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The Joker ◆wKs3a28q6Q 私はずっと独りだった。 それでいいと思っていた。 一人で気ままに生き、死と隣り合わせの生活を経て、誰にも看取られずひっそりと死んでいく。 そんな人生を憂いたことなんてなかったし、自分にふさわしい人生だと思っていた。 ――あの娘に、愛しい人に出会うまでは。 私も女だ、人を愛する事はある。 それでも、その恋は実らなくてもいいと思った。 恋人なんかにならなくとも、今のような距離間で付き合っていければ十分だった。 そんな私と彼との距離の間に、あの娘は突然現れた。 正直、最初は彼女がよく分からなかった。 だけど、二人の時を重ねるにつれ、私は彼女を愛していった。 それは、“彼”に対して抱いていた想いとは違う、もっと別の何かだった。 三人で会い、三人で出かけ、そして三人で笑い合う内に分かっていった。 これは、家族に対する愛なのだと。 これがきっと、この世の何よりも強固な家族間の絆なのだと。 だから私はあの街を去った。 私がいたら、あの娘は幸せにはなれないから。 私がいたら、あの娘はいつか壊れるから。 だから、去った。 辛くなかったわけじゃない。 本心を言うなら、あの居心地のいい暖かな輪から身を引くことなどしたくなかった。 ……私は弱くなった。 家族を知り、私は明らかに弱くなった。 かつては何でもなかった『孤独』の二文字を、寂しいと思うようになってしまった。 だけど――いや、だからこそ、私は黙って家から去った。 弱いから、家族の前では泣きたくないから、ちっぽけな見栄を守りたくて笑顔で去った。 “彼”には何も告げず、“彼”ならば私の意志を分かってくれると一方的な信頼を寄せて。 (……貴女は幸せになれたの、茜?) 敢えて何も調べていない、今は遠くにいるはずの妹を思う。 彼女は結局、涙を取り戻すことができたのだろうか? ……分からない。分からないが、信じてみよう。 自分の愛した男と、心から大切な妹を。 二人なら幸せを掴める。 そう信じたから、私はあの街を去ったのだ。 だから、何も調べない。 故に、彼を見たのも本当に久しぶりだった。 (遠かったけど、間違いない……あの顔は、紛れもなく八神君) 依頼完了の報告を行った直後に飛ばされた真っ暗闇の謎の空間。 最初は私を用済みと見なし、消しにかかったのかと思った。 だがしかし、おかしな眼鏡の登場により、それは違うという事に気付く。 そして、おかしな格好の男が焼き殺されるのを見て、そんなこと頭から吹き飛んでしまう物を目撃した。 (……安心しなさい、茜。彼も貴女も、私が絶対に守ってみせるわ。 今まで何もしてあげることができなかった情けない姉だけど、貴女に何かをしてあげられる八神君を生かす事はできる) 本当に久々に再会した懐かしい顔。 長年の腐れ縁なのだ、見間違いということはないだろう。 彼はCCRのエージェントだ、裏組織主催の悪趣味な殺し合いに巻き込まれていても不思議ではない。 私は彼らの元を去ったけれど、嫌いになったわけではないのだ。 この殺し合いの場で、彼を死なせたくなどない。茜のためにも、何としてでも彼は生き残らせて見せる。 さて、ここで一つ問題が生じる。 彼と私の煽りを受けて、茜が参加しているのか否かだ。 私が彼に近寄らなかったのは、下手な動きはしない方がいいと判断したからだ。 彼の側に茜の姿がなかったのも、彼が同じように考えていたからだろうか? だが、彼の性格なら茜を発見し次第駆け寄っていてもおかしくはない。 ということは、茜はここにはいないということになる。 そして、それは同時に彼が我威亜党を潰すための潜入捜査でここにいる可能性をも示唆している。 その場合、彼は殺し合いを止めさせるための策なり道具なりを所有している事になる。 だとしたら彼の障害になりそうな参加者を排除しながら合流を図るのが賢明だ。 だが――本当にそれでいいのだろうか? 本当に、彼だけを頼りにして無策のままに合流を図っていいのだろうか? 彼が潜入のために来ているのでない場合、亀田達にはCCRのエージェントを拉致監禁する力とCCRに尻尾を掴ませないだけの情報操作力を有している事になる。 そんな相手を打ち破り、みんな仲良くハイ脱出などといくだろうか? 結論から言わせてもらうと、そんな事はまず不可能だ。 理由として、情報不足があげられる。 ――ところで、情報屋が常に心がけている事は何か分かるだろうか? 答えは、生還すること。 筆談にしろ口頭にしろ、情報は本人に直接渡さねばいけないものだ。郵送では何かトラブルが起こるかもしれないし、伝言は頼んだ相手が裏切らないとは限らない。 だから、情報は依頼者に直接伝える。 そんな当然の事を為すために、私達は無様に地面を這ってでも生き延びなくてはならないのだ。 要するに、情報屋とは常に安全を確保しながら危険地帯に突っ込むスペシャリスト。 石橋を叩くわけでも古びた吊り橋を駆け抜けるでもなく、万が一橋が崩れても命が助かるような方法を見つけてから吊り橋を行くことが求められる。 しかし、今の状況はどうだろうか? 下準備は基本中の基本だというのにそれすらままならないまま事態は進み、既に後手に回っている。 身を守るための道具も取り上げられ、今いる場所すら分からない。 プロの情報屋として言わせてもらう。こんな状況で情報収集に精を出すなど愚の骨頂だ。持ち帰れない情報に価値など無い。 脱出のための情報を掻き集めても、実行に移す前に殺されるのがオチだろう。 拳銃が支給されはしたが、最初に殺された妙な格好のサイボーグクラスの実力者が混ざっているとなると、無事に八神君と合流できるかどうかも怪しい。 それでも、私は亀田に立ち向かおうと言うのだろうか。私のプロとしての本能が止めておけと言っているのに。 じゃあ、参加者を殺して回ろうか? 勿論、その場合私が生き残るという選択肢はなしだ。 報告直後に拉致されたため、現在途中の依頼はない。死ぬには丁度いい日だろう。 それに私には義務があるのだ。茜の姉として、茜を幸せに出来る唯一の人間である八神君を家まで帰すという義務が。 だがこの選択を選んだ場合、茜がいる場合困ることになる。 修羅の道を選んだ以上、途中で道を変えることはできない。一度手を染めたら、自分が殺し合いに乗った事実は広まると見て間違いないだろう。 襲った相手を確実に仕留められる自信はないし、隠れた相手に目撃されるという可能性だってある。 一度殺し合いに乗ったなら、最後まで殺人者として在り続けなくてはいけない。 とはいえ、茜を殺すことなんて出来ない。 八神君なら、私と一緒に茜を生き残らせようとするだろうか……? 茜のために、他の大勢の命を犠牲にすることに賛成してくれるだろうか? ……その可能性は低いだろう。そんなことをするよりも、に茜と共に亀田を倒そうとする可能性が高い。 そうなった場合、人を殺していると彼らのサポートがしづらくなる。せいぜい、足手纏いとなりそうな参加者の間引きぐらいしか出来ないだろう。 ……要するに、さっきも言ったように今は情報不足なのだ。自分がどう立ちまわればいいのか決めかねるほどに、情報が少ない。 亀田に関して言えば、テレポーテーションなど私達の理解を超えた技術を有していることしか分かっていないのだ。 倒せるかなんて分からないし、最後の一人になれば本当に帰してくれるのかも分からない。 まったく、私も弱くなったものだ。 茜に出会うまでの私ならば、情報が無いなら無いでどう動くかはさっさと決めてしまってただろう。 今となっては、あの頃の自分ならどちらを選んだのかすら分からない(あの頃の自分も自分の意思では決めずに、コイントスで決めていた可能性はあるのだが) それほどまでに私は変わってしまったのだ。 「……無様ね」 弱く、そして情けない。今の自分にはそんな言葉がピッタリなように思える。 どうすべきかも自分一人では決められず、他人に答えを求めてしまう。答えを与えてほしいと信じてもいない神に願ってしまう。 実に無様だ。昔の私が見ていたら間違いなく失望することだろう。 他の情報屋に指を指されて笑われても、甘んじて受けるしかなさそうである。 だが、それがどうした。 確かに私は弱くなった。無様になった。 だけど、同時にかけがえのないものを手に入れたのだ。考えるだけで胸の奥が暖かくなる、とても素敵なものを手に入れたのだ。 それを守るためならば、何だってやってやる。 例え誰から罵られようと構わない。 だって私は、あの娘のお姉さんなんだから。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 私はずっと独りだった。 それでいいと思っていた。 周りの望む自分を演じ、己すらも欺いた生活を経て、誰にも看取られずひっそりと死んでいく。 そんな人生を憂いたことなんてなかったし、自分にはその人生しかないと思っていた。 ――あの男に、愛しい人に出会うまでは。 アイツに出会ってしまったせいで、私のメッキは剥がれ落ちた。 生まれて初めて、演技でない素の自分を曝け出してしまった。 それはきっと、あの男を愛していたから。心から愛していたから、そうなってしまったのだと思う。 いつかアイツに言ったように、愛というものは実在する。私がアイツを愛したとしても、何らおかしなことではない。 ただ、愛とは尊くないだけだ。愛は、その一言で全てを解決できるような魔法の呪文ではない。 だから、私はアイツと袂を分つた。アイツとだけじゃない。親友だったカズとも、あの日あの場所で別離した。 二人とは、おそらくもう一生会う事もないだろう。 そんな事を想いながら、私は“演じられた神条紫杏”をとはいえ自分を必要としてくれたジャジメントの元へと向かった。 ――そう、確かに向かったはずだのだ。 だと言うのに、これは一体何なのだろうか? 気が付いたらおかしな場所に連れて来られ、そして殺し合いを命じられた。 十波に別れを告げた後、ずっとヘリコプターに乗っていたはずなのに。 なのにそれが何故、いきなりこんな所に連れてこられたんだ? 「……カズ……」 呟くのは、もう一生会わぬだろうと思っていた友人の名前。 本人は気にしているようだったが、彼女は背が高いので人ごみでも見つけやすい。そう、見つけやすいのだ。 「何故、お前が……」 それはこんな状況とて例外ではない。 少年が首から上を吹き飛ばされた時、吹き飛んだ顔を無意識の内に目で追ってしまっていた。 そして見たのだ。少年の死に怯える人々の中に、頭一つ分大きな少女がいるのを。 見間違えようはずがない。あれはカズだ。 更に、それだけではない。彼女の姿を見てから、ざっとその場を見渡してみた。 本来ならば目覚めて最初にやるべきだったのかもしれない。亀田の説明を聞きながらだったのでしっかりと探す事は出来なかった。 それでも、更に二人も見つけてしまった。朱里と十波。大切な友人と、愛しい人。彼らの姿を見つけてしまった。 吐き気を催した気がした。見ず知らずの少年の死体では吐き気など催さなかったのに、十波達が少年と同じような憐れな亡骸になることを思うと今にも吐き出しそうだった。 「十波……」 膝を抱える。修羅の道を往く覚悟は出来てた。 私の事を教育すると言っていたし、いずれは私もあの亀田のような非情な人間になるであろうことも理解している。 でも、私はまだ極々普通の少女なのだ。心の強い女の皮を被った、ただの小心者なのだ。 そんな私に、一体何をしろという言うのだ!? 「……武器、確認しないと」 正直、このままずっと膝を抱えて嘆いていたい。いっそのこと泣いてしまいたい。 だけど、心の強い自治会長・神条紫杏としての自分が告げている。そんなことでは数時間で命を落とすと。 だからデイパックを開け中身を見る。はっきり言って、死にたくなどない。 「……何だこれは」 まず取り出したのはホッチキスで留められただけの小冊子。 表紙には大きなゴシック体で『支給品一覧表』と書かれている。 中を開くと、まず最初に目次があった。やたらと瞳の大きな女のイラストが添えられている。 次のページには『銃器』とでかでかと書いてあり、その次のページには銃器の名前と弾数、そして簡単な使い方が記されていた。 「なるほどな、なかなか使えそうだ」 この状況は情報が命である。ましてや武器の情報だ、重宝しないわけがない。これさえあれば、奪ったり拾ったりした武器に説明書が付いていなくても使うことができるようになる。 それに、写真も付いている。目次によればモデルガンなんてものもあるようだし、全てのページを熟読するべきだろう。 「ほう……これは……」 とはいえ、まずはデイパックの中身を調べつくす事だ。 熟読している間に誰が来ないとも限らない。 広く薄暗い中でしゃがみ込んでいるためすぐに気付かれる事はないだろうが、ここは映画館だ。 出口も多いし、立て篭もろうとする人間がいてもおかしくはない。 もっとも、獲物を探す殺人者や仲間を探すお人好しなどはここではなく商店街まで行くと思われるし、ここに来るのは消極的な者ぐらいだろうが。 「コルトガバメント、か……重たいな」 拳銃。はっきり言って当たりの武器と言えるだろう。 自分にこれが扱いきれるのかという不安は残るが、接近すれば問題なく当たるのだろうし、扱いやすさの点では刃物の類と大差ない。 むしろ威嚇に使える分だけこちらの方が優れていると言えるだろう。 「さすがにもう何もない、か」 デイパックの中身を一つ一つ椅子に並べる。水に食糧、地図にコンパス。どう見ても共通で配られる支給品だ。 どうやら私に配られたのは銃と小冊子の二つのようだ。 