約 3,537,230 件
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/68.html
消費アイテム 装備アイテム おまもり効果 イタチ人形効果 しあわせ草効果特殊能力詳細 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力+30 スーパーパワビタD 5 体力+50 やる気+3 特効薬 5 身体の病気を全て治す 写真集 2 やる気+3 体力-20 お香 5 『マニア』以外の心の病気を治す しあわせ草 ─ さまざまな事が起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 同じくチャンス△、対左投手△を持っている時に白いリストバンドを入手すると×能力になる?(未確認) アイテム名 Pポイント 効果 ラブスコープ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス 20アウトレットモール 女の子と魔人の好感度の上昇値が+1される(魔人:初期のババぬきで+3 さらに最大上昇値+6を確認) おまもり 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 15アウトレットモール 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% ゴメラ人形 - マニアポイント上昇量が2倍になる さおりちゃんフィギュア - 毎週マニアポイント+1 よくとぶバット 50 筋力ポイント+2『バント○』取得 ゆがんだバット ─ 筋力ポイントの上昇率減少『バント○』除去 ナイスなグラブ 50 技術ポイント+2『ケガ○』取得 病めるグラブ ─ 技術ポイントの上昇率減少『ケガ△』取得 速いスパイク 50 素早さポイント+2『盗塁○』取得 野手限定 臭いスパイク ─ 素早さポイントの上昇率減少『盗塁△』取得 野手限定 幸せのボール 50 変化球ポイント+2『一発』除去 投手限定 呪いのボール ─ 変化球ポイントの上昇率減少『一発』取得 投手限定 赤いリストバンド ─ 野手 『チャンス○』『対左投手○』取得投手 『ピンチ○』『対左打者○』取得 白いリストバンド ─ 野手 『チャンス△』『対左投手△』取得投手 『ピンチ△』『対左打者△』取得 光るヘルメット 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ケガ率+3% 野球超人伝 彼女攻略 共通 『センス○』・好きな超特殊能力取得野手 『広角打法』取得投手 『ノビ○』取得 野球凡人伝 共通 センス△取得野手 三振取得投手 『ノビ△』取得 おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 他アイテムの身代わり イタチ人形の効果で最初に消滅する。 イタチ人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% 知らない物が パワビタDorゆがんだバットor病めるグラブor臭いスパイクor割れたヘルメットorゴメラ人形orさおりちゃんフィギュアorしあわせ草入手 楽しい夢 やる気-1、体力+25、体力最大値-2、マニアポイント+10 備品消滅 よくとぶバットorナイスなグラブorラブダイナミックスorおまもり消滅 所持していると「ゴメラ人形+さおりちゃんフィギュア+マニアポイント+10」のコンボでほぼ確実にマニアになる。 マニアになると2月に1回ほどの割合でコマンドを潰される上に、さらにマニアポイントがたまり無限地獄。 バッドアイテムを一通りもらうとパワビタDやしあわせ草がもらえるようになるが肝心の基礎能力が残念なことになってしまうだろう。 シズヤのイベントで除去できるがほぼ活用することは無いだろう。すぐさまリセットしたい。 しあわせ草効果 以下のどれかが発生する 効果 詳細 特殊能力取得 発生確率は20%内野安打○が内野安打◎になったと言う報告あり。超特殊能力以外の+特殊能力は全て取得可能? ステータス変化 体力・体力最大値・やる気のいずれかが上昇 経験点加算 いずれかの経験点が加算される 仲間評価増減 60以上だとマイナス、59以下だとプラスになる 状態異常治療 マニア以外の病気を1つ治療するすべての病気が治ることもある 特殊能力詳細 投手:センス○、バント○、ケガ○、ムード○、持続、人気者、安定感、ポーカーフェイス、回復○、打たれ強い、対左打者○、勝ち運、逃げ球、ピンチ○、低め○、クイック○、打球反応○、重い球、闘志、球持ち○、フルカウント○、対強打者○、ジャイロボール 野手:センス○、バント○、ケガ○、ムード○、持続、人気者、安定感、ムードメーカー、ヘッドスライディング、対左投手○、チャンス○、代打○、逆境○、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、流し打ち、満塁男、サヨナラ男、固め打ち、粘り打ち、内野安打○、送球○、チャンスメーカー、レーザービーム、積極守備、プルヒッター、ピボットマン、ベアハンドキャッチ
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/75.html
電話番号取得まで共通イベント倉刈さん登場(ランダム) バッドルート日出子に電話(連続) グッドルートメガネのかわいい子(ランダム) 公園で寝ているメガネの子(ランダム) ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) メガネの子の電話番号(ランダム) 電話番号取得後彼女になるまで日出子とのデート(1週目限定 汎用) 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) 彼女になった後2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)前半 後半 エピローグ 入手可能な能力 攻略の起点がランダムイベントなので、運に左右される面が強い。 また、電話番号取得後にデートできるのが毎月1週のみになっているので注意が必要。デート時や重要イベントでの好感度上昇量がかなり多いため、必要なデート回数自体はあまり多くない。2~4週も電話で好感度を2程度上げることが可能だが、やる気-1がついてくるので毎月1週目のデートを欠かさないようにしたい。 攻略を進めるためにはアキラの加入が必須になるが、そのためには2年目までに官取をパワーアップさせる必要があるので、彼女攻略と並行して行っておくこと。 電話番号取得まで 共通イベント 倉刈さん登場(ランダム) このイベントの選択肢の時点でエンド分岐が決まるので注意。 超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:電話する やる気+1 体力+30 日出子好感度+5「バッドルート」の項目へ 電話番号取得超特殊能力取得不可 B:助ける やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去「グッドルート」の項目へ 超特殊能力取得可 C:様子を見る ランダムイベント参照 出会いフラグ消滅 バッドルート 日出子に電話(連続) 最低6回電話するとバッドエンドが確定する。 2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」 2回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-10 体力最大値+2 『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」 3回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-20 体力最大値+3 『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」 4回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+4 『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」 5回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+5 『寸前△』(投手)『エラー』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」 6回目以降 キャンプ・帰省中 やる気-1 体力+10 上記以外 やる気+2 体力+50 監督評価+4確率で筋力+10 確率で変化球+10(投手) 『キレ○』『重い球』のいずれか(投手)『連打○』『チャンスメーカー』『粘り打ち』のいずれか(野手) 日出子に電話できなくなるバッドエンド確定 グッドルート 電話番号を取得するまで、すべてランダムイベントになっている。 1年目10月頃までに電話番号を取得しておきたい。 メガネのかわいい子(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 公園で寝ているメガネの子(ランダム) 「カゼ」になっているとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「カゼ」になっている 体力-20 仲間評価-3 『四球』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 体力-20 仲間評価-3 「カゼ」 ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:お茶でもどうですか? 体力+20 マニアポイント+12 仲間評価+1 日出子好感度+3 イベント継続 B:じゃあ、さようなら やる気+2 体力+40 仲間評価+1 攻略失敗 メガネの子の電話番号(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 日出子好感度+5 電話番号取得 電話番号取得後 月の1週目にしかデートが出来ず、大半の重要イベントも1週目に発生することに注意。 2~4週目に電話すると下記のイベントになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+10 日出子好感度+2 「恋の病」除去 日出子に通じない やる気は下がるが、日出子好感度は上げられるので1週目の電話だけでは足りなくなりそうな場合は何回か発生させておくといい。 彼女になるまで 2年目8月1週の誕生日イベントの発生条件と彼女になるイベントの発生条件が同じ(日出子好感度50以上)なので2年目8月までに彼女にするのを目標にするといい。 また、終盤のイベントを進めるためにはアキラの加入が必須になるので、加入条件となる官取のパワーアップを2年目までに済ませておくこと。 