約 3,770,708 件
https://w.atwiki.jp/pawa_quote/pages/16.html
主人公父 せがれよ、男はデジタルじゃ。
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/211.html
細胞の先祖返りさせて原始人のパワーを得ようとするアメリカ軍の実験の結果、 何故か狼男の姿になり強力な再生能力を得た米軍兵士。 その再生能力は非常に強力で、頭が吹き飛んでもすぐに生えてくるし、 自爆しても安全な場所に細胞を隠しておけばそこから復活が可能。 関係者に処分されそうになったため一時期ジャジメントの保護を受けていたが、 カタストロフの危険性に気づきジャジメントを離反、再び米軍に付く。 真ルートにおいては、渡米した千条光に対してカタストロフ阻止作戦への 参加要請を行い、本人も作戦に参加。 ジャジメント拠点の最奥部まで突入に成功にした数少ない人物のうち一人で、 ホンフーが茨木和那と戦闘している間にドリームマシンへ辿り着き破壊している。 その後生き残ったホンフーに対しては「賢い犬は獲物を狩りつくさない」と答え、 自身が処分されないための「獲物」として見逃している。 カタストロフ発生時にはインドに具現化した怪物の討伐に向かっている。 作中では再生能力の原理について解説されていないが、本人が「人狼と同じく、 銀の武器でなければ傷つかない」と発言している事から、超能力ではなく具現化に近い物だと思われる。 また、ホンフーと対峙した際、ESPジャマーの影響を受けずに再生能力が発揮できることを語っており、 少なくとも超能力ではない模様。
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/133.html
能力解説 ベンチにいると味方全員のパワーー10される。「ムード△」の効果は重複する。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確率? 一ノ宮桜華 定期 初詣 イベント選択肢 確定? 一ノ宮桜華 会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 「会う」コマンド月3回時 確率? 一ノ宮桜華 桜華の家(2回目) 選択肢あり 確率 七島麻美 うろつき(混黒本校)「陸上部に取材」 選択肢あり 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント 10ポイント
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/21.html
大事なもの 名称 効果 入手場所・条件 効果 倉庫のカギA 倉庫2階の扉を開けられる 南公園のギャズビゴー星人撃破 ※1 宇宙ビースト戦北公園のカギBへの落とし穴 倉庫のカギB 倉庫1F入ってすぐ左の扉を開けられる 北公園東マップ中央の人食いゴキブリ撃破 小野さん加入 病院のカギA 病院1F最初の扉を入ってすぐ右の部屋に入れる 村山同行時の連続イベント2回目 ハタ人間戦村山連続イベント完結 病院のカギB 病院1F左の扉を開けられる ショッピングモール2Fのパワーボット撃破 ※1 ギャズビゴー星人戦 モールのカギA モール1F北西の扉を開けられる 病院3F南東のハタ人間撃破 石田救出 モールのカギB モール2F北東の扉を開けられる 開発地区、倉庫、モール、パライソマップ右上【!】で発生する椿イベント2回目 ハタ人間戦x2+ワークボット戦椿加入 北公園のカギA 入ってすぐの扉を開けられる 倉庫2Fの宇宙ビースト撃破 ※1 宇宙ブレイン戦 北公園のカギB 右奥にある建物の扉を開けられる 倉庫1F(2F落とし穴から行く) 事務所のカギ 南公園のカギA 入ってすぐ左の建物の扉を開けられる 北公園中央の宇宙ブレイン撃破 ※1 トイレのカギ 南公園のカギB 南公園の彫像でイベント発生 病院1Fのギャズビゴー星人撃破 ※1 ギャズビゴー星人戦 宇宙人のカギ 埋立地にいくとイベント発生 北公園中央の宇宙ブレイン撃破 ※1 地下ダンジョン出現 ※1 残り5日以内にならないとイベントが発生しない
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/33.html
親切高校に所属する生物学教師。40歳。 親切高校に来るまでは、パワポケ9のミニサクセスで登場した 「少森寺」に28歳の時に入門し、修行をしていた。 そして、修行の甲斐あって少森寺の最後の試練とも言える「少森寺八連闘」の参加資格を得たが、 その前日の夜になって闘いが怖くなって逃げ出した。 その後山を降りてたどり着いた先が親切高校であり、そのまま教師として過ごすことになった。 山を降りた現在でも少森寺のことを時々思い出すらしく、修行は欠かさずやっているらしい。 大江和那とのイベントなどでは格闘家の血が騒いだりしていたが、 拳の打点を誘導されたり、カモにされて外出券を巻き上げられたりする。 かつての先生であった双利一を尊敬している。
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/16.html
このページの回覧数 - 人 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN0) ※ゲームカードの裏面に「APXJN0」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0001 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCC80 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCC7C 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCD82 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCD83 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCD84 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCD85 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCD91 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCD92 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCD93 