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湯田萌えはキライ お宝登場 行列に並ぶ 汎用イベント 倉刈連続イベント 汎用イベント 芽舘持病の目立ちが!! 芽舘と練習(汎用) 考える芽舘(汎用) ハヤシ部屋の片付け まだ続いていたのか? 汎用イベント 石中片付けの手伝い 汎用イベント 本田汎用イベント・パワーアップ前 汎用イベント・パワーアップ後 うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 湯田 3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3 氷山の一角 2回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3 野球のアドバイス 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4 野球のアドバイス2 以降に発生するイベントは以下のとおり。 萌えはキライ 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5 お宝登場 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手 行列に並ぶ 結果 備考 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3 汎用イベント 結果 備考 体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手 倉刈 連続イベント 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1 やっぱり貧乏がいけないのかなぁ 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 ばばぬき 3回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ばばぬき2 4回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 ばばぬき3 5回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3 7並べ 6回目 スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5 焼肉 7回目 スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2『持続』取得 もう、やけくそ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ループ 芽舘 2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ 2回目 A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 持病の目立ちが!! 選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」 芽舘と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 パターン2 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2 考える芽舘(汎用) 芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 結果 備考 仲間評価+2 ハヤシ 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 仲間評価+2 お笑いは好きじゃない 2回目 A すみません、見てないです。 体力-20 仲間評価+1『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得 ちゃんと見たのか? B もちろん、見ました。 体力-20 仲間評価+1『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得 3回目 ― 体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」確率で『ケガ×』取得 ウソがばれる 4回目 ― 体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5 モーション研究 5回目 ― 体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 地道な努力 6回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マルチ人間 7回目 ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 よし、練習だ! 以降に発生するイベントは以下のとおり。 部屋の片付け 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」を発見 体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 まだ続いていたのか? 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に見る パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去 パターン2 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 B:逃げる 体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3 ケガをしている 体力+20 仲間評価+3 石中 6回目までは下記の順番でイベントが発生。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 仲間評価+2 やあ、いらっしゃい。 2回目 ― 体力+20 仲間評価+2 それは電磁波測定器だよ。 3回目 ― 体力+10 仲間評価+1 やる気+1 震波測定器真相ルートの条件 4回目 A いくらなんでもかわいそうです。 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得 B どうして測定器にこだわるんです? 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 C カナリアは時代遅れです。 ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 5回目 ― 確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2 これは最新式のノートパソコンですね! 6回目 ― 体力-20 やる気+1 「ビデオ」 なになに、「Pレポート」? 片付けの手伝い 条件・選択肢 結果 備考 「おもしろい本」を発見 体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 A 練習しましょう。 体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4 B 遊びに来ました。 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 C ちょっと気分転換に。 体力+27 仲間評価+1 本田 吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 写真 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 汎用イベント・パワーアップ前 結果 備考 体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1 汎用イベント・パワーアップ後 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2 練習せよとのこと パターン2 体力+30 仲間評価+2 ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと パターン3 体力-20 やる気-2 仲間評価+1 遊園地に行って遊んで来いとのこと パターン4 体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4 神社で練習しなさいとのこと パターン5 体力+30 やる気-1 仲間評価-2 一日中ゴロゴロしなさいとのこと
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投打のバランスのよさが魅力だったパワプロNEXTのロッテを復刻 清水直 パスワード 渡辺俊 パスワード 成瀬 パスワード 小林宏 パスワード 唐川 パスワード 小野 パスワード 久保 パスワード 高木 パスワード 伊藤 パスワード シコースキー パスワード 川崎 パスワード 荻野 パスワード 大嶺 パスワード 小宮山 パスワード 根元 パスワード 松本 パスワード 神田 パスワード 木村 パスワード 里崎 パスワード 橋本 パスワード 福浦 パスワード 井口 パスワード 根元 パスワード 今江 パスワード 西岡 パスワード 渡辺正 パスワード 青野 パスワード 神戸 パスワード サブロー パスワード 早川 パスワード 大松 パスワード ベニー パスワード 大塚 パスワード 竹原 パスワード 金澤 パスワード 田中雅 パスワード 堀 パスワード 細谷 パスワード 南 パスワード 角谷 パスワード ↓広告
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ヒーロー関連ヒーローと湯田(連続 5回まで) シルバー加入(2年目以降) ブラウン加入(2年目以降) ブラックイベント(連続 3回まで) 仲間関連黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 湯田とテスト(連続 3回まで) 有田イベント(連続 3回まで) 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) ラーメン旅行 森盛とパシリ 森盛と不良 森盛と台場 湯田とお好み焼き 湯田の手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) ラーメン食べ歩き(汎用) 森盛と練習(汎用) アルバム関連本村先生イベント(連続 6回まで) 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 菱村イベント(連続 3回まで) 犬イベント(連続 5回まで) 校長イベント(連続) アルベルトイベント(連続 4回まで) 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 呪いの人形関連白いイタチ イタチの活動 その他もっとがんばる?(汎用) 本村先生から課題(汎用) スカウトイベント(連続 2回まで) 迫る嵐(4月~10月限定) バスからワルクロ団 ヒーロー関連 ヒーローと湯田(連続 5回まで) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目まで ― 体力+5 タフ+2 ツノの秘密 2回目 ― ― 体力+5 タフ+2 マフラーの秘密 3回目 ― (イベントのみ) ゴーグルの秘密 4回目 パターン1 体力-20 全経験点+5 ヒーローショー パターン2 体力-30 やる気-1 タフ+8 変化球/すばやさ+10 ヒーローの扱い方 シルバー加入(2年目以降) 加入時に周が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 シルバー加入周離脱 ブラウン加入(2年目以降) 加入時に古河が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 ブラウン加入古河離脱 ブラックイベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。最後まで見るとブラックのプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目以降 ― (イベントのみ) レッドとブラック 2回目 ピンク未加入 (イベントのみ) イエローとブルー ピンク加入済 タフ+5 リスク+3 筋力+5 技術+5 ピンクとブルー 3回目 ― (イベントのみ) ブラックの異議プロフィールNo 6登録 仲間関連 パワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 2回目のイベントを見ると黒打のプロフィール登録。4回目のイベントは芹沢真央が彼女になっていると発生しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 2回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 すごいのはヒーローだけじゃないプロフィールNo 13登録 3回目 A:黒打君って女子に人気あるの? 