日出子とのデート(1週目限定 汎用) デートするごとに場所が変わるが、結果は変わらない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 楽しく会話 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 体力最大値+2 日出子好感度+7 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 日出子好感度+8 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 投手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 日出子が彼女になる 野手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 弾道+1(弾道2未満)/パワー+5(弾道3以上) 彼女になった後 2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) このイベントは日出子が彼女になる前でも見れる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 日出子好感度+6 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 日出子好感度+4 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 日出子好感度+7 確率で全経験値+10 『尻上がり』『球持ち』(投手)『粘り打ち』『ムードメーカー』(野手)のいずれか プロフィールNo 25・34登録 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 本来のミニゲームとは効果が逆転しているので注意。 失敗時のペナルティは減っているが、成功時に経験値は手に入らない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気-4 「弱気」 吉 やる気-2 「弱気」 末吉 やる気-1 凶 体力+10 「弱気」「不眠症」除去 大凶 体力+30 「弱気」「不眠症」除去 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 全経験値+20 日出子好感度+5 いつも忙しくてグッドエンド確定 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 前半 日出子好感度95以上で超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 日出子好感度95以上 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」のいずれか入手両方持っていると筋力+15、技術+15 『絶倫』(投手)『神速』(野手) 上記以外 『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手) 後半 低確率だがマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 確率でやる気-2、体力-25 確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手) エピローグ 超特殊能力は、「倉刈親子の再会」発生後に「3年目の誕生日」で日出子好感度95以上あれば取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「倉刈さん登場」でBを選択「結婚の約束」発生 グッドエンド エピローグNo 24登録 「倉刈さん登場」でAを選択日出子に6回電話する バッドエンド エピローグNo 25登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 3年目8月1週 好感度が足りない場合(?) 投手 粘り打ち 野手 神速 野手 野手 野手
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/19.html
電脳野球編 FAQ 初期能力 イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント ミニゲーム 彼女 仲間 仲間パワーアップ アルバイト 特殊能力取得方法 育成理論
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/18.html
武器合成時の注意点 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術 盾 現状分かっている武器に付加する技スキル一覧を追加。 他に付加が確認できた技スキルがあれば追加お願いします。 ○…ランダム付加 ☆…デフォルト付加 武器合成時の注意点 魔術、盾以外の武器には炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれかの属性がランダムで1つだけ付く。 フレイムイーターなど、デフォルトで炎、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通のいずれか一つでも付いている武器は絶対に付かない。 凍結は絶対にランダムで付かない代わりに(炎と凍結両持ちなど)他の属性と合わせることが可能。 付加される技スキルはデフォルトのものを合わせた最大2つまでしか付かない。つまり炎の書、毒の書、呪いの書にランダムで魔法が付くことはない。 ファイアアロー、ファイアバレット、フレイムピラー、ブレイズランス、エクスプロードの5つの炎魔法は、盾と炎の書、毒の書、呪いの書以外の全ての武器にランダムで付く。 剣 安定した威力・命中に斬属性とオーソドックスな装備。 スキルを突き詰めると最強武器のフレイムイーター、反撃無効のカデンツァを擁する。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 アイスアローは魔道書などでは付加されないためチルブレードで付けるしかない。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 火炎斬り 十字斬り 返し刃 フェイント マタドール 鎧貫き しびれ突き シャドウステップ キック 踏み込み突き 踏み込み斬り 二段突き 気合斬り かぶと割り レイジアタック かち上げ 必殺の一撃 アイスアロー 考察 レイピア 16 100 突 1 ガラクタ×1 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 主人公、ドリーの初期。1章はこれで十分 サーベル 18 90 斬 1 ガラクタ×2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性なのでライムクエなどで役に立つかも ブロードソード 27 90 斬 1 銅×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コウの初期。サーベルに毛が生えた程度、銅がもったいないので無視。 バスタードソード 44 75 斬 1 鉄×2 銅×2 粗い布 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トモの初期。半片手で性能は悪くないが、1章では素材消費が多い。こちらも無視。 ヴァーミリオン 40 100 突 火 1 鋼 なめし革 赤い石 ☆ファイアアロー 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムイーター二刀型ならエストックよりオススメ。 エストック 72 70 突 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手軽な素材で作れるので後半までの繋ぎに 貫通 チルブレード 54 90 斬 1 幻の合金 クリスタル×2 透明な羽根 凍結 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ サラに持たせると有効 ☆アイスアロー デイジーチェイン 34 100 突 2 鋼×2 魔獣の毛皮 丈夫なツル 連携+2 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 唯一の連撃剣。イゾー憑きドリーなどに二刀流させると強力 イクリプス 94 60 斬 毒 1 幻の合金×3 ゴム質の肉 緑の石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作る必要はない パイルドライバー 97 70 突 1 青白い金属×2 魔獣の革 魔獣の骨×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通のおかげで使い勝手は悪くない 貫通 吸血殺し+4 ネックハンター 72 90 斬 呪 1 青白い金属 ゴム質の革 黒い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が辛い、そのくせ別段強くもない二重苦 ウインドブラスト 121 60 斬 1 青白い金属×3 怪鳥の羽根 両手 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素早さ補正付きで扱いやすい 素早さ+2 体さばき+1 フレイムイーター 112 75 斬 火 1 輝く金属×3 硬いウロコ 赤い宝石 炎の扱い+2 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 炎属性、スキル付与、高い攻撃力、素材もそれなりとどこを取っても強力な半片手武器。スキルを揃えた上での二刀流は破格の威力 カデンツァ 81 100 突 1 輝く金属×2 念動石 魔獣の革 器用+3 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 反撃無効化付き。性能は突属性と器用+3が噛み合って二刀流武器として悪くはない。それでもフレイムイーターの壁があまりにも高い ☆鎧貫き グランドクロス 148 60 斬 1 白光の刀身 輝く金属×3 虹色の塊 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バランス型の両手剣。『両手持ち』『反撃』と組み合わせると良い。 両手持ち+2 槍 両手武器の割に命中が高い。『両手持ち』が適用外の為、威力は控えめ。上位の物は貫通が付き、数字以上に強くて当たる。 序盤は非常に頼りになるが、終盤は突に耐性有が増えて辛くなる。