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Q.前作からの変更点は何かある? Q.10枚削り切ると何か特典があったりする? Q.前作からの変更点は何かある? カードイラストの種類が増えた歴代裏サクセスをモチーフにしたイラストが多数登場 前作にあったイラストは一部登場する 強力な能力が手に入りやすいレアカードが登場するようになった超特殊能力も取得可能 カードの柄はほるひす 前作では取得出来なかった特殊能力が増えた 一部のポジションと投手の能力が弱体化した投手では先発のコントロール、スタミナが前作に比べて少し弱体化している 野手では全体的に少し弱体化している低確率で前作と同等の初期能力になる 投手の「変化球+3」は出なくなった 投手と野手のスクラッチの名称が変わった投手はトウシュクラッチ 野手はヤシュクラッチ Q.10枚削り切ると何か特典があったりする? 選択画面にトロフィーが出現する。前作と同様。 8枚だと銅、9枚だと銀、10枚だと金となる
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NO 1~31は表サクセス、32以降は裏サクセスのアルバムになる。 裏サクセスの仲間のエピローグは、下の条件を満たしたうえで、該当する仲間が離脱していない状態で「魔王城の冒険」をクリアすると登録される。 No. タイトル 登録条件 1 すたっふろ~る 表サクセスクリア 2 大勝利! ナイトメアーズ戦に勝利 3 川柳エンド こころか信用度が0、予選敗退などでゲームオーバー 4 あ~あ… 定期イベントで逮捕されてゲームオーバー 5 そしてまた一人 本戦以降の試合で敗退してゲームオーバー 6 野球コーチとして 信用度30以上で7月3日の定期イベントを発生させ、信頼度60以上95未満の状態でクリア 7 正社員になれたぞ! 信頼度60以上でエピローグNo 6の条件を満たさずにクリア 8 これはこれで 信頼度35以上60未満の状態でクリア 9 やっぱりダメ 信頼度35未満の状態でクリア 10 幸福な日々・・・ 雅美グッド 11 ・・・どこに行ったの? 雅美バッド 12 別の道を一緒に 漣グッド 13 AIの彼女 漣バッド 14 隣の人 美保グッド 15 時の人 美保バッド 16 天国 パカーディグッド 17 地獄 パカーディバッド 18 あるウワサ ピンクグッド 19 もしも… ピンクバッド 20 電話 典子グッド 21 ヒマワリの種 典子バッド 22 あいかわらず 渦木をパワーアップさせてクリア 23 職人 BARUをパワーアップさせてクリア 24 ボクはスーパーアイドル 平良木のイベントを終了させてクリア仲間にする必要は無い 25 貴女が神だ ELをパワーアップさせてクリア 26 頑張る姿 アッシュをパワーアップさせてクリア 27 お空から・・・ 虎男イベントを終了させてクリア 28 まったり シズマイベントを終了させてクリア 29 反撃開始 港でミーナに会ってクリア 30 ハッピーエンドにはまだ遠く ピンクルートでダークスピアを倒してクリア 31 ひきつぎ マニアショップで磯田が凡田に店を譲るイベントを見てクリア 32 1章クリア 一章クリア 33 魔王撃破 二章クリア 34 ルッカの手下に… 一章でクリア条件を満たさずに30日経過or公爵を告発 35 やられた~ 主人公のHPが0になる 36 魔王城出現 「ザム団の最期」クリア 37 ベテランハンター トレロを魔王戦に連れて生存させてクリア 38 たくましくなったね トモを魔王戦に連れて生存させてクリア 39 新しいビスランド 任月がロックを再度雇おうとするランダムイベントを見る 40 歴史の裏側で クエスト「狩りの時間」クリア 41 報告 クエスト「地獄の迷宮」クリア 42 世界のどこかに メモリーを連れてクエスト「つうかのぎしき」「ライカンの王」クリア 43 人を守る剣として アマルダが身篭って離脱した後クリア 44 古代帝国の亡霊 ハルツグがとりつかれるランダムイベントを見た後魔王戦に連れて生存させてクリア 45 貿易商? クエスト「古代帝国の亡霊」でハルツグを復帰させ、マキムラを連れて魔王戦で生存させてクリア 46 優雅な暮らし クエスト「半月の夜」でノエルを生存させ、ハルツグが離脱していない状態で魔王戦に連れて生存させてクリア 47 サン・トレボンヌへの馬車 マルチナの夢を聞くランダムイベントを見た後に魔王戦に連れて生存させてクリア 48 一人じゃない クエスト「黒の姫君」クリア 49 騎士の誇り クエスト「過去の清算」クリア 50 強敵 クエスト「死地へ向かう」クリア 51 受け継がれし血脈 クエスト「悪しき魔族」でイーベルを復帰させる ★ めがねな人たち 達成率を100%にする
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木村 冴花攻略投手育成理論 勝手に新規ページ作っちゃったのでダメなら消してください(汗 概要 [設定] 持ち込み無し、難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、投球タイプはお好みで(この記事ではオーバースロー)、変化球タイプはストレート以外(ここで変化球を取っておかないと2年目の試合で球種1つで戦うことになる) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし [目標] 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 最低150(+5)km 150C 150A 2 6 この攻略のキモは持ち込み無しで『安定して』(←ここ重要)そこそこの能力の先発タイプを作ること ここの攻略を叩き台にしてアレンジを加えてさらに優秀な選手を作ってみてください 木村攻略ではもらえる超特殊能力が『鉄腕』と強い投手を作るのにはあまり魅力的ではないが、 木村ルートは他の条件の厳しかったりランダムに左右されるルートと違って非常に簡単で安定して進められる。 『鉄腕』で170kmを目指してもいいがむしろ球速+5を莫大な球速必要経験点の軽減と考えたほうが全体的な能力は高くなる。 スケジュール 大怪我前(1年5月4週まで) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 4月 [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ[後]食堂イベント 5月 [前]パシリ要求イベント[コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [前]バット&グローブ決定[コ]ストレッチ [前]経験点消費推奨[コ]ストレッチ[後]大怪我イベント 大怪我前のコマンドは8回全部ストレッチ。途中発生するイベントのおかげで回復コマンドの必要なし。 4月4週、食堂イベントではA「決められた量を守る」を選択。体力が回復する。 5月1週、パシリ要求イベントではC「できません!(根性3)」を選択。やる気+1、体力+15。根性は消費してしまってもいい。 5月4週コマンド後に大怪我イベントなので経験点を消費しておくこと。 大怪我後~木村とデートできるようになるまで(7月1週~10月1週) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 7月 [前]野球やめるのかのイベント 8月 [前]木村の父親の話イベントうろつき開始 9月 10月 [前]木村を映画に誘うイベント この期間はグランド整備12回を目指す。失敗を気にせず連続でやって体力が黄色くなったら回復。 7月4週、野球やめるかのイベントの選択肢は「ムラッ気」が欲しいなら B「野球は絶対やめないぞ」 それ以外なら C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。やる気+1、筋力+15。 8月1週コマンド前、木村の父親の話イベントは B「木村のことをおしえてくれ(根性3)」を絶対選ぶこと。 8月1週、ランダムイベントでやる気が上がってない場合混黒高校うろつきでやる気+1(このコマンド後イベントでやる気が上がるのでタイミングとしてはここしかない)。この場合10月2週の選択肢でA「もう、気にしてない。」を選ぶとさらにやる気+1。 10月2週目、木村を映画に誘うイベントでは B「映画に誘う(根性8)」をきちんと選ぶこと(やる気+1)。 木村とデートできるようになってから~混黒本交戦(1年10月2週~11月1週) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 10月 [コ]会う「サエカ」[後]ゲームモード選択 [後]海底高校戦 11月 12月 [前]練習パワーアップ 2年目 1週 2週 3週 4週 1月 [前]おみくじ 2月 [前]怪我完治 3月 4月 [後]練習パワーアップ [前]ユウキはなぜここに?イベント 5月 6月 7月 8月 9月 10月 [後]天空高校戦 [後]海底高校戦 11月 [後]混黒本校戦 木村とデート可能になったあと3年5月1週目までに24回木村イベントを進める必要がある。 木村イベントは体力が回復するイベントが多いので練習で体力が減ったらデートにいくといい グランド整備12回達成したら12月に練習がパワーアップできるようになるまでランニングで体力づくり。15回目のボーナスを目指す。 10月2週目、さっそく会うコマンドで木村と映画館へ行く。(連絡に間が空くと怒られて攻略終了するので注意)選択肢は B「あ、化粧してる?」 10月3週目、海底高校との校内戦。3-1のビハインド、9回裏の無死2走者の状態で開始されるので投手能力は上げなくていい。打ちごろのストレートとフォークしか来ないのでどちらかを狙い撃ちにして逆転しよう。 ここで筋力100,技術40,変化球25くらいになってるはず 12月4週、練習パワーアップは「トレーニングマシン」を選択。 練習パワーアップ後はマシントレーニングを繰り返し、100%じゃなくなったら木村とデートして体力回復。 このあたりで勧誘時に勝ち運のもらえる可能性がある下山あたりを勧誘しに行ってもいい。 1月1週、混黒うろつきや木村イベントを進めていたらこの時点でやる気がMAX近くあるはず。安定を狙うなら無理におみくじをやる必要はない。やらない場合体力+20。 2月2週、怪我完治で全経験点+50される。ここで筋力226,技術116,変化球81くらいになってるはず 4月1週、2回目の練習パワーアップは「大きな鏡」を選択。 4月2週、ユウキが分校に来た理由について推測するイベント。B「俺のせいかもしれない。」体力+10やる気+1、木村高感度+2、技術+5を選択 10月3週、天空高校戦。ここで能力アップ 目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 140km 90G 80C 2 2 15回 4-3のリードだが8回裏の走者を背負った状態から始まる。140kmの速球とスローボールで緩急をつけて変化球で打たせて取るを心がけよう。またやる気を絶好調の状態に保てていたら各変化球量が+1されるのでねらいたい。 10月4週、海底高校戦。8回表の1死1塁から始まる。低めで惑わせてゲッツーをねらおう。 11月1週、2勝して得た経験点で強化して挑む。2-2の8回表無死1塁攻撃から始まる。餅田はかなり高性能だがカーブとスクリューの2つしかないのでどちらかを狙い撃ちにしよう。4打席目はユウキなので8回で打点を上げたい。