約 3,772,046 件
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/39.html
Q.試合のルールは? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.選手の能力はどのように伸びるの? Q.どういう選手が作れる? Q.特殊能力がつかないんだけど? Q.試合のルールは? 選手の操作、交代はマニュアル かけ声の有無は自由に設定可能 イニングは9か3のどちらかを選択でき、選んだイニングによって以下のルールが追加される9イニング限定ルール試合は最大10試合 引き分け(延長12回まで)も負けと同じ扱いになる 5点コールド 3イニング限定ルール(ギリギリ勝負モード)試合は最大5試合 引き分けでも勝利扱いになるが、この場合選手は成長しない 1点コールド 3試合以上試合を突破すればクリア初めはチーム内の1人しか登録できないが、さらに勝ち進めば最大で3人まで登録できるようになる ギリギリ勝負モードの場合は最後まで勝ち進んでも登録できるのは1人のみ Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。ただし利き腕は変更できない。 Q.選手の能力はどのように伸びるの? 試合終了後にランダム。とはいっても幾らか基準がある。 先発で長いイニングを投げるとスタミナ、盗塁を決めると走力、ホームランで弾道といった感じに活躍の度合でより成長できる様子。耐エラーはファインプレーをすると上がり、エラーをすると下がる。 またコールド勝ちでケリをつけるとよく成長する。下手に試合を長引かせるより早い方が伸びがよい。 Q.どういう選手が作れる? 投手は10試合勝ち抜けば表サクセスより良い選手を作れる(開発者インタビューより)。 参考までに表にしてみた タイプは 初期メンバー 参照 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 A 161km/h 大体200 大体170 2~3方向合計9 B 161km/h 大体90 大体200 2~3方向合計7~8 C 157km/h 大体180 大体155 3~4方向合計10~13 D 155km/h 大体90 大体200 2方向合計12~13 野手の場合は基本的に1試合勝つと各能力値が1上がる(2上がることや逆に上がらない場合もあるので注意)ので、 全試合勝ち抜けば選手の初期能力値+10になる事が多い。 またパワーは1試合あたり約10上昇するが、HRや長打を打つと多く上がりやすい模様。 オールAは可能かどうか正直わからない、適当にやってても守備力が2上がることがたまにあるが 他の能力値の上昇は狙ってプレイしないとまず無理なので難易度はかなり高い しかし一番可能性があるとしたらパワー20の二塁手だと思われる ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 二塁 1 4 20 4 1 1 6 走力とミート、エラー回避は適当にプレイしていても高確率でAにいってくれるし パワーもHRを量産すればギリギリAに行くかもしれない 守備力もファインプレイを何度もして3回1試合に2上昇してくれればいく 最後の肩力はホームフォースアウトを何度もすれば守備力と同じ原理でAにいくかもしれん(上昇を確認したことはないが) ちなみにギリギリモードで作った選手には「センス○」が付くのでオレペナで鍛えると化けるかも? Q.特殊能力がつかないんだけど? 特殊能力ごとに取得条件があり、それを上手く1試合で達成する必要がある。 詳細は能力取得ページ参照。
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能力解説 (野手)打席にいる時は、相手投手のスタミナ消費+2.前のバッターの打席時には、相手投手のコントロールー10。 (投手)打者のミートー2、パワーー10。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確定? 一ノ宮桜華 定期 2年目12月4週(クリスマス) 選択肢および好感度制限あり 確率 一ノ宮桜華 定期 2年目1月4週(修学旅行) 選択肢 確率 七島麻美 デート 甲子園~ 「バイトをしてた!」 確率 川田由良里 定期 3年目8月4週「甲子園大会決勝前」 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 確定 クインシティ 繰り返しイベント:幽霊船の古代遺跡 初回のみ 確定 ニューホープ サブクエスト:リコの挑戦状 俺のペナント 950ポイント 主要タイトル三冠達成 グッピー サイクルヒット達成
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コメントページなかったら永遠に不完全のままじゃん。とりあえず重要度の部分はいらない。使える武器だけ記述すればいいだろ -- 名無しさん (2008-11-04 21 20 17) 重要度はその使える武器を判断するための材料じゃないの? -- 名無しさん (2008-11-04 23 12 34) 武器について、以下を読めばいいじゃん。どうせ使えない武器が大半なんだし -- 名無しさん (2008-11-04 23 42 41) その武器の重要性を断片的に示す意味合いでは重要だと思われ -- 名無しさん (2008-11-05 15 47 32) 見辛いだけにしか思えんのだが、まあせっかく書いてくれたのを消すのもあれか。とりあえずギーガーとウォータガンの評価が低いと思った。っていうかこれディッガーのスレで話したほうがいいんじゃないか -- 名無しさん (2008-11-05 21 52 36) アイテム商人は50階↑あたりから5000ペラになった -- チャピー (2008-11-09 21 04 58) 後追加倉庫はA+で良いと思う。必須だし -- チャピー (2008-11-09 21 05 50) 上2つ加筆しました。情報提供どもです -- 名無しさん (2008-11-10 17 52 39) 50階いけない人はどうするの? -- 鉈 (2008-11-10 18 51 20) 加筆求むとか言ってるくせに非表示にしてまで叩く奴が居るから萎えた -- 名無しさん (2008-11-11 03 15 39) ↑まぁそう言うなよ。非表示なだけいいじゃん。またゴチャゴチャと書いたけどいつものように書きなぐっただけの文章だから色々と指摘してくれるとうれしいぜ。 -- 名無しさん (2008-11-11 14 47 26) 2章は…ムズイのか? -- 名無しさん (2008-11-11 18 20 31) ↑:仲間の揃い方と装備による(と思う)。電ドリフルセット無いと深層で火力不足になる。 -- 名無しさん (2008-11-11 18 48 23) コメント変えた人乙。 色々追記してみたけど、 アシッドスプレー(酸グレネード)を実際に使ってる人の感想が知りたい。 -- (名無しさん) 2008-11-11 21 21 27 ↑スプレーにせよ酸グレにせよ1章で拾ったものでないと火力の意味で役に立たない。 ただ電ドリの弱点をカバーできるからあった方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-15 17 32 16 ↑88mmのダメージと比べてどんな感じ? 化学知識つけないとあんまり変わらない気がするんだけど -- (名無しさん) 2008-11-17 22 14 51 ↑悲しいことに88mmは拾ったことが無い…(涙)が、多分88mmの方が貫通がある分強い 酸グレは全体攻撃だが確実性が無いし、そもそも酸は全体攻撃の需要があまり無い。 スプレーは確実性は抜群だが火力に不安ありで、どっちもイマイチ頼りない。 ドラシロや重戦車、黒球(個人的にこれが重要かも)にダメージを稼げるのは大きいが、 ドラ系なんかは2、30階くらいからは強いシリーズオンパレードなので大して意味は無い。 88mmとかの無属性の方が総合的に優秀だから、安定した主砲と電ドリがあれば無くてもやって行ける -- (名無しさん) 2008-11-21 18 40 42 バグかもしれないけど、報告を。野球人形を工房でつくる際に、 複数個のパーツ間にあった投手の胴パーツを消去。 すると、その空白のところにカーソルを当てると、 一発で走力が15、球速15キロ、コントロールが4上がりました。 -- (名無しさん) 2008-11-25 21 42 41 俺は150mm砲、追加倉庫×2、追加装甲×2、ドリル、バンパー で全遺跡制覇してゲームクリアしました! かなり楽勝でガンダーと天使を倒せましたよ! 2章でも比較的簡単に50階まで行けます! 持っていくアイテムはいつもリペア×10、回復スプレー×3、手榴弾×2、飛ぶやつ×1 【予備武器】ガリガリ砲です! -- (パワー) 2008-12-25 18 11 33 上のはミスでした! 150mm砲、追加倉庫×2、追加装甲×2、ドリル、バンパー、射撃スコープ、リアクティブ です! 持ち歩く普段のアイテムは燃料×2、弾薬×2、リペア×10、回復スプレー×3、手榴弾×1、煙幕×1、飛ぶやつ×1です! 【予備装備】ガリガリ砲、フロート 仲間は雷(主人公)、ラセツ、タケミです!待機中の仲間はリン、R.ローズ、サトミです! 自分はこの装備がすごく気に入ってます! この攻略法をみるとこの装備はあまり良くないと書いてありますがそれでも俺はこの装備がすごく役立っています! 今まで(20回ぐらい)50階まで降りられなかった事は無かったんですから! -- (パワー) 2008-12-26 16 03 07 訂正 追加装甲は1個でした -- (パワー) 2008-12-26 16 03 51 俺の武器はガリガリ砲80 75ミリ砲ナパームですアイテムはリペア3弾薬4燃料4飛ぶやつ1高級回復薬 2回復スプレー1です これで40までいけます -- (雑魚) 2009-01-17 23 33 50
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能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ特殊能力が取れる階 謎の特殊能力(1F~49F) 強い特殊能力(50F~) パーツの限界値を調べるページです 書かれているのよりも大きい数値を拾ったら書き直してください(一つの能力だけでおk) 能力パーツ 投手 パーツ 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 備考 頭① 0 0 20 8 50 野手能力優先 頭② 1 4 20 0 0 右手① 0 0 25 60 60 右手② 1 4 23 60 30 右手③ 2 3+3 20 60 0 左手① 0 0 25 60 60 左手② 1 4 23 60 30 左手③ 2 3+3 20 60 0 胴 60 3 80 5 右足 50 5 3 5 左足 50 5 3 5 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 備考 初期 0 0 100 G70 G0 ↑1 G1 G0 G1 G3 G1 G1 肩力は球速により決定 最大(変化球最優先) 5 4+3×4=16 160 A250 C100 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(球速165のみ前提で変化球優先) 3 4×3=12 165 A250 A160 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大前提で変化球優先) 4 3×4=12 160 A250 C100 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大・球速165前提で変化球優先) 2 4×2=8 165 A250 A160 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(スタミナ最大前提で変化球優先) 1 4 165 A250 A220 