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1章安定クリア法 本スレpart5より 218 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00 47 45 ID sJRZRfhz0 裏一章の安定した攻略法まとめてみた。 まず最初はレッドドラゴンを選択。利点は、恐らく最強のドラゴンが最初のボスであるということ。 ラセツとヤシャはお好みで選択してよいと思うが、ラセツの方がオススメかな。まさに不死身なんだぜwwww ここでは安定性を求めて一貫してラセツ&タケミでPTを組むことをオススメする。 最初に積んで置くアイテムを買っておき、市場での200の支出を防いでおく。(燃料4、弾薬4、リペア10) 1~4日目は市場に通い、タケミを仲間にする(仲間に出来なかったらリセット)。 5日目、一回目の突撃は15階まですすんでおくのが吉。10階まででもいいが、アイテムを拾う事を考えると・・・。 6~9日目はシロタorサトミorソムシー狙いで、教会に二回いったり農場や歓喜街に行ったりする。 10日目、二回目の突撃では20階でボス撃破を目指せ。 ドラゴンはロケット弾を持って行くか88㍉砲などを拾うと安定するはず! ドラゴンが力をためたらリペア使っとけ、運が悪かったら9割以上削られる。 相手のLvはどうやって決められているか不明だけど、 PTLVが一回目を出た時点で15、ボスのところで27くらいあれば良いだろう。 11~14日目は自由に仲間集め。追加倉庫一つ買っておくと便利。 15日目、塔への一回目の突撃は10階まで進む。最初からクライマックスだからホイホイLvが上がっていく。出た時点で40~45あたりあれば十分。 そもそも相手のLvは主人公に依存してるからLvはそこまで気にしなくても良いと思う。 16~19日目は自由に(ry 後述するが88㍉砲以上の武器をここまでに手に入れておかないと・・・。増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 20日目、二回目の突撃でボスを倒す。無理だったら次にまわしても良い。塔は小さな雑魚敵が強い気がする。デスサソリとかもうね。 ボスの永遠なる者は凍らされまくると危険!速攻でけりをつけたい。ボスは火が弱点だがボスの仲間は火が利かないので注意。 さらにボスの仲間はボスをかばう!これが厄介・・・。88㍉砲以上の武器があれば少しは安定する。なかったらロケット弾で我慢! 21~24日目 増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 25日目、森への一回目の突撃で10階まで進む。15日目と同じく最初から相手のLvが高い!強いドラゴン系には十分注意。 26~29日目 金が余ってくるが気にしない!良質なイベントも特にないような気がする。仲間増やしておくと二章で楽 30日目、ここまで生き残れば簡単。無理だったら次にまわしても良い(安定性を求めるなら回せ)。 ボスのキモスライムは炎グレぶっ放しで楽勝、分裂には注意が必要だが運。炎が弱点。 後は取っておくべきアイテムを回収する旅に出る。 88㍉砲 電磁ブースター 電磁極 ドリル バンパー を集めておこう。 最後のボスはガンダーロボと天使。 ガンダーは電磁ドリルだけで勝てる罠。タケミの気絶効果と麻痺のシナジーで楽勝!レベルは主人公依存だから関係ない。 天使は厄介。電磁ドリルが聞かないうえ、気絶効果のもつ攻撃・異常な破壊力と申し分ない。 大砲をぶっ放してあとは運まかせ・・・?負けたら球を失う可能性あり! 球を失ってしまってはここまで頑張った価値は消えてしまう。さっさと捨ててしまおう。 結局はアイテムさえ集めておけば球なんていらねぇってことさ。 でも余裕があれば3回目の凸で塔をクリアしてもいいかも。 そしてレベルが低いはずなので4回目で森をクリアする・・・と。 まあリスクも高いがな ちなみにヤシャの場合は槍イベントが進んでいないと50日に消える…。 【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 2 http //itest.5ch.net/game13/test/read.cgi/handygame/1201540029/より 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 47 50 ID ALv88gq00 つ 俺理論をひっそりと投下 スキル選別&仲間9人理論(赤竜編) 前提条件 常に仲間はラセツとタケミで進める 遺跡帰還後はエーベルイベントを起こすために、HPは減ったままにしておき イベントを起こしやすくする。遺跡突入前に物資購入する 可能な限りイベントを起こし進める。リセット必須 レッドドラゴンで始める。 護衛はラセツを選択(ヤシャは3つの玉集め前提なので酒場イベントが面倒) リペアを1個だけ買いセーブしておく 1日目 教会に行く。 2-4日目 市場に行き、タケミを仲間にする1つ前まで進める 4日目が始まるまでにウタノイベントが起きなければリセットする。 起きたならセーブし、必要物資を購入する(燃料x3 弾薬x5 リペアx9等) 4日目のタケミイベントに200ペラ取られるため 5日目 遺跡探索、Lv10になる直前まで育ててから帰還する [帰還後] ここでスキル選定のためにアイテムを全て売るが装備出来るものを拾っていたら装備しておく。 ペラは1000以下にしておきたいが可能なら900以上持っていると良い ここで必ずセーブしておくこと 6日目 市場に向かいタケミイベントの戦闘をして調節がうまくいっていれば、 Lvアップするので欲しいスキルが出なかった場合はリセットする。 欲しいスキルが手に入ったらセーブする お勧めは逃げ足 幸運・科学知識・気合等。2章でスキル選別するなら逃げ足は必須として、 科学知識・気合・お祭り等の攻撃補助スキルがあると楽になる。 俺はトウコを仲間に入れるので幸運はいらないかなと思っている 7,8日目 教会に行きシロタイベントを起こす。起きなければリセット ウタノは後にイベントを起こすためここでは起こさないようにする 9日目 牧場に行く 10日目 遺跡探索、Lv20になる直前まで育ててから帰還する(物資補給を忘れずに) [帰還後] 5日目と同じようにアイテム全売りする。ここで燃料タンク・ドリル等を購入し 900~1000ペラにしておく(ウォータガンも安いので買っておくとガマ相手に便利) セーブを忘れずにしておく 11日目 ジャンク山に行きゴロツキと戦闘する。Lvアップするはずなので、 欲しいスキルが出なかったらリセット。 ハガネ出たら逃げてみんなで戦うかリセットする。欲しいスキルが手に入ったらセーブする 12日目 教会に行きシロタを仲間にする 13日目 牧場に行き、サトミがごろつきに発砲するイベントを起こす 山の遺跡クリアまでに起こしておくこと 14日目 牧場か教会に行き、イベントを進めておく 12-14日目はリセットしてもペナが無いので、イベントが起きなければリセットする 15日目 遺跡探索するが10F以降からアイテム回収する。(電極角・バンパー狙い) 20Fまで行き三頭竜を倒す ここら辺までにR・ローズイベントの始りが起きておくと後半が楽になる [帰還後] 可能であればフロート・倉庫購入。50mm以上の主砲が無い場合は85mmを買う 店売りの77mmはこの時点では大してダメージに違いが無い上に命中率が低い 気合があるならば77mmでも良いかもしれない 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 48 27 ID ALv88gq00 16-19日目 教会・牧場に行きウタノorサトミイベントを進めておく 理想はウタノを仲間にしておきたいところ 20日目 遺跡探索。Lv上げ目的なので電極角が出ていない場合は山の遺跡に行く 敵Lvは遺跡の出現数に関係しているのでどこの遺跡に行っても敵Lvは変わらないため 21-24日目 牧場に行きサトミを仲間にする。余りは教会に行きトウコイベントを起こしておく。 お金に余裕が出てくるはずなので可能ならリセットし理想のイベントを起こしておく 25日目 遺跡探索。塔の遺跡に行きBOSSを倒す。電極角・武器Lvupのために10Fからアイテム回収していく 26-29日目 教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく 余りは広場・繁華街のリン・ソムシーイベントを進めておく 30日目 遺跡探索するが、シロタを殺すために行くので回復薬・煙幕等を準備しておく。 電極角が出ていなければ山に、出ていればどこでも良い ここでうまくR・ローズ救出イベントが絡まれば、強制脱出ついでにシロタも殺せてお得 31日目 教会に行き、トウコが落ち込んでいるイベントを見る 32-34日目 広場・繁華街イベントを進めておく 35日目 遺跡探索。ここで1回目の武器回収を目的とするために塔の遺跡に行く 88mm狙いのため10Fからアイテム回収をする。 電極角が出ていなければ山でも良いが、三頭竜がかなり強いので注意 ここで森の遺跡をクリアしないのは、クリア後に3つの玉が倉庫を圧迫するため 36日目 教会に行き、トウコを仲間にする。 37-39日目 広場・繁華街イベントを進めておく。ソムシー・リンのどちらかが仲間になるはず 40日目 遺跡探索。森の遺跡に行きボスを倒す。 煙幕・手榴弾・回復スプレーを最低でも1個づつ持っていくと安定する 遺跡クリア後に戦闘に入るので弾数は補充しておくこと 41-44日目 ソムシー・リンの仲間になっていない方のイベントを進め仲間にする 45日目 遺跡探索。最後の武器選別のため塔の遺跡に行く。 ペラが大分溜まっているはずなので納得行くまで潜るのも良し [帰還後] 武器を選別しいらないものを売ったあと装備中の武器に弾を補充し、 HPも全て回復させておく燃料・弾薬等を全て売り、ラスボス戦用のロケット弾7,8個とリペアを5個以上買っておく 46-49日目 適当にうろつく 50日目 ガンダーロボ戦:ロケット弾3発撃ち込んで、残りは適当に攻撃 天使戦:残りのロケット弾撃ち込んで攻撃してりゃ倒せる 1章クリア! $ 注意事項 $ スキル選別の戦闘でLvが上がらなかった場合は次の日にジャンク山に行って戦闘する 以降のイベントはずらしつつやることになるが特に問題無いはず。 R・ローズとエーベルはランダムイベントなので起きない時もあるが起きる確率は 高いのであまり気にしなくても良いが、どうしても起きない時は下記参照 ○エーベルは7-9日目にディッガー回復イベントを、12-14日目に主人公回復イベントが起きるように、 リセットできる時に狙ってイベントを起こすようにする ○R・ローズは遺跡でリセットしてもアイテム2個or500ペラ程度なので1,2回は特に気にせずにリセットしても良いと思う 仲間にする順は気にしなくても良いが、ウタノはシロタが死んでいると仲間にならず トウコはウタノの名前がわからないとイベントすら起きないので注意。 リセットで必須イベントのみで詰めれば遺跡探索がもう一回くらいできるはず
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パワポケ14における犬。 河川敷の橋の下にいつの間にか住み着いた犬で、首輪もついているが飼い主はいない野良犬である。 命名は竹本つぐみによるもので、当初はつぐみが世話をしていたが、 ハナを見つけた主人公(14)も世話に参加したことで二人になつく。 つぐみが病気で倒れた際、主人公(14)に言われたハナが 赤髪の「医者」を連れて来るのだが、この「医者」こそがハナの真の姿である。 地球を調査する為にやってきた宇宙人「LAIKA18号」、 人間のような姿をしているほうが宇宙人としての姿のようである。 普段の犬の姿は擬態であるが、元々「彼女」は地球出身の犬であり、 犬の姿のほうが本来の姿とも言える。 犬としての彼女は、宇宙開発の実験名目で打ち上げられ、 地球に戻ることの無かった「宇宙犬」の一匹であり、 宇宙に打ち上げられ所で宇宙人に回収され、彼女も宇宙人となった。 彼女を回収した宇宙人は、地球の文明を滅ぼすか存続させるかの二択の結果を出すための調査として、 複数の調査員を地球に送り込んでおり、彼女はその中の一人であった。 彼女自身は地球文明を存続させるべきという結論を持つが、 他の調査員が滅亡させるべきという答えを出した為、宇宙人は彗星ソドムを地球に衝突させることを決定。 その結果に反抗し、自ら彗星に体当たりすることで彗星を破壊した。
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ストーリー攻略初回滞在 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細大陸の海賊 ニンゲツの野望 密輸団をつぶせ! カリムーの宝 最高の食材を目指して 失われし古代文明 ホンフーの逆襲! 鬼ノ島 (繰り返しクエスト) 残されし古代文明 (繰り返しクエスト) 獄炎島 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てデジーマうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 初回滞在 デジーマに滞在 下記参照 デジーマの料理 - お金-300ペラ ニンゲツとハイバラ - - ホンフー商会 - 「大陸の海賊」出現 剣の学校 - - カリムーの情報 - - 剣術小町 - - ハイバラとまこと - - ハイバラと子供 - - 人身売買の噂 「大陸の海賊」クリア済 - マダラ 〃 - マダラとハイバラ 〃 - マダラとまこと 〃 「ニンゲツの野望」出現 まことボコボコ - デジーマに滞在- 「ニンゲツの野望」クリア済- 確率50% - まことの捜索 上記「まことボコボコ」発生済 - ホンフーの島 〃 「密輸団をつぶせ!」出現 かりむうの調書 - 「スメラとのレース」(ニューホープ)クリア済- 所持金5,000ペラ以上 お金-5,000ペラ、「カリムーの宝」出現 海洋冒険編クリア - デジーマに滞在- 「カリムーの宝」クリア済 大砲+15、食料庫+10 クエストクリア直後に発生する ストーリー攻略 - 初回滞在 初回滞在 イベント発生条件 デジーマに滞在 結果分岐条件 結果 備考 所持金30,000ペラ以上 お金-30,000ペラ ど、どうぞ・・・ 所持金29,999ペラ以下 - 本ならまた集めればいい このイベント発生後に発生するようになるイベント 各拠点共通の滞在イベント「リコの暇潰し2回目」デジーマ 以外 の拠点にて発生する ツンドランドうろつき「働く子ども」 - クエスト出現「運の悪い子供」 デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」デジーマへの拠点移動時にのみ発生する このイベント発生後に発生 しなくなる イベント ツンドランドうろつき「デジーマの人間」(ユウキが仲間になるイベント) 海上(良い何らか) ユウキの4回全て 海上(良い何らか) ハーシバル「本」上記所持金分岐によらない ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てデジーマうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 最高の食材1回目(ジュンイベント15) - デジーマへ拠点移動- PTに ジュン - デジーマ初回滞在発生済- 「黒い瞳の果実」(ウンガルフ)クリア済- 「リコからの挑戦状」(ニューホープ)にて、 リコ戦に勝利してクリア済- 確率51% - ジュンイベントの詳細はクインシティ参照 最高の食材2回目 PTに ジュン 、確率61% - 最高の食材3回目 PTに ジュン 「最高の食材を目指して」出現 古代遺跡の島へ(レンイベント26) - PTに レン - 「幽霊船の古代遺跡」(クインシティ)クリア済 お金-100ペラ、「残されし古代文明」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 デジーマのお酒 - PTに レン - ツンドランドうろつきイベント 「ツンドランドのお酒」発生済- 「失われし古代文明」にて、 シズヤ戦に勝利してクリア済- 人形パーツ所持数14以下 奪力、人形パーツ1個、前進カード+8 デジーマの農民 PTに ユウキ - チャインの今後 PTに カズーイ - 昔の流刑地 「密輸団をつぶせ!」クリア済 「鬼ノ島」出現 オエドー占領 - 「密輸団をつぶせ!」クリア済- 海洋冒険編クリア済 (「カリムーの宝」クリア済) 「ホンフーの逆襲!」出現 ユウキ 仲間済 または ハイバラ 仲間済 の場合、メッセージ追加有り ウズキの妻3回目 ニューホープうろつきイベント「ウズキの妻2回目」発生済 プロフィール64、アルバム35(ウズキ) お家騒動 PTに ユウキ 、「密輸団をつぶせ!」