勝利後の選択肢はA「・・・届いているぞ」 「ピンチ〇」取得 B「当たり前だ」 「対左打者〇」取得 C「やーいやーい」 「テンポ〇」取得 +混黒高校戦後のステータス目安 練習 ランニング マシントレーニング シャドウピッチング 変化球練習 グラウンド整備 回数 15 21 2 0 12 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 140km 100F 80C 2 3 15回 各ポイント 筋力 技術 変化球 残りポイント 168 78 58 混沌黒本校戦後~(11月2週目~) +最終イベントカレンダー 2年目 1週 2週 3週 4週 11月 12月 1月 2月 [前]ユウキが退部するイベント 3月 3年目 1週 2週 3週 4週 4月 5月 [前]木村重要イベント 6月 [前]木村最終イベント 7月 [後]先行高校戦 [後]キング高校戦 [後]混黒高校戦 8月 [後]鉄砂高校戦 [後]サンダー学園戦 [後]十三番高校戦 まだまだマシントレーニングと木村イベントを続ける。マシントレーニングは34回目まででとめてそれ以降はシャドウピッチングに切り替える。 2月3週、ユウキイベントでは選択肢A「・・・わかった」(「対強打者〇」取得)を選択、B「紅白戦じゃだめか?」なら「ムード〇」か「ピンチ〇」(「ピンチ〇」をすでに持っていても「ピンチ◎」にならない?)が手に入るが木村イベントで「ムード〇」は手に入る。 5月1週、木村goodルートの重要イベントここまでに木村庄之助に野球の大切さを思い出させるイベント(23回目)を起こす必要がある。基本的に回復コマンドを使わずに木村デートで体力回復していればちゃんと間に合う。 ここで『鉄腕』とスタミナ+10が手に入るので4月4週にスタミナをアップさせておこう(『鉄腕』を取得しても球速自体はアップしない) 目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 146(+5)km 100F 124B 2 4 23回 6月1週、選択肢はB「もう泣いているじゃないか」技術+10、体力+10を選択。これ以降は木村に秋まで会わないでおこうと言われるので25回目のイベントまで起こしたらあとは練習に励もう。 この辺りでマシントレーニング練習が34回になるのでシャドウピッチングに切り替えていく。 7月1週、先行高校戦。木村の選択肢はA「ありがとう」を選択。6-2ビハインドの8回裏攻撃で無死満塁からの逆転をねらわないといけないが相手投手鏡がカーブ1しかないのでこれを強振で狙い打とう。リリーフ陣にいたっては125kmのストレートしかない投手ばっかり。コントロール不安の主人公のために大量得点を取っておきたい。 7月2週、キング高校戦。3-2ビハインド8回裏の無死1塁の攻撃。国王は四球持ちのコントロール90で左右の変化3づつとムービングファストなのでフォアボール狙いでしっかり球を見よう。キング高校もリリーフ陣は弱い投手ばっかりなので何とか国王を引き摺り下ろしたい。 7月3週、混黒高校戦。同点7回表防御、1死1塁を背負った状態で3番池田、4番雨崎と恐ろしい打順。アウトボックスで打たせてきっちり1アウトづつ取っていこう。ユウキは最悪敬遠してもいい。打撃はショートセカンド辺りが狙い目か。 選抜戦勝ち抜き後の能力目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 150(+5)km 122D 131B 2 6 ここらへんでマシントレーニングの35回目ボーナスのための体力調整を行う。(球速はここで最終速度にする) 最後の3戦については速球と変化球で緩急で打たせて内野ゴロでアウトを取る戦法でいけば最後の十三番高校以外は結構いける。 十三番高校は守備が強すぎるのと打力が高すぎて一発の長打が非常に怖い。難しいと感じるなら助っ人部員を加入させるといいかもしれない。 本当はチームワークを上げるのが効率、効果が高いのだがチームワークを上げるコマンドを選ぶ余裕はさすがに無い。 まとめ 総評としては「非常に楽」の一言に尽きる(最後の試合は除く)。 田西イベントのような相当最悪なランダムイベントでも起きない限り進行が狂うことが無い。 彼女攻略に関しても途中体力が回復しないイベントが続いて不安になるがイベント消費と考えて繰り返していれば好感度を考える必要も無いし、煩雑な選択肢もない。選択肢自体少ないので覚えてしまえばスキップできるのでたくさん選手を量産できる。 マシントレーニングを40回近く繰り返す必要と最終戦も勝ち抜く必要があるが総変化量もがんばれば6、少なくとも5はいける。 ただ不満があるとすれば特殊能力が固定(で微妙)なのと超特殊能力が微妙なくらいか。 スパビタD、幸せのボール、よくとぶバットを持ち込み、いいタイミングでスパビタDでやる気を絶好調にしマシントレーニングを少し減らしてシャドウピッチングを増やし、おみくじで大吉をとれればもう一回り強い選手が作れるかもしれない。 木村イベントの必要数が多いので実際のところ練習の組合せに関してはカツカツで改善の余地が少ない。つまり練習コマンドを増やす手がほとんど無い。よって体力消費軽減系よりポイント増加系を持ち込んだほうがよいだろう。 追記 自宅うろつきで餅田でコントロールを上げる手段があるが父親イベントが挟まってスケジュール圧迫しかねないのと先発型だと2年校内戦までに大してコントロールを上げられないので効果が薄いと判断しました。 コントロールも両立しようと練習組み立てを変えるとマシントレが減って変化球習得が遅れて最終的な変化量も下がり、それをフォローしようとして変化球練習を入れようとするとさらに練習メニューがグズグズになるので考えるのをやめました。 その場合ははじめから変化球主体の投手を作ってください(汗 おそらくスタミナとコントロールの両立はこのゲームじゃ厳しいです。 サンプル選手 悪いランダムイベントが無く順調に進んだが逆にいいイベントも起きなかったかもしれない。 初期変化球:カーブ系(スラーブ) 持ち込み:なし おみくじ(1年目):なし おみくじ(2年目):なし(木村ルートだと強制スキップ) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 151(+5)km 150C 152A スライダー4スラーブ3 バント◎、ムード〇、ピンチ〇、勝ち運、打たれ強い、逃げ球、リリース〇、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』 上のサンプルより木村汎用イベントが2,3回ほど少なく済んだ。またオリ変化球イベントで変化球ポイントも入った。 初期変化球:スライダー系(カットボール) 持ち込み:おきもの、幸せのボール、よくとぶバット おみくじ(1年目):大吉(ほるひすは未取得) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 157(+5)km 139C 133B カットボール2SFF5 バント◎、ムード〇、完投タイプ、ピンチ〇、尻あがり、打たれ強い、重い球、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』 練習は体力強化15回、筋力強化39回、技術練習10回、グラウンド整備12回。木村の汎用イベントがあと1回少なければ筋力40回ボーナスであと球速が1つ上げられたかも。 バットのおかげで筋力が凄く稼げるがそれでも球速170には足りなさ過ぎる(3年4月4週のスタミナ上げの際にDまでにする必要があるかも)。あと幸せなボールは変化球が速めに習得できるようになった(習得にポイントのかかる変化球を選んだところは留意)が、結局変化球総量8にはぜんぜん達しなかった。 球速170kmを目指すなら球種は1つで変化量3,4まで。残りのシナリオ中手に入る技術ポイントとマシントレーニング40回の筋力ポイントを全部球速につぎ込む必要があるかもしれない。
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1ページ目 2ページ目 3ページ目 No 01~10がデモ絵、No 11~53がエピローグに該当する。 デモ絵はNo 01~05が表サクセス、No 06~10が裏サクセス。 エピローグはNo 11~36が表サクセス、No 37~53が裏サクセス。 1ページ目 No 01 「StaffRoll」 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 No 03 「校歌斉唱」 No 04 「みんな大好き川柳」 No 05 「ドラフトかからず」 No 06 「ガンダー襲来」 No 07 「二章へ続く!」 No 08 「死にました」 No 09 「燃料なくなっちゃった」 No 10 「戦車大破っ!!」 No 11 「桜色の空」 No 12 「戻らない歯車」 No 13 「これからの物語」 No 14 「叶わない願い」 No 15 「あたしにとっての奇跡」 No 16 「そして五十鈴と」 No 17 「五十鈴が、いない」 No 18 「街中の変人」 No 19 「歴史の偉人」 No 20 「無敵のコンビ」 No 21 「新兵器あらわる」 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 No 24 「幸せ太り」 ⇒2ページ目 No 01 「StaffRoll」 表サクセスクリア。2回目以降はノーコンティニューでクリアしなければ見れない。 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 甲子園に出場。 No 03 「校歌斉唱」 甲子園で優勝。 No 04 「みんな大好き川柳」 野球魂が0になってゲームオーバー。 No 05 「ドラフトかからず」 2年目秋・3年目夏ともに地方大会に敗退してゲームオーバー。 No 06 「ガンダー襲来」 第1章50日目コマンド後のvsガンダーロボ戦直前。 No 07 「二章へ続く!」 第1章クリア。 No 08 「死にました」 降車時に主人公のHPが0になってゲームオーバー。 No 09 「燃料なくなっちゃった」 ディッガーの燃料が尽きてゲームオーバー。 No 10 「戦車大破っ!!」 乗車時にディッガーのHPが0になってゲームオーバー。 No 11 「桜色のそら」 さらグッドエンド。 No 12 「戻らない歯車」 さらバッドエンド。 No 13 「これからの物語」 奈桜グッドエンド No 14 「叶わない願い」 奈桜バッドエンド。 No 15 「あたしにとっての奇跡」 奈桜ベストエンド。 No 16 「そして五十鈴と」 五十鈴グッドエンド。 No 17 「五十鈴が、いない」 五十鈴バッドエンド。 No 18 「街中の変人」 紫杏グッドエンド。 No 19 「歴史の偉人」 紫杏バッドエンド。 No 20 「無敵のコンビ」 和那グッドエンド。 No 21 「新兵器あらわる」 和那バッドエンド。 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 妙子グッドエンド。 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 妙子ノーマルエンド。 No 24 「幸せ太り」 蘭グッドエンド。 2ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」」 No 27 「がんばれおにいちゃん!」 No 28 「うそ~~~ん」 No 29 「五年越しの挑戦」 No 30 「新キャプテンの苦悩」 No 31 「昔の仲間たち」 No 32 「前と同じじゃん!」 No 34 「ライバル?」 No 34 「ライバル!」 