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 変化球最優先・・・頭②+右手③+左手③+胴+右足+左足 球速165のみ前提で変化球優先・・・頭②+右手②+左手②+胴+右足+左足 野手能力最大前提で変化球優先・・・頭①+右手③+左手③+胴+右足+左足 野手能力最大・球速165前提で変化球優先・・・頭①+右手②+左手②+胴+右足+左足 スタミナ最大前提で変化球優先・・・頭②+右手①+左手①+胴+右足+左足 (頭①+右手①+左手①で野手能力とスタミナを共に最大には一応できるが、変化球0スタートだけでなく経験点的に損過ぎるのでまず選ばない) 野手 パーツ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 3 50 4 4 右手 4 60 5 3 左手 4 60 5 3 胴 3 80 4 4 右足 2 5 4 3 左足 2 5 4 3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 初期 ↑1 G1 G0 G1 G1 G1 G1 最大 ↑4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 特殊能力パーツ 相反する能力を同時に組み込んだ場合相殺される(例 ハイボールヒッターとローボールヒッター) 謎・強い特殊能力は取った時ではなく組み込んだ野球人形が完成した時点で決まる 特殊能力が取れる階 階層 特殊能力 1F~9F バント○,バント◎,けん制○,ブロック○,持続,打たれ強い,ヘッドスライディング,短気,体当たり 10F~19F チャンス○,送球○,短気,代打○,安定感,走塁○,ピンチ○,左打者○,ポーカーフェイス 20F~29F レーザービーム,ゲッツー崩し,満塁男,ムード○,チャンスメーカー,盗塁○,初球○,固め打ち,逆境○,粘り打ち 30F~39F 守備職人,いぶし銀,フルカウント,連打○,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,固め打ち,低め○,内野安打○ 40F~49F アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,リリース○,尻上がり,逃げ球,重い球,低め○ 50F~ アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,対強打者○,ジャイロ,威圧感,キャッチャー◎,全超特殊能力 同上 打球反応○,回復○,ノビ○,キレ○,奪三振,闘志,球持ち 謎の特殊能力(1F~49F) 良い特殊能力(共通) 対左○,ムード○,バント◎ 良い特殊能力(野手) サヨナラ男,いぶし銀,固め打ち,初球○,送球○,キャッチャー○,守備職人,レーザービーム,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,連打○ 良い特殊能力(投手) 尻上がり,打たれ強い,クイック○,低め○,勝ち運、フルカウント○ 悪い特殊能力 ケガ△,対左△,ピンチ△,打たれ弱い,エラー,ムード△,チャンス△,負け運 中立・COM特殊能力 ムラッ気,ムードメーカー,積極打法,積極盗塁,積極守備,チームプレイ○,ポーカーフェイス 強い特殊能力(50F~) 良い特殊能力 全超特殊能力,威圧感,キャッチャー◎,盗塁◎,チャンス◎,ノビ◎,ケガ◎,対左投手◎,重い球,パワーヒッター,広角打法 悪い特殊能力 対左△,スロースターター,軽い球,三振男,一発,ランナー×,盗塁△,ムード△ COM特殊能力 人気者
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ジャジメント会長のジオット・セヴェルス直属の部下であり、組織内で三番目に強い事からナンバー3とも呼ばれる。 正式なコードネームはバッドエンド。冷酷、かつ気まぐれでイタズラ好きな性格で、 展開によっては危険人物である雨崎千羽矢を大神博之を利用してまでも助ける事もある。 元々は中華系資本グループ「九百龍」の所属の暗殺者であり超能力無しでも世界五指の実力を持つ殺し屋と言われていたが、 13の3年目の4年前に、ターゲットのジオットと意気投合して部下兼友人として配下に加わった経歴を持つ。 超能力者であり、他人の動きや能力をコピーできる能力を持っている。 パワポケ13作中ではデス・マス、バジリスク、大江和那の超能力、 さらに超能力でないブラックの消える能力や、高校球児の投球フォームまでもコピーしていた。 能力変更を行う際には「ドゥームチェンジ・○○」と発言するが、 能力使用後に台詞を述べたりするため必ずしもこの台詞を言わないと能力を変更できないわけではないと思われる。 また、異能力を使用せずとも装甲型の戦闘員を一撃で倒すなど生身での戦闘力も高い。(13) 前作に引き続きジオットの配下として登場。 魔球を世界で初めて投げた主人公(14)に接触し、 デス・マスの超能力を見せたりしながら彼にアドバイスを送ったりもしている。 他人の能力をコピーする超能力により、ピンクの能力もコピーしていることが判明。 その探査能力を活かしてハンナルートでは仕掛けられたESPジャマーを探知しグレムリンで逆に封じ、 多数の兵器に囲まれながらも洗谷を破った。 他に、受けた攻撃を攻撃した相手にそのまま返す「カルマミラー」、 周囲の一切の機械を使用不能にする「グレムリン」といった超能力を使った他、 リセット座談会によるとグントラムの部隊をデイライトの超能力だけで破ったとのこと。 又、超能力が無くとも素手で戦艦の砲撃以上の破壊力を持ち、 装甲型サイボーグが一撃でバラバラになる攻撃に耐え、 数メートルの距離から発射されたレーザーを視認後に回避できる主人公(14)が 全く見えない動きでの戦闘を行う……等、生身であるにも関わらず第四世代を大きく上回る身体能力を持つ。 過去に恋人を救えなかった事を後悔し続けており、 自らの超能力を使って「時を戻す能力」をコピーする事を望んでいた。 かつて自分と同じように絶望し、生きる事に疲れていた茨木和那とはライバルとも友人とも取れる複雑な関係。 ドリームマシンを巡る決戦ではカズと一騎打ちを行い、圧倒。 一度はバジリスクの能力によってカズの殺害に成功するが、主人公(14)の具現化によってカズが復活。 最終的には小細工を一切抜きにした殴り合いの末に、声援の後押しの有無に敗北する。 主人公(14)やカズとの交流がきっかけで人間性に変化が生じており 「たまにはぬるま湯に浸かるのも悪くはない」との結論に至る。 カタストロフが発生した際には正義の味方達に付き、ワームホールの能力を使って被害の拡大阻止に貢献した。(14) 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 163 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 13 26 33 ID oLSRagKw0 ホンフーって正史でどうやって倒すんだよ 超能力キャンセラー使って 身体能力で倒すしかないだろうけど ガチバトルでも心臓と脳味噌爆発させられるぞ
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野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王で取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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ストーリー攻略 サブイベントミーナ2回目~ (汎用イベント) クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細カーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海賊団 のろいの寺院 寺院に眠る宝典 ウンザルを探せ 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 嵐の古代遺跡 生ける伝説 ロストアイランド (繰り返しクエスト) 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てウンガルフうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 初回滞在 ウンガルフに滞在 - ウンガルフの料理 - お金-200ペラ 長男の依頼 - クエスト「カーケル王子の依頼」出現 次男の依頼 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア済 クエスト「アッシー王子の依頼」出現 末っ子の依頼 クエスト「アッシー王子の依頼」クリア済 お金+5,000ペラ、クエスト「モリモリ王子の依頼」出現 海賊が穴掘り - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済- クインシティのクエスト 「王女救出作戦」クリア済 - クエスト「カメダ海賊団」出現- ニューホープうろつきイベント 「銀行強盗」が発生しなくなる 「銀行強盗」の発生状況は他イベント発生には影響しない ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てウンガルフうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 ウンザルの噂(ジュンイベント2) - クインシティ滞在イベント 「ウンザルを探すメイド」発生済- クインシティのクエスト 「スメラの別荘」クリア済- 確率61% - ジュンイベントの詳細はクインシティ参照 ウンガルフの調査(ジュンイベント11) - PTにジュン - ニューホープのクエスト 「天獄チョウを捕まえろ」クリア済- クインシティの人形依頼「イオリの依頼」いずれも進行中でない- 確率61% ジュンが去る(一時的)、期限設定(日数+30) 期限後 下記「数年に一度の実」発生 数年に一度の実(ジュンイベント12) - 上記「ウンガルフの調査」 発生から30日以上経過- 確率51% - ジュン が仲間になる - クエスト「黒い瞳の果実」出現- 期限設定(日数+100) 期限後 拠点共通イベント「黒い瞳の期間終了」発生 ジュン調査中(ジュンイベント12 )(汎用イベント) - 上記「ウンガルフの調査」発生から29日以内- 確率16% 確率31% 携帯食料1個 確率69% - 嵐の遺跡の島へ(レンイベント22) - PTにレン - ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡(再)」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「嵐の古代遺跡再び」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 エドワード1回目 確率20% A エドワードを仲間に誘う 次へ B じゃあ、がんばってね イベント終了 エドワードが仲間にならなくなる A よし、雇った! 次へ 所持金20,000ペラ以上 お金-20,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金19,999ペラ以下 - 2回目以降へ続く B そんなに払えない… - 2回目以降へ続く エドワード2回目~(汎用イベント) - エドワードが仲間でない- 1回目にて選択肢A「エドワードを仲間に誘う」選択済- 選択肢D「この話はなかったことに」 未選択 - 確率20% 仲間になるタイミングは他イベント発生には影響しない A よし、雇った! 次へ 所持金5,000ペラ以上 お金-5,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金4,999ペラ以下 - 次回以降へ続く B 4000でどう? 