ただ槍スキルの「乱れ突き」「三段突き」は強力である。 槍は全て両手持ちなので両手表記は割愛。 ○○突きは突属性、○○斬りは斬属性の武器に付く模様。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 鎧貫き 踏み込み斬り 二段突き 三段突き 乱れ突き 気合斬り チャージ かぶと割り なぎ払い タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 スピア 24 90 突 1 ガラクタ×3 堅い木 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章ではかなり使いやすい武器。トレロの初期武器 ハルバード 27 80 斬 1 ガラクタ×3 堅い木 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロックの初期。あえて作る必要はない スレイヤー 36 90 突 1 銅×3 粗い布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デモンフォークを優先したい デモンフォーク 48 90 突 呪 1 鉄×3 堅い木 黒い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔王城までは大きく貢献できる ハーヴェスト 67 80 斬 1 鋼×2 堅い木 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材が手軽なのでつなぎに使える ホウテンゲキ 72 90 突 火 1 幻の合金×2 ねじれた木 赤い石 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クエストでもらえるので作らなくて良い。イクリプスの時もある。 リヒトイェーガー 72 90 突 1 幻の合金×2 きらめく鱗粉 ☆チャージ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ チャージの威力は高い。コウに便利。 オテギネ 85 90 斬 1 幻の合金×3 ねじれた木 金属質の殻 ☆踏み込み斬り ザム団の最期クリア ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 踏み込み切りは高威力。魔王城でも充分使える。 ムーンスラスト 94 80 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 きらめく鱗粉 ☆なぎ払い ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ なぎ払いで前列攻撃が可能なので安定性は抜群。ただオテギネより速度が遅い。 ソウルリーパー 108 80 斬 呪 1 青白い金属×2 黒い宝石 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フンケシュペーアより威力が高く、速度が遅い。 フンケシュペーア 97 90 突 火 1 青白い金属×2 赤い宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソウルリーパーの逆。どちらをとるかはパーティー次第。 ズヴェロボーイ 121 80 斬 1 青白い金属×3 魔獣の骨×4 魔獣の革 獣狩り+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 斬属性で最高の槍。こちらの方が有効なケースは多い ツグルンデ 121 90 突 1 輝く金属×3 呪いの瞳 貫通 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貫通が有り、使い勝手が良い槍。『三段突き』を使えば実に強力 シウリンチアン 121 90 突 1 輝く金属×3 怪鳥の羽根 素早さ+3 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ 元の命中が十分あり、技の特性から考えても素早さ+3の恩恵が少ない。 ☆電光石火 フェアティルゲン 49 90 突 3 らせん状の穂先 輝く金属×3 虹色の塊 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 実際の威力は単発でスピア以下。器用を高めると名実共に最強の槍。MPなら100×3近い威力になる。 槌 元々高威力でかつ打属性は耐性を持つ敵が他属性より少ない。 スキルの仕様上、ダメージの振れ幅が大きいのも特徴のひとつ。反面、とにかく命中に悩まされる。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 キック 二段突き 乱れ突き なぎ払い フルスイング ウェポンブレイク アーマーブレイク レイジアタック プロボーク 狂戦士の舞 タックル かち上げ 脳天割り 必殺の一撃 足払い 考察 メイス 21 80 打 1 ガラクタ×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ 初期装備の中では若干劣る性能 チェイサー 40 75 打 1 銅×3 ボロキレ 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤の槌使いに 追い討ち+1 アイアンハンマー 64 50 打 1 鉄×3 堅い木 両手 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ この段階で命中率をカバーするのは難しい ウッドペッカー 54 70 突 1 鉄×3 鳥の羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章の間はアイアンハンマーよりはこちらを。また鉄と羽根は後半余るので換金用に ヘイルストーン 54 80 打 1 鋼 堅い木 光る瞳 凍結 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラに持たせても良いが、威力は期待できない。 バトルクライ 97 50 打 1 幻の合金×2 なめし革×2 両手 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こちらよりワールワインドのほうが良い。 勇猛+2 ワールウインド 80 75 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 透明な羽根 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中盤の槌使いに便利 素早さ+2 アースシェイカー 113 50 打 1 幻の合金×3 ねじれた木×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中補正の高いレイジアタックが強力行動指示を惜しまないなら ☆レイジアタック トワイライト 94 70 突 呪 1 幻の合金×3 金属質の殻 黒い石 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 必要になる事は少ない。 フロイライン 107 65 打 1 青白い金属 きらめく鱗粉 両手持ち+2 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手でも両手でも扱える武器。両手持ちスキルのおかげで当て易いが威力は不満。半片手武器の仕様上、ポーラスターよりも二刀流時のステータスが優秀。 ボルケイノ 97 80 打 火 1 青白い金属×3 魔獣の牙×4 赤い宝石 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手と両立した壁役用の物 ベルセルク 145 50 打 1 青白い金属×3 魔獣の毛皮×2 魔獣の骨 両手 ○ ○ ☆ ○ ○ 挑発効果は反撃と相性が良い。アッシュ一枚壁の時はかなり有効。技の命中補正も優秀。 テンペスト 134 75 打 1 輝く金属×3 しなる合板×2 怪鳥の羽根 両手 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 命中が高めで扱いやすい。魔王戦1回目推奨 ☆なぎ払い (負傷) ポーラスター 108 80 打 1 輝く金属×2 虹色の塊 魔獣の牙×2 力+3 ○ ○ ○ ☆ ポーラスター二刀流はロマンに長けてるが、命中が非常に低い ☆脳天割り アルマゲドン 178 50 打 1 常闇の塊 輝く金属×3 呪いの瞳 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなりのダメージが出る『両手持ち』付属の槌。ノエルに持たせれば最強。アッシュの場合はまだ命中にやや難あり 両手持ち+2 暗器 威力が非常に低く、かわりに命中が非常に高いクリティカル特化武器。HPの大きい敵に致命打を打ち込む様は爽快。 一部の敵(魔王含む)に致命打が発動しない事が判明した為地位が危うい。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 電光石火 シャドウステップ キック 三段突き フルスイング 脳天割り 必殺の一撃 足払い ブラッドリーク ポイズンバイト アキレスカット ブレードダンス バックスタブ マンハント ブラックジャック ダブルショット ハウルショット ヘッドショット ヴァイパーバイト 考察 ナイフ 15 110 斬 1 ガラクタ×2 ボロキレ 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マキムラの初期 ダガー 13 120 突 1 ガラクタ×2 ボロキレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マルチナの初期。ナイフより早い アイアンフィスト 23 70 打 2 粗い布×3 粘つく液体×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1章で暗器キャラを使う場合はこれが安定 スティンガー 27 120 突 1 鉄×2 粗い布 貫通 あと15日 ○ ○ ○ ○ ☆ アイアンフィストで十分 ☆マンハント ナッツクラッカー 38 70 打 2 鋼×2 布 両手 2章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とても使いやすい。魔王城中層までこれでいける ホーネット 40 120 突 毒 1 幻の合金 なめし革 緑の石 ☆ヴァイパーバイト カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ☆ 二刀流無しだときつい。