No 35 「極める」 No 36 「マッスルオヤジ」 No 37 「ある男の伝説」 No 38 「槍こそ最強」 No 39 「運転手さん」 No 40 「解放」 No 41 「語り継ぐ」 No 42 「生還」 No 43 「剣の道」 No 44 「金魚のフン」 No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 No 46 「それいけレッドローズ」 No 47 「つぐない」 No 48 「旅は道連れ」 ⇒3ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 蘭バッドエンド No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」 越後をパワーアップさせてクリア No 27 「がんばれおにいちゃん!」 官取をパワーアップさせてクリア No 28 「うそ~~~ん」 岩田をパワーアップさせてクリア No 29 「五年越しの挑戦」 田島をパワーアップさせてクリア No 30 「新キャプテンの苦悩」 疋田を2年目にパワーアップさせてクリア No 31 「昔の仲間たち」 真薄をパワーアップさせ、夏の甲子園で優勝してクリア No 32 「前と同じじゃん!」 グラウンド(真薄)をうろつくと発生する「真薄パワーアップイベント」の3回目を見ないでクリア。 No 33 「ライバル?」 非ライバルルートで、秋季大会で優勝せずにクリア。 No 34 「ライバル!」 ライバルルートでクリア No 35 「極める」 岡田と知り合いになり、夏の甲子園で優勝してクリア。 No 36 「マッスルオヤジ」 寮をうろつくと発生する「梅木アルバムイベント」を最後まで見てクリア。 No 37 「ある男の伝説」 ラセツを仲間に加え、死なせずに第1章クリア No 38 「槍こそ最強」 ヤシャを仲間に加え、50日目コマンド前のイベントまでに酒場の連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア No 39 「運転手さん」 ソムシーを仲間に加え、歓楽街の連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア No 40 「解放」 ヘルガを仲間に加え、酒場の連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア(最後の選択肢はBが正解) No 41 「語り継ぐ」 ゴンダを仲間に加え、港のうろつきイベント「独立576中隊」を見てからランダムの連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア No 42 「生還」 アキラを仲間に加え、酒場の連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア No 43 「剣の道」 ハガネを仲間に加え、酒場の連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア No 44 「金魚のフン」 タカユキを仲間に加え、死なせずに第1章クリア No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 ピエロを仲間に加え、死なせずに1章クリア No 46 「それゆけレッドローズ」 レッドローズを仲間に加え、酒場の連続イベントをすべて見て、死なせずに第1章クリア No 47 「つぐない」 サトミを仲間に加えず第1章クリア No 48 「旅は道連れ」 ブラックタイガーで始めてタケミを仲間に加え、市場の連続イベントを見て、3つの珠を集め、死なせずに第1章クリア 3ページ目 No 49 「放浪のスポーツドクター」 No 50 「帰ろう」 No 51 「戦場のシスター」 No 52 「変わらぬ日々」 No 53 「悲しみも思い出に変わり」 ☆ 「10年間ありがとう」 ─ ─ ─ ─ No 49 「放浪のスポーツドクター」 エーベルを仲間に加え、死なせずに第1章クリア No 50 「帰ろう」 リンを仲間に加え、死なせずに第1章クリア No 51 「戦場のシスター」 ウタノを仲間に加え、死なせずに第1章クリア No 52 「変わらぬ日々」 シロタを仲間に加え、死なせずに第1章クリア No 53 「悲しみも思い出に変わり」 トウコを仲間に加え、死なせずに第1章クリア ★ 「10年間ありがとう」 ほかのすべてのアルバムを登録する
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概要 イタチ人形呪いの人形発見 呪いの人形の活動 (汎用イベント) 旧作キャラ荒井三兄弟 磯田と凡田 アルベルト 田西 仲間 (基本的に仲間ページ参照) 応援団御影ランダムイベント 福丸と腕相撲 彼女 (攻略中でなくても(デートせずに)発生するもの)マニアショップでレンと出会う 桜華イベントは基本的に彼女ページ参照(桜華前半, 桜華後半) 謎の女性 (尾木靖子) 至高の意訳 マネージャー対決 70点の約束 まこと登場 その他キャベツ 青い髪の女の子 ムチャな練習 (汎用イベント) 詰井の部屋の秘密 裏サイト 鎖骨の色気 学校作物の直売 部室でカレー 休日の水やり みんなで勉強 オリジナル変化球 病気になる 概要 概要 毎週のコマンド選択前または後に発生するイベントのうち、発生する週が固定でないもの。 固定イベント(定期イベント)が無い場合にのみ発生する可能性がある。 基本的に1年7月1週から発生するようになる。1年5月4週までは桜華イベントのみ発生する。 イタチ人形 イタチ人形 呪いの人形発見 呪いの人形の活動 (汎用イベント) イタチ人形 - 呪いの人形発見 呪いの人形発見 発生条件 1年8月1週から1年3月4週まで コマンド選択後に確率0.5%, 期間内に発生する確率14.6% このイベントの発生は1回限り(汎用イベントではない) 分岐条件 結果 備考 『呪いの人形』未所持 次へ このイベント『呪いの人形発見』は発生したことになる(今後二度と発生しない) 既に所持済(正月おみくじで入手) 『呪いの人形の活動』が発生する 呪いの人形未所持の場合 分岐条件 結果 備考 A 持ち帰る 体力+50,『呪いの人形』入手 持って帰るか B 放っておく 75% 体力最大値-5,『呪いの人形』入手 気にしないで寝よう 25% 体力最大値-5 宝物にするでやんす (余談) 通常は考慮する必要は全く無い。 1年目1月1週までにイタチ人形を発見せず、正月おみくじにて呪いの人形を入手した後、 この発見イベントが1度も発生しないまま(発生したことにならないまま) 3月4週までに『活動』イベントにて呪いの人形を失った場合、このイベントは発生しうる。 その場合にもこのイベントは通常進行であり、選択肢が出現する。強制再入手とかは無い。 この状況が発生する確率は0.00193% (冴花好感度7以下の場合) イタチ人形 - 呪いの人形の活動 呪いの人形の活動 (汎用イベント) 汎用イベント 発生条件 呪いの人形を所持済 コマンド選択する前に確率0.2~9.0% 1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。 概要 発生条件 分岐条件 結果 備考 知らない物 - 所持アイテム7個以下- 確率30% 初回 100% 以下6種の内いずれか1種を入手 パワビタD, 野球凡人伝, ゆがんだバット,病めるグラブ, 白いリストバンド,割れたヘルメット パワビタD以外を所持済でそれを入手しようとした場合,パワビタDを1個入手 2回目~ 90% 10% 『呪いの人形』が無くなる,以下3つ全て入手 よくとぶバット, ナイスなグラブ,光るヘルメット 爆発 - 上記以外- 以下3種いずれか所持 おまもり,人工精霊,おきもの - 当該アイテム1種が無くなる 消失優先度は左記記載順 楽しい夢 - 上記以外- 確率60% - 体力+20, 体力最大値-2, 根性-1 その他 上記以外 体力10以上 体力最大値101以上 体力最大値-2, 技術-5 100以下 体力-20, 技術-5 体力9以下 不眠症でない 不眠症になる, 技術-5 既に不眠症 体力最大値-2, 技術-5 旧作キャラ 旧作キャラ 荒井三兄弟 磯田と凡田 アルベルト 田西 旧作キャラ - 荒井三兄弟 荒井三兄弟 発生条件 アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) 2年4月2週から2年3月3週まで 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済 コマンド選択後に確率25.7~25.9%, 期間内に3回目まで発生する確率99.3~99.9% 連続イベント (全3回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 全経験点+2 住みにくい世の中 2回目 - 全経験点+4 人生のセンパイなんだなぁ~ 3回目 - 全経験点+8,プロフィールNo.40,41,42登録(荒井金男,銀次,晴男) 出続けてやるんだなぁ~ 旧作キャラ - 磯田と凡田 磯田と凡田 発生条件 アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) 1年8月1週から2年3月3週まで コマンド選択後に確率0.1~1.2%, 期間内に3回目まで発生する確率13.4~16.6% 連続イベント (全3回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 - 体力-10, 体力最大値+2,チームワーク-2, 部室レベル+2 今から走り込みをするぞ! 2回目 - 全経験点+4 楽しかったでやんす 3回目 A ‥‥‥ やる気+2, 全経験点+5,プロフィールNo.43,44登録(磯田,凡田) B 餅田の話をする 選択肢直後のセリフ追加 旧作キャラ - アルベルト アルベルト 発生条件 1年8月1週から2年3月3週まで コマンド選択後に確率0.2~1.9%, 期間内に3回目まで発生する確率21.4~26.0% 連続イベント (全3回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 体力-2, 筋力+4, 技術+4 なんかすごい音したぞ! 2回目 - 体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 お、オフコ~ス‥‥ 3回目 - 体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10プロフィールNo.45登録(アルベルト) 男は限界まで突き進め! 旧作キャラ - 田西 田西 発生条件 アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝) 1年8月1週から2年3月3週まで コマンド選択後に確率0.2~1.5%, 期間内に3回目まで発生する確率17.0~21.0% 連続イベント (全3回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 体力最大値+2, やる気-1 な、なんなんだあの人は? 2回目 - 体力最大値+2, 不眠症になる 結局買わずに行っちゃったよ 3回目 - 体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる,プロフィールNo.46登録(田西) お前が痛い奴だろ? 仲間 仲間 加入及びパワーアップ関連イベントは基本的に仲間ページ参照 御影関連イベントのみ次章(応援団)で扱う 応援団 応援団 御影ランダムイベント 福丸と腕相撲 発生条件と方法を明示するため、下表にはランダムイベント以外も記載した。 