き比べしていた事もある。 菊地真 三塁手(一塁手) パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投右打 一本足打法 B130 Lv.2 D8 D8 D8 765プロ所属アイドルで、4番三塁手。初登場はPart2。 パワーヒッターで、直球には滅法強い。守備も苦手ではない。 変化球が大の苦手。 +ネタバレ Part9、変化球を打つ練習で逆にフォームが崩れ、直球も打てなくなった。ムキになって練習を続け、熱中症で倒れた。 Part10でようやくスランプを脱し、パワーA160、ミートLv.4に。貴音から本塁打。 三浦あずさ 765プロ所属アイドルで、5番一塁手。初登場はPart2。 真とは逆で、変化球に強い悪球打ち。 甘いコースの球を見逃す事が多い。 同行した者を巻き込んでジャングルに迷い込む程の方向音痴。 水瀬伊織 765プロ所属アイドルで、外野手。打順は6番だったり7番だったり……。初登場はPart2。 堅守と強肩による凸ビームレーザービームは、守備の要。 ホームラン狙いなのか、アッパースイングがちなのが難点。 双海亜美・真美 765プロ所属アイドルで、二塁手。打順は6番だったり7番だったり……。初登場はPart2。 2人で「双海亜美」という選手として登録されており、交互に打席に立つ。無論、ルール上は問題だが、練習試合程度ならば相手チームも承知の上らしい。 公式試合ではどういう扱いなのかは、詳細不明。 能力は全く同じだが、亜美は右打ちで真美は右打ちなので、ちょっとしたスイッチヒッターだったりする。 相手投手に合わせて使い分けたいが、打席数が違うと揉めそうなのが困りどころ。 秋月律子 765プロの事務員で、8番捕手。初登場はPart2。前日の試合内容に、少々不満があるらしい。 事務所が人員不足故に、プロデューサーとしても活動している。パワの指導役だが、非常に厳しい。 アイドル活動をしているかは不明。 チームの司令塔的存在。ささやき戦術を使うらしい。 高木順一朗 765プロ社長。 事務所前を通りかかったパワに何かを感じ、事務所に呼んでプロデューサーにスカウト。 視聴者からは、プラズマとかエクトプラズムとか呼ばれたりする。マイリストのコメントによれば、立ち絵は「8の犯人グラを反転しただけ」らしい。 +ネタバレ かつて、273プロの不正を調査し、ジャーナリストに流したという過去がある。その事に関係し、命を狙われていた事もある。 音無小鳥 765プロの事務員。本作のナビゲーターでもある。初登場はPart2。 冒頭に登場しては、前回までのあらすじの後、ボソッと妄想を口にしたり毒を吐いたりするのがお約束。 本編でも、不意に妄想モードに入る事がある。 事務所に、私物のフィギュアを持ち込んでいる。 Part4では、黒井社長と浅からぬ因縁がある模様。 +ネタバレ Part8で、かつて投手だった事が判明。シンカーとカーブが武器。 星井美希 +ネタバレ 初登場はPart5。765vs961の試合を観戦していた。 Part6で、パワと食後の散歩中をしている春香に話しかけてきた。961との試合を見て野球に興味を持ったとの事。 パワに連れられて765プロに行き、すぐ765プロ入りが決定。 左利きだが、食事の際は右手で食べる。行儀が悪いからと矯正されたらしい。グローブも左利き用を使用。 春香と同じ、投手を希望。曰く「面白そうだから」。 身体能力が非常に高く、見よう見まねのはずだが、飲み込みも早い。少しコツを教わっただけで打球は長打に、投球でも制球力が高く試合で投げられるレベル。 千早に教わった打棒のコツを活かして、意図的に投球リズムを崩して千早を翻弄する等、非凡な才能を見せる。 只、スタミナがないのか、長いイニングを投げられないリリーフ要員。 響の弱点のヒントを見つけたのも、彼女の功績。 Part10、あずさを探していると、黒井社長と遭遇。パワが割って入った事で事なきを得た……のか? そして、パワの事を「ハニー」と呼び始めた。 961プロ 961フェアリーズを擁する、大手アイドル事務所。 +ネタバレ 元々は273プロという、ツナミグループ直属のプロダクションだったが、高木に不正を暴かれ、(対外的に)グループを外されたのを機に、961プロに社名を変更。 後に黒井は、ツナミグループからの完全な独立を図った。それに伴う影響力の低下は、黒井によって取り戻された。 我那覇響 961プロ所属アイドルで、4番中堅手。 +ネタバレ 右投右打 パワー ミート 走力 肩力 守備力 外野手(一・三塁手) クラウチング A180 Lv.5 D8 B12 C10 初登場はPart5。765vs961の試合に出たくてうずうずしていた。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、大々的にデビュー。デモイベントで、春香と対決。 パワーヒッターで、外野まで風を切る音が届く程スイングが速い。沖縄にいた頃、近くの基地の人達に野球を教わったらしい。因みにパワPによれば、「千早+真」な感じとの事。 本人も気付いていないが、実は内角が苦手。 パワと社長と小鳥は変態で(まぁ約3割否定できないが)パワが春香達に毎日セクハラをしていると、黒井社長に信じ込まされており、春香達を765プロから救いたいと考えている。 Part8、パワの事をそんなに悪い奴ではないと思い始めた。兄に雰囲気が似ているらしい。しかし、その事に感付いた黒井社長に再洗脳された。 四条貴音 961プロ所属アイドルで、3番投手。 +ネタバレ 右投左打 球速 コントロール スタミナ 投手 オーバースロー 120km/h B170 C100 スライダー4・カーブ2・Vスライダー2・シンカー2・シュート3 パワー ミート 走力 肩力 守備力 D80 Lv.4 C10 B12 D8 初登場はPart4。 Part5の765vs961の試合を観戦……試合に出たがる響を軽く牽制。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、大々的にデビュー。デモイベントでの真との対決は、Part8で披露。 投手としては変化球主体。シンカーとスライダー、フォーク、カーブ、シュートと、5種類もの変化球を投げ分けられる。 打撃面ではバント等の小技も使え、足もそこそこ。 洗脳されてた様子は無い(っつーか、洗脳が効かない?)が、黒井社長に逆らえない。響が操られている事を憂慮している。 黒井崇男 961プロ社長。例によってシルエット。 +ネタバレ 初登場はPart4。高木社長とパワと小鳥を、961プロに呼びつけた。 元々は273プロ役員だった。ツナミグループから外された事を機にプロダクション名を変更し、グループからの完全な独立を図る。 「世界大恐慌」を予見していたらしい。彼の忠告により予め準備ができていた人も多く、一時期全盛期の1割程度にまで落ち込んだ業界への影響力を回復させた。 これまでの因縁から、今でも高木社長の事を快く思っておらず、転じて765プロの事も敵視している。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、響と貴音のデモの相手に春香と真を名指し。 催眠術や洗脳に類する能力を持っており、パワに対する敵愾心を響に植えつけている。 小鳥とは、浅からぬ因縁がある模様。 その他 寺岡薫 『パワプロクンポケット3』等の登場人物。 +ネタバレ Part3で春香と番組で共演した、和桐製作所の研究室長を務める女性。名前だけは、Part2ラストの選択肢に登場。 年齢不詳だが、見た目程若くはないらしい。 ワギリバッテリーを開発した博士で、専門書も出している。ワギリバッテリーは、原子力発電より遥かに効率的な、新世代電池らしい。 昔は色んな人から狙われていたらしく、今でも密かにボディーガードがいるらしい。 人の顔を覚えるのは苦手との事。パワにあった事がある気がするらしいが、パワは否定。 野崎維織 『パワプロクンポケット9』等の登場人物。 +ネタバレ 千早と番組で共演した『市場均衡論』の著者。ある会社の社長。 Part3で話題に出たのみで、本人は登場しない。名前だけは、Part2ラストの選択肢に登場。 律子によれば、マイペースな人物らしく、興味の無い話題にはほぼ無言だったとか……。 たかゆき 『パワプロクンポケット3』等の登場人物……っつーかロボット。しかし、ロボット呼ばわりされると、怒る。 +ネタバレ Part3ラストの選択肢に登場し、晴れてPart4の本編に登場。 練習中の千早の打球が直撃して視界不良になったと、グラウンドに怒鳴り込んできた。それ以降も、時々練習中に現れる。 胸の膨らみを無駄としか思えないと主張しており、千早を無駄の無いフォルムだと絶賛……するが、千早はあまり嬉しくない。 亜美や真美からは「たかちん」と呼ばれている。 かつて、悪の組織の一員だったり、火星オクトパスというチームにいた事もある。 足を昔のキャタピラに戻してもらったらしい。走塁技術は高いが……生身の人間が修得するには、改造手術が必要。 「貴音×雪歩」の事ではない。 ピエロ 『パワプロクンポケット9』等の登場人物。鼻は、作り物に見えるが、自前。 +ネタバレ Part5に登場。繁華街で春香の路上ライブを開催しようとしたパワが、ジャグリングを練習している彼に遭遇した。 アイドルは好きではなく、もっと黒い感じの子が好み。 客引きを手伝ってほしいというパワの頼みを一度は断るが、春香を見て快諾。それ以降、春香のファンになったらしい。 大神博之 『パワプロクンポケット4』等の登場人物。 +ネタバレ Part5に登場。 元大神ホッパーズのエースで、今はツナミグループ会長として辣腕を振るう。パワが所属していたチームのオーナーである。 高木社長の友人で、765プロのアイドル達に野球の基礎を教えた人物。亜美と真美からは「ヒロピョン」と呼ばれているが、本人はこの愛称があまり気に入ってない。 雪白冬子(とうこ) 『パワプロクンポケット8』等の登場人物。 +ネタバレ Part6に登場。 パワが高級住宅街を散策中に遭遇、パワのネクタイが曲がっていると指摘し、直した。その時点では互いに名乗らなかった。 昔の知り合いが、パワに似ているらしい。 伊織からは「冬子お姉さま」と呼ばれている。 高級住宅街の中でも一際大きな屋敷に住んでいるが、伊織曰く「世界のユキシロにしては、むしろ小さいと思うけど」。 彼女の屋敷へ伊織と訪問した際、彼女と再会。 屋敷で振舞われる手作りクッキーは、春香が教えを乞いに来た程美味い。 リン 『パワプロクンポケット8』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part6に登場する、凄腕の情報屋の女性。黒井社長の動向について、高木社長に報告に訪れた。 年齢不詳だが、見た目程若くはないらしく、高木社長ともタメ口。高木社長の事も「高木君」と呼ぶ。 アルベルト・安生(あんじょう)・アズナブル 『パワプロクンポケット』(無印)等の登場人物。 +ネタバレ Part7で、外野ノック中にいきなり練習に割り込んできた外人。 走塁のコツを教えると言って走り出したが、道路に飛び出して車に撥ねられた。 武内華音 『パワプロクンポケット11』の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、記者として登場。……黒井社長とは打ち合わせ済みだったらしい。 園華霞 『パワプロクンポケット2』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part7の響と貴音のデモイベントの司会者として登場。Part9の試合中継でも、出番がある。 美希の母親より年上らしく、「おばさん」呼ばわりされたりする。 大江和那 『パワプロクンポケット10』等の登場人物。非常に長身な、関西弁の女性。 +ネタバレ Part7、春香が番組の企画で訪れた親切高校の教師として登場。本番前にパワ達を案内する。 ある選手と大恋愛の末に結婚したが、学校では旧姓を名乗っている。障害は、手当たり次第にぶち壊したらしい。 時々、エージェントとして活動している。 近所の森に棲む野生化した狂犬達からは、「悪魔」と恐れられている。 浜野朱里(あかり) 『パワプロクンポケット2』等の登場人物だが、本作に於いて苗字は登場しない。 +ネタバレ Part7、声のみ電話で登場。和那に電話で「ネズミ」退治の指令を出した。 神田奈津姫 『パワプロクンポケット9』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part8、春香と美希がグルメリポートで訪れた、カレーショップ・カシミールの経営者。 ヘビ香 響が飼っているペットの……蛇? +ネタバレ Part8、街中でパワが遭遇した、どう見ても蛇に見えない何か。 例によって、おやつを響に食べられた事に怒って、脱走中だったらしい。 水木卓 『パワプロクンポケット9』等の登場人物だが、本作に於いて名前は苗字しか登場しない。 +ネタバレ Part9、765プロの練習を観てもらう事になった、高木社長の友人。また、パワとも知り合い。 春香は彼のファンらしく、ノックの練習を彼に頼んだ。しかし、練習後にサインを貰いそびれた。 パワP 本作の作者。 『ゴーゴーポケレンジャー』をBGMに登場する、主人公パワの立ち絵の人物。 次回の展開を決定する投票を、視聴者から募るのが恒例。 本作で使用しているアイドル達の立ち絵は、既存のグラの切り貼りらしい。 日高愛 Part8のラストで、立ち絵を初披露。 本編には登場しない。 水谷絵理 Part8のラストで、立ち絵を初披露。 Part9のラストコーナーを、涼と一緒に乗っ取った。 本編には登場しない。 秋月涼 Part9のラストコーナーを、絵理と一緒に乗っ取った際、立ち絵を初披露。 本編には登場しない。また、本編に出た際に予想される扱いから、本編への出演には消極的。 ■スポット 公園 パワが春香の投球練習を見て、765プロ入りを決めた場所。 住宅街 大きな家が多い、静かな一等地。 坂の上には、療養施設や図書館がある。 繁華街 春香によれば、有名なアイドルも歌った事があるらしいが、路地裏は少し怖い。 小鳥がよく買い物をしているとの事だが、何を買っているかは不明。 親切高校 大江和那が教師として在籍する高校。 野球部が有名らしい。 カレーショップ・カシミール 神田奈津姫が経営する、口コミだけで全国規模のファンがいるという店。 メニューは付け合わせが違うだけで、カレー自体は1種類のみ。 本作に於いて店名は登場しない。 名前 コメント
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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/04/08 Mon 19 08 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない 俺のバットが火を噴くぜ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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大倉章 勝ち負けだけが人生じゃない。 自分の進路なんてどうなっても構わないが 貴方もただじゃすまされない。 大豪月様 うむ、か・な・り、目立たんようになった! 田中まさる 男は、先がわからない路を選んだほうが愉快な人生になるもんじゃ。
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西園寺ゆりか ばらしたら殺す
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本スレPART27 645氏より 持ち込みはラブダイナミクス、おきもの、(バット)。 ○4月 (工事現場→回復)*3→交通量調査 ○5月 ミルキー通り、港、ファンタジーエリアで千脇の情報を集める。 千脇と会ってからは工事現場→回復の繰り返し。工事現場が9回に達したら交通量調査。 ※5月中に工事現場9回、交通量調査9回が目標。 ○6月 こころが25以上(青ゲージ)になったら交通量調査10回目を実行してレンのランダムイベント発生を待つ(+1万7000円)。 6月中にスーパーを2回うろついておき、24~30日にタンクゲーム。 経験点で弾道を2まで上げておき、港うろつきで発生するミーナイベントで2から3に上げる。 上記以外は練習とピンクイベントを進める。 ○7月 ケガ率0%以内なら練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ○8月() ケガ率3%以内で練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ◆サンプル選手 弾道3 ミート9 パワー171 走力11 肩力15 守備力7 エラー率5 キャッチャー◎(経験点)、いぶし銀、粘り打ち、連打○、チャンス◎、豪力 練習:筋トレ35 素振り0 ダッシュ0 アルバイト:交通量調査11 工事現場9 追記 筋トレを多少減らしてその分素振りを入れキャッチャー◎の代わりに守備、エラー上げればC~D、A、C、A、C~D、C~D弾道3くらいは出来ると思われる
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プレイ方法 しあわせの黄色いフサフサボール 俺のタンクは世界一! 逃げるげるげる! FU・NA・MU・SHI 野球盤おみくじ プレイ方法 テニススポーツエリア(時期は関係ない?) タンクスーパー(6月最終週) 逃げる8/31強制プレイ FUNAMUSHI7/3に手伝いをする・駐車場イベント強制プレイ おみくじ最初からミニゲームにあるミニゲームモードでは左下を一定時間タッチでプレイ可能。サクセスでプレイしたかは問わない ※おまけの難易度パワフルでクリアするとパワポケポイント2獲得、難しいだと1P(何度でも) しあわせの黄色いフサフサボール 概要宣言通りのハイクオリティ3Dテニス 1ゲーム4ポイント制、2ゲーム先取で勝利 サクセス中では1ゲーム先取で勝利 通信対戦可 攻略サーブのタイミングはボールが赤く変化した時。慣れるまで練習すべし。マリオテニスの感覚で打ったらダメよ! 基本的に相手がいない場所に打ち込む。十字キーによる着弾点操作を活用すること。アウトにならないように注意。サーブは左端から右奥へ。レシーブを左手前へAボタンで返す。 レシーブは右手前へBボタンで返す。 Yボタンを押すと音はスライスで軌道はトップスピン(要検証) 俺のタンクは世界一! 概要タンクに乗って突き進む。ステージ5の敵を倒せばクリア サクセス中は1エリアクリアするだけでよい 通信対戦可 攻略慣れないと満足に動くことすらままならない可能性大。初見時は失敗時のリスク(三振取得など)を覚悟しておくこと 操作方法が難解。しっかり把握しておくこと十字キーでその方向に進む。二度押しでダッシュするがやや難しい。キャタピラの向きが合っていないともたつく ABXYでその方向へ砲身を動かす。瞬時に切り替わるわけではなく、現在の向きから少しずつ動いていく Lでバルカン発射。押しっぱなしで連射可能と使い勝手が良いが、威力と飛距離が心もとない Rでキャノン発射。発射までにラグがあって使いにくいが、威力と飛距離は抜群。