ナッツクラッカーが利きにくい敵に ライトニング 40 120 突 1 幻の合金 透明な羽根 甲虫の殻 ☆電光石火 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上に同じ。ただ暗器は元々早いのでホーネット優先 ビーストクロー 30 70 打 2 幻の合金×3 鋭い爪×4 丈夫な布 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一見ナッツクラッカーに劣っているだけの謎の武器。素材の無駄になるだけ ボーラ 80 70 打 1 幻の合金×3 クモの糸×3 両手 ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 暗器の中では威力が高く打撃というところもあり終盤まで使える ☆足払い スバスチカ 54 120 突 1 青白い金属 魔獣の革 先制+1 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗器二刀流時にはハートシーカーが出るまではジャマダハルのお供に ギフトシュランゲ 60 110 斬 毒 1 青白い金属 ゴム質の革 ハッパの根×2 毒の知識+2 ○ ○ ○ ○ ○ ハッパの根がもったいない。マキムラ使用時以外は作る必要なし ジャマダハル 67 110 斬 1 青白い金属×2 上質な布 二刀流+2 30F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流スキル付きで使いやすい。ナッツクラッカーからのグレードアップに クヴァール 75 110 斬 1 輝く金属×2 緑の宝石×2 ハッパの根×2 負傷 40F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手を装備するならこちら ハートシーカー 67 120 突 呪 1 輝く金属×2 赤い宝石×2 念動石 急所狙い+2 ○ ○ ○ ○ ○ 「急所狙い」とも合わせた二刀はなかなか強力 ヴェンデッタ 82 110 斬 1 復讐鬼の刃 輝く金属×2 呪いの瞳 負傷 ○ ○ ○ ○ ○ 暗器全体に言える事だが、使い手にも『二刀流』が無いと火力は今一つ 二刀流+2 射撃 使用後再装填する必要はあるものの、威力はぶっちぎりで最高。 装填と防御重視作戦の高相性や、「射撃」そのものを始めとした強力で豊富な関連スキルやダメージ計算の際の優遇補正もあって人気が高い。ただし殆どの武器が突属性なので油断は禁物。 アイコンを見ればわかるように普通弓で銃弾は撃たない。銃で矢は撃たないなどで付くであろう技スキルは判断できるはず。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 脳天割り 火矢 毒矢 呪矢 しびれ矢 抜き撃ち 狙い撃ち 散弾 ダブルショット ハウルショット ヘッドショット 威かく射撃 考察 クロスボウ 36 70 突 1 ガラクタ×3 堅い木×2 初期 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では強力な武器フランシス・イーベルの初期 ヘビークロスボウ 81 60 突 1 銅×4 堅い木×2 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一章では別格の強さを誇る ハンドガン 72 60 突 1 鉄×3 堅い木 赤い石 あと15日 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘビークロスボウで十分 グレープショット 90 60 突 1 鋼×2 堅い木 火薬 ☆散弾 2章 ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ハンドガンからのランクアップに。 マスケット 135 60 突 1 鋼×3 堅い木×2 火薬 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 序盤作成の上作りやすく中盤まで使っていける 射撃+1 ボールショット 111 55 打 1 幻の合金×2 ねじれた木 クモの糸×2 カミカワの逆襲クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ 突に強い相手用に一つあれば。 クレンクイン 189 60 突 1 青白い金属×2 ねじれた木×2 クモの糸×3 両手 ザム団の最期クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マスケットからのランクアップ ウルブズハウル 126 60 突 1 幻の合金×3 ねじれた木 魔獣の牙 ☆ハウルショット ○ ○ ○ ○ ☆ ○ 恐怖に耐性がある敵は多いのでハウルショットはあまり使えない ホールデイッガー 224 55 打 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 丈夫なツル×2 両手 20F ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最強の打撃銃。打撃キャラがいない場合は作って損は無い ノイエツィール 216 60 突 1 青白い金属×3 ねじれた木×2 魔獣の革 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレンクインからのランクアップ。ただ正直言って両方作ると素材消費が多いのでどちらかのみでいい 射撃+2 ミートミキサー 162 60 突 1 輝く金属×2 魔獣の骨×5 しなる合板 ☆散弾 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ 優秀な雑魚掃討武器 ウイドウメイカー 162 60 突 1 輝く金属×2 しなる合板 呪いの瞳 呪い体質+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ そこまで強くない。ミートミキサーの方がいい。強いて言うならエンドレスペインのお供に使うくらいか ヴンダーバッヘン 270 60 突 1 輝く金属×4 しなる合板×2 念動石 両手 40F ○ ○ ○ ○ ☆ ○ イーベル以外だとヘッドショットの命中が不安 獣狩り+2 ☆ヘッドショット エンドレスペイン 180 60 突 呪 1 輝く金属×4 しなる合板 丈夫なツル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 片手銃+αならこれその必要がある上で呪い体質を持つアマルダとは非常に噛み合った性能。 ドゥームズデイ 297 60 突 1 不可視の矢尻 古代樹の板 丈夫なツル×4 両手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破格の威力。MPの場合は350近い威力になる事も 鷹の目+2 魔術 発動の際にCPを要する類のもの。自分以外のキャラを強化したり、状態異常を与えたりとトリッキー。 オートで魔術を使うのは魔術師以上の銀の盾NPCのみ。よって該当しないキャラや主人公にはやや不向き。 名称 攻撃 命中 種類 属性 攻撃回数 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 カースストライク ブラッドスピア ヴァイパーバイト パラライズタッチ ブレードネット ヴォイドアロー アイスブラスト 魔力増幅 炎の防御円 毒の防御円 呪の防御円 ドラゴンソウル インビジビリティ オーガパワー ストーンスキン ブラッドギフト クイックネス ソーンスキン ブレードターン 考察 炎の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 赤色の粘液×3 精神+1 あと15日 ☆ 既に技スキルが2つ付いているため、魔術が付加することは無い。術自体の性能も良くない ☆魔力増幅 ☆ファイアアロー 毒の書 0 100 打 1 獣皮紙×2 緑色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆ヴァイパーバイト 呪いの書 0 100 打 1 獣皮紙×2 黒色の粘液×3 精神+1 ☆ ☆ ☆魔力増幅 ☆カースストライク 知識の教典 0 100 打 1 獣皮紙×2 なめし革×2 黒い羽根 魔術+2 2章 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 確率で魔法が一つだけつく。補助魔法なら誰でも使えるので中々便利。高威力魔法や範囲魔法が付けば終盤でも有用 ☆魔力増幅 炎の珠 0 100 打 1 赤い石×2 丈夫な布×2 耐火+15% ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一部のボスやクエストの対策に。基本的には使いにくく、常に装備する物ではない ☆炎の防御円 毒の珠 0 100 打 1 緑の石×2 丈夫な布×2 耐毒+15% ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆毒の防御円 呪いの珠 0 100 打 1 黒い石×2 丈夫な布×2 耐呪+15% ○ ○ ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆呪の防御円 悪魔事典 0 100 打 1 紙×6 魔獣の革 エクトプラズム 精神+2 20F ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダメージは結構出る。更に攻撃魔術がつけば直良し ☆ブラッドスピア 悪魔の心臓 0 100 打 1 青白い金属×2 緑の宝石 エクトプラズム 精神+2 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パラライズタッチは前列専用。あまり使うことはない。 ☆パラライズタッチ 嘆きの書 0 100 打 1 上質な紙 魔獣の革 ハッパの根×2 精神+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪い魔術がつかないと意味なし。また、ハッパの根がもったいない。 呪い体質+2 煉獄の珠 0 100 打 1 青白い金属×2 上質な布×2 赤い宝石 精神+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強力。サポート魔術が付加した場合さらに使い勝手が上がる ☆エクスプロード 死者の書 0 100 打 1 上質な紙×2 硬いウロコ×2 エクトプラズム×2 精神+2 30F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラ専用とも言える。雑魚散らしに特効。