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年9月1日から1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 体力+20 同じクラスなのに 1年9月3日から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% 2 1年9月1日から1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 根性+1 野球大好き 1年9月3日から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% 2回目発生後、御影ランダムイベントと加入イベントが発生するようになる。ランダムイベントは下記参照, 加入イベントは仲間ページ参照 3 1年10月3週 試合後 定期 - 敵よわい フルダケor敵よわい ロックオン 試合勝ち 御影好感度+5 負け,引分 - 上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる 負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった 4~5(順不同) 1年1月2週から2年10月2週まで ランダム - 2年生は1,2週目のみ- 平日 (休日以外)- コマンド前に 確率18.8% - 体力最大値+2,野手 すばやさ+5 社会科準備室 2年4月3週コマンド前 定期 - - 御影好感度+3,プロフィールNo.28(福丸) 福丸と知り合う - 2年5月2週から3年5月4週まで ランダム - 福丸と知り合った- 平日(休日以外)- コマンド前に 確率9.4% - 体力+10 アンパン 6 2年10月2週まで ランダム - 2年生は1,2週目のみ- 平日 (休日以外)- コマンド選択後に 確率18.8% 御影が加入済 やる気+1 いい感じ! 未加入 御影勧誘コマンド消滅 立派な団旗 6.5 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- コマンド前に 確率18.8% - (セリフのみ) 結構がっしり - 3年5月4週まで ランダム 確率9.4% 6.5回目発生後、『福丸と腕相撲』が発生するようになる。下記参照 うろつき 確率40% 7 2年10月3週試合直前 定期 - 御影が加入済 御影好感度50以上 御影パワーアップ,プロフィールNo.9,27登録(御影,八坂),アルバムNo.27(選手登録時),やる気+1, チームワーク+3 恥ずかしいヤツ 上記以外 やる気+1, チームワーク+3 8 2年11月1週 試合後 定期 試合に勝った 下表参照 9 2年1月2週から3年5月4週まで ランダム - 2年3月4週以外- コマンド選択後に 確率18.8% - 体力+20, やる気+1 開拓高校の応援団 10 3年7月1週 試合後 定期 試合に勝った 下表参照 11 3年7月3週 試合後 12 3年8月4週 試合後 8,10~12回目の試合勝利後共通結果 結果分岐 結果 御影好感度70以上 (他の結果に加えて) 全経験点+5 御影好感度69以下 (〃) 全経験点+2 応援団 - 御影ランダムイベント 御影ランダムイベント 発生条件 1年8月1週から3年5月4週までの平日 御影加入・パワーアップ共通イベント2回目発生済 (御影も野球好き) 確率9.4% (汎用イベント以外) このイベントの発生状況は、御影加入・パワーアップへは影響しない。 御影の加入前後で発生イベントが変わる。 加入する前 加入した後 御影ランダム - 加入前 加入前 (御影ランダムイベント) コマンド前/後 回数 追加発生条件 分岐 結果 備考 前 1 - - 体力-10, 筋力+3 居眠りしたらダメだよ? 2 - - 体力-10, 技術+3 起きて五分で出てきたヤツが 3~(汎用) 確率4.7% 50% 体力+10, 50% やる気+1 今日も一日がんばるか 50% 体力-10, 筋力+2 勉強もしっかり 後 - - - 体力+10, 筋力+3 昨日の逆転すごかったな! 御影ランダム - 加入後 加入後 (御影ランダムイベント) 選択前4回目のキャッチボールはうろつき/校舎でも発生する 選択後2回目以降の汎用イベントはうろつき/校舎のものと同じ コマンド前/後 回数 追加発生条件 分岐 結果 備考 前 1 - - 体力-10,野手 すばやさ+3, 投手 変化球+3 襟曲がってるぞ 2 - - 体力-10, 体力最大値+2 髪の毛はねてるぞ 3 - - チームワーク+2 寝坊しました 4 - - 体力-10, チームワーク+2, 技術+3 キャッチボール 5~(汎用) 確率4.7% 50% 体力+10, 50% やる気+1 今日も一日がんばるか 50% 体力-10, 筋力+2 勉強もしっかり 後 - 10月1週から12月3週まで - チームワーク+1 日が落ちるの早くなった 1 - - 体力-15, 筋力+3, 技術+1 こっそり覗いてた 2~(汎用) 確率1.9% 70% 体力-30, チームワーク+1, 筋力+3 こんなところかな 30% 体力-20, チームワーク+2, 筋力+4,野手 すばやさ+2, 投手 変化球+2 調子が良かったな 応援団 - 福丸と腕相撲 福丸と腕相撲 発生条件 3年5月4週まで 応援団イベント6.5回目発生済 (八坂が福丸に団旗を見せた) コマンド選択する前に確率9.4% うろつきイベントとして発生する場合、 校舎にて選択肢A「教室」選択時に確率40%で発生する 選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。 パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。 結果分岐 結果 備考 選択肢 勝った! (パワー80以上で出現) 体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20 メロンパンうま~ 選択肢 負けた! 体力-20, やる気-1 時間切れ 彼女 彼女 この章では攻略中でなくても(デートせずに)発生する彼女関連のランダムイベントを扱う マニアショップでレンと出会う 桜華イベントは基本的に彼女ページ参照(桜華前半, 桜華後半) 謎の女性 (尾木靖子) 至高の意訳 マネージャー対決 70点の約束 まこと登場 彼女 - マニアショップでレンと出会う マニアショップでレンと出会う 桜華イベントの詳細は彼女ページ(桜華・後半)参照 発生条件 2年生 (2年5月2週から2年3月4週まで) コマンド選択する前に確率1.7% 分岐条件 結果 備考 A 声をかけてみる 共通結果 体力+10, やる気+1, 根性+1 新製品の市場調査 桜華イベント『何かの提案をする』にて選択肢E「ツナミ~」選択済 共通結果に加え, 桜華好感度+1(非表示) 聞いたことがある声 B 気にしない 体力+30, やる気+1 ‥‥まあいいか 彼女 - 桜華イベント 桜華イベント 桜華イベントの詳細は彼女ページ参照(桜華前半, 後半) 手順 発生時期 発生方法 発生条件 1 1年4月2週から1年5月4週まで ランダム - 逆襲球児編クリア済- 体力69以下- コマンド選択後に確率25% 1年5月1週コマンド前 定期 - 逆襲球児編クリア済- 体力69以下 2 1年5月4週まで ランダム - やる気6以上- コマンド選択後に確率25% 1年5月3週コマンド前 定期 やる気6以上 2.5 1年 5月限定 ランダム 確率25% (コマンド前後) 3 1年 8月限定 ランダム - 根性10以上- コマンド選択後に確率25% うろつき混黒高校 根性10以上 4 1年9月1週コマンド前 定期 - 以下省略 彼女 - 謎の女性 謎の女性 (尾木靖子) 靖子イベントの詳細は彼女ページ(靖子)参照 発生条件 逆襲球児編をクリア済 1年8月1週から1年3月4週まで コマンド選択後に確率2.4~6.8%, 期間内に3回目まで発生する確率40.4% 3回目発生後に発生するようになるイベント 自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』 連続イベント (全3回) 回数 分岐条件 結果 備考 1回目 - ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5,体力-10, 筋力+5 ‥‥わ~すごい! 2回目 A デートに誘ってみる 靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5 お前の知り合いか? B 追い払う 靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10 靖子イベント終了 3回目 - 靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2,やる気-1, チームワーク+2 俺のファンだ 彼女 - 至高の意訳 至高の意訳 冴花イベントの詳細は彼女ページ(冴花)参照 発生条件 1年9月3週から1年3月4週まで 冴花好感度8以上例えばダイナミクス持込,8月校舎,9月部室うろつきで9月3週から発生可能 コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3% 分岐 結果 備考 - 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1 木村って頭いいんだろ? 彼女 - マネージャー対決 マネージャー対決 各彼女イベントの詳細は彼女ページ参照(冴花, 千羽矢) 発生条件 2年5月2週から2年10月4週まで 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4% 2回目発生後に発生するようになるイベント 冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』 連続イベント (全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5,体力最大値+2, 筋力+5 留守番? 2回目 - 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 話がありまして 彼女 - 70点の約束 70点の約束 千羽矢イベントの詳細は彼女ページ(千羽矢)参照 発生条件 2年5月3週から2年10月4週まで 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント) コマンド前に確率0.6~5.7%, 期間内に発生する確率29.9~48.9%杉田イベント4回目が大きく影響する。(2段階目パワーアップ)この『70点の約束』を発生させたい場合、杉田イベント3回目の発生を期限ギリギリに遅らせた方が良いだろう。 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, 不眠症になる お前の妹って頭が良かったよな 彼女 - まこと登場 まこと登場 真琴イベントの詳細は彼女ページ(真琴)参照 発生条件 1年9月3週から1年3月4週まで コマンド前に確率3.8~4.4%, 期間内に発生する確率46.1~48.7% このイベント発生後に発生するようになるイベント グラウンドうろつきイベント『まこと再び』 分岐 結果 備考 - ラブスコープ有効化(まこと),体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4 貴重なボールがまっぷたつに その他 その他 キャベツ 青い髪の女の子 ムチャな練習 (汎用イベント) 詰井の部屋の秘密 裏サイト 鎖骨の色気 学校作物の直売 部室でカレー 休日の水やり みんなで勉強 オリジナル変化球 病気になる その他 - キャベツ キャベツ 発生条件 発生時期は下表参照 冬キャベツ コマンド前に確率10.6~18.4%, 期間内に発生する確率43.4~62.8%『呪いの人形の活動』が大きく影響する。