更に着弾時に爆発するので複数の敵に攻撃できる。溜め撃ち可能 同一ステージに長く留まると爆撃機が襲撃してくる。そうなるとほぼ生存不可能になるので要注意 敵の撃破が目的となっているのはステージ5だけ。撃破を意識しすぎると不要な痛手だけでなく、爆撃を喰らう可能性も強まるので注意 立ち止まると蜂の巣にされる。動きと砲撃を同時に行う操作技術は必須撃破優先の時は敵を中心に回転しながら撃つと良い 逃げるげるげる! 概要ひたすら前進し、迫り来る無数の手から逃げる サクセス中で強制展開されるため回避不可失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略頭上からの落石と落とし穴、そして後から伸びてくる手に注意。捕まったらA連打で解放までの時間が短くなる 特に手は接触すれば大幅なタイムロスとなる。回避不可能に感じたらあえて落石や落とし穴に突っ込んでやり過ごそう 内容は10のぞぞぞぞうきんに似ているが、今回はマス単位での移動ではないので注意 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。最初の岩二つを待って通りそこから右側の道を進むのが速いミニゲームモードで練習してコースを覚えよう。パワポケポイントも溜まる 一度以上リセットをしていると、8月31日の強制イベント発生時、難易度が「ふつう」になる(要検証) ↑を使うよりAボタンを押しっぱなしのほうがやりやすい FU・NA・MU・SHI 概要毎度の嫌な物ミニゲーム。迫りくるフナムシやその他諸々をタッチで撃退。タイムクライシス サクセス中では強制展開されるものと任意で挑戦できるものがある強制されるものは失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略DSを置き、ショットはタッチペン、リロードは開いた方の手で行うと物理的に効率がいいDSのタッチパネルは2点以上のタッチに対応出来ないので交互に押すこと。同時にタッチをすると中間点が認識されてしまう 敵は岩だけでなく左右のゲージや「弾切れ」「もう少し!」メッセージにも隠れるので油断は禁物 装填数は6発。リロードはこまめに。頻繁に「弾切れ」と表示されるのは良くない傾向頭で「1,2,3,4,5,6!」と数えながらやるといいかも。 特に難しい以上の難易度では二度のタッチが必要なので弾が切れやすい。 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。敵チームの強さを「よわい」に設定すると難易度が下がる。フナムシ退治をしておくと、駐車場イベントでの難易度が下がる 主人公 「俺、フナムシなら撃ったことがあります。」 野球盤おみくじ 概要ピッチャーからの投球を打ち返す。野手を避けてフェンスに当てるとポイントが入る(空振りすると、-1ポイント)3球打ち返した状態のポイントで運勢が決まる 今回もほるひすが登場。野手の中にランダムで紛れ込んでいる。当てると+1~4、よくとぶバットorナイスなグラブor速いスパイクを入手もちろん呪いのイタチ人形も登場。当てると-4、呪いの人形入手。人形イベントのラストは育成上致命的なので全力で回避すること 攻略これも初めはタイミングが掴みづらい ファールは±0。あえてずれたタイミングで打って初期値をキープするという安全策も有効。ただし空振りには注意
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超特殊能力は豪力,剛球。 最初の出会いはランダムだが、その後はうろつきやデートを重ねていけば良いだけなので、一度出会えれば攻略は簡単。 汎用イベントにて経験点が入るが、体力が減る上「腰痛」になる場合があるので注意。 攻略のポイント 会えるようになるまで 会えるようになってから 彼女になってから・前半 彼女になってから・後半 資料ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント グラウンド3回目までは、1年目の間に発生させておく必要があるので注意。 2年11月2週からのデートイベント『道場破りあらわる』発生後から、超特殊能力を取得する『マダラとの対決』までは汎用イベントが発生しない。その間に好感度を稼ぐ方法は限られるので注意。 彼女になってからは、体力が少ないと経験点入手ではなく体力回復の汎用イベントが発生する。それまでは体力が少なくても経験点入手イベントのみ発生するので、ランダムイベント『加山の助言』発生条件を満たしがてら好感度と経験点を同時に稼げる。 会えるようになるまで 会えるようになるまで +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから 彼女になるまで。汎用イベントは彼女になってからも発生可能 彼女になってから・前半 2年11月1週までに発生可能。同2週からも発生可能 彼女になってから・後半 2年11月2週から発生するようになる まこと登場 野球勝負 本校の剣道道場 まこと登場 まこと登場 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年9月3週~1年3月4週 発生条件 コマンド前に確率3.8~4.4%, 期間内に発生する確率46.1~48.7% このイベント発生後に発生するようになるイベント グラウンドうろつきイベント『野球勝負』 分岐 結果 備考 - ラブスコープ有効化(まこと) ,体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4 ボールがまっぷたつ 野球勝負 野球勝負 連続イベント 発生方法 うろつき グラウンド 発生時期 1年3月4週まで 発生条件 グラウンドうろつき済 ランダムイベント『まこと登場』発生済 3回目発生後に発生するようになるイベント 本校うろつきイベント『本校の剣道道場』 本校うろつき時に選択肢追加『本校の剣道道場』5回目が発生するまで 他の本校うろつきイベントへの影響は無い (選択肢A「適当にうろつく」を選択する手間が増えるのみ) 連続イベント(全3回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 A ごめん 攻略失敗 , 体力-10, やる気-1, 筋力+5, 技術+5 わかればよろしい B ごめん。