次へ 所持金4,000ペラ以上 お金-4,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金3,999ペラ以下 - 次回以降へ続く C 今はムリだよ - 次回以降へ続く D …この話はなかったことに イベント終了 エドワードが仲間にならなくなる ミーナ1回目 確率35% - ミーナ2回目~(汎用イベント) - ミーナが仲間でない- 選択肢B「いや、別にいいや」 未選択 - 確率35% 下記参照 ウズキの妻1回目 海上マス(良い何らか)ウズキ4回目発生済 - 次イベント ニューホープうろつき 呪われた寺院 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 クエスト「のろいの寺院」出現 恐竜の島 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 クエスト「ロストアイランド」出現 伝説の怪獣 - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済- 海洋冒険編クリア済 (デジーマのクエスト 「カリムーの宝」クリア済) クエスト「生ける伝説」出現 太守の依頼1回目 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 人形依頼「太守1」受注 ミート12、パワー110、弾道3 太守の依頼2回目 人形依頼「太守1」達成済 人形依頼「太守2」受注 ミート14、パワー140、弾道4 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 走力12、肩力12、守備12 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速145、コントロール155、スタミナ110 ウンガルフうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 25% 所持金3,000ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 2,999ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-400ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% スリ 5% 何も無し 35% お金-200ペラ サブイベント - ミーナ2回目~ ミーナ2回目~ (汎用イベント) イベント発生条件 ウンガルフうろつき ミーナが仲間でない 下記選択肢B「いや、別にいいや。」 未選択 確率35% 選択肢 結果 備考 A 追いかける! 次へ B いや、別にいいや。 イベント終了 ミーナが仲間にならなくなる 正解選択肢は直前のメッセージによる 選択肢 直前のメッセージ 結果 備考 A 左の道を進む 左の道・・・かな? 正解 次へ B まっすぐ正面の道を進む 本当にすばしっこい子だな。 ハズレ お金-100ペラ 次回以降へ続く C 右の道へ進む どっちの道に行ったんだろう。 正解選択肢は直前のメッセージによる 選択肢 直前のメッセージ 結果 備考 A 左の道へ行ってみる さて、どっちに行ったのかな。 正解 次へ B 正面の道にちがいない 本当にすばしっこいなあ。 ハズレ お金-100ペラ 次回以降へ続く C ・・・右の道かな? うーん、どうしようかな。 結果 備考 - 戦闘 ごろつき×3 (単騎,敵Lv-5) 勝ち ミーナ が仲間になる 負け ゲームオーバー(冒険汎用) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な発生条件 詳細 攻略 ストーリークエスト カーケル王子の依頼 20 ~4人 - Lv.30 ウンガルフうろつき 詳細 攻略 アッシー王子の依頼 25 ~4人 - Lv.30 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア 詳細 攻略 モリモリ王子の依頼 30 ~4人 - Lv.30 クエスト「アッシー王子の依頼」クリア 詳細 攻略 カメダ海賊団 35 ~4人 - Lv.50 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリアクインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア 詳細 攻略 サブクエスト のろいの寺院 25 ~4人 - Lv.30 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 詳細 攻略 寺院に眠る宝典 20 ~4人 アンドウ Lv.45 海上マス(良い何らか) アンドウイベント 詳細 攻略 ウンザルを探せ 16 ~ 3人 - Lv.20 クインシティうろつき「ウンザル捕獲依頼」 詳細 攻略 黒い瞳の果実 30 ~4人 ジュン Lv.35 うろつき「ウンガルフの調査」から30日以上経過 詳細 攻略 アジトをぶっ飛ばせ 20 ~4人 - Lv.25 ニューホープうろつき「リコの手伝い」 詳細 攻略 嵐の古代遺跡 30 ~4人 レン Lv.40 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア 詳細 攻略 生ける伝説 35 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト ロストアイランド 35 ~4人 - - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 詳細 攻略 嵐の古代遺跡再び 30 ~4人 レン - ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 槍 追加枠 30% 10% 40% 10% 10% 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 ギリースーツ ウッドシールド 蛮族の証 食料庫 前進カード 1 投手人形の手 枠2 太陽の石 帆 前進カード 2 投手人形の手 枠3 クリムゾンシャツ カルマドール 月の石 緩衝材 前進カード 3 投手人形の足 枠4 ハンタースーツ 斬竜石 - 前進カード 4 投手人形の足 枠5 キルトアーマー キルトアーマー - - 修理カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - 走力12以上- 肩力12以上- 守備12以上 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード1枚 繰り返し2 - 球速145以上- コントロール155以上- スタミナ110以上 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード1枚 太守1 - ミート12以上- パワー110以上- 弾道3以上 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード1枚 受注イベント ウンガルフうろつき「太守の依頼」 太守2 - ミート14以上- パワー140以上- 弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード1枚 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 カーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海賊団 のろいの寺院 寺院に眠る宝典 ウンザルを探せ 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 嵐の古代遺跡 生ける伝説 ロストアイランド (繰り返しクエスト) 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 カーケル王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 ウンガルフうろつき「長男の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島中央のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「次男の依頼」・クエスト「アッシー王子の依頼」出現 クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 3 1 0 0 7 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 5 6 敵 敵 7 罠* 8 始 埋* 埋 9 E* 敵 10 敵 11 E* 12 13 敵 14 15 敵 16 17 敵 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% かみつきザル 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (3,3) 埋 - ランダム(人形多め) (16,8) 埋 - (10,8) 埋 - 人形パーツ4個、お金+300ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (3,11) ポータル - メッセージのみ (10,9) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(10,9) ポータル 結果 備考 - 戦闘 かみつきザル×6 (敵Lv+5) 勝ち クエストクリア、プロフィール89(カーケル王子) 負け ゲームオーバー なんという恥サルシ クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 アッシー王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「次男の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ(14,5)の非表示ポータルにてマストドン戦に勝利または逃げる クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「末っ子の依頼」・クエスト「モリモリ王子の依頼」出現 クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 9マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 2 なし 6 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 岩 岩 2 E* 3 敵 敵 4 5 E* 6 敵 7 敵 埋 8 敵 9 10 埋 11 敵 12 13 14 15 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 怒りのカバ 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,2) 非表示 - メッセージのみ (14,5) 非表示 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(14,5) 非表示 ポータル PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 マストドン (逃走可,BGM変更) 敵数不定 (600日以降に確率15%で2体出現)出現数の詳細は敵ページ参照 勝ち クエストクリア、プロフィール90(アッシー王子) 戦闘結果はメッセージ変化のみ(イベント結果や他イベント発生には影響しない) 逃げた 負け ゲームオーバー チッ、役立たずが! クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 モリモリ王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.30 強制 クエスト出現までの主な進行 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア クエスト「アッシー王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「末っ子の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト「カメダ海賊団」出現 ウンガルフうろつき「呪われた寺院」・クエスト「のろいの寺院」出現 ウンガルフうろつき「恐竜の島」・クエスト「ロストアイランド」出現 ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」・クエスト「生ける伝説」出現 ウンガルフうろつき「太守の依頼1回目」・人形依頼「太守1」受注 アルバム47 (デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する 15マス目 強制・悪い船戦 下記 (アキーク号戦) 海上イベント 15マス目(強制・悪い船戦) 2回目以降はメッセージのみ 結果 備考 初回 船戦闘 アキーク号 (マスト,位置不定) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 2回目以降 - クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 なし 3 1 1 8 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 E* 3 罠* 罠* E* 4 罠* E* E* 5 敵 敵 敵 6 敵 敵 7 罠* 8 罠* 9 10 敵 11 12 敵 13 始 敵 14 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 兵士(80%)、かみつきザル(20%) 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (7,3) 非表示 - 下記 (兵士戦) (9,4) (12,4) (8,2) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(7,3) 非表示 ポータル 〃 #1(9,4) 非表示ポータル 〃 #1(12,4) 非表示ポータル 結果 備考 - 戦闘 兵士 (敵Lv+5) 勝ち - 負け ゲームオーバー チッ、このゴミムシがあ! 島イベント マップ#1(8,2) ポータル 結果 備考 - 戦闘 戦象×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+30,000ペラ、プロフィール88(カビンダ)、91(モリモリ王子) 負け ゲームオーバー この役立たずのクソが! クエスト詳細 - カメダ海賊団 カメダ海賊団 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - Lv.50 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸イベントにて船戦闘に勝利 島マップ左奥の人形イベントにて戦闘に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき・クエスト「スメラとのレース」出現 クエスト詳細 - カメダ海賊団 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ クエスト詳細 - カメダ海賊団 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 船戦闘 デスポート号 (マスト,有利,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 宝箱 埋 1 0 3 なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋 4 埋 5 6 7 8 E* 9 10 11 12 E* 埋 13 14 始 15 16 17 18 19 徘徊敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (5,12) 人形 - 下記 (海賊リーダー戦) (3,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(5,12) 人形 結果 備考 - 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (逃走可) 勝ち - 逃げた - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(3,8) 人形 選択肢 結果 備考 A こっそり玉を盗む チャンス○、逃げ球、戦闘 スメラ トード (先制,敵Lv-5,BGM変更) おとりにしてくれたな! B 海賊たちを不意打ちする 初球○、テンポ○、戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (先制) 今だ、攻撃! C かっこよく名乗り出る 人気者(打者)、戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) あれってヒーローって言うんだ 結果 備考 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 - 戦闘 グントラム×1 (敵Lv-5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+10,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - のろいの寺院 のろいの寺院 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「呪われた寺院」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ#3北にて 青色のカギ を入手 #3南東から洞窟マップ#6へ進入 #6北東にて 赤色のカギ を入手 #6西で扉を開け、上下2個のうち上の宝箱開封により直ちにクエストクリア 消滅 島マップ#1(10,16)にてクエスト終了した場合は再挑戦可能 扉(青カギ)を開けるには赤カギも必要 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - のろいの寺院 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 9マス目 非強制 ・良い船戦 海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル41以上の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - のろいの寺院 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 6 9 3 なし 21 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 洞窟マップ右下の接続 #3 右下 #5 小部屋 #6 右下 #4 小部屋 #3 右下 (以下略) map 1,2/6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 W* 埋* 3 宝 埋 4 5 E* 6 敵 敵 7 敵 敵 8 9 10 11 埋 12 13 敵 14 15 16 17 18 境界 1 2 3 敵 4 敵 5 6 敵 敵 7 8 9 10 11 敵 12 13 14 15 16 始 E* 17 18 map 3,4,5/6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 10 11 鍵* 12 13 14 敵 宝 15 16 17 18 境界 境界 1 境界 境界 2 3 境界 4 5 敵 6 7 宝 敵 8 9 10 敵 11 12 敵 13 境*界 14 15 16 17 境* 18 19 map 4,5,6/6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 敵 12 13 14 15 宝 鍵* 16 17 18 境界 境界 1 境界 境界 2 3 境界 4 5 宝* 6 宝 境界 7 8 敵 扉* 9 扉* 敵 10 11 宝 宝 12 13 敵 境*界 14 15 16 17 境* 18 19 map 4/6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 敵 5 6 境*界 7 8 9 10 map 5/6 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 宝 4 5 6 境*界 7 8 9 敵 10 11 12 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% かみつきザル 獣 20% 怒りのカバ 鳥 20% ロック鳥 虫 0 竜 40% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #2 (13,2) 埋 - イベント(メッセージのみ) (3,3) 宝箱 - ランダム(人形多め) (16,3) 埋 - (8,11) 埋 - #4 (11,5) 宝箱 - イベント(下記) (11,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) (16,11) 宝箱 - (17,11) 宝箱 - (12,14) 宝箱 - #5 (4,3) 宝箱 - ランダム(人形多め) (9,7) 宝箱 - (4,15) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,16) ポータル - 下記 (クエスト終了) #2 (9,5) ポータル - メッセージのみ 島イベント マップ#1(10,16) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエスト終了 クエストは消滅せず再挑戦可能 B まだやることがある - 島イベント マップ#4(11,5) 宝箱 結果 備考 - クエストクリア、人形パーツ4個、大砲+10、装甲+100、お金+20,000ペラ 通常のクエストクリア(クエスト消滅) クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 寺院に眠る宝典 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 アンドウ Lv.45 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント、アンドウイベント参照 クインシティのクエスト「ニューホープへ」にて祭壇イベントを見る ニューホープのクエスト「ゴールドラッシュ!」