クリア済 プロフィール75、アルバム46(ユウキ) オールA依頼 - 人形依頼2件受注 「オールA1」「〃 2」 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート14、パワー180 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速155、コントロール140 デジーマうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 25% 所持金3,000ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 2,999ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-500ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% スリ 5% 何も無し 35% お金-200ペラ ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 大陸の海賊 20 ~4人 - Lv.40 デジーマうろつき 詳細 攻略 ニンゲツの野望 25 ~4人 - Lv.40 「大陸の海賊」クリア 詳細 攻略 密輸団をつぶせ! 30 ~4人 - Lv.40 「ニンゲツの野望」クリア 詳細 攻略 カリムーの宝 60 ~4人 - Lv.60 「スメラとのレース」(ニューホープ)クリア 詳細 攻略 サブクエスト 最高の食材を目指して 55 ~4人 ジュン Lv.55 「黒い瞳の果実」(ウンガルフ)クリア、「リコからの挑戦状」(ニューホープ)クリア 詳細 攻略 失われし古代文明 40 ~4人 レン Lv.50 「幽霊船を追え!」(クインシティ)クリア 詳細 攻略 ホンフーの逆襲! 25 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト 鬼ノ島 40 ~4人 - - 「密輸団をつぶせ!」クリア 詳細 攻略 残されし古代文明 40 ~4人 レン - 「幽霊船の古代遺跡」(クインシティ)クリア 詳細 攻略 獄炎島 40 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 刀 短刀 追加枠 0 10% 10% 40% 40% 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 鉄ゲタ ロインクロース 人斬りの証 食料庫 前進カード 1 野手人形の手 枠2 火の石 帆 前進カード 2 野手人形の手 枠3 気合ダスキ カルマドール 風の石 緩衝材 前進カード 3 野手人形の足 枠4 黒装束 倒人石 船首像 前進カード 5 野手人形の足 枠5 ハチガネ ハチガネ - - 平穏カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - ミート14以上- パワー180以上 10,000 +3,000 鉄塊1個 繰り返し2 - 球速155以上- コントロール140以上 10,000 +3,000 斬竜石1個 オールA1 - 球速150以上- コントロール180以上- スタミナ150以上 10,000 +5,000 船首像+9 受注イベント デジーマうろつき「オールA依頼」 オールA2 - ミート14以上- パワー140以上- 走力14以上- 肩力14以上- 守備14以上 10,000 +5,000 倍化の珠1個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 大陸の海賊 ニンゲツの野望 密輸団をつぶせ! カリムーの宝 最高の食材を目指して 失われし古代文明 ホンフーの逆襲! 鬼ノ島 (繰り返しクエスト) 残されし古代文明 (繰り返しクエスト) 獄炎島 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - 大陸の海賊 大陸の海賊 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマうろつき「ホンフー商会」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ北東の非表示ポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「人身売買の噂」 クエスト詳細 - 大陸の海賊 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 大陸の海賊 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 8 0 0 0 2 14 警報(アラーム)の1つは壁内にあり動作不能? +マップ詳細 マップの見方は上記参照 8 9 10 E* 11 12 敵 13 宝 宝 14 15 敵 敵 16 17 18 境界 境界 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 1 境界 境界 2 宝 境界 3 敵 宝 4 敵 敵 5 境界 6 境界 罠* 敵 境界 敵 7 敵 宝 宝 宝 8 宝 9 罠* 10 敵 敵 11 12 13 敵 14 E* 15 16 敵 敵 17 始 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 83% 大陸海賊(80%)、海賊大男(20%) 獣 0 鳥 0 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,14) 非表示 - メッセージのみ #2 (15,10) 非表示 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(15,10) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 サムライ×3 勝ち クエストクリア 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ニンゲツの野望 ニンゲツの野望 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.40 強制 クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「大陸の海賊」クリア デジーマうろつき「マダラとまこと」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ北西のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」 クエスト詳細 - ニンゲツの野望 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 10% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - ニンゲツの野望 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 船戦闘 くじら丸 (位置不定) 勝ち - 負け ゲームオーバー 海に散弾 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 2 2 3 なし 7 7 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 埋 敵 4 W* 敵 5 6 埋 7 8 9 敵 埋 10 11 敵 12 敵 13 14 始 15 敵 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境界* 2 3 E* E* 4 岩 5 岩 6 7 人 8 9 人 人 10 11 人 宝 宝 12 人 13 人 人 岩 14 15 岩 16 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 43% サムライ 獣 29% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 29% ラプター(50%)、恐竜(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (10,3) 人形 - 下記 (サムライ戦) (2,3) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(10,3) 人形 結果 備考 - 戦闘 サムライ 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#2(2,3) 人形 結果 備考 - 戦闘 サムライ×3 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、プロフィール93(ニンゲツ代官) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - 密輸団をつぶせ! 密輸団をつぶせ! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「ニンゲツの野望」クリア デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」 デジーマうろつき「ホンフーの島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ南東のポータルにてハイバライベントを見る 洞窟マップ北のポータルにて時限選択肢B「とっさに甲板に伏せる!」 選択肢A「よし、まかせた!」 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「昔の流刑地」・クエスト「鬼ノ島」出現 デジーマうろつき「オエドー占領」・クエスト「ホンフーの逆襲!」出現 クエスト詳細 - 密輸団をつぶせ! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 密輸団をつぶせ! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 7 3 なし 6 11 2 0 0 1 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 岩 埋 敵 4 5 6 7 8 W* 9 10 埋 敵 11 埋 12 敵 13 敵 14 敵 15 敵 16 17 18 map 2,3/3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 10 11 10 11 12 13 14 15 16 12 13 13 E* 14 宝 宝 宝 14 人 15 竜 15 16 16 獣 10 11 12 13 14 15 16 17 18 17 17 1 18 境界 18 境界 2 宝 宝 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 4 1 境界 境界 5 宝 宝 2 6 境界 3 境界 人 7 人 4 人 人 8 5 9 6 10 人 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 8 1 12 9 人 人 2 10 E* 3 11 人 4 12 人 5 13 境界 境界 6 14 7 15 獣 人 8 16 E* 9 17 10 18 境* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 86% 大陸海賊(67%)、サムライ(33%) 獣 14% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 0 恐竜 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (10,16) ポータル - メッセージのみ #3 (7,3) ポータル - クエストクリア時、ハイバラを仲間にできるようになる(選択肢による) (7,13) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#3(7,13) ポータル 結果 備考 A いいだろう。 次へ メッセージ変化のみ B ダメだ! 時限選択肢(3秒) 結果 備考 A 何事かと振り返る。 ハズレ B とっさに甲板に伏せる! 正解 C 武器を抜いて振り返る! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 次へ ハズレ ゲームオーバー (ボグッ!) 結果 備考 A よし、まかせた! 次へ マップ#3(7,3)進入済 クエストクリア、プロフィール95(二階堂真琴)、 ハイバラ が仲間になる 〃 進入しなかった場合 クエストクリア、プロフィール95 B いや、全員でかかれ。 戦闘 ホンフー×1 (船上戦闘,敵Lv-5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、プロフィール95 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - カリムーの宝 カリムーの宝 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 60 ~4人 - Lv.60 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」クリア ニューホープのクエスト「スメラとのレース」クリア デジーマうろつき「かりむうの調書」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップ北にて船戦闘に勝利 遺跡マップ北東の小部屋にて 灰色のカギ を拾う 赤ルートまたは青ルート赤ルート小部屋(北西)の人型徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 左の通路から先へ進む 青ルート小部屋(南東)の人型徘徊敵から 青色のカギ をドロップ入手 右の通路から先へ進む マップ#4の人型徘徊敵から 黄色のカギ をドロップ入手 〃 緑色のカギ マップ#5南東にて 桃色のカギ を拾う 扉3つ開けた先のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「海洋冒険編クリア」クリア後直ちに発生する ニューホープうろつき「鳥の神の島」・クエスト「神の軍団」出現 ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」・クエスト「生ける伝説」出現 デジーマうろつき「オエドー占領」・クエスト「ホンフーの逆襲!」出現 クエスト詳細 - カリムーの宝 - 航海/上陸 航海前イベント このクエストを既にクリア済の場合は選択肢が出現する 結果 備考 クリア済 次へ A 短くしない - B 短くする 海上50マス目や島イベントのメッセージ短縮 未クリア - 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 9% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 20マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ 50マス目 強制・良い島 下記 (戦闘/船戦闘) 海上イベント 50マス目(強制・良い島) 2回目以降はメッセージのみ このフラグはクエストクリア時にクリアされる 結果 初回 次へ 2回目以降 - 結果 備考 A 相手の船に乗り込む 戦闘 リーダー( 水兵×2) (船上戦闘) 勝ち 戦闘 スメラ トード (船上戦闘,敵Lv+5) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) B いや、船で戦う 船戦闘 パンジャン号 (マスト,有利,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - カリムーの宝 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 5 8 0 なし 15 6 0 0 0 3 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1,2/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 W* 3 E* 4 5 敵 6 7 宝 8 宝 敵 9 10 E* 11 12 敵 13 14 15 敵 16 宝 宝 17 18 境界 境 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境界 境 2 3 4 E* 敵 5 敵 敵 6 7 8 9 敵 宝 10 11 12 13 E* 始 14 15 敵 16 17 map 3,4/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界* 2 3 4 5 人* 扉* 竜 竜 扉 人* 6 7 8 9 扉* 扉* 10 境 敵 人 境 11 鍵 敵 12 13 14 敵 15 境 人 宝 境 16 17 18 境 境 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 