でも‥‥ まこと好感度+3, 体力-20, やる気+1, 筋力+5, 技術+4, 弱気が治る 何を言っている 2回目 - まこと好感度+3, 体力-15, 体力最大値+2, 筋力+4, 技術+4 おいっ、野球部! 3回目 - まこと好感度+3, 体力-15, 体力最大値+3, 筋力+6, 技術+4 ローテーションだ 本校の剣道道場 本校の剣道道場 連続イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択B「剣道道場」 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 グラウンドうろつきイベント『野球勝負』3回目発生済 5回目発生後に発生するようになるイベント 会うイベント全て 本校うろつき時の選択肢消滅 連続イベント(全5回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 - まこと好感度+2, 体力-20, やる気+1,体力最大値+1, チームワーク+2, 筋力+8 本校はどこも立派 2回目 A やってみる まこと好感度+3, 体力-20, 体力最大値+3, 筋力+8 これを着てもらおう B やめておく まこと好感度-2, 体力+25 仕方がないな 3回目 A やってみる まこと好感度+3, 体力-30,体力最大値-1, 筋力+9, 確率20% ケガ〇 意気込みはわかったから B やめておく まこと好感度-3, 体力+25,野手 20% ヘッドスライディング2, 投手 20% 逃げ球 (‥‥この軟弱者め!) 4回目 - まこと好感度+3, 体力+20, 技術+6 剣道バカで何が悪い 5回目 - 会うコマンド有効化(まこと) ,まこと好感度+3, 体力+40 野球を教えてくれないか? 会えるようになってから 会えるようになってから +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから 彼女になるまで。汎用イベントは彼女になってからも発生可能 彼女になってから・前半 2年11月1週までに発生可能。同2週からも発生可能 彼女になってから・後半 2年11月2週から発生するようになる 最初の待ち合わせ 今日は投手をやらせてもらう! 予告通り剣道だ! 教え合い (汎用イベント) 初めての喫茶店 まことの家の道場で 野球部で練習 加山の助言 最初の待ち合わせ 最初の待ち合わせ 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 (初回) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『今日は投手をやらせてもらう!』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-20, 筋力+6, 技術+4 5分も待ったぞ 今日は投手をやらせてもらう! 今日は投手をやらせてもらう! 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『最初の待ち合わせ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『予告通り剣道だ!』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-20, 技術+8 勉強してきたからな 予告通り剣道だ! 予告通り剣道だ! 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『今日は投手をやらせてもらう!』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『教え合い』 デートイベント『初めての喫茶店』 デートイベント『まことの家の道場で』 デートイベント『野球部で練習]』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+4, 体力-30, 筋力+10, 技術+3 うむ、いい返事だ 教え合い 教え合い (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 他の会うイベントの発生条件未達成、または全て発生済 分岐 結果 備考 33% まこと好感度+1, 体力-15, 筋力+2, 技術+4 野球を教える 33% まこと好感度+3, 体力-20, 筋力+6, 技術+2, 確率10% 腰痛になる 剣道をやるぞ 34% まこと好感度+2, 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+6 体力作りだ 初めての喫茶店 初めての喫茶店 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『予告通り剣道だ!』発生済 確率33% このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『加山の助言』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+5, 体力+45, やる気+1 普段はちゃんと世間なみに まことの家の道場で まことの家の道場で 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『予告通り剣道だ!』発生済 確率33% このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『加山の助言』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-22, 筋力+4, 技術+6 ここは私の実家だ 野球部で練習 野球部で練習 連続イベント 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『予告通り剣道だ!』