にてアンドウを仲間にする 海上マス(良い何らか)「アンドウの頼み」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#3北東にて 赤色のカギ を入手 同南東(16,8)のポータルにて永遠なる者戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント 海上マス(良い何らか)「祭壇再調査へ」・ニューホープのクエスト「近海の無人島」出現 滞在イベント(全拠点共通)の仲間イベント(アンドウ) クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 0 0 4% 5% 10% 悪いマス 30% 10% 10% 0 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 3 9 0 2 1 0 0 0 0 0 13 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 埋 3 4 5 E* 6 7 8 竜 9 10 竜 竜 11 12 竜 13 14 15 16 17 18 始 19 map 2,3/3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 竜 境界 埋 鍵* 4 竜 竜 5 埋 6 竜 7 埋 罠* 8 竜 罠* E* 9 宝* 竜 竜 埋 罠* 10 宝 E* 境界 11 竜 12 13 14 埋 扉* 埋 15 竜 宝 埋 16 E* 境界 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 100% ラプター 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (6,2) 埋 - ランダム(人形多め) (13,2) 埋 - #2 (11,9) 宝箱 - 武器2個、ランダム(消耗多め)、PT全員HP-20% (11,10) 宝箱 - ランダム(人形多め) (12,15) 宝箱 - (6,7) 埋 - (7,14) 埋 - #3 (15,3) 埋 - ランダム(人形多め) (6,5) 埋 - (9,9) 埋 - (17,14) 埋 - (11,15) 埋 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 移動先 マップ#2(3,17) #1 (10,5) #2 (12,10) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) #2 (3,16) 非表示 - 下記 (ラプター戦) #3 (16,8) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(3,16) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 ラプター 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#3(16,8) ポータル 結果 備考 - 戦闘 永遠なる者( 人魂×2) (BGM変更) 攻略は強敵ページ参照 勝ち クエストクリア、お金+20,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ウンザルを探せ ウンザルを探せ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 16 ~ 3人 - Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」 クインシティ滞在/うろつき「情報提供」 クインシティ滞在/うろつき「ウンザル捕獲依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2中央ポータル(8,7)へ進入 中央付近の表示ポータルでなく広場外側の非表示ポータルへ進入して南北通路を塞ぐ 中央ポータルにてウンザル戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「外の世界へ」・ジュンが仲間になる クエスト詳細 - ウンザルを探せ - 航海/上陸 航海前イベント ジュンがPTに加わる(一時的) 初期ステータス Lv.1、HP80、SP130 PTに加わるのはクエスト進行中のみで、クエストクリアまたはリタイヤ時に去る(一時的)装備変更やレベルアップ等は引き継がれる。リセットされて失われるとかは無い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 7マス目 強制・良い天候 - PT全員HP+50%、食料+1- PTにハルカがいる場合メッセージ追加有り (初回のみ) クエスト詳細 - ウンザルを探せ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 6 10 なし 10 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 敵 宝 3 E* 敵 4 E* 5 E* 6 7 岩 埋 E* E* 8 埋 9 E* 10 E* 11 敵 E* 敵 12 埋 13 14 埋 15 16 敵 17 宝 宝 18 境界 1 2 埋 3 埋 敵 4 5 宝 6 7 埋 8 9 10 敵 11 12 埋 敵 13 敵 14 15 埋 宝 敵 16 17 宝 18 始 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%) 鳥 0 虫 33% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (8,3) 非表示 下記 下記 (北通路を塞ぐ) (8,4) 非表示 北通路を塞ぎ済 通行不可 (8,5) ポータル 下記 中央ポータル(8,7)出現 (8,7) ポータル - 下記 (クエストクリア) (8,9) ポータル 下記 中央ポータル(8,7)出現 (8,10) 非表示 南通路を塞ぎ済 通行不可 (8,11) 非表示 下記 下記 (南通路を塞ぐ) (11,7) ポータル 南北とも塞ぎ済 PT全員HP+50%、SP+30% 島イベント マップ#2(8,3) 非表示 ポータル 出現条件 中央ポータル(8,7)参照 結果 備考 - 北通路を塞ぐポータル(8,4)出現、中央ポータル(8,7)出現、南通路を塞ぎ済の場合 東ポータル(11,7)出現 A 体当たり 主人公のみHP-30 B ける - 島イベント マップ#2(8,7) ポータル 結果はイベント進行状況による 結果 備考 南北とも塞ぎ済 下記 北通路のみ塞ぎ済 南の2ポータル出現 (8,9)(8,11) 南通路のみ塞ぎ済 - 確率50% 北の2ポータル出現 (8,3)(8,5)- 確率50% 南の2ポータル出現 (8,9)(8,11) まだ両方とも塞いでない (余談) 南を塞いだ後も南ポータルが出現しうるのはバグによる 出現した場合、遠くの非表示ポータル(8,11)ではなく近くの(8,9)に進入する必要がある 南北とも塞ぎ済の場合 結果 備考 - 戦闘 ウンザル×6 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、ジュンが去る(一時的) 負け ゲームオーバー(航海汎用と同様) 島イベント マップ#2(8,11) 非表示 ポータル 出現条件 中央ポータル(8,7)参照 結果 備考 - 南通路を塞ぐポータル(8,10)出現、中央ポータル(8,7)出現、北通路を塞ぎ済の場合 東ポータル(11,7)出現 A 押してみる - B 引っ張ってみる 主人公のみHP-30 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 黒い瞳の果実 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 ジュン Lv.35 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」 30日以上経過 ウンガルフうろつき「数年に一度の実」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 虫型徘徊敵の付近のポータルへ進入 〃 マップ南中央のポータルにてビードラゴン戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 12マス目 強制・良い何らか PT全員HP+50%、食料+1 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 4 0 1 なし 0 0 0 0 6 14 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 E* 18 始 19 map 2/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 E* 虫 E* E* 5 竜 6 7 竜 埋 8 竜 9 10 E* E* E* 11 12 13 竜 14 15 E* 16 虫 E* E* 17 18 19 map 3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 虫 竜 虫 3 4 E* E* E* 5 6 7 8 竜 9 竜 10 E* E* E* 11 12 13 竜 竜 14 15 E* 16 E* E* 17 18 19 map 4/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 竜 竜 3 4 E* E* E* 5 6 7 虫 竜 8 竜 9 10 E* E* E* 11 12 13 14 竜 虫 15 E* 16 E* E* 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 50% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 50% ラプター(50%)、ワニ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,17) ポータル - 下記 (ワープ) #2 (4,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (16,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (4,10) ポータル - 下記 (消耗品入手) (10,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,10) ポータル - 下記 (人形パーツ入手) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (16,16) ポータル - 下記 (人形パーツ入手) #3 (4,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (10,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (4,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,10) ポータル - 下記 (消耗品入手) (16,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,16) ポータル - 下記 (消耗品入手) #4 (4,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (10,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (16,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (4,10) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (10,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,16) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) 島イベント マップ#1(10,17) ポータル 確率 結果 67% マップ#2へ移動 33% マップ#3へ移動 西 中央 東 マップ#2 北 カバ - 黒い瞳 虫 カバ 竜 中央 消耗品 竜 カバ (埋宝) 人形x2 竜 南 黒い瞳 虫 人形x2 竜 マップ#3 北 黒い瞳 虫 カバ 竜 黒い瞳 虫 中央 カバ 竜 消耗品 竜 カバ - 南 カバ 竜 消耗品 竜 (余談) マップ#4はバグにより進入確率ゼロ 島イベント マップ#2(16,10) ポータル 〃 #2(16,16) ポータル 結果 - 人形パーツ2個 島イベント マップ#2(4,10) ポータル 〃 #3(10,10) ポータル 〃 #3(16,16) ポータル 〃 #4(4,4) ポータル 〃 #4(10,4) ポータル 〃 #4(16,4) ポータル 確率 結果 11% 黄金像1個 