この『冬キャベツ』を発生させたい場合、呪いの人形を入手しない方が良いだろう。 春キャベツ コマンド前に確率0.3~17.8%, 期間内に発生する確率4.7~65.6%『呪いの人形の活動』『マネージャー対決』が大きく影響する。この『春キャベツ』を発生させたい場合、それらのイベントが発生しないようにした方が良いだろう。(呪いの人形を入手しない、千羽矢と会えるようにしない) 連続イベントではなく、独立した別々のイベント 内容 発生時期 分岐 結果 備考 冬キャベツ 1年1月2週から1年2月3週まで - 体力+20, チームワーク+1 春キャベツ 2年5月2週から2年6月4週まで A もう少し話を聞いてみる バント〇 ,やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1 B 放っておく 体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1 その他 - 青い髪の女の子 青い髪の女の子 発生条件 発生時期は下表参照 コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に3回目まで発生する確率29.2~33.7% 連続イベント (全3回) 回数 発生時期 分岐条件 結果 備考 1回目 1年9月3週から1年3月4週まで - 体力-5, やる気-2 もうムリなのよ 2回目 2年10月4週まで 共通結果 やる気+1, 部室レベル+5 手伝えることない? 冴花好感度21以上 共通結果に加え, 冴花好感度+2 なんだか怖いし 3回目 2年12月2週から2年3月4週まで - やる気+1, 体力+10,以下の病気が治る 弱気,ぼんのう 独立しちゃったね その他 - ムチャな練習 ムチャな練習 (汎用イベント) 発生条件 全学年 (1年8月1週から) ケガしてない コマンド選択後に確率0.2~13.5%, 期間内に0.9~12.0回発生する確率98% 別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。 その場合、上記発生条件は無視される。 『オリジナル変化球』 『病気になる』 (コマンド前, ケガあり) 分岐条件 結果 備考 A いや、ペースを守ろう 体力+2 無理は禁物 B よし、がんばるぞ! 体力40以上 95% 体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1,野手 すばやさ+1, 投手 変化球+1 体力15~39 85% 上記以外 2日ケガ , 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2 C 限界までやってやる! (根性5) 体力60以上 90% 根性-5,体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4,野手 すばやさ+4, 投手 変化球+4 体力30~59 75% 上記以外 根性-5, 3日ケガ , 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2 その他 - 詰井の部屋の秘密 詰井の部屋の秘密 発生条件 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) コマンド前に確率0.3~0.5%, 期間内に発生する確率16.5% 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク+3 ‥‥え?お前らには‥‥あるの? その他 - 裏サイト 裏サイト 発生条件 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) コマンド前に確率0.3~0.5%, 期間内に発生する確率16.8% 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク+2 この学校は平和だね その他 - 鎖骨の色気 鎖骨の色気 発生条件 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで) コマンド前に確率0.2~0.3%, 期間内に発生する確率10.7% 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る わかってないな、キャプテンは その他 - 学校作物の直売 学校作物の直売 発生条件 1年9月3週から1年3月4週まで コマンド前に確率0.2~5.6%, 期間内に発生する確率24.2~58.4%『至高の意訳』が大きく影響する。この『直売』を発生させたい場合、冴花好感度を上げない方が良いだろう。 分岐 結果 備考 - 体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1 売り上げをごまかすなよ~ その他 - 部室でカレー 部室でカレー 発生条件 1年9月3週から1年3月4週まで、または2年11月3週から2年3月4週まで コマンド前に確率1.3~3.4%,期間内に発生する確率50.5~56.3%, 1年目までなら40.8% 分岐 結果 備考 56% やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2 ウ○コ味のカレー 44% やる気+1, 体力+10, チームワーク+2 カレーに野菜ジュース その他 - 休日の水やり 休日の水やり 発生条件 1年1月1週から2年3月4週の休日このイベントが発生しうる週は以下の8つ 1年 1月1週, 3月4週 2年 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週 コマンド選択後に確率3.6~17.7%, 期間内に発生する確率68.8~80.6%以下の4イベントが大きく影響する 『オリジナル変化球』, 軽井パワーアップ2回目, まことイベント17,18回目 分岐 結果 備考 - 体力-10, 全経験点+5 野球の練習をするぞ! その他 - みんなで勉強 みんなで勉強 発生条件 2年生 (2年4月2週から2年3月3週まで) コマンド選択後に確率0.2~0.5%,期間内に発生する確率9.8~17.4%, 2年10月4週までなら5.8~10.7%『オリジナル変化球』が大きく影響する。この『みんなで勉強』を発生させたい場合、オリ変イベントが発生しないようにした方が良いだろう。(野手を育成するのが確実。投手なら第二球種を習得しておく、選択B「いや、やめておこう」) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 桜華イベント『勉強』詳細は桜華攻略ページ参照 定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一)どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。 2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り 分岐 結果 備考 - 体力-5, チームワーク+2, 技術+5,以下の病気が治る 不眠症,ぼんのう,弱気 寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^ その他 - オリジナル変化球 オリジナル変化球 発生条件 2,3年生 (2年4月2週から) 投手 ケガしてない コマンド選択後に確率0.6~0.8%, 期間内にオリジナル変化球を習得する確率26.5% 分岐条件 結果 備考 5方向いずれかの第二球種を習得済 『ムチャな練習』が発生する このイベント『オリジナル変化球』は発生したことに なる (今度二度と発生しない) 5方向いずれの変化球も未習得 このイベントは発生したことに ならない (再度発生しうる) 上記以外 次へ 5方向いずれかの変化球を習得済、かつ 5方向いずれの第二球種も未習得の場合 分岐条件 結果 備考 A よし、調べてみよう 75% 習得済の変化球レベル-1,オリジナル変化球レベル1を習得(下記参照),体力-30, 変化球-20 このイベントは発生したことに なる (今度二度と発生しない) 25% 体力-30 このイベントは発生したことに ならない (再度発生しうる) B いや、やめておこう 体力-15, 変化球+20 このイベントは発生したことに なる (今度二度と発生しない) オリジナル変化球の習得について 習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。 複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による (←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→)例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。 オリジナル変化球の各性能の概要 性能名 値の範囲 概要 備考 スピード -10 ~ +10 基本球種のスピードに追加補正 ヨコ変化 -30 ~ +30 3倍して基本球種のヨコ変化に追加補正 フォークはプラスならシュート方向、マイナスならスライダー方向。 タテ変化 -30 ~ +30 2倍して基本球種のタテ変化に追加補正 キレ 0 ~ +7 基本球種のキレを上書き(後述) ノビ 0 ~ +7 ボール軌道タイプ(後述) 基本球種のノビとは全く関係が無い キレと着弾点変化開始タイミング 例えばキレ+3の場合、リリースから着弾までの間の50%を過ぎたら着弾点が移動する。 追加補正ではない。例えばオリジナルフォークの場合、基本球種のフォーク(キレ3,60%)よりも高性能にするにはキレ+5(63%)が必要。 キレ0の場合、敵の打者はミートカーソルの狙いを大きく定める機会を失い、着弾点変化に遅れて追従するしかなくなる。 オリ変キレ 着弾点変化開始 備考 +7 70% +6 67% 普通の変化球のキレ4に相当(Hスライダーなど) +5 63% +4 57% +3 50% 普通の変化球のキレ2に相当(カーブなど) +2 40% +1 25% 0 0% リリース直後から変化開始 ノビとボール軌道タイプ 3種類あり、どの軌道でも着弾点はきちんと通過する。 システム的にはボールにかかる力が決定される。軌道を別角度から見ると(見れないが)放物線からなる自然な軌道になっている。 オリ変ノビ ボール軌道 備考 +5以上 超まっすぐ オリジナル変化球のみ +3, +4 わりとまっすぐ ストレート等と同じ +2以下 けっこう山なり 普通の変化球と同じ その他 - 病気になる 病気になる 発生条件 2年生 (2年5月3週から2年3月4週まで) コマンド前に確率0.003~3.2%, 期間内に発生する確率20.3~49.1% 分岐条件 結果 備考 水虫でない やる気-1, 水虫になる 足がかゆい 既に水虫 胃炎でない やる気-1, 胃炎になる ラー油がけカレー 既に水虫 胃炎 腰痛でない やる気-1, 腰痛になる 妙な痛み 既に水虫 胃炎 腰痛 『ムチャな練習』が発生する このイベント『病気になる』は発生したことになる(今度二度と発生しない) 概要 イタチ人形呪いの人形発見 呪いの人形の活動 (汎用イベント) 旧作キャラ荒井三兄弟 磯田と凡田 アルベルト 田西 仲間 応援団御影ランダムイベント加入前 (御影ランダムイベント) 加入後 (御影ランダムイベント) 福丸と腕相撲 彼女マニアショップでレンと出会う 桜華イベント 謎の女性 (尾木靖子) 至高の意訳 マネージャー対決 70点の約束 まこと登場 その他キャベツ 青い髪の女の子 ムチャな練習 (汎用イベント) 詰井の部屋の秘密 裏サイト 鎖骨の色気 学校作物の直売 部室でカレー 休日の水やり みんなで勉強 オリジナル変化球 病気になる