単体相手だとアイスアローに劣る ☆アイスブラスト 未来視の珠 0 100 打 1 輝く金属×2 呪いの瞳×2 念動石 理力の壁+2 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術が必ず1つ付加する。付加が多すぎて枠をはみ出すことも ☆魔力増幅 予言の書 0 100 打 1 上質な紙×3 ゴム質の革×2 虹色の塊 魔力変換+2 40F ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆魔力増幅 異界の書 0 100 打 1 古代樹の樹皮 常闇の塊 ぬめる触手×4 魔術+3 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔術の火力を極める為の物。 ☆魔力増幅 盾 ☆ぼうぎょ、☆かばうは恐怖・混乱中でも正確に発動する。 装備中、稀に敵の攻撃を受け流せる。 技スキルはデフォルトのみで付加しない模様。 名称 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 かばう ぼうぎょ かち上げ シールドバッシュ 考察 木の盾 2 堅い木×2 ボロキレ 素早さ-3 初期 ☆ 盾役にはあってもいいかもしれない ☆ぼうぎょ リベットシールド 3 銅×2 堅い木 ボロキレ 素早さ-3 ☆ 銅がもったいない。 ☆ぼうぎょ 革のこて 3 なめし革 粗い布 素早さ-1 あと15日 素早さ減が少ないのでマルチナ、メモリー等に便利。 鉄の盾 5 鉄×2 なめし革 素早さ-3 ☆ 鉄が貴重な時期に作るべき物ではない ☆ぼうぎょ 鋼のこて 4 鋼 なめし革 素早さ-1 2章 ☆ かち上げは便利。速度の早い仲間に装備すると良い。 ☆かち上げ スパイクシールド 2 甲虫の殻×2 なめし革 鋭い爪×2 素早さ-3 カミカワの逆襲クリア ☆ ☆ 防御を下げる効果は要所で活躍する。ただ盾自体の性能は良くない ☆シールドバッシュ ☆ぼうぎょ 怪力のこて 6 鋼×2 なめし革 力+2 ザム団の最期クリア 作りやすい。メモリーの火力を上げたい場合に有効 素早さ-1 グレートシールド 7 金属質の殻×2 なめし革 素早さ-3 ☆ あまり使えない。 ☆ぼうぎょ 炎のこて 7 青白い金属 赤い宝石 なめし革 耐火+8% 20F 炎の耐性を上げたい時に。 素早さ-1 魔獣のこて 7 魔獣の革 黒い宝石 布 素早さ-1 メモリーの耐久を重視するならコチラ 体さばき+2 ラバ-シールド 8 ゴム質の革×2 緑の宝石 布 耐毒+8% ☆ より毒の耐性を高めたい時に。 素早さ-3 ☆ぼうぎょ 騎士の盾 10 青白い金属×2 なめし革 素早さ-4 ☆ ☆ 敵の攻撃を一手に引き受ける☆かばうが便利。ただし致命打使いには注意 ☆かばう ☆ぼうぎょ 闇のこて 8 青白い金属×2 呪いの瞳 魔獣の革 耐呪+8% 30F 他の属性耐性つきの盾に比べると素材消費が多い 素早さ-1 竜鱗の盾 9 硬いウロコ×2 輝く金属×2 魔獣の革 素早さ-3 ☆ 騎士の盾で十分 ☆ぼうぎょ 古代樹の盾 12 古代樹の板×2 硬いウロコ×2 輝く金属×2 素早さ-2 40F ☆ 素材がもったいない。鎧や兜を作った方がマシ。 護衛+3 ☆ぼうぎょ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9485.html
登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/09/18 Wed 20 10 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない ロリ 人生で一度はヤりたいやつ 俺のバットが火を噴くぜ 変態 大人のアレ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/38.html
新球団ナマーズ編 FAQ 初期能力 アイテム 練習 センスポイント イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 魔人イベント ミニゲーム 彼女 仲間パワーアップ 特殊能力取得方法 育成理論投手 野手
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/13.html
能力値仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 助っ人イベント寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 どのキャラも無理して仲間にする必要性はない。 水間・白はわりと仲間にしやすいが、白は途中で関係のないイベントが挟まり、仲間にするまで時間がかかることがある。 水間も同様で、水間を仲間にするなら木川をパワーアップさせたほうがいいかもしれない(古書店に4回通う)。 ピエロ・カニ・ムシャは完全に運任せ。 電視・城田も仲間にするのに手間がかかるが、それぞれ維織・夏菜を彼女にするついでに狙ってみてもいいかもしれない。 能力値 能力値 仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 能力値 - 仲間評価とチームレベルの補正 仲間評価とチームレベルの補正 各チームレベルは上限10 補正対象 備考 仲間評価 全て 以降「仲間5%」と表記(下表参照) チームの打力 - 野手のミート- 野手のパワー 以降「T打力」と表記 チームの投手力 - 球速- コントロール- スタミナ- 第一変化球の変化レベル 〃 T投手力 チームの守備力 - 守備力- 耐エラー 〃 T守備 チームの走力 野手の走力 〃 T走力 仲間評価による補正値は仲間評価×5% 仲間評価 補正値 100 5 80~99 4 60~79 3 40~59 2 20~39 1 19以下 0 補正対象 補正条件 補正量 備考 野手のパワー 220以上 +0 120~219 + (T打力+仲間5%)×2 60~119 + (T打力+仲間5%)×3 59以下 + (T打力+仲間5%)×4 野手の走力 - + (T走力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 野手の肩力 - + (T守備+仲間5%) / 3 補正後上限15 守備力,耐エラー - + (T守備力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 投手の球速 145以上 +0 144以下 + T投手力+仲間5% 投手のコントロール 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×4 投手のスタミナ 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×3 投手の第一変化球の変化レベル - + (T投手力+仲間5%+1) / 3 補正後上限5 野手のミート - + (T打力+仲間5%+2) / 4 補正後上限7 +具体例 強化ビクトリーズ 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13 00 33 ID ku5W+HXz0 暇だからうろつきまくってチーム強化してた。 多分仲間の評価MAX チームレベル 打2 投3 守1 走1,5 ピエロ○ 1 7 136 15 11 12 11 寺門○ 2 6 156 15 15 12 *7 城田○ 4 4 176 11 11 *9 *7 ムシャ○ 4 6 186 12 10 *9 *9 カニ○ 4 3 181 11 15 10 11 白○ 3 6 104 10 *9 14 14 権田 3 6 134 *9 14 12 11 並木 3 4 114 12 11 *9 *8 青島 3 6 *82 10 *7 10 *9 高野 3 5 *94 10 *8 12 11 増田 2 5 *94 12 10 10 *9 栗原 3 5 *84 10 10 11 11 河野 3 5 *72 12 *8 10 *9 水間○ 155 150 130 Sカー5 シュ5 3 2 100 *9 *9 *7 *4 電視○ 141 200 *90 スラ5 フォ5 シュ5 2 6 *50 *3 *6 12 11 木川 142 165 100 スラ4 フォ4 1 1 **0 *6 *8 *9 *9 安岡 142 180 *60 スラ4 シュ4 原田 131 190 *90 カー5 小池 142 180 100 スラ4 佐々木 139 190 *60 カー4 千葉 134 180 *90 フォ5 山下 131 170 *70 フォ4 中村 126 140 *70 スラ5 Hスラ1 石川 136 130 *50 シュ5 藤本 145 120 *50 藤本は強化しても変化球覚えないw 能力値 - 基礎能力一覧 基礎能力一覧 +選手能力一覧・助っ人 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー +選手能力一覧・商店街メンバー 反助っ人派 定期11月4日の紅白戦にて敵チームになる 助っ人の味方派 〃 味方チーム 中立派 〃 不参加(交代済?) 名前 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 安岡#21 125 km/h 140 30 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1シュート - 木川#11 132 km/h 125 70 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1フォーク - 木川#11 132 km/h 135 70 右投 オーバー Lv.2スライダー Lv.2フォーク 定期11月4日限定 - 木川〇#11 140 km/h 145 70 右投 オーバー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.2シュート 逃げ球 千葉#12 120 km/h 150 60 右投 オーバー Lv.2フォーク - 原田#13 118 km/h 160 60 右投 オーバー Lv.2カーブ - 小池#14 122 km/h 150 70 右投 オーバー Lv.2スライダー 人気者投手,四球,けん制〇 佐々木#16 129 km/h 160 30 右投 オーバー Lv.2カーブ - 山下#17 121 km/h 140 40 右投 オーバー Lv.2フォーク - 中村#18 116 km/h 100 40 左投 オーバー Lv.2スライダー Lv.1Hスライダー - 石川#19 126 km/h 90 20 右投 オーバー Lv.2シュート - 藤本#20 135 km/h 80 20 右投 オーバー 重い球 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 