発生済 確率50% 2回目発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『加山の助言』 連続イベント(全2回) 1回目にて冴花の剣道エピソードが詳細に暴露される 冴花イベントでは『足跡を見れば』(冴花攻略ページ)と『マネージャー対決』にて本人が一言ずつ触れるのみ 冴花剣道エピソードはこれと最終デート直前の『対マダラ作戦』 回数 分岐 結果 備考 1回目 - まこと好感度+4, 体力+10 野球部に忘れ物 2回目 - まこと好感度+5, 体力-15, チームワーク+2,部室レベル+3, 筋力+8, 技術+8 今日はここで練習だ 加山の助言 加山の助言 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週~3年7月4週 発生条件 デートイベント『初めての喫茶店』発生済 デートイベント『まことの家の道場で』発生済 デートイベント『野球部で練習]』2回目発生済 コマンド選択後に確率22.9~27.1%初回ランダムイベント『まこと登場』発生後、この『加山の助言』発生条件の3イベント発生を最優先にプレイした場合に、2回目が期間内に発生する確率99.992~99.995% 〃 2年5月4週までに発生する確率30.3~34.3% (定期イベント『誕生日』(2年6月1週)が発生する) 〃 2年12月3週までに発生する確率98.5~98.9% (定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)が発生する) 2回目発生後に発生するようになるイベント デートイベント『恋仲になったのだから』 定期イベント『誕生日』(2年6月1週) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 定期イベント『バレンタイン』(2年2月2週) 定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - (セリフのみ) いろんな経験をするべきだな 2回目 - まことが彼女になる , まこと好感度+3,体力+40, やる気+2, ぼんのうが治る 恋仲になってくれえっ!! 彼女になってから・前半 彼女になってから・前半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから 彼女になるまで。汎用イベントは彼女になってからも発生可能 彼女になってから・前半 2年11月1週までに発生可能。同2週からも発生可能 彼女になってから・後半 2年11月2週から発生するようになる 誕生日(2年目) 恋仲になったのだから 高校生のための恋愛入門 大竹刀振り まことの道場の過去 キャッチボール 澄原とまこと 剣道の試合 気分転換 (汎用イベント) 誕生日 誕生日 (2年目) 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 まことが彼女 誕生日内イベント分岐の優先順位は第5位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化 分岐 結果 備考 - まこと好感度+2,『ナイスなグラブ』入手(所持済なら技術+20) んっ 恋仲になったのだから 恋仲になったのだから 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 まことが彼女 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『高校生のための恋愛入門』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力+30, やる気+1, 筋力+3 別のことをしよう 高校生のための恋愛入門 高校生のための恋愛入門 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『恋仲になったのだから』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『大竹刀振り』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力+30, やる気+1 映画に行きたい 大竹刀振り 大竹刀振り 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『高校生のための恋愛入門』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『まことの道場の過去』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-20, 筋力+4 一緒に来ないか? まことの道場の過去 まことの道場の過去 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『大竹刀振り』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『キャッチボール』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-15, 筋力+4, 技術+6 勉強になるだろ キャッチボール キャッチボール 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『まことの道場の過去』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『澄原とまこと』 デートイベント『剣道の試合』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+4, 体力-10, 筋力+4, 技術+4 教え方がよかった 澄原とまこと 澄原とまこと 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『キャッチボール』発生済 澄原が仲間になっている 詳細は仲間ページ参照 分岐 結果 備考 - まこと好感度+4, 体力+10 二足のわらじかい? 剣道の試合 剣道の試合 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『キャッチボール』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『気分転換』 汎用デートイベント『教え合い』 デートイベント『道場破りあらわる』(2年11月2週から) 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-10, やる気+1, 筋力+5 試合を見に来ないか? 気分転換 気分転換 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『剣道の試合』発生済 体力19以下 分岐 結果 備考 - まこと好感度+2, 体力+20 (のんびりすごした!) 彼女になってから・後半 彼女になってから・後半 +章リンクと範囲 会えるようになるまで 会えるようになってから 彼女になるまで。汎用イベントは彼女になってからも発生可能 彼女になってから・前半 2年11月1週までに発生可能。同2週からも発生可能 彼女になってから・後半 2年11月2週から発生するようになる クリスマス バレンタイン 誕生日(3年目) 道場破りあらわる マダラの襲撃 マダラの襲撃再び 対マダラ作戦 マダラとの対決 クリスマス クリスマス 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 まことが彼女 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第3位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) 分岐 結果 備考 - まこと好感度+4, 体力-35, やる気+1, 筋力+10, 技術+10,能力アップ(弾道/球速), ランダム特殊能力,『人工精霊』を入手 (所持済なら『赤いリストバンド』, 2つとも所持済なら『スーパーパワビタD』1個入手) むさくるしい場所 バレンタイン バレンタイン 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 まことが彼女 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第4位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力+25, 体力最大値+2 世間なみに用意 誕生日 誕生日 (3年目) 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 まことが彼女 誕生日内イベント分岐の優先順位は第6位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 定期イベント『誕生日』(2年目)発生済ならバット、未発生ならグローブ(2年目のイベントと同一内容) 結果分岐 結果 備考 2年目に発生済 まこと好感度+2,『よくとぶバット』入手(所持済なら筋力+20) 最後の追い込み 〃 未発生 まこと好感度+2,『ナイスなグラブ』入手(所持済なら技術+20) んっ 道場破りあらわる 道場破りあらわる 発生方法 会う まこと 発生時期 2年11月2週から 発生条件 デートイベント『剣道の試合』発生済 確率25% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『マダラの襲撃』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 技術+5,野手 30% ムード〇, 35% ムードメーカー, バント〇, 35% なし,投手 30% ムード〇, 35% バント〇, 35% なし すまん、今日は無理だ マダラの襲撃 マダラの襲撃 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『道場破りあらわる』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『マダラの襲撃再び』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+2, 体力-10, 筋力+6, 技術+4 時間が取れるようになった マダラの襲撃再び マダラの襲撃再び 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『マダラの襲撃』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『対マダラ作戦』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-15, 筋力+10, 技術+2 勝てる気がしないんだ 対マダラ作戦 対マダラ作戦 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『マダラの襲撃再び』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『マダラとの対決』 分岐 結果 備考 - まこと好感度+3, 体力-5, 技術+8 どうしてウチの野球部に マダラとの対決 マダラとの対決 発生方法 会う まこと 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 デートイベント『対マダラ作戦』発生済 結果分岐 結果 備考 A まことを応援する アルバムNo.19登録(選手登録時), 超特殊能力 (下記参照),筋力+50, 技術+30 怖気づいたか? B 「あ、中村さんの奥さんだ!」 アルバムNo.20登録(選手登録時),会うコマンド消滅(まこと),まことと別れる(彼女でなくなる),やる気-1, ぼんのうが治る,野手 エラー, 投手 一発 ひ、ヒィーッ!!! 共通結果 プロフィールNo.17,37,38登録(まこと,加山,中村さん) 結果分岐 結果 備考 まこと好感度90以上 野手 豪力 , 投手 剛球 〃 89以下 - エピローグ エピローグ 登録アルバムは最後のデートイベント『マダラとの対決』にて決定済 超特殊能力とプロフィールも同イベントにて取得・登録済 まことの追加エピローグは無し 結果分岐 結果 備考 『マダラとの対決』にて選択肢A アルバムNo.19登録(剣もバットも) 〃 選択肢B アルバムNo.20登録(暗黒面) 資料 資料 ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 資料 - ランダム特殊能力 ランダム特殊能力 関連イベント クリスマス 抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い (所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした) 主人公ポジション 確率 取得する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 資料 - 能力アップ(弾道/球速) 能力アップ(弾道/球速) 関連イベント クリスマス 結果分岐 結果 備考 野手 弾道3以上 パワー+5 弾道2以下 弾道+1 投手 球速140以上 スタミナ+10 球速139以下 球速+3 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 豪力 剛球 マダラとの対決 好感度90以上 ケガ〇 ケガ〇 本校の剣道道場 3回目,選択肢A「やってみる」 ヘッドスライディング2 逃げ球 3回目,選択肢B「やめておく」 ムード〇ムードメーカーバント〇 ムード〇バント〇 道場破りあらわる 攻略のポイント 会えるようになるまでまこと登場 野球勝負 本校の剣道道場 会えるようになってから最初の待ち合わせ 今日は投手をやらせてもらう! 