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パワプロ9より #あかつき大付属のテーマ(春季) あああ ぼかあ ぐすあ ぶいな えれく んあぶ あでう いかか ぎんば めどへ をおき わだは あへま よけそ めうぞ あぎら んだぞ ぎどほ とわば でそぜ ぜわか りだあ せふり がでめ るあと やしあ れどよ うなけ ずつち めては とねす じちせ びかね ああな おへす ちけも ぼさと るもが んんさ だゆら ゆけを わごた にうも こがゆ ふけ
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パワポケ12における敵キャラでラスボス。AIを越えた電脳世界最悪の電子生命体。 AIを越えた電子生命であることからオオガミの研究所に送られ、そこでオカルトの能力を付加された。 そのことにより電脳空間のみにしか存在できないデータであるにも関わらず、現実世界への干渉能力を得た。 電子生命としての元からの能力である電子機器を自由自在に移動し操る力に加え、 このオカルトテクノロジーにより、あらかじめ定めておいた特定の条件を満たした現実の人間を「喰う」ことや、 電脳世界にデータ化して引き込むことも可能になった。 研究員を全員喰い、研究所もミサイルを操作して破壊したことで、唯一の電子生命となった。 また、各国の防衛システムに介入し、核戦争を人為的に引き起こす程の 能力まであることから実質的にツナミ最強の存在でもあった。 オオガミの研究者により作為のもとで性格を捻じ曲げられ、 さらに「喰う」ことで取り込んだ人間達の人格を取り込んでいるため、 原型であった寺岡とは似ても似つかない怪物となっている。 実は6人組のひとり。ほぼ無敵の存在であるため思い上がりをすることもあるが、 同じく6人組である犬井灰根は彼女が携帯電話に移動してきたことを察知したり、物理攻撃では倒せないデウエスを「殺す」ことが可能 (ただし世界中に配置したバックアップにより記憶の欠損無しで30分ほどで復活できる) であるため、ある程度の抑止力になっている。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 14 48 26 ID Vzkv8TgiO ネット限定ならデウエスはSクラスの化け物 現実世界に干渉する能力も持っているが、「ゲームに負ける」等なんらかの約束、条件が必要 カオルと完全に一体化していたら現実世界ネット世界共にSクラスかと思われる ていうか世界終了 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 09 54 45 ID 5+0yVt2x0 S デウエス A レッド ブルー イエロー ヒヨリ姉 ヒヨリ ギャスビゴー 不吉ババア B 7ガンダー 6ガンダー としおくん 犬井 大江 ブラック デスマス ワームホール ジン TX ピンク 他ヒーロー オレンジ 8主 C 6主 灰原 ルッカ 白瀬 青炎 赤炎 イワノフ 浜野 石中 小野 3主 3ガンダー ネロ 渦木 師匠 木村 9主 椿 こんなもんだろ Aランクは攻撃面が無敵の連中 Sのデウエスは攻撃面は相手を消せるだけでなく世界中のミサイルなんかで攻撃できるみたいだし、防御面もネウロのHALみたいに無敵 Bはしつもんコーナーで最強格みたいに答えられた連中とそいつらとまともに戦える連中 CはBには勝てないが相当強い連中 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 10 48 04 ID EHd5Maj40 ? レッド ブルー イエロー 悪魔 亡霊 デウエス -------------------------------------------------------- S ヒヨリン姉 ヒヨリン ギャスビゴー星人 犬井 -------------------------------------------------------- A 12主 ピンク ダークスピア 7主 ガンダー 大江 ブラック ジン デスマス ワームホール デイライト -------------------------------------------------------- B 6主 ガンダー としおくん ピンク 赤炎 青炎 他ヒーロー オレンジ 8主 灰原 ルッカ 白瀬 バジリスク -------------------------------------------------------- C カイ メカ亀田 牧村 城田 晴継 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 HERI BIGTAKAYUKI 最新サイボーグ こんなもんでしょ デウエスは所詮データだが、レッドや悪魔さんは無敵ってか次元が違う デイライトはSランク超能力者だがどう考えてもデスマスやワームホールのがチート能力 ピンクは単体ではこんなもん 12主と組んだら戦闘最強レベル ダークスピアでさえツナミNo.15だが、犬井は多分NO.1~5の実力者 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 01 57 51 ID WZf8rfDt0 レッドとかはデータが少ないし再登場しない限り保留でいいだろ Sはヒヨリン、ギャスビゴー星人は確定 他に候補がいるとしたらデウエス、犬井あたりだが デウエスはデータだから倒されにくいだけで攻撃手段がサイルと核だけで3主レベルしかないし 犬井は11時点での強さは公式サイトだと犬井≒カズだったが カズは12では変身スーツ着用で強化されたからカズ≧犬井になったかもしれん そんな強化カズですらツナミ15位の実力しかないわけで15位ごときが宇宙生命体と勝負になるかというと怪しいものがあるから Sは無理だろうな 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 02 05 28 ID 8dahITE20 待て、残念な破壊力とスタッフが明言した3主のミサイルと核ミサイルみたいな戦略兵器を同レベルと扱うのは無理がありすぎる それはデリンジャーとミニガンは同レベルと言ってるようなモノだ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14 20 05 ID v6P2n0hIO 45 デウエスは現実世界の人間を物理的に食える 12本編じゃ条件は「野球のゲームで負ける」「ツナミにとって都合の悪い事を書き込む」 くらいしか出てなかったけど、 口振りからしてジオット、木村、犬井も食おうと思えば食えるみたいだから条件はかなり緩い物に出来るみたい 攻撃手段としてはこっちの方がメインだろ
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/18.html
Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? Q.最初の方針は? Q.強いチームにしたい Q.試合に勝てない Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? 勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。 通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。 ただし毎回漫然と九回までやっているようではあまり変わらないか? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 個人登録の場合…名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。 チーム登録の場合…変更不可 何れにせよ利き腕の変更はできない。 ゲーム上は殆ど問題無いが、左投げの内野手も平然と出てくるので、それだけは注意。 Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? オート命名のデータからランダムに割り当てられている。同名の選手が2人以上になることも。 使用される選手名は小ネタ・バグを参照。 Q.最初の方針は? 今回から選手の成長タイプを指示できるようになった。 五回位までにコールドすれば指示した能力は確実に上昇する。 スタミナや球速、パワーは上昇値がアップ。これを加味してか前作よりも更に上昇値を抑えられている模様。 まずはチャンスを広げるためミート重視で育てる。 特にセンターラインの走力は重要なのでBまではそれで。 控えはパワー重視にした代打要員と足のスペシャリストを少々。 捕手と外野一人位は守備重視でいいかも。 投手はコールド前提なら先ず変化球。 他は多少弱くとも序盤は問題無い。変化球のメドがついてから上げる。 コントロールは順調にコールドしていけば指示せずともB位は余裕。 ちなみにオートは止めとこう。能力の伸びは変わらないが作戦が立て辛い。 Q.強いチームにしたい とにかくコールド。それも早い回であればあるほどいい。スタミナも含めてそれが一番。 基本的にスタメンやエースは固定してフルイニング出場していく方がいい。 『打席が多く回る上位打線の方が打撃・特殊能力共に強化し易い』という事を念頭に打順は組もう。 盗塁○・初球○辺りは取りやすい能力なので狙っていく。 特に盗塁は足=肩もあれば十分成功する。どんどん走っておいて後半の得点力を少しでも上げたい。 ただF以下は相手によらず自粛した方がいいかもしれない。 投手起用は一人集中か継投か迷う所だが、先に述べたようにエースは常に先発。継投は二番手位に留める。 できれば異なる方向の球種を持つ者同士を選びたい所。 Q.試合に勝てない 前半はパワーが弱いので、強振せずミートで単打を狙う。 また、序盤の相手はストレートと、ストレート系の変化球しか投げてこない。 パワーDくらいあれば、強振で一発狙うのも一つの手。ただツーシームやムービングファストに注意。 中盤以降、変化球を投げて来るようになったら1つの球種(特に得意球)に絞って打っていく。 CPUはレベルを上げると変化球の割合が増す(ウェストも増すが)ので盗塁のチャンス。 足がBを超えた選手は捕手の肩は気にせず狙っていこう。勿論しっかり空振りして援護すること 最初の難関は両リーグの首位(当時)。ちなみにここからの敵は全員絶好調&「つよい」以上。 タイガースは先発・中継共にホークスに劣り、しかも外野の守備も微妙。ここを狙っていきたい。 ホークスはSBMの前にとにかくリードを奪う。捕手の肩が半端なので積極的に盗塁を狙っていくといいかも。 デビルスターズは耐エラー率が全員低いので、内野ゴロ転がしとけば勝手にエラーしまくるので案外楽かも。 基本的な内容は過去作と変わらないので過去作のwikiも参照
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/75.html
電話番号取得まで共通イベント倉刈さん登場(ランダム) バッドルート日出子に電話(連続) グッドルートメガネのかわいい子(ランダム) 公園で寝ているメガネの子(ランダム) ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) メガネの子の電話番号(ランダム) 電話番号取得後彼女になるまで日出子とのデート(1週目限定 汎用) 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) 彼女になった後2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)前半 後半 エピローグ 入手可能な能力 攻略の起点がランダムイベントなので、運に左右される面が強い。 また、電話番号取得後にデートできるのが毎月1週のみになっているので注意が必要。デート時や重要イベントでの好感度上昇量がかなり多いため、必要なデート回数自体はあまり多くない。2~4週も電話で好感度を2程度上げることが可能だが、やる気-1がついてくるので毎月1週目のデートを欠かさないようにしたい。 攻略を進めるためにはアキラの加入が必須になるが、そのためには2年目までに官取をパワーアップさせる必要があるので、彼女攻略と並行して行っておくこと。 電話番号取得まで 共通イベント 倉刈さん登場(ランダム) このイベントの選択肢の時点でエンド分岐が決まるので注意。 超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:電話する やる気+1 体力+30 日出子好感度+5「バッドルート」の項目へ 電話番号取得超特殊能力取得不可 B:助ける やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去「グッドルート」の項目へ 超特殊能力取得可 C:様子を見る ランダムイベント参照 出会いフラグ消滅 バッドルート 日出子に電話(連続) 最低6回電話するとバッドエンドが確定する。 2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」 2回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-10 体力最大値+2 『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」 3回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-20 体力最大値+3 『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」 4回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+4 『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」 5回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+5 『寸前△』(投手)『エラー』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」 6回目以降 キャンプ・帰省中 やる気-1 体力+10 上記以外 やる気+2 体力+50 監督評価+4確率で筋力+10 確率で変化球+10(投手) 『キレ○』『重い球』のいずれか(投手)『連打○』『チャンスメーカー』『粘り打ち』のいずれか(野手) 日出子に電話できなくなるバッドエンド確定 グッドルート 電話番号を取得するまで、すべてランダムイベントになっている。 1年目10月頃までに電話番号を取得しておきたい。 メガネのかわいい子(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 公園で寝ているメガネの子(ランダム) 「カゼ」になっているとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「カゼ」になっている 体力-20 仲間評価-3 『四球』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 体力-20 仲間評価-3 「カゼ」 ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:お茶でもどうですか? 体力+20 マニアポイント+12 仲間評価+1 日出子好感度+3 イベント継続 B:じゃあ、さようなら やる気+2 体力+40 仲間評価+1 攻略失敗 メガネの子の電話番号(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 日出子好感度+5 電話番号取得 電話番号取得後 月の1週目にしかデートが出来ず、大半の重要イベントも1週目に発生することに注意。 2~4週目に電話すると下記のイベントになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+10 日出子好感度+2 「恋の病」除去 日出子に通じない やる気は下がるが、日出子好感度は上げられるので1週目の電話だけでは足りなくなりそうな場合は何回か発生させておくといい。 彼女になるまで 2年目8月1週の誕生日イベントの発生条件と彼女になるイベントの発生条件が同じ(日出子好感度50以上)なので2年目8月までに彼女にするのを目標にするといい。 また、終盤のイベントを進めるためにはアキラの加入が必須になるので、加入条件となる官取のパワーアップを2年目までに済ませておくこと。 日出子とのデート(1週目限定 汎用) デートするごとに場所が変わるが、結果は変わらない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 楽しく会話 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 体力最大値+2 日出子好感度+7 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 日出子好感度+8 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 投手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 日出子が彼女になる 野手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 弾道+1(弾道2未満)/パワー+5(弾道3以上) 彼女になった後 2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) このイベントは日出子が彼女になる前でも見れる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 日出子好感度+6 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 日出子好感度+4 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 日出子好感度+7 確率で全経験値+10 『尻上がり』『球持ち』(投手)『粘り打ち』『ムードメーカー』(野手)のいずれか プロフィールNo 25・34登録 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 本来のミニゲームとは効果が逆転しているので注意。 失敗時のペナルティは減っているが、成功時に経験値は手に入らない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気-4 「弱気」 吉 やる気-2 「弱気」 末吉 やる気-1 凶 体力+10 「弱気」「不眠症」除去 大凶 体力+30 「弱気」「不眠症」除去 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 全経験値+20 日出子好感度+5 いつも忙しくてグッドエンド確定 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 前半 日出子好感度95以上で超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 日出子好感度95以上 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」のいずれか入手両方持っていると筋力+15、技術+15 『絶倫』(投手)『神速』(野手) 上記以外 『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手) 後半 低確率だがマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 確率でやる気-2、体力-25 確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手) エピローグ 超特殊能力は、「倉刈親子の再会」発生後に「3年目の誕生日」で日出子好感度95以上あれば取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「倉刈さん登場」でBを選択「結婚の約束」発生 グッドエンド エピローグNo 24登録 「倉刈さん登場」でAを選択日出子に6回電話する バッドエンド エピローグNo 25登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 3年目8月1週 好感度が足りない場合(?) 投手 粘り打ち 野手 神速 野手 野手 野手