菊地#31 外野手 キャッチャー 4 20 1 6 7 8 5 右投右打 ノーマル - - 権田#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 栗原#2 ショート 外野手 4 80 3 7 8 10 8 右投右打 ノーマル - - 高野#1 セカンド 外野手 4 90 3 7 6 10 8 右投右打 ノーマル - - 河野#4 外野手 - 4 60 3 9 6 8 6 右投右打 ノーマル - - 増田#5 外野手 - 4 90 2 9 8 8 6 右投右打 ノーマル - - 並木#6 サード ファースト 3 110 3 9 9 7 5 右投右打 ノーマル 外野手 - 青島#7 ファースト セカンド 4 50 3 6 5 7 6 右投右打 ノーマル 外野手 - +商店街メンバー投手の野手能力 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 安岡#21 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川〇#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 千葉#12 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 原田#13 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 小池#14 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 佐々木#16 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 山下#17 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 中村#18 ピッチャー - 3 40 1 2 8 2 8 左投左打 ノーマル - - 石川#19 ピッチャー - 1 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 藤本#20 ピッチャー - 3 30 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - +定期11月4日の紅白戦限定メンバー 紅白戦限定メンバーは仲間評価,チームレベルの影響を受けない 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 奈津姫#0 サード ショート 2 30 2 6 6 6 4 右投右打 ノーマル セカンド バント◎,ヘッドスライディング,チャンスメーカー 大村会長#44 キャッチャー 外野手 2 10 1 1 2 4 4 右投右打 ノーマル - - カンタ#89 外野手 - 2 10 2 3 2 3 3 右投右打 ノーマル - ムード〇 さち#51 外野手 セカンド 1 30 3 2 1 1 1 右投右打 ノーマル ショート 人気者打者,威圧感打者,ムード×,チームプレイ×,ゲッツー崩し 佐藤#22 外野手 - 2 80 2 7 5 7 3 右投右打 ノーマル - - 南野#23 ファースト - 3 70 2 4 7 8 6 左投左打 ノーマル - - 砂野#24 外野手 - 3 40 2 8 6 9 5 右投右打 ノーマル - - 坂本#25 外野手 キャッチャー 4 30 1 13 8 7 3 右投右打 ノーマル - - +没?データ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 権田〇#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 青島〇#7 ファースト セカンド 5 70 3 7 6 9 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? 外野手 - 広川#51 外野手 - 3 0 4 5 3 3 1 右投右打 ノーマル 紅白戦不出場(交代済?) - 代打〇 助っ人 助っ人イベント 寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 助っ人 - 寺門 寺門 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 寺門登場 定期5月2日 寺門が仲間になる (2) ナメられた寺門 うろつき/河川敷 (3) タコヤキ うろつき/グラウンド(寺門) (4) 草食べる 5 寺に戻る 後期10月1日から 寺門がパワーアップ 助っ人 - ピエロ ピエロ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 選択肢A「追いかける」 4 今度こそ 選択肢A「絶対に捕まえる」 5 ピエロ加入 ピエロが仲間になる 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 選択肢A「サーカスにでも出るのか?」 7 パントマイム 選択肢B「俺は力になれるか?」 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ ピエロがパワーアップ 助っ人 - カニ カニ男 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 カニの化物 ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 選択肢B「野球に誘う」 カニ男が仲間になる (2) 悪の組織にいた うろつき/グラウンド(カニ) (3) イベントだった (4) 大手でないと (5) 戻ってこいよ 7月1日から 6 本物の怪人 カニ男がパワーアップ 助っ人 - 電視 電視 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース +打者能力・電視 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ネットカフェ うろつき/喫茶店 2 鼻に入れたのは 選択肢A「その通りだ」 3 証明させろ 電視が仲間になる 4 固定客ゲット うろつき/喫茶店 7月1日から 5 彼女のデーター 6 ゲーム完成 7 世界の神になる 電視がパワーアップ 助っ人 - 水間 水間 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× +打者能力・水間 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 水間初回 うろつき/河川敷 6月23日まで 選択肢AかB 水間が仲間になる (2) 陸上を泳ぐ うろつき/河川敷 (3) 銭湯で泳げた 4 裸で大丈夫 5 水間パワーアップ うろつき/グラウンド(権田,?) 水間がパワーアップ 助っ人 - 城田 城田 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 イベントの詳細は全て彼女ページ(夏菜)参照 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 お待ちなさい うろつき/レストラン 前期7月15日まで 2 城田ですぞ うろつき/レストラン(裏) 月木以外 3 親会社の代表 うろつき/レストラン(裏) 月木以外 4 お近づきの印 ランダムイベント (5) 楽しそうですな うろつき/グラウンド(?) 選択肢A→Bの順 城田が仲間になる (6) 城田の料理初回 ランダムイベント (7) 城田の料理 8 電話の秘密 9 パワーアップ 城田がパワーアップ 助っ人 - ムシャ ムシャ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 金縛り ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田,?) 前期7月15日まで ムシャが仲間になる 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 ムシャがパワーアップ 助っ人 - 白 白 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 白初回 うろつき/集会所 6月23日まで 選択肢A→A 白が仲間になる 2 資産運用 うろつき/集会所 3 マルチ商法 4 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ ページ先頭へ 能力値 助っ人イベント
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/475.html
■パワポケim@s ■概要 ■あらすじ ■登場人物765プロパワ 天海春香 高槻やよい 萩原雪歩 如月千早 菊地真 三浦あずさ 水瀬伊織 双海亜美・真美 秋月律子 高木順一朗 音無小鳥 星井美希 961プロ我那覇響 四条貴音 黒井崇男 その他寺岡薫 野崎維織 たかゆき ピエロ 大神博之 雪白冬子(とうこ) リン アルベルト・安生(あんじょう)・アズナブル 武内華音 園華霞 大江和那 浜野朱里(あかり) 神田奈津姫 ヘビ香 水木卓 パワP 日高愛 水谷絵理 秋月涼 ■スポット公園 住宅街 繁華街 親切高校 カレーショップ・カシミール ■パワポケim@s パワポケim@s ■概要 本作は『パワポケ』シリーズを題材にした、パワPによるアイマス架空戦記である。 ツナミグループ崩壊後のパワポケ世界をベースとする、『パワプロクンポケット11』から8~10年後の世界が舞台。 ひょんな事から、野球が流行として注目されている芸能界に身を投じる事になった、元野球選手のパワとその担当アイドル達の活躍を描く。 野球をしない回もあるが、まぁ題材が題材なだけに、致し方ないかと……。 ■あらすじ 所属球団から戦力外通告を受けたパワだったが、何だかんだと765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 しかし当然、プロデューサーとしての知識や経験は一切ナシ。あるのは、野球の知識と熱い情熱だけ。 果たして、765プロの活躍や如何に……? ■登場人物 ポジション欄の括弧内は、サブポジション。 765プロ 765エンジェルズを擁する、アイドル事務所。 パワ 本作の主人公。トレードマークは、スーツ姿でも被っているアイマスロゴ入りの野球帽。 所属球団のナマーズから戦力外通告を受け、途方に暮れて彷徨っていたところ、高木社長に声を掛けられた。 最初は女性アイドルに野球が出来るとは思えないと考えて一度は断ったが、春香の投球を見て考えを改めてプロデューサー(兼監督)を引き受けた。 