予告通り剣道だ! 教え合い (汎用イベント) 初めての喫茶店 まことの家の道場で 野球部で練習 加山の助言 彼女になってから・前半誕生日 (2年目) 恋仲になったのだから 高校生のための恋愛入門 大竹刀振り まことの道場の過去 キャッチボール 澄原とまこと 剣道の試合 気分転換 (汎用イベント) 彼女になってから・後半クリスマス バレンタイン 誕生日 (3年目) 道場破りあらわる マダラの襲撃 マダラの襲撃再び 対マダラ作戦 マダラとの対決 エピローグ資料 ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧
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第1世代は人間の一部分の改造、第2世代は全体の改造、 第3世代が精神構造の構築、第4世代が運動能力向上のため全身にコ・ブレインを使用、 という特徴がそれぞれ存在する。 また、基本的に世代が新しい方が強いらしい(11・武内ミーナと埼川珠子のイベントより)。 また11公式サイトの質問コーナー(第11回)では、 第一世代は人体の一部を置き換えただけです。第二世代では目的にそってサイボーグの全体デザインをします。 第3世代は汎用性を重視し精神面を強化。第4世代では反射能力の向上と即戦力化が図られています。 と回答されている。 第3世代と第4世代の差は性能的にはかなりの差があるらしく、 浜野は真っ正面からでは戦闘員にすら歯が立たなくなっている(相手の慢心を誘ってようやくといったところ)。 520 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 20 13 ID U6ZGRZrd0 一般サイボーグはもうちょいつよいんじゃないか アレ一応第三世代だし 521 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 42 29 ID YvQlko+a0 520 3のガンダーロボに勝てるというイメージがないからなぁ 一般サイボーグは素手の戦闘は朱里より強いみたいだけど、ガンダーの方がパワーもあるだろうし 522 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 44 12 ID M828+I8W0 旧式の、しかも戦闘用ですらない3主が勝てたんだから行けるだろ 523 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 46 22 ID U6ZGRZrd0 ちょ このランキングだと浜野より一般サイボーグのが弱くなってるぜ 524 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 19 36 00 ID gnFlh+pXO 517 そもそも7で、レッド≧ブルー≧イエロー>ピンク>ブラックだったんだろ? 11でブラックが活躍できるのは、7から11の間で努力したから。 7時点で消えちまった三原色ヒーローが犬井やTXに敵うはずがない。 てか、普通のサイボーグ兵にも負けるんじゃね? そもそも、ワギリバッテリーのせいで7ガンダーが通用しないから黒野博士が『ものしりじいさん』に成り下がってんだろ。 そんな7ガンダーに負けた7時点の能力のヒーローじゃ、もはや時代遅れだろう。 525 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 19 46 56 ID YvQlko+a0 523 2対1だから勝てなかっただけで、超音波で買ったこともあるし、頭の良さも違う 524 7から11の間で努力したから ソースは? 黒野博士が『ものしりじいさん』に成り下がってんだろ 独自でクローンやサイボーグの改造できるんだから、相当凄いだろ そもそも、レッドの台詞からしてわざと負けたっぽいし 7の時点で レッド>ブルー>イエロー>>ピンク>ブラック>>無変身ブラック だからなぁ そこから無変身の状態でレッドに追いつけるのか? 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 546 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 06 ID aUNhKq0R0 545 気岡社長が6主のを回避してるぜ 「最近の鉄砲玉はチャカの使い方も知らねえのか」 547 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 32 ID aUNhKq0R0 ↑木岡だった 548 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 18 26 34 ID lKyro9Wj0 545 レッドローズも灰村の射撃を回避してたはず 551 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 45 00 ID FXfX6JtH0 サイボーグで銃弾を回避できるのは小野さんだけなのは事実 552 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 56 08 ID FXfX6JtH0 一般サイボーグ・・・木村に銃撃たれ、死亡 灰原・・・赤井、8主からの銃弾をくらう 白瀬・・・灰原から銃撃たれ瀕死 8主・・・灰原に撃たれそうになって動けない(不意打ち)