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCD94 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCD95 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD3EE 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD3EF 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F0 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F1 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD3F2 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD664 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD666 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCD98 000000FF 220DD667 000000FF D0000000 00000000 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN1) ※ゲームカードの裏面に「APXJN1」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0101 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCD00 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCCFC 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCE02 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCE03 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCE04 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCE05 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCE11 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCE12 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCE13 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCE14 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCE15 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD46E 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD46F 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD470 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD471 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD472 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD6E4 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD6E6 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCE18 000000FF 220DD6E7 000000FF D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/23.html
前半電話番号入手までピンク加入イベント(6月以降 連続) ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 電話番号入手後いきなり酔っ払い? 本業は正義の味方 偶然のオフ会 ピンクの家 恋愛映画は苦手 ピンクの昔の男(汎用) ピンクとヒマつぶし(汎用) ピンクの変身(汎用) 後半中盤おびえるヒーロー ルッカ現る ブラック ダークスピア ダークスピアがやってきた ピンクのグチ 正義の味方復活? 終盤ピンクの能力 街のボランティア(汎用) ピンクの中身 ダークスピアの能力 最初の合体 ピンクの反射神経テスト デイライトとの戦い ダークスピアとの決闘 ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) ブラックの助言 デイライトのリベンジ エンディング ピンクを仲間にすることが必要な仕様の筈だが、ミスのせいか仲間にしなくてもファンタジーエリアで一度会うだけでイベントが起こる。また、パカーディに電話可能になっていると攻略できなくなるので注意。 途中のイベントで攻略失敗になることはないが、グッドエンドの条件はかなり複雑。また、時期に関係なくイベントがどんどん進行していくため、超特殊能力取得を狙う場合はイベントがループするポイントで好感度を上げておく必要がある。 金がガンガン減っていくので月末の支払いには注意。 前半 電話番号入手まで ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2 『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手) イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 7月になるとイベントが発生しなくなるので注意。