8 1 境 境 8 9 2 9 10 人* 境 3 境 境 境 敵 10 11 4 鍵* 11 12 5 敵 12 13 6 13 14 7 14 15 宝 境 8 境 境 境 人* 15 16 9 E* 16 17 10 宝 宝 17 11 12 13 14 敵 敵 15 16 17 18 境* 19 map 5/5 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 E* 7 8 9 扉* 10 扉* 11 扉* 12 E* 13 人 14 竜 鍵* 15 人 16 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 海賊ザコ 獣 22% 人喰いトラ 鳥 22% ロック鳥 虫 11% 地獄チョウ(50%)、ビードラゴン(50%) 竜 44% ラプター(50%)、恐竜(25%)、サーペント(25%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,13) ポータル - メッセージのみ (6,4) ポータル - メッセージのみ #2 (3,10) ポータル - メッセージのみ- PTに エンゼル がいる場合メッセージ追加有り (14,3) ポータル - 下記 (デスポート戦) #3 (9,9) ポータル - メッセージのみ- PTに エンゼル がいる場合メッセージ追加有り #5 (9,12) ポータル - 下記 (エンゼルイベント) (9,6) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(14,3) ポータル 結果 備考 A スメラを見捨てる 次へ B 武器を捨てる ゲームオーバー やれやれ C 玉と交換する 次へ 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち 船戦闘 デスポート号(強) (中間,AI高度) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#5(9,12) ポータル PTに エンゼル がいる場合プロフィール登録、更に海上イベント「日記」発生済の場合はアルバム登録 結果 備考 PTにエンゼル 次へ 海上(良い何らか)エンゼル5回目「日記」発生済 プロフィール68(エンゼル)、アルバム39 〃 未発生 プロフィール68 エンゼルいない - 島イベント マップ#5(9,6) ポータル 結果 備考 - 戦闘 海賊船長( 海賊大男×2) (BGM変更) 勝ち グントラム戦へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) グントラム戦 このクエストを既にクリア済でグントラム(強)に勝った場合のみ超特殊能力を入手する 結果 備考 クリア済 戦闘 グントラム(強)×1 (単騎,BGM変更) 勝ち 超特殊能力1個 、ガンダー戦へ 超特殊能力は10種全ての内からランダム 負け 下記 未クリア 戦闘 グントラム(弱)×1 (単騎,BGM変更) 勝ち ガンダー戦へ 負け 下記 負けた場合 (クリア済・未クリア共通) A まだあきらめないぞ! 主人公HP+80%、SP+80%、TS+60%、戦闘 グントラム(弱)×1 (単騎,BGM変更) PT仲間全員が驚く(クインシティのクエスト「王女救出作戦」と同様) 勝ち ガンダー戦へ 負け ゲームオーバー やっぱり B やられたぁ~! ゲームオーバー 最後の最後で ガンダー戦 結果 備考 - 戦闘 ガンダーロボ×1 (BGM変更No.76) 勝ち エピローグへ 負け PT全員HP+80%、SP+80%、TS+60%、戦闘 ガンダーロボ×1 (敵Lv-5,BGM変更No.76) 勝ち エピローグへ 負け ゲームオーバー 最後の最後で エピローグ 結果 備考 A 見逃す 次へ 特定のクエスト(下記)4つ全てクリア済 アルバム47 いずれか未クリア - B 捕まえる - アルバム47出現条件 上記選択肢A「見逃す」 ツンドランドのクエスト「運の悪い子ども」クリア済 ニューホープのクエスト「タイロン砲台」クリア済 ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」クリア済このクエストをクリア後に出現する 結果 備考 - PTにエドワード - 海上(良い何らか) エドワード4回目「ペンキ」発生済 プロフィール66(エドワード)、アルバム37 - PTにミーナ - 海上(良い何らか) ミーナ4回目「航海士」発生済 プロフィール67(ミーナ)、アルバム38 ジュン仲間済 プロフィール72(ジュン)、97(イオリ)、アルバム43 条件なし プロフィール99(スメラ)、100(トード)、海上50マス目イベントが未進行の状態になる クエスト詳細 - 最高の食材を目指して 最高の食材を目指して 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 55 ~4人 ジュン Lv.55 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」 デジーマうろつき「最高の食材3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 バグマップへ進入しないように進む出口が無く進行不能になってしまうマップがある。詳細はバグのページ参照 マップ#11南小部屋のポータルにてオフィンドラゴン戦に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 最高の食材を目指して - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 0 4% 5% 悪いマス 10% 5% 0 0 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 強制・良い何らか 食料+1 16マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 17マス目 非強制 ・悪い天候 18マス目 非強制 ・悪い天候 19マス目 非強制 ・悪い天候 20マス目 非強制 ・悪い天候 35マス目 強制・良い何らか 食料+2 37マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 38マス目 非強制 ・悪い天候 39マス目 非強制 ・悪い天候 40マス目 非強制 ・悪い天候 41マス目 非強制 ・悪い天候 43マス目 非強制 ・悪い天候 44マス目 非強制 ・悪い天候 45マス目 非強制 ・悪い天候 46マス目 非強制 ・悪い天候 47マス目 非強制 ・悪い天候 49マス目 非強制 ・悪い天候 51マス目 非強制 ・悪い天候 52マス目 非強制 ・悪い天候 54マス目 非強制 ・悪い天候 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 ゴール 海上イベント 16マス目( 非強制 ・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 18マス目(非強制・悪い天候) 〃 19マス目(非強制・悪い天候) 〃 20マス目(非強制・悪い天候) 〃 37マス目(非強制・悪い天候) 〃 38マス目(非強制・悪い天候) 〃 39マス目(非強制・悪い天候) 〃 40マス目(非強制・悪い天候) 〃 41マス目(非強制・悪い天候) 〃 43マス目(非強制・悪い天候) 〃 44マス目(非強制・悪い天候) 〃 45マス目(非強制・悪い天候) 〃 46マス目(非強制・悪い天候) 〃 47マス目(非強制・悪い天候) 〃 49マス目(非強制・悪い天候) 〃 51マス目(非強制・悪い天候) 〃 52マス目(非強制・悪い天候) 〃 54マス目(非強制・悪い天候) 結果は船の残り装甲と航海術のスキル運勢による スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 結果 備考 残り装甲51以上 次へ 通常の海上マス(悪い天候)のうち、「嵐」のイベントと全く同じ スキル運勢 航海術 大吉 食料-1、日数+1 吉 装甲-10%、食料-1、日数+1 装甲下限1 凶 装甲-10%、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 大凶 装甲-20%、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 残り装甲50以下 次へ 上記イベントとほぼ同じ スキル運勢 航海術 大吉 食料-1、日数+1 吉 装甲-10、食料-1、日数+1 装甲ゼロでゲームオーバー 凶 装甲-10、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 大凶 装甲-20、食料-1、日数+1、船パーツ装備数12以上の場合 確率50% 船装備破壊 クエスト詳細 - 最高の食材を目指して - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 22 9 36 なし 30(特殊) 宝箱のうち1つは入手不能 出口が無く進行不能になってしまうマップがある。詳細はバグのページ参照 特殊な徘徊敵について別マップ間ワープ時に確率40%で復活する。同マップ内ワープでは復活しない 敵の種族は復活前と同じものが引き継がれる 敵の種類は復活前によらず、エンカウント毎に抽選される 復活する位置はその前に倒された位置と同じ 復活直後3秒間は当たり判定が無く移動もしないただし主人公が移動しない限り、復活した徘徊敵は移動を開始しない +全体マップ構造概略 小12 小11ゴール 18 17 14 22バグ注意 21 20 19 小12 小12 07 小06 07 07 07 07 18 10 10 小11 小12 17 02 小06 16 09 05 14 15 13 小11 13 07 16 03 02 01スタート 03 08 小06 小06 04 08 04 マップの見方は上記参照 +マップ詳細・南東部 #01 #03 #04 #13 map 1/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 E* 6 境* 境* 7 8 9 10 11 12 始 13 map 3/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 5 6 境* 敵 7 8 9 埋 埋 10 11 12 境* 13 map 4/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 埋 4 5 6 境* 敵 7 8 9 10 11 12 境* 13 map 13/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 5 6 境* 敵 7 8 埋 9 10 11 12 境* 13 +マップ詳細・小部屋 #06 #11 #12 map 6/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境* 2 3 4 5 宝 6 7 8 9 10 境* 宝 宝 境* 11 12 13 14 宝 15 16 17 18 境* 19 map 11/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 境* 宝 宝 境* 11 12 13 14 E* 15 16 17 18 境* 19 map 12/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 宝 6 7 8 9 10 宝 境* 11 12 13 14 宝 15 16 17 18 境* 19 +マップ詳細・南西部 #02 #05 #07 #08 #09 #10 map 2/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 5 6 埋 敵 境* 7 8 9 埋 10 11 12 境* 13 map 5/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 9 埋 10 map 7/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 敵 9 埋 10 11 12 境* 13 map 8/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 敵 4 5 埋 6 敵 境* 7 8 9 埋 10 11 12 境* 13 map 9/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 5 埋 6 敵 境* 7 8 9 敵 10 11 12 境* 13 map 10/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 埋 6 敵 境* 7 8 敵 9 10 11 12 境* 13 +マップ詳細・東部 #14 #15 #16 #17 #18 map 14/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 埋 敵 9 10 map 15/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 敵 5 6 境* 敵 7 8 9 埋 10 11 12 境* 13 map 16/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 埋 埋 5 6 境* 敵 7 8 敵 9 10 11 12 境* 13 map 17/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 7 8 敵 埋 9 10 11 12 境* 13 map 18/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 7 8 敵 9 埋 10 11 12 境* 13 +マップ詳細・北部 #19 #20 #21 #22 map 19/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 埋 5 6 境* 敵 7 8 敵 9 10 11 12 境* 13 map 20/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 敵 5 6 境* 敵 境* 7 8 埋 9 埋 10 11 12 境* 13 map 21/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 埋 9 埋 10 map 22/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 境* 2 3 埋 4 5 6 境* 敵 境* 7 8 敵 埋 9 10 11 12 境* 13 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 67% ラプター(50%)、サーペント(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (6,5) ポータル - メッセージのみ #11 (10,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) #11 (10,16) ポータル 不明 没イベント? +没?テキスト・島イベント ジュン「・・・・・・・・。 主人公「何をしているんだ?ジュン。 早く進むぞ。 ジュン「キャプテン、これ食べて。 主人公「なんだこれ? ジュン「そこに生えてた山菜。 おいしいよ。 主人公「食べれるのか? ジュン「うん。食べれるみたいだね。 さっきから、私が食べているから。 あと、そこに生えてた果実。 これも、さっきの山菜と同じで 見たこともないけど、おいしいよ。 主人公「大丈夫かよ。 ジュン「大丈夫だよ。 先に私が毒見をしてるから。 まあ、即効性じゃないなら、 わかんないけど。 主人公「そんな事を言われたら、 食べられないだろ。 ジュン「冗談だよ。 大丈夫。私を信じて。キャプテン。 主人公「食べ物に関してはジュンを 信じているよ。 だから食べるよ。 ジュン「うん。 (モグモグモグ) 主人公「おっ!これはおいしい! なんか、初めての食感だ。 こんな食べ物があったのか。 ジュン「でしょ。 主人公「さすが最高の食材がねむると いわれている島だな。 ジュン「うん。そうだね。 