15% 宝石1個 20% 金1個 30% 爆弾1個 24% 煙幕1個 島イベント マップ#2(4,4) ポータル 〃 #2(16,4) ポータル 〃 #2(10,10) ポータル 〃 #3(10,4) ポータル 〃 #3(4,10) ポータル 〃 #3(16,10) ポータル 〃 #3(4,16) ポータル 〃 #4(10,10) ポータル 〃 #4(16,10) ポータル 〃 #4(4,16) ポータル 結果 備考 - 戦闘 怒りのカバ×2 勝ち - 初回 人形パーツ1個- 2回目以降 武器1個 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#2(10,4) ポータル 〃 #2(4,16) ポータル 〃 #3(4,4) ポータル 〃 #3(16,4) ポータル 〃 #4(4,10) ポータル 〃 #4(16,16) ポータル 結果 備考 初回 - 他の木も探してみよう 2回目 ポータル出現 (10,15) いったんもどるか 島イベント マップ#2(10,15) ポータル 〃 #3(10,15) ポータル 〃 #4(10,15) ポータル 結果 備考 - 戦闘 ビードラゴン(ボス)×2 (BGM変更) 攻略は強敵ページ参照 勝ち クエストクリア、お金+15,000ペラ、調理室+9、クインシティへ移動、日数経過追加+8 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ アジトをぶっ飛ばせ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.25 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのリコイベント参照 ニューホープうろつき「海賊を探すリコ」 拠点共通滞在イベント「ウンガルフ封鎖開始」 ニューホープうろつき「リコの手伝い」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ中央の人形にて海賊船長戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランド滞在イベント「航路延長」 クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ PTにジュンがいる場合メッセージ追加有り(初回のみ) テキスト量は追加メッセージの方が多い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTにジュンがいる場合メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 4 8 0 11 4 0 12 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 始 3 4 5 6 7 扉 敵 敵 扉 8 E* 9 10 罠* 11 罠* 12 罠* 13 扉 E* 罠* E* 扉 14 罠* 15 罠* 16 罠* 17 敵 E* 18 E* 19 map 2/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 7 扉 敵 扉 8 敵 E* 9 宝 宝 10 11 12 13 扉 E* 罠* 岩 14 罠* 15 罠* 16 罠* 17 敵 E* 18 E* 19 map 3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 7 扉 敵 敵 扉 8 E* 9 宝 宝 10 罠* 11 罠* 12 罠* 13 岩 罠* E* 扉 14 15 16 17 敵 E* 18 E* 19 map 4/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 宝 宝 宝 宝 7 扉 扉 8 敵 E* 敵 9 10 11 12 13 岩 岩 14 15 16 17 敵 E* 18 E* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 海賊ザコ 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (6,13) ポータル - 下記 (倉庫) (12,13) ポータル - 下記 (武器庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #2 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (6,13) ポータル - 下記 (倉庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #3 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (12,13) ポータル - 下記 (武器庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #4 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) 島イベント マップ#1(6,13) ポータル 〃 #2(6,13) ポータル 倉庫爆破済マップへワープする 現在地 結果 備考 マップ#1 (武器庫未爆破) マップ#3(2.0,13.5)へワープ、次へ マップ#2 (武器庫爆破済) マップ#4(2.0,13.5)へワープ、次へ 悪魔の次は死神かよっ! 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち - し、死神め! 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#1(12,13) ポータル 〃 #3(12,13) ポータル 武器庫爆破済マップへワープする 現在地 結果 備考 マップ#1 (倉庫未爆破) マップ#2(16.0,13.5)へワープ、次へ マップ#3 (倉庫爆破済) マップ#4(16.0,13.5)へワープ、次へ 死神の次は悪魔かよっ! 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち - あ、悪魔め! 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#1(9,8) 人形 〃 #2(9,8) 人形 〃 #3(9,8) 人形 〃 #4(9,8) 人形 結果 備考 - 戦闘 海賊船長( 海賊大男×2) (BGM変更) 勝ち クエストクリア、金2個、宝石1個、船パーツ1個、お金+10,000ペラ、ウンガルフへの航路遅延がゼロになる 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 嵐の古代遺跡 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 レン Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップ#1(11,10)のポータルにて恐竜戦に勝利 遺跡マップ#2(10,11)のポータルへ進入 島マップ#1(2,13)のポータルへ進入選択肢やレン戦によらず必ずクエストクリアとなる クエストクリア後に発生するようになるイベント 全拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント 海上イベントの運勢大凶ゲタがゼロになる リタイヤ 再挑戦しても大凶ゲタは引き継がれない 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 5% 10% 0 悪いマス 15% 0 5% 0 10% 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 強制・悪い天候 下記 (嵐に突入/迂回) 16マス目 非強制 ・悪い天候 〃 17マス目 18マス目 19マス目 20マス目 21マス目 22マス目 23マス目 24マス目 25マス目 26マス目 27マス目 28マス目 29マス目 強制・良い天候 メッセージのみ 海上イベント 15マス目(強制・悪い天候) 〃 16マス目(非強制・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 18マス目(非強制・悪い天候) 〃 19マス目(非強制・悪い天候) 〃 20マス目(非強制・悪い天候) 〃 21マス目(非強制・悪い天候) 〃 22マス目(非強制・悪い天候) 〃 23マス目(非強制・悪い天候) 〃 24マス目(非強制・悪い天候) 〃 25マス目(非強制・悪い天候) 〃 26マス目(非強制・悪い天候) 〃 27マス目(非強制・悪い天候) 〃 28マス目(非強制・悪い天候) 嵐に未突入の場合は選択肢が出現する 結果 備考 未突入 次へ A 突入する! 下記 (嵐イベント) B 迂回を試みる 下記 (迂回イベント) 嵐に突入済 下記 (嵐イベント) 迂回イベント 結果は航海術のスキル運勢による スキル運勢についてはスキルのページ参照 迂回するごとに大凶ゲタが悪化していく スキル運勢 結果 備考 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1 吉 大凶ゲタ+10、食料 日数消費2~5 凶 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1~2、突入/迂回選択肢(上記)へ 大凶 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1~2、装甲-20%、嵐に突入 引き続き下記の嵐イベントが発生する 嵐イベント 結果は航海術のスキル運勢による 大凶ゲタは変化なし スキル運勢 結果 備考 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 日数+1、食料-1、装甲-5 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 日数+1、食料-1、装甲-11~20 凶 日数+1、食料-1、装甲-31~60 大凶 日数+1、食料-1、装甲-71~140、船パーツ装備数15以上の場合 船装備破壊 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 船パーツまたは人形パーツの所持数18以上の場合、メッセージ追加有り 追加内容は以下のクエストで共通ツンドランド「氷中の古代遺跡」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡」(このクエスト) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 4 7 0 0 0 火の玉 8 (余談) 火の玉の大きさは通路幅よりも小さく(0.7マス)、壁との隙間にいれば当たらない。 