また、パカーディの電話番号を入手してもイベントが発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 まるなまスーパーの桃井電話番号入手 電話番号入手後 いきなり酔っ払い? パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-5000 本業は正義の味方 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1800 偶然のオフ会 必須ではなく、必ず発生するわけではない。 上のイベントを見ていると発生するようになるが、後述のイベント「ピンクの変身」で話を進行させると発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+4 信用度-2 ピンク好感度+4 所持金-4000 ピンクの家 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A もう少し聞く やる気-1 体力最大値+2 こころ-3 筋力+5 ピンク好感度-3 廃ビルに住んでる B やめておく 体力+40 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1500 恋愛映画は苦手 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ある やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+0~4 所持金-2300 B ない やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-2300 ピンクの昔の男(汎用) 重要イベント。 グッドエンドを見るためには好感度20以上でAを選んでブルーの話を聞く必要があり、好感度が足りないとグッドエンドの達成が不可能になる。 Bを選んだ場合もブルーの話は聞けないが、Aを選ばない限りイベントは何度でも発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる ピンク好感度20以上 やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2000 ブルーの話グッドエンドの最低条件 ピンク好感度20未満 体力-10 こころ-3 ピンク好感度-5 所持金-2000 グッドエンド不可 B やめておく 体力-20 こころ+1 信用度-1 好感度+2 お金-2000 イベント繰り返しフラグ(聞くまで発生) ピンクとヒマつぶし(汎用) パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2500 ピンクと楽しく遊ぶ ピンクの変身(汎用) Aを選ぶと話が進行し、上のイベントが一切発生しなくなる。 ブルーの話を聞く前に話を進行させてしまうと、グッドエンドの達成が不可能になるので注意。 超特殊能力の取得を狙う場合、このイベントで好感度を40ぐらいまで上げておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-500 B やめておく 体力+20 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-2000 繰り返し発生フラグ(聞くまで発生) 後半 中盤 おびえるヒーロー パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2 こころ-5 ピンク好感度+3 ダークスピアが来たらどうしよ~! ルッカ現る パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+2 こころ-2 ピンク好感度+3 反ツナミ連合プロフィールNo 29登録 ブラック パラメータ変化 備考 体力+20 体力最大値+2 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度-2 人間じゃなくて怪物 ダークスピア ここでBを選んでおくと、終盤のダークスピアとの決闘で正解の選択肢が追加される。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A はい、帰ります! 体力-15 体力最大値+4 全経験値+6 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) プロフィールNo 50登録 B もう少し話を… 体力-30 体力最大値+4 こころ+3 全経験値+6 確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手) プロフィールNo 50登録ダークスピアとの決闘の選択肢に影響 ダークスピアがやってきた 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 悪いヤツをやっつけただけだ 体力+20 体力最大値+2 こころ-4 筋力+10 ピンク好感度+3 この前ダークスピアに会ったよ B ピンクは俺を助けただけだ 体力+40 こころ-4 技術+10 ピンク好感度+4 C あんたも元正義の味方だろ? やる気+2 体力-30 こころ-4 ピンク好感度+6 3日間のケガ ピンクのグチ パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-3000 護衛艦で殴った 正義の味方復活? パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+5 信用度-1 ピンク好感度+4 所持金-2500 ツナミ以外の悪いヤツをやっつければいい 終盤 ピンクの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-10 こころ+2 信用度+1 ピンク好感度+3 所持金-240 街のボランティア(汎用) 特別なイベントが無い時の汎用イベント 下のパターンのいずれかがランダムで発生 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+4 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 ひったくり逮捕 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 鉢の雑草抜き パターン3 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 不法駐輪 パターン4 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 街中のゴミ拾い ピンクの中身 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-2800 立花を助けてボロボロ ダークスピアの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 好感度+3 最初の合体 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 こころ+2 ピンク好感度+2 筋力+12 技術+6 変身で取り込まれる ピンクの反射神経テスト パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+4 合体してゲーム デイライトとの戦い パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+5 ダークスピアとの決闘 選択肢が多く出現するが、選択肢を誤っても攻略失敗になることはない。 