体力+10 小晴好感度+2 読書家選択肢は不問 B:どれどれ、俺も見てみよう 体力+15 仲間評価-2 C:黒打君と話してみるか やる気-1 仲間評価+4 成績-7 4回目 真央が彼女でない リスク70未満で確率 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+20 レッドと会話 上記以外 体力+10 湯田とテスト(連続 3回まで) 手順 結果 備考 1回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 レンタルビデオ 2回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 確率の神様 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 早い遅いはない 有田イベント(連続 3回まで) 初回のイベントは教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」の発生条件にもなっている。 手順 結果 備考 1回目 やる気-1 タフ-2 確率で「不眠症」 気になる電話 2回目 やる気-2 仲間評価+5 有田のサボり 3回目 仲間評価+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+15 有田と監督 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) パワーアップイベントとは別で発生。最後のイベントは野手だとポジション変更の機会になるが、投手だとマイナスイベントにしかならない。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 身長の悩み 2回目 成績60以上 体力-20 タフ+5 全経験点+3 標準偏差 成績60未満 体力-20 やる気-2 成績+10 3回目 投手 球速-2 コントロール-5 守備+1 監督に提案 野手サブポジ2つ未満 A:わかりました 守備力-1 メインポジションがサブポジションに変更 B:いやです 体力-20 技術+5 上記以外 体力-20 技術+5 ラーメン旅行 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 結果 備考 体力+5 仲間評価+1 森盛とパシリ 条件・選択肢 結果 備考 A:止めにいく 森盛パワーアップ済 体力-10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+3 上記以外 仲間評価+4 B:無視する 体力-20 仲間評価-2 森盛と不良 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの4回目が発生済 やる気-1 タフ+3 仲間評価+4 確率で「不眠症」 上記以外 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 森盛と台場 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 A:もう無理だ 体力-20 タフ+5 リスク+5 仲間評価+5 B:なんとかして止めよう 体力-20 タフ+3 リスク+3 仲間評価+3 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 湯田とお好み焼き 体力とやる気が下がる上にマイナス特殊能力が付く吐き気を催すイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) 湯田の手品 体力とやる気が下がるクソイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 お金が飲み物に変わる手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝う パターン1 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 パターン2 体力-5 成績+2 仲間評価+1 パターン3 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 筋力+5 パターン4 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 技術+3 B:断る 体力+10 確率で『ムード×』取得 ラーメン食べ歩き(汎用) 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 次へ B:行かない イベント終了 確率で2通りに分岐し、片方は回数によって結果が変化、もう片方はさらに5通りに結果が分かれる。 たいていの場合はプラスの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 体力+10 いつもの店 2回目 体力+10 仲間評価+1 3回目 体力+10 仲間評価+2 4回目 体力+10 仲間評価+3 5回目以降 体力+5 パターン2 パターン2-1 成績+3 サンマラーメン パターン2-2 やる気+1 見た目よりあっさり パターン2-3 タフ+5 ドロドロのスープ パターン2-4 体力+15 あっさり中華麺 パターン2-5 体力-20 やる気-1 リスク+5 真っ赤な激辛麺 森盛と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップ済 体力-20 やる気-1 技術(投手)/筋力(野手)+4 仲間評価+3 上記以外 体力-10 やる気+2 技術+3 仲間評価+3 アルバム関連 本村先生イベント(連続 6回まで) 最後まで進めると本村先生のプロフィールが登録され、クリア時にエピローグが登録される。 必須選択肢が多数あるので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とりあえず状況を話す 体力-10 やる気-1 タフ+5 成績+3確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:一目散にトイレへ やる気-1 成績-4確率で『ピンチ○』『一発』(投手)『ブロック○』『ムード×』(野手)のいずれか取得 イベント終了 2回目 A:本を見る やる気-2 タフ+5 成績+3確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『盗塁○』『エラー』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:紙を見る やる気-1 成績+5確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 3回目 A:相談する やる気-2 タフ+3 イベント継続 B:相談しない やる気-1 成績+3 イベント終了 4回目 ― 体力+10 やる気+1 生徒に罵倒される 5回目 A:このままでいいんですか? やる気-2 タフ+3 成績+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了 B:あきらめるんですか? 