プロデューサーとしての仕事は、殆ど律子から教わっているらしい。 現役時代のポジションは不明だが、バッティング練習の際に投手を務められる。捕手の経験は少なく、昔遊びで数回やった程度。 携帯電話は、元々持っていたプライベート用と765プロから支給された仕事用の2台持っている。春香の電話番号はプライベート用に登録されている。 天海春香 投手 球速 コントロール スタミナ 右投右打 オーバースロー 145km/h E110 B120 スライダー1・フォーク1 パワー ミート 走力 肩力 守備力 F30 Lv.2 E6 B12 E6 速球中心・完投タイプ・スロースターター・よんたま尻上がり・打球反応○・クイック×・一発勝ち運・打たれ強い・ピンチ○キレ×・ノビ○・人気者・ムラッ気 765プロ所属アイドルで、9番投手。背番号は83。 最高で145km/hの速球が武器。 下半身のブレが原因で制球に難のある劇場型。スライダーやフォークを投げられるが、あまり曲がらない。 打撃面では活躍できない。 キャッチフレーズは「コントロールはご愛嬌、可愛さど真ん中の直球派アイドル!」……まぁ、ねwww。 他作品で見られる様な「黒さ」はないが、ファンからは「閣下」と呼ばれており、「踏んでくれ」と言う輩もいる。 仕事が忙しく、自由な時間は割と少ないが、然程忙しいとは思っていないらしい。しかし、授業中寝ている事もたまに……。 アイドルデビューの際には、両親は寧ろ喜んでいたとか……。 「宣誓」を「先生」だと思っていた。 +ネタバレ 水木卓のファンらしいが、Part9の練習終了直後にダウンしていたため、サインを貰いそびれた。 Part9の終盤で響に本塁打を打たれて心が折れたが、Part10の美希の言葉で立ち直った。 高槻やよい 外野手(二塁手) パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投左打 ノーマル F45 Lv.4 B13 E6 C10 765プロ所属アイドルで、1番外野手。初登場はPart2。 俊足巧打。守備範囲も広い。 外野からの返球が弱い。また、長打も期待できない。 寧ろ二塁手向きではないかと、パワは分析。 萩原雪歩 765プロ所属アイドルで、2番遊撃手。初登場はPart2。 いぶし銀な感じの渋い働きに定評がある。球数を稼いだりチャンスを広げたり、難しい打球の処理もこなす。 チャンスでも見逃したり、すぐにバントにいく等、少々消極的な面が目立つ。 如月千早 外野手 パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投左打 振り子打法 E72 Lv.7 C10 D8 C10 ミート多用・粘り打ち・流し打ち・アベレージヒッター広角打法・人気者・ムラっ気 765プロ所属アイドルで、3番外野手。初登場はPart2。 振り子打法を使う。相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇る。 守備もそつなくこなし、全体としてまとまっている。 3番にしては、若干パワー不足。また、考えすぎる癖がある。 CDショップで、同じ曲を指揮者毎に聞き比べしていた事もある。 菊地真 三塁手(一塁手) パワー ミート 走力 肩力 守備力 右投右打 一本足打法 B130 Lv.2 D8 D8 D8 765プロ所属アイドルで、4番三塁手。初登場はPart2。 パワーヒッターで、直球には滅法強い。守備も苦手ではない。 変化球が大の苦手。 +ネタバレ Part9、変化球を打つ練習で逆にフォームが崩れ、直球も打てなくなった。ムキになって練習を続け、熱中症で倒れた。 Part10でようやくスランプを脱し、パワーA160、ミートLv.4に。貴音から本塁打。 三浦あずさ 765プロ所属アイドルで、5番一塁手。初登場はPart2。 真とは逆で、変化球に強い悪球打ち。 甘いコースの球を見逃す事が多い。 同行した者を巻き込んでジャングルに迷い込む程の方向音痴。 水瀬伊織 765プロ所属アイドルで、外野手。打順は6番だったり7番だったり……。初登場はPart2。 堅守と強肩による凸ビームレーザービームは、守備の要。 ホームラン狙いなのか、アッパースイングがちなのが難点。 双海亜美・真美 765プロ所属アイドルで、二塁手。打順は6番だったり7番だったり……。初登場はPart2。 2人で「双海亜美」という選手として登録されており、交互に打席に立つ。無論、ルール上は問題だが、練習試合程度ならば相手チームも承知の上らしい。 公式試合ではどういう扱いなのかは、詳細不明。 能力は全く同じだが、亜美は右打ちで真美は右打ちなので、ちょっとしたスイッチヒッターだったりする。 相手投手に合わせて使い分けたいが、打席数が違うと揉めそうなのが困りどころ。 秋月律子 765プロの事務員で、8番捕手。初登場はPart2。前日の試合内容に、少々不満があるらしい。 事務所が人員不足故に、プロデューサーとしても活動している。パワの指導役だが、非常に厳しい。 アイドル活動をしているかは不明。 チームの司令塔的存在。ささやき戦術を使うらしい。 高木順一朗 765プロ社長。 事務所前を通りかかったパワに何かを感じ、事務所に呼んでプロデューサーにスカウト。 視聴者からは、プラズマとかエクトプラズムとか呼ばれたりする。マイリストのコメントによれば、立ち絵は「8の犯人グラを反転しただけ」らしい。 +ネタバレ かつて、273プロの不正を調査し、ジャーナリストに流したという過去がある。その事に関係し、命を狙われていた事もある。 音無小鳥 765プロの事務員。本作のナビゲーターでもある。初登場はPart2。 冒頭に登場しては、前回までのあらすじの後、ボソッと妄想を口にしたり毒を吐いたりするのがお約束。 本編でも、不意に妄想モードに入る事がある。 事務所に、私物のフィギュアを持ち込んでいる。 Part4では、黒井社長と浅からぬ因縁がある模様。 +ネタバレ Part8で、かつて投手だった事が判明。シンカーとカーブが武器。 星井美希 +ネタバレ 初登場はPart5。765vs961の試合を観戦していた。 Part6で、パワと食後の散歩中をしている春香に話しかけてきた。961との試合を見て野球に興味を持ったとの事。 パワに連れられて765プロに行き、すぐ765プロ入りが決定。 左利きだが、食事の際は右手で食べる。行儀が悪いからと矯正されたらしい。グローブも左利き用を使用。 春香と同じ、投手を希望。曰く「面白そうだから」。 身体能力が非常に高く、見よう見まねのはずだが、飲み込みも早い。少しコツを教わっただけで打球は長打に、投球でも制球力が高く試合で投げられるレベル。 千早に教わった打棒のコツを活かして、意図的に投球リズムを崩して千早を翻弄する等、非凡な才能を見せる。 只、スタミナがないのか、長いイニングを投げられないリリーフ要員。 響の弱点のヒントを見つけたのも、彼女の功績。 Part10、あずさを探していると、黒井社長と遭遇。パワが割って入った事で事なきを得た……のか? そして、パワの事を「ハニー」と呼び始めた。 961プロ 961フェアリーズを擁する、大手アイドル事務所。 +ネタバレ 元々は273プロという、ツナミグループ直属のプロダクションだったが、高木に不正を暴かれ、(対外的に)グループを外されたのを機に、961プロに社名を変更。 後に黒井は、ツナミグループからの完全な独立を図った。それに伴う影響力の低下は、黒井によって取り戻された。 我那覇響 961プロ所属アイドルで、4番中堅手。 +ネタバレ 右投右打 パワー ミート 走力 肩力 守備力 外野手(一・三塁手) クラウチング A180 Lv.5 D8 B12 C10 初登場はPart5。765vs961の試合に出たくてうずうずしていた。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、大々的にデビュー。デモイベントで、春香と対決。 パワーヒッターで、外野まで風を切る音が届く程スイングが速い。沖縄にいた頃、近くの基地の人達に野球を教わったらしい。因みにパワPによれば、「千早+真」な感じとの事。 本人も気付いていないが、実は内角が苦手。 パワと社長と小鳥は変態で(まぁ約3割否定できないが)パワが春香達に毎日セクハラをしていると、黒井社長に信じ込まされており、春香達を765プロから救いたいと考えている。 Part8、パワの事をそんなに悪い奴ではないと思い始めた。兄に雰囲気が似ているらしい。しかし、その事に感付いた黒井社長に再洗脳された。 四条貴音 961プロ所属アイドルで、3番投手。 +ネタバレ 右投左打 球速 コントロール スタミナ 投手 オーバースロー 120km/h B170 C100 スライダー4・カーブ2・Vスライダー2・シンカー2・シュート3 パワー ミート 走力 肩力 守備力 D80 Lv.4 C10 B12 D8 初登場はPart4。 Part5の765vs961の試合を観戦……試合に出たがる響を軽く牽制。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、大々的にデビュー。デモイベントでの真との対決は、Part8で披露。 投手としては変化球主体。シンカーとスライダー、フォーク、カーブ、シュートと、5種類もの変化球を投げ分けられる。 打撃面ではバント等の小技も使え、足もそこそこ。 洗脳されてた様子は無い(っつーか、洗脳が効かない?)が、黒井社長に逆らえない。響が操られている事を憂慮している。 黒井崇男 961プロ社長。例によってシルエット。 +ネタバレ 初登場はPart4。高木社長とパワと小鳥を、961プロに呼びつけた。 元々は273プロ役員だった。ツナミグループから外された事を機にプロダクション名を変更し、グループからの完全な独立を図る。 「世界大恐慌」を予見していたらしい。彼の忠告により予め準備ができていた人も多く、一時期全盛期の1割程度にまで落ち込んだ業界への影響力を回復させた。 これまでの因縁から、今でも高木社長の事を快く思っておらず、転じて765プロの事も敵視している。 Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、響と貴音のデモの相手に春香と真を名指し。 催眠術や洗脳に類する能力を持っており、パワに対する敵愾心を響に植えつけている。 小鳥とは、浅からぬ因縁がある模様。 その他 寺岡薫 『パワプロクンポケット3』等の登場人物。 +ネタバレ Part3で春香と番組で共演した、和桐製作所の研究室長を務める女性。名前だけは、Part2ラストの選択肢に登場。 年齢不詳だが、見た目程若くはないらしい。 ワギリバッテリーを開発した博士で、専門書も出している。ワギリバッテリーは、原子力発電より遥かに効率的な、新世代電池らしい。 昔は色んな人から狙われていたらしく、今でも密かにボディーガードがいるらしい。 人の顔を覚えるのは苦手との事。パワにあった事がある気がするらしいが、パワは否定。 野崎維織 『パワプロクンポケット9』等の登場人物。 +ネタバレ 千早と番組で共演した『市場均衡論』の著者。