最初の2回の時間制限付選択肢では、方向に関係なく「~へよける」が正解。「~によける」を選ぶか時間切れになると殴られ、ステータスが大幅に下がってしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 ~へよける 技術+10 ピンク好感度+2 ヒュン! ~によける 体力最大値-5 技術-10 ピンク好感度-2 コントロール-5(投手) 耐エラー-1(野手)球速-2(投手で球速140以上)/スタミナ-5(投手で球速140未満) パワー-5(野手でパワー60以上)/走力-1(野手でパワー60未満) (ドカッ!) 時間切れ ドカッ! 次の選択肢はCが正解。誤るとパラメータ変化が無くなるが、ペナルティはない。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 C 精神攻撃なら、どうだ? 技術+5 ピンク好感度+2 正解 上記以外 - 最後の選択肢はCが正解だが、イベント「ダークスピア」でBを選んでいないと選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ジャマーを使う 体力-50 体力最大値-2 こころ-3 筋力+5 技術+5 ズドーーーーン!! B ジャマーを使わない 体力-50 体力最大値-2 こころ+2 変化球/すばやさ+5 ズドーーーーン!! C 変身を解く 全経験値+10 ピンク好感度+5 イベント「ダークスピア」で「もう少し話を…」を選んだ時だけ出現 イベント終了時にピンク好感度90以上だと、超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 ピンク好感度90以上 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 『気迫』(投手)『豪力』(野手) プロフィールNo 18・27・28登録エピローグNo 30登録条件達成 ピンク好感度90未満 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) 上のイベントを見ていると発生。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+40 こころ+2 ピンク好感度+3 手料理 以降のイベント進行にはブルーの話を聞いている必要有り ブラックの助言 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+50 こころ+5 グッドエンドの必須条件 デイライトのリベンジ パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 こころ+4 全経験値+10 特殊能力を取得できなかった場合、技術+10・変化球/すばやさ+10ピンク好感度70以上のとき、イベントが追加され、さらにこころ+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) プロフィールNo 49登録 エンディング 「ダークスピアとの決闘」を見ていると発生し、イベントの進行次第でグッドエンドの条件が変わる。ただし、「ブラックの助言」が発生していなければ、どちらの選択肢を選んでもバッドエンドが確定する。 超特殊能力は「ダークスピアとの決闘」の最後でピンク好感度90以上が条件なので、超特殊能力を取得できていれば「デイライトのリベンジ」を発生させた上でAを選べばグッドエンドになる。 投手の場合はどちらの選択肢でもマイナス特殊能力を取得することになる。(Aを選んだときの取得特殊能力は除去できる) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A 引き止める 「デイライトのリベンジ」発生済ピンク好感度90以上 筋力+20(投手) 『ピンチ△』(投手)『粘りうち』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 B 見送る 「ブラックの助言」発生済 技術+20(投手) 『スロースターター』(投手)『サヨナラ男』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 選択肢決定後の展開はグッドエンドとバッドエンドで変化がないので、イベント内で確認するのは困難。ちなみにアルバムでピンクの姿が出ているのグッドエンド、シルエットになっているのがバッドエンドである。
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/84.html
注意 この理論はバグ(あるいは開発側の想定外の挙動)を利用した理論ですので、参考にするかしないかは個人の責任でお願いします サクセス中の二度目のフナムシのミニゲーム(クモ射撃)をわざと失敗すると、能力値は下がるものの経験点が入り、しかも成功するまで何度でも繰り返せるという挙動を利用し、延々と失敗を続けることによって経験点を無限にゲットできる。 やる気があるとないで大きくもらえるポイントが変わるので事前にやる気をあげておくこと。 【参考】やる気普通(黄色)だと貰えるポイントが1なので、3時間やり続けても400ポイントくらいしか得られない。 ユウジロールートとの相性が良い。 参考例 ゲームが始まったら、ユウジローイベントを追いかけつつ、普通に進めていく。 他の仲間を集める・集めないは自由だが、とにかく強い選手を作りたければできるだけ練習を多くしてポイントを稼ぐのが望ましい。 ゲームを進め、和桐製作所に話を聞きに行くイベント手前まで進めたら、その段階で持っている経験点を使い果たす。 