と言っても、二つとも当たりも当たり、大当たりだ。 勿論、当たり武器二つというのが最上級の当たり品とは思わない。 小冊子によればマシンガンの類も支給されており、これがおそらく一番の当たりアイテムだろう。 だが、やはりこれは異質とも言える。小冊子によると、ここにはモデルガンや黒い板、さらには人形のパーツまで配られているのだ。 そのページを開き解説文を読んだわけではないが、おそらくはロクでもない、いわゆるハズレの武器だろう。 そんなものがある中、私にはそれらハズレの支給品が配られずに、拳銃と小冊子が配られた。 皆も使える物ばかり配られているのならともかく、これは些か不平等というものではないだろうか? 勿論、平等じゃないといけないだなんて綺麗事を言うつもりはない。 大事なのは、何故私が優遇されているのかだ。 「……私を教育する、か」 心当たりがないわけではない。むしろある。考えれば考えるほどに、これしかないと思えるような心当たりが。 勿論、偶然この荷物が配られた可能性もあるのだが、私はそうは考えない。 『ジャジメントによる、私の教育』 ジャジメントの言うには、私を未来の指揮官として招きたいとの事だった。 そして、その時が来るまで無償で教育をしてくれるとも言っていた。 もしもこれがジャジメントの課した最初の課題だとしたら辻褄が合う。すぐに死なれては困るのだから、それなりの物を渡してくるのは当然だ。 ヘリコプターに乗っていたはずが気付いたら殺し合いの場にいたことも、ジャジメントが薬か何かで私を眠らせてから拉致したと考えれば納得がいく。 朱里やカズ、十波を巻き込むことだって、ジャジメントにかかれば簡単な事だろう。 だが、ここでひとつ問題が生じる。ジャジメントは私に何を求めているのか、だ。 仮説1。頭脳を使い、戦略を練り、最後の一人になるよう上手く立ち回る事を期待している。 この可能性は多いにある。 朱里から聞いた事のあるジャジメントが過去に行った非道な実験の数々を思えば、このぐらいのことはしてもおかしくない。 殺し合いぐらい生き延びて見せろ。そう言ってきても何ら不思議ではない。 この場合、カズや十波は私が非情になるための踏み台として用意された事になる。 おそらくは私の近くに配置されたか、私と会うまで死なないように強力な武器を与えられたかのどちらかだろう。 はっきり言って腹立たしい。十波やカズは、もう関係がないはずなのに。こんな事をせずとも、時が経てば今抱いている想いなど忘れるというのに。 それなのにわざわざ十波達を殺し合いに巻き込んだことが腹立たしくて仕方がない。 十波には未来があるのに。私と違って表舞台で輝ける才能を持っていると言うのに。甲子園が迫っているというのに。 カズだってそうだ。十波のおかげでようやく男にも慣れてきて、自身の能力とも向き合ってこれたというのに。 なのに何故、彼らが巻き込まれなければいけないのだろう。 はっきり言って、ジャジメントに対し嫌悪感を抱かざるを得ない。 そして仮説2。逆に、力無き者を纏め上げて、首輪解除という一見困難な偉業を成し遂げる事を期待している。 この可能性も否定はできない。 指揮者・指導者としての私の資質を伸ばしたいと言う事なら、この状況は持って来いだ。 誰を信じていいのか分からず、かつ生存も絶望的なこの状況。 そんな状況下でバラバラの考えを持つ人間を纏め上げ、絶望的な状況を打破する。 そういうシナリオの場合、十波やカズはある種のタイマーの役割を果たすものだと思われる。 『彼らを死なせたくなければ、出来るだけ早くこの状況を打破してみろ』ということだ。 最悪、一定時間が経つと十波とカズの首輪は順次爆破されると考えてもよい。 彼らが生き残れる可能性がある分だけ仮説1より遥かにマシだが、それでもやはりジャジメントには腹が立つ。 だが、腹が立つと同時に「確かに効果的な策ではある」と認めてしまう自分がいる。 彼らが存在したせいで、私の心は迷っている。 自分で答えを探さねばいけないのに、つい公平性を欠いて仮説2を取ろうとしてしまう。 冷静に考えて、保険を掛けるのならば仮説1を取るべきなのだ。 仮説1が真実なのに仮説2を選択してしまった場合、最悪ジャジメントとの縁は途絶えてしまう。 だが、逆に仮説2が真実なのに仮説1を選んでしまった場合は、『殺し合いに生き残る程度のスキルはある』と箔付けをすることが可能だ。 しかも、この場合ジャジメントの課題をクリアできなかっただけであって課題に反抗したわけではないので、縁が切れる可能性は少ない。 だからと言って、素直に「オーケイ全員ブチ殺す」と思えるほど私の心は強くない。 人の命を単なる数値で割り切れるほど、まだ心は非情になりきれていない。 私はまだ、ただの小心者のままなのだ。惨めで、無様で、情けない。そんなただの女子高生なのだ。 考えごとに夢中になっていたからだろうか。 不意に銃声が耳に入る。 反射的に身を竦め、ワンテンポ遅れて襲撃者に銃を向ける。 「動かないで」 ビクリと体が固まってしまう。 不意打ちの銃声に焦り勢いのままに撃っていたら、今頃命はなかっただろう。 そう思わせるほど冷たい声で、黒衣に身を包んだ襲撃者は警告を下した。 「下手な動きをしたら、そのペットボトルみたいになるわよ」 「…………ッ!」 背筋が凍る。静かな映画館の中で、ピチャピチャという水音が聞こえている。 襲撃をしてきた黒衣の女は、狙って私のペットボトルを撃ち抜いたとでも言うのだろうか? 本当にペットボトルに穴があいているのか確かめようにも、あの女から目を逸らすわけにもいかない。 あの女の声は、ジャジメントの連中のそれと同じ冷たさがある。 おそらく、私を撃ち殺す事に何の躊躇も持たないだろう。 「なるほど……ふふ、大した腕だ」 だから、笑う。だからこそ私は笑う。 小心者の少女としてでなく、強い女の仮面を被って。 あの女が、ジャジメントが私に差し向けた最初の試練なのかは分からない。 だが、あの女が“全く話の通じない人物”でないことは確かだ。そうでないならとっくに私は殺されている。 ただし、だからと言ってあの女が殺し合いをする気がないと決まったわけではない。そんな簡単に他人を信じると、この場所では痛い目に遭うだろう。 殺す前に情報を引き出そうとしている可能性も大いにある。 しかし、それは同時に『ある程度の頭脳がある人間』であることも示している。 頭の悪い者なら、情報を引き出そうともせずにさっさと殺しにかかっているはずだ。 そしてこの殺し合いのゲームでは、誰にとっても仲間というのは必要である。 休息を取る時の見張りにしても、戦闘においてでも、一人と二人では生存率は段違いだ。 情報を引き出そうとする程度の頭があれば、そのくらいは思い付くだろう。 だから、女が殺し合いに乗っているのなら同盟を結ぶ。ラスト10人になるまで共同戦線を張ろうと持ちかける。 勿論互いに助け合おうなどとは言わない。互いに利用し合うのだ。 積極的に殺し回ることに賛同してくれる者で話の通じる者は少ないだろうし、おそらくは同盟を結んでもらえる。 だが、これは同時に問題がある。同盟を申し出た後で、女が殺し合いに反対していると分かった場合だ。 予想の段階でしかないが、あの女が脱出を目指している場合、殺人者は容赦なく殺していくだろう。 銃器の扱いに長けていることからも、命のやり取りが当たり前の世界で生きていたことが窺える。 そしてこの場合は、殺し合いに乗っていない無力な女子高生を演じているのがベストという事になる。 勿論精神的な部分まで無力という事を悟られてはいけない。それだと足手纏いとして始末される恐れがある。 あくまで戦闘方面での無力さを装い、指揮官や頭脳労働者としては優秀であることをアピールしていく必要がある。 「貴女はこの殺し合いに巻き込まれる前、銃に慣れ親しんだ職業に就いておられたのですか?」 要するに、この状況は命がけの二択問題なのだ。 相手の女は殺し合いに乗っているのかいないのか。真逆を選べば私は死に、正解すれば仲間を得る。 そこに私の意思など介入しない。冷静に状況を分析して、正解を選ぶだけだ。 (……卑怯者だな、私は) カズに十波、そして朱里。心から大切に思っている友人達と戦うのかどうかすら、自分で決めることを放棄した。 十波が試験で鉛筆を転がすように、私は大事な選択の主体を第三者に委ねたのだ。 だが、それでいい。私は弱い。まだまだ非情に徹しきれない程に弱い。 だから私は“あたし”に対して言い訳をする。『あの女に合わせた結果こうなったのだ』と。 『あの女が望む私を演じた結果がこれなのだ』と。 私は再び、“あたし”の意思を押しこめる。十波と別れたあの時のように、二度と“あたし”が蘇らないように。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 情報を引き出すためのコツは、会話の主導権を握ることだ。 当たり前のことではあるが、先手を取ることに失敗すると主導権を奪い取るのに苦労する。 この殺し合いの場においてもそれは変わらない。何度も言うが、どう立ちまわるにしても情報は必要なのだ。 話の通じる相手から色々と聞き出しておきたい。 そして、更に言うのならば同盟も結んでおきたいところだ。 参加者を殺して回るにしろ首輪の解除を目指すにしろ、協力者が必要である。 ただしここでも問題は出てくる。同盟を結んでしまったら、それ以後スタンスを変えることはほぼ不可能という事だ。 仲間集めを進めてから一人裏切って殺して回るのは無理があるし、逆に協力者と散々殺して回っておいて脱出を目指すグループには入れないだろう。 とはいえ、最初に遭遇した人間を逃がすつもりは更々ない。 亀田の目的が殺し合いな以上、スタート直後に孤立するような配置にはしないだろう。 それはつまり、この機会を逃すと単独行動を取っていて尚且つ話し合いに応じる相手とはまず会えないということだ。 勿論可能性は0ではないが、そんな意味のない博打をするほど馬鹿ではない。 仲間を作ることを最優先にすると、スタンスを自分で決められなくなる? 上等じゃないか。 むしろ願ったり叶ったりだ。どうせ自分一人ではどうすべきか見つからなさそうだった所だ、私がどう動くかは今から出会う人間に決めてもらおうじゃないか。 (……まったく。こんな無様な状態じゃ、八神君に会わせる顔がないわね) 支給された小型の機械を手に、思わず苦笑を浮かべてしまう。 認めたくないものね、己の弱さ故に犯すであろう過ちというものは。 正直この島で八神君や茜とは会いたくないと思ってしまう。こんな無様な私は見せたくない。 彼らが私の存在に気付かない内に、二人のために出来ることを済ませておきたい。 「……映画館、か」 支給されたのは劣化版探知機。 劣化版と名が付けられているということは、劣化していない探知機が誰かに配られているということだろうか? それとも、探知機の存在は強力すぎるから劣化したものしかないということだろうか? もしも前者ならば、通常の探知機を手に入れたいところだ。 現在所持している劣化版探知機は、一番近い参加者のいる方角とその距離を文字で表示する機能しかない。 要するに、仲間が出来たらそいつにしか反応しなくなるため、もう間もなく不要な道具になってしまうのだ。 更に方角しか出てこないため定期的にコンパスで方角を確認しなくてはいけないうえに、木や建物で直進できなくともお構いなしで最短距離を示してくる。 そんな不便な探知機が示しているのは目の前の建物。 どうやら今回反応している人間は映画館に潜んでいるようだ。 表示された距離が一定速度でしか減らない事を見るに、相手は動いていないらしい。 状況を整理しているのか、怯えて立て篭もっているのか…… 後者の場合は、快楽殺人犯と同じく「話の通じない相手」として人が来る前に速やかに『処理』した方がいいかもしれない。 そして考えたくないが、今反応しているのが死体だった場合、今後の方針を見直す必要が出てきてしまう。 序盤から仲間を得るのに失敗しただけでなく、この探知機は死体にも反応するため仲間を探すことが困難になる。 孤立したままで八神君の生還のために出来ることを考えねばならない。 だが、それらは要らぬ心配に終わった。 「動かないで」 映画館にいたのは、どこかの制服を着た見知らぬ少女。 素人の射撃では当たらないだろう位置まで姿勢を低くし近づいてから、椅子に並べられた支給品の内で一番狙いやすかったペットボトルを撃ち抜く。 八神君やその同僚と比べれば大したことは無いのだろうが、少なくとも一般人の少女よりは銃の扱いに長けているという自信があった。 「下手な動きをしたら、そのペットボトルみたいになるわよ」 少なくとも先手は取れた。会話の主導権はこちらが握っていると言えるだろう。 問題は少女が怯えるだけの存在であった場合だ。 有益な情報もなく、ただ漠然と殺し合いをしたくないというだけの存在なら、せいぜい弾避けくらいにしか使えない。 だが、先程も言ったとおり先述の内容は全て要らぬ心配だった。少女が怯えていたら、という仮定も含めて完全に要らぬ心配だったのだ。 むしろ、彼女を侮っていたことを反省しなくてはいけない。 「なるほど……ふふ、大した腕だ」 少女は、笑った。拳銃を突きつけられた状況で笑ったのだ。 相手も未だに拳銃を向けている。もしや、彼女は拳銃の腕前に自信でもあるのだろうか? それ故に、この余裕が出るのだろうか? 「貴女はこの殺し合いに巻き込まれる前、銃に慣れ親しんだ職業に就いておられたのですか?」 「……………ッ!」 やられた。それが最初に思った事だった。 彼女が余裕を見せた原因を考えたりなどせず、さっさと質問に移ればよかったのだ。 