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/99.html
その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 攻略本誤記
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/119.html
コマンド選択後、大怪我 イベント後7月1週まで日付が進む ポジション 結果 備考 投手 球速-20、コントロール-30、スタミナ-35、カーブ-4、ミート-7、パワー-60、走力-2、守備力-2、肩力-2、耐エラー-2、弾道-1、全経験点-15、根性+2、 前の週までに経験点を消費しておくこと 野手 ミート-9、パワー-100、走力-4、守備力-4、肩力-4、耐エラー-4、弾道-1、全経験点-15、根性+2、
https://w.atwiki.jp/lv1qdp/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/63.html
1年目1年目1月2週コマンド前 1年目1月2週コマンド後 1年目1月3週コマンド前 1年目1月3週コマンド後 1年目1月4週コマンド前 1年目1月4週コマンド後 1年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 1年目2月1週コマンド後 1年目2月4週コマンド前(投球練習 or 打撃練習)練習前 練習後 1年目2月4週コマンド後 1年目3月1週コマンド前(電話コマンド開放) 1年目3月2週コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目3月3週コマンド後 1年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 1年目5月1週コマンド後(ホッパーズ二軍戦) 1年目5月3週コマンド前 1年目6月1週コマンドまえ 1年目7月1週コマンド前(投球練習 or 打撃練習)練習前 練習後 1年目8月1週コマンド前 1年目9月1週コマンド後(ホッパーズ二軍 or ホークス or ベイスターズ戦) 1年目9月4週コマンド前 1年目10月1週コマンド後(クリア条件未達成時 監督評価15以上 投球練習 or 打撃練習)練習前 練習後 1年目10月4週コマンド前(11月4週まで秋キャンプ) 1年目11月4週コマンド後 1年目12月1週コマンド前 1年目12月3週コマンド後 1年目12月4週コマンド前(2年目1月1週まで帰宅) 2年目2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 2年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 2年目2月4週コマンド後 2年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 2年目4月2週コマンド前 2年目5月1週コマンド後(ホッパーズ戦) 2年目6月2週コマンド後 2年目6月3週コマンド前 2年目7月1週コマンド後(ホッパーズ戦) 2年目8月1週コマンドあと 2年目9月1週コマンド後(ホッパーズ戦) 2年目9月3週コマンド後 2年目10月1週コマンドまえ 2年目10月4週コマンド前(11月4週まで秋キャンプ) 2年目11月4週コマンド後(契約更改) 2年目12月3週コマンド前 2年目12月4週コマンド前(3年目1月1週まで帰宅) 3年目3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 3年目1月2週コマンド前 3年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 3年目2月4週コマンド前 3年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 3年目4月1週コマンド前 3年目4月1週コマンド後 3年目4月2週コマンド後(イーグルス or スワローズ戦)試合前 開始状況 試合後 3年目5月2週コマンド前 3年目6月1週コマンド前 3年目6月1週コマンド後 3年目6月2週コマンド後(マリーンズ or カープ戦)試合前 開始状況 試合後 3年目6月3週コマンド前 3年目8月1週コマンド後 3年目8月2週コマンド後 3年目8月3週コマンド前 3年目8月3週コマンド後(ファイターズ or ドラゴンズ戦)試合前 開始状況 試合後 3年目9月3週コマンド後優勝決定戦(ライオンズ or ジャイアンツ戦)試合前 開始状況 試合後 3位決定戦(バファローズ or タイガース戦)試合前 開始状況 試合後 3年目9月4週コマンド前 3年目10月1週コマンド後(ホッパーズ戦)開始状況 試合後 3年目10月4週コマンド後(ライオンズ or ジャイアンツ戦)対戦相手 開始状況 試合後 エンディング前半(3年目のクリア条件達成時) 後半(ミニゲーム:ぐるぐるど~ん) クリア後 スタート時に(おそらくランダムで)セリーグ所属かパリーグ所属かが決まり、一部の定期イベントの発生時期と試合の対戦相手が変わる。(カード野球だとセリーグ固定?) 1年目 クリア条件は「1軍に上がる」。 クリア条件を満たせずにゲームオーバーになった場合、デモ絵No 5登録 1年目1月2週コマンド前 結果 備考 やる気+1 仲間評価+5 オープニングプロフィールNo 1・2登録2周目以降短縮可 1年目1月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:この寮の~? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+2 コーチ陣と槌田さん2周目以降短縮可 B:これから~! 体力+10 筋力+2 仲間評価+2 C:結婚して~? 体力+30 仲間評価+2 1年目1月3週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力-10 筋力+2 仲間評価+2 狩村登場プロフィールNo 7登録2周目以降短縮可 1年目1月3週コマンド後 結果 備考 体力+10 ナマーズのライバル?2周目以降短縮可 1年目1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) オオガミグループプロフィールNo 27・56登録2周目以降短縮可 1年目1月4週コマンド後 結果 備考 体力+10 野球評論家プロフィールNo 48・49登録2周目以降短縮可 1年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 結果 備考 体力+10 監督評価+2 仲間評価+2 春キャンプスタートプロフィールNo 16・17・18登録2周目以降短縮可 1年目2月1週コマンド後 結果 備考 体力+10 仲間評価+1 神条球団社長プロフィールNo 59登録2周目以降短縮可 1年目2月4週コマンド前(投球練習 or 打撃練習) 投手は投球練習、野手は打撃練習をする。10のときよりも基準点は低いので難易度は下がっている。 投球練習は最高評価を狙うだけならスローボールで安定するが、10の時と違い取得経験値に限界がないので野球センスで「サクセス内コントロール+30」が取得出来るならストレートにするのがおすすめ。 打撃練習は基本強振で。ホームランは弾道を上げないときついが二塁打やヒットは結構出せる。 練習前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気+1 体力+10 監督評価+3 イベント終了 ケガをしていない 次へ 最初の打撃・投球テスト 練習後 条件・選択肢 結果 備考 投手11点以上野手20点以上 やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ! 投手7~10点野手14~19点 やる気+1 監督評価+5 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+6~+10 技術+6~+10 けっこうよかったぞ 投手3~6点野手6~13点 監督評価+4 筋力+2~+5 技術+2~+5 アピール不足かな? 投手2点以下野手5点以下 監督評価-2 筋力+1 技術+1 ・・・あれ? 1年目2月4週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 魔人登場デモ絵No 4登録2周目以降短縮可 1年目3月1週コマンド前(電話コマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) 魔人といっしょにプロフィールNo 3登録2周目以降短縮可 1年目3月2週コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) うろつき開始プロフィールNo 72・73登録2周目以降短縮可 1年目3月3週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 体力+10 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目2周目以降短縮可 1年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 結果 備考 体力+10 開幕戦 1年目5月1週コマンド後(ホッパーズ二軍戦) ケガをしている場合は出場できない。以降の試合も同様。 なお一年目の試合はアクション野球で野手の場合、相手投手が誰であろうと ストレートかスローボールしか投げてこないため、打撃練習同様強振を狙っていこう。 カード野球ではナマーズリードで試合開始。 1年目5月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 狩村と芦沼2周目以降短縮可 1年目6月1週コマンドまえ 結果 備考 やる気6以下でやる気+1 体力+20 ナマーズ連敗2周目以降短縮可 1年目7月1週コマンド前(投球練習 or 打撃練習) 練習前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気+1 体力+50 ケガが次の週に治る イベント終了 ケガをしていない 次へ 7月の打撃・投球テスト 練習後 条件・選択肢 結果 備考 投手11点以上野手20点以上 やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ! 投手7~10点野手14~19点 やる気+1 監督評価+5 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+6~+10 技術+6~+10 けっこうよかったぞ 投手3~6点野手6~13点 監督評価+4 筋力+2~+5 技術+2~+5 アピール不足かな? 投手2点以下野手5点以下 監督評価-2 筋力+1 技術+1 ・・・あれ? 1年目8月1週コマンド前 結果 備考 やる気6以上の時やる気-1 体力-10 1年目の誕生日 1年目9月1週コマンド後(ホッパーズ二軍 or ホークス or ベイスターズ戦) 監督評価が30未満の場合はホッパーズ二軍と対戦する。 