下がる能力値もあるので、特殊能力などを取っておくのがベター。 ちなみに下がる能力値は走力と耐エラー、パワーが60以上の場合は走力の代わりに5ずつ下がる。(60未満になると走力が下がり始めるが) なので能力値を上げたい場合は守備やミート、肩力に回すのが賢明だろう。 投手の場合は毎回コン/スタ-5、両者0まで下がり、球速が140以上の場合は、2ずつ下がる。変化球に変化はなし。 フナムシのミニゲームが始まったら、とにかく失敗しまくる。 時間があれば、数時間失敗し続けるとそのうち経験点もMAXになっているはず。 その後は、経験値が頭うちにならないように適当にポイントを消費しながら、9月1日にセンス○を入手する段階でできるだけちょうどマックス値になっているのが理想。 (☝最低980かそこらがいいかも。) センス○で好きに選手を育てるべし。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 検索 甲子園一直線編 FAQ 初期能力 アイテム ステータス 練習 イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント イベントカレンダー 仲間・ライバル 彼女芳槻 さら 高科 奈桜 天月 五十鈴 神条 紫杏 大江 和那 三橋 妙子&春田 蘭 ミニゲーム 特殊能力取得方法 育成理論 バトルディッガー編 FAQ 仲間 スキル アイテム 武器 モンスター イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント 遺跡内イベント MAP パーツ 攻略法 ホワイトベア特化攻略チャート ホワイトベア特化攻略<裏> 2章について その他 俺ペナFAQ 特殊能力一覧 ディッガー編と併せた最強野手選手の育成 最強野手パスワード アルバムデモ絵・エピローグ プロフィール サウンド おためし・公式配布選手 歴代公式配布選手 小ネタ・バグ 5リセット座談会 ポケwikiリンク 4 6 7 8 ダッシュ 9 11 12 13 14 このページの来訪者数 本日 - 昨日 - 累計 - リンク @wiki @wikiご利用ガイド
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/24.html
デートコマンド開放まで1年目森の中にて(うろつき:森)出会いまで 出会い直後 最後 紫杏と2回目の出会い(うろつき:森) 紫杏と3回目の出会い(うろつき:森)前半 後半 2年目紫杏につかまる(うろつき:女子寮) 自治会を手伝え(うろつき:女子寮) デートコマンド開放後重要イベント前半(3年目4月4週まで)和那と朱里(デート or うろつき:女子寮) パブリックスクールと校風(紫杏好感度30以上)前半 後半 外出・その1 自治会の悪い評判(紫杏好感度40以上) 体育祭(定期 2年9月4週コマンド前) 外出・その2 アイスクリームのてんぷら(好感度50以上) 落とした消しゴム 自治会の闇(紫杏好感度60以上 連続) シュレディンガーのネコ(紫杏好感度70以上) やらねばならぬ その他イベント監督生に捕まる(うろつき:女子寮 2年目限定 汎用) 自治会活動の手伝い(汎用) カロリー半分 尊敬する人 超能力の話 愛とはなんだ? 地球に優しい 幽霊に会いたい 桃の木 会長の選出方法 赤水が出た オオガミパーチ 紫杏に会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 蘭の波紋(ランダム 紫杏好感度60以上) 陸手先生に追い返される(うろつき:女子寮 3年目限定 汎用) 重要イベント・後半(3年目5月1週以降)誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 紫杏好感度60以上) 自治会長を退任して 朱里の脅し ジャジメント登場 ルッカの説得 ピエロの怒り しばしの別れ ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エンディング 入手可能な特殊能力 出会いイベントの選択肢にさえ注意していれば、デートコマンド開放までは楽。ただし、監督評価がかなり下がるので練習をパワーアップさせたい場合はうまく発生タイミングを調整すること。 開放後も基本的には好感度を上げて行けばいいが、定期イベントやランダムイベントで好感度を上げられないので、他のイベントと並行して攻略する場合も優先的にデートコマンドを選択したほうがいい。 紫杏のプロフィールを登録したい場合は必須イベント以外のイベントを発生させる必要があり、最低でも200ペラ以上必要になる。 イベントをうまく進めれば、紫杏のグッドエンドと三橋 妙子のグッドエンドの条件を同時に満たすことが可能だが、妙子ルートで取得した超特殊能力は消えるうえ、エンディングで大変なことになってしまう。 デートコマンド開放まで 1年目 森の中にて(うろつき:森) 出会いまで 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。 それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに~。→B:全力で~! 体力-15 すばやさ+8『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得次へ 出会いフラグ成立 B:危険そう~。 次へ 上記以外 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 結果 備考 やる気+2 体力+50 出会い直後 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、~ やる気-2 体力-50 体力最大値+5 監督評価-5 紫杏好感度+3 どちらの選択肢でもイベント継続 B:いや、~! やる気-2 体力-60 素早さ/変化球+10 監督評価-5 紫杏好感度+2 最後 結果 備考 体力+20 筋力+10 仲間評価+8 8週間だけ主人公のあだ名が「ヒーロー」になる 紫杏と2回目の出会い(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・え、~? やる気-1 体力-20 監督評価-4 紫杏好感度+2『ポーカーフェイス』『打たれ強い』(投手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:やっぱり、~。 