どんな些細な事からでも情報を引き出そうとする情報屋の性が仇となった。 先に拳銃を突きつけたのはこちらなのに、気が付けば向こうが質問する側に立っている。 (なるほど……どうやらただの女子高生じゃないみたいね) だが、完全敗北というわけではない。おかげで相手の少女が同盟を結ぶのに申し分ない人間であることを理解できた。 その代償は決して安くないが、この情報を得られたのは大きい。 私が引き出さねばならない情報が、『彼女がこの殺し合いでどう動くつもりなのか』だけになったのだから。 これさえ分かれば、私も彼女と同じスタンスを取り同盟を結ぶ事が出来る。 他の情報を引き出すのはそれからでも惜しくない。いや、むしろ距離感を縮めた方が情報は引き出しやすい。 「ええ、そうよ。物騒な国に行ったりもするからね」 嘘は吐かない。嘘は後々面倒な事になりかねない。『嘘ではないが、核心には迫らない内容』を口にすることが大事だ。 この少女の口振りからして、何かを探っている事は間違いない。 探っているのは十中八九『こちらが殺し合いに乗っているか否か』だ。 直接その事を聞かなかったのは、会話の中でこちらのスタンスを探り、自分と違うスタンスだと分かり次第発砲する気だからといったところか。 相手が銃の腕前に自信があったとしても、こちらもそれなりに銃の扱いに慣れている事は分かっている。 とすれば、発砲するであろうタイミングをわざわざ読まれるような質問は避ける筈だ。 相手のスタンスを読み間違えれば私に待つのは目の前の少女との殺し合い。少女の腕にもよるが、まず無事では済まないだろう。 だが、すぐさま撃たないということは同じスタンスならば同盟を結びたいと考えている筈だ。 「そういう貴女はどうなの? どこかの学生みたいだけど」 再び会話の主導権を握ろうと、こちらから質問を切り返す。 何としてでも情報を集め、相手のスタンスを見極める。そして彼女と同盟を結び、八神君と茜のためにやれることを何でもする。 それが私の出した答え。 「そういえば学生服の子が何人かいたけど、貴女の知り合いもいるのかしら?」 腹の探り合いならば、負ける気はしない――! ☆ ★ ☆ ★ ☆ 二人の女がそこにいた。 二人の女はとても強い。片方は情報収集のプロフェッショナルで、もう片方は指導者としてのカリスマを持つ。 彼女達ならば、その優れた能力で首輪の解除に大きく貢献するかもしれない。 だが同時に、彼女達だからこそ、それがどれほど無謀な事かをよく分かっていた。 二人の女は、とても強い。だけど、強さの裏にどうしようもなく弱い自分を抱えている。 一人は、手に入れたばかりの家族のせいで。 一人は、手放したばかりの恋人のせいで。 彼女達は、生き残る可能性が高い手段を取りかねている。彼女達は、どうすべきか迷っている。 そして、二人の弱者は同じ結論に行き当たった。 どう転ぶにせよ、仲間の存在は貴重である。そして目の前の人物は、すぐに攻撃に移らなかった点から見て、話の通じぬ相手ではない。 ならばいっそ自分のスタンスを相手に合わせてしまおうと、そう考えた。 選択の主体を他者に委ねるという逃げでしかないことくらい、二人とも自覚している。 そして、そうでもしないと決断するのは難しいであろう程に己が弱いことも自覚している。 故に二人は考える。 如何にして相手のスタンスを見極めるかを。 如何にして自分のスタンスを悟られぬようにするのかを。 如何にして相手の情報を引き出すのかを。 彼女達は、言うならばジョーカー。ポーカーにおけるジョーカーなのだ。 ジョーカーが圧倒的な強さを誇る理由は、変幻自在な所にある。 状況と相手によって、その姿を自由に変える。それこそがジョーカーの強みなのだ。 そして、今の状況での最善の手は、まさしくジョーカーになることなのだ。 相手と状況に合わせ、自分の身の振り方を変えることなのだ。 二人の女が睨み合う。強くもあり弱くもある、二枚のジョーカーが睨み合う。 彼女達は知らない。目の前にいるのも、自分と同じくスタンスを持たないジョーカーであるということを。 求める答えが存在しないと知らぬままに、ジョーカー二枚の腹の探り合いが今、始まる。 【G-02/映画館/一日目深夜】 【リン@パワプロクンポケット8】 [参戦時期]:茜の前から姿を消した数年後、EDよりも前 [状態] 健康 [装備] グロッグ19(14/15) [道具] 劣化版探知機、支給品一式 [思考・状況] 1:紫杏とのやり取りで紫杏のスタンスを見極め、自分のスタンスもそれに合わせる。そして紫杏と同盟を結ぶ 2:八神と茜は何としてでも生き残らせる 3:探知機が存在するのなら入手しておきたい 【神条紫杏@パワプロクンポケット10】 [参戦時期]:紫杏ルート最終イベントで主人公が「それでも愛してる」を選んだ後、EDよりも前 [状態] 健康 [装備] コルトガバメント(7/7) [道具] 支給品一覧表、支給品一式 [思考・状況] 1:リンとのやり取りでリンのスタンスを見極め、自分のスタンスもそれに合わせる。そしてリンと同盟を結ぶ 2:出来ることならカズと朱里、十波は死んでほしくない。が、必要とあらば…… 3:出来れば安全な場所で支給品一覧の小冊子を読破したい [備考] 1:この殺し合いはジャジメントによる自分に対する訓練か何かだと勘違いしています 投下順に読む 018 わるいやつら← 戻る →020 親友 のために 時系列順に読む 018 わるいやつら← 戻る →020 親友 のために 前へ キャラ追跡表 次へ GAME START リン 022 良きも悪きも思い出だ GAME START 神条紫杏 022 良きも悪きも思い出だ
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魔球リーグ編 札侍編 魔球リーグ編 No. 名前 登録条件 001 主人公(魔球リーグ編) 表サクセススタート 002 湯田 浩一(ゆだ こういち) 003 山田 平吉(やまだ へいきち) 004 落田 太二(おちた たいじ) 005 千条 ヒカル(せんじょう ひかる) トゥルーエンド 006 水口 太郎(みずぐち たろう) タロウを更にパワーアップさせる 007 井石 遼(いせき りょう) 定期イベント(夏25ターン目) 008 中杉 雅史(なかすぎ まさし) 定期イベント(春5ターン目) 009 具志堅 修太(ぐしけん しゅうた) グシをパワーアップさせる 010 生瀬 健(なませ たける) タケルをさらにパワーアップさせた後、グラウンドうろつき 011 世納 香紀(せのう こうき) コウキをパワーアップさせる 012 宇都向 椋夫(うつむき むきお) ムキオをパワーアップさせる 013 外藤 侠二(がいどう きょうじ) 定期イベント(春15ターン目) 014 上守 阪奈(かみもり はんな) ハンナグッドエンド 015 七辻 姫子(ななつじ ひめこ) 姫子グッドエンド 016 ハナ ハナノーマルエンド 017 大島 響子(おおしま きょうこ) 響子グッドエンド 018 夏目 准(なつめ じゅん) 准グッドエンド 019 持手 照雄(もて てるお) 照雄のイベントを必殺技の特訓をするところまで進める 020 天月 紗矢香(あまつき さやか) 紗矢香グッドエンド 021 デリック・マクダニエル 定期イベント(春26ターン目) 022 南 健(みなみ つよし) 定期イベント(春9ターン目) 023 合弁 明夫(ごうべん あきお) 定期イベント(秋23ターン目) 024 安心 望(あんしん のぞむ) 定期イベント(春20ターン目) 025 ルーコ・ヴィッツア 定期イベント(冬29ターン目) 026 チャーハン 定期イベント(冬28ターン目) 027 鍋田 大輔(なべた だいすけ) 定期イベント(春30ターン目) 028 黒羽 九郎(くろば くろう) 定期イベント(夏8ターン目) 029 おやじ 定期イベント(秋24ターン目) 030 出門 鹿男(でもん しかお) 定期イベント(春10ターン目) 031 新田 忠志(にった ただし) 定期イベント(春15ターン目) 032 ジオット・セヴェルス 定期イベント(春19ターン目) 033 ウ・ホンフー 定期イベント(春10ターン目) 034 ジナイダ ハンナルート 035 エアレイド 真ルート 036 マゼンタ ハンナルート 037 ルチア 真ルート 038 ハームレス ハンナルート 039 マーカス 定期イベント(冬1ターン目)※イベントカットしていると出ない 040 グントラム 真ルート 041 レッド 真ルート商店街をうろつきレッドと別れるイベントを見る 042 芹沢 真央(せりざわ まお) 真ルート 043 茨木 和那(いばらき かずな) 定期イベント(春14ターン目) 044 浜野 朱里(はまの あかり) 真ルート スーパーで出会う 045 桃井 百花(ももい ももか) 真ルート 046 白瀬 芙喜子(しらせ ふきこ) ハンナルートでスーパーで坂田博士と会う 047 渦木 淳二(うずき じゅんじ) ハンナルート 048 中村 卓(なかむら すぐる) 049 武内 ミーナ(たけうち みーな) 定期イベント(春14ターン目) 050 犬井 灰根(いぬい はいね) ハンナルート 051 洗谷(あらたに) 052 ルッカ 053 大神 博之(おおがみ ひろゆき) 054 生瀬 やすし(なませ やすし) タケルをさらにパワーアップさせる 055 霧生 夏菜(きりゅう かな) 姫子ルート 056 安藤 良一(あんどう りょういち) 057 竹本 つぐみ(たけもと つぐみ) 学校うろつきで遭遇 058 野崎 維織(のざき いおり) 准グッドエンド 059 川田 由良里(かわた ゆらり) 060 シズヤ 紗矢香グッドエンド 061 天月 五十鈴(あまつき いすず) 062 凡田 大介(ぼんだ だいすけ) 定期イベント(秋25ターン目) 063 木川 規夫(きかわ のりお) 商店街うろつきで木川イベント完結(全4回) 064 アルベルト アルベルトの連続イベント完結(全3回) 065 荒井 金男(あらい かねお) 荒井3兄弟の連続イベント完結(全3回) 066 荒井 銀次(あらい ぎんじ) 067 荒井 晴夫(あらい ぱるお) 068 越後 竜太郎(えちご りゅうたろう) 越後ランダムイベント1回目 069 バッティングセンターのおやじ タロウとバッティングセンターに行くイベントを見る 070 田西(たにし) スーパーうろつきで遭遇 071 TX-110「システム」 真ルート 072 ドラコ 札侍編 No. 名前 登録条件 073 主人公(札侍編) 裏サクセススタート 074 コスギ 075 二階堂 まこと(にかいどう まこと) 2章開始 076 垣内(かきうち) 垣内を倒す 077 ハガネ エド城に挑む 078 フグリマル フグリマルを倒す 079 チバヤシ チバヤシを倒す 080 マダラ マダラの争いを見る 081 加山 健作(かやま けんさく) 082 カメダ(カメダ) カメダを倒す 083 ユウキ ユウキを倒す 084 フダガミ(フダガミ) 隠しボスを倒す 085 野球仙人(やきゅうせんにん) 3章の期限を知らされる 086 ホンフー ホンフーを倒す 087 松竹 珍(しょうちく ちん) キンマン様を倒す 088 ハルツグ ハルツグを倒す 089 トウコ トウコのお願いをこなした後トウコを倒す 090 ウタノ ウタノを倒す 091 シロタ シロタを倒す 092 シアン オロチを倒す 093 オロチ シアンの家でイベントを進める 094 大統領(だいとうりょう) 大統領を倒す 095 カキモト コウヘイ コウヘイとユウヘイを倒す 096 カキモト ユウヘイ 097 ナオ ナオとサラが再会するイベントを見る 098 サラ 099 シズヤ 桜華のお願いをこなした後シズヤを倒す 100 一ノ宮 桜華(いちのみや おうか) 101 浅井 漣(あさい れん) 102 深草 若葉(ふかくさ わかば)
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パワプロ サクセス・レジェンズ コナミ 2010年2月25日 PSP(UMD.DL) 『実況パワフルプロ野球』シリーズの一つで、選手育成に重点を置いている野球+育成ゲーム パワフルプロ野球5??の高校野球編と実況パワフルプロ野球6??に収録された大学野球編をベースにリメイクしました 育てた選手を実況パワフルプロ野球ポータブル4、実況パワフルプロ野球2009??、プロ野球スピリッツ6??、プロ野球スピリッツ2010等に移籍させることが出来る