ただし主人公を壁に対して垂直に衝突させた場合、隙間からはみ出て火の玉に当たる確率は単純計算で約39% ナナメ衝突なら約13% +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 埋 5 6 埋 埋 7 敵 敵 8 敵 9 始 10 E* 11 12 13 E* 埋 14 敵 埋 15 16 埋 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝 炎* 宝 3 4 敵 敵 5 炎* 6 炎* 7 岩 8 岩 9 岩 扉 E* 敵 10 11 宝* E* 岩 12 13 岩 14 岩 15 宝* 16 敵 17 炎* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 腹ペコライオン 鳥 67% ハゲタカ(50%)、ピラニアバード(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (2,3) 埋 - ランダム(人形多め) (14,4) 埋 - (11,6) 埋 - (14,6) 埋 - (13,13) 埋 - (15,14) 埋 - (5,16) 埋 - #2 (3,2) 宝箱 - ランダム(人形多め) (17,2) 宝箱 - (2,11) 宝箱 - イベント(下記) (18,15) 宝箱 - イベント(下記) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,10) ポータル 遺跡最奥へ未進入 下記 (遺跡入口) (2,13) ポータル 遺跡最奥へ進入済 下記 (クエストクリア) #2 (14,9) ポータル - メッセージのみ (10,11) ポータル - 下記 (遺跡最奥) 島イベント マップ#1(11,10) ポータル 出現条件 遺跡最奥ポータル#2(10,11)へ未進入 2回目以降はメッセージのみで直ちに遺跡内部へ進入する 結果 備考 初回 戦闘 恐竜×1 (被先制) 勝ち マップ#2(9,17)へ移動 負け ゲームオーバー(レン汎用) 2回目以降 マップ#2(9,17)へ移動 島イベント マップ#1(2,13) ポータル 出現条件 遺跡最奥ポータル#2(10,11)へ進入済 選択肢 結果 備考 A 戦って止める! PT全員HP-50%、SP-50%、戦闘 レン( 幽霊×2) (敵Lv+5,逃走可,イベント戦闘,BGM変更) B ここは見逃す - (戦闘なし) 食料庫+5 (余談) 選択肢前のメッセージ「メザメサセタ コト 二 メンジテ」のニが漢数字 結果 備考 - クエストクリア、食料庫(下記)、レンが去る(一時的) 食料庫の性能は上記選択肢と戦闘結果による 結果 戦った 勝った 食料庫+9 逃げた 食料庫+3 負けた 見逃した 食料庫+5 ウンガルフへ移動後 結果 備考 - お金-100ペラ、期限設定(日数+20) 期限後 全拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」が発生するようになる 島イベント マップ#2(2,11) 宝箱 結果はイベント進行状況と船パーツ所持数による 結果 備考 遺跡最奥へ未進入 次へ 船パーツ空き有り 帆+5 空き無し PT全員SP-5% 進入済 - 宝を集めてる場合じゃない 島イベント マップ#2(18,15) 宝箱 結果はイベント進行状況と人形パーツ所持数による 結果 備考 遺跡最奥へ未進入 次へ 人形パーツ空き有り 奪三振、人形パーツ1個 空き無し PT全員SP-5% 進入済 - 宝を集めてる場合じゃない 島イベント マップ#2(10,11) ポータル 結果 備考 - レンがPTから去る(一時的)、PT全員HP-50%、主人公のみSP-50%、出口ポータル#1(2,13)出現、遺跡入口ポータル#1(11,10)消滅、上記2宝箱からアイテムを入手できなくなる 遺跡内へ再進入できなくなる クエスト詳細 - 生ける伝説 生ける伝説 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - Lv.70 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 海洋冒険編クリアデジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#1の人型徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 マップ#2北へ進んで 紫色のカギ を拾う マップ#3北東へ進んで 緑色のカギ を拾う マップ#3西へ進んで 灰色のカギ を拾う マップ#3南の人型徘徊敵から 桃色のカギ をドロップ入手 マップ#2へ戻り、南東へ進んで人型徘徊敵から 黄色のカギ をドロップ入手 マップ#3北西へ進んで島マップ最奥部にてトシオー戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 生ける伝説 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 生ける伝説 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 5 7 3 なし 0 4 1 0 1 14 +マップ概略・イベント進行順 2 3 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 8 9 2 13 03 3 05 5 6 12 7 06 04 8 9 0 09 10 1 07 08 11 3 01 4 02 5 始 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境* 2 宝 宝 宝 3 竜 人* 埋 4 竜 5 6 7 竜 8 9 扉* 10 竜 11 12 13 14 始 15 人* 16 17 18 19 map 2,4/5 1 2 3 4 5 6 7 8 12 13 鍵* 14 15 16 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界 2 3 境*界 竜 4 5 岩 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 1 9 竜 宝 2 10 3 11 4 12 竜 5 13 扉* 境界 境界 6 14 7 15 人* 8 16 9 17 10 18 境* 11 19 12 map 3,4/5 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 竜 12 13 14 15 16 宝 鍵* 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界* 境界 2 3 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 4 2 5 扉* 境*界 3 境界 6 境界 4 7 竜 竜 扉* 5 竜 8 6 9 7 鍵* 10 扉* 8 11 9 12 人* 13 14 15 扉* 扉* 16 竜 岩 17 18 19 map 5/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 3 埋 4 5 E* 6 7 8 獣 虫 9 宝 宝 10 竜 竜 11 12 13 14 15 16 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% かみつきザル 獣 20% 赤マストドン×1 鳥 0 虫 0 赤ビードラゴン×1 竜 60% 赤ラプター(67%)、赤恐竜×1(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #5 (10,5) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#5(10,5) ポータル 結果 備考 - 戦闘 トシオー×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、装甲+200、お金+10,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ロストアイランド ロストアイランド (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「恐竜の島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - ロストアイランド - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - ロストアイランド - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTにヒヨリがいてロストアイランドの星の石を未入手の場合、メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 4 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 敵 E* 敵 4 宝* 5 敵 宝* 敵 6 敵 7 8 E* 9 10 宝* 11 敵 12 13 始 14 敵 E* 15 宝* 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 14% かみつきザル 獣 14% 怒りのカバ 鳥 14% ロック鳥 虫 0 竜 57% ラプター(50%)、恐竜(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (7,4) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 悪球打ち、お金+1,000ペラ (12,5) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ピボットマン、お金+1,000ペラ (5,10) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ベアハンドキャッチ、お金+500ペラ (8,15) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 打たれ強い、お金+500ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,3) ポータル - 下記 (ボス戦) (9,8) ポータル PTにヒヨリ ヒヨリの星の石(共通イベント) (13,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,3) ポータル PTにウズキがいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 60% 戦闘 恐竜 (敵Lv+5,BGM変更) 敵数不定(2体出現しうる) 40% 戦闘 マストドン (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち 装甲1個 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(13,14) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア B まだやることがある - クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア ウンガルフうろつき「嵐の遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 遺跡マップ最奥部のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「幽霊船の島へ」・クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」出現 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 5% 10% 0 悪いマス 15% 0 5% 0 10% 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 「嵐の古代遺跡」航海時参照(15マス目が非強制であること以外全て同一) クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 4 4 0 0 0 火の玉 7 火の玉は「嵐の古代遺跡」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 埋* 5 6 埋* 7 敵 8 敵 9 始 10 W* E* 11 12 13 埋* 埋 14 敵 15 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝 炎* 宝 3 4 敵 敵 5 炎* 6 炎* 7 岩 8 岩 9 岩 扉 敵 10 11 宝* E* 岩 12 13 岩 14 岩 15 宝* 16 敵 17 炎* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 腹ペコライオン 鳥 67% ハゲタカ(50%)、ピラニアバード(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (14,4) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (11,6) 埋 確率50% (2,13) 埋 確率50% (13,13) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (3,2) 宝箱 - ランダム(人形多め) (17,2) 宝箱 - (2,11) 宝箱 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (18,15) 宝箱 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (12,10) ポータル - レンと休憩(共通イベント) #2 (10,11) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