やる気-1 体力-40 野球センス+10 監督評価-4 紫杏好感度+3『短気』(投手)『ブロック○』(野手)取得 紫杏と3回目の出会い(うろつき:森) 前半 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 次の選択肢でBを選ぶと後の定期イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げだす やる気-1 紫杏好感度+4 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10確率で『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:おとなしく連行される やる気+1 紫杏好感度+5『対強打者○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得か体力最大値+5、『体当り』取得 結果 備考 やる気-1 体力-30 監督評価-5 後半 結果 備考 やる気-1 体力-20 筋力+10 仲間評価+5 8週間だけ主人公のあだ名が「女好き」になる これ以降、森をうろつくときの選択肢「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になる。 2年目 紫杏につかまる(うろつき:女子寮) 結果 備考 体力+30 紫杏好感度+1 自治会を手伝え(うろつき:女子寮) 結果 備考 やる気-1 体力+20 技術+6 変化球+6 紫杏好感度+2 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント前半(3年目4月4週まで) 和那と朱里(デート or うろつき:女子寮) 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 監督評価-1 仲間評価-1 紫杏好感度+4 和那好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 パブリックスクールと校風(紫杏好感度30以上) 前半 結果 備考 やる気+2 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 後半 結果 備考 やる気-1 体力-10 仲間評価-2 外出・その1 100ペラ以上持っていると発生する。 超特殊能力取得やエピローグ登録には必要ないが、紫杏のプロフィール登録には必須。 紫杏好感度40以上になっているときのイベントを見るまで何度でも発生する。 選択肢 結果 備考 A:外出に誘う 次へ B:外出に誘わない やる気6以下でやる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 条件・選択肢 結果 備考 紫杏好感度40未満 やる気-1 体力+20 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏好感度40以上 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:助けに行く やる気+1 体力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度-5 ペラ-100確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 B:見ている やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4 ペラ-100確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 自治会の悪い評判(紫杏好感度40以上) 結果 備考 やる気+2 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+1確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 体育祭(定期 2年9月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力-50 体力最大値+3 監督評価-3 全経験値+15 外出・その2 「外出・その1」発生済みで100ペラ以上持っていると発生する。 紫杏好感度55以上になっているときのイベントを見るまで何度でも発生し、該当イベントを見るとグッドエンド登録時に紫杏のプロフィールも登録される。 選択肢 結果 備考 A:外出に誘う 次へ B:外出に誘わない やる気6以下でやる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 条件・選択肢 結果 備考 紫杏好感度55未満 やる気-1 体力+20 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏好感度55以上 やる気+1 体力+50 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 プロフィール登録可 アイスクリームのてんぷら(好感度50以上) 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 落とした消しゴム 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 自治会の闇(紫杏好感度60以上 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+50 紫杏好感度+1 和那好感度+5 2回目 ― やる気-1 体力+20 体力最大値+2 3回目 A:ああ、わかった。 やる気+1 体力+50 紫杏好感度+5 イベント継続 B:上河にも、ちゃんと謝れ。 やる気-3 体力-50 紫杏好感度-60 紫杏とデートできなくなる攻略失敗 シュレディンガーのネコ(紫杏好感度70以上) エピローグ登録の最低条件になるイベント。選択肢はどれを選んでも構わない。 このイベントの内容がエンド分岐イベントの正解のヒントになっている。 条件・選択肢 結果 備考 A:大江にしよう やる気+1 体力+20 筋力+10 監督評価-4仲間評価-2 紫杏好感度+2 和那好感度+5 B:浜野にしよう やる気+1 体力+40 変化球/すばやさ+10監督評価-4 仲間評価-2 紫杏好感度+2 C:君じゃだめなのか? やる気+1 体力+20 筋力+10監督評価-4 仲間評価-2 紫杏好感度+4 和那好感度+5 展開はAを選んだ時と同じ やらねばならぬ 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ムダなんかじゃない! 