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/22.html
消費アイテム 装備アイテム しあわせ草効果 おまもり効果 呪いの人形効果 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力を30回復 スーパーパワビタD 5 体力を50回復 やる気を3回復 特効薬 5 身体の病気を全回復 写真集 2 『ぼんのう』が消える お香 5 『ぼんのう』以外の心の病気が消える しあわせ草 5 いろんなことが起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 アイテム名 購買部 Pポイント 効果 ラブスコープ ─ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス ─ 20 女の子の好感度の上昇値が+1される おまもり ─ 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの ─ 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 ─ 15 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 ─ 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% よくとぶバット 600 50 筋力ポイント+2バント○取得 ゆがんだバット ─ ─ 筋力ポイントの上昇率減少バント○除去 ナイスなグラブ 600 50 技術ポイント+2ケガ○取得 病めるグラブ ─ ─ 技術ポイントの上昇率減少ケガ△取得 速いスパイク 600 50 素早さポイント+2盗塁○取得野手限定 臭いスパイク ─ ─ 素早さポイントの上昇率減少盗塁△取得 野手限定 幸せのボール 600 50 変化球ポイント+2投手限定 一発除去 呪いのボール ─ ─ 変化球ポイントの上昇率減少一発取得 投手限定 赤いリストバンド 500 ─ 共通 対左○取得野手 チャンス○取得投手 ピンチ○取得 白いリストバンド ─ ─ 共通 対左△取得野手 チャンス△取得投手 ピンチ△取得 光るヘルメット 500 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ─ ケガ率+2% 野球超人伝 彼女攻略限定入手 共通 センス○・好きな超特殊能力取得野手 広角打法取得投手 ノビ○取得 野球凡人伝 女子寮のうろつきイベントで入手 共通 センス△取得野手 三振取得投手 ノビ△取得 しあわせ草効果 効果 詳細 体力回復 最大+50でランダム やる気上昇 最大+5でランダム 体力最大値上昇 最大+5でランダム バッドステータス除去 基本は1つ。まれに複数治る場合あり 仲間評価アップダウン 仲間評価60未満で上がり、60以上で下がる。変化量は最大10でランダム 経験値アップ 最大+30でランダム プラス特殊能力取得 超特殊能力は取得できない おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 呪いの人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% ランダムイベント発生 内容はランダムイベント参照
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/36.html
サウンド No 曲名 使用場面 1 10th Anniversary! メインメニュー 2 ワイワイファイファイ wi-fi対戦メニュー 3 良きも割るも思い出だ アルバム 4 おっつー! クリア 5 やるぞ! 試合開始時 6 ホーームリャン! ホームラン 7 こんな感じでっせ 対戦試合結果 8 対決だ! カード野球 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ キャンプ練習時 11 長い戦いが今始まる・・・ ペナント開始 12 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 13 ハイスピードゲーム 高速試合 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって… 日本シリーズに出場できずに終了? 17 俺様の戦い 俺ペナ 18 行くぜ! 俺の出番だ! 19 とっとと入力だ 表名前入力 20 なにかがはじまる・・・。 表オープニング 21 へ?大丈夫かな??? 表オープニング 22 へ・へこたれてないやーい! 1年目夏季 23 うん、ボク、がんばるぞい★ 1年目秋季 24 ウキウキ春らんまん 2年目夏季 25 ボチボチやってますぅ 2年目秋季 26 燃え尽きるぜ~ 3年目 27 実家de一休み 冬休み 28 試されてセレナーデ 実力テスト 29 きゃきゃってこーい! 練習試合 30 余裕で勝ってみせる! 公式戦 31 戦っちゃいますか? 大江和那の戦闘イベント 正義の味方登場イベント 32 つ・ついに・・・!! 甲子園出場 33 親切高校校歌 甲子園優勝 34 オラオラオラ~! ガンダーロボ出現 35 なんだかんだ言うても ドラフト 36 キャッチマン 裏サクセス 37 諸君、入力の時だ 裏名前入力 38 イン・ザ・ナイツ 裏オープニング 39 愚行 裏オープニング 40 モグラのラは、ラッパのラ 裏オープニング 41 さあ!冒険だ! チャンバの街 42 ウロウロしてみま~ 広場のリンのイベントなど 43 ボキャブラリー 教会イベント 44 今夜貴方のハートも頂きます レッドローズ 45 あやしくないアルよ~ 遺跡内商人 46 ジ・アースパワー 溶岩マップ 47 水は命・・・ 水マップ 48 エクスプローラー 山の遺跡 49 グリーンだよん 森の遺跡 50 ルンルンルインズ 塔の遺跡 51 バトォーワン! 白兵戦 52 バトォーツー! ディッガー戦闘 53 ボスノバ ボス戦 54 ウインナー! 戦闘勝利 55 また出やがりまして ガンダーロボ戦 56 アーメン・・・ 天使戦 57 どれにしようかな♪ 表開始時 58 ウキウキハッピーフゥ~!! 女の子とのイベント時(校内?) 59 楽しいデート 女の子とのデート時 60 しんみり子 エピローグなど 61 エンドレス・ダークネス バッドエンドルートのイベントなど 62 ホの字です★ 彼女出来るとき、グッドエンドルートのイベント 63 垣間見る裏の世界 裏社会系の話が出るイベントなど 64 悪因悪果 悪いこと系のイベント 65 ケラケラケミカル 田西や荒井三兄弟などの登場イベント 66 こわひ・・・ テイが現れる場面など 67 はんよ~ リセット後開始時 68 勝負だ! ミニゲーム開始時 69 いざ試合! 試合前 70 勝ちましてん。 勝利 71 負けましてん。 敗北 72 どないやねん。 引き分け 73 ほっこり登録♪ クリア時 74 登録します! 選手登録 75 データみるみるみ~る 選手登録 76 パッパラー! 選手をポイントに 77 いいんじゃねー アルバム(Good系) 78 うっ、うぅ・・・ アルバム(Bad系) 79 フャッフャッフャー アルバム 80 無念・・・(泣) アルバム(ゲームオーバー系) 81 終わりどす 野球魂0エンド 82 また会いしましょー スタッフロール 83 野球仙人じゃ。 ゲームオーバー時 84 ホラ選んで ミニゲーム選択 85 ジャン・ポン・ケン! Pカード 86 きたきたきた~ Pカードリーチ時 87 ふきふきレースだよ ぞうきん 88 あとだしやーよ ちーぐーぱー 89 先輩!あっざーす! コンコンノック 90 射的テキテキ 射的 91 フィーバーテキテキ 射的フィーバー時 92 ラッキー 大吉 93 ハッピー 吉 94 スエッキー 末吉 95 キョー 凶 96 ダイキョー 大凶 97 ルンルン ミニゲーム成功 98 ガガーン ミニゲーム失敗
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甲子園ヒーロー編 No. タイトル 登録条件 1 「誕生!おうどいろマスク」 3年目の地方大会で敗退する 2 「野球ガ デキテ タノシイナ♪」 対ヒーロー戦で負ける 3 「おなじみ川柳」 1・2年目にリスクメーターMAX 4 「無念!」 3年目にリスクメーターMAX 5 「甲子園優勝!」 甲子園大会で優勝する 6 出撃!ガンダーロボ 対ヒーロー戦で勝利して甲子園優勝する 7 ヒーローと対決 対ヒーロー戦で勝利して甲子園優勝する 8 スタッフロール ベストエンド 9 ヒーローがいっぱい ヒーローと試合を行わずにクリア 10 はなまる繁盛記 小春GOOD 11 飛行場の別れ 小春BAD 12 母さんと仲良し まゆみGOOD 13 すれちがう二人 まゆみBAD 14 午後のひととき 春香NORMAL 15 卒業式 春香GOOD 16 二人の描く夢 梨子GOOD 17 帰ってくる場所 梨子BAD 18 あたたかい日々 玲菜GOOD 19 レッド様すてき 玲菜BAD 20 孤高のヒーロー 真央GOOD 21 いなくなった少女 真央BAD 22 二人はライバル 東パワーアップ 23 好きこそ物の上手なれ 白石パワーアップ 24 結婚しよう! 有田パワーアップ 25 人生は上々だ! 森盛パワーアップ 26 普通の人 野丸パワーアップ 27 たそがれ 監督のイベントを見てベストエンドでクリアする 28 カモン!スチューデント! 本村先生のイベントを全て見る 29 そこより永遠に ベストエンドでクリアする 大正冒険奇譚編 NO. タイトル 登録条件 1 頑陀亜浪菩ZZ ガンダーロボと戦う 2 邪神登場 ほるひすと戦う 3 ある英雄の像 HPが0になる 4 借りた物は返しましょう 赤字で冒険が終わるor最終日までに4000円集まらないor5回リセット・ゲームオーバーになる 5 写六さん、事件です! 写六のイベントを全て見る 6 ああ大正ロマン 貴田のイベントを全て見る 7 ありふれた危機 ふぐりのイベントを全て見る 8 参謀本部のドン・キホーテ 大神のイベントを全て見る 9 真実を人々に 「狼の掟」に珠子と智美を連れて行ってクリアする 10 世界が俺を待っちょるんじゃ! 村上のイベントを全て見る 11 大空の女王 鈴音のイベントを全て見る 12 大陸へ希望を求めて 倉刈のイベントを全て見る 13 科学は世界一 多力王のイベントを全て見る
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超特殊能力 共通人気者取得 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 ムラッ気取得 除去 安定感取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 ポーカーフェイス取得 闘志取得 低め○取得 奪三振取得 四球取得 除去 フルカウント○取得 対強打者○取得 球持ち○取得 完投タイプ取得 中継ぎエース取得 リリーフエース取得 テンポ○取得 野手プルヒッター(新特殊能力)取得 ピボットマン(新特殊能力)取得 ベアハンドキャッチ(新特殊能力)取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 チャンス×取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 対左投手×取得 除去 逆境○取得 アベレージヒッター取得 除去 パワーヒッター取得 除去 広角打法取得 流し打ち取得 サヨナラ男取得 内野安打○取得 除去 内野安打◎取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 ゲッツー崩し取得 送球○取得 除去 送球△取得 除去 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 守備職人取得 エラー取得 除去 レーザービーム取得 いぶし銀取得 固め打ち取得 連打○取得 粘り打ち取得 三振取得 除去 初球○取得 満塁男取得 ムードメーカー取得 代打○取得 チャンスメーカー取得 除去 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 代打要員取得 守備要員取得 代走要員取得 ミート多用取得 積極打法取得 除去 慎重打法取得 除去 慎重盗塁取得 積極守備取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を取得できる。 詳しい取得方法は、各彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 共通 人気者 取得 シズヤイベント(ランダム)2年目以降6~10月に球場に応援にくるイベントの2回目以降 しあわせ草(確率) バント○ 取得 経験値技術40 「よく飛ぶバット」を入手 うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ 華音イベント魔人と悪魔のイベントを最後まで見た後に発生する華音の3つの願いのイベント 『バント◎』を持っている状態で『バント◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を持っている状態で『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 ムード○ 取得 経験値筋力30・技術30・すばやさ/変化球30 シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「A:シズヤの出身地」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『ムード○』の取得条件を満たす うろつき:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ ケガ○ 取得 練習ボーナスストレッチ40回 「ナイスなグラブ」を入手 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 『ケガ◎』を持っている状態で『ケガ◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を持っている状態で『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 練習後練習で4週以上のケガをしたことが2回以上あるときに、ケガをする(確率) 「病めるグラブ」を入手 ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす うろつきイベント(練習球場(羽車))ケガをしているとき、休むよう言われるイベント(確率) ムラッ気 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「B:失敗したんじゃないの?」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで1年目に「シズヤの服装」を選択し、マニアポイント20以上 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「B:いや、状況によっては」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 除去 『安定感』の取得条件を満たす 安定感 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)契約更改で事情を聞かれたときに「A:い、いや、なんでもないです!」を選択 定期イベント(3年目1月1週コマンド前)「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 うろつきイベント:ミルキー通り→マニアショップガチャガチャをしないことを選択 ランダムイベント紫杏に対する質問で「D:世界を平和にする方法は?」