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律「お~、いいな~!」 梓「……!」ピクッ 紬「ぱわぷろ?」 澪「野球ゲームのことだよ、ムギ。しかし唐突だな……」 唯「えへへ~、実は最近ハマっちゃってて……かなり上達したと思うから、誰かと対戦したいんだよ!」フンス! 律「ああ、サクセスやマイライフも面白いけど、やっぱり対人戦が燃えるもんな」 紬「えと……さくせす……まいらいふ……?」 澪「簡単に言えばサクセスはオリジナルの野球選手を作るモードで、マイライフはプロ野球選手を疑似体験するモードだな」 梓「……」 唯「おお~、澪ちゃん詳しいね!」 澪「まあ、な……」 律「へへ~ん、私と澪は昔っからやってるからな!にわかの唯なんかには負けないぜ~?」 唯「何ですと~?ふっふっふ、今の言葉……後悔することになるよ~?」 澪(私は律に付き合わされてただけだが) 紬「みんなやってるのね……私もやってみたいわ!」 唯「お、ムギちゃんやる気だね~」 梓「……」 律「よーし、それじゃあ今日は唯の家でパワプロ大会だーっ!」 唯「おーっ!」 紬「お~♪」 澪「うおおおーい!?今日はちゃんと練習するって約束だろ!?」 唯「あっ、せっかくだからみんな泊まって行きなよ!明日休みだし」 律「お泊まりパワプロ大会か。いいな、それ!」 紬「私、友達の家に泊まってみんなでゲームするの夢だったの~♪」 澪「ナチュラルに無視!?」ガーン 梓「……」 唯「あずにゃん、さっきから黙ってるけどどうしたの?」 澪「そ、そうだ梓!お前は練習に賛成だよな!?」 律「ちっ、真面目コンビめ~」 唯「ええ~あずにゃ~ん……」 梓「……いいんじゃないですか?」 澪「……え?」 律「お?」 唯「あずにゃん……!」パアアッ 紬「まあまあまあまあ!」 梓「たまには息抜きも大切だと思いますよ。私も賛成です、パワプロ大会」 律「おおっ、梓もこちら側か!」 唯「いえ~い、あずにゃんゲット~♪」ダキッ 梓「苦しいです」 紬「うふふふ」 澪「ああ、まさか梓まで……」ズーン 律「どうした澪~?来たくないなら来なくてもいいんだぞ~?」ニヤニヤ 澪「う……」 唯「え~、澪ちゃんもおいでよ~」 紬「澪ちゃん」 梓「澪先輩」 澪「うう……」 律「もういいから真面目な澪ちゃんは置いていこうぜ~♪一回家に戻って準備したいし」 唯「ええっ、でも……」 紬「澪ちゃんが……」 律「いいからいいから♪ほれ、梓も行くぞ~」 梓「あ、はい」 澪「……!わ、私も行くうぅ~!」ガタッ 律「よ~し、これで全員参加だな!」ニヤニヤ 澪「はっ!?」 唯「おお、さすがりっちゃん……!」 紬「澪ちゃんの扱いを心得てるわね……」 律「それじゃあ一度それぞれの家に戻って、準備してから唯の家に集合な!」 唯・紬「お~♪」 澪「お、お~……」 梓「……やってやるです」ボソッ …… 唯の家! 唯「うい~、ただいま~」 憂「お姉ちゃんおかえり~♪今日は早いね、どうかしたの?」 唯「うん、これから軽音部のみんなが泊まりに来るんだ~」 憂「えっ、そうなんだ!それじゃあ準備しないと……」 唯「今日は私も手伝うよ、憂!」フンス! 憂「え……」 唯「美味しい料理を振る舞って、みんなの英気を養ってあげないと!」 憂「お、お姉ちゃんが料理……」 唯「あっ、でもパワプロの準備もしないと……」 憂「……!お、お姉ちゃん!それだったら私一人でお料理しちゃうから、お姉ちゃんはそっちに専念して!」 唯「でもそれじゃ憂が」 憂「大丈夫だよお姉ちゃん!私に任せて!」 唯「う~ん……じゃあ憂に任せるよ。いつもゴメンね?」 憂「ううん、気にしないで。私は料理好きだから」 唯「ありがとう憂~♪」ギュウッ 憂「えへへ……」 憂(危なかった……お姉ちゃんと一緒にやると、いつもの倍の材料と時間がかかっちゃうからなあ。お客さんが来るなら厳しいよ……ごめんね、お姉ちゃん) 憂(それにしても……パワプロ?) 律の家! 律「ふっふ~ん♪唯め、このチームを見て度肝を抜いてやるからな~」 律「……」 律「う~ん、でもこいつらだけじゃ少し心許無いな」 律「どうするか……そうだ!」 律「お~い、聡~!」 ガチャッ 聡「何だよ姉ちゃん」 律「お前のパワプロの選手、ちょこ~っと貸してくれないか?」 聡「ええ~……」 律「何だその嫌そうな顔は~!お姉さまがこうやって頭を下げてやってるんだぞ~!?」 聡(駄々こねると聞かないからなあ……騒がれる前に従った方がいいか) 律「こら、何とか言え~!」 聡「分かったよ、貸すよ」 律「本当か!?いや~、良い弟を持つ姉は幸せだな」 聡「よく言うよ……はいこれ」 律「サンキュー!ふっふっふ、これで完璧だな!」 聡(何やってんだか) 律「こいつとこいつと……おっ、この投手強いな!おおっ、こいつは4番を任せられるな!」 聡「あまり変なことに使うなよ?」 律「分かってるって。さ~て、チームを作り直さなきゃな!」 ムギの家! 紬「みんなでゲーム大会……うふふ、楽しみ~♪」 紬「……」 紬「準備って言ってたけど、お泊まりグッズ以外に何を持っていけばいいのかしら……」 紬「ぱわぷろのことはよく分からないけど、お菓子とかは持って行ったほうがいいわよね?」 紬「いつも憂ちゃんにはお世話になってるし、お土産がてらいっぱい持って行きましょう」 紬「うふふふ、楽しみ~♪」 澪の家! 澪「はあ……今日は練習するはずだったのに」 澪「……」 澪「まあいいや、切り替えよう。さて、パワプロかあ……」 澪「そういえば、律以外とやるのは久しぶりかも。……よーし、せっかくだから私のチームの素晴らしさを知らしめてやろう!」 澪「律には馬鹿にされてたからなあ」 澪「ふふふ……」 梓の家! 梓「……」 梓「ふ、ふふ」 梓「ふふふ……」 梓「ふふふふふっ!ついに来た……私の時代!」 梓「悪いですが先輩方、ことパワプロにおいては私の右に出る人はそうそういませんよ……?」 梓「中学最強のパワプラーだった私の実力、見せつけてやるです!」 再び唯の家! 律「ぷはー、食った食った!」シーシー 澪「オヤジかお前は……」 梓「お腹いっぱいです」ポンポン 唯「デザートも美味しかったね~」 憂「紬さん、色々と頂いてありがとうございました」ペコリ 紬「うふふ、いいのよ」 律「よ~し、それじゃパワプロやるか!」 澪「後片付けが先だろ!憂ちゃんだけにはやらせられないよ」 梓「そうですね、じゃあ……」 憂「あっ、いいんですよ!私一人で大丈夫です」 紬「でもそれじゃあ憂ちゃんに悪いわ……」 憂「いえ、皆さんはお客様ですからゆっくりして下さい♪皆さんに手伝ってもらったら、逆に心苦しいですよ」ニコッ 律・澪・紬・梓(出来た子だ……!) 律「唯、憂ちゃんくれ!」 唯「や~だよ♪憂は私の妹だもんね~」ギュウッ 憂「キャッ!?も、もうお姉ちゃんってば……///」 澪「まったく、妬けちゃうくらいだな」 紬「うふふふ、美しい姉妹愛ね~」 梓(唯先輩、ちょっとくっつきすぎです) 律「ちぇ~。まあいいや、それじゃあパワプロやるか~」 …… 律「さて、どうする?」 澪「5人だからな……プロ球団で総当たり戦するか?」 梓「もしくは一人シードでトーナメントをするか、ですね」 唯「私は何でもいいよ~」 紬「あっ……私はまだよく分からないから、最初は見学させてもらっていい?」 律「そうか、いきなり試合は厳しいよな」 紬「ええ、ごめんね?」 澪「オートやロックオンを使えば初心者でも出来はするけど……」 唯「あんまり楽しくないもんね、あれ」 梓(ロックオンなんて廃止されればいいのに) 律「じゃあ……総当たりは時間かかるからトーナメントにするか」 澪「プロ球団使うか?」 梓「アレンジチームでもいいんじゃないですか?皆さん自分のチーム作ってるんでしょう?」 唯「私はあるよ~」 律「私と澪ももちろん作ってるぜ!」 澪「じゃあアレンジチームでのトーナメント戦だな」 唯「ふっふっふ、負けないよ~?」 紬「みんな頑張れ~♪」 …… 紬「くじ引きの結果……」 一戦目:唯対澪 二戦目:律対梓 紬「以上のように決定しました~♪」 唯「澪ちゃんよろしく~♪」 澪「ああ、よろしくな唯」 澪(唯は経験浅いみたいだし、勝てるかな?) 律「梓、運がなかったな」ニヤリ 梓「お手柔らかに」 梓(律先輩こそ、自分の不運を呪うがいいです)ニヤリ 唯「細かいルールはどうするの?」 律「そうだな、操作設定はデフォでいいとして……」 澪「とりあえず一試合6回まで、延長ありコールド5点でどうだ?」 梓「妥当なとこですね。あまり長引かせてムギ先輩を待たせるのも悪いですし」 唯「よ~し、それじゃあ……」 紬「一回戦、唯ちゃん対澪ちゃんスタート~!」 …… 唯「ふっふふ~ん♪」 律「さ~て、唯のチームを見せてもらおうかな!」 唯「あ~、スパイ禁止!」 梓「スパイって……今から試合するんだから見ないのは無理ですよ」 唯「そっかあ、それもそうだね!じゃあとくとご覧下さい!」フンス! 澪「どれどれ……」 律「一番ショート憂、二番センターギー太、三番サードりっちゃん……何だこりゃ?」 唯「えへへ、みんなの名前を借りてるんだ~」 紬「あら、私4番?」 梓「ムギ先輩は力持ちですからね」 律「ムギだけパワーAか~」 澪(全体的に基本能力は低そうだな。やっぱり唯は、あまり育成は得意じゃなさそうだ) 唯「先発は……好調のさわちゃんかな。うん、これでオッケー!」 梓(軽音部で私だけスタメンじゃなかった……)ガーン 唯「次は澪ちゃんだね」 紬「澪ちゃんはどういう名前をつけているのかしら?」 律「ああ~……澪のはあまり期待しないほうが」 澪「何でだよ!?結構自信あるんだぞ、見ろ!」 紬「一番セカンドましゅまろ、二番レフトぴゅあぴゅあ、三番キャッチャーくまちゃん、四番ファーストまろん☆……」 律「あちゃ~……いや、中学時代よりはマシか……」 梓(うわあ……) 澪「な、何だよ可愛いだろ!?」 律「……」 梓「……」 澪「な、何だよぅ……何か言えよう……」グスッ 唯「さっすが澪ちゃん!すごく可愛いね!」 律・梓「え?」 紬「澪ちゃんらしいわね~♪」 澪「唯、ムギ……!」パアアッ 律「理解できない」 梓「えっと……選手はミートと守備力が高い選手が多いんですね」 澪「ああ、パワー野球なんて野蛮だよ!技術で勝負しないと!」 律「バッカだなあ、野球はホームラン打ってなんぼだろ?」 澪「野蛮人の律には分からないんだよ」 律「何だとー!?」 梓(ああ、何か納得) 唯「ピッチャーはエリザベス……変化球投手だね!」 澪「ああ、ウチのエースだよ。よし、これでいいや」 紬「いよいよ試合ね!」 プレイボール! 唯「私の先攻だね」 澪「よし、行くぞ唯!」 唯「いつでも来~い!」 澪(唯の操作能力は未知数……まずは様子見だな) ボール、ボール… 律「澪の奴、変化球を2球続けて外して……相変わらず慎重だなあ」 梓「カーブとスライダー……結構曲がってますね」 カキンッ! 唯「ありゃ、引っ掛けちゃった!」 澪「よっし、セカンドゴロ!」アウトー! 梓(ノーツーから低めのボール球に手を出すなんて……やはり唯先輩は警戒するほどじゃないな) 紬「唯ちゃんも澪ちゃんも頑張れ~♪」 唯「もらったー!」キインッ! 澪「残念、レフトの守備範囲内だ」アウトー、チェンジ! 唯「ちぇ~……りっちゃんも頼りにならないなあ」 律「おいっ!ゲーム内の私に文句付けるな!」ビシッ 紬「澪ちゃん上手ね~。あの選手、転びながらキャッチしてたわ」 梓「転びながらって……あれはスライディングキャッチですよ」 澪「えへへ……守備には自信あるんだ」 唯「よ~し、今度は私が守備だね!行くよ、さわちゃん!」 澪「さわ子先生か……」 律「どんなピッチャーで作ってんだ?」 唯「ええいっ!」ビュッ 澪「はや……!?」ストラーイク! 紬「152km/h……すごいわ!」 律「しかもこの体感速度……ノビ4を持ってるな!?」 唯「えへへ、なかなか鋭いですなありっちゃん!」 梓(好調・連打なしでこの球速……マックスは160ってとこかな?) 澪「ぐ……速球派投手は……」 律「くくっ、澪の苦手なタイプだよな?」 アウトー、チェンジ 唯「えへへ、三者凡退!」 梓(澪先輩の打球、ほとんど外野に飛ばなかった。重い球もあるのかも) 律「う~ん、これは互角か?」 澪「ふん、点をやらなければ負けない!行くぞ唯!」 唯「お~!」 2
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(2007年09月10日) チーム査定 (2007年07月08日) シナリオ (2007年05月07日) 再現選手 (2007年03月06日) パワフル高校 (2007年03月04日) 聖タチバナ学園 対 西強高校 (2007年02月25日) パワプロ12 マイライフ (2007年02月19日) 大丈夫 (2007年02月13日) パワプロ マイライフ初め (2007年02月04日) パワプロ13決定版サクセス比較 (2007年01月30日) 二刀流選手