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得筋力+8か『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:・・・考えたこともなかった。 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得技術+8か『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 C:先のことなど気にしないぞ。 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得変化球/すばやさ+8か『フルカウント○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 その他イベント 監督生に捕まる(うろつき:女子寮 2年目限定 汎用) 「和那と朱里」を見た後に発生する。 結果 備考 体力+20 技術+6 変化球+6 監督評価+1 紫杏好感度+3 自治会活動の手伝い(汎用) 結果 備考 やる気6以下でやる気+1 体力+30 紫杏好感度+3 カロリー半分 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 尊敬する人 結果 備考 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 超能力の話 条件・選択肢 結果 備考 A:死なない能力 やる気+1 体力+30 筋力+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『持続』取得 B:時間を操る能力 やる気+1 体力+30 技術+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『逃げ球』(投手)『内野安打○』(野手)取得 C:他の能力をコピーする能力 やる気+1 体力+30 野球センス+5仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手)取得 D:運命を変える能力 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+6確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 愛とはなんだ? 条件・選択肢 結果 備考 A:好きってことだ。 やる気+1 体力+30 筋力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『尻上がり』(投手)『固め打ち』(野手)取得 B:思いやることだ。 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得確率で『テンポ○』(投手)『ムード○』(投手+野手)取得 C:こだわることだ。 やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得球速+1、コントロール-3(投手) パワー+5、ミート-1(野手) 地球に優しい 条件・選択肢 結果 備考 A:そうは思わない。 体力+30 野球センス-10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度-10確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『対強打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 B:その考え方は~。 やる気+2 体力+30 体力最大値+2 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『短気』除去(投手) C:スローガンとして~。 体力+30 技術+5 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得『バント○』取得 幽霊に会いたい 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+4確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 桃の木 条件・選択肢 結果 備考 A:考えすぎじゃないのか。 やる気-1 体力+30 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 B:お前、夢がないヤツだなぁ。 体力+10 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 C:本当にそう思っていたのか? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+5確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 会長の選出方法 結果 備考 やる気-1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 赤水が出た 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 技術+5 仲間評価-1 監督評価-1 ペラ+50 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 オオガミパーチ 結果 備考 やる気-1 体力-10 野球センス+5 耐エラー+1 仲間評価-1 監督評価-1 紫杏好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で「ぼんのう」取得 紫杏に会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 結果 備考 筋力+5 技術+3 体力-15 蘭の波紋(ランダム 紫杏好感度60以上) 春田 蘭が彼女の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:向こうが勝手に! 体力+30 紫杏好感度-4 B:誤解だ! 体力+30 紫杏好感度-3 C:その・・・ごめん。 体力+30 紫杏好感度-1 陸手先生に追い返される(うろつき:女子寮 3年目限定 汎用) 「紫杏につかまる」を見た後に発生する。 