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(野手、捕手は確率) 涼子イベントフクヨカな子の弁当を断った後、また弁当を頼むかについて「B:このままでいい」を選択 涼子イベント(定期)3年目の正月に涼子が来たときに、「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす 持続 取得 経験値筋力60・技術20・すばやさ/変化球20 練習ボーナスランニング40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(野手で確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの記憶」を選択(確率) シズヤイベント初めて自宅に帰省する時にシズヤを連れて行き、最初に呼び出したときのイベント(確率) 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(野手で確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに、救出作戦に参加していない(野手) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときの紫杏と会話するイベントの直後(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド(野手) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満(野手) しあわせ草(確率) センス○ 取得 ランダムイベント「呪いの人形」が消えるイベント(確率) ランダムイベント自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤの生命力2以上(確率) シズヤイベント3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以下で確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)も同時に取得) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)『三振』(野手)も同時に取得) 除去 『センス○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 威圧感 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒したときに朱里好感度90未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 投手 ピンチ○ 取得 経験値筋力30・技術20・変化球20 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ピンチ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打たれる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 打たれ強い 取得 経験値筋力40・技術30 定期イベント(追加イベント購入・3年目6月4週コマンド後)野々村から次期監督に古沢を選んだ理由を聞いた後の選択肢で「B:社長はどうなるんでしょう?」を選択 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 対左打者○ 取得 経験値筋力20・技術30・変化球20 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ランナー△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 勝ち運 取得 経験値筋力30・技術30・変化球20 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベントババヤガンが登場するイベント 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 回復○ 取得 経験値筋力90・技術30 練習ボーナス筋トレ40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:スタミナ重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(スタミナ80以上) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たした状態で、紫杏と会話するイベントの直後(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『回復○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 尻上がり 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 除去 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) スロースターター 取得 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 除去 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) けん制○ 取得 経験値技術10・変化球40 ランダムイベント紫杏が打席に立つイベントで「C:ゆるめに投げる」を選択 ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択 打球反応○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) しあわせ草(確率) 短気 取得 うろつきイベント:自室部屋に壮太が入ってくるイベント シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) ノビ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 『ノビ◎』を持っている状態で『ノビ◎』の除去条件を満たす 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ◎ 取得 『ノビ○』を持っている状態で『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす ジャイロボール 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:球速重点」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(球速145以上) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) キレ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」か「変化球」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす キレ△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 華音イベント華音に告白し、失敗した シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 逃げ球 取得 経験値技術70・変化球70 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」入手 試合後本塁打を打たれる(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 除去 「幸せのボール」入手 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) リリース○ 取得 練習ボーナス変化球練習40回 センスアップパネル21番(シャドウピッチングか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、30ポイントで取得) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) クイック○ 取得 経験値技術10・変化球40 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 しあわせ草(確率) 重い球 取得 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『ノビ○』も同時に取得) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ポーカーフェイス 取得 経験値技術10 しあわせ草(確率) 闘志 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) しあわせ草(確率) 低め○ 取得 経験値筋力20・技術40・変化球20 練習ボーナスシャドウピッチング40回 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 除去 うろつきイベント:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) フルカウント○ 取得 経験値筋力30・技術30・変化球30 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:コントロール重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(コントロール135以上) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 経験値筋力60・技術30・変化球20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 球持ち○ 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) 完投タイプ 取得 経験値筋力10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 経験値変化球10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) リリーフエース 取得 経験値技術10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) テンポ○ 取得 経験値技術10・変化球10 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択したが、和那に案内してもらえなかった 野手 プルヒッター(新特殊能力) 取得 経験値筋力70・技術50・すばやさ30 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(パワー100以上) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) ピボットマン(新特殊能力) 取得 経験値技術40・すばやさ40 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手か遊撃手で確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベント朱里に風呂用品をあげるイベント(確率) しあわせ草(確率) ベアハンドキャッチ(新特殊能力) 取得 経験値筋力20・技術40・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:守備重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 経験値筋力20・技術30・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) 『チャンス◎』を持っている状態で『チャンス◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス◎ 取得 『チャンス○』を持っている状態で『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 『チャンス×』を持っている状態で『チャンス×』の除去条件を満たす 除去 『チャンス○』か『チャンス×』の取得条件を満たす チャンス× 取得 『チャンス△』を持っている状態で『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント 『対左投手◎』を持っている状態で『対左投手◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を持っている状態で『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 日出子イベント倉刈を見た時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 『対左投手×』を持っている状態で『対左投手×』の除去条件を満たす 除去 『対左投手○』か『対左投手×』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 対左投手× 取得 『対左投手△』を持っている状態で『対左投手△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす 逆境○ 取得 経験値筋力40・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手以外で確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) ランダムイベント紫杏が1000本ノックをしてくれというイベントで「C:バカにするな!」を選択 しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:打撃重点」を選択(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 練習ボーナス素振り40回 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(ミート10以上) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 経験値技術20・すばやさ20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 練習ボーナスダッシュ40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(走力10以上) 『内野安打◎』を持っている状態で『内野安打◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『内野安打◎』の取得条件を満たす 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 内野安打◎ 取得 『内野安打○』を持っている状態で『内野安打○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「すばやさ」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 「速いスパイク」を入手 しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 『盗塁◎』を持っている状態で『盗塁◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を持っている状態で『盗塁○』の取得条件を満たす 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく 除去 『盗塁○』の取得条件を満たす 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 センスアップパネル28番(ダッシュかストレッチか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、20ポイントで取得) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手・遊撃手以外の野手で確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ10 練習ボーナス筋トレ40回 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択したが、和那に案内してもらえなかった ゲッツー崩し 取得 経験値技術30・すばやさ30 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:送球重点」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『送球△』の取得条件を満たす 送球△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『送球○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手で確率) キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を持っている状態で、筋力30・技術70・すばやさ/変化球30 『キャッチャー○』を持っている状態で『キャッチャー○』の取得条件を満たす ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術10 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(確率) 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 守備職人 取得 経験値技術70・すばやさ30 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) エラー 