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呪いの人形イタチの人形 イタチの呪い(汎用) イタチのきまぐれ(汎用) さらば、イタチ オリジナル変化球(連続)オリジナル変化球・開発(監督評価50以上) オリジナル変化球・強化(2回まで) 荷田悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで) イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで) しんどい言うな! 暑くてとろける! 恐怖爆弾シャツ! 負けられない! 健全な高校生 健全な高校生・その2 荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続) 越後越後と小テスト・その1 越後と小テスト・その2 越後に宿題を・・・ 零式ドロップヒット FOOLドライブ 108倍 観察眼 岩田忘れた・・・・・・(汎用) 食べろ食べろ ぞくしょ 雲見てた 道具は大事に 田島田島自主練(汎用) 北乃(2年目7月1週コマンド前まで)ペラ徴収(汎用) いびき(汎用) 足のマッサージ(汎用) 弁当食った(汎用) 洗濯(汎用) 缶ジュース 食い散らかす 写真集・その1 写真集・その2 トッコンX 北乃の弟 北乃パワーアップイベント(連続) 基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定)俺の練習をやってみないか?・その1 俺の練習をやってみないか?・その2 俺の練習をやってみないか?・その3練習後 俺の練習をやってみないか?・その4 俺の練習をやってみないか?・その5 俺の練習をやってみないか?・SP 俺の練習をやってみないか?・汎用 疋田(2年目以降)夜中のイビキ 犯人探し 夜中に勉強 和那(2年目以降)500円玉 頭をぶつける 背中に紙 疋田と和那 キャッチ 梅木梅木連続イベント1 梅木連続イベント2 アルバム関連北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降) 善先生イベント(連続) ミーナイベント(連続) 佐和田監督 アルベルトイベント(連続) 荒井三兄弟イベント(連続) 田西君登場 その他監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで) 朱里連続イベント(2年目以降) 仲良し3人組(連続 2年目以降) ぼろぼろの朱里 ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで ) 連続イベントは最初のイベントを発生させると、以降のイベントが発生しやすい。逆にいえばランダムイベントの発生で彼女のイベントが起こりづらい場合があるため時期によっては起こさないよう立ち回る必要がある 呪いの人形 発生したらリセット推奨 イタチの人形 「呪いの人形」を持っていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」入手経験あり やる気+2 体力+40 「呪いの人形」入手 上記以外 A:持ち帰る 体力+20 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力+10 以降のイベントは「呪いの人形」を持っている時に発生する。 イタチの呪い(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「おまもり」所持 「おまもり」を失う 体力-10 いずれかがランダムで発生 「人工精霊」所持 「人工精霊」を失う 体力-10 「おきもの」所持 「おきもの」を失う 体力-10 「ラブダイナミクス」所持 「ラブダイナミクス」を失う 体力-10 体力10未満 野球魂-2 「浪費ぐせ」「浪費ぐせ」になっている場合は「不眠症」 体力最大値101以上 体力-5 体力最大値-2 野球魂-2 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 体力最大値-2 野球魂-2 「ぼんのう」 パターン2 体力-10 野球魂-2 イタチのきまぐれ(汎用) 結果 備考 やる気+1ペラ+20か「割れたヘルメット」「白いリストバンド」「病めるグラブ」「曲がったバット」「しあわせ草」「パワビタD」のいずれか入手 さらば、イタチ 上のイベントを見ていないと発生しない。 結果 備考 やる気-2 体力-20 「ぼんのう」除去 「呪いの人形」を失う野球センス+25か『センス○』取得 オリジナル変化球(連続) オリジナル変化球・開発(監督評価50以上) 主人公のポジションがピッチャーの時に発生する。 監督評価が70以上だと発生率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばってみます。 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球習得Yオリジナル要素はランダムで2つまで↑、1つ↓習得した方向の変化量-1(0になると無くなる) 変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するイベント継続 A:がんばってみます。 失敗 やる気-2 体力-20 変化球+20 B:やめておきます。 体力-20 変化球+20 監督評価+5 イベント終了 特殊変化球しか所持していなくても発生するが、ベースとなるのはその方向の基本変化球になるので注意。 オリジナル変化球・強化(2回まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:一応、改良してみるか。 体力-30 変化球-30 コントロール-5オリジナル要素ランダムで2つまで↑、1つ↓ 名前の変更も可能 B:やらないぞ。 体力+20 仲間評価-5 イベント終了 荷田 悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで) 結果 備考 仲間評価+2 確率で「弱気」 イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで) 起きるとうれしいイベント。 結果 備考 やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』取得 しんどい言うな! 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 暑くてとろける! 結果 備考 やる気+1 体力最大値-2 仲間評価+2 恐怖爆弾シャツ! 害悪イベント。 結果 備考 やる気-2 体力-10 仲間評価-5確率で『チームプレイ△』(野手)『一発』(投手)取得 負けられない! 結果 備考 仲間評価+2 ペラ-20 健全な高校生 結果 備考 やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2 「ぼんのう」除去 健全な高校生・その2 結果 備考 野球魂-5 仲間評価+2 球速(投手)/弾道(野手)+1 「ぼんのう」 荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続) 最後まで見ると荷田がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き 2回目 仲間評価+2 ウダマニュラ? 3回目 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味 4回目 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ 5回目 やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機荷田パワーアップ 越後 越後と小テスト・その1 野手で守備力5未満、投手でコントロール100未満で負ける。 野手で守備力10以上、投手でコントロール120以上なら勝つ。 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する(勝ち) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 A:勝負する(引き分け) やる気+2 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ○』『チャンス△』(野手)取得 A:勝負する(負け) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去確率で『負け運』『低め○』(投手)『逆境○』『チャンス△』(野手)取得 B:止める 仲間評価+1 確率で「弱気」確率で『チームプレイ△』(野手)取得 越後と小テスト・その2 条件・選択肢 結果 備考 A:できた やる気+1 仲間評価+2 「弱気」除去 B:できなかった 仲間評価+1確率で『低め○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 越後に宿題を・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:頼む 仲間評価+2 体力最大値+1確率で『エラー』(投手)『負け運』(野手)取得 B:頼まない 仲間評価+1 確率で耐エラー+1 ここからのイベントは最初の選択肢までの内容が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。選択で108倍のみやる気が下がり「うち身」になる可能性があるため1年の時期にだすか、2年後半からはやめておくを選ぶ方がリスクは少ない 零式ドロップヒット 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2確率で『粘り打ち』(野手)『逃げ球』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 FOOLドライブ 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2確率で『ハイボールヒッター』(野手)『尻上がり』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 108倍 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい やる気-2 体力-50 体力最大値+1 確率で「打ち身」確率で『ケガ○』取得 B:やめておく 体力+10 観察眼 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい やる気+2 野球センス+5 野球魂+3 仲間評価+2確率で『守備職人』(野手)『打球反応○』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 岩田 マイナスイベントを起こす確率が高いため発動してもイライラしないように 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 部室(岩田)をうろついたときにも発生することがある 食べろ食べろ 体力が少ない時に発生してくれるとうれしいイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 ぞくしょ 結果 備考 やる気-1 仲間評価+1確率で『エラー』(野手)『負け運』(投手)取得 雲見てた 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 道具は大事に 運が悪いとマイナス能力がつくが、運がよければプラス能力がつく。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2確率で『エラー』『代打○』(野手)『負け運』『打たれ強い』のいずれか(投手)取得 田島 田島自主練(汎用) どの場合でも体力30未満だと強制的にBを選択。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 A:付き合う 練習レベルアップ前 やる気+2 体力-10 野球センス+5 仲間評価+1 練習レベルアップ後 やる気+1 体力-10 野球センス+1 仲間評価+1 B:やめておく 体力+20 仲間評価-1 2回目以降 2年目まで A:付き合う 1年目 体力-10 体力最大値か野球魂+1筋力+5か技術+5 変化球/すばやさ+5野球センス+1 仲間評価+1 2年目 体力-10 仲間評価+1やる気+1か野球センス+1か野球魂+2 B:やめておく 体力+10 北乃(2年目7月1週コマンド前まで) ペラ徴収(汎用) 結果 備考 野球魂-2 ペラ-30 いびき(汎用) 結果 備考 体力-15 体力最大値-1 野球魂-2 仲間評価+1 確率で「不眠症」 足のマッサージ(汎用) 結果 備考 体力-10 野球魂-2 確率で「ホームシック」やる気-1 体力-10 野球魂-2 「水虫」 弁当食った(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値-2 野球魂-2 洗濯(汎用) 時期 結果 備考 12月 or 2月 体力-15 体力最大値+2 野球魂-2 技術-5 確率で「ホームシック」 1月 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 技術-10 確率で「ホームシック」 上記以外 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 確率で「ホームシック」 缶ジュース 「キャッチ」と表示された選択肢を選べばよい。(おそらくEで固定) 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ やる気+1 体力+15 技術+5 仲間評価+2 時間制限付選択肢 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値-5 食い散らかす 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂-5 確率で「ホームシック」 写真集・その1 結果 備考 体力-30 体力最大値+5 野球魂-5 写真集・その2 「写真集」を持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価40以上 「写真集」入手 監督評価40未満 やる気-1 「写真集」を失う トッコンX 結果 備考 やる気-1 野球魂-2 確率で「ホームシック」 北乃の弟 結果 備考 体力-30 体力最大値+4確率で『チャンス△』(野手)『打たれ弱い』(投手) 北乃パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると北乃がパワーアップする・・・ように見えるが、実際はパワーアップしていない。