監督評価が30以上の場合はベイスターズかホークスと対戦することになり、1年目のクリア条件達成。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価30以上ケガをしていない セリーグ所属 体力+5 仲間評価-3 ベイスターズ戦ウグイスの設定あり パリーグ所属 ホークス戦ウグイスの設定あり 上記以外 やる気-1 体力-10 ホッパーズ二軍戦ケガをしていると試合に出られない 1年目9月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 狩村と芦沼のケンカ2周目以降短縮可 1年目10月1週コマンド後(クリア条件未達成時 監督評価15以上 投球練習 or 打撃練習) 監督評価が15未満だと、このイベントが発生せずゲームオーバーになる。 練習後に監督評価が20以上なら1年目のクリア条件達成、20未満ならゲームオーバー。 この練習のみケガをしていても受けられるが、その場合ケガの期間が延びてしまう。 練習前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力+50 魔人好感度-10 ケガ期間+5週 次へ 最後のチャンス ケガをしていない 次へ 練習後 条件・選択肢 結果 備考 投手11点以上野手20点以上 やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ! 投手7~10点野手14~19点 やる気+1 監督評価+5 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+6~+10 技術+6~+10 けっこうよかったぞ 投手3~6点野手6~13点 監督評価+4 筋力+2~+5 技術+2~+5 アピール不足かな? 投手2点以下野手5点以下 監督評価-2 筋力+1 技術+1 ・・・あれ? 1年目10月4週コマンド前(11月4週まで秋キャンプ) 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+10 秋キャンプ開始 1年目11月4週コマンド後 結果 備考 体力+5 秋キャンプ終了 1年目12月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 芦沼のトレード2周目以降短縮可 1年目12月3週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・はい。 やる気+1 体力+20 1年目のクリスマス B:社長こそ、~ 体力-25 球速(球速135未満)/スタミナ(球速135以上)+1(投手) 弾道(弾道1)/パワー(弾道2以上)+1(野手) C:それは~ やる気-1 体力-20 筋力+4 技術+4 1年目12月4週コマンド前(2年目1月1週まで帰宅) 結果 備考 やる気-1 体力+20 体力最大値-2 実家に帰る 2年目 クリア条件は「年俸5000万」。 契約更改時にインセンティブ契約を持ちかければクリアだが、3年目のクリア条件が厳しくなることがある。 クリア条件を達成できずにゲームオーバーになった場合、魔人好感度50未満でデモ絵No 6登録、50以上でデモ絵No 7登録。 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ 最初の正月 B:やめとく 体力+20 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+20 「マニア」以外の病気除去 吉 やる気+1 体力+20 全経験値+8 「弱気」「胃炎」除去 末吉 体力+10 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 全経験値-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 「弱気」「胃炎」 2年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 結果 備考 やる気+1 体力+20 2回目の春キャンプ 2年目2月4週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-10 2回目の春キャンプ終了 2年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 結果 備考 やる気+1 2年目の開幕戦2周目以降短縮可 2年目4月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 狩村と芦沼の対立2周目以降短縮可 2年目5月1週コマンド後(ホッパーズ戦) 1年目9月1週にウグイス設定をしていない場合はここでする。 カード野球は2年目ではナマーズがビハインドの状態から試合開始。投手は早々に交代させられる可能性があるので早めに三振を取るか打撃で最低でも同点にしておきたい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気+1 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない ケガをしていない やる気+1 2年目の最初の試合 2年目6月2週コマンド後 結果 備考 やる気+1 体力+20 体力最大値+2 狩村の故障2周目以降短縮可 2年目6月3週コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+20 体力最大値+2 狩村の引退 珍眠軒うろつきで狩村の連続イベント(3回目)を起こし、CかDを選んでいた場合は、下記の結果に変化する。 結果 備考 やる気+2 体力-15 体力最大値-2「弱気」除去上記に加え、全経験点+12 or 筋力+20 or 『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』いずれか取得(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』いずれか取得(野手) 狩村の引退 2年目7月1週コマンド後(ホッパーズ戦) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない ケガをしていない やる気+1 監督評価+2 「弱気」除去 2年目第2試合 2年目8月1週コマンドあと 結果 備考 やる気6以上の時やる気-1 体力-10 2年目の誕生日 2年目9月1週コマンド後(ホッパーズ戦) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない ケガをしていない やる気+1 2年目第3試合 2年目9月3週コマンド後 室町 しのぶか武内 華音に電話したことがあると、イベントの内容が変わる。(他にも条件あり、詳しくは該当の彼女候補のページを参照) 結果 備考 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 情報が漏れている 2年目10月1週コマンドまえ 結果 備考 やる気-1 体力+10 シーズン終了 2年目10月4週コマンド前(11月4週まで秋キャンプ) 結果 備考 (イベントのみ) 2回目の秋キャンプ 2年目11月4週コマンド後(契約更改) 監督評価40未満か、監督評価40以上50未満で2年目の試合で一度も活躍していないとゲームオーバー。 監督評価60以上だが2年目の試合で一度も活躍できていないか、2年目の試合で活躍したが監督評価40以上60未満の場合は下記の選択肢が出現。 Cを選ぶとゲームオーバー。AかBを選ぶと3年目のクリア条件が厳しくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだ、来年の成績で! 次の選択肢へ 3年目の試合で一度も活躍できないと条件未達成 B:そうだ、来年の順位で! (イベントのみ) 3年目にリーグ優勝しないとゲームオーバー C:諦めてサインする。 (イベントのみ) ゲームオーバー 上の選択肢でAを選んだか、監督評価60以上で2年目の試合で活躍していると下記の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:い、いや、~! 体力+30『安定感』取得 B:お話するわけには~。 体力-10 技術+4 体力最大値+2 C:実は魔人に~ 体力-20、筋力+5 体力最大値+3 2年目12月3週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力-20 2年目のクリスマス 2年目12月4週コマンド前(3年目1月1週まで帰宅) 結果 備考 体力+10 今年も実家に帰る 3年目 クリア条件は「優勝」。リーグ優勝かクライマックスシリーズの優勝でクリア。 カード野球の場合、試合の状況がプレイするごとに多少変化する。そのため、表記されている状況は目安程度にしておくべき。 2年目の契約更改の結果次第でクリア条件が追加されることがある。契約後にセーブしリセットすると追加分はなくなる(再開時のメッセージも変わる)が、ペナルティが増えるので注意。 クリア条件を達成できずにゲームオーバーになった場合、魔人好感度50未満でデモ絵No 6登録、50以上でデモ絵No 7登録。 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:おみくじをやる 次へ ふたたび正月 B:やらない 体力+20『安定感』取得 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+20 「マニア」以外の病気除去 吉 やる気+1 体力+20 全経験値+8 「弱気」「胃炎」除去 末吉 体力+10 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 全経験値-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 「弱気」「胃炎」 3年目1月2週コマンド前 結果 備考 体力-10 寮に帰る 3年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 結果 備考 やる気+1 体力-10 3年目の春キャンプ 3年目2月4週コマンド前 結果 備考 体力+10 寮に帰る 3年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 結果 備考 体力+20 体力最大値+2 3年目の開幕戦 3年目4月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 野々村監督倒れる 3年目4月1週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 古沢監督代行 3年目4月2週コマンド後(イーグルス or スワローズ戦) 監督評価80以上だと手動で選手交代が可能。ただし、やる気-1 この試合から10月のホッパーズ戦までに2回敗北するとゲームオーバー 試合前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3年目第1試合スワローズ戦 パリーグ所属 3年目第1試合イーグルス戦 開始状況 最初の打者で併殺すればその時点で終わる。 経験値を多く得たいならわざと点を取らせて試合を長引かせるのもあり。(負けると元も子もないが) カード野球では1点ビハインドの状態から試合開始。石川の打球反応○と宮本に注意。 条件・選択肢 状況 アクション野球 後攻 9回裏(守備) 3-4 一死一二塁 カード野球 9回表(守備) 4-3 一死一ニ塁 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+10 引き分け やる気-1 体力-10 敗北 体力+25 3年目5月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 水木と社長 3年目6月1週コマンド前 これ以降、ナマーズパークにうろつけるのが月の前半だけになる。 結果 備考 やる気+1 体力+20 改装工事 3年目6月1週コマンド後 結果 備考 体力-10 3年目6月2週コマンド後(マリーンズ or カープ戦) 監督評価80以上だと手動で選手交代が可能。初めての場合は、やる気-1 試合前 交流戦なので、別リーグに所属するチームが相手になる。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3年目交流戦マリーンズ戦 パリーグ所属 3年目交流戦カープ戦 開始状況 前回と同様リードしているが、最初のピンチを無失点で切り抜けるのは難しい。せめて1点で済ませたいところ。 サヨナラ負けには注意。 カード野球では具田のピンチ△に注意。交代可能なら大北か木村のピンチ○で抑えるのもあり。 条件・選択肢 状況 アクション野球 先攻 8回裏(守備) 2-1 無死三塁 カード野球 8回1点リード (同上) 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+10 引き分け やる気+1 体力+20 敗北 やる気-1 体力-10 前の試合で負けているとゲームオーバー 3年目6月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 巨頭、合併へ 3年目8月1週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 魔人好感度85以上 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 3年目の誕生日 魔人好感度65以上85未満 「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 魔人好感度45以上65未満 「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」「パワビタD」のいずれか入手 魔人好感度30以上45未満 「白いリストバンド」「病めるグラブ」「パワビタD」のいずれか入手 魔人好感度30未満 「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手 3年目8月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) ジャジメントとオオガミの合併2周目以降短縮可 3年目8月3週コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+10 チーム存続の為にがんばろう!2周目以降短縮可 3年目8月3週コマンド後(ファイターズ or ドラゴンズ戦) 前の試合で手動で選手交代ができていれば、この試合でも可能。 試合前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3年目気合の入った試合ドラゴンズ戦 パリーグ所属 3年目気合の入った試合ファイターズ戦 開始状況 主人公以外の味方の調子が全員好調になる。 最初のピンチは無失点で抑えるのがベストだが、最悪でも1点で済ませたいところ。 ここで負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうので必ず勝っておきたい。 カード野球は敵の攻撃、無死二塁の状況から始まる。セリーグは川上に注意。 条件・選択肢 状況 アクション野球 後攻 8回表(守備) 0-0 無死二塁 カード野球 7回同点 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+10 引き分け やる気-2 体力-20 敗北 『ピンチ△』『スロースターター』『打たれ弱い』『軽い球』(投手)『三振』『チャンス△』『対左投手△』『エラー』(野手)のいずれか取得 前の2試合で、両方引き分けかどちらかで負けているとゲームオーバー 3年目9月3週コマンド後 前の試合で手動で選手交代ができていれば、この試合でも可能。 前の3試合で全勝しているかどうかで対戦相手が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 前の3試合で全勝 「優勝決定戦」の項目へ 前の3試合で全勝していない 「3位決定戦」の項目へ 優勝決定戦(ライオンズ or ジャイアンツ戦) この試合で勝つとリーグ優勝となり3年目のクリア条件を達成したことになる。 試合前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-5 試合に出られない ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 優勝決定戦ジャイアンツ戦 パリーグ所属 優勝決定戦ライオンズ戦 開始状況 主人公以外の味方の調子が全員好調になる。 最初のチャンス時に点が取れるかどうかがカギ。最低でも1点は欲しい。 カード野球では1点リードから始まる。追加点を取って相手に追いつかれないように。 条件・選択肢 状況 アクション野球 後攻 8回裏(攻撃) 4-3 一死一三塁 カード野球 8回裏 相手3-4ナ 一死一三塁 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+30 3年目のクリア条件達成デモ絵No 3登録 引き分け やる気+1 体力+10 敗北 ― 2年目の契約更改で「B:そうだ、来年の順位で!」を選んでいるとゲームオーバー。 3位決定戦(バファローズ or タイガース戦) 試合前 2年目の契約更改で「B:そうだ、来年の順位で!」を選んでいた場合は試合が始まる前にゲームオーバーになる。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-5 試合に出られない ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3位決定戦タイガース戦 パリーグ所属 3位決定戦バファローズ戦 開始状況 主人公以外の味方の調子が全員好調になる。 最初のピンチを1点以内で抑えればほぼ勝てる。 ここで負けると3年目のクリア条件未達成の状態でエンディングになる。 条件・選択肢 状況 アクション野球 先攻 8回裏(守備) 4-2 無死満塁 カード野球 同上 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+30 引き分け やる気+1 体力+10 敗北 「エンディング」へ 3年目のクリア条件未達成 3年目9月4週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力-10 監督評価+2 ツナミ・グループ 3年目10月1週コマンド後(ホッパーズ戦) この試合以降は手動で選手交代ができなくなる。 開始状況 主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。「人工精霊」も効かない。 主力投手の芦沼から打つのが困難で、最初のチャンス時に点を取れないときつくなる。やや投げる頻度が高いスライダーを狙うといい。 リードされたときにリリーフで出てくる湯田か来女木から打つのもあり。 カード野球の場合、芦沼は「重い球」を即使用する。バントなどで対抗するといい。 この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 状況 アクション野球 後攻 8回裏(攻撃) 2-2 無死一二塁 カード野球 同上 試合後 引き分けだった場合はリーグ優勝していると勝利、していないと敗北となる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+25 3年目のクリア条件達成 敗北 『負け運』『キレ△』『ノビ△』『寸前△』のいずれか取得(投手)『内野安打○』『威圧感』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』のいずれか除去(野手)「エンディング」へ リーグ優勝していないと3年目のクリア条件未達成 3年目10月4週コマンド後(ライオンズ or ジャイアンツ戦) 対戦相手 日本シリーズなので、別リーグ所属のチームが相手になる。 条件・選択肢 対戦相手 セリーグ所属 ライオンズ パリーグ所属 ジャイアンツ 開始状況 最初のピンチは悪くても1点で済ませたい。 相手がリードしている場合に交代で出てくるリリーフ投手は下向きの変化球を多用する傾向があり、それを狙えば結構打てる。 守備の時の方が厄介。ボール球を打たせて捕るのが理想的。 条件・選択肢 状況 アクション野球 先攻 7回裏(守備) 0-1 無死一三塁 カード野球 同上 試合後 引き分けだった場合は再試合になる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 全経験値+50 「エンディング」へ デモ絵No 2登録 敗北 「エンディング」へ エンディング 前半(3年目のクリア条件達成時) 結果 備考 所属チーム選択 さらばナマーズ 後半(ミニゲーム:ぐるぐるど~ん) ミルキー通り→アウトレットモールのうろつきイベントで「封印のツボ」を入手していると下記の選択肢でCとDが出現し、ミニゲームをプレイできる。 難易度は「ふつう」か「むずかしい」になる。(おそらくランダム) ミニゲームで負けるとゲームオーバーになるほか、悪魔とのイベント(魔人イベント参照)を進めていないと勝ってもゲームオーバーになることがあるので注意。 クリア条件未達成でも、同様の方法でゲームオーバーを回避可能。 条件・選択肢 結果 備考 A:そうか、じゃあ元気でな。 「クリア後」へ B:そうか・・・さびしくなるな。 C:新しい標的を探す気か? 技術+10 変化球/すばやさ+20 次の選択肢へ ミニゲームで負けるとゲームオーバー D:そんなことは許さないぞ! 技術+10 筋力+20 次の選択肢へ Bを選ぶと経験値が手に入るが、悪魔とのイベントを進めていなくて魔人好感度が低いとゲームオーバーになるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する ― B:出してやる ペナントで優勝している 筋力+15 技術+15 「魔人と悪魔の立場」未発生で魔人好感度が足りないとゲームオーバー「魔人と悪魔の立場」発生済みだとエピローグNo 41登録クリア条件未達成でもクリアとなる 上記以外 筋力+10 クリア後 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 Pポイント+(登録選手数に応じて変化) 選手登録後、エピローグへ 各種エピローグ登録 Pポイントに変換 Pポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグに移行せずその場で終了 エピローグ登録なし 難易度「ふつう」でクライマックスシリーズで優勝してクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。