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう レーザービーム 取得 経験値筋力30・技術40・すばやさ10 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(肩力10以上) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 固め打ち 取得 経験値筋力50・技術50・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 経験値筋力40・技術60・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ20 練習ボーナストスバッティング40回 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 三振 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 試合後三振する(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない 華音イベント華音に告白し、失敗した 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう 初球○ 取得 経験値筋力30・すばやさ30 試合後初球(ストライクが1つもない)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) しあわせ草(確率) 満塁男 取得 経験値筋力40・技術20 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 経験値技術30・すばやさ30 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 代打○ 取得 経験値筋力30・技術10 うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) しあわせ草(確率) チャンスメーカー 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンスメーカー』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ローボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 代打要員 取得 経験値筋力10・技術10 守備要員 取得 経験値技術10・すばやさ10 代走要員 取得 経験値すばやさ20 ミート多用 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) 積極打法 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 除去 『慎重打法』の取得条件を満たす 慎重打法 取得 うろつきイベント:練習球場(?)狩村が子供にサインするイベント(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) 朱里イベント朱里が食料調達の為にゴミをあさるイベント 除去 『積極打法』の取得条件を満たす 慎重盗塁 取得 ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント 積極守備 取得 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(守備力10以上) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) しあわせ草(確率) チームプレイ○ 取得 経験値技術20・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)2年目に兄のことについて「A:お兄さんを信じるべきだ」を選択 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす
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能力値仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 助っ人イベント寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 どのキャラも無理して仲間にする必要性はない。 水間・白はわりと仲間にしやすいが、白は途中で関係のないイベントが挟まり、仲間にするまで時間がかかることがある。 水間も同様で、水間を仲間にするなら木川をパワーアップさせたほうがいいかもしれない(古書店に4回通う)。 ピエロ・カニ・ムシャは完全に運任せ。 電視・城田も仲間にするのに手間がかかるが、それぞれ維織・夏菜を彼女にするついでに狙ってみてもいいかもしれない。 能力値 能力値 仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 能力値 - 仲間評価とチームレベルの補正 仲間評価とチームレベルの補正 各チームレベルは上限10 補正対象 備考 仲間評価 全て 以降「仲間5%」と表記(下表参照) チームの打力 - 野手のミート- 野手のパワー 以降「T打力」と表記 チームの投手力 - 球速- コントロール- スタミナ- 第一変化球の変化レベル 〃 T投手力 チームの守備力 - 守備力- 耐エラー 〃 T守備 チームの走力 野手の走力 〃 T走力 仲間評価による補正値は仲間評価×5% 仲間評価 補正値 100 5 80~99 4 60~79 3 40~59 2 20~39 1 19以下 0 補正対象 補正条件 補正量 備考 野手のパワー 220以上 +0 120~219 + (T打力+仲間5%)×2 60~119 + (T打力+仲間5%)×3 59以下 + (T打力+仲間5%)×4 野手の走力 - + (T走力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 野手の肩力 - + (T守備+仲間5%) / 3 補正後上限15 守備力,耐エラー - + (T守備力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 投手の球速 145以上 +0 144以下 + T投手力+仲間5% 投手のコントロール 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×4 投手のスタミナ 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×3 投手の第一変化球の変化レベル - + (T投手力+仲間5%+1) / 3 補正後上限5 野手のミート - + (T打力+仲間5%+2) / 4 補正後上限7 +具体例 強化ビクトリーズ 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13 00 33 ID ku5W+HXz0 暇だからうろつきまくってチーム強化してた。 多分仲間の評価MAX チームレベル 打2 投3 守1 走1,5 ピエロ○ 1 7 136 15 11 12 11 寺門○ 2 6 156 15 15 12 *7 城田○ 4 4 176 11 11 *9 *7 ムシャ○ 4 6 186 12 10 *9 *9 カニ○ 4 3 181 11 15 10 11 白○ 3 6 104 10 *9 14 14 権田 3 6 134 *9 14 12 11 並木 3 4 114 12 11 *9 *8 青島 3 6 *82 10 *7 10 *9 高野 3 5 *94 10 *8 12 11 増田 2 5 *94 12 10 10 *9 栗原 3 5 *84 10 10 11 11 河野 3 5 *72 12 *8 10 *9 水間○ 155 150 130 Sカー5 シュ5 3 2 100 *9 *9 *7 *4 電視○ 141 200 *90 スラ5 フォ5 シュ5 2 6 *50 *3 *6 12 11 木川 142 165 100 スラ4 フォ4 1 1 **0 *6 *8 *9 *9 安岡 142 180 *60 スラ4 シュ4 原田 131 190 *90 カー5 小池 142 180 100 スラ4 佐々木 139 190 *60 カー4 千葉 134 180 *90 フォ5 山下 131 170 *70 フォ4 中村 126 140 *70 スラ5 Hスラ1 石川 136 130 *50 シュ5 藤本 145 120 *50 藤本は強化しても変化球覚えないw 能力値 - 基礎能力一覧 基礎能力一覧 +選手能力一覧・助っ人 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー +選手能力一覧・商店街メンバー 反助っ人派 定期11月4日の紅白戦にて敵チームになる 助っ人の味方派 〃 味方チーム 中立派 〃 不参加(交代済?) 名前 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 安岡#21 125 km/h 140 30 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1シュート - 木川#11 132 km/h 125 70 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1フォーク - 木川#11 132 km/h 135 70 右投 オーバー Lv.2スライダー Lv.2フォーク 定期11月4日限定 - 木川〇#11 140 km/h 145 70 右投 オーバー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.2シュート 逃げ球 千葉#12 120 km/h 150 60 右投 オーバー Lv.2フォーク - 原田#13 118 km/h 160 60 右投 オーバー Lv.2カーブ - 小池#14 122 km/h 150 70 右投 オーバー Lv.2スライダー 人気者投手,四球,けん制〇 佐々木#16 129 km/h 160 30 右投 オーバー Lv.2カーブ - 山下#17 121 km/h 140 40 右投 オーバー Lv.2フォーク - 中村#18 116 km/h 100 40 左投 オーバー Lv.2スライダー Lv.1Hスライダー - 石川#19 126 km/h 90 20 右投 オーバー Lv.2シュート - 藤本#20 135 km/h 80 20 右投 オーバー 重い球 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 菊地#31 外野手 キャッチャー 4 20 1 6 7 8 5 右投右打 ノーマル - - 権田#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 栗原#2 ショート 外野手 4 80 3 7 8 10 8 右投右打 ノーマル - - 高野#1 セカンド 外野手 4 90 3 7 6 10 8 右投右打 ノーマル - - 河野#4 外野手 - 4 60 3 9 6 8 6 右投右打 ノーマル - - 増田#5 外野手 - 4 90 2 9 8 8 6 右投右打 ノーマル - - 並木#6 サード ファースト 3 110 3 9 9 7 5 右投右打 ノーマル 外野手 - 青島#7 ファースト セカンド 4 50 3 6 5 7 6 右投右打 ノーマル 外野手 - +商店街メンバー投手の野手能力 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 安岡#21 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川〇#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 千葉#12 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 原田#13 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 小池#14 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 佐々木#16 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 山下#17 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 中村#18 ピッチャー - 3 40 1 2 8 2 8 左投左打 ノーマル - - 石川#19 ピッチャー - 1 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 藤本#20 ピッチャー - 3 30 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - +定期11月4日の紅白戦限定メンバー 紅白戦限定メンバーは仲間評価,チームレベルの影響を受けない 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 奈津姫#0 サード ショート 2 30 2 6 6 6 4 右投右打 ノーマル セカンド バント◎,ヘッドスライディング,チャンスメーカー 大村会長#44 キャッチャー 外野手 2 10 1 1 2 4 4 右投右打 ノーマル - - カンタ#89 外野手 - 2 10 2 3 2 3 3 右投右打 ノーマル - ムード〇 さち#51 外野手 セカンド 1 30 3 2 1 1 1 右投右打 ノーマル ショート 人気者打者,威圧感打者,ムード×,チームプレイ×,ゲッツー崩し 佐藤#22 外野手 - 2 80 2 7 5 7 3 右投右打 ノーマル - - 南野#23 ファースト - 3 70 2 4 7 8 6 左投左打 ノーマル - - 砂野#24 外野手 - 3 40 2 8 6 9 5 右投右打 ノーマル - - 坂本#25 外野手 キャッチャー 4 30 1 13 8 7 3 右投右打 ノーマル - - +没?データ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 権田〇#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 青島〇#7 ファースト セカンド 5 70 3 7 6 9 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? 外野手 - 広川#51 外野手 - 3 0 4 5 3 3 1 右投右打 ノーマル 紅白戦不出場(交代済?) - 代打〇 助っ人 助っ人イベント 寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 助っ人 - 寺門 寺門 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 寺門登場 定期5月2日 寺門が仲間になる (2) ナメられた寺門 うろつき/河川敷 (3) タコヤキ うろつき/グラウンド(寺門) (4) 草食べる 5 寺に戻る 後期10月1日から 寺門がパワーアップ 助っ人 - ピエロ ピエロ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 選択肢A「追いかける」 4 今度こそ 選択肢A「絶対に捕まえる」 5 ピエロ加入 ピエロが仲間になる 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 選択肢A「サーカスにでも出るのか?」 7 パントマイム 選択肢B「俺は力になれるか?」 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ ピエロがパワーアップ 助っ人 - カニ カニ男 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 カニの化物 ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 選択肢B「野球に誘う」 カニ男が仲間になる (2) 悪の組織にいた うろつき/グラウンド(カニ) (3) イベントだった (4) 大手でないと (5) 戻ってこいよ 7月1日から 6 本物の怪人 カニ男がパワーアップ 助っ人 - 電視 電視 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース +打者能力・電視 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ネットカフェ うろつき/喫茶店 2 鼻に入れたのは 選択肢A「その通りだ」 3 証明させろ 電視が仲間になる 4 固定客ゲット うろつき/喫茶店 7月1日から 5 彼女のデーター 6 ゲーム完成 7 世界の神になる 電視がパワーアップ 助っ人 - 水間 水間 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× +打者能力・水間 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 水間初回 うろつき/河川敷 6月23日まで 選択肢AかB 水間が仲間になる (2) 陸上を泳ぐ うろつき/河川敷 (3) 銭湯で泳げた 4 裸で大丈夫 5 水間パワーアップ うろつき/グラウンド(権田,?) 水間がパワーアップ 助っ人 - 城田 城田 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 イベントの詳細は全て彼女ページ(夏菜)参照 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 お待ちなさい うろつき/レストラン 前期7月15日まで 2 城田ですぞ うろつき/レストラン(裏) 月木以外 3 親会社の代表 うろつき/レストラン(裏) 月木以外 4 お近づきの印 ランダムイベント (5) 楽しそうですな うろつき/グラウンド(?) 選択肢A→Bの順 城田が仲間になる (6) 城田の料理初回 ランダムイベント (7) 城田の料理 8 電話の秘密 9 パワーアップ 城田がパワーアップ 助っ人 - ムシャ ムシャ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 金縛り ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田,?) 前期7月15日まで ムシャが仲間になる 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 ムシャがパワーアップ 助っ人 - 白 白 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 白初回 うろつき/集会所 6月23日まで 選択肢A→A 白が仲間になる 2 資産運用 うろつき/集会所 3 マルチ商法 4 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ ページ先頭へ 能力値 助っ人イベント
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/59.html
超特殊能力は神速,絶倫。 低確率、必須選択肢、期間限定のイベントが多く、ノーヒントだとかなり厳しい。 イベントが発生しなくなったら校舎をうろつくのがポイント。 重要イベントの中にランダムイベントも含まれているのでリセットの覚悟も必要。 根性は2年6月の桧垣イベントの25のみで、稼ぐ必要が殆ど無いのが救い。 ある条件を満たすと、途中で隠し彼女候補のルートに分岐する。 攻略のポイント 会えるようになるまで‥‥‥重要定期イベント『前に進むしかない』まで(2年7月3週) 会えるようになってから・前半‥‥‥主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで(3年4月2週) 会えるようになってから・後半‥‥‥主に3年目。重要定期イベント『告白』まで(3年6月4週) グッドエンド確定後‥‥‥『告白』にてグッドエンド確定後から エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 大まかな流れと見落としやすいポイント 1年12月までうろつき:混黒本校で七島イベント群を見る10月までに『バスケットを始めた理由』を見る 1年3月中にうろつき:混黒本校で『おうえんするよ』を見る 2年4月4週に七島が転校して来た後、再び七島イベント群を見る5月までにうろつき:校舎→それ以外で『転校してきた理由』を見る 7月1週までにうろつき:校舎→それ以外で『わかるわけない』を見る 7月2週までにうろつき:校舎→それ以外で『ここに来いよ』を見る 2年目7月3週に会うコマンド有効化 七島とデート等イベント群を見る2年目以内にデートイベントで特殊イベントを2つ発生させ『本当にやさしいね』を見る 3年目4月2週までにデートイベントで特殊イベントを6つ発生させ『スポーツ医学』を見る 3年目4月~5月頃うろつき:校舎→それ以外で『元気のない麻美』にて選択肢B「声をかける」を選ぶ 3年目6月1週の『誕生日』にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選ぶ ここまできてようやくアルバム登録確定 ランダムと期間限定の必須イベントが組み合わさるので計画的な練習メニューを組むのが非常に難しい 会えるようになるまで 会えるようになるまで + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から ドジな同級生 私はエース バスケを始めた理由 右手のケガ おうえんするよ 混黒本校うろつきイベントスケボー 未来の旦那さま パン 有名税 麻美の転校 転校してきた理由 ホンフーと麻美 逃げる麻美 わかるわけない ここに来いよ 前に進むしかない 来なかった ドジな同級生 ドジな同級生 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年8月2週~1年9月4週 発生条件 8月は確率20%, 9月は確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『私はエース』 下記選択肢B「止める」選択後、イベント終了直前の一文は可変。 セリフ表示が「(あいかわらずだなあ。)」の場合、ゆらりルートへ分岐可能なことを意味している。ゆらりルートの詳細は川田由良里ページ参照 麻美ルート継続可。詳細は2年の重要定期イベント『前に進むしかない』参照 アルバム17,18(あさみグッド,バッド)2つ両方を登録済のとき確率20%で「あいかわらず」、それ以外は「ドジな奴」になる 結果分岐 結果 備考 A 避ける 攻略失敗 , 体力+10 部員を探すのを続けよう B 止める ラブスコープ有効化(あさみ),麻美好感度+5, 体力-15, 根性+1,野手 11% ベアハンドキャッチ, 投手 11% クイック〇 た、助かった~ 私はエース 私はエース 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年9月1週~1年10月4週 発生条件 重要うろつきイベント『ドジな同級生』発生済 9月は確率70%, 10月は確率40% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『バスケを始めた理由』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 自信あるんだよ バスケを始めた理由 バスケを始めた理由 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年10月1週~1年10月4週, 1年11月2週~1年1年11月4週 発生条件 重要うろつきイベント『私はエース』発生済 確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『右手のケガ』(1年11月1週) 一応11月にも発生はするが、次の重要イベントのために10月中に発生させる必要があるので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 気持ち良かった 右手のケガ 右手のケガ 重要イベント 発生方法 定期 1年11月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『バスケを始めた理由』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『おうえんするよ』 うろつきイベント『混黒本校うろつきイベント』 10月3週の試合結果(負けたかどうか)でセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 ちゃんと練習しているの? おうえんするよ おうえんするよ 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年3月1週~1年3月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『麻美の転校』(2年4月4週) 主人公ポジション(野手/投手)でビックリ発言内容が少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+2,根性+1, 筋力+5, 技術+3,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 21% 逆境〇, 投手 21% 対強打者〇 すぐに本校にもどってこれるよ 混黒本校うろつきイベント 混黒本校うろつきイベント スケボー 未来の旦那さま パン 有名税 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年11月2週~1年12月4週 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) 確率50% どれも必須ではないが、好感度を上げるために見ておくといい。 後々のデートイベントの内容が変わる選択肢がある。 混黒本校うろつき - スケボー スケボー (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A 教える 麻美好感度+3, 技術+4 やったーー! B 教えない 麻美好感度+3, 体力+20,野手 9% ゲッツー崩し, 投手 9% けん制〇 なんでよ~ 混黒本校うろつき - 未来の旦那さま 未来の旦那さま (本校うろつき) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 代打〇, 投手 6% ポーカーフェイス あれ?なんでだろ? 混黒本校うろつき - パン パン (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A 残りをくれ 次の選択肢へ どのパンがいる? B わかった 麻美好感度+3, 体力+15 もう落ち着いたよ 選択肢A「残りをくれ」選択後 結果分岐 結果 備考 A そう菜パン 麻美好感度+3, 体力-30, やる気-1,体力最大値-1, 根性+1, 確率21% 胃炎になる,野手 21% チャンス△, 投手 21% 負け運 十前町ってとこが発祥 B 菓子パン 麻美好感度+4, 体力+30, やる気-1,デートイベント『ケーキ』の内容が変わる 約束したからねっ! C 食パン 麻美好感度+2, 体力+30,デートイベント『サンドイッチ』の内容が変わる 食パンで作っただけ 混黒本校うろつき - 有名税 有名税 (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A バスケができなく なったらどうするんだ? 麻美好感度+2, 体力+20, 確率11% 不眠症になる,野手 11% ムード△, 投手 11% 一発,デートイベント『子供』の内容が変わる 難しくてわかんないよ B 今よりも有名に なったらどうするんだ? 麻美好感度+2, 体力+20 どうもしないよ 麻美の転校 麻美の転校 重要イベント 発生方法 定期 2年4月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『おうえんするよ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『転校してきた理由』 定期イベント『ホンフーと麻美』(2年6月1週) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 七島の奴、なんか変だなあ 転校してきた理由 転校してきた理由 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年5月4週まで 発生条件 校舎うろつき済 重要定期イベント『麻美の転校』発生済 (2年4月4週) 4月中は確率100%→50%, 5月は確率40%→20%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要ランダムイベント『逃げる麻美』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 体力最大値+1 話したくない ホンフーと麻美 ホンフーと麻美 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『麻美の転校』発生済 (2年4月4週) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あなた、バスケ部にいた? 逃げる麻美 逃げる麻美 重要イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月1週~2年6月4週 発生条件 重要うろつきイベント『転校してきた理由』発生済 コマンド前後両方に確率25.4%→12.7%バグにより発生確率が半減している。詳細は資料参照『転校してきた理由』が5月1週までに発生した場合、このイベントが6月4週コマンド後までに発生する確率は82.9%(半減時)~97.8% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『わかるわけない』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力-15, 筋力+3, 技術+3 話しかけるなって言っていたのに わかるわけない わかるわけない 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年6月3週~2年7月1週 ( 3週間限定 ) 発生条件 重要ランダムイベント『逃げる麻美』発生済 確率100%→50%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『ここに来いよ』 根性25以上の場合のみ、下記の選択肢が出現する。それ以外は選択肢Aと同じ結果となる。(攻略失敗) 結果分岐 結果 備考 A 桧垣先生に連絡しない 攻略失敗 , 麻美好感度+2, 体力+20,野手(捕手のみ) 31% ブロック〇, 投手 31% 逃げ球 責任とれない B 桧垣先生に連絡する (根性25) 根性-25, 麻美好感度+2, 体力+20, やる気+1,野手 9% 送球〇, 投手 9% バント処理 お願いします! ここに来いよ ここに来いよ 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年7月1週, 2年7月2週 ( 2週間限定 ) 発生条件 重要うろつきイベント『わかるわけない』発生済 確率100%→50%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『前に進むしかない』(2年7月3週) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+20, やる気+1,野手 11% 粘り打ち, 投手 11% リリース〇 な‥‥おる?本当に? 7月2週までに発生しなかった場合、7月3週に定期イベントとして発生する。(攻略失敗) 発生方法 定期 2年7月3週 (コマンド選択後) 発生条件 重要うろつきイベント『わかるわけない』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『来なかった』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20, やる気+1,野手 11% 粘り打ち, 投手 11% リリース〇 そんなの‥‥信じない 前に進むしかない 前に進むしかない 重要イベント 発生方法 定期 2年7月3週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『ここに来いよ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 攻略失敗イベント『元気になった麻美』3年4月2週までに『修学旅行』,『スポーツ医学』が未発生の場合に発生する。攻略的にはそれまでにこの2イベントを発生させることが目標となる。 根性15以上、かつ重要うろつきイベント『ドジな同級生』にて最後のセリフ表示が「(あいかわらずだなあ。)」だった場合のみ、下記の選択肢が出現する。 それ以外は選択肢Aと同じ結果となり、麻美ルートになる。 選択肢B「川田さんを~」を選ぶとゆらりルートとなり、麻美攻略は失敗。ゆらりルートの詳細は川田由良里ページ参照 結果分岐 結果 備考 A 見つければ いいじゃないか 会うコマンド有効化(あさみ),麻美好感度+10, 体力+30, やる気+2, 根性+1,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 16.0% チャンスメーカー, 34.4% ムードメーカー, 49.6% なし,投手 寸前△除去, 21% フルカウント〇 手伝ってくれる? B 川田さんを 笑わせるとか? (根性15) ゆらりルートへ分岐 ( 麻美攻略失敗 ),根性-15, 会うコマンド有効化(あさみ),麻美好感度+8, 体力+30, やる気+1以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 16.0% チャンスメーカー, 34.4% ムードメーカー, 49.6% なし,投手 寸前△除去, 21% フルカウント〇 手伝ってもらうからね 来なかった 来なかった 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 重要うろつきイベント『ここに来いよ』が定期イベントとして発生済 コマンド前に確率8.3%, コマンド選択後に確率27.1%2年10月1週コマンド後までに発生する確率98.1% このイベントは他のランダムイベント発生を抑止しない (下山勧誘関連イベントと同時発生しうる) 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 体力+20, やる気-1, 弱気になる,野手 21% 三振, 投手 21% 寸前△ 現れなかったな 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から てつだって あさみとゆらり 麻美とデート 信用性ゼロ行進 収穫祭 本当にやさしいね スポーツ医学 混黒高校戦 クリスマス 年賀状 新年の挨拶 修学旅行 バレンタイン デートイベント・繁華街重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ 小説家 エイルネジュー ペットショップ 汎用・繁華街 デートイベント・ナマーズパーク重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター 音楽 遊園地 汎用・ナマーズパーク デートイベント・公園重要イベント対応状況・公園 子供 サンドイッチ 趣味 先生 汎用・公園 会うイベント(学校関連)進路調査票 家庭菜園 にわとり ゆらりの冗談 ゆらりとバスケ 分校生と高校生 本好きの麻美 てつだって てつだって 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 1月1週以外 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『あさみとゆらり』 重要定期イベント『混黒高校戦』(2年11月1週) 定期イベント『年賀状』(2年1月1週) デートイベント『会うイベント(学校関連)』 デートイベント『分校生と高校生』(2年12月1週限定) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 9% 帳尻合わせ 連れていってあげて あさみとゆらり あさみとゆらり 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 平日 (休日以外) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『収穫祭』(2年10月2週) 定期イベント『バレンタイン』(2年2月2週) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) デートイベント『ゆらりとバスケ』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 安定感, 投手 6% 対強打者〇 一緒に来た 麻美とデート 麻美とデート 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 (なし) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『本当にやさしいね』(特殊イベント2つ以上発生後) 重要デートイベント『スポーツ医学』(〃 6つ以上) 各場所に4つずつ特殊イベントがあり、この『麻美とデート』3回目以降に確率66%で発生する。 初回は必ず汎用イベント、2回目は『信用性ゼロ行進』が発生する。 初回セリフにて「一度いった場所とか覚えろよ」とあるが覚えない (2週連続で選んで失望されたりとかは無い) 結果分岐 非汎用イベント 汎用イベント 備考 A 繁華街 『デートイベント・繁華街』参照 麻美好感度+2, 体力+20 B ナマーズパーク 『デートイベント・ナマーズパーク』参照 麻美好感度+2, 体力+20 C 公園 『デートイベント・公園』参照 麻美好感度+2, 体力+20 信用性ゼロ行進 信用性ゼロ行進 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』2回目 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 一人で行けばいいんじゃないのか? 収穫祭 収穫祭 発生方法 定期 2年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 収穫祭内イベント分岐の優先順位は第2位(ゆらり,麻美,桜華,野球部) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 野手 6% 積極守備, 投手 4% バント処理 みんなを外から見る 本当にやさしいね 本当にやさしいね 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』内の特殊イベント2つ以上発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『スポーツ医学』 汎用デートイベントの直後に引き続いて発生する。 発生時期は『混黒高校戦』の後でも良いが、2年目以内に発生させること。 (3年4月2週の重要定期イベント『ケガしてよかった』に間に合わせるため) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 スポーツの話をしないでしょ スポーツ医学 スポーツ医学 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年11月2週から 発生条件 重要デートイベント『本当にやさしいね』発生済 重要定期イベント『混黒高校戦』発生済 (2年11月1週) 汎用デートイベント『麻美とデート』内の特殊イベント6つ以上発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 3年目4月2週まで に発生させないと攻略失敗になるので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6% 初球〇, 投手 6% クイック〇 桧垣先生の所に連れていって 混黒高校戦 混黒高校戦 重要イベント 発生方法 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 最愛の人が麻美 麻美好感度35以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『スポーツ医学』 重要定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)の内容変化このイベント『混黒高校戦』が未発生でも一応発生はするが攻略失敗になってしまう イベント 分岐 結果 備考 試合前 - (セリフのみ) すごいな 試合勝利後 - 麻美好感度+2 本当にすごいよ クリスマス クリスマス 重要イベント 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 最愛の人が麻美 麻美好感度50以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 重要定期イベント『混黒高校戦』(2年11月1週)が未発生だと攻略失敗になるので注意 結果分岐 結果 備考 『混黒高校戦』発生済 麻美好感度+5, 体力+50, やる気+2,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,『おきもの』入手 (所持済なら『おまもり』, 2つとも所持済なら全経験点+10) がんばってね 〃 未発生 攻略失敗 , 麻美好感度+5, 体力+50, やる気+2,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, 2つとも所持済なら全経験点+5) 負けちゃダメだよ 年賀状 年賀状 発生方法 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 最愛の人が麻美 正月イベント共通メッセージの前に追加で発生する。他の彼女分岐へは影響しない。 好感度自然減少に注意 (毎月1週に麻美と桜華は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『新年の挨拶』(このイベント直後限定で発生) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1 本当にドジな奴だ 新年の挨拶 新年の挨拶 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年1月1週 ( 1週限定 ) 発生条件 (なし) 定期イベント『年賀状』(2年1月1週)発生直後のみ、内容が特別なものになる。 結果分岐 結果 備考 『年賀状』発生済 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 6% 連打〇, 投手 6% けん制〇 ゆらり‥‥少し頭、冷やそうか 〃 未発生 体力+20 留守電 修学旅行 修学旅行 重要イベント 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『クリスマス』発生済 (2年12月4週) 最愛の人が麻美 修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第2位(冴花,他) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+4, やる気+1, 弱気が治る,野手 6% 代打〇, 投手 6% 低め〇 一人で居たいんだよ バレンタイン バレンタイン 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第2位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+4, 体力+50,野手 11% 初球〇, 投手 6% 重い球 バレンタインのチョコレートだよっ! デートイベント・繁華街 デートイベント・繁華街 重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ 小説家 エイルネジュー ペットショップ 汎用・繁華街 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢A「繁華街」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・繁華街 - 重要イベント対応状況・繁華街 重要イベント対応状況・繁華街 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(繁華街内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『ケーキ』(予約した) 対象 x 『パン』にて菓子パンを選択済 『ケーキ』(予約してない) 対象 対象 公園の『サンドイッチ』と共通(いずれか一方のみ発生する。資料参照) 『小説家』 対象 対象 『エイルネジュー』 対象 対象 『ペットショップ』 対象 対象 デートイベント・繁華街 - ケーキ ケーキ (繁華街) 発生条件 公園のデートイベント『サンドイッチ』 未発生 『パン』『ケーキ』『サンドイッチ』の関係は資料参照 1年目のうろつきイベント『パン』にて特定の選択肢を選んでいると、この『ケーキ』の内容が変わる。 結果分岐 結果 備考 『パン』にて「菓子パン」選択済 麻美好感度+5, 体力+40, やる気+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% フルカウント〇 予約をとっていました 上記以外 麻美好感度+3, 体力+20 予約とっとけば良かった デートイベント・繁華街 - 小説家 小説家 (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A 俺が読んでやるよ 麻美好感度+3, 体力+20 カーーン! B 川田さんに 読ませてみろよ 麻美好感度+2, 体力+20, 確率11% 不眠症になる,野手 11% ムード△, 投手 11% 一発 追いつめる気? デートイベント・繁華街 - エイルネジュー エイルネジュー (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A 海外に目を向けて みるのはどうだ? 麻美好感度+2, 体力+20, 確率16% 不眠症になる 何をすればいいのか B ショップの販売員 とかどうだ? 麻美好感度+4, 体力+20,野手 4% 帳尻合わせ, 投手 4% ピンチ〇 結構、大変なんだよ デートイベント・繁華街 - ペットショップ ペットショップ (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A ペットみたいな ものだろう 麻美好感度+5, 体力+20,野手 11% チャンス〇, 投手 11% フルカウント〇 ゆらりが私のペットなの! B かわいがり 過ぎそうだ 麻美好感度+2, 体力+20 ちゃんと飼えるんだからね デートイベント・繁華街 - 汎用・繁華街 汎用・繁華街 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢A「繁華街」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 いろんなお店がいっぱいあるね〜 デートイベント・ナマーズパーク デートイベント・ナマーズパーク 重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター 音楽 遊園地 汎用・ナマーズパーク 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢B「ナマーズパーク」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・ナマーズ - 重要イベント対応状況・ナマーズ 重要イベント対応状況・ナマーズ 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(ナマーズ内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『ゲームセンター』 x 対象 『音楽』 対象 対象 『遊園地』#1 x x 『遊園地』#2 x x デートイベント・ナマーズ - ゲームセンター ゲームセンター (ナマーズ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20, 技術+3,野手(捕手のみ) 11% ブロック〇,野手(捕手以外) 11% ゲッツー崩し,投手 11% ピンチ〇 行った事がないんだよ デートイベント・ナマーズ - 音楽 音楽 (ナマーズ) 結果分岐 結果 備考 A バンドとかどうだ? 麻美好感度+4, 体力+20, やる気+1,野手 6% 安定感, 投手 6% テンポ〇 キラッ★ B ギターとかどうだ? 麻美好感度+2, 体力+20, やる気-1,野手 16% エラー, 投手 16% 一発 ‥‥‥ごめん デートイベント・ナマーズ - 遊園地 遊園地 (ナマーズ) 連続イベント 連続イベント(全2回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 A 意味が違う 遊園地イベント終了, 麻美好感度+2, 体力+20,野手(捕手のみ) 6% ブロック〇, 投手 11% ポーカーフェイス パワポケ君と行きたいのに~ B チケットがあれば 2回目に続く, 麻美好感度+3, 体力+30,野手 6% ゲッツー崩し, 投手 6% けん制〇 あったらいいって事だよね 2回目 - 麻美好感度+5, 体力+10, 体力最大値+2 遊園地のチケットだよ デートイベント・ナマーズ - 汎用・ナマーズパーク 汎用・ナマーズパーク 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢B「ナマーズパーク」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 いろいろな人が集まっているね デートイベント・公園 デートイベント・公園 重要イベント対応状況・公園 子供 サンドイッチ 趣味 先生 汎用・公園 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢C「公園」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・公園 - 重要イベント対応状況・公園 重要イベント対応状況・公園 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(公園内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『子供』 対象 対象 『サンドイッチ』 対象 対象 繁華街の『ケーキ』(予約してない)と共通(いずれか一方のみ発生する。資料参照) 『趣味』 対象 対象 『先生』 x 対象 デートイベント・公園 - 子供 子供 (公園) 1年目のうろつきイベント『有名税』にて特定の選択肢を選んでいると、この『子供』の内容が変わる。 イベント内で言及している「俺とユウキがはだかでおどる」は『前に進むしかない』のこと 結果分岐 結果 備考 『有名税』にて「バスケが~」選択済 麻美好感度+5, 体力+20, 根性+1,野手 9% 盗塁〇, 投手 9% けん制〇 ユウキが居たら、あいつは脱がせるけど 上記以外 麻美好感度+3, 体力+20 前を向いておかないとね デートイベント・公園 - サンドイッチ サンドイッチ (公園) 発生条件 繁華街のデートイベント『ケーキ』(予約してない) 未発生 『パン』『ケーキ』『サンドイッチ』の関係は資料参照 1年目のうろつきイベント『パン』にて特定の選択肢を選んでいると、この『サンドイッチ』の内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 『パン』にて「食パン」選択済 麻美好感度+5, 体力+40, やる気+1,野手 9% チャンスメーカー, 投手 9% ホーム〇 覚えてたんだ 上記以外 麻美好感度+3, 体力+40, やる気+1,野手 4% チャンスメーカー, 投手 4% ホーム〇 お前が料理とか デートイベント・公園 - 趣味 趣味 (公園) 結果分岐 結果 備考 A 心配なことがある 麻美好感度+2, 体力+20 影響を受けるじゃなくて B 普段は何をしているんだ? 麻美好感度+4, 体力+20, 確率11% 耐エラー+1 時間が余っちゃうよ デートイベント・公園 - 先生 先生 (公園) 結果分岐 結果 備考 A 先生とかどうだ? 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 4% 連打〇 あきらめたら、そこで終わりだよ! B いいお母さんに なりそうだな 麻美好感度+5, 体力+20,野手 9% ムードメーカー, 投手 9% フルカウント〇 そうであって欲しいな デートイベント・公園 - 汎用・公園 汎用・公園 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢C「公園」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 のんびりするね〜 会うイベント(学校関連) 会うイベント(学校関連) 進路調査票 家庭菜園 にわとり ゆらりの冗談 ゆらりとバスケ 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 攻略失敗イベント『元気になった麻美』の発生条件未達成3年4月2週まで、または重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 確率41% (余談) 特殊デートイベント発生数に応じて発生確率が減少しうるシステムが存在するがバグにより?動作していない 会うイベント(学校関連) - 進路調査票 進路調査票 (学校関連) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6% 安定感, 投手 ポーカーフェイス 受理していただきました 会うイベント(学校関連) - 家庭菜園 家庭菜園 (学校関連) 結果分岐 結果 備考 A ちゃんと育てる ことができるのか? 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 帳尻合わせ, 投手 6% フルカウント〇 ドジと関係ないし B 他のもやって みたらどうだ? 麻美好感度+3, 体力+20 にわとり博士? 会うイベント(学校関連) - にわとり にわとり (学校関連) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6.0% 帳尻合わせ, 10.3% 対左投手△, 83.7% なし,投手 6.0% テンポ〇, 10.3% 対左打者△, 83.7% なし それどころじゃなかった 会うイベント(学校関連) - ゆらりの冗談 ゆらりの冗談 (学校関連) 結果分岐 結果 備考 A 七島も信じる方だよな 麻美好感度+5, 体力+20,やる気+1, 確率6% 持続 パワポケ君とゆらりは特別だよ B そんな子にはどうするんだ? 麻美好感度+3, 体力+20 昔、いたんだよ 会うイベント(学校関連) - ゆらりとバスケ ゆらりとバスケ (学校関連) 連続イベント 発生条件 重要デートイベント『あさみとゆらり』発生済 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 麻美好感度+2, 体力+20 断っているね 2回目 - 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% 対強打者〇 私が誘われてないか 分校生と高校生 分校生と高校生 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年12月1週 ( 1週限定 ) 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 必須ではないが、時期が限られているので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 初球〇, 投手 6% クイック〇 私達もついに高校生かあ~ 本好きの麻美 本好きの麻美 (発生不能) 発生方法 会う あさみ 発生条件 休日, このイベント発生済 発生条件達成不可能。仮に未知のバグが存在してこのイベントが発生済になった場合、休日に何度でもこのイベントが発生することになる。 会えるようになるのが連休中なので、このイベントが早期に発生しないようにした(仕様、没イベント)と解釈することも可能。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 6% 持続, 投手 6% 球持ち〇 休みなのに学校に 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から ケガしてよかった 元気になった麻美 元気のない麻美 汎用・用事がある 様子がおかしい 逃げる麻美再び 誕生日 汎用・電話に出ない 特別な感情 汎用・電話はガマン 告白 ケガしてよかった ケガしてよかった 重要イベント 発生方法 定期 3年4月2週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 重要定期イベント『修学旅行』発生済 (2年1月4週) 重要デートイベント『スポーツ医学』発生済 最愛の人が麻美 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化このイベント『ケガしてよかった』が未発生でも一応発生はするが攻略失敗と同じになる デートイベント『汎用・用事がある』 分岐 結果 備考 - やる気+1 雨崎と一緒に行かなくて 元気になった麻美 元気になった麻美 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年4月3週から 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 以下の3条件いずれか達成重要定期イベント『修学旅行』未発生 (2年1月4週) 重要デートイベント『スポーツ医学』未発生 最愛の人が麻美でない 確率40% このイベントの発生条件を満たした場合、それ以降はデートイベント『会うイベント(学校関連)』が発生しなくなる 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 麻美好感度+5, 体力+20, やる気-1,野手 41% 逆境〇, 投手 41% 打たれ強い やっと見つけたんだよ 元気のない麻美 元気のない麻美 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 3年4月3週から 発生条件 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 (3年4月2週) 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にて選択肢B「がんばって甲子園~」を選択するまで このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『様子がおかしい』 重要うろつきイベント『特別な感情』選択肢B「声をかける」を選択した場合のみ 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない 体力+20, 『告白』にてバッドルート 待てばいいか B 声をかける 麻美好感度+3, 体力+15 そんな事ないよ 汎用・用事がある 汎用・用事がある 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 麻美好感度+2, 体力+20 今週は用事があるんだよ 2回目以降(汎用) - 麻美好感度+2, 体力+15 今から用事があるんだよ 様子がおかしい 様子がおかしい 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要うろつきイベント『元気のない麻美』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで 確率60% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 そ、その、進路をね 逃げる麻美再び 逃げる麻美再び 重要イベント 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要デートイベント『様子がおかしい』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで コマンド前に確率20.4%, 選択後に27.1%3年4月3週に重要うろつき『元気のない麻美』, 同4週に重要デート『様子がおかしい』が発生した場合、このイベント『逃げる麻美再び』が3年5月4週コマンド後までに発生する確率89.6% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『特別な感情』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+10, チームワーク+2,投手 11% 逃げ球 ユウキはのってくれたのに 誕生日 誕生日 重要イベント 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済(3年4月2週),または麻美好感度70以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に麻美と桜華は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『特別な感情』 重要定期イベント『告白』(3年6月4週) デートイベント汎用・電話に出ない いずれも選択肢B「がんばって甲子園~」を選択した場合のみ このイベント発生後に発生 しなくなる イベント 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 重要デートイベント『様子がおかしい』 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』 汎用デートイベント『汎用・用事がある』 いずれも選択肢B「がんばって甲子園~」を選択した場合のみ。 逆にそれ以外なら発生しなくならないが、攻略上の意味は無い。 選択肢Bを選ぶと攻略続行。 それ以外(選択肢A、選択肢なし麻美の呼び出し)は何の重要イベントも発生しなくなる。(アルバムや超特殊能力は無し) 選択肢Bにて取得する盗塁△と一発は後で除去可能 (重要定期イベント『告白』にてグッドエンド確定時) このイベントの内容は以下の3要素により変わる 重要定期イベント『ケガしてよかった』 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 麻美好感度 結果分岐 結果 備考 『元気のない麻美』発生済 麻美好感度81以上 選択肢が出現する 〃 80以下 麻美の呼び出し(攻略失敗) 『元気のない麻美』未発生 『ケガしてよかった』発生済 〃 未発生 選択肢Aと同じ結果(攻略失敗) 結果分岐 結果 備考 A ありがとう。 本当にうれしいよ 攻略終了 麻美好感度+5, やる気+1,野手 21% 代打〇 , 投手 21% ホーム〇,以下の消費アイテム全て入手 パワビタD,スーパーパワビタD,特効薬,『おきもの』入手 (所持済なら『おまもり』, 2つとも所持済なら全経験点+10) 私も照れちゃうよ B がんばって甲子園に 行かないとな ,麻美好感度+3, やる気-1, 体力最大値+1,野手 盗塁△, 投手 4% 一発, 『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, バットも所持済なら『ナイスなグラブ』, 3つとも所持済なら全経験点+15) ‥‥けちゃえ 麻美の呼び出し 攻略終了 , 麻美好感度+5, やる気+1,『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, バットも所持済なら『ナイスなグラブ』, 3つとも所持済なら全経験点+10) 心配かけたよね 汎用・電話に出ない 汎用・電話に出ない 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園~」選択済 重要定期イベント『告白』にてグッドエンド未確定(未発生またはバッドルート) 2回目以降はセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+15, やる気-1 電話を取らないや 特別な感情 特別な感情 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生条件 重要うろつきイベント『元気のない麻美』にて選択肢B「声をかける」選択済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」選択済 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』発生済 重要定期イベント『告白』 未発生 (3年6月4週) 最愛の人が麻美 麻美好感度92以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドルートへ分岐 汎用デートイベント『汎用・電話はガマン』 分岐 結果 備考 - 体力+20, やる気+1, 根性+1, 弱気と不眠症が治る,野手 16% チャンスメーカー, 投手 16% フルカウント〇 近々、学校に来ますよ 汎用・電話はガマン 汎用・電話はガマン 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要うろつきイベント『特別な感情』発生済 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド未確定(未発生またはバッドルート) 分岐 結果 備考 - 体力+15, やる気+1 来る事を信じて練習 告白 告白 重要イベント 発生方法 定期 3年6月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」選択済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 攻略終了後の全イベント エピローグ このイベント発生後に発生しなくなるイベント 汎用デートイベント『汎用・電話に出ない』 汎用デートイベント『汎用・電話はガマン』 いずれもグッドエンドが確定した場合のみ 重要うろつきイベント『特別な感情』発生済かつ最愛の人が麻美ならグッドエンド確定、それ以外はバッドエンドとなる。 超特殊能力は野手ならこのイベント、投手は『笑顔で言うよ』にて取得できる。(3年7月3週の試合勝利後) グッドルートのセリフ「さっきから何度も聞いてるよ」直後の麻美の表情はこの1カット限定のレア表情 結果分岐 結果 備考 『特別な感情』発生済 最愛の人が麻美 麻美が彼女になる, 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+5,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 神速 , 盗塁△除去,投手 球速+2, 一発除去, 16% 尻上がり, 84% 安定感 あさみぃ? 上記以外 アルバムNo.18登録(選手登録時), 攻略終了 , 会うコマンド消滅(あさみ), 麻美好感度-100,体力+20, やる気-5, 全経験点+15,野手 エラー, サヨナラ男,投手 負け運, 重い球 私にかまわないで グッドエンド確定後 グッドエンド確定後 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から 幸せトリップ 希望の光 私のエース 神様お願いします 笑顔で言うよ 二人だけ‥‥? 何かありましたか? いよいよ甲子園 ちゃんと言いたい がんばってください 去り際のホンフー 繋がらない・前半 信じてる 繋がらない・後半 声が届く 発生時期 3年7月1週~3年8月4週 発生条件 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド確定済 会うコマンドにて特殊イベントが毎週発生する他、定期イベントにも追加シーンがある。 3年8月1週以降も会うコマンドは消滅しない。 幸せトリップ 幸せトリップ 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月1週 ( 1週限定 ) 結果分岐 結果 備考 A 最近は女の子らしい 麻美好感度+3, 体力+20 照れちゃうなあ~ B 苗字で呼ぼうか 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 11% ゲッツー崩し, 投手 11% バント処理 いやなんだよ 希望の光 希望の光 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月2週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 体力+20, 不眠症が治る,野手 6% 内野安打〇, 投手 11% ホーム〇 川田さんにとって、あさみはなに? 私のエース 私のエース 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月3週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+30, やる気+1,野手 6% 満塁男, 投手 6% 闘志 この学校に来た理由 神様お願いします 神様お願いします 発生方法 定期 3年7月3週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ユウキが相手だろうと 笑顔で言うよ 笑顔で言うよ 発生方法 定期 3年7月3週 (コマンド選択後, 試合終了後) 定期イベントのページ 投手はこのイベントで超特殊能力を取得する。野手は『告白』にて取得済。 分岐 結果 備考 16% 弾道+1, 体力-30, やる気+5, 全経験点+35,翌週の会うコマンドにて『何かありましたか?』発生 今は夏休みなんだよ 84% やる気+3, 全経験点+25,翌週の会うコマンドにて『二人だけ‥‥?』発生 共通結果 アルバムNo.17登録(選手登録時),プロフィールNo.16,17登録(麻美,ゆらり),麻美好感度+5, 弱気と不眠症が治る,野手 11% アベレージヒッター, 89% 満塁男,投手 絶倫 私は信じれるよ 二人だけ‥‥? 二人だけ‥‥? 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月4週 ( 1週限定 ) 発生条件 定期イベント『笑顔で言うよ』(3年7月3週)にて追加イベント不発生 追加イベントが発生した場合は『何かありましたか?』が発生する 結果分岐 結果 備考 A 木の陰に 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+1,野手 11% エラー, 投手 11% 寸前△ 真後ろです B 後ろか 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1, 確率11% ぼんのうになる,野手 11.0% チャンスメーカー, 5.3% エラー, 83.7% なし,投手 11.0% 勝ち運, 5.3% 一発, 83.7% なし 誰もいないなあ 何かありましたか? 何かありましたか? 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月4週 ( 1週限定 ) 発生条件 定期イベント『笑顔で言うよ』(3年7月3週)にて追加イベント発生済 追加イベントが発生しなかった場合は『二人だけ‥‥?』が発生する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% 対強打者〇 何かの階段を二段飛ばし いよいよ甲子園 いよいよ甲子園 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月1週 ( 1週限定 ) 結果分岐 結果 備考 A 一緒にいくか? 麻美好感度+3, 体力+20,直後に『ちゃんと言いたい』発生(短縮OFF限定) 見送りに行くね B 俺の方がさびしいよ 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1,体力最大値+1, 確率11% 不眠症になる 私もさびしい ちゃんと言いたい ちゃんと言いたい 発生方法 定期 3年8月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 同週のデートイベント『いよいよ甲子園』にて選択肢A「一緒に行くか?」選択済 イベント短縮 OFF 普段は短縮ONにしている場合、8月1週のデートコマンドを選択するよりも前に切り替えておく必要がある 分岐 結果 備考 - やる気+1, 野手 4% 内野安打〇, 投手 11% ホーム〇 ひどいよ がんばってください がんばってください 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月2週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 体力+20, 野手 11% ゲッツー崩し,投手 寸前△所持済なら寸前△除去, 未所持なら6% ピンチ〇 ニューーーー 去り際のホンフー 去り際のホンフー 発生方法 定期 3年8月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あの子は元気かしら? 繋がらない・前半 繋がらない・前半 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月3週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20 ゆらりは心配性だなあ 信じてる 信じてる 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, やる気+1,野手 16% 初球〇, 投手 16% けん制〇 ホンフーさんって、知っているか? 繋がらない・後半 繋がらない・後半 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月4週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20,野手 11% 粘り打ち, 投手 4% ノビ〇 決勝に間に合って 声が届く 声が届く 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ バグにより投手は威圧感(投手)を取得できない (内容の似た由良里イベントでは取得可能) 分岐 結果 備考 - やる気+5, 野手 6% 威圧感(打者) この観客の中では エピローグ エピローグ 発生条件 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド確定済 エピローグ共通メッセージと各分岐の間に追加で発生する。他の彼女分岐へは影響しない。 超特殊能力は『告白』または『笑顔で言うよ』にて取得済、 登録アルバムは『告白』にて決定済、プロフィールは『笑顔で言うよ』にて登録済。 アルバムNo.17と18の2つ両方を登録後、ゆらりを攻略できるようになる。 結果分岐 結果 備考 『告白』にてグッドエンド確定済 アルバムNo.17(あなたが思うより),エピローグにてシーン追加 ケガはない? 『告白』にてバッドエンド確定済 アルバムNo.18(青春の日々) 資料 資料 ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧 資料 - ヒント調整 ヒントコマンドによるランダム調整 関連イベント 転校してきた理由, 逃げる麻美, わかるわけない, ここに来いよ 2年目の重要4イベントの発生判定にバグがあり、発生確率が単純計算で半分になっている。 後述の調整により、本来の確率どおりに発生させることが可能。 本来は確実に発生するはずのイベントであっても、50%もの確率で発生しなくなってしまっている。ランダムイベント『逃げる麻美』の調整は困難だが他3つは調整可能 攻略失敗済フラグとして、コマンド選択前に使用した値が再使用されるのが原因。その値が奇数の場合、攻略に失敗していなくても失敗済と同様に扱われてイベントが発生しない。逆に失敗済であっても未失敗同様に扱われうるが、他の発生条件を満たす機会が無いので考慮する必要は無い。 簡易な調整方法は2つある セーブして終了 - ソフトリセット - 続きから ヒントコマンド (セーブして続行とか短縮切替とかと並んでる)下表のメッセージで始まるヒントを見た直後ならOK メッセージ先頭 備考 雨崎の妹と仲良くなりたいなら 雨崎のパワーアップは、2年目の 同じ練習を5回やるごとに 軽井をパワーアップしたいなら 地方大会で優勝し、甲子園行きを決めたら 澄原がパワーアップしていない場合のみOK 詰井、杉田、軽井の三人は 仲間の能力は、チームワークと 部室レベルを上げましょう めずらしいランダムイベントが 練習器具によって練習内容が 御影が未加入の場合のみOK 資料 - 最愛の人が麻美とは 最愛の人が麻美とは 関連イベント 収穫祭, 混黒高校戦, クリスマス, 年賀状, 修学旅行, バレンタイン ケガしてよかった, 誕生日, 特別な感情, 告白 彼女いない、かつ麻美の好感度が 4人 (千羽矢,桜華,靖子,まこと)の好感度を超えていること。 逆襲球児編において早期に彼女になる真琴と二股する場合は考慮する必要がある バグにより?冴花の好感度は全く関係が無い。(余談) 代わりに7人目の彼女候補と思われる好感度が関係あるが未使用 資料 - パン・ケーキ・サンドイッチ パン・ケーキ・サンドイッチの関係 関連イベント パン, ケーキ, サンドイッチ 『パン』選択肢 先に発生したイベント その後のイベント発生状況 「菓子パン」選択済 繁華街の『ケーキ』(予約した) 公園の『サンドイッチ』は発生しうる 公園の『サンドイッチ』 繁華街の『ケーキ』(予約した)は 発生しない 上記以外 繁華街の『ケーキ』(予約してない) 公園の『サンドイッチ』は 発生しない 公園の『サンドイッチ』 繁華街の『ケーキ』(予約してない)は 発生しない 1年目のうろつきイベント『パン』にて選択肢B「菓子パン」を選択し、 汎用デートイベントにて先に繁華街の『ケーキ』(予約した)が発生した場合のみ、公園の『サンドイッチ』も発生しうる。 それ以外は『ケーキ』か『サンドイッチ』いずれか一方のみ発生する。 重要イベントへの影響について 『ケーキ』(予約した)は『スポーツ医学』にカウントされないので、 「菓子パン」選択済で先に繁華街の『ケーキ』が発生した場合、公園の『サンドイッチ』まで発生させた方が良いだろう。 『ケーキ』(予約してない)と『サンドイッチ』は『スポーツ医学』と『やさしいね』の両方にカウントされる。 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 神速 (略) 告白 グッドルート (略) 絶倫 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) + 特殊能力一覧・野手 野手 投手 取得イベント 備考 安定感 (対強打者〇) あさみとゆらり 安定感 (テンポ〇) 音楽 選択肢A「バンド~」 安定感 (ポーカーフェイス) 進路調査票 持続 (持続) ゆらりの冗談 選択肢A「七島も~」 帳尻合わせ - てつだって 帳尻合わせ (ピンチ〇) エイルネジュー 選択肢B「ショップ~」 帳尻合わせ (フルカウント〇) 家庭菜園 帳尻合わせ(対左投手△) (テンポ〇)(対左打者△) にわとり 威圧感(打者) - 声が届く グッド確定後(彼女済) 粘り打ち (リリース〇) ここに来いよ 粘り打ち (ノビ〇) 繋がらない・後半 グッド確定後(彼女済) 内野安打〇 (ホーム〇) 希望の光 グッド確定後(彼女済) 内野安打〇 (ホーム〇) ちゃんと言いたい グッド確定後(彼女済) アベレージヒッター(満塁男) (絶倫) 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) 満塁男 (闘志) 私のエース グッド確定後(彼女済) (アベレージヒッター)満塁男 (絶倫) 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) (エラー)サヨナラ男 (負け運)(重い球) 告白 バッドルート 代打〇 (ポーカーフェイス) 未来の旦那さま 代打〇 (低め〇) 修学旅行 代打〇 (ホーム〇) 誕生日 選択肢A「ありがとう~」 連打〇 (けん制〇) 新年の挨拶 連打〇 - 先生 選択肢A「先生~」 逆境〇 (対強打者〇) おうえんするよ 逆境〇 (フルカウント〇) ケーキ 逆境〇 (対強打者〇) ゆらりとバスケ 2回目 逆境〇 (打たれ強い) 元気になった麻美 攻略失敗 逆境〇 (対強打者〇) 何かありましたか? グッド確定後(彼女済) 初球〇 (クイック〇) スポーツ医学 初球〇 (重い球) バレンタイン 初球〇 (クイック〇) 分校生と高校生 12月1週限定 初球〇 (けん制〇) 信じてる グッド確定後(彼女済) 三振 (寸前△) 来なかった 攻略失敗 チャンスメーカー(ムードメーカー) (寸前△除去)(フルカウント〇) 前に進むしかない チャンスメーカー (ホーム〇) サンドイッチ チャンスメーカー (フルカウント〇) 特別な感情 チャンスメーカー(エラー) (勝ち運)(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (チャンスメーカー)ムードメーカー (寸前△除去)(フルカウント〇) 前に進むしかない ムードメーカー (フルカウント〇) 先生 選択肢B「いいお母さん~」 ムード△ (一発) 有名税 選択肢A「バスケが~」 ムード△ (一発) 小説家 選択肢B「川田さんに~」 チャンス〇 (フルカウント〇) ペットショップ 選択肢A「ペット~」 チャンス△ (負け運) パン 選択肢A「そう菜パン」 (帳尻合わせ)対左投手△ (テンポ〇)(対左打者△) にわとり 盗塁〇 (けん制〇) 子供 盗塁△ (一発) 誕生日 選択肢B「がんばって~」 (神速)盗塁△除去 (一発除去)(尻上がり)(安定感) 告白 グッドルート ゲッツー崩し (けん制〇) スケボー 選択肢B「教えない」 (ブロック〇)ゲッツー崩し (ピンチ〇) ゲームセンター ゲッツー崩し (けん制〇) 遊園地 選択肢B「チケット~」 ゲッツー崩し (バント処理〇) 幸せトリップ グッド確定後(彼女済) ゲッツー崩し (寸前△除去)(ピンチ〇) がんばってください グッド確定後(彼女済) ベアハンドキャッチ (クイック〇) ドジな同級生 選択肢B「止める」 送球〇 (バント処理〇) わかるわけない 選択肢B「連絡する」(根性25) ブロック〇 (逃げ球) わかるわけない 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) ブロック〇(ゲッツー崩し) (ピンチ〇) ゲームセンター ブロック〇 (ポーカーフェイス) 遊園地 選択肢A「意味が違う」 エラー (一発) 音楽 選択肢B「ギター~」 エラー(サヨナラ男) (負け運)(重い球) 告白 バッドルート エラー (寸前△) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢A「木の陰に」 (チャンスメーカー)エラー (勝ち運)(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 積極守備 (バント処理〇) 収穫祭 + 特殊能力一覧・投手 野手 投手 取得イベント 備考 (神速)(盗塁△除去) (一発除去)(尻上がり)安定感 告白 グッドルート (持続) 持続 ゆらりの冗談 選択肢A「七島も~」 (粘り打ち) ノビ〇 繋がらない・後半 グッド確定後(彼女済) (ブロック〇) 逃げ球 わかるわけない 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) - 逃げ球 逃げる麻美再び (ムード△) 一発 有名税 選択肢A「バスケが~」 (ムード△) 一発 小説家 選択肢B「川田さんに~」 (エラー) 一発 音楽 選択肢B「ギター~」 (盗塁△) 一発 誕生日 選択肢B「がんばって~」 (チャンスメーカー)(エラー) (勝ち運)一発 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (神速)(盗塁△除去) 一発除去(尻上がり)(安定感) 告白 グッドルート (代打〇) 低め〇 修学旅行 (初球〇) 重い球 バレンタイン (エラー)(サヨナラ男) (負け運)重い球 告白 バッドルート (満塁男) 闘志 私のエース グッド確定後(彼女済) (チャンスメーカー)(ムードメーカー) (寸前△除去)フルカウント〇 前に進むしかない (逆境〇) フルカウント〇 ケーキ (チャンス〇) フルカウント〇 ペットショップ 選択肢A「ペット~」 (ムードメーカー) フルカウント〇 先生 選択肢B「いいお母さん~」 (帳尻合わせ) フルカウント〇 家庭菜園 (チャンスメーカー) フルカウント〇 特別な感情 (逆境〇) 対強打者〇 おうえんするよ (安定感) 対強打者〇 あさみとゆらり (逆境〇) 対強打者〇 ゆらりとバスケ 2回目 (逆境〇) 対強打者〇 何かありましたか? グッド確定後(彼女済) (神速)(盗塁△除去) (一発除去)尻上がり(安定感) 告白 グッドルート (帳尻合わせ) ピンチ〇 エイルネジュー 選択肢B「ショップ~」 (ブロック〇)(ゲッツー崩し) ピンチ〇 ゲームセンター (ゲッツー崩し) (寸前△除去)ピンチ〇 がんばってください グッド確定後(彼女済) (三振) 寸前△ 来なかった 攻略失敗 (エラー) 寸前△ 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢A「木の陰に」 (チャンスメーカー)(ムードメーカー) 寸前△除去(フルカウント〇) 前に進むしかない (ゲッツー崩し) 寸前△除去(ピンチ〇) がんばってください グッド確定後(彼女済) (帳尻合わせ)(対左投手△) (テンポ〇)対左打者△ にわとり (チャンスメーカー)(エラー) 勝ち運(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (チャンス△) 負け運 パン 選択肢A「そう菜パン」 (エラー)(サヨナラ男) 負け運(重い球) 告白 バッドルート (逆境〇) 打たれ強い 元気になった麻美 攻略失敗 (送球〇) バント処理 わかるわけない 選択肢B「連絡する」(根性25) (積極守備) バント処理 収穫祭 (ゲッツー崩し) バント処理 幸せトリップ グッド確定後(彼女済) (ゲッツー崩し) けん制〇 スケボー 選択肢B「教えない」 (連打〇) けん制〇 新年の挨拶 (ゲッツー崩し) けん制〇 遊園地 選択肢B「チケット~」 (盗塁〇) けん制〇 子供 (初球〇) けん制〇 信じてる グッド確定後(彼女済) (粘り打ち) リリース〇 ここに来いよ (ベアハンドキャッチ) クイック〇 ドジな同級生 選択肢B「止める」 (初球〇) クイック〇 スポーツ医学 (初球〇) クイック〇 分校生と高校生 12月1週限定 (代打〇) ポーカーフェイス 未来の旦那さま (ブロック〇) ポーカーフェイス 遊園地 選択肢A「意味が違う」 (安定感) ポーカーフェイス 進路調査票 (チャンスメーカー) ホーム〇 サンドイッチ (代打〇) ホーム〇 誕生日 選択肢A「ありがとう~」 (内野安打〇) ホーム〇 希望の光 グッド確定後(彼女済) (内野安打〇) ホーム〇 ちゃんと言いたい グッド確定後(彼女済) (安定感) テンポ〇 音楽 選択肢A「バンド~」 (帳尻合わせ)(対左投手△) テンポ〇(対左打者△) にわとり 攻略のポイント 会えるようになるまでドジな同級生 私はエース バスケを始めた理由 右手のケガ おうえんするよ 混黒本校うろつきイベントスケボー (本校うろつき) 未来の旦那さま (本校うろつき) パン (本校うろつき) 有名税 (本校うろつき) 麻美の転校 転校してきた理由 ホンフーと麻美 逃げる麻美 わかるわけない ここに来いよ 前に進むしかない 来なかった 会えるようになってから・前半てつだって あさみとゆらり 麻美とデート 信用性ゼロ行進 収穫祭 本当にやさしいね スポーツ医学 混黒高校戦 クリスマス 年賀状 新年の挨拶 修学旅行 バレンタイン デートイベント・繁華街重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ (繁華街) 小説家 (繁華街) エイルネジュー (繁華街) ペットショップ (繁華街) 汎用・繁華街 デートイベント・ナマーズパーク重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター (ナマーズ) 音楽 (ナマーズ) 遊園地 (ナマーズ) 汎用・ナマーズパーク デートイベント・公園重要イベント対応状況・公園 子供 (公園) サンドイッチ (公園) 趣味 (公園) 先生 (公園) 汎用・公園 会うイベント(学校関連)進路調査票 (学校関連) 家庭菜園 (学校関連) にわとり (学校関連) ゆらりの冗談 (学校関連) ゆらりとバスケ (学校関連) 分校生と高校生 本好きの麻美 (発生不能) 会えるようになってから・後半ケガしてよかった 元気になった麻美 元気のない麻美 汎用・用事がある 様子がおかしい 逃げる麻美再び 誕生日 汎用・電話に出ない 特別な感情 汎用・電話はガマン 告白 グッドエンド確定後幸せトリップ 希望の光 私のエース 神様お願いします 笑顔で言うよ 二人だけ‥‥? 何かありましたか? いよいよ甲子園 ちゃんと言いたい がんばってください 去り際のホンフー 繋がらない・前半 信じてる 繋がらない・後半 声が届く エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