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 ― やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 ポテチ買ってこい 2回目 ― ― 体力-40 体力最大値+3 野球魂-5筋力+5 素早さ+8(野手) 3回目 1年目7月3週以降 ― やる気+2 体力-10 体力最大値+3 野球魂+5素早さ+8(野手) 4回目 A:あの、~。 やる気-1 体力最大値+5 野球魂+1筋力+12 監督評価-3 北乃パワーアップ? B:いえ、~! やる気+1 野球魂-2 野球センス+5 監督評価+4確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定) 一つを除き最初の選択肢までの展開が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。 俺の練習をやってみないか?・その1 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力-50 体力最大値+2 仲間評価+2 筋力+10 変化球/素早さ+5『逆境○』(野手)『逃げ球』(投手)取得 いろんな学校の練習 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その2 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気+3 体力-30 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価-2 確率で「不眠症」 言葉の暗示 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その3 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 「練習後」の項目へ 白い球と黄色い球 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 2択の時間制限付選択肢が10回表示され、直前のセリフが「白だ!」なら「打つ」、「黄色だ!」なら「捕る」と表示された選択肢を選ぶ。(配置は毎回ランダム) 練習後 条件・選択肢 結果 備考 10球成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+5 技術+5変化球+5か『打球反応○』『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)すばやさ+5か『守備職人』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) 5球以上9球以下成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 筋力+2 技術+2変化球+2か『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)すばやさ+2か『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) 5球未満成功 やる気-1 体力-30 仲間評価-2 野球センス-3確率で『四球』(投手)『エラー』(野手)取得 俺の練習をやってみないか?・その4 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気-3 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 野球センス+2確率で「うちみ」 確率で『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得 四方八方から鉄球 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その5 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次の選択肢へ 声出し B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 野手 A:バッティングが~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 技術+3 仲間評価+2確率でミート+1、『粘り打ち』『対左投手○』取得 B:守備が~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 素早さ+5 技術+3 仲間評価+2確率で耐エラー+1、『レーザービーム』『送球○』取得 C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 投手 A:もっと速い球を~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 変化球+3 仲間評価+2確率で球速+1、『ジャイロボール』『奪三振』取得 B:もっとコントロールを~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 技術+5 変化球+3 仲間評価+2確率でコントロール+5、『低め○』『フルカウント○』取得 C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 俺の練習をやってみないか?・SP このイベントだけは最初の選択肢で内容がわかる。 条件・選択肢 結果 備考 A:飲んでみる パターン1 やる気+5 体力+50 体力最大値+3 仲間評価+2 全経験値+30野球センス+10 「水虫」「虫歯」「浪費ぐせ」以外の病気除去確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)『ケガ○』(共通)取得 プロテインいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+1全経験値+10 野球センス+5 「胃炎」「弱気」「不眠症」除去確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 パターン3 やる気-3 体力-50 体力最大値-3 仲間評価+5全経験値-30 「胃炎」「弱気」「不眠症」確率で『キレ△』(投手)『エラー』(野手)『ケガ△』(共通)取得 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・汎用 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次へ ○○に重点を置いた特訓 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 ポジション 結果 備考 投手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+4 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 変化球+2 技術+4 パターン3 やる気+1 監督評価+1 仲間評価+1 体力最大値+1野球センス+2 筋力+3 技術+3 野手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 素早さ+4 技術+2 パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+4 技術+2 パターン3 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+2 技術+4 疋田(2年目以降) 夜中のイビキ 条件・選択肢 結果 備考 A:我慢する。 パターン1 体力-10 「不眠症」 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 仲間評価+1 B:注意する。 やる気-1 体力-10 C:起こして注意する。 体力-20 仲間評価-2 犯人探し 結果 備考 やる気-1 体力-10 仲間評価-5 夜中に勉強 結果 備考 やる気-1 体力+10 仲間評価+2 和那(2年目以降) 連続イベントになっているが、発生条件はやや特殊。 500円玉 結果 備考 体力+10 筋力+5 仲間評価+2 和那好感度+1 頭をぶつける 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+10 体力最大値+1 和那好感度+1 背中に紙 最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 和那好感度+1 「弱気」除去 疋田と和那 最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:教えてやる 体力+5 技術+5 仲間評価+2 和那好感度+1 B:放っておく やる気+1 体力+25 キャッチ 上の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 ただし、和那とデート可能になっていると発生しない。 結果 備考 体力-30 体力最大値-5 和那好感度+2 梅木 梅木連続イベント1 寮にうろついたことがあると発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 前半 体力+20 技術+5 シャツが破れている 後半に確率 やる気-1 監督評価-2 2回目 ― 体力-25 体力最大値+2 筋力/素早さ+5 あいさつのことで怒る 梅木連続イベント2 寮の「梅木アルバムイベント」を最後まで見ていると発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+5 野球魂-2 家族のことを聞く 2回目 体力-20 技術+5 仲間評価+2 竜神様・その1 3回目 やる気-1 「弱気」 竜神様・その2 アルバム関連 北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降) 「北乃パワーアップイベント」を最後まで見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+50 仲間評価+3確率で『チャンス○』(野手)『勝ち運』(投手)取得 北乃と外出プロフィールNo 11登録 2回目 やる気-2 体力-20 野球センス+5 野球魂-5 体力最大値+2確率で『ピンチ○』取得か『尻上がり』除去(投手)『サヨナラ男』『盗塁△』(野手)取得 北乃のその後 善先生イベント(連続) 5回目で善先生のプロフィールが登録され、大江 和那のイベントで善先生が登場するイベントが発生するようになる。(和那と知り合いだと連続イベントの発生率が上がる?) 6回目のイベントでAを選ぶと経験値が大量に手に入るが、最後にケガをしてしまう。 話を聞いて特訓は断るだけでも最終的に野球魂がプラスになるため最初はBを選ぶのが割といい 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:・・・ないない。 体力+25 イベント終了 B:もしかしたら! 体力+25 イベント継続 2回目 ― 体力-15 野球魂+5 筋力+6 技術+2 打球をキャッチ 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 野球魂-5 崖の上で練習 4回目 ― 体力+5 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・前編 5回目 ― 体力+10 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・後編プロフィールNo 26登録 6回目 A:お願いします! やる気+2 野球魂+5 イベント継続 B:やめておきます やる気+2 野球魂+12 イベント終了 7回目 ― 体力-30 体力最大値+6 野球魂-2筋力+10 技術-4 変化球/素早さ-4 第一の修行 8回目 ― 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+15 第二の修行 9回目 ― 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 変化球/素早さ+15 第三の修行 10回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 技術+15 3週間のケガ 第四の修行 ミーナイベント(連続) 最初のイベントでミーナのプロフィールが、最後のイベントで大谷のプロフィールが登録される。 