PT全員HP+60% 島イベント マップ#11(10,14) ポータル 結果 備考 - 戦闘 オフィンドラゴン×1 (BGM変更) 勝ち 戦闘 オフィンドラゴン×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+40,000ペラ、船パーツ3個、大砲2個、クインシティへ移動、日数経過追加+19 負け ゲームオーバー(航海汎用) 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 失われし古代文明 失われし古代文明 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 レン Lv.50 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」にて、クエスト出現から500日以内に航海ゴール 〃 島イベントにてレン戦に勝利 〃 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れ クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 氷・魔物・嵐の石碑のスイッチを3つ連続で押す (順不同) 島マップ中央のポータルにて地獄チョウ戦に勝利 遺跡マップ東の人形にてシズヤ戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」 (パラポルトのクエスト「輸送任務」にてレンを救助した場合) パラポルトうろつき「シズヤの招待」・パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」出現 海上のシズヤ商船イベント デジーマうろつき「デジーマのお酒」 クエスト詳細 - 失われし古代文明 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 9% 0 0 10% 5% 悪いマス 25% 10% 0 0 10% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 39マス目 強制・良い島 メッセージのみ クエスト詳細 - 失われし古代文明 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 3 4 3 2 0 トゲ 9 (余談) トゲに刺されずに進める距離は最大2.8マス +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 埋 3 4 敵 敵 5 E* 6 7 E* E* 8 E* 9 埋 10 埋 敵 11 12 埋 E* 13 E* 14 15 E* 16 敵 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 宝 敵* 扉 4 敵 5 罠* 6 7 8 9 境*界 罠(トゲ) 罠* 罠* 扉* E* 10 罠* 罠* 11 12 敵 13 14 敵* 宝 15 敵 16 宝 扉* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% 幽霊 獣 20% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 60% ラプター(33%)、ワニ(33%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 下記 (氷の石碑) (4,7) ポータル - 下記 (渦の石碑) (15,7) ポータル - 下記 (太陽の石碑) (15,12) ポータル - 下記 (嵐の石碑) (5,13) ポータル - 下記 (魔物の石碑) (10,15) ポータル - 下記 (月の石碑) (8,8) ポータル 下記 下記 (地獄チョウ戦/ワープ) #2 (16,9) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,5) ポータル 〃 マップ#1(4,7) ポータル 〃 マップ#1(15,7) ポータル 〃 マップ#1(15,12) ポータル 〃 マップ#1(5,13) ポータル 〃 マップ#1(10,15) ポータル 石碑の配置 (4,7) 渦 (9,5) 氷 (15,7) 太陽 (5,13) 魔物 (10,15) 月 (15,12) 嵐 結果 備考 A 押してみる 次へ 直近3回で押したスイッチが魔物・氷・嵐の場合 遺跡ポータル(8,8)出現 3種類は順不同 上記以外 - B やめておく - 渦・月・太陽のスイッチを5回以上押した、かつ下記選択肢Bを未選択の場合は選択肢が出現する 結果 備考 A 聞かない - メッセージ変化のみ B 聞く - 島イベント マップ#1(8,8) ポータル 出現条件 魔物・氷・嵐の石碑のスイッチを押す 2回目以降は戦闘無しで直ちにワープする 結果 備考 初回 戦闘 地獄チョウ×1 (被先制) 勝ち 強化の玉1個、マップ#2(1.5,9.5)へワープ 負け ゲームオーバー(レン汎用) 2回目以降 マップ#2(1.5,9.5)へワープ 島イベント マップ#2(16,9) 人形 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25% - 戦闘 シズヤ×1 戦闘オプションは下記 勝ち クエストクリア(下記) 負け 次へ A まだ戦える! PT全員HP+100%、SP+100%、TS+50%、シズヤ戦へ(上記) B あきらめる クエスト終了・消滅 ゲームオーバーにはならない シズヤ戦の戦闘オプションは再戦回数による 再戦回数はクエストクリア(下記)時の食料庫の性能にも影響する 再戦回数 戦闘オプション 0回 敵Lv+10,イベント戦闘,BGM変更 1回 敵Lv+5,イベント戦闘,BGM変更 2回 イベント戦闘,BGM変更 3回以上 敵Lv-5,イベント戦闘,BGM変更 シズヤ戦に勝利後 結果 備考 - クエストクリア、食料庫(下記)、剛球、宝石3個、金2個、アルバム44、プロフィール73(レン)、96(シズヤ) 食料庫の性能はシズヤ戦の再戦回数による 再戦回数 結果 備考 0回 食料庫+10 1回 食料庫+8 2回 食料庫+6 3回以上 食料庫+4 クエスト詳細 - ホンフーの逆襲! ホンフーの逆襲! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.70 強制 クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」クリア デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア デジーマうろつき「オエドー占領」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#5のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント アルバム47 (クエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - ホンフーの逆襲! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ PTに ハイバラ がいる場合メッセージ追加有り(1回限り) テキスト量は追加メッセージの方が多い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 0 10% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 23マス目 強制・悪い船戦 下記 (王虎戦) 海上イベント 23マス目(強制・悪い船戦) 2回目以降はメッセージのみ 結果 初回 次へ 2回目以降 - 結果 備考 - 船戦闘 王虎 (位置不定) クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア済の場合メッセージ変化 勝ち - 負け ゲームオーバー 敵が強すぎるでやんすー! クエスト詳細 - ホンフーの逆襲! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTに ユウキ がいる場合メッセージ変化 PTに ハイバラ がいる場合メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 5 6 0 なし 18 +マップ詳細の概略 E 宝 E 宝 始 宝 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#5 マップ#4 マップ#3 マップ#1 マップ#2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 4 5 E* 6 7 敵 敵 8 9 10 11 敵 敵 12 13 14 15 敵 敵 16 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 岩 岩 岩 岩 2 岩 3 敵 4 岩 敵 岩 境 岩 5 6 岩 岩 敵 7 敵 宝 8 岩 境 岩 岩 9 10 岩 岩 11 敵 12 岩 岩 境 岩 13 敵 14 岩 15 16 岩 岩 境 岩 岩 岩 17 18 境 境界 境 境 境界 境 1 2 3 宝 宝 4 岩 E* 宝 岩 敵 境 岩 敵 岩 岩 5 6 宝 岩 岩 岩 岩 7 岩 8 岩 境 敵 岩 9 10 11 敵 敵 岩 12 岩 岩 境 岩 13 14 15 宝 16 岩 敵 境 岩 岩 17 始 18 岩 岩 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 71% ブキョウ(33%)、サーソ(33%)、大陸海賊(33%) 獣 29% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (2,4) 人形 - 下記 (マダラ戦) #5 (10,5) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(2,4) 人形 結果 備考 - 戦闘 ものども×3 最大HP11 勝ち 戦闘 ものども×3 〃 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 PTにウズキ 次へ ウズキいない 戦闘 マダラ×1 (BGM変更) 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 - プロフィール94(マダラ)、アイテム1個、ジャイロボール、積極守備 出現アイテムは所持数の空きによる (海上のゴボゴボと同様) 所持数の空き 出現アイテム 船パーツ カード 船パーツ カード 人形パーツ あり - 50% 0 50% 無 あり 0 50% 50% 無 無 0 0 100% 島イベント マップ#5(10,5) 人形 結果 備考 PTにハイバラ ハイバラがPTから去る(一時的)、戦闘 サーソ (敵Lv+10,BGM変更) 勝ち ハイバラがPTに加わる、クエストクリア(下記)、プロフィール65(ハイバラ)、アルバム36 クインシティうろつき「ナツミ2回目」発生済の場合メッセージ追加有り 負け ゲームオーバー こっちも片付いたわ ハイバラいない 戦闘 ホンフー×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア(下記) 負け ゲームオーバー 待たせたわね 結果 備考 - クエストクリア、修理室+9、武器1個、強化の玉1個、お金+10,000ペラ、プロフィール92(ホンフー) クエスト詳細 - 鬼ノ島 鬼ノ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「密輸団をつぶせ!」クリア デジーマうろつき「昔の流刑地」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 鬼ノ島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 鬼ノ島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTに ヒヨリ がいて鬼ノ島の星の石を未入手の場合、メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 5 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 敵 敵 5 6 埋* 埋* 敵 7 8 敵 9 敵 E* 10 E* 11 埋 12 13 埋* 14 敵 15 埋* 16 敵 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 人喰いトラ 鳥 17% ロック鳥 虫 0 竜 50% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (13,11) 埋 - ランダム(人形多め) (6,6) 埋 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 尻上がり、お金+1,000ペラ (12,6) 埋 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ホーム○、お金+2,000ペラ (5,13) 埋 確率50% 人形パーツ1個、ピンチ○、お金+1,000ペラ (10,15) 埋 確率50% 人形パーツ1個、短気、お金+500ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (14,9) ポータル PTにヒヨリ ヒヨリの星の石(共通イベント) (9,10) ポータル - 下記 (島のボス) (17,17) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,10) ポータル PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 下記 (敵Lv+5,BGM変更) 敵数不定 勝ち 大砲1個 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 戦闘相手はランダム 確率 戦闘相手 出現数 40% 恐竜 1~2 30% ビードラゴン 1~2 30% サーペント 1~2 島イベント マップ#1(17,17) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア B まだやることがある - クエスト詳細 - 残されし古代文明 残されし古代文明 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 遺跡マップ東の人形にてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき「世界一周に挑戦」・パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」出現 クエスト詳細 - 残されし古代文明 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 34% 9% 5% 5% 10% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 残されし古代文明 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島イベントにて「地脈エネルギー不足です」のメッセージ既読の場合はメッセージ追加あり 島マップにてスイッチ3個押して宝箱を出現させる 遺跡マップにて宝箱を開ける 島マップへ戻り、4個目のスイッチを押そうとする 「地脈エネルギー不足です」 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 5 4 3 2 0 トゲ 9 トゲは「失われし古代文明」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 埋 3 4 敵 敵 5 E* 6 7 E* E* 8 W* 9 埋 10 埋 敵 11 12 埋 E* 13 E* 14 15 E* 16 敵 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 宝* 宝* 扉* 4 敵* 敵* 罠* 5 6 7 8 9 境*界 罠(トゲ) 罠* 罠* 扉* E* 10 罠* 罠* 11 12 E* 敵 13 宝* 14 敵* 宝* 15 敵 16 宝* 扉* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% 幽霊 獣 20% 人喰いトラ 鳥 0 虫 0 竜 60% ラプター(33%)、ワニ(33%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (13,2) 埋 - ランダム(人形多め) (13,9) 埋 - (5,10) 埋 - (11,12) 埋 - #2 (3,3) 宝箱 島イベント参照- アイテム入手時は主人公レベル+3(上限99) (「ひんやり」以外のアイテム性能に影響する) (9,3) 宝箱 (15,13) 宝箱 (12,14) 宝箱 (3,16) 宝箱 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 下記 (氷の石碑) (4,7) ポータル - 下記 (渦の石碑) (15,7) ポータル - 下記 (太陽の石碑) (15,12) ポータル - 下記 (嵐の石碑) (5,13) ポータル - 下記 (魔物の石碑) (10,15) ポータル - 下記 (月の石碑) #2 (16,9) 人形 - シズヤと戦闘(共通イベント) (5,12) ポータル - レンと休憩(共通イベント) 島イベント マップ#1(9,5) ポータル 〃 マップ#1(4,7) ポータル 〃 マップ#1(15,7) ポータル 〃 マップ#1(15,12) ポータル 〃 マップ#1(5,13) ポータル 〃 マップ#1(10,15) ポータル 石碑の配置 (4,7) 渦 (9,5) 氷 (15,7) 太陽 (5,13) 魔物 (10,15) 月 (15,12) 嵐 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1個 ひんやりA 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 ひんやりB 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 ひんやりC 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 +その他のパターン一覧 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1~3個 船パーツ 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 強化の玉 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 武器 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 防具 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 特殊能力 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1~2個 投手人形の頭 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の胴 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 投手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 宝箱の数 宝箱の中身 パターン 1~2個 野手人形の頭 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の手 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の胴 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 野手人形の足 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 「3つ押したらどこかに宝が出現する可能性がある」 3個目のスイッチを押した時点のパターンにより以下が決定する 宝箱の中身 宝箱の最大出現個数 宝箱の出現場所遺跡内の5箇所からランダム (正確な位置はマップ詳細参照)北西 南西 北 4本の柱の間 南 縦2本の柱の間 青色人形の下 各出現個数の発生確率 最大出現個数 出現個数 1個 2個 3個 1個 100% - - 2個 20% 80% - 3個 4% 48% 48% 「4つ目のボタンを押すと前のボタンが押されていない状態に戻る」 4個目のスイッチを押した場合の結果は宝箱未開封かどうかによる 遺跡の宝箱を1個でも開けていた場合、何も起こらない前のボタンが押されていない状態には戻らない 上陸イベントにてメッセージが追加されるようになる 遺跡の宝箱を1個も開けていない場合、遺跡の宝箱が全て消滅し、他の場所のスイッチが全て戻る再び3個目を押せば宝箱が再出現するので、出現個数の厳選は可能ではある +特殊能力の個数厳選手順の例 1 渦・月・太陽を押し、特殊能力の宝箱を出現させる 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 2 遺跡マップの5箇所を巡回し、宝箱個数を確認する 3 魔物を押し、宝箱を消す 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 4 月と嵐を押し、宝箱を出現させる 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 5 太陽を押し、魔物スイッチを戻す 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 6 月と渦を押し、特殊能力の宝箱を出現させる 渦 氷 太陽 魔物 月 嵐 以下略 特定の3パターンの場合は「ひんやりしてるかけら」を入手したことになる ひんやりA~Cの3個全てを入手した場合、シズヤと戦闘(共通イベント)にて食料庫+15を入手できるようになる船パーツ所持数20で空きが無い場合、または食料庫+15入手済の場合は通常のイベントが発生する 既に入手済のパターンの場合は何も起こらない クエスト詳細 - 獄炎島 獄炎島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 40 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北西「W」のポータルからマップ北東「F」へワープする 徘徊敵から 灰色のカギ をドロップ入手 〃 桃色のカギ 敵が扉の向こうに入り込んでしまう場合があることに注意 マップ南「D」のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 獄炎島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 10% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 獄炎島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 1 3 1 0 0 0 トゲ 5 トゲは「失われし古代文明」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 罠(トゲ) 3 入* 4 W* 5 6 敵 埋* 7 敵* 8 9 敵 扉* 10 始 11 12 宝 宝* 13 14 扉* E* 15 敵 敵* 16 宝 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 人喰いトラ 鳥 17% ロック鳥 虫 0 竜 50% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (9,12) 宝箱 - ランダム(人形多め) (9,16) 宝箱 - (16,12) 宝箱 - 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ (13,6) 埋 - 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(10,14) ポータル PTに ウズキ がいる、かつ初回の場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 赤恐竜×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち 次へ 初回 クエストクリア、医務室+9、お金+10,000ペラ 2回目以降 クエストクリア、人形パーツ1個、お金+5,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
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ストーリー攻略冒険開始 サブイベントレンイベント シズヤの人形依頼 (汎用イベント)納品イベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 輸送任務 レンの試験 シズヤの島へ (繰り返しクエスト) タルマ島 (繰り返しクエスト) コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) オオカミの島 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てパラポルト滞在イベント イベント内容 発生条件 結果 備考 冒険開始 - (ゲーム開始) 下記参照 選手工房案内 クエスト「初めての航海」クリア済 クエスト「野球人形のパーツ」出現、メニュー「野球人形作成」解禁、人形依頼「最初の野球人形」受注 クエストクリア直後に発生する 納品チュートリアル クエスト「野球人形のパーツ」クリア済 - クエストクリア直後に発生する スメラ登場 人形依頼「最初の野球人形」達成 お金+3,000ペラ以上クエスト「バドー島へ」出現、メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」 入手金額は平均6,000ペラ程度 クインシティへ クエスト「バドー島へ」クリア済 メニュー「拠点移動」解禁 クエストクリア直後に発生する ストーリー攻略 - 冒険開始 冒険開始 選択肢 結果 備考 A 短くしない - 後で防具を入手できるようになる B 短くする 以下のイベントの一部メッセージが短くなる - このイベント- 人形依頼「最初の野球人形」納品イベント「スメラ登場」 結果 備考 - 船戦闘 海賊コルベット (マスト,中間,AI単純) 勝ち 次へ 負け 再戦可能 直ちにはゲームオーバーにならない 初回または上記選択肢A「短くしない」を選択した場合、選択肢が出現する 選択肢 結果 備考 A 抵抗する 後で入手するアイテムが「武器」になる B 抵抗しない 〃「防具」 (参考) 「短くする」選択時 〃「武器」 結果 備考 - カンドリー と ハーシバル が仲間になる PTに加わる、上記アイテム1個、お金+2,000ペラ、爆弾1個、煙幕1個、携帯食料1個、メニュー「キャンプ」解禁、クエスト「初めての航海」出現、プロフィール7つ出現 59(主人公),60(主人公の父親),61(モッチー), 62(カンドリー),63(ハーシバル),76(カメダ),77(グントラム) 入手する武器(防具)のアイテム種類は、主人公レベル5の時のパラポルト売買所と同内容 武器 防具 確率 アイテム名 確率 アイテム名 16.7% サーベル(剣1) 95% セーラースーツ 16.7% カットラス(剣2) 2% キャプテンコート 16.7% シャムシール(剣3) 1% ナビゲートハット 16.7% ハンドガン(拳銃1) 1% クラフトツール 16.7% ガンナーピストル(拳銃2) 1% エプロン 16.7% ペッパーボックス(拳銃3) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てパラポルトうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 モッチーの催促 - パラポルトに滞在- 人形依頼「最初の野球人形」進行中 - クエスト「最初の野球人形」リタイヤ時などに発生する うろつこう - パラポルトに滞在- クインシティ初回滞在発生済 - うろつき解禁後初回滞在 墓参り - - 初回うろつき シズヤの人形依頼(汎用イベント) 下記参照 レンイベント 下記参照 レンの友だち(汎用イベント) - PTにレン - 海上(悪い何らか)「レンの銃」発生済- 武器所持数14以下- 確率20%(2回目以降)- 拠点移動後に未発生(下記参照) - 初回 ファットガン(拳銃5)- 2回目以降 武器1個 レンの実家(汎用イベント) - PTにレン - 確率40%- 拠点移動後に未発生(下記参照) - 初回 人気者(打者)、人形パーツ1個- 2回目以降 人形パーツ2個 レンのお弁当(汎用イベント) - PTにレン - 海上(悪い何らか)「レンの料理」発生済- 消耗品所持数14以下- 確率20% 携帯食料1個 人形依頼の噂 クエスト「タルマ島」クリア済 お金-300ペラ、人形依頼2件受注「タルマ後1」「〃 2」 星の石1回目 - PTにヒヨリ - 海上(良い何らか) ヒヨリ1回目発生済 お金-5,000ペラ 次イベント クインシティうろつき 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート10 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 スタミナ80 「レンの友だち」「レンの実家」発生条件について 2イベントいずれか発生後は、拠点移動によって再び発生するようになる。 厳密には拠点移動時に以下のいずれかの状態に1回以上なっている必要があるが、通常は考慮する必要は無い。 滞在イベントが何も発生しなかった 各拠点共通の滞在イベントのうち「レンの捜索」「幽霊船発見」または仲間イベントのいずれかが発生した デジーマ滞在イベント「まことボコボコ」が発生した パラポルトうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 32% お金-300ペラ 海賊出現 4% 怪物出現 8% 日数101以上のとき発生する スリ 4% 何も無し お金-200ペラ サブイベント - レンイベント レンイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 1 怪しい依頼 パラポルトうろつき A 依頼を受ける クエスト「輸送任務」出現、お金-300ペラ、期限設定(日数+18) 期限後 島イベントにて貰えるお金が5,000ペラ減る(イベント進行には影響しない) B やめておく お金-300ペラ レンイベント終了 2 クエスト「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択してクリア 3 レンと再会 - パラポルトうろつき- クエスト「輸送任務」クリアして拠点帰還後から30日以上経過 A 今すぐ航海士として雇う クエスト「レンの試験」出現、期限設定(日数+100) レンイベント終了 (海上イベントにて) B 卒業してから雇うと約束する お金-150ペラ、期限設定(日数+60) 期限後 次イベント発生 C 雇わない お金-150ペラ レンイベント終了 4 レン卒業 - パラポルトうろつき- #3「レンと再会」にて 選択肢B「卒業してから~」 選択してから60日以上経過 クエスト「レンの試験」出現、期限設定(日数+100) 期限後 リタイヤ時にクエスト消滅 5 クエスト「レンの試験」クリア レン が仲間になる 6 古代文明の証拠 - パラポルトうろつき- PTに レン A わからない 逆境○、食料庫+2、人形パーツ1個 B あったんじゃないかな チャンス○、食料庫+2、人形パーツ1個 C ないんじゃないかな ムード△、食料庫+2、人形パーツ1個 表示メッセージが他選択肢と少し異なる(イベント進行には影響しない) D もちろん! ピンチ○、食料庫+2、人形パーツ1個 7 遺跡の目撃情報 - ツンドランドうろつき- PTに レン ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」出現 8 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア 9 シズヤと古代遺跡 - パラポルトうろつき- PTに レン - ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡」出現- 操舵室+5、重い球 10 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クリア時にクエスト出現 11 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア レンが去る(一時的) 12 レンの捜索 - いずれかの拠点に滞在- ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡」クリアして 拠点帰還後から20日以上経過 お金-100ペラ、期限設定(日数+30) 期限後 次イベント発生 - デジーマうろつき 13 幽霊船発見 - いずれかの拠点に滞在- #12「レンの捜索」 発生から30日以上経過 - 大砲+4、装甲+30、帆+5- クインシティのクエスト 「幽霊船を追え!」