体力+20 やる気+2 成績+6確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 6回目 「校長イベント」の4回目発生済 体力+30 やる気+2 成績+5『勝ち運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 プロフィールNo 25登録クリア時エピローグNo 28登録 上記以外 体力+30 やる気+2 成績+5『打たれ強い』(投手)『体当たり』(野手)取得 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。イベントのみで進行し、最後まで進めたうえで反逆ルートで甲子園優勝するとエピローグを登録できる。 なお、このイベントはイベント短縮の対象になっている。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 旧友と話す短縮可 2回目 (イベントのみ) 昔を思い出すプロフィールNo 22登録短縮可 3回目 (イベントのみ) 監督とレッド短縮可反逆ルートで甲子園優勝してクリア時エピローグNo 27登録 菱村イベント(連続 3回まで) 最後のイベントは、登録選手数が偶数の時、自動的にAを選択する。それでも運が悪いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+5 危ない男 2回目 ― やる気-1 タフ+5 「不眠症」 ぶつぶつぶつ 3回目 A:とりあえずつき合う タフ+20 「スーパーパワビタD」入手 確率で「弱気」確率で『ランナー×』(投手)『エラー』(野手)取得 プロフィールNo 23登録 B:ヤバイ、逃げろ! 『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 犬イベント(連続 5回まで) このイベントはヒーローが出てくるため、反逆ルートでヒーローチームに勝った後は発生しなくなる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 犬とヒーロー 2回目 ― 体力-5 やる気-1か「不眠症」 ブリ将軍 3回目 ― 体力-20 タフ+5 リスク+10 ヒーローゴーグル 4回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+5 ヒーローマフラー 5回目 マスクを外すのに成功 体力+50 タフ+5 『寸前×』除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』『粘り打ち』(野手)取得 ヒーローマスクプロフィールNo 24登録 マスクを外すのに失敗 体力-30 タフ-5 リスク+20『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 マスクを外すのをやめる 仲間評価-15『ムード×』(共通)『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最後のイベントでマスクを外す手順は以下の通り。 手順 正解 備考 1回目 外してやる 2回目 横にスライドさせる 3回目 下にさげる 4回目 押してみる 5回目 青のコードかな? 校長イベント(連続) 見舞いに行くイベントまで進めると校長のプロフィール登録。商店街のうろつきイベントの時期に注意。 最後の部室うろつきイベントはアルバムには影響しないが、プラス特殊能力を取得できる可能性があるので、発生させておくといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目7月1週まで ― やる気+2 タフ+5 囲碁部 2回目 ― 体力-10 やる気-1 裏工作 3回目 ― ― 体力+20 やる気-2 選挙のチラシ うろつき:商店街 2年目10月限定 ― 体力+30 選挙演説 定期 2年目11月1週コマンド前 ― 体力+10 「パワビタD」入手 校長出馬 定期 2年目11月1週コマンド後 ― (イベントのみ) 校長落選 4回目 ― ― 体力+10 校長入院 5回目 A:行く 体力+20 仲間評価+2 「パワビタD」×2入手 お見舞いプロフィールNo 26登録 B:行かない 体力-35 筋力+10 技術+8 変化球/すばやさ+8 うろつき:部室 3年目限定 ― 体力-20 筋力+15 技術+15 仲間評価+5変化球/すばやさ+15か『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 有田と校長 アルベルトイベント(連続 4回まで) イベントが2パターンあり、どちらかを最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録される。 パターン1 主人公がアルベルトに呼び止められるイベントが起点。こちらのパターンは必須選択肢がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とっとと逃げ出す! 体力+10 変化球/すばやさ+10 イベント終了 B:しばらく話してみる 体力-20 タフ+1 筋力+6 技術+3 イベント継続 2回目 ― 体力-20 技術+8 変化球/すばやさ+5 結果オーライ 3回目 ― 体力-35 筋力+8 技術+6 変化球/すばやさ+6 人違い? 4回目 A:今日は何の練習です? やる気+1 全経験点+8 プロフィールNo 30登録選択肢は不問 B:次はエドモンドかな? タフ+2 全経験点+8 パターン2 アルベルトがレッドに会うイベントが起点。必須選択肢はないが、マイナスイベントが多い。 こちらのパターンではレッドが関わるため、反逆ルートでヒーローに勝利していると発生しなくなる。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) アルベルトとレッド 2回目 体力-10 やる気-1 タフ-5 「胃炎」 学校のトイレに 3回目 体力-20 やる気-2 「弱気」 自宅のトイレに 4回目 体力-10 やる気-1 「弱気」 新しいコーチ?プロフィールNo 30登録 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 最後まで進めると荒井三兄弟のプロフィールが登録される。マイナス特殊能力を確実に取得してしまうのが厄介。こんなクソイベント作った奴頭何色だ。 発生率自体はかなり低いので、1回目のイベントが発生したらリセットするのも手。