結果 備考 体力+15 野球魂-5 仲間評価-1 監督評価+1 全好感度-5 重要イベント・後半(3年目5月1週以降) 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 紫杏好感度60以上) 「紫杏と3回目の出会い」の2つ目の選択肢でどちらを選んでいたかによって内容が変わる。 もらえるアイテムをすべて持っているとイベント自体が発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「A:逃げだす」を選んだ やる気+2 体力+50 野球魂-5 「ぼんのう」「よく飛ぶバット」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」入手 「B:おとなしく連行される」を選んだ やる気-1 体力-50 体力最大値+5 全経験値+10「ぼんのう」除去 「おまもり」入手『打たれ強い』(投手)『ケガ○』(野手)取得 自治会長を退任して 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も野球部を引退したら・・・ やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『回復○』(投手)『ムード○』(野手)取得 B:その穴埋めてやろうか? やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『対強打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 C:たるんでるぞ、貴様! やる気+2 体力+40 紫杏好感度+5『ピンチ○』(投手)『初球○』(野手)取得 朱里の脅し 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-5 紫杏好感度+3 「ぼんのう」除去 ジャジメント登場 結果 備考 やる気+1 体力+30 紫杏好感度+3 「ぼんのう」除去 プロフィールNo 53・54登録 ルッカの説得 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球センス+10 紫杏好感度+4 「ぼんのう」除去 ピエロの怒り 結果 備考 やる気-1 体力-10 紫杏好感度+2 「ぼんのう」除去 しばしの別れ 結果 備考 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 紫杏とデートできなくなる 「シュレディンガーのネコ」を見ていて紫杏好感度が80以上だと、以下のイベントが追加される。 追加されなければ攻略失敗。 結果 備考 やる気+2 体力+50 野球センス+10『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 イベント継続 下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない。 ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エンド分岐イベント。 ここで正解の選択肢を選べなければバッドエンドが確定する。 「シュレディンガーのネコ」の内容を覚えていれば何が正解かはわかるはず。 条件・選択肢 結果 備考 A:それでも愛してる やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 バッドエンド確定プロフィールNo 22登録 B:幽霊のことはいいのか? やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『盗塁△』(投手)『ムード△』(野手)取得 C:・・・箱の中のネコだ。 やる気+5 体力+50 全経験値+25 野球センス+35監督評価-8 仲間評価-6 紫杏好感度+10『呪縛』(投手)『豪力』(野手)取得確率で『キレ○』(投手)『持続』(野手)取得 紫杏が彼女になるプロフィールNo 22登録 D:ウソでもいいじゃないか。 やる気-2 体力-50 紫杏好感度-50『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 バッドエンド確定プロフィールNo 22登録 三橋 妙子が彼女だと、妙子ルートで取得した超特殊能力が上書きされて消えてしまうので注意。 エンディング 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせばイベントで取得できるが、取得時期の関係で夏季大会優勝が必須になっているので注意。 三橋 妙子が彼女になっていると、該当イベントで妙子ルートの超特殊能力が上書きされてしまううえ、ここで育成に致命的といえるレベルのペナルティが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「ラストイベント」でCを選んだ 三橋 妙子が彼女 コントロール-50(投手) 走力-5、耐エラー-5(野手)『センス△』(共通)『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『スロースターター』(投手)『ケガ△』『エラー』『三振』(野手)取得 エピローグ登録不可 上記以外 (イベントのみ) グッドエンドエピローグNo 18登録「外出・その2」発生でプロフィールNo 18登録 「ラストイベント」でC以外を選んだ (イベントのみ) バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な特殊能力 特殊能力名 選手タイプ 入手方法 持続 共通 デート バント○/バント◎ 共通 デート,定期イベント(誕生日) ムード○ 共通 デート ケガ○/ケガ◎ 共通 定期イベント(誕生日) 豪力 野手 甲子園出場 自分の打撃パワーを+30する。他の超特殊能力との同時持ちはできない。 固め打ち 野手 デート 初球○ 野手 デート ムード○ 野手 デート 逆境○ 野手 デート チャンスメーカー 野手 デート チャンス△ 野手 うろつき-森 ヘッドスライディング 野手 うろつき-森,デート 体当たり 野手 うろつき-森 盗塁○ 野手 うろつき-森 呪縛 投手 甲子園出場 全走者の走力-2他の超特殊能力との同時持ちはできない。 キレ○ 投手 甲子園出場 逃げ球 投手 うろつき-森,デート 闘志 投手 デート 対強打者○ 投手 うろつき-森,デート 尻上がり 投手 デート ピンチ○ 投手 デート ピンチ△ 投手 うろつき-森 短気 投手 うろつき-森 打たれ強い 投手 うろつき-森,デート,定期イベント(誕生日) 打たれ弱い 投手 うろつき-森 ポーカーフェイス 投手 うろつき-森 回復○ 投手 デート テンポ 投手 デート