出現- 期限設定(日数+500) 期限後 レンイベント終了 (島イベントにて) 14 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」にて、 レン戦に勝利かつ時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れでクリア レン が仲間になる 15 デジーマのクエスト「失われし古代文明」にてシズヤ戦に勝利してクリア アルバム、プロフィール 16 シズヤの招待 - パラポルトうろつき- PTに レン クエスト「シズヤの島へ」出現 17 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア 18 氷の遺跡の島へ - ツンドランドうろつき- PTに レン ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」出現 19 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア 20 魔の海域の遺跡へ - ニューホープうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡(再)」出現 21 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア 22 嵐の遺跡の島へ - ウンガルフうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡再び」出現 23 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 24 幽霊船の島へ - クインシティうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- クインシティのクエスト 「幽霊船の古代遺跡」出現 25 クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア 26 古代遺跡の島へ - デジーマうろつき- PTに レン - お金-100ペラ- デジーマのクエスト 「残されし古代文明」出現 27 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 28 世界一周に挑戦 - パラポルトうろつき- PTにレン - お金-50ペラ- クエスト「いざ、世界一周!」出現 29 パラポルトのクエスト「いざ、世界一周!」 サブイベント - シズヤの人形依頼 シズヤの人形依頼 (汎用イベント) イベント発生条件 パラポルトうろつき シズヤイベント共通条件(下記) 確率25% シズヤイベント パラポルトうろつき「シズヤの人形依頼」(このイベント) 海上(良い船戦) シズヤの船イベント 発生条件 パラポルトのクエスト「輸送任務」海上イベントにて選択肢A「船影の方へ向かう」を選択してクリア済 レンを助けた場合、(「輸送任務」海上イベントにて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」を選択した場合)デジーマのクエスト「失われし古代文明」島イベントにてシズヤ戦に勝利してクリア済レンを助けなかった場合この条件は不問 イベント内容 発生条件 結果 備考 依頼1受注 - 前進カード1枚、人形依頼「シズヤ1」受注、期限設定(日数+50) 期限後 納品イベントの結果変更 依頼2受注 人形依頼「シズヤ1」達成済 人形依頼「シズヤ2」受注 期限は「シズヤ1」納品イベント参照 依頼3受注 人形依頼「シズヤ2」達成済 人形依頼3件受注 「シズヤ3(闘気)」「〃 フォッシュ」「〃 汎用」 闘気とフォッシュはメニュー「依頼を見る」で表示されない 依頼1催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ1」受注済- 同依頼の期限超過済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個、お金-1,000ペラ 依頼2催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ2」受注済- 同依頼の期限超過済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個、お金-1,000ペラ 依頼3催促(汎用イベント) - 人形依頼「シズヤ3」受注済- 確率50% 前進カード1枚、人形パーツ1個 闘気とフォッシュいずれか未達成の場合、メッセージが変化する 納品イベント 依頼名 人形条件 日数 結果 備考 シズヤ1 - 人気者(打者)- ミート10以上 期限内 アベレージヒッター、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 人形依頼「シズヤ2」の期限は「シズヤ1」の期限と同じ 超過1~50日 逆境○、人形パーツ2個、期限設定(期限+100) 人形依頼「シズヤ2」の期限は「シズヤ1」の期限の100日後 超過51日以上 人形パーツ1個、期限設定(期限+100) 依頼名 人形条件 日数 結果 備考 シズヤ2 - カーブLv.4以上- コントロール135以上- スタミナ80以上 期限内 ノビ○、武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 超過1~50日 ピンチ○、人形パーツ2個 超過51日以上 人形パーツ1個 依頼名 人形条件 人形査定金額 結果 備考 シズヤ3(闘気) 闘気 - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 シズヤ3(フォッシュ) フォッシュLv.3以上 - キレ○、ノビ◎、食料庫+10 シズヤ3(汎用) 無条件 20,000ペラ以上 人形パーツ3個 達成後も依頼は消えず、催促イベントも発生する 4,000~19,999ペラ 前進カード1枚、人形パーツ2個 3,999ペラ以下 人形パーツ2個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 初めての航海 10 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 ゲーム開始 詳細 攻略 野球人形のパーツ 10 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 クエスト「初めての航海」クリア 詳細 攻略 バドー島へ 12 ~ 3人 カンドリーハーシバル Lv. 2 人形依頼「最初の野球人形」達成 詳細 攻略 サブクエスト 輸送任務 15 ~4人 - Lv.10 パラポルトうろつき 詳細 攻略 レンの試験 15 ~ 3人 - Lv.15 クエスト「輸送任務」クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト タルマ島 10 ~4人 - - クエスト「野球人形のパーツ」クリア 詳細 攻略 コルサデーニャ島 30 ~4人 - - 人形依頼「タルマ後2」達成 詳細 攻略 シズヤの島へ 15 ~4人 - - デジーマのクエスト「失われし古代文明」クリア 詳細 攻略 いざ、世界一周! 400 ~4人 レン Lv.100 デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア 詳細 攻略専用攻略 オオカミの島 12 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 拳銃 追加枠 50% 50% 0 0 0 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 セーラースーツ キャプテンコート 船乗りの証 食料庫 前進カード 1 投手人形の頭 枠2 太陽の石 帆 前進カード 2 投手人形の手 枠3 ナビゲートハット 月の石 大砲 前進カード 3 投手人形の胴 枠4 クラフトツール 倒人石 装甲 奇数カード 投手人形の足 枠5 エプロン - 緩衝材 偶数カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 最初の野球人形 無条件 3,000 +1,000 クエスト「バドー島へ」出現、メニュー解禁「アイテム売買」「船の改造」 繰り返し1 ミート10以上 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード1枚 繰り返し2 スタミナ80以上 4,000 +1,000 帆+3、前進カード1枚 タルマ後1 - 走力8以上- 肩力8以上- 守備8以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 受注イベント パラポルトうろつき「人形依頼の噂」 タルマ後2 - コントロール120以上- スタミナ60以上 5,000 +1,000 クエスト「コルサデーニャ島」出現 シズヤ1 - 人気者(打者)- ミート10以上 - - 日数による 上記「シズヤの人形依頼」参照 シズヤ2 - カーブLv.4以上- コントロール135以上- スタミナ80以上 - - 日数による シズヤ3 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 フォッシュLv.3以上 - - キレ○、ノビ◎、食料庫+10 無条件 - - 人形査定金額による ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ 輸送任務 レンの試練 タルマ島 (繰り返しクエスト) コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) シズヤの島へ (繰り返しクエスト) いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) オオカミの島 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 初めての航海 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 ゲーム開始 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 強制 なし 初めての航海 - 航海 航海前イベント 2回目以降、または「オオカミの島」で達成済の場合はメッセージのみ 結果 備考 - 戦闘(ごろつき) 負けてもゲームオーバーにならず再戦闘可能 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 9% 0 0 0 15% 悪いマス 15% 10% 0 0 0 5% 固定マス 強制 内容 1マス目 強制 メッセージのみ 初めての航海 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 3 0 1 1 1 1 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝 宝 4 5 罠* 6 宝 7 E* 罠* 8 敵 9 E* 10 11 12 13 14 E* 罠* 15 始 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 0 竜 33% 毒ヘビ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,7) ポータル - メッセージのみ #1 (10,9) ポータル - メッセージのみ #1 (11,14) ポータル - メッセージのみ #1 (6,16) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(6,16) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰ろう。 クエストクリア B まだやることがある。 「初めての航海」クリア後に発生するようになるイベント パラポルト滞在イベント・クエスト発生「野球人形のパーツ」、人形依頼受注「チュートリアル」 野球人形のパーツ 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「初めての航海」クリア クエストクリアまでの主な進行 マップ#2(6,7)の宝箱を開ける マップ#1(15,13)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 なし 強制 野球人形のパーツ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 0 0 10% 悪いマス 20% 10% 0 0 0 10% 固定マス 強制 内容 5マス目 強制 下記 海上イベント 5マス目(強制・悪い船) 2回目以降はメッセージのみ 結果 備考 - 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・敵AI単純 野球人形のパーツ - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 1 3 0 1 2 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#2 マップ#1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 E* 4 5 6 7 宝* 8 9 10 敵 敵 11 12 罠* 罠* 13 埋 罠* 14 敵 15 16 17 18 境界 境界 1 2 埋 3 埋 4 5 6 7 8 9 10 11 敵 12 始 13 E* 14 E* 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (14,2) 埋 - ランダム(人形多め) #1 (3,3) 埋 - #2 (6,13) 埋 - #2 (6,7) 宝箱 - イベント(下記) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (15,13) ポータル - 下記 #1 (6,14) ポータル - 下記 #2 (15,3) ポータル - 下記 宝箱イベント マップ#2(6,7) 結果 備考 - 野手人形の頭1個、野手人形の手2個野手人形の胴1個、野手人形の足2個 クエストクリアできるようになる 島イベント マップ#1(15,13) イベントポータル マップ2(6,7)の宝箱を開封済かどうかでイベント内容が変化する 状況 結果 備考 開封済 クエストクリア、クエスト「タルマ島」出現 未開封 とっとと行って来いでやんす! 島イベント マップ#1(6,14) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(オオトカゲ) 負けても助かる 島イベント マップ#2(15,3) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(餓えたオオカミ) 逃走可・負けても助かる バドー島へ 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア パラポルトの人形依頼「チュートリアル」達成 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1(4,4)のイベントポータルで戦闘に勝利 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 12 3人 カンドリーハーシバル Lv.2 強制 なし バドー島へ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 0 0 10% 悪いマス 20% 10% 0 0 0 10% 固定マス 強制 内容 なし バドー島へ - 上陸 上陸イベント 結果 備考 - 爆弾2個 まとめて吹っ飛ばせるぜ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 2 0 0 2 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋 4 E* 5 6 敵 始 7 8 9 10 罠* 11 敵 敵 12 13 14 敵 E* 15 罠* 16 埋 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (13,14) 非表示 - 下記 #1 (4,4) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(13,14) 非表示 イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(人喰いゴキブリ) 逃走可・負けても助かる 島イベント マップ#1(4,4) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(ピラニアバード) 敵数最大化(6体)・むずかしい(敵レベル+5) 状況 結果 備考 勝利 クエストクリア 負け ゲームオーバー 爆弾を買っておけば簡単に倒せる相手じゃないか! 