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1章安定クリア法 本スレpart5より 218 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00 47 45 ID sJRZRfhz0 裏一章の安定した攻略法まとめてみた。 まず最初はレッドドラゴンを選択。利点は、恐らく最強のドラゴンが最初のボスであるということ。 ラセツとヤシャはお好みで選択してよいと思うが、ラセツの方がオススメかな。まさに不死身なんだぜwwww ここでは安定性を求めて一貫してラセツ&タケミでPTを組むことをオススメする。 最初に積んで置くアイテムを買っておき、市場での200の支出を防いでおく。(燃料4、弾薬4、リペア10) 1~4日目は市場に通い、タケミを仲間にする(仲間に出来なかったらリセット)。 5日目、一回目の突撃は15階まですすんでおくのが吉。10階まででもいいが、アイテムを拾う事を考えると・・・。 6~9日目はシロタorサトミorソムシー狙いで、教会に二回いったり農場や歓喜街に行ったりする。 10日目、二回目の突撃では20階でボス撃破を目指せ。 ドラゴンはロケット弾を持って行くか88㍉砲などを拾うと安定するはず! ドラゴンが力をためたらリペア使っとけ、運が悪かったら9割以上削られる。 相手のLvはどうやって決められているか不明だけど、 PTLVが一回目を出た時点で15、ボスのところで27くらいあれば良いだろう。 11~14日目は自由に仲間集め。追加倉庫一つ買っておくと便利。 15日目、塔への一回目の突撃は10階まで進む。最初からクライマックスだからホイホイLvが上がっていく。出た時点で40~45あたりあれば十分。 そもそも相手のLvは主人公に依存してるからLvはそこまで気にしなくても良いと思う。 16~19日目は自由に(ry 後述するが88㍉砲以上の武器をここまでに手に入れておかないと・・・。増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 20日目、二回目の突撃でボスを倒す。無理だったら次にまわしても良い。塔は小さな雑魚敵が強い気がする。デスサソリとかもうね。 ボスの永遠なる者は凍らされまくると危険!速攻でけりをつけたい。ボスは火が弱点だがボスの仲間は火が利かないので注意。 さらにボスの仲間はボスをかばう!これが厄介・・・。88㍉砲以上の武器があれば少しは安定する。なかったらロケット弾で我慢! 21~24日目 増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 25日目、森への一回目の突撃で10階まで進む。15日目と同じく最初から相手のLvが高い!強いドラゴン系には十分注意。 26~29日目 金が余ってくるが気にしない!良質なイベントも特にないような気がする。仲間増やしておくと二章で楽 30日目、ここまで生き残れば簡単。無理だったら次にまわしても良い(安定性を求めるなら回せ)。 ボスのキモスライムは炎グレぶっ放しで楽勝、分裂には注意が必要だが運。炎が弱点。 後は取っておくべきアイテムを回収する旅に出る。 88㍉砲 電磁ブースター 電磁極 ドリル バンパー を集めておこう。 最後のボスはガンダーロボと天使。 ガンダーは電磁ドリルだけで勝てる罠。タケミの気絶効果と麻痺のシナジーで楽勝!レベルは主人公依存だから関係ない。 天使は厄介。電磁ドリルが聞かないうえ、気絶効果のもつ攻撃・異常な破壊力と申し分ない。 大砲をぶっ放してあとは運まかせ・・・?負けたら球を失う可能性あり! 球を失ってしまってはここまで頑張った価値は消えてしまう。さっさと捨ててしまおう。 結局はアイテムさえ集めておけば球なんていらねぇってことさ。 でも余裕があれば3回目の凸で塔をクリアしてもいいかも。 そしてレベルが低いはずなので4回目で森をクリアする・・・と。 まあリスクも高いがな ちなみにヤシャの場合は槍イベントが進んでいないと50日に消える…。 【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 2 http //itest.5ch.net/game13/test/read.cgi/handygame/1201540029/より 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 47 50 ID ALv88gq00 つ 俺理論をひっそりと投下 スキル選別&仲間9人理論(赤竜編) 前提条件 常に仲間はラセツとタケミで進める 遺跡帰還後はエーベルイベントを起こすために、HPは減ったままにしておき イベントを起こしやすくする。遺跡突入前に物資購入する 可能な限りイベントを起こし進める。リセット必須 レッドドラゴンで始める。 護衛はラセツを選択(ヤシャは3つの玉集め前提なので酒場イベントが面倒) リペアを1個だけ買いセーブしておく 1日目 教会に行く。 2-4日目 市場に行き、タケミを仲間にする1つ前まで進める 4日目が始まるまでにウタノイベントが起きなければリセットする。 起きたならセーブし、必要物資を購入する(燃料x3 弾薬x5 リペアx9等) 4日目のタケミイベントに200ペラ取られるため 5日目 遺跡探索、Lv10になる直前まで育ててから帰還する [帰還後] ここでスキル選定のためにアイテムを全て売るが装備出来るものを拾っていたら装備しておく。 ペラは1000以下にしておきたいが可能なら900以上持っていると良い ここで必ずセーブしておくこと 6日目 市場に向かいタケミイベントの戦闘をして調節がうまくいっていれば、 Lvアップするので欲しいスキルが出なかった場合はリセットする。 欲しいスキルが手に入ったらセーブする お勧めは逃げ足 幸運・科学知識・気合等。2章でスキル選別するなら逃げ足は必須として、 科学知識・気合・お祭り等の攻撃補助スキルがあると楽になる。 俺はトウコを仲間に入れるので幸運はいらないかなと思っている 7,8日目 教会に行きシロタイベントを起こす。起きなければリセット ウタノは後にイベントを起こすためここでは起こさないようにする 9日目 牧場に行く 10日目 遺跡探索、Lv20になる直前まで育ててから帰還する(物資補給を忘れずに) [帰還後] 5日目と同じようにアイテム全売りする。ここで燃料タンク・ドリル等を購入し 900~1000ペラにしておく(ウォータガンも安いので買っておくとガマ相手に便利) セーブを忘れずにしておく 11日目 ジャンク山に行きゴロツキと戦闘する。Lvアップするはずなので、 欲しいスキルが出なかったらリセット。 ハガネ出たら逃げてみんなで戦うかリセットする。欲しいスキルが手に入ったらセーブする 12日目 教会に行きシロタを仲間にする 13日目 牧場に行き、サトミがごろつきに発砲するイベントを起こす 山の遺跡クリアまでに起こしておくこと 14日目 牧場か教会に行き、イベントを進めておく 12-14日目はリセットしてもペナが無いので、イベントが起きなければリセットする 15日目 遺跡探索するが10F以降からアイテム回収する。(電極角・バンパー狙い) 20Fまで行き三頭竜を倒す ここら辺までにR・ローズイベントの始りが起きておくと後半が楽になる [帰還後] 可能であればフロート・倉庫購入。50mm以上の主砲が無い場合は85mmを買う 店売りの77mmはこの時点では大してダメージに違いが無い上に命中率が低い 気合があるならば77mmでも良いかもしれない 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 48 27 ID ALv88gq00 16-19日目 教会・牧場に行きウタノorサトミイベントを進めておく 理想はウタノを仲間にしておきたいところ 20日目 遺跡探索。Lv上げ目的なので電極角が出ていない場合は山の遺跡に行く 敵Lvは遺跡の出現数に関係しているのでどこの遺跡に行っても敵Lvは変わらないため 21-24日目 牧場に行きサトミを仲間にする。余りは教会に行きトウコイベントを起こしておく。 お金に余裕が出てくるはずなので可能ならリセットし理想のイベントを起こしておく 25日目 遺跡探索。塔の遺跡に行きBOSSを倒す。電極角・武器Lvupのために10Fからアイテム回収していく 26-29日目 教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく 余りは広場・繁華街のリン・ソムシーイベントを進めておく 30日目 遺跡探索するが、シロタを殺すために行くので回復薬・煙幕等を準備しておく。 電極角が出ていなければ山に、出ていればどこでも良い ここでうまくR・ローズ救出イベントが絡まれば、強制脱出ついでにシロタも殺せてお得 31日目 教会に行き、トウコが落ち込んでいるイベントを見る 32-34日目 広場・繁華街イベントを進めておく 35日目 遺跡探索。ここで1回目の武器回収を目的とするために塔の遺跡に行く 88mm狙いのため10Fからアイテム回収をする。 電極角が出ていなければ山でも良いが、三頭竜がかなり強いので注意 ここで森の遺跡をクリアしないのは、クリア後に3つの玉が倉庫を圧迫するため 36日目 教会に行き、トウコを仲間にする。 37-39日目 広場・繁華街イベントを進めておく。ソムシー・リンのどちらかが仲間になるはず 40日目 遺跡探索。森の遺跡に行きボスを倒す。 煙幕・手榴弾・回復スプレーを最低でも1個づつ持っていくと安定する 遺跡クリア後に戦闘に入るので弾数は補充しておくこと 41-44日目 ソムシー・リンの仲間になっていない方のイベントを進め仲間にする 45日目 遺跡探索。最後の武器選別のため塔の遺跡に行く。 ペラが大分溜まっているはずなので納得行くまで潜るのも良し [帰還後] 武器を選別しいらないものを売ったあと装備中の武器に弾を補充し、 HPも全て回復させておく燃料・弾薬等を全て売り、ラスボス戦用のロケット弾7,8個とリペアを5個以上買っておく 46-49日目 適当にうろつく 50日目 ガンダーロボ戦:ロケット弾3発撃ち込んで、残りは適当に攻撃 天使戦:残りのロケット弾撃ち込んで攻撃してりゃ倒せる 1章クリア! $ 注意事項 $ スキル選別の戦闘でLvが上がらなかった場合は次の日にジャンク山に行って戦闘する 以降のイベントはずらしつつやることになるが特に問題無いはず。 R・ローズとエーベルはランダムイベントなので起きない時もあるが起きる確率は 高いのであまり気にしなくても良いが、どうしても起きない時は下記参照 ○エーベルは7-9日目にディッガー回復イベントを、12-14日目に主人公回復イベントが起きるように、 リセットできる時に狙ってイベントを起こすようにする ○R・ローズは遺跡でリセットしてもアイテム2個or500ペラ程度なので1,2回は特に気にせずにリセットしても良いと思う 仲間にする順は気にしなくても良いが、ウタノはシロタが死んでいると仲間にならず トウコはウタノの名前がわからないとイベントすら起きないので注意。 リセットで必須イベントのみで詰めれば遺跡探索がもう一回くらいできるはず