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+10 タフ+3 「弱気」 三兄弟登場 2回目 A:好きですけど 体力-20 やる気-2 タフ+5 リスク+5 キムチ好き? B:あまり好きじゃないです 体力+30 やる気+1 タフ+5 リスク+5 3回目 ― 体力+30 やる気+2 リスク+1 3色パン 4回目 ― やる気+1 タフ+5 リスク+1 『短気』取得 アドバイス 5回目 ― 筋力+10 成績-5 タフ+20『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『満塁男』『三振』(野手)取得 プロフィールNo 34~36登録 呪いの人形関連 白いイタチ 「呪いの人形」を入手していない時のみ発生。 結果 備考 「呪いの人形」入手 イタチの活動 「呪いの人形」を所持している時のみ発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか1つ消失 アイテムが爆発 上記以外 次へ パターン2 体力+10 やる気+2「おもしろい本」「ゴメラ2004人形」のいずれか入手 アイテムが置いてある 条件・選択肢 結果 備考 タフ41以上 タフ-10 タフ40以下 体力10以上 「胃炎」 体力9以下 筋力-10 「腰痛」 その他 もっとがんばる?(汎用) 発生率の高いイベント。限界まで練習は体力とタフが高くても運が悪いと失敗するので、リスクと相談して決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:限界に挑戦! 成功 体力-30 タフ+5 リスク+5 全経験点+5 仲間評価+1 体力やタフが高いと成功率上昇 失敗 体力-50 タフ-5 リスク+10 仲間評価+3 B:少し追加 体力25以上 体力-20 タフ+2 リスク+1 全経験点+2 体力25未満 体力-20 タフ+2 リスク+3 全経験点+1 C:いや、やめる 体力+10 仲間評価-2 本村先生から課題(汎用) 学校が休みの時期は、1月1週、3月4週、4月1週、7月3週~8月4週、12月4週が該当。 大抵やる気が下がるが、成績がかなり上がるため、赤点回避に重宝する。 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校が休み ― やる気-1 成績+5 学校が休みでない パターン1 体力-20 やる気-1 成績+8 パターン2 体力-10 やる気-1 成績+5 パターン3 やる気+1 成績+3 スカウトイベント(連続 2回まで) 2回目の結果は主人公の能力に応じて変化する模様。(基準は要検証) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+3 スカウト出現 2回目 評価高 体力+40 やる気+3 筋力+30 技術+30 仲間評価+6「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 『人気者』取得 スカウト接近 評価中 体力+20 やる気+2 筋力+15 技術+15 仲間評価+3「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 評価低 体力-20 やる気-1 タフ+5確率で『スロースターター』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得 迫る嵐(4月~10月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ビデオ屋へGO! 体力-10 やる気+2 成績-5 仲間評価+2玲奈好感度-5 「弱気」「不眠症」除去 B:マネージャーを手伝う 体力-20 やる気-2 仲間評価+3 玲奈好感度+3 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:校舎で練習 体力-50 タフ+5 筋力+10 技術+10『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) バスからワルクロ団 マイナス特殊能力が付いてしまう害悪イベント。発生したら目も当てられない。 結果 備考 体力+10 『クイック×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
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共通オープニング 27日目コマンド前 50日目コマンド後 レッドドラゴン1日目コマンド前 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ブラックタイガー1日目コマンド前 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ホワイトベア1日目コマンド前 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 50日目コマンド前 エンディング 共通 オープニング 最初にどの勢力で始めるかを選択する。 勢力によってイベントの内容、仲間可能キャラ、遺跡攻略順が大幅に変わる。(基本事項も参照) 条件・選択肢 結果 備考 A:レッドドラゴン 「レッドドラゴン」の項目へ どの陣営につく?プロフィールNo 57・58・85・87登録 B:ブラックタイガー 「ブラックタイガー」の項目へ C:ホワイトベア 「ホワイトベア」の項目へ 27日目コマンド前 このイベントが発生するとサトミを仲間にできなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 27日目の農場サトミ未加入でプロフィールNo 68登録 サトミが仲間にいるかどうかでイベントの内容が変わる。(結果は変わらない) 50日目コマンド後 結果 備考 VS「ガンダーロボ」次へ デモ絵No 6登録 条件・選択肢 結果 備考 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」所持 VS「天使」超特殊能力パーツ1つ入手 「エンディング」の項目へ プロフィールNo 92登録 上記以外 「エンディング」の項目へ レッドドラゴン 1日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:ラセツ ラセツ加入 次へ プロフィールNo 59登録 B:ヤシャ ヤシャ加入 次へ 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 山の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ブラックタイガー撤退 最初の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「装甲車」+「兵士」*2ペラ+1000 ホワイトベア撤退 2番目の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「オブイエクト」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 レッドドラゴン撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 76・77・90登録 50日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ラセツが仲間にいる ラセツ離脱 VS「下っ端」*2ラセツ再加入 エピローグNo 37登録条件 ラセツが死亡している VS「ヤシャ」 ヤシャが仲間にいる「ヤシャの連続イベント」を最後まで見た ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ再加入 エピローグNo 38登録条件 ヤシャが仲間にいる「ヤシャの連続イベント」を最後まで見ていない ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ死亡 ヤシャが死亡している VS「ラセツ」 ブラックタイガー 1日目コマンド前 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 プロフィールNo 86登録 塔の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ホワイトベア撤退 最初の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+2000 レッドドラゴン撤退 2番目の遺跡をクリア 山の遺跡クリア後 結果 備考 VS「ごろつき」*3VS「軽戦車」+「ごろつき」*2VS「赤龍号」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ブラックタイガー撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 80登録「タケミの連続イベント」を最後まで見ているとプロフィールNo 69登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 79登録 ホワイトベア 1日目コマンド前 結果 備考 ゴンダ加入 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「重戦車」レッドドラゴン撤退 最初の遺跡をクリアプロフィールNo 90登録 山の遺跡クリア後 結果 備考 ブラックタイガー撤退 2番目の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「双」+「下っ端」*2VS「グレートワガハイ」ヘルガ加入 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ホワイトベア撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 89・91登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 78登録 エンディング 結果 備考 第1章終了 第2章へ 各種エピローグ登録デモ絵No 7登録
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3996.html
パワポケダッシュ 機種:GBA 作曲者:大久保悟、弓島隆子 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「パワポケ」シリーズの外伝作品。 少年野球が舞台となり、試合では「カード野球」が採用されている。「カード野球」は後に『9』以降のシリーズでも導入される。 これまでのパワポケシリーズのデータが載った「パワポケ図鑑」も搭載されており、サウンドテストとは別にシリーズの一部BGMが試聴できるが若干アレンジされている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パワポケダッシュのテーマ お父さんといっしょ たいへんだぁ! はじまりはじまり いちがっき にがっき さんがっき おやじをすくえ!! 悪者のテーマ いよいよしあいだ! せつねいね さらにせつないね ぽかぽかようき なくしかないやん ぜったいに勝つぞ! さよならとありがとう それから… よくがんばりました 対決だ! 負けるわけにはいかない! 第3回475位KONAMI118位レース・スポーツ142位GBA48位 1対1の対決だ! きがるにひといき うんうんあみだ~ みんなつかまっちゃえ! どっちこっち 男の勝負だ! くやしいけど… あれあれ~? おやじを見つけに だいぶ深いぞ… そろそろやばいよ! ショッピング お、おまえか~! さいごのたたかい さいかい…そして はっぴ~えんど む~んむ~ん おほしさま こんなおわり方って… よきも悪きも思い出だ ルンルン ガガーン ラッキー ハッピー スエッキー キョー ダイキョー おっつー メイクメイクしましょ パッパラー ヒントあーげる 買い物なり エバーアンドネバー こうなりましてん きーまり! レッツたいせん! しょうり~! ガックシ… はんぱちゅーと 裏技を使わないとサウンドテストで聴けない。 パワポケ図鑑収録曲 ポケ1メインセレクト パワプロクンポケット サクセス・通常曲夏 サクセス・夏大会出場決定 スタッフロール ポケ2メインセレクト パワプロクンポケット2 サクセス・告白イベント サクセス・ペナント2年目 ミニゲーム・ノック ポケ3メインセレクト パワプロクンポケット3 サクセス・オープニング サクセス・通常曲冬 サクセス・ガンダー戦 ポケ4メインセレクト パワプロクンポケット4 サクセス・通常曲夏 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・戦闘 裏サクセス・思ひ出 ポケ5メインセレクト パワプロクンポケット5 サクセス・シーズン1年目 サクセス・しんみりイベント 裏サクセス・水虎のテーマ 裏サクセス・ガンダーゴーレム戦 ポケ6メインセレクト パワプロクンポケット6 エンディング・ほのぼの編 ミニゲーム・シューティング 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・としおくん戦 ポケ1・2メインセレクト パワプロクンポケット1・2 ポケ7メインセレクト パワプロクンポケット7 サクセス・ヒーロー戦 裏サクセス・オープニング 裏サクセス・カジノ 裏サクセス・フィールド冒険編 サウンドトラック パワポケダッシュ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/pawapuro6/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/18014.html
ダイジョーブ像を集めるなら個人的にはスキル猛特訓フロアがおススメ。ドロップ率もそれなりにいいし先制攻撃もないからヴァースでバリバリ周回できる -- 2018-07-17 