「バドー島へ」クリア後に発生するようになるイベント パラポルト滞在イベント・拠点移動コマンド解禁 輸送任務 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「バドー島へ」クリア クインシティへ拠点移動 パラポルトへ拠点移動 パラポルトうろつき・レンイベント「怪しい依頼」で選択肢A「依頼を受ける」 クエストクリアまでの主な進行 レンイベントを続ける場合海上10マス目選択肢A「船影の方へ向かう」 船戦闘に勝利 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」 島マップ#1のイベント人形に接触 レンイベントを続けない場合上記以外の状態でマップ#1のイベント人形に接触 クエスト期限自体はクエストクリアと無関係 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - Lv.10 回避可 回避可 輸送任務 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 4% 5% 0 悪いマス 20% 5% 0 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 10マス目 強制 下記 海上イベント 10マス目(強制・悪い船) 2回目以降はメッセージのみ 選択肢 結果 備考 A 船影の方へ向かう 船戦闘(海賊コルベット) 有利開始・帆折ったら勝ち勝利時は次の選択肢へ B 迂回して進む 日数+3、食料-3 レンイベント終了 時限選択肢(5秒) 選択肢 結果 備考 A 今すぐ海に飛び込む 食料・装甲全回復、日数+11~+12 レンイベント続行 B 小船を向かわせる 食料・装甲全回復、日数+10 時間切れ 選択肢Bと同じ 輸送任務 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし マップ詳細は省略 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(12,7) 人形 期限はクエスト受注日から18日後 日数 結果 備考 期限内 クエストクリア、+10,000ペラ、期限設定(日数+30) 新しい期限の起算日はパラポルト帰還後の日数 超過1日以上 クエストクリア、+5,000ペラ、期限設定(日数+30) 「輸送任務」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」 レンの試験 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「輸送任務」海上10マス目選択肢A「船影の方へ向かう」 船戦闘に勝利 時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」 「輸送任務」クリアから30日以上経過 パラポルトうろつき・レンイベント「レンと再会」選択肢B「卒業してから雇うと約束する」 「レンと再会」から60日以上経過 パラポルトうろつき・レンイベント「卒業したレンを雇う」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢B「試験を終える」 +他の出現・終了条件 出現条件 パラポルトうろつき「レンと再会」で選択肢A「今すぐ航海士として雇う」 この場合、海上12マス目で必ずクエスト終了・消滅となり、レンイベントも終了する 終了条件 海上8マス目で選択肢B「あきらめる」を選択 終了条件 海上12マス目で装甲49以下 レンイベントも終了する 終了条件 リタイヤ時点で期限超過1日以上 (「レンと再会」の選択肢C「雇わない」選択時と同じ状態になる) PTにミーナがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 3人 - Lv.15 回避可 回避可 レンの試験 - 航海 航海前イベント 結果 備考 - レンが一時的に仲間になる Lv.1 HP60 SP120 装備変更可海上または島で戦闘が発生する可能性はある 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 0 4% 5% 悪いマス 5% 0 0 0 5% 0 固定マス 強制 内容 4マス目 強制 下記 8マス目 強制 下記 12マス目 強制 下記 海上イベント 4マス目(強制・悪い何か) 結果 備考 初回 食料-3、日数+3 このままで大丈夫のはずです 2回目以降 食料+1 今度こそ大丈夫です! 海上イベント 8マス目(強制・悪い天候) 結果 備考 初回 装甲-50 次の選択肢へ 2回目以降 食料+1、日数+1 迂回して進みましょう 選択肢 結果 備考 A まだ続ける レンイベント続行 B あきらめる クエスト終了・消滅 海上イベント 12マス目(強制・悪い天候) 結果 備考 初回 次へ 2回目以降 食料-1、日数+1 今回は嵐、大丈夫そうですね 条件 結果 備考 装甲49以下、または「レンと再会」で選択肢A パーツ破壊、クエスト終了・消滅 上記以外 装甲-50、食料-3、日数+3 レンイベント続行 レンの試験 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 1 2 なし 2 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝 埋 4 敵 5 6 埋 7 8 敵 9 10 11 12 13 14 15 始 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 33% 海賊ザコ 獣 33% 餓えたオオカミ 鳥 33% ハゲタカ 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (7,16) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(7,16) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A 探検を続ける もう少し島を探検していこう B 試験を終える クエストクリア、レンが仲間になる これで…私! 「レンの試練」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・レンイベント「古代文明の証拠」 シズヤの島へ (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動 拠点滞在イベント「心配するシズヤ」 「心配するシズヤ」から30日以上経過 拠点滞在イベント「幽霊船発見」 クインシティのクエスト「幽霊船を追え!」「幽霊船発見」から500日以内に上陸 レン戦に勝利 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」 デジーマのクエスト「失われし古代文明」でシズヤ戦に勝利 パラポルトうろつき・レンイベント「シズヤの招待」 クエストクリアまでの主な進行 海上14マス目の船戦闘に勝利 島マップ#1(11,10)のイベントポータルでマストドン戦に勝利 島マップ#1(12,7)のイベント人形でシズヤ戦に勝利 +他の出現・終了条件 終了条件 海上14マス目の船戦闘で負け、または逃げた 終了条件 島の各戦闘で負け、または逃げた 繰り返しクエストなので再挑戦可能 PTにレンがいる場合、クエスト中の各イベントでメッセージ追加有り 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - 200 強制 強制 シズヤの島へ - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 14マス目 強制 下記 海上イベント 14マス目(強制・悪い船) クエスト3回目以降の場合、このクエストの島イベントの進行状況によりイベント内容が変化する 状況 結果 本気シズヤをクリア済 船戦闘(ニュイコゥワ号) 上記以外 船戦闘(オーベルジーヌ号) 戦闘オプションは航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照) クエスト初回かつPTにレンがいる場合、運勢が1段階上がる 運勢 結果 大吉 逃走可・帆折ったら勝ち・有利開始 吉 逃走可・帆折ったら勝ち・中間開始 凶 大凶 逃走可・帆折ったら勝ち・不利開始 負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了 勝った場合の結果は対戦相手(島イベントの進行状況)による 状況 結果 備考 本気シズヤをクリア済 食料庫または帆、+5~+10 初回のみ最大値食料庫と帆は各50% 上記以外 食料庫または帆、+3~+7 シズヤの島へ - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 宝箱 埋 1 0 5 なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 3 埋 4 5 6 7 E* 埋 8 9 扉 10 E* 11 12 埋 13 埋 14 15 16 17 始 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (11,10) ポータル - 下記 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(11,10) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘(マストドン) 敵数最大化(2体)・逃走可負けてもゲームオーバーにならずクエスト終了 島イベント マップ#1(12,7) 人形 クエスト「いざ、世界一周!」クリア済で下記選択肢A「たしかに…」未選択の場合は選択肢が出現する 「世界一周」未クリアの場合の結果は選択肢B「そんなことはないよ」と同様 「本気シズヤ」から「通常」には戻らない? この「本気シズヤ」選択状況は以下のクエストに共通で発生するクエストクリアイベントにも影響するツンドランド「氷中の古代遺跡再び」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡(再び)」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡再び」 クインシティ「幽霊船の古代遺跡」 デジーマ「残されし古代文明」 選択肢 結果 備考 A たしかに・・・ シズヤが本気になる戦闘(シズヤ×3) 逃走可・BGM変更(No.75)本気シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10) B そんなことはないよ 通常シズヤ戦闘(シズヤ×1) 逃走可・BGM変更(No.75)通常シズヤに未勝利の場合むずかしい(敵レベル+5)、勝利済の場合パワフル(敵レベル+10) 状況 結果 備考 負け、逃走 クエストクリア またの挑戦を待っておるぞ! 通常シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲、パワーヒッター 大砲の性能は本来+12と思われるが通常のランダム抽選となっている 通常シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、大砲 本気シズヤ(むずかしい)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲、鉄腕 装甲の性能は本来+150と思われるが通常のランダム抽選となっている海上14マス目の船戦闘相手がニュイコゥワ号になる 本気シズヤ(パワフル)に勝利 クエストクリア、日数+1、防具1個、クイックシルバー(拳銃)、装甲 「シズヤの島へ」クリア後に発生するようになるイベント ツンドランドうろつき・クエスト発生「氷中の古代遺跡再び」 タルマ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「野球人形のパーツ」クリア クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 10 4人 - 200 回避可 回避可 タルマ島 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 15% 5% 5% 0 0 5% 固定マス 強制 内容 なし タルマ島 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 3 0 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 宝* 4 5 敵 敵 6 7 8 9 宝* 敵 敵 宝 10 11 12 敵 敵 13 14 15 16 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 20% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 40% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,3) 宝箱 - 野手人形の頭、人形パーツ1個、お金+100ペラ #1 (3,9) 宝箱 - 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ #1 (16,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (10,17) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(10,17) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 「タルマ島」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき・人形依頼2件出現「タルマ後(野手)」「タルマ後(投手)」 コルサデーニャ島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「タルマ島」クリア パラポルトの人形依頼「タルマ後(投手)」達成 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルで選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか。」 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - 200 回避可 回避可 コルサデーニャ島 - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 なし コルサデーニャ島 - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 4 1 7 なし 12 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 全体概略 マップ#2 マップ#3 マップ#1 マップ#4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 3 4 敵 5 埋* 6 7 敵 埋* 8 9 宝 10 敵 境界 敵 11 埋 12 敵 13 敵 14 境界 15 16 17 18 境界 境界 境 1 2 境界 3 4 埋* 5 敵 6 埋* 7 8 埋 敵 敵 9 10 敵 11 埋 12 敵 敵 13 始 14 15 E* 16 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 17% 海賊リーダー(&海賊ザコ×2) 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 17% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (8,4) 埋 確率60% 投手人形の頭、お金+500ペラ、 確率50% チャンス○ #1 (9,8) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (12,5) 埋 確率60% 投手人形の手、お金+500ペラ、 確率50% 対左投手○ #2 (5,11) 埋 - ランダム(人形多め) #3 (14,7) 埋 確率75% 投手人形の胴、お金+500ペラ、 確率30% キャッチャー○ #3 (6,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) #4 (11,6) 埋 確率60% 野手人形の足、お金+500ペラ、 確率30% 流し打ち #4 (14,11) 埋 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,15) ポータル - 下記 島イベント マップ#1(4,15) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 いざ、世界一周! (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再び)」 クリア ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」クリア デジーマのクエスト「残されし古代文明」クリア パラポルトうろつき・レンイベント「世界一周に挑戦」 クエストクリアまでの主な進行 船の食料と装甲がゼロにならないように航海を進行する 島マップのイベント人形に接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 400 4人 レン Lv.100 回避可 回避可 いざ、世界一周! - 航海 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 2% 3% 3% 3% 3% 悪いマス 35% 7% 7% 7% 7% 7% 固定マス 強制 内容 80マス目 強制 下記 160マス目 強制 80マス目と同様 240マス目 強制 下記 399マス目 強制 メッセージのみ 海上イベント 80マス目(強制・良い島) 「世界一周」クリア済の場合は選択肢が出現する 未クリアの場合の結果は選択肢A「十分に補給していく」と同様 選択肢 結果 備考 A 十分に補給していく 次へ B すぐに出発する TS+20%、装甲+20%、食料+3 所持金 結果 備考 2,000ペラ以上 TS・装甲・食料全回復、お金-2,000ペラ、日数+5 1,999ペラ以下 TS+20%、装甲+20%、食料+1 海上イベント 160マス目(強制・良い島) 80マス目と同様 海上イベント 240マス目(強制・悪い天候) イベント内容は航海術のスキル運勢による(運勢については海上イベント参照) 大凶+10 (凶以下が発生しなくなるのは航海術レベル11以上) 運勢 結果 備考 大吉 装甲-100、食料-3、日数+3 装甲ゼロでゲームオーバー 吉 装甲-250、 船パーツ破壊 ×1、食料-3~-6、日数+3~+6 凶 装甲-500、 船パーツ破壊 ×2、食料-3~-8、日数+3~+8 大凶 装甲-1,000、 船パーツ破壊 ×3 海上イベント 399マス目(強制・良い島) メッセージのみ いざ、世界一周! - 上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし マップ詳細は省略 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (12,7) 人形 - 下記 島イベント マップ#1(12,7) 人形 報酬は主に所要日数による 結果 備考 初回 クエストクリア、装甲+150、闘気、下記アイテム 2回目以降 クエストクリア、大砲、人形パーツ1個、下記アイテム 大砲の性能は本来+6~+15と思われるが通常のランダム抽選となっている 所要日数 結果 備考 59日以下 ジャイロボール、前進カード+8、強化の玉1個、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ ジャイロボールは1回だけ入手可 60~69 前進カード+7、武器1個(主人公Lv+5)、防具1個(主人公Lv+5)、お金+20,000ペラ 70~89 前進カード+6、強化の玉1個(主人公Lv+3)、お金+10,000ペラ 90日以上 前進カード+5、銀1個 アイテム入手時の主人公レベル加算(上限99)はアイテム性能(RANK,レアリティ等)の抽選にかかわる 「いざ、世界一周!」クリア後に発生するようになるイベント パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」で本気シズヤについての選択肢が出現するようになる オオカミの島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 12 4人 - 200 回避可 なし オオカミの島 - 航海 航海前イベント クエスト「初めての航海」の航海前イベント未発生の場合はそれが発生する 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 0 5% 0 5% 悪いマス 15% 5% 0 5% 0 5% 固定マス 強制 内容 なし オオカミの島 - 上陸 上陸イベント クエスト「初めての航海」の海上1マス目の固定イベント未発生の場合はそれが発生する(メッセージのみ) 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 0 2 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋* 4 5 敵 6 7 8 9 敵 E* 10 始 11 12 敵 敵 13 14 敵 敵 15 16 埋* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 75% 餓えたオオカミ 鳥 25% ハゲタカ 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,3) 埋 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ #1 (10,16) 埋 下記 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ 宝箱2個の出現条件 以下のいずれかを満たす クインシティ滞在イベント「スメラ不在」発生済 パラポルトのクエスト「バドー島へ」出現済で未クリア イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (16,9) ポータル 下記 島イベント マップ#1(16,9) イベントポータル 結果 備考 初回 クエストクリア、食料庫+3、人形パーツ2個、前進カード1枚、お金+3,000ペラ これは役に立ちそうだ 2回目以降 クエストクリア カラッポでやんすね
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元々はカエサリオン製のサイボーグ兵士であり、実年齢は自己申告によると十四歳。 本人の話によると、カエサリオンはヨーロッパ中の孤児を集めて非人道的な実験を行っており、その中の一人として八歳で改造された。 その後ジャジメントとカエサリオンの戦争で見事な戦い振りがジオットに評価され、彼の配下になる。その際に装備が最新式になった。 この時に全身が機械になっているが、元々カエサリオンによって脳の大部分が機械に置き換えられていた。 ジオットが彼女に対して「人間の体に戻る」か「完全な戦士となる」かの選択肢を与え、 本人が「兵士になる」ことを希望したため、全身機械の身体となった。 なおこの時、ジオットの意図として、カエサリオンの元で脳の半分が電脳化していた彼女を 「電脳タイプの敵(デウエスのことか?)に対する切り札」として全てを電脳化することを考えており、 ホンフーのデス・マスの能力を使用して誘導するつもりであった。 しかし、ホンフーが能力を使う前に兵士となると発言しており、ジオットの望み通りの展開になっていた。 彼女の持つ兵装はレーザー砲とロケットパンチ。 このロケットパンチは最新型サイボーグ用装甲鈑にも通用する威力を持つ (曰く「戦車の装甲鈑でも撃ち抜く」)上、遠隔操作によって同時に100本の腕を誘導可能になっている。 また、サイボーグのプログラムを書き換えるといった高度な機械操作も可能。 さらに腕1本1本が高性能のセンサーを兼ねており、雨崎千羽矢ルートでは山に逃げ込んだ千羽矢と主人公(13)を腕を使って捜索していた。 戦闘中に百本を同時操作するのは「理論上は可能」という程度のようだが、情報管制の場合100本を問題なく並列操作している。 戦闘能力は非常に高く、ルッカ以下反ツナミ連合のサイボーグを圧倒していた。 単独での飛行も可能だが日本での任務中は使用を制限されているらしく、緊急事態を除き徒歩や公共交通機関で移動している。
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主人公(10)の担任の熱血教師。 卒業生が卒業式の日に毎年お礼参りに来るが、本人は「卒業生と遊ぶ」と表現している。 本当に勘違いしているのか、それともただの比喩表現なのか・・・? (ちなみに彼は柔道と空手の有段者である) また、パワポケ10のミニゲーム「Pカード」でも隠しキャラとして登場。 割と強い部類に入る。
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はじめるまえに 序盤の体力消費が厳しいので開始時に「おきもの」があったほうがいいです 無ければタフを選んだほうが作りやすいと思います。 4月 序盤は交通とパンのバイトを中心に資金稼ぎ 家賃は必ず払う。払えなければリセット 4/30 渦木の質問の選択肢は A→A→A→B(こころ消費を抑えたいならA→C→B→B) 5月 交通とパンのバイトを中心 パン・交通のバイトはレンの仲間にするまでは必ず9回目で止めておくように調整 できればスポーツエリア1回うろついておく(やる気-1体力-20されるので注意) 逮捕回避・交通&パンのバイト9回終えても体力が余るようなら、練習or窓拭きのバイト 5/31の試合は負けても勝ったとき同様の経験点が入ります、 試合操作が苦手な人は試合後セーブ→リセットで試合操作方法変えるといいかもしれない(リセットした場合筋力-10すばやさ-10) 6月~ レンを仲間にする。体力回復イベントなので体力が減っているときにうろつき うろつき セントラルエリア レンと出会う A「絶対勝つ」を選択 体力+40 うろつき スポーツエリア レンと対決 打撃練習12点以上で仲間に加わる(失敗しても何度でも挑戦できる。2回目挑戦時は8点 4回目からは6点) 仲間になった後は電話番号ゲットまで浅井 漣(あさい れん)を参照 6/16のカオルのデートはこころが重要なので断っておこう 他の仲間は特に必要ないと思うので全スルー 電話できるようになったら7/17まで下記ループ。好感度必要なのでデートを多めにする必要があります、週4回程デートしましょう 素振りorダッシュ(ダッシュは10回やれば最終的にAには届きます) (デート)ネットで練習で経験点 (デート)公園で体力を回復 パンのバイトで金を稼ぐ 7/17の大会まで生活費が出来たらバイト終了 7/17 vsSGKGK 当然勝ちましょう、賞金が入ればバイトも必要ないので、8/20まで下記ループ 素振りorダッシュ (デート)ネットで練習で経験点 (デート)公園で体力を回復 特殊能力が欲しければ自分の部屋(確率で固めうち)。ミルキー通りの映画イベント等 8/20 レンと別れた直後すぐに電話で奪力ゲット ここからは好感度も必要なくなるのでエンディングまで 回復コマンドで回復→練習二回→ネットで練習→回復コマンドでいいと思います 後BADENDにならないように選択肢を間違えないよう迅速に選びましょう 当然信頼度足りないのでHAPPYENDにはなりませんが・・・ この理論で出来た選手(試合操作マニュアル・最後のミニゲームで失敗) 弾道1 ミートA15 パワーF63 走力B13 肩A14 守備A14 エラーF4 奪力 アベレージヒッター ケガ○ チャンス○ ハイボールヒッター いぶし銀 固めうち ムード○ バント 逆境 ろけを びはそ ゆわえ よぶが ずぢけ えもざ せまみ だをん にみあ けうあ けづわ すろぼ はづに づあね むさ
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経験点取得投手固定グループ 変動グループA 変動グループB 変動グループC 変動グループD 変動グループE 変動グループF 野手固定グループ 変動グループA 変動グループB 変動グループC 変動グループD 変動グループE 変動グループF 変動グループG 変動グループH 個人タイトル投手 野手 経験点取得 取得できるのはプラス特殊能力のみで、マイナス特殊能力は取得できない。 一部の特殊能力を除き、その日に取得できる特殊能力が5日ごとにグループ単位で切り替わるようになっており、好きな時に好きな特殊能力を取得できるわけではないので注意。(おそらく順序は決まっている) 同時に取得できない特殊能力を取得しようとする場合、倍の経験点が必要になる。(元々の必要経験点が500以上の場合は999でカンスト) 投手 投手は下記のグループに各種変化球を加えたものが変動グループの候補になる。 固定グループ 特殊能力名 必要経験値 備考 速球中心 10 変化球中心所持時20 変化球中心 10 速球中心所持時20 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 回復○ 120 回復△所持時240 テンポ○ 10 持続 100 変動グループA 特殊能力名 必要経験値 備考 バント○ 60 バント◎ 120 バント○が必要 ムード○ 100 ムード△所持時200 ケガ○ 50 ケガ△所持時100 対左打者○ 120 対左打者△所持時240 変動グループB 特殊能力名 必要経験値 備考 ピンチ○ 120 ピンチ△所持時240 ムラッ気 40 安定感所持時80 クイック○ 100 クイック△所持時200 勝ち運 120 負け運所持時240 ノビ○ 500 ノビ△所持時999 変動グループC 特殊能力名 必要経験値 備考 打球反応○ 240 重い球 180 軽い球所持時360 安定感 60 ムラッ気所持時120 リリース○ 50 牽制○ 50 変動グループD 特殊能力名 必要経験値 備考 逃げ球 180 打たれ強い 50 打たれ弱い所持時100 尻上がり 180 ポーカーフェイス 10 低め○ 100 変動グループE 特殊能力名 必要経験値 備考 奪三振 250 威圧感 950 闘志 120 キレ○ 850 キレ△所持時999 フルカウント○ 100 変動グループF 特殊能力名 必要経験値 備考 ケガ◎ 100 ケガ○が必要 対強打者○ 120 球持ち○ 250 ノビ◎ 900 ノビ○が必要 ジャイロボール 200 野手 キャッチャー○などのポジション限定能力は、該当するサブポジションがあれば取得できる。 固定グループ 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 慎重打法 10 積極打法所持時20 慎重盗塁 10 積極盗塁所持時20 積極打法 10 慎重打法所持時20 積極盗塁 10 慎重盗塁所持時20 チームプレイ○ 10 持続 100 変動グループA 特殊能力名 必要経験値 備考 バント○ 60 ムード○ 100 ケガ○ 50 対左投手○ 120 ムラッ気 40 安定感所持時80 安定感 60 ムラッ気所持時120 変動グループB 特殊能力名 必要経験値 備考 チャンス○ 100 チャンス△所持時2倍 走塁○ 160 盗塁○ 120 盗塁△所持時2倍 体当り 40 満塁男 120 サヨナラ男 100 変動グループC 特殊能力名 必要経験値 備考 逆境○ 130 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 広角打法 250 流し打ち 180 内野安打○ 240 変動グループD 特殊能力名 必要経験値 備考 代打○ 60 送球○ 170 初球○ 160 連打○ 160 固め打ち 200 粘り打ち 170 変動グループE 特殊能力名 必要経験値 備考 ムードメーカー 120 チャンスメーカー 160 ヘッドスライディング 150 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター所持時240 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター所持時240 ゲッツー崩し 70 変動グループF 特殊能力名 必要経験値 備考 ブロック○ 40 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー○ 360 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 いぶし銀 240 レーザービーム 100 積極守備 180 変動グループG 特殊能力名 必要経験値 備考 バント◎ 120 バント○が必要 チャンス◎ 120 チャンス○が必要 対左投手◎ 120 対左投手○が必要 キャッチャー◎ 360 キャッチャー○が必要 威圧感 950 盗塁◎ 300 盗塁○が必要 変動グループH 特殊能力名 必要経験値 備考 各サブポジション すべて20 個人タイトル 年間タイトルを取るとプラス特殊能力を取得できる。 ただし、大半は難易度パワフルでしか取得できない。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○ ノビ○所持時ノビ◎ノビ△所持時ノビ△除去のみ 最多奪三振 奪三振 最多勝 勝ち運 「つよい」でも取得可負け運所持時負け運除去のみ 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」でも取得可ピンチ△所持時ピンチ△除去のみ 最多ホールド 回復○ 「つよい」でも取得可回復△所持時回復△除去のみ 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○ どの難易度でも取得可盗塁○所持時盗塁◎