ある会社の社長。 Part3で話題に出たのみで、本人は登場しない。名前だけは、Part2ラストの選択肢に登場。 律子によれば、マイペースな人物らしく、興味の無い話題にはほぼ無言だったとか……。 たかゆき 『パワプロクンポケット3』等の登場人物……っつーかロボット。しかし、ロボット呼ばわりされると、怒る。 +ネタバレ Part3ラストの選択肢に登場し、晴れてPart4の本編に登場。 練習中の千早の打球が直撃して視界不良になったと、グラウンドに怒鳴り込んできた。それ以降も、時々練習中に現れる。 胸の膨らみを無駄としか思えないと主張しており、千早を無駄の無いフォルムだと絶賛……するが、千早はあまり嬉しくない。 亜美や真美からは「たかちん」と呼ばれている。 かつて、悪の組織の一員だったり、火星オクトパスというチームにいた事もある。 足を昔のキャタピラに戻してもらったらしい。走塁技術は高いが……生身の人間が修得するには、改造手術が必要。 「貴音×雪歩」の事ではない。 ピエロ 『パワプロクンポケット9』等の登場人物。鼻は、作り物に見えるが、自前。 +ネタバレ Part5に登場。繁華街で春香の路上ライブを開催しようとしたパワが、ジャグリングを練習している彼に遭遇した。 アイドルは好きではなく、もっと黒い感じの子が好み。 客引きを手伝ってほしいというパワの頼みを一度は断るが、春香を見て快諾。それ以降、春香のファンになったらしい。 大神博之 『パワプロクンポケット4』等の登場人物。 +ネタバレ Part5に登場。 元大神ホッパーズのエースで、今はツナミグループ会長として辣腕を振るう。パワが所属していたチームのオーナーである。 高木社長の友人で、765プロのアイドル達に野球の基礎を教えた人物。亜美と真美からは「ヒロピョン」と呼ばれているが、本人はこの愛称があまり気に入ってない。 雪白冬子(とうこ) 『パワプロクンポケット8』等の登場人物。 +ネタバレ Part6に登場。 パワが高級住宅街を散策中に遭遇、パワのネクタイが曲がっていると指摘し、直した。その時点では互いに名乗らなかった。 昔の知り合いが、パワに似ているらしい。 伊織からは「冬子お姉さま」と呼ばれている。 高級住宅街の中でも一際大きな屋敷に住んでいるが、伊織曰く「世界のユキシロにしては、むしろ小さいと思うけど」。 彼女の屋敷へ伊織と訪問した際、彼女と再会。 屋敷で振舞われる手作りクッキーは、春香が教えを乞いに来た程美味い。 リン 『パワプロクンポケット8』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part6に登場する、凄腕の情報屋の女性。黒井社長の動向について、高木社長に報告に訪れた。 年齢不詳だが、見た目程若くはないらしく、高木社長ともタメ口。高木社長の事も「高木君」と呼ぶ。 アルベルト・安生(あんじょう)・アズナブル 『パワプロクンポケット』(無印)等の登場人物。 +ネタバレ Part7で、外野ノック中にいきなり練習に割り込んできた外人。 走塁のコツを教えると言って走り出したが、道路に飛び出して車に撥ねられた。 武内華音 『パワプロクンポケット11』の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part7のプロジェクトフェアリー発表記者会見で、記者として登場。……黒井社長とは打ち合わせ済みだったらしい。 園華霞 『パワプロクンポケット2』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part7の響と貴音のデモイベントの司会者として登場。Part9の試合中継でも、出番がある。 美希の母親より年上らしく、「おばさん」呼ばわりされたりする。 大江和那 『パワプロクンポケット10』等の登場人物。非常に長身な、関西弁の女性。 +ネタバレ Part7、春香が番組の企画で訪れた親切高校の教師として登場。本番前にパワ達を案内する。 ある選手と大恋愛の末に結婚したが、学校では旧姓を名乗っている。障害は、手当たり次第にぶち壊したらしい。 時々、エージェントとして活動している。 近所の森に棲む野生化した狂犬達からは、「悪魔」と恐れられている。 浜野朱里(あかり) 『パワプロクンポケット2』等の登場人物だが、本作に於いて苗字は登場しない。 +ネタバレ Part7、声のみ電話で登場。和那に電話で「ネズミ」退治の指令を出した。 神田奈津姫 『パワプロクンポケット9』等の登場人物だが、本作に於いて名前は登場しない。 +ネタバレ Part8、春香と美希がグルメリポートで訪れた、カレーショップ・カシミールの経営者。 ヘビ香 響が飼っているペットの……蛇? +ネタバレ Part8、街中でパワが遭遇した、どう見ても蛇に見えない何か。 例によって、おやつを響に食べられた事に怒って、脱走中だったらしい。 水木卓 『パワプロクンポケット9』等の登場人物だが、本作に於いて名前は苗字しか登場しない。 +ネタバレ Part9、765プロの練習を観てもらう事になった、高木社長の友人。また、パワとも知り合い。 春香は彼のファンらしく、ノックの練習を彼に頼んだ。しかし、練習後にサインを貰いそびれた。 パワP 本作の作者。 『ゴーゴーポケレンジャー』をBGMに登場する、主人公パワの立ち絵の人物。 次回の展開を決定する投票を、視聴者から募るのが恒例。 本作で使用しているアイドル達の立ち絵は、既存のグラの切り貼りらしい。 日高愛 Part8のラストで、立ち絵を初披露。 本編には登場しない。 水谷絵理 Part8のラストで、立ち絵を初披露。 Part9のラストコーナーを、涼と一緒に乗っ取った。 本編には登場しない。 秋月涼 Part9のラストコーナーを、絵理と一緒に乗っ取った際、立ち絵を初披露。 本編には登場しない。また、本編に出た際に予想される扱いから、本編への出演には消極的。 ■スポット 公園 パワが春香の投球練習を見て、765プロ入りを決めた場所。 住宅街 大きな家が多い、静かな一等地。 坂の上には、療養施設や図書館がある。 繁華街 春香によれば、有名なアイドルも歌った事があるらしいが、路地裏は少し怖い。 小鳥がよく買い物をしているとの事だが、何を買っているかは不明。 親切高校 大江和那が教師として在籍する高校。 野球部が有名らしい。 カレーショップ・カシミール 神田奈津姫が経営する、口コミだけで全国規模のファンがいるという店。 メニューは付け合わせが違うだけで、カレー自体は1種類のみ。 本作に於いて店名は登場しない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/133.html
能力解説 ベンチにいると味方全員のパワーー10される。「ムード△」の効果は重複する。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確率? 一ノ宮桜華 定期 初詣 イベント選択肢 確定? 一ノ宮桜華 会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 「会う」コマンド月3回時 確率? 一ノ宮桜華 桜華の家(2回目) 選択肢あり 確率 七島麻美 うろつき(混黒本校)「陸上部に取材」 選択肢あり 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント 10ポイント
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/134.html
パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(4月12日) パワプロ2018ver1.091リーグドラフト(4月5日) パワプロ2018ver1.09監督ありドラフト(3月29日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(3月22日) パワプロ2018ver1.09 新戦力ドラフト(3月15日) パワプロ2018ver1.09トレードあり(3月8日) 1日完結ドラフト(3月1日-2日) 引退・戦力外ドラフトver1.09(2月22日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(2月15日) パワプロ2018ver1.09全抽選ドラフト(2月8日) パワプロ2018ver1.09外国人枠なしドラフト(2月1日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(1月25日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(1月18日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(1月11日) パワプロ2018ver1.09 団体戦(1月4日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(12月28日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(12月21日) 引退・戦力外ドラフトver1.09(12月14日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(12月7日) パワプロ2018ver1.09 絶好調固定ドラフト(11月30日) パワプロ2018ver1.09年俸制限ドラフト(11月23日) パワプロ2018ver1.09 トレードありドラフト(11月16日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(11月9日) パワプロ2018ver1.09通常ドラフト(11月2日) パワプロ2018ver1.09の選手能力を予想してドラフト(10月26日) パワプロ2018ver1.07OBありドラフト(10月19日) 全球団助監督あり1リーグドラフト(10月16日) パワプロ2018ver1.07通常ドラフト(10月5日) パワプロ2018ver1.07全球団指名ドラフト(9月28日) パワプロ2018ver1.07全順位抽選ドラフト(9月21日) パワプロ2018ver1.07通常ドラフト(9月14日) 【団体戦】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント (9月7日) 【トレードあり&柳田なし】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント(8月31日) 【能力制限】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント(8月24日) 【ver1.06通常】パワプロペナント2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント