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実況パワフルプロ野球8決定版 発売日 2001年12月20日 定価 6980円 機種 PS2 今作の特徴 ・サクセスのスタミナ弁当の上がる値減少 ・サクセスの変化球ループも天才型も元通り ・おまけムービーはなし ・安部さん最後の実況担当作品 シナリオ1 ヤクルトスワローズ 狂喜乱舞の東京音頭!! ☆ 10月25日 明治神宮野球場 ヤクルト×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 0 2 0 0 0 _ 2 .8 1 ヤ 3 0 0 1 0 0 0 0 4 12 0 9回表 守備 無死 投手:高津 打者:礒部 解説 21世紀最初のプロ野球日本シリーズ。 いてまえ打線擁するパリーグ王者近鉄相手に3勝1敗と王手をかけたヤクルト。 神宮最終戦、2点リードで迎えた9回を無失点に抑え、 地元で日本一を祝う今年最高の東京音頭を聞く事が出来るか!? 攻略 抑えの高津は好調なので、問題無く3人斬りを決めたいところ。 大村は絶好調なので歩かせても大丈夫。 2番の大塚の打席では代打が出ないのでそこを抑えよう。 だがそこで抑えないと3番の絶好調のローズが待ち受ける。 低めのボールにシンカーで三振に仕留めたい。 完全クリア条件 条件は高津が9回を4人で抑えて勝利すること。 2アウトまでいったら敬遠でもしてわざとランナーを出せばおk。 くれぐれも大塚には打たれないように。 シナリオ2 讀賣ジャイアンツ ミラクルアゲイン!! ☆☆☆ 9月24日 明治神宮野球場 ヤクルト×巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 _ 0 3 0 ヤ 0 1 0 0 1 0 0 2 9 0 8回表 攻撃 一死一塁 投手:入来 打者:仁志 解説 この3連戦で一気に1.5ゲーム差だ!! ここまで、2試合連続の逆転勝利でその可能性が見えたヤクルト最終戦。 しかし古巣巨人相手に闘志を燃やす入来兄の前に巨人打線は沈黙。 ミラクルを呼ぶ一撃で奇跡の再来を起こせ!!! 攻略 一発が出れば同点なので、とりあえず強振でHRを狙っていく。 入来は打ちにくいが、シュートを狙って打って行きたい。 8回に最低でも1点返せれば展開が楽になる。 投手は好調の桑田を登板させ、0点に抑えたい。 9回はほぼ確実に高津が出てくるので、多投してくるシンカーと 時折投げてくる甘いカーブとストレートを狙って得点を奪いたい。 完全クリア条件 条件は8回に仁志がレフト方向へ2ランを打つこと。 仁志の能力なら充分打てる。思いっきり引っ張ってスタンドインだ。 シナリオ3 横浜ベイスターズ 逆境マシンガン ☆☆ 8月11日 横浜スタジアム 横浜×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 広 2 5 0 3 0 0 0 0 0 10 15 3 横 0 0 2 3 0 3 0 1 _ .9 13 0 9回裏 攻撃 一死一塁 投手:佐々岡 打者:谷繁 解説 エース三浦大乱調で3回7失点KO。 「横浜敗色濃厚」その空気が場内を支配する。 しかし、「あきらめちゃダメだ」燃えるナイン一人一人の思いが 6回には2点差までに追い上げ、8回にはその差1点。 このまま勝利の追い風に乗れ!!!! 攻略 こっちのtanisigeは絶好調、佐々岡は絶不調。 これはもうどうぞHR打ってくださいと言っているようなもの。 失投も頭にいれつつ、カーブを引っ張って逆転サヨナラ弾を叩き込みたい。 完全クリア条件 条件は谷繁が9回にレフト方向へサヨナラ2ランを打つこと。 いきなり金クリアになる人もいるはず。何度かやっていればできる。 塁が空くと谷繁が敬遠されるので、金クリ狙いなら暴投でも2塁に進まないこと。 シナリオ4 広島東洋カープ ミスター完投! ☆☆☆ 9月18日 広島市民球場 広島×中日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 1 0 2 0 0 0 0 3 8 0 広 0 0 0 0 1 2 0 0 _ 3 9 1 9回裏 攻撃 無死 投手:落合 打者:新井 解説 ここ5試合をすべて完投で勝利している広島の黒田。 今日も9回を3失点ながら12奪三振の好投で味方の援護を待つ。 リーグ最多の完投数を誇る若きエースに北別府以来となる 6試合連続完投勝利をプレゼントするんだ! 攻略 落合はスライダー・シュート・フォークと空振りしやすい球種の組み合わせ。 とにかく打者はストレートだけを狙ってHRを打ちたい。 特にシナリオ選択後の初球は結構ストレートが多い。 黒田続投は難しいので、代打にはパワーのある緒方、町田を出そう。 広島投手陣は豊富に残っているので誰を出しても大丈夫だ。 完全クリア条件 条件は9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 やはり一発でサヨナラを決めてしまいたい。 金クリ狙いなら控え捕手不在お構いなしで西山に代打を送るのが吉。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 開花 ☆ 9月13日 ナゴヤドーム 中日×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 3 0 0 0 3 7 1 中 0 0 0 0 2 0 _ 2 5 0 7回裏 攻撃 二死一・三塁 投手:玉木 打者:荒木 解説 今シーズンは周囲の期待を裏切り続けた中日。 そんな中数少ない明るい話題は、1番に定着した愛称トラこと荒木雅博。 そして、この日24歳の誕生日を迎える荒木に7回二死一三塁のチャンスが到来する。 逆転打を放ち、自らを祝福だ! 攻略 相手のCOMのレベルが低いので、簡単にヒットになる。 全員強振でどんどん長打を狙っていこう。 とにかく負ける要素は無いので、簡単にクリアできるはずだ。 完全クリア条件 条件は7回に荒木がタイムリーを打つこと。 ほぼ確実に打てる シナリオ6 阪神タイガース 意地の甲子園 ☆☆☆ 10月2日 阪神甲子園球場 阪神×ヤクルト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 .H E ヤ 0 0 1 0 0 0 0 0 0 .0 .0 _ 1 .9 0 神 0 0 0 0 0 0 1 0 0 .0 .0 1 10 1 12回表 守備 二死一塁 投手:成本 打者:稲葉 解説 本拠地での最終戦。対戦相手のヤクルトはM1のまま足踏み状態であった。 試合は延長までもつれこんだ。 今季は若トラの活躍で11度『サヨナラ勝ち』をしている。 タイガースは目前での胴上げを阻止し、勝利することができるか!? 攻略 まずはここを抑えねば話にならない。次は絶好調のペタジーニなので確実に抑えたい。 低めのシュートとスライダーを組み合わせて三振を狙おう。 さて、このシナリオは12回から始まるので攻撃のチャンスがこの回しかない。 しかし打順は下位から。ということで吉田で出塁し、代打の山田or田中でバント… 1死2塁の一打サヨナラの場面を作りたいところ。 上坂はチャンス○、濱中はサヨナラ男。この二人で試合を決めたい。 完全クリア条件 条件は濱中がサヨナラ打を打つこと。 正直絶好調の五十嵐を打つのは難しい。 ミート打ちでコンスタントに狙ってみてほしい。 シナリオ7 大阪近鉄バファローズ みんなの願いをのせて ☆ 9月26日 大阪ドーム 近鉄×オリックス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E オ 0 0 0 3 1 0 0 0 1 5 .8 0 近 1 0 0 0 0 0 1 0 _ 2 10 2 9回裏 攻撃 無死満塁 投手:大久保 打者:北川 解説 優勝まであと一歩のバファローズ。 しかし、試合は3点ビハインドで9回裏を迎えた。 バファローズも粘りを見せ、先頭の吉岡のヒット、続く川口が二塁打、 そして益田が四球を選び、無死満塁の大チャンス。 そして打席に立つのは北川・・ 攻略 3点差、満塁…もちろん逆転サヨナラ弾を狙いたいところ。 相手のレベルは低めなのでとにかく直球狙い。 次は大村へと続くので、北川でホームランは打てなくとも逆転が期待できる。 延長戦に突入した場合は基本的には大塚を続投させたい。 完全クリア条件 条件は北川がレフト方向へサヨナラホームランを打つこと。 とにかく変化球は無視、直球を引っ張るだけ! 豆知識 ・代打逆転サヨナラ満塁ホームランは9月30日、オリックスの藤井も達成している。2死から3点差を逆転した。 ・この試合で勝利を決めたのはもちろん北川だが、この試合のオリックスの先発も「北川」だった。 オリックスの北川はプロ初登板初勝利を逃してしまった。 シナリオ8 福岡ダイエーホークス 逆転!!ダイ逆転!!!! ☆☆ 8月17日 福岡ドーム ダイエー×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 3 0 1 1 1 6 11 0 ダ 0 3 0 0 0 0 0 1 4 .8 0 8回裏 攻撃 一死満塁 投手:関口 打者:村松 解説 近鉄との首位決戦。 2回に先制したダイエーだが、先発星野が猛牛打線に捕まり逆転を許してしまう。 しかし8回裏近鉄投手陣を捕らえたダイエーは、 なおも満塁のチャンスに先制三塁打を放った村松が打席へ。 逆転勝利で近鉄を突き放せ!! 攻略 村松は絶好調。関口は変化球の曲がりが小さいので長打も狙っていける。 そして次に控えるのが城島。柵越えを狙えるので積極的に打っていこう。 是非、この満塁のチャンスで逆転してしまいたい。 同点・逆転したらならば倉野のままでもいいし、ペドラザを出してもよし。 延長戦を考えるのなら倉野続投がいいかもしれない。 完全クリア条件 条件は村松が3塁打を打つこと。 正直厳しい。左中間か右中間に打ち、軽く暴走気味に3塁を狙いたい。 シナリオ9 西武ライオンズ 力投 ☆☆ 9月24日 大阪ドーム 近鉄×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 3 0 1 0 0 4 6 0 近 0 0 0 2 1 1 _ 4 6 0 7回裏 守備 無死 投手:松坂 打者:ローズ 解説 優勝するためには、この試合は絶対に落とせない。 そんな思いで先発松坂はマウンドに立つ。 しかし本来の調子が出せずローズの55号本塁打、大村の適時打で同点に追いつかれてしまう。 勝利を信じ松坂の力投は続くが・・・。 攻略 松坂はムラッ気持ちで不調、そしてコントロールG… ということで、やはりかなり失投率は高くなっている。 COMレベルは低いので、簡単に点は取ることができる。 問題は残りピッチャー無しで松坂が9回を投げきれるかどうか。 どうあがいても最終的にはスタミナ切れになってしまうので、 一発がある最初のローズだけでも変化球を多用して抑えたい。 後はストライクからボールになる変化球と、釣り球で三振を狙って行きたい。 完全クリア条件 条件は松坂がローズを2打席三振を打ち取ること。 最初の打席はスライダー中心で、2打席目はボール気味の直球で三振を狙いたい。 なお、実際の試合では中村にサヨナラ2ランを打たれる シナリオ10 オリックスブルーウェーブ 復活の仰木マジック ☆☆☆☆ 8月28日 グリーンスタジアム オリックス×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 西 0 0 1 1 1 0 0 0 _ 3 10 0 オ 0 0 0 0 0 0 0 1 1 .9 0 9回表 守備 二死一・二塁 投手:大久保 打者:マクレーン 解説 まさかの7連敗でもう負けることの出来ないオリックス。 9回二死一二塁で昨日3ランホームランのマクレーンを迎える。 ここで仰木マジック発動、負けている場面で切り札大久保を投入! さあ執念の采配で、復活の狼煙をあげるのだ! 攻略 開幕版のオリックスシナリオを一回り簡単にしたかのようなシナリオ。 それでも2点差と厳しいので、とにかく大久保でこのピンチを切り抜けたい。 1点でも取られたらやり直したほうがいいかもしれない。 さてオリックスの攻撃は1番からの好打順。 豊田は打てない能力ではないので、積極的にバットを出して行きたい。 ただ問題は3,4番が頼りないこと。 谷は絶不調、アリアスはチャンス1と三振男… 逆にビティエロに回すことができれば勝機は近い。 延長戦になると西武が代打攻勢を仕掛けてくる。控え投手陣で応戦だ。 完全クリア条件 オリックスが9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 できることなら最初のクリアで一気に決めてしまいたい。頑張ろう 実際の試合ではアリアスがサヨナラ3ランを放った。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ 不敗神話再び! ☆ 7月9日 千葉マリンスタジアム ロッテ×ダイエー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E ダ 0 1 0 2 0 2 0 0 1 .3 9 12 0 ロ 0 0 0 1 2 3 0 0 0 _ 6 14 1 10回裏 攻撃 無死満塁 投手:ペドラザ 打者:ボーリック 解説 10回表に3ランホームランを浴び、3点ビハインドで迎えた失意の10回裏。 しかし小坂・サブロー・福浦と続く奇跡の安打で見えた、勝利への光。 ファンの興奮も最高潮で迎えた4番ボーリック! ここで逆転への一撃をくらわせてやれ! 攻略 打者はボーリック。PHとチャンス4、そして追い風で逆転のお膳立ては整った。 三振男なので、追い込まれる前に直球のみを狙う。 変化球はアウトオブ眼中、空振りしても泣かない。 ボーリックが倒れてもメイが後ろにいる。 ただメイで決められないと、椎木以降は極端に長打力が低くなってしまう。 最低でも同点に追いついておきたいところだ。 もし11回に入ったらダイエーは4番の小久保からの攻撃となる。 コバヒロなら充分に抑えられるが、とりあえず一発だけは気をつけたい。 完全クリア条件 条件はボーリックがセンター方向へ逆転サヨナラ満塁HRを打つこと。 慣れればHRはほぼ確実に打てるようになる。あとはタイミングだけだ。 シナリオ12 日本ハムファイターズ 白熱!エース対決! ☆☆☆ 6月30日 西武ドーム 西武×日本ハム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 1 0 0 0 0 _ 1 2 1 西 0 1 0 0 0 0 0 1 4 0 8回表 攻撃 無死 投手:松坂 打者:金子 解説 日本ハム岩本、西武松坂と両エースがぶつかり合ったこの試合。 松坂は序盤乱れるもその後立ち直り2安打1失点 対する岩本も4安打1失点の好投で両者譲らずの投手戦が繰り広げられる。 好調松坂を攻略し熱戦に決着をつけろ!! 攻略 西武の、いやもはやパリーグのエースとなった松坂。ムラッ気絶好調で、打ち崩すのが非常に難しい。 ここは松坂を打つのではなく、とにかくマウンドから引き摺り下ろしたいところ。 あまり初球からは手を出さず、2ストライクまでは見逃してもいいくらい。 松坂に対抗できるといえば小笠原ぐらい。AHなのでヒットも狙える。 さて松坂を降ろすまでには西武の攻撃も防がなくてはならない。 岩本もそろそろ限界。9回をメドに交代を考え始めたい。 あまり注意すべき打者はいないが、絶好調のカブレラはもちろん慎重に… 岩本が力尽きたら中村隼が適任か。 松坂が疲れ、橋本が出てきたら勝機あり。強振で変化球を狙って得点を狙おう。 完全クリア条件 条件は岩本で完投勝利をすること。 理論的には岩本が12回まで投げきればいいのだが、流石に厳しい。 松坂の失投を願って、9回完投で決めたいところだ。
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前半序盤東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) 女の子と猫(ランダム) 女の子の名前(ランダム) 命がけの大ボケ(ランダム) 電話番号入手(ランダム) 屋上で待ち合わせ 家の外に クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) デートイベント汎用遊園地 公園 繁華街 真央にまかせる 特殊(デート:真央にまかせる)通常時 7月限定 1月限定 後半彼女になるまでバレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 黒打とヒーローの話 アルベルトとタッグ 真央に告白 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) エンディング(甲子園優勝時) 本サクセスにおける隠し彼女で、サクセス開始時に彼女を購入(パワポケポイント10ポイント)しておかないと登場させることすらできない。 攻略の起点がランダムイベントで運の要素が絡むほか、大半のイベントで好感度の変動が表示されないため、調整が困難。 また、エピローグを登録させるには反逆ルートで甲子園に優勝しないといけないため、全体的な難易度はかなり高い。 ちなみにノーマルエンドを登録していると3つ目のエピローグを見れるようになるが、そのためには告白イベントで低確率のフラグを乗り越えなければならない。 前半 序盤 東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。攻略には影響しない。 結果 備考 体力+10 タフ+3 女の子と猫(ランダム) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 女の子の名前(ランダム) 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 命がけの大ボケ(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心当たりを探してみよう 体力-20 タフ+6 筋力+6 真央好感度+6 イベント継続 B:見事だ! 真央好感度+4『ムラッ気』(共通)『キレ○』(投手)『ムード×』(野手)のいずれか取得 C:これ以上関わらない方が・・・ 体力+20 タフ+2『逃げ球』『寸前×』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 電話番号入手(ランダム) 結果 備考 体力+5 真央好感度+4 真央の電話番号入手 屋上で待ち合わせ 結果 備考 体力+30 やる気+1 技術+5 真央好感度+6 家の外に 結果 備考 体力+25 やる気+3 技術+5 真央好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) 必須ではない。真央に電話できないと好感度が足りないため、発生させるのは困難。 結果 備考 体力+20 真央好感度+2「おまもり」「置物」「パワビタD」の順で1つか「スーパーパワビタD」入手 デートイベント 「遊園地」「公園」「繁華街」「真央にまかせる」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 同じ場所を2回連続で選択した場合、イベントの内容は変わっていないが、効果が下がっているので極力違う場所を選択すること。 「真央にまかせる」を選択すると、ランダムで特殊イベントが発生することがある。 汎用 遊園地 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力-10 やる気+2 真央好感度+4 前のデート時にも選択 体力-10 やる気+1 真央好感度+3 公園 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+40 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+30 真央好感度+2 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 真央にまかせる 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+20 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 やる気+1 真央好感度+2 特殊(デート:真央にまかせる) 真央好感度の変動は基本的に表示されないが、この項目のイベントでは表示される。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 屋上でデート パターン2 体力-40 リスク90未満の時リスク+10 筋力+25 技術+10 真央好感度+4 マンガ的特訓 パターン3 体力+30 やる気+1 真央好感度+4『ポーカーフェイス』『持続』(投手)『チャンス○』(野手)取得 フグ怪人に遭遇 7月限定 結果 備考 体力-20 やる気+2 筋力+10 真央好感度+5 水着を想像 1月限定 条件・選択肢 結果 備考 A:真央を起こす 体力+25 やる気+2 真央好感度+5『リリース○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 冬山遭難 B:俺も寝る! 体力+40 やる気+2 真央好感度+5『短気』除去(投手) 『体当り』取得(野手) C:カマをかけてみる 体力+10 やる気+1 技術+15 真央好感度+2『けん制○』(投手)『走塁○』(野手)取得 後半 彼女になるまで 2年目12月4週のクリスマスまでには彼女にしておきたい。 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+2 玲奈好感度+5 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 必須ではない。 結果 備考 やる気+10 「おまもり」「置物」「特効薬」の順で1つ入手 黒打とヒーローの話 黒打のランダムイベントが2回目まで終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 真央好感度+5 アルベルトとタッグ アルベルトのランダムイベントがすべて終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力-20 やる気-2 タフ+10『ムラッ気』取得(共通) 『チャンス×』除去(野手)『回復○』『短気』か『打たれ強い』取得(投手) 真央に告白 デート終了時に確率で選択肢が発生。真央好感度60以上ないと彼女にできないので、足りなそうな場合は保留にすること。 条件・選択肢 結果 備考 A:まだいいだろう ― イベント終了 B:聞いてみよう 真央好感度60未満 やる気-1 真央好感度-5 真央好感度60以上 次へ ノーマルエンド登録済の場合、Bを選択して彼女にできた場合に確率でグッドエンドフラグが立つ。後のセリフで「さあ、練習、練習!」が「さあ、練習、練習!!」になっていれば成功となる。 確実に彼女にしたいならA、グッドエンドを狙うならBを選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:それなら聞かない 体力+50 やる気+3 筋力+20 技術+20 真央好感度+5 真央が彼女になるプロフィールNo 21登録 B:それでも知りたい パターン1 体力+10 やる気+3 全経験点+10 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 真央が彼女になる確率でグッドエンドフラグ成立プロフィールNo 21登録 パターン2 やる気-1 真央好感度-5 攻略失敗 C:魔法が解けても、好きだ やる気-1 真央好感度-5 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 真央が彼女になっているかどうかで内容が変化。彼女になっている場合にもらえる装置はバッドエンドを確実に回避するのに必須なので、このイベント発生までに彼女にしてきたい。 条件・選択肢 結果 備考 真央が彼女 体力-20 やる気+3 真央好感度+5 リスク80未満の時リスク+20 『ムラッ気』取得 謎の装置をもらう 真央が彼女でない 体力+10 やる気+2 真央好感度+4コントロール+10(投手) エラーしにくさ+1(野手)『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 『安定感』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+30 真央好感度+3 吉 全経験点+5 末吉 全経験点+1 凶 「弱気」 大凶 リスク80未満の時リスク+20 「弱気」 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) 真央好感度81以上で野球超人伝の前半部分を入手し、超特殊能力取得のフラグが立つ。 条件・選択肢 結果 備考 真央好感度81以上 体力+20 やる気+1 野球超人伝の前半部分入手超特殊能力取得の条件 真央好感度80以下 体力+20 やる気+3 真央好感度+5『打球反応○』『寸前×』(投手)『ブロック○』『チャンス×』(野手)取得 ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) 開始前 部室でヒーローの弱点を見つけていると下記の選択肢が出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! ― 敵選手全員が絶不調 B:やらない やる気+1 筋力+50 主人公以外の味方選手が好調 真央が彼女になっているとさらに一連の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、なんでもない やる気+4 筋力+50 タフ+20『重い球』(投手)『サヨナラ男』『逆境○』取得 イベント終了通常の試合攻略失敗 B:助けに行こう 次へ 特殊な試合 助けに行くと時間制限付選択肢が出現。ピンクを必殺技を使って倒すとバッドエンドが確定してしまう。 2年目のクリスマスイベントで装置をもらっている場合は確実にバッドエンドを回避できるが、入手できていない場合は確率頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ピンクに飛びかかる! 筋力+40『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 B:真央を連れて逃げる 変化球/すばやさ+40『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:貴様の悪行もここまでだ! パターン1 技術+20 パターン2 筋力+40『ノビ○』『勝ち運』(投手)『パワーヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 D:ここは必殺技だ! 技術+40『けん制○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 E:そうだ、例の機械で(装置入手済の時のみ出現) 筋力+40『キレ○』『ピンチ○』(投手)『アベレージヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 開始状況 助けに行った場合、試合の開始状況が変化する。 変化した場合、開始時にどれだけ点を入れられるかが重要になる。最低でも2点は欲しいところ。遊撃手がいないので二三塁間が狙い所か。 条件 状況 備考 通常 後攻 7回裏 攻撃 2-1 無死一二塁 1点ビハインド 特殊 後攻 8回裏 攻撃 3-0 無死満塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち やる気+2 全経験点+25 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 勝利後 野球超人伝の前半部分を入手していれば、ここで「野球超人伝」を入手できる。 結果 備考 体力-30 やる気-6必殺技でピンクを撃破した場合『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得「誕生日・3年目」で野球超人伝の前半部分を入手した場合「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得) 上のイベント以降、電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 電話がかからない エンディング(甲子園優勝時) 条件・選択肢 結果 備考 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使わずに撃破 「真央の告白」でグッドエンドフラグ成立済 『持続』(共通)『奪三振』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 20に上書き 上記以外 筋力+50『重い球』(投手)『ローボールヒッター』(野手)取得 ノーマルエンドエピローグNo 20登録 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使って撃破 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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開催日時 2015年 2/28(土)~3/2(月) 主催者 進行◆kyfQgbVgYw 参加者 巨人 巨人寺内◆GWtV.8.QCY 阪神 虎のちゅーりっぷ王国民◆S2v70Cg8NY (虎のピロヤス◆08m4elzWR2 (虎の助監督・飛翔◆CRfLY9A9VA 広島 広島ラジコン◆ hSrW1ot8l2 中日 中日フルーツオレ ◆dVFnJOVtWU 横浜 横浜大矢◆ 6gtzdNyst 東京 東京オマリー◆owh5GvQao (ヤク助将軍◆ o3uvMkcx2U 福岡 鷹ホルベルト◆ 3334FLOwic 大阪 オリつつジーニ◆zEbaxS4AaY (牛草魂ヨッシャー◆sPb8iMaHzQ 日公 日公おにぎり◆dQGlE6Wus6 千葉 ロッテ川越◆Gvd4o6YNflvz 西武 猫帝王智徳◆N1LQZWWSIAVT 楽天 イーグルス大和◆ ObLPc8V8Ls スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1425110404/l10 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1425152894/l10 備考
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実況パワフルプロ野球15 発売日:2008年7月24日 ハード:PS2・Wii 価格:6980円(PS2)、5980円(Wii) ジャンル:プロ野球・育成 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/15/index.html シリーズ15作目はPS2・Wiiのマルチで登場です。各種新要素が加わっているほか、当然2008年開幕版の データでプレイを楽しむことが出来ます。 ★対戦 ●クローズアップシステム 試合の勝敗へ響くであろう重要な場面で発動するシステムです。見事対決を制したら、そのチームの能力がアップします。 当然ON/OFF可能なのでサクッとプレイしたい人も大丈夫。 ★ペナント レギュラーシーズンを戦いながら日本一を目指すモードです。 パワプロ15ではお金(Cp)の概念が導入され、年俸や新選手獲得などに影響するようになりました。 また、もう1つの新要素として連携マップというのが追加されました。 これは連携マップの中に選手を設定すると、隣り合う選手の活躍などによって連携特殊能力が覚えられると いうものです。 最大20年プレイ可能。 ★サクセス もはやお馴染みのこのモード、今回は白球ドリーム編と栄冠ナイン編の2種類です。 ●白球ドリーム偏 今回は社会人編です。 仕事と野球を両立させていく(株)パワフル、野球一本・数々の試験を実力でくぐり抜けていく神楽坂グループ、そして派遣社員として仕事でもポイントを稼ぎながらプロ入りを目指す鳳フェニックスの3ルートがあります。 熱血システムをうまく利用していい選手を育てましょう! ●栄冠ナイン編 14で好評だった栄冠ナインは15でも引き続き登場です。 プレイヤーはアクション操作の部分ではなく、高校野球部の監督という采配側を楽しむ事が出来ます。 よってアクションが苦手な人でも全く問題ありません。 また、今作では体力という要素が加わり練習効率などに影響を与えます。 勝利優先のエリートチームを作るのもよし、はたまた全員の名前を変えて思い入れ全開でやるのもよし というとても自分好みに出来るモードです。 ★マイライフ 1人のプロ野球選手の入団から引退までをプレイ出来るモードです。 野球部分はもちろん、結婚や家の購入まで様々な事を体験できます。 今作からはシステムが変わり、新たに「うつわ」と「マイ魂」というものが主に概念となりました。 これはまずうつわを入手し、そこにマイ魂を注ぎ込む事によって能力等をアップさせるというものです。 これによってより自分好みに能力等を上げられるようになっています。 ちなみに、能力だけでなく人との交流にもこの2つの概念を使う事になります。 興味を持った方はこちら、コナミスタイルより購入できます。 ※アフェリエイト等ではないのであくまで各個人で購入という形となります。
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共通赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) 街角コンサート 湯田に会う いい本が売ってるな 映画のDVD 野球道具 マニアの集団 薬売り 成果なし(汎用) 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) マニアショップ等身大人形 水車ガンダー 将来はこういう生活も サーチ アソート抜き 汎用イベント 歩行者天国 ジャンクショップ地帯寺岡博士 黒野博士のアジト Pレポート解読 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 ミルキー通りにあるもの 以降は基本的に行き先を選択し、それに応じたイベントが発生する。 行き先指定なし、または、どの行き先でも発生するイベントは「共通」の項目に記載。 共通 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座をうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+10 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+10 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 世間評価-8 筋力+10 変化球+10『短気』(投手)『積極守備』(野手)取得 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 体力-20 変化球/すばやさ+8『クイック○』(投手)『打たれ強い』(野手)のいずれか取得 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 体力+40 やる気+1 技術+10 すばやさ+10『ピンチ○』(投手)『キャッチャー○』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 体力+50 やる気+2 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 体力+30 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座のうろつきでも発生する。 1回目のイベントは選択肢が出るが、どれを選んでも結果は同じ。3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気-1 体力最大値+2 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+10 「弱気」除去 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 確率で「弱気」 「パワビタD」入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! 街角コンサート 星影ヒヨリ攻略の起点となるイベント。このイベント以降、歩行者天国で専用イベントが発生する。 結果 備考 体力+20 やる気-1 プロフィールNo 56・57登録 湯田に会う 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+3 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 映画のDVD 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5か「ビデオ」入手 野球道具 結果 備考 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+6か「よくとぶバット」入手 マニアの集団 結果 備考 体力+20 マニアポイント-10 薬売り 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 成果なし(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 筋力+2 「恋の病」除去 ・・・成果なしか。 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) 6回までは固定イベント。7回目からは汎用イベントとなる。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。ただし、3回目のイベント発生後は2年目11月までマイナスイベントが発生するようになるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:健康ドリンク やる気+2 B:栄養ドリンク 体力+40 C:スタミナドリンク 体力最大値+2 2回目 ― 体力+50 体力最大値+4 例のあれ、あります? 3回目 ― 体力+10 やる気-1 真相ルートの条件以後ランダムイベントでやる気・筋力・技術・素早さが減ることあり。 4回目 パターン1 体力+45 やる気+1 体力最大値+3 ひさしぶりのスペシャルドリンク パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない 5回目 ― 体力+40 やる気+1 体力最大値+2 ホッパーズのみんなも飲んでる 6回目 ― 体力+35 やる気+1 体力最大値+1 症状が進む 7回目以降 パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 ドリンクが残っている パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+3 プロフィールNo 43登録 以降に発生するイベントは以下のとおり。 等身大人形 イベントが発生するとさおりちゃん人形のプロフィール登録 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態「さおりちゃん人形」未所持 体力-10 やる気-2 マニアポイント-10 「さおりちゃん人形」入手 プロフィールNo 65登録 上記以外 体力+30 マニアポイント+10 水車ガンダー 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・なにそれ? 体力+30 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 B:おお、すごい!! 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 C:ふーん。 体力+30 仲間評価-5確率で『ムード×』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 将来はこういう生活も 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5 サーチ 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 アソート抜き 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 汎用イベント 「マニア」状態で強制的にマニアショップに行った時にも発生。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+1~+40 やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+5 「マニア」状態 体力-20 やる気+1~+2 仲間評価+1 マニアポイント-5 歩行者天国 イベント「街角コンサート」が発生していると、星影ヒヨリの専用イベントが発生するようになる。 専用の汎用イベントは下記のとおり。他のイベントについては当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+40 やる気+1 いつものコンサート ジャンクショップ地帯 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 領収書を切る女 以降に発生するイベントは以下のとおり。 寺岡博士 1回目のイベントが発生すると寺岡博士のエピローグ条件となるランダムイベントが発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 体力最大値+2 ランダムイベント発生の条件 2回目 A:違法パーツのことで話をした・・・ 体力+30 やる気+1 B:CCRの捜査員です 寺岡博士のエピローグ条件達成済 体力+30 やる気+1 上記以外 体力+30 「不眠症」 C:プロ野球選手です 体力+20 『キレ×』(投手)『三振』(野手)取得 D:恋人です 体力+20 技術+6 黒野博士のアジト ゴールデン銀座うろつきで発生する「オレンジイベント」の2回目のイベントで「B:バッタ男を追う」を選択していると発生。 黒野博士のエピローグ登録の条件で、次はランダムイベントとなる。 結果 備考 体力+30 やる気+1 『逃げ球』『打たれ強い』(投手)『守備職人』『走塁○』(野手)のいずれか取得 プロフィールNo 48登録 Pレポート解読 寮(石中)うろつきで6回目のイベント(「Pレポート」を入手)を見ていると発生。 このイベントを見ていると3年目10月2週コマンド前の定期イベントの内容が変化する。 結果 備考 やる気+2 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」除去筋力+20か『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 偽装データ
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共通オープニング 27日目コマンド前 50日目コマンド後 レッドドラゴン1日目コマンド前 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ブラックタイガー1日目コマンド前 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ホワイトベア1日目コマンド前 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 50日目コマンド前 共通 オープニング 最初にどの勢力で始めるかを選択する。 勢力によってイベントの内容、仲間可能キャラ、遺跡攻略順が大幅に変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:レッドドラゴン 「レッドドラゴン」の項目へ どの陣営につく?プロフィールNo 57・58・85・87・88登録 B:ブラックタイガー 「ブラックタイガー」の項目へ C:ホワイトベア 「ホワイトベア」の項目へ 27日目コマンド前 このイベントが発生するとサトミを仲間にできなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 27日目の農場サトミ未加入でプロフィールNo 68登録 サトミが仲間にいるかどうかでイベントの内容が変わる。(結果は変わらない) 50日目コマンド後 結果 備考 VS「ガンダーロボ」次へ 条件・選択肢 結果 備考 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」所持 VS「天使」超特殊能力パーツ1つ入手 エンディングへ プロフィールNo 92登録 上記以外 エンディングへ レッドドラゴン 1日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:ラセツ ラセツ加入 次へ プロフィールNo 59登録 B:ヤシャ ヤシャ加入 次へ 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 山の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ブラックタイガー撤退 最初の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「装甲車」+「兵士」*2ペラ+1000 ホワイトベア撤退 2番目の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「オブイエクト」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 レッドドラゴン撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 76・77・90登録 50日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ラセツがパーティーにいる ラセツ離脱 VS「下っ端」*2ラセツ再加入 エピローグNo 37登録条件 1日目コマンド前でAを選択ラセツがパーティーにいない VS「ヤシャ」 ヤシャがパーティーにいる「ヤシャの連続イベント・その4」発生 ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ再加入 エピローグNo 38登録条件 ヤシャがパーティーにいる「ヤシャの連続イベント・その4」未発生 ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ死亡 1日目コマンド前でBを選択ヤシャがパーティーにいない VS「ラセツ」 ブラックタイガー 1日目コマンド前 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 プロフィールNo 86登録 塔の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ホワイトベア撤退 最初の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+2000 レッドドラゴン撤退 2番目の遺跡をクリア 山の遺跡クリア後 結果 備考 VS「ごろつき」*3VS「軽戦車」+「ごろつき」*2VS「赤龍号」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ブラックタイガー撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 80登録「タケミの連続イベント・その4」発生でプロフィールNo 69登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 79登録 ホワイトベア 1日目コマンド前 結果 備考 ゴンダ加入 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「重戦車」レッドドラゴン撤退 最初の遺跡をクリアプロフィールNo 90登録 山の遺跡クリア後 結果 備考 ブラックタイガー撤退 2番目の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「双」+「下っ端」*2VS「グレートワガハイ」ヘルガ加入 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ホワイトベア撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 89・91登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 78登録
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Q 今回のサクセスはどんな感じ? Q 前作やってないけど問題ない? Q 野球ゲームとしては完成度はどんな感じ? Q 今回のクリア条件は? Q アクション野球とカード野球はどちらが簡単? Q じゃあカード野球で押さえておきたい特殊能力は? Q 試合難易度を下げたのにあまり楽になった気がしない Q ペナルティーくらうとどうなる? Q 監督のトンデモ采配にイライラする Q オリジナル変化球はどうすれば習得できる? Q 野球センスはどうやって使っていくのが一番いい? Q センスで変化球レベルを上げるとどうなる? Q 球磨きで肉離れ(全治4週間)した件について Q 北乃イベントがただひたすらウザい Q 一年目、やる気だだ下がりで安定しない Q 主人公(野手)の打順は何で決まる? Q ミニゲームが辛い Q 天道が打てない Q 選手をパワポケポイントに変換してもエピローグって見れる? Q 秋の大会で味方が大炎上する Q 春夏連覇ができない Q 鉄砂に勝てない Q オリエントに勝てない Q スクール学園に勝てない Q 天下無双に勝てない Q 今回のサクセスはどんな感じ? お約束の高校野球→プロ野球→草・社会人野球のローテーションに乗っ取って今回は高校野球編。 「甲子園一直線編」と言うタイトル通り親切高校野球部が甲子園目指して奮闘するという話。 最近のシリーズと比べて大分普通のシナリオなので少々パワプロ臭く感じるかもしれない。 ただし、それはタイトルを鵜呑みにして寄り道抜きで甲子園を目指した場合の話で、 彼女を作るといつもと同じ黒さを見せてくれる。 Q 前作やってないけど問題ない? 全く問題ない。 ただし話は1からダッシュ含め全て繋がっているため、今までのシリーズをやっておいて損はない。 一部相手チームの過去が知りたければ1・4・7、裏で暗躍している組織の詳細が知りたければ8・9あたりが特にお勧め。 Q 野球ゲームとしては完成度はどんな感じ? 野球バラエティとはいってもやはり本分は野球。野球部分の完成度はDS野球ゲームの中では非常に高い。 純粋にDSで野球ゲームがやりたいという人にも自信を持って薦められる完成度と言える。ただし投手の失投率は非常に高くど真ん中もザラにある。 ちなみに序盤の球場の狭さと打高投低の使用上パワーがⅮがあればホームランは普通に出る。 つまり、打者としてなら慣れればオールa、投手だとかなり難しいストーリーである。 後述にもあるが投手で作れる強い特殊能力持ちの彼女は作中でも屈指の高難易度彼女であり、3年目の夏大会までの試合の使用上、強い投手が作りにくい。(まあカード野球ならば簡単だが) Q 今回のクリア条件は? サクセスのタイトル通り、甲子園出場でクリア確定。 甲子園に行けるチャンスは2年目秋季大会と3年目夏季大会の計2回。 秋季大会は夏季大会と比べて難易度が高い。 というよりもらえる経験値が甲子園の場合春も夏も変わりがないため、勝ちやすさでいったら全員操作が可能な夏大会のため、リセット数を残す意味でも秋大会で初戦敗退したら、夏大会にむけて切り替えるほうが慣れるまでは吉。 Q アクション野球とカード野球はどちらが簡単? 初めはアクションのほうが簡単だと思われる。 ただし、アクション野球にすると2年目の試合はミニ観戦形式(自分以外操作不可+適当展開)になってしまう。 それに比べ、カード野球の試合展開は全て難易度によって固定。さらに常時全員操作可能。 操作のコツさえつかめば、カードのほうが楽にいい選手を作りやすくなる。 ただし初期能力が若干低く、ある程度で打ち止めになるので、上限を目指したい人はアクションで。 Q じゃあカード野球で押さえておきたい特殊能力は? 野手では「打てばヒットになる」系統の特殊能力が有効。発動条件には注意。 主に内野安打○・アベレージヒッター・チャンス○(◎)・バント◎など。また、チャンス◎は使用回数こそ1回限定であるものの、 「三振を無効にした上でボールに当たりさえすれば必ずホームラン性の当たり(いいあたり)になる」 …という、上記の中でも反則級の強カード。入手は簡単ではないが狙う彼女次第では狙いたい所。 ※現在確認されている中で、チャンス○を2回(=チャンス◎)獲得できる可能性があるのは大江 和那と天月 五十鈴。 ただしそれ以外は後述する「必ず三振する」特殊能力に注意すること。 みすみす気合を10も失うくらいならバントで望みをつないだほうがずっといいであろう。 投手では「必ず三振を奪う」特殊能力が欲しいところ。 主に重い球・低め○・ピンチ○・奪三振。 重い球は(これも狙う彼女次第だが)大江 和那の初回イベントであっさり手に入ったりする。 他、ピンチ○も低コストで優秀。 ただし、上記のようにチャンス◎には無力だったり、相手が強振・バントしてきた時にこれらでは対処できないので過信は禁物。 Q 試合難易度を下げたのにあまり楽になった気がしない 投手の投球が若干ストレート多めに(天道のストレートはジャイロボールになりにくくなる)。守備が若干緩慢に。打者がバットを振る割合が若干減る。 かなり微々たるもので、そんな変わった気もしない。 それでも試合後の取得経験値は目に見えて下がる。 試合難易度は下げるだけ無駄かもしれない。 下げるにしても、最初は「ふつう」で始めて、どうしても無理な時だけ4回目のリセット(ゲームオーバー)時に難易度を下げるのが良いかもしれない。 もちろん強い選手を狙うなら極力リセット再開すべきではないのだが。 Q ペナルティーくらうとどうなる? ペナルティー5回で選手データ消去。このとき場合によっては5リセット座談会なるものが開かれる。 それまでのペナルティーでも走力や耐エラーなどの能力が下げられる。投手なら変化球レベルが下げられることもある。 ただし初回のペナルティーはプラス効果が多い。筋力と素早さ(変化球)が-5はあるが体力+50、やる気+2、野球魂+25(20以下の場合)。 なお、1年目4月・10月の2週、2年目4月・10月の2週、3年目4月2週は強制セーブされるので 今まで全くセーブしなくてもこの期間を過ぎた後にペナルティーを受けるとここから始まる。 Q 監督のトンデモ采配にイライラする 投手時の場合仲間評価が低い+トンデモ采配で岩田(ファースト)ショート 荷田(キャッチャー)セカンドという采配を2年時にされる場合がある 監督評価を90以上にすれば3年の大会からメンバーを弄れるようになる。 練習手伝いや貢物をして評価を上げておくといいかも。 なお、カード野球で手動采配を解禁すると非常に強力なバグ技も同時に解禁される。 これを利用するかはあなた次第。好きにして構わない。 Q オリジナル変化球はどうすれば習得できる? 監督評価が50以上あれば習得イベントが発生するようになる。 監督評価70以上で発生確率が上がるので、オリ変狙いなら監督評価は早めに上げるのが吉。 ただし、オリ変と初期の変化球を2個持ちしたい人は先に変化レベルを2(以上)にしないと元の変化球が消えてしまうので注意。 Q 野球センスはどうやって使っていくのが一番いい? 基本的に、育成途中では使わず最後の最後に一気に使い切る形が一番いいと思われる。 例えば、走力を14から15にするには相当の経験点が必要だが、野球センスなら最低20ポイントであっさり15にできる。 つまり、能力上昇は経験点を使い切った後、サクセスの最後にセンスでダメ押しすれば経験点を大幅節約できる事になる。 あと、センスで取得できる特殊能力を把握しておくこと。センスでとれる特殊能力を経験点で取ると後々痛い目を見る。 なお、サクセスクリア時の最終能力アップはシステムの都合で野球センス⇒経験点の順番で能力アップしなければならないことを留意すること。 Q センスで変化球レベルを上げるとどうなる? 変化球関連のレベルをある程度上げればその方向のレベルを+されるが、対応した変化球が1種類あればそれに+。 同方向に2球種ある場合、変化球一覧の六段目にある変化球は無視される。 その方向の変化球がなければ新たにその方向の通常変化球を取得する。 Q 球磨きで肉離れ(全治4週間)した件について 残念ながら仕様。練習は極力ケガ率1桁のものを行ったほうがいい。 ちなみに、1年目に行われる野球テストは2回目以降になるとケガをしていた時、休んでいるように言われ参加できない。こうなると、テストで稼ぎやすい野球魂が入らなくなるため野球テストが近い場合、無理に練習するのは控えるべし。 Q 北乃イベントがただひたすらウザい こればかりは2年目 7月2週以降になるまでどうしようもない。 本作のサクセスはこいつのせいでストレスでDSを叩きつけるなどもはや日常茶飯事。 この害悪キャラ出したコナミマジで何考えているんだよ... 普通にやっていると北乃でストレスが溜まるので、チートが使えるなら使った方が望ましい。 こんな害悪キャラを出した製作者と北乃に殺意が沸いた君は間違ってはいない。 ちなみにだが岩田も仲間評価がだだ下がりするイベントが多々あり「エラー」などの特殊能力を付与する可能性もあるため北乃に隠れているが中々のウザさがある。 Q 一年目、やる気だだ下がりで安定しない 甲子園一直線編/育成理論の上の方参照。 やる気の安定してくる2年目中盤まではストレッチや練習手伝い(体力+2、センス+5はやる気で変動しない)で過ごした方がいいかも。 うろつきの、寮、官取(部室)、田島(グラウンド)の1回目はほぼ確実にやる気が上がるのでそれも利用する。あと、基宗(グラウンド)もやる気が上がりやすい。それが現れない場合には、森の選択肢で外を目指すを選べば犬や警備員に見つかる可能性はあるがやる気が上がるイベントが発生する。 序盤からやる気が欲しい場合はスーパーパワビタD(5パワポケP/個)の持ち込みも検討しよう。 メリットといえば初回の実技テストをやる気普通以上で受けられるくらいのものかもしれないが。 慣れないうちは監督評価を上げるのに時間がかかるため、やる気が低くても練習に関してはあまり問題がないため1年目に上記のイベントを無理に発生させる必要はない。 むしろ2年目の序盤で疋田関連のイベントでやる気を下げられるため、2年目からイベントは行った方がいい Q 主人公(野手)の打順は何で決まる? 監督評価か主人公の能力で決まるものと思われる。もしかしたらポジションも関係しているかも? 監督評価90以上のとき、外野手とセカンドで4番になったことを確認している。 しかし、ファーストの時は評価90でも5番どまりだった。はっきりした条件がわからないので、検証中(2020年4月現在) 監督評価が高くても能力が低いと試合にすら出ない場合もある。 2020年12月現在、おそらくだがミートとパワーの合計値で決められるものと思われる。その時は、走力、ミート中心の選手でミート12パワー95くらい仲間評価80くらいだったが4番だった。 Q ミニゲームが辛い 今回のミニゲームは今までと比べるとつらいが、最終的にどれも安定してクリアできるようになる 詳細はミニゲームページ参照 打撃テストミート打ち。ストレートしか投げてこないのでリアルラックが極端に悪くない限りは大丈夫なはず。一番最初はどんなに高くてもパワーfで行うのと弾道が1のため強振にするのもあり。 ミートの場合は芯の少し上で当てればヒットになりやすい。(下だと大体はゴロになる) 投球テストストレートをど真ん中に入れれば+5点。ギリギリで届かないという時は、確実に狙った所に飛んでくれるスローボールを(ただし得点は半減)。調子を普通以上に保つようにすれば安定する ちーぐーぱーどーん!必勝法あり ぞぞぞぞうきん何度もやってコースを覚えれば必ずクリアはできるようになる。Pポイントはまずこれの購入に使うといい 帰ってきた3Dコンコンノック回避可能。自分的には簡単。という人なら挑戦してもいい。 ぴったりあわせてPカード回避可能。何度もやっていればルールが分かってくる。よほど運が悪くない限り最下位を回避するのは難しくない。修学旅行のイベントでは2位以上でアイテムがもらえるので狙いたい 射的おみくじ弾の速度を把握できれば凶を回避するのは簡単。できればほるひす人形を狙いたいが、慣れないうちは最悪でもイタチの人形だけは回避したい。動いている的に当てにくい人は右隅か左隅に寄りプラスの的が上下に移動するタイミングで撃てば楽に当たる。 Q 天道が打てない 全部直球だと思えば5点は取れます。もちろんミート打ちで。 Q 選手をパワポケポイントに変換してもエピローグって見れる? 選手登録しないとエピローグは見れない。 Q 秋の大会で味方が大炎上する 運も絡む。仲間評価も関係?(要検証)野手なら自分のバットで何とかするしかないが投手なら仲間評価をあげれば結構楽。最低限40はあれば大分まともに動いてくれるためギリギリボール球を投げ続ければいつかは打ち取れる。打者だと秋の決勝で一発持ちの荷田が先発するため、点を取らなければならないが天童相手だとヒットはミート打ちで打てるがホームランを狙うには難しめのため正直運で決まる。ライバルルートだととてもきついが意外とタクシーのほうが強敵かも知れない。 ただしタクシー高校の場合、投手で挑むと相手は狂ったように盗塁しまくるため、ランナーの走力がc以上あれば初球はウエスト(大きく外すボール球)をすれば大体は走ってくるため盗塁死が狙える。 ちなみに投手で秋大会に挑む場合、こちらの点はCPUに委ねられてしまう理不尽仕様、どんなに点を入れさせなくともこちらが点を入れなければ勝てないという所で運という開発側が馬鹿の集まりとしかいえない設定のため非常にイライラする。前述の監督の采配も含めて Q 春夏連覇ができない センバツ(秋季大会)は正直いって運で決まります。仲間評価が高くても負けることはあるし、とんでもなく低くても甲子園優勝までいったりします。野手なら打ってなんとかできるかもしれませんが、投手で春夏連覇はきついです。 春の大会で3試合連続で無得点+9回から後続が打たれて1対0のサヨナラ負けで心折られました どうしても春夏連覇したいなら、仲間評価をあげまくれば確率は上がります。 運ゲーだとわりきり、勝てたらラッキーくらいでいきましょう。 Q 鉄砂に勝てない まずは8回を踏ん張りましょう。でないと勝機は薄いです。佐藤はひたすらミートで。佐藤はギリギリボールの球を多投するため待球して四球、代走から盗塁もあり。守備はヘルレベルの動きをするためランナーがいる場合下手にとびだすとゲッツーにされる。強振すると変化ジャストミート以外は基本外野フライになります。カードは鈴木敬遠で田中勝負で。パワーヒッターを使ってくるので楽ではない。人によっては星英よりもこちらのほうが難しいと感じるかも。 Q オリエントに勝てない まずは8回を1点以内におさえることです。1塁ランナーは大抵走ってくるのでピッチドアウトも活用しましょう。来世はよほど自信がない限りミートがいいです。私はナックル一本でスタンドインできますよって人はまず苦労しないのでカットで。カードも8回の根性です。 Q スクール学園に勝てない 最初の状態で逆転、最低同点しないと勝機は薄い。角田は手ごわいのでスライダーかシュート一本に絞って強振もありかもしれない。ミート打ちでどちらかを狙って、フォークでゲッツーにされる可能性もあるため、何を狙うにしても強振にするのがおすすめ。もしくは送りバントをしてから、2塁3塁にするのもあり。エンドランもエンドランも活用して逆転したい。カードはバントと特能で逆転楽勝。 Q 天下無双に勝てない 最初に1点以内に抑えたい。ストライクからボールになる変化球をうまく使おう。最悪ギリギリボール球でも岡田、近藤は手を出してくるため押し出し覚悟で行うのもあり。沖田は攻略は楽な部類。SFFにヤマを張ろう。守備はセンターが守備職人持ちのためフライは100%取られると考えた方がいい(参考までに外野が前に出ている状態で最奥のフェンスギリギリに落ちる打球をアウトにされた)常に一発の危険があるので5点差以上ないと安心できない。カードなら裏ワザで・・・。
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球団巨人 中日 広島 ヤクルト 横浜 阪神 楽天 日本ハム 西武 オリックス ロッテ ソフトバンク サクセスチームデビルスターズ 極亜久高校 ドリルモグラーズ 火星オクトパス 日の出高校 大神モグラーズ 和桐バブルス ブラッドバタフライ2軍 花丸高校 大神ホッパーズ ブギウギビクトリーズ 親切高校 ガンバーズ ジャジメントナマーズ デンノーズ 開拓高校 フィンチーズ ホワイトファルコンズ その他オート命名 トツゲキ甲子園 おまけ 球団 プロ選手のウグイスは各チーム40ずつの全480。 前作と同様、使われていないウグイスはそれらに対応する着帽写真も没データとして残っている。 巨人 ウツミ トウノ サワムラ グライシンガー カネト ニシムラ タカギ ロメロ オチ クボ ヤマグチ アルバラデホ アベ オガサワラ サカモト ワキヤ フジムラ タカハシヨシノブ カメイ ラミレス チョウノ タニ オオムラサブロウ ツルオカ タカハシシンジ フルキ スズキ ヤノ ゴンザレス アサイ コヤマ トーレス スナガ マイケル カトウ オオタ フィールズ ライアル マツモト コンタ 中日 ヨシミ チェン ネルソン カワイ ナカタケンイチ ヤマウチ スズキ ミセ コバヤシマサト ヒライ アサオ イワセ タニシゲ ブランコ イバタ ドノウエナオミチ モリノ アラキ サエキ グスマン ワダ ヒラタ ノモト ドノウエタケヒコ コイケ オヤマ イワサキタツロウ ヒデノリ アサクラ ヤマイ オガサワラ タカハシ カワハラ ソト オダ マエダ フクダ ナカタリョウジ オオシマ フジイ 広島 マエダケンタ バリントン フクイ ジオ シノダ ナカムラ イマムラ ウエノ ナガカワ アオキ キシモト サファテ イシハラ クラ クリハラ ヒガシデ ソヨギ コクボ イシイタクロウ イワモト マル アカマツ イオウ アマヤ アイザワ キムラ シマ マエダ イワミ オオタケ ウメツ ナカタ ソリアーノ シュルツ ヒロセ トレーシー マツヤマ アベ ナカヒガシ ドウバヤシ ヤクルト ウエダ ガイエル フクカワ ハマナカ ノグチ タケウチ オノデラ アカガワ カトウ ワタナベ マツイコウスケ シチジョウ ミヤデ ユウイチ フクチ ミワ フジモト モリオカ アオキ バレンティン イイハラ ホワイトセル ハタケヤマ カワバタ ミヤモト タナカヒロヤス カワモト アイカワ イムチャンヨン オシモト バーネット マツオカ ハシモト キュウコ マスブチ ヤマモトヒトシ ムラナカ ヨシノリ タテヤマ イシカワ 横浜 ヤマモト タカサキ カガ スダ ミウラ クレイトンハミルトン エジリ シノハラ サナダ オオハラシンジ ウシダ ヤマグチ タケヤマ モリモト ムラタ イシカワ ワタナベナオト ハーパー ナカムラ スレッジ ヨシムラ キンジョウ ニイヌマ ホソヤマダ フジタ シモゾノ マツモト ナイトウ シミズナオユキ オオカ アトリ コバヤシフトシ マッカ コバヤシヒロシ クロバネ イッキ ヤマザキ イナダ イデ アラナミ 阪神 ノウミ クボ メッセンジャー スタンリッジ イワタ ツル フクハラ エノキダ カワサキ コバヤシヒロユキ クボタ フジカワ フジイ ブラゼル セキモト アライ トリタニ ヒラノ リンウェイツゥ カネモト マートン シュンスケ シバタ コミヤマ アライリョウタ ウエモト ヒヤマ アサイ シモヤナギ アンドウ ワカタケ ニシムラ コジマ ワタナベ ジョウジマ オカザキ サカ ヤマト クロセ サクライ 楽天 ニシムラ オオヒロ イノ マスダ ヒライシ シオカワ サンチェス サタケ トムラ アリメ イサカ ヒメネス ナカシマ ヨコガワ ルイーズ ナカタニ イワムラ ガルシア ウチムラ マキダ ナカムラマサト テッペイ ヒジリサワ クサノ マツイカズオ タカス ヤマサキ シマ スパイアー アオヤマ ミマ カワギシ コヤマ カタヤマ カワイ シオミ ラズナー ナガイ タナカ イワクマ 日本ハム ダルビッシュ タケダマサル ケッペル ウルフ サイトウユウキ タダノ イシイ タニモト サカキバラ マスイ ミヤニシ タケダヒサシ ツルオカ オオノ スギヤ カネコ ニオカ イイヤマ イマナミ コヤノ ホフパワー ナカタ ヨウダイカン イナバ イトイ イマナリ ムラタ ウグモリ ヤギ ヨシカワ ナカムラ キダ ハヤシ キクチ スケールズ タナカケンスケ ナカシマタクヤ イワダテ マツサカ サトウ 西武 ワクイ ホアシ キシ イシイカズヒサ ニシグチ ヒラノ オカモトアツシ マツナガ エグサ フジタ ミンチェ マキタ ギンジロウ アサムラ フェルナンデス カタオカ ナカムラ ナカジマ クリヤマ ディーブラウン アキヤマ クマシロ ホシタカノリ ヒラオ ハラ タカヤマ ゴトウ サイトウ キクチ ノガミ オオイシ グラマン サカモト オサダ タケノ ウエモト イシイヨシヒト アベ サトウ サカタ オリックス カネコチヒロ テラハラ フィガロ ニシ キサヌキ ナカヤマ ヨシノ カツキ カモシダ クワハラ ヒラノ キシダ スズキ イトウ キタガワ オオビキ ゴトウ ヤマサキコウジ バルディリス ヘスマン カジモト ティーオカダ タグチ サカグチ イスンヨプ モリヤマ シモヤマ シュンタ パクチャンホ コンドウ コバヤシマサヒデ フルカワ ヒガ コマツ ヒダカ ノナカ カネコケイスケ カラバイヨ アカダ タケハラ ロッテ ナルセ カラカワ ワタナベシュンスケ オオタニ オノ ヨシミ カワゴエ ヤマモトカズノリ イトウ ウチ カルロスロサ ヤブタ サトザキ フクウラ カスティーヨ イグチ イマエ タカグチ ネモト オカダ イシミネ オオマツ マトバ ヘイウチ ワタナベマサト コウベ ミナミリュウスケ クドウ マーフィー アベ ミツハラ コバヤシ ヤマモトテツヤ フルヤ カナザワ イマオカ キムテギュン オギノタカシ ホソヤ キヨタ ソフトバンク スギウチ ワダ ホールトン セッツ ヤマダ イワサキ ヨシカワ オオバ カナザワ ファルケンボーグ モリフク マハラ ホソカワ ヤマザキ コクボ カブレラ ホンダ マツダ カワサキ マツナカ ウチカワ ハセガワ タムラ モリモト オーティズ キドコロ ナカムラ フクダ タツミ ヤンヤオシュン ヤナガワ レルー オオトナリ フジタ タノウエ リートゥーシェン イマミヤ シバハラ ヤナギタ エガワ サクセスチーム 表サクセスのブラスジョーカーズ、東方全勝、コサック・ベアーズ、ブラックホールズ、 トツゲキ甲子園のオリエント高校、大安高校、花丸高校(ヒーローズ)、聖皇学園、超最強学園、天下無双学園、デビル高校はウグイス収録がされておらず、実況のみの収録になっている。 上記以外のホワイトファルコンズを除く表サクセスの敵チーム、トツゲキ甲子園のチームはウグイスと実況は収録されていない。 デビルスターズ 投手 ヤキュウマスク テンドウ スメラ クニオウ マサカネ アドミラル マツクラ スーパー マガツ フグリ オキタ モチダ 野手 アメザキ バンチョウ トネガワ トウドウ サカモト オカダ ツバキ ハイパーカメダ アクメド シャロク ソルジャー アカサカ コスギ ブラック 極亜久高校 投手 ヒラヤマ タケダ ナカセ ミヤザキ タムラ ヤスダ オキノ ナベヤマ センパイイチ センパイニ シマムラ ミタカ 野手 ガイドウ ミズハラ ムラカミ ボブ カメダ アライカネオ アライギンジ アライパルオ タナカ サトウ スズキ タカダ アライアキラ ミズノ ドリルモグラーズ 投手 カリムラ ゴトウダ マツモト ウキタ ミヤザキ タナカタクミ アナン ミゾグチ マンナミ エイネン シンノ ボンダ 野手 キンジョウ フルサワ ハタヤマ クラガリ ドミオ ミズキ シムラ クロサキ ムラマツ キトウ ヤマシタ キムラ カワサキ フユノ 火星オクトパス 投手 アンヌ ハガネ ハットリセンセイ イケトウ クリハラ ババ サイトウアイ トモカワ オオグチ サイトウハジメ ヤハゼ ヒラヤマテンチョウ 野手 ネオカメダ クラガリ メカドミオ フユノ ネロ タチバナ タカユキ オオユ ミノ タカハシ シナガワ フクダ スギモト アルベルト 日の出高校 投手 ヤマダ クロノサン オオガミ ヒシムラ カワシマ リクジョウブ タッキュウブ ビジュツブ コウガブ エイケン マンケン キタクブ 野手 ヤマモト シマオカ コヤマ モリモト ツツミ アキホ ウエダ イシダ ムラタ クロノイチ クロノニ クロノヨン イゴブ ショウギブ 大神モグラーズ 投手 ミヤザキ オオガミ トオネ ミゾグチ イチカワ フジシマ オオキタ キムラ ウキタ カリムラ フジイ ボンダ 野手 キンジョウ ウマイ モロボシ イサム ミズキ ヤスカク ウラタ サカグチ ニシノ フクイ ドイ ツガミ イトウヒロシ ナカガワ 和桐バブルス 投手 ヤマダ カネヤマ ハマサワ キンロウ ホウシ アンゼン ユウキュウ ノウリツ ザンギョウ ケイヤク オクノ タカダ 野手 オチタ アオノ チバヤシゴロウ ミフネ ムラヤマ ホルヒス イシマツ ササヅカ ドイ カビンダ イサリビ ユウマ チバヤシアキオ モリタ ブラッドバタフライ2軍 投手 コスギ アサヌマ イチジョウ アライダ スズキ キダ オイカワ ササウミ ドロタ ハイノ タカナベ フグリ 野手 シモヤマ オチタ ワタナベ ナカタ ミツヤ クラガリ アイダ ハラ オリベ ヨシノ ナカクボ シシド イヅツ ノヤマ 花丸高校 投手 ユダ フルカワ アベ オオノ タムラ キノシタ ヨシダ サトウ ウツイ ネコヤナギ ムラノ シュウ 野手 クロダ ダイバ シライシ モリモリ アリタ ノマル アズマ イマリ カツノ サカウチ ナンジョウ モリオカ ミキ タケカワ 大神ホッパーズ 投手 ミヤザキ オオガミ トオネ ミゾグチ イチカワ フジシマ ニシノ ウキタ フジイ カリムー ユダ キムラ 野手 タマル ホンダ ハヤシ メダチ クラガリ イシナカ モロボシ アーサー トウヨウ カガヤキ ドイ ツガミ イトウ キンジョウ ブギウギビクトリーズ 投手 ヤスオカ キカワ チバ ハラダ コイケ ササキ ヤマシタ ナカムラ イシカワ フジモト スイマ デンシ 野手 キクチ ゴンダ シロタ ピエロ ハク ムシャ ジモン カニ クリハラ タカノ コウノ マスダ ナミキ アオシマ 親切高校 投手 ニダ ヒキタ タカギ ハマ カミシロ モリタ オチアイ コボリ ヤマカワ イシカワ タジマ ナオイ 野手 イイジメ エチゴ カンドリ イワタ スギモト カワムラ ヤマギワ キミシマ シマブクロ ウタ マウス キソウ キタノ オオノ ガンバーズ 投手 ムダ サイバ ヒナトリ トビノ ニコライ モンジュ サクラギ ウラミ アベベ コウオツ ヒロハシ マトリ 野手 オヤジボール イチドウ ハルカワ オノ ハシバ アケチ ニノミヤ メモリ トクガワ マウス サクラ ウェブ コウド リンク ジャジメントナマーズ 投手 グダ ハグルマ バルソー オオキタ カリムラ テンドウ ヤマグチ イシカワ マエダ フジタ アライ キムラ 野手 キノシタ カンドリ カキモトユウヘイ ゲンチ アズマ スミス キム スドウ ホシノ アキラ ミヤケ スチール カキモトコウヘイ オヅノ デンノーズ 投手 ウズキ ゼット トウシュサン トウシュヨン トウシュゴ トウシュロク トウシュナナ トウシュハチ トウシュキュウ トウシュエー イーエル シズマ 野手 ヤシュイチ サイデン バル スター アッシュ ユウジロー レン パカ ピンク ミーナ ヤシュビー ヤシュシー ヤシュディー ヤシュイー 開拓高校 投手 ツメイ スズキ イトウ ヤマモト タカハシ タナカ ナカムラ サトウ ワタナベ ツユグチ コバヤシ スミバラ 野手 アメザキ スギタ カルイ ヒロハタ オキタ シモヤマ ミカゲ ウサミ ノモト サノ ヨシダ サクライ フルカワ オオモリ フィンチーズ 投手 イセキ ミヤジマ ウシヤマ トモバラ カシマ アオヤマ ハツムラ クガ サカキ ゴトウ センジョウ ワクツ 野手 キムラ ミズグチ カミモリ グシケン ナマセ セノウ ウツムキ ゴイ トウゴウ ワタナベ ヤマシタ イケベ イウチ ナカスギ ホワイトファルコンズ 投手 デリック ホーマー エリン ダンヒル ノーザン マックス スタン ウッド スレイ ワシント バーバリ オックス 野手 ナカスギ キャリントン ダンコフ ロカスト オウエル デルカ ハリソン ジョシア ニクソン テイラー ドーソン イスン トマス ダラー その他 トツゲキ甲子園の母部のウグイスは極悪久高校のボブから関連付けされている模様。 オート命名 あ行アオキ アベ アライ イシイ イシカワ イシダ イケダ イトウ イノウエ イマイ イワサキ ウエダ ウエノ ウチダ エンドウ オオツカ オオニシ オカダ オカモト オガワ オノ か行カトウ カネコ キクチ キノシタ キムラ クドウ クボ コウノ コジマ ゴトウ コバヤシ コヤマ コンドウ さ行サクライ ササキ サイトウ サカイ サカモト サトウ サノ シバタ シミズ スガワラ スギモト スギヤマ スズキ た行タカギ タカダ タカハシ タケウチ タケダ タナカ タニグチ タムラ チバ な行ナカガワ ナカジマ ナカノ ナカムラ ナカヤマ ニシムラ ノグチ ノムラ は行ハシモト ハセガワ ハラ ハラダ ハヤシ ヒラノ フクダ フジイ フジタ フジモト フジワラ フルカワ ま行マエダ マスダ マツイ マツオ マツダ マツモト マルヤマ ミウラ ミヤザキ ミヤモト ムラカミ ムラタ モリ モリタ や行ヤマグチ ヤマサキ ヤマダ ヤマモト ヨコヤマ ヨシダ わ行ワダ ワタナベ ワタベ トツゲキ甲子園 エムケ アワオ ヒジリ ツルタ カガミ おまけ コナミ パワプロ パワポケ イカリススム イスズ
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栄冠ナイン育成方針