注意しなければならないのが合計での野球魂30低下であり、6回目は比較的起こりにくいもの3回目の20ダウンはほぼ起こる。奈桜や五十鈴など野球魂が下がりやすい彼女の場合は起こさない方がいい 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:はい 野球魂-5 野球センス+5 プロフィールNo 40登録イベント継続 B:やめておきます 体力+30『安定感』取得 プロフィールNo 40登録イベント終了 2回目 ― 野球魂-5 野球センス+5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 紫杏に依頼 3回目 ― やる気-2 体力最大値+5 野球魂-20「ぼんのう」「浪費ぐせ」除去 「不眠症」 紫杏の調査結果選択肢が出るがどれを選んでも結果は変わらない 4回目 ― (イベントのみ) 大谷と会話 5回目 ― (イベントのみ) 夜の公園で 6回目 ― 野球センス+5 野球魂-5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 調査の終わりプロフィールNo 39・55登録 佐和田監督 結果 備考 体力-50 筋力+10 技術+10 野球センス+5 プロフィールNo 43登録 アルベルトイベント(連続) 最後まで見るとアルベルトのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 野球センス+3 ワタシ、アルベルト言います 2回目 やる気-1 野球センス+3 あなたたちに野球教えに来たんデース 3回目 やる気-1 野球センス+5確率で『センス○』『センス△』取得 ワタシ、野球詳しいデースプロフィールNo 44登録 荒井三兄弟イベント(連続) 最後まで見ると三兄弟のプロフィールが登録される。やる気が上がったりといいことづくめのイベント。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力最大値+3 野球魂+5 監督評価+3 野球少年なんだなぁ~ 2回目 体力+30 体力最大値+1 野球魂+5 監督評価+3 甲子園を目指すんだなぁ~ 3回目 野球魂+3 変化球/素早さ+10 監督評価+3 ようこ先生なんだなぁ~プロフィールNo 45・46・47登録 田西君登場 2回以上発生することもある。嫌なイベントだが、『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)を取得できる。 結果 備考 やる気-5 仲間評価+3 確率で「弱気」確率で『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)取得 プロフィールNo 52登録 その他 監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで) 厄介なイベントなので、2回目でC 「むちゃくちゃだ!」を選んで教師批判をしてしまおう。特殊能力も取得できるぞ。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気5以上でやる気-1 体力-5 野球魂-3監督評価-1 仲間評価+2 2回目 A:悪口じゃ~! 体力-10 野球魂-3 監督評価-1 仲間評価+2 教師批判C以外を選ぶと3回目のイベント発生 B:見逃して~。 やる気-1 体力-5 野球魂-4 監督評価-1 仲間評価+3 C:むちゃくちゃだ! やる気-2 体力-50 体力最大値-5 野球魂+5 筋力+10監督評価+3 仲間評価+5(1年目)/-5(2年目)『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 D:悪いのは~。 体力+20 仲間評価-15 技術+10『チームプレイ△』取得 3回目 A:いやです。 やる気+1 体力-10 体力最大値-2 野球魂+2 カメラ設置どの選択肢でもイベント継続 B:わかりました。 やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価-5『負け運』取得 C:わざと失敗しよう 体力-20 体力最大値-2 監督評価-5『寸前△』取得 4回目以降 ― やる気5以上でやる気-1 体力-10 野球魂-3監督評価-1 仲間評価+2 朱里連続イベント(2年目以降) 和那のランダムイベント「疋田と和那」か「背中に紙」のどちらかを見ていると発生する。 3回目のイベントは時期が限定されるうえ、和那とデート可能だと発生しない。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+20 野球魂-2 朱里とネコ・その1 2回目 A:まさか猫に・・・ やる気-1 「不眠症」 朱里とネコ・その2どちらの選択肢でもイベント継続 B:・・・お前、~? 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 3回目 2年目7月2週コマンド前まで ― 耐エラー+1 朱里と北乃 仲良し3人組(連続 2年目以降) 和那とデート可能だと発生しない。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 2回目 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 ぼろぼろの朱里 どれを選んでも大きいダメージを食らう。発生して欲しくないイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:「おい、何があったんだ?」 体力-30 体力最大値-10 野球センス-10確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 B:避けて通る 体力-30 体力最大値-10 筋力-20確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 C:回れ右して立ち去る 体力-30 体力最大値-10 2週間のケガ確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 神条 紫杏か大江 和那とデート可能で特定のイベントを発生させた場合はイベントが追加される。(紫杏の場合は必須選択肢あり) ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで ) 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 筋力(投手)/素早さ(野手)+8
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攻略手順 残り5日以降、モール2F中央の「!」で、パワーボットと戦闘。病院のカギBを入手 病院1F左側の階段のすぐ下の部屋で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。南公園のカギBを入手(この部屋ではいつも全回復薬が拾える) 南公園の彫像前で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。倉庫のカギAを入手 倉庫2Fの扉の先にある「!」で、宇宙ビーストと戦闘。北公園のカギAを入手。2Fの穴落下で北公園の鍵Bを入手 北公園入って真正面の扉の先にある「!」で、宇宙ブレインx3と戦闘。宇宙人のカギと南公園のカギAを入手 宇宙人のカギを持って埋立地に行くと地下ダンジョンに入れるようになる。 ダンジョン10Fの奥の部屋でギャスビゴーx3、宇宙戦車と連戦。 最終日終了後のガンダーロボ戦でノーコンティニューなら巨大UFOと連戦。勝てば超特殊能力パーツ+レア素材獲得。 このルートの注意点 難易度が8人救助ルートと比べて格段に高い。 各地のカギのボスも強い上に、地下基地に潜入すれば敵レベルが倉庫以上。 地下ダンジョンは、雑魚敵のランク自体も高い パワーボット戦は耐火値を上げておけば幾らか安定する。 ギャスビゴー星人はこちらを恐怖状態にしてくる可能性があるので、恐怖耐性の高いキャラにナースキャップを装備させると良い。 宇宙ブレインは一章中最凶。恐怖全体攻撃の触手、回避無効で恐怖付きの毒電波、レベルドレイン攻撃。弱点武器以外で撃破すると自爆して前列に被害が出るため撃破前に回復させること。 地下ダンジョンは二章とほとんど同じだが、中でも時間は進んでいるので時間はかけられない。フロア探索をしても大したアイテムは出ないので、ボス撃破が目的なら極力即降りして消耗を避けた方が良い。 扉の鍵は敵が持っている場合もある。未発見時に歩き回らない敵を倒してみよう。 マップによっては敵とたくさん戦うハメになる。こりゃキツイと思ったら6階ぐらいで退却した方が良い。 10階は色付きのカギを4つ集めないと最後のボスに挑めない。カギは敵シンボルが持っている 折角基地を破壊してもマップ上のUFOにでもやられたら水の泡。すぐに埋立地に入りなおしてセーブするのが吉。 属性付きの武器があればかなり楽になるので、せめて1つは欲しいところ。 毎度おなじみガンダーロボはなかなか強い・・・がこのルートをまともに抜けたメンバーなら安定して勝てるはず。 気をつけるべきはガンダービームだけ。敵のアイコンに!が表示されたら作戦で全員防御をしよう。 基地破壊ルートに限った話ではないが、この戦闘に参加した仲間は二章開始時に一時離脱する。ただし奪還は容易なので過剰に気にする必要は無い。 巨大UFO戦はガンダーロボに乗っての戦闘。ガンダーパンチ連打→HPが減ったら回復のローテーションで楽勝のはず。というか回復すらいらなかったり。 よっぽど奇抜な行動をしない限り負けようがない。熱い展開を楽しむことに重きを置いた戦闘なので存分に楽しもう。 巨大UFOを倒せば超特殊能力を獲得できる。種類は選べないが、ガンダー戦直前でセーブしておけば望みのものが出るまで粘ることも可能。超特殊能力は二章ででも取れるが、目当てのものが出るまで粘れるのはここだけ。最終決戦に安定して勝利できる場合は粘ってみるのも悪くない。 基地破壊出発の前に、10個程度の食料を準備しておいてもいい。宇宙ブレイン戦に勝利した時点でレベル15以上あれば基地破壊はできる。基地破壊に成功するとレベル25前後くらいまでにはなるはず。
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実況パワフルプロ野球8決定版 発売日 2001年12月20日 定価 6980円 機種 PS2 今作の特徴 ・サクセスのスタミナ弁当の上がる値減少 ・サクセスの変化球ループも天才型も元通り ・おまけムービーはなし ・安部さん最後の実況担当作品 シナリオ1 ヤクルトスワローズ 狂喜乱舞の東京音頭!! ☆ 10月25日 明治神宮野球場 ヤクルト×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 0 2 0 0 0 _ 2 .8 1 ヤ 3 0 0 1 0 0 0 0 4 12 0 9回表 守備 無死 投手:高津 打者:礒部 解説 21世紀最初のプロ野球日本シリーズ。 いてまえ打線擁するパリーグ王者近鉄相手に3勝1敗と王手をかけたヤクルト。 神宮最終戦、2点リードで迎えた9回を無失点に抑え、 地元で日本一を祝う今年最高の東京音頭を聞く事が出来るか!? 攻略 抑えの高津は好調なので、問題無く3人斬りを決めたいところ。 大村は絶好調なので歩かせても大丈夫。 2番の大塚の打席では代打が出ないのでそこを抑えよう。 だがそこで抑えないと3番の絶好調のローズが待ち受ける。 低めのボールにシンカーで三振に仕留めたい。 完全クリア条件 条件は高津が9回を4人で抑えて勝利すること。 2アウトまでいったら敬遠でもしてわざとランナーを出せばおk。 くれぐれも大塚には打たれないように。 シナリオ2 讀賣ジャイアンツ ミラクルアゲイン!! ☆☆☆ 9月24日 明治神宮野球場 ヤクルト×巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 _ 0 3 0 ヤ 0 1 0 0 1 0 0 2 9 0 8回表 攻撃 一死一塁 投手:入来 打者:仁志 解説 この3連戦で一気に1.5ゲーム差だ!! ここまで、2試合連続の逆転勝利でその可能性が見えたヤクルト最終戦。 しかし古巣巨人相手に闘志を燃やす入来兄の前に巨人打線は沈黙。 ミラクルを呼ぶ一撃で奇跡の再来を起こせ!!! 攻略 一発が出れば同点なので、とりあえず強振でHRを狙っていく。 入来は打ちにくいが、シュートを狙って打って行きたい。 8回に最低でも1点返せれば展開が楽になる。 投手は好調の桑田を登板させ、0点に抑えたい。 9回はほぼ確実に高津が出てくるので、多投してくるシンカーと 時折投げてくる甘いカーブとストレートを狙って得点を奪いたい。 完全クリア条件 条件は8回に仁志がレフト方向へ2ランを打つこと。 仁志の能力なら充分打てる。思いっきり引っ張ってスタンドインだ。 シナリオ3 横浜ベイスターズ 逆境マシンガン ☆☆ 8月11日 横浜スタジアム 横浜×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 広 2 5 0 3 0 0 0 0 0 10 15 3 横 0 0 2 3 0 3 0 1 _ .9 13 0 9回裏 攻撃 一死一塁 投手:佐々岡 打者:谷繁 解説 エース三浦大乱調で3回7失点KO。 「横浜敗色濃厚」その空気が場内を支配する。 しかし、「あきらめちゃダメだ」燃えるナイン一人一人の思いが 6回には2点差までに追い上げ、8回にはその差1点。 このまま勝利の追い風に乗れ!!!! 攻略 こっちのtanisigeは絶好調、佐々岡は絶不調。 これはもうどうぞHR打ってくださいと言っているようなもの。 失投も頭にいれつつ、カーブを引っ張って逆転サヨナラ弾を叩き込みたい。 完全クリア条件 条件は谷繁が9回にレフト方向へサヨナラ2ランを打つこと。 いきなり金クリアになる人もいるはず。何度かやっていればできる。 塁が空くと谷繁が敬遠されるので、金クリ狙いなら暴投でも2塁に進まないこと。 シナリオ4 広島東洋カープ ミスター完投! ☆☆☆ 9月18日 広島市民球場 広島×中日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 1 0 2 0 0 0 0 3 8 0 広 0 0 0 0 1 2 0 0 _ 3 9 1 9回裏 攻撃 無死 投手:落合 打者:新井 解説 ここ5試合をすべて完投で勝利している広島の黒田。 今日も9回を3失点ながら12奪三振の好投で味方の援護を待つ。 リーグ最多の完投数を誇る若きエースに北別府以来となる 6試合連続完投勝利をプレゼントするんだ! 攻略 落合はスライダー・シュート・フォークと空振りしやすい球種の組み合わせ。 とにかく打者はストレートだけを狙ってHRを打ちたい。 特にシナリオ選択後の初球は結構ストレートが多い。 黒田続投は難しいので、代打にはパワーのある緒方、町田を出そう。 広島投手陣は豊富に残っているので誰を出しても大丈夫だ。 完全クリア条件 条件は9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 やはり一発でサヨナラを決めてしまいたい。 金クリ狙いなら控え捕手不在お構いなしで西山に代打を送るのが吉。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 開花 ☆ 9月13日 ナゴヤドーム 中日×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 3 0 0 0 3 7 1 中 0 0 0 0 2 0 _ 2 5 0 7回裏 攻撃 二死一・三塁 投手:玉木 打者:荒木 解説 今シーズンは周囲の期待を裏切り続けた中日。 そんな中数少ない明るい話題は、1番に定着した愛称トラこと荒木雅博。 そして、この日24歳の誕生日を迎える荒木に7回二死一三塁のチャンスが到来する。 逆転打を放ち、自らを祝福だ! 攻略 相手のCOMのレベルが低いので、簡単にヒットになる。 全員強振でどんどん長打を狙っていこう。 とにかく負ける要素は無いので、簡単にクリアできるはずだ。 完全クリア条件 条件は7回に荒木がタイムリーを打つこと。 ほぼ確実に打てる シナリオ6 阪神タイガース 意地の甲子園 ☆☆☆ 10月2日 阪神甲子園球場 阪神×ヤクルト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 .H E ヤ 0 0 1 0 0 0 0 0 0 .0 .0 _ 1 .9 0 神 0 0 0 0 0 0 1 0 0 .0 .0 1 10 1 12回表 守備 二死一塁 投手:成本 打者:稲葉 解説 本拠地での最終戦。対戦相手のヤクルトはM1のまま足踏み状態であった。 試合は延長までもつれこんだ。 今季は若トラの活躍で11度『サヨナラ勝ち』をしている。 タイガースは目前での胴上げを阻止し、勝利することができるか!? 攻略 まずはここを抑えねば話にならない。次は絶好調のペタジーニなので確実に抑えたい。 低めのシュートとスライダーを組み合わせて三振を狙おう。 さて、このシナリオは12回から始まるので攻撃のチャンスがこの回しかない。 しかし打順は下位から。ということで吉田で出塁し、代打の山田or田中でバント… 1死2塁の一打サヨナラの場面を作りたいところ。 上坂はチャンス○、濱中はサヨナラ男。この二人で試合を決めたい。 完全クリア条件 条件は濱中がサヨナラ打を打つこと。 正直絶好調の五十嵐を打つのは難しい。 ミート打ちでコンスタントに狙ってみてほしい。 シナリオ7 大阪近鉄バファローズ みんなの願いをのせて ☆ 9月26日 大阪ドーム 近鉄×オリックス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E オ 0 0 0 3 1 0 0 0 1 5 .8 0 近 1 0 0 0 0 0 1 0 _ 2 10 2 9回裏 攻撃 無死満塁 投手:大久保 打者:北川 解説 優勝まであと一歩のバファローズ。 しかし、試合は3点ビハインドで9回裏を迎えた。 バファローズも粘りを見せ、先頭の吉岡のヒット、続く川口が二塁打、 そして益田が四球を選び、無死満塁の大チャンス。 そして打席に立つのは北川・・ 攻略 3点差、満塁…もちろん逆転サヨナラ弾を狙いたいところ。 相手のレベルは低めなのでとにかく直球狙い。 次は大村へと続くので、北川でホームランは打てなくとも逆転が期待できる。 延長戦に突入した場合は基本的には大塚を続投させたい。 完全クリア条件 条件は北川がレフト方向へサヨナラホームランを打つこと。 とにかく変化球は無視、直球を引っ張るだけ! 豆知識 ・代打逆転サヨナラ満塁ホームランは9月30日、オリックスの藤井も達成している。2死から3点差を逆転した。 ・この試合で勝利を決めたのはもちろん北川だが、この試合のオリックスの先発も「北川」だった。 オリックスの北川はプロ初登板初勝利を逃してしまった。 シナリオ8 福岡ダイエーホークス 逆転!!ダイ逆転!!!! ☆☆ 8月17日 福岡ドーム ダイエー×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 3 0 1 1 1 6 11 0 ダ 0 3 0 0 0 0 0 1 4 .8 0 8回裏 攻撃 一死満塁 投手:関口 打者:村松 解説 近鉄との首位決戦。 2回に先制したダイエーだが、先発星野が猛牛打線に捕まり逆転を許してしまう。 しかし8回裏近鉄投手陣を捕らえたダイエーは、 なおも満塁のチャンスに先制三塁打を放った村松が打席へ。 逆転勝利で近鉄を突き放せ!! 攻略 村松は絶好調。関口は変化球の曲がりが小さいので長打も狙っていける。 そして次に控えるのが城島。柵越えを狙えるので積極的に打っていこう。 是非、この満塁のチャンスで逆転してしまいたい。 同点・逆転したらならば倉野のままでもいいし、ペドラザを出してもよし。 延長戦を考えるのなら倉野続投がいいかもしれない。 完全クリア条件 条件は村松が3塁打を打つこと。 正直厳しい。左中間か右中間に打ち、軽く暴走気味に3塁を狙いたい。 シナリオ9 西武ライオンズ 力投 ☆☆ 9月24日 大阪ドーム 近鉄×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 3 0 1 0 0 4 6 0 近 0 0 0 2 1 1 _ 4 6 0 7回裏 守備 無死 投手:松坂 打者:ローズ 解説 優勝するためには、この試合は絶対に落とせない。 そんな思いで先発松坂はマウンドに立つ。 しかし本来の調子が出せずローズの55号本塁打、大村の適時打で同点に追いつかれてしまう。 勝利を信じ松坂の力投は続くが・・・。 攻略 松坂はムラッ気持ちで不調、そしてコントロールG… ということで、やはりかなり失投率は高くなっている。 COMレベルは低いので、簡単に点は取ることができる。 問題は残りピッチャー無しで松坂が9回を投げきれるかどうか。 どうあがいても最終的にはスタミナ切れになってしまうので、 一発がある最初のローズだけでも変化球を多用して抑えたい。 後はストライクからボールになる変化球と、釣り球で三振を狙って行きたい。 完全クリア条件 条件は松坂がローズを2打席三振を打ち取ること。 最初の打席はスライダー中心で、2打席目はボール気味の直球で三振を狙いたい。 なお、実際の試合では中村にサヨナラ2ランを打たれる シナリオ10 オリックスブルーウェーブ 復活の仰木マジック ☆☆☆☆ 8月28日 グリーンスタジアム オリックス×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 西 0 0 1 1 1 0 0 0 _ 3 10 0 オ 0 0 0 0 0 0 0 1 1 .9 0 9回表 守備 二死一・二塁 投手:大久保 打者:マクレーン 解説 まさかの7連敗でもう負けることの出来ないオリックス。 9回二死一二塁で昨日3ランホームランのマクレーンを迎える。 ここで仰木マジック発動、負けている場面で切り札大久保を投入! さあ執念の采配で、復活の狼煙をあげるのだ! 攻略 開幕版のオリックスシナリオを一回り簡単にしたかのようなシナリオ。 それでも2点差と厳しいので、とにかく大久保でこのピンチを切り抜けたい。 1点でも取られたらやり直したほうがいいかもしれない。 さてオリックスの攻撃は1番からの好打順。 豊田は打てない能力ではないので、積極的にバットを出して行きたい。 ただ問題は3,4番が頼りないこと。 谷は絶不調、アリアスはチャンス1と三振男… 逆にビティエロに回すことができれば勝機は近い。 延長戦になると西武が代打攻勢を仕掛けてくる。控え投手陣で応戦だ。 完全クリア条件 オリックスが9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 できることなら最初のクリアで一気に決めてしまいたい。頑張ろう 実際の試合ではアリアスがサヨナラ3ランを放った。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ 不敗神話再び! ☆ 7月9日 千葉マリンスタジアム ロッテ×ダイエー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E ダ 0 1 0 2 0 2 0 0 1 .3 9 12 0 ロ 0 0 0 1 2 3 0 0 0 _ 6 14 1 10回裏 攻撃 無死満塁 投手:ペドラザ 打者:ボーリック 解説 10回表に3ランホームランを浴び、3点ビハインドで迎えた失意の10回裏。 しかし小坂・サブロー・福浦と続く奇跡の安打で見えた、勝利への光。 ファンの興奮も最高潮で迎えた4番ボーリック! ここで逆転への一撃をくらわせてやれ! 攻略 打者はボーリック。PHとチャンス4、そして追い風で逆転のお膳立ては整った。 三振男なので、追い込まれる前に直球のみを狙う。 変化球はアウトオブ眼中、空振りしても泣かない。 ボーリックが倒れてもメイが後ろにいる。 ただメイで決められないと、椎木以降は極端に長打力が低くなってしまう。 最低でも同点に追いついておきたいところだ。 もし11回に入ったらダイエーは4番の小久保からの攻撃となる。 コバヒロなら充分に抑えられるが、とりあえず一発だけは気をつけたい。 完全クリア条件 条件はボーリックがセンター方向へ逆転サヨナラ満塁HRを打つこと。 慣れればHRはほぼ確実に打てるようになる。あとはタイミングだけだ。 シナリオ12 日本ハムファイターズ 白熱!エース対決! ☆☆☆ 6月30日 西武ドーム 西武×日本ハム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 1 0 0 0 0 _ 1 2 1 西 0 1 0 0 0 0 0 1 4 0 8回表 攻撃 無死 投手:松坂 打者:金子 解説 日本ハム岩本、西武松坂と両エースがぶつかり合ったこの試合。 松坂は序盤乱れるもその後立ち直り2安打1失点 対する岩本も4安打1失点の好投で両者譲らずの投手戦が繰り広げられる。 好調松坂を攻略し熱戦に決着をつけろ!! 攻略 西武の、いやもはやパリーグのエースとなった松坂。ムラッ気絶好調で、打ち崩すのが非常に難しい。 ここは松坂を打つのではなく、とにかくマウンドから引き摺り下ろしたいところ。 あまり初球からは手を出さず、2ストライクまでは見逃してもいいくらい。 松坂に対抗できるといえば小笠原ぐらい。AHなのでヒットも狙える。 さて松坂を降ろすまでには西武の攻撃も防がなくてはならない。 岩本もそろそろ限界。9回をメドに交代を考え始めたい。 あまり注意すべき打者はいないが、絶好調のカブレラはもちろん慎重に… 岩本が力尽きたら中村隼が適任か。 松坂が疲れ、橋本が出てきたら勝機あり。強振で変化球を狙って得点を狙おう。 完全クリア条件 条件は岩本で完投勝利をすること。 理論的には岩本が12回まで投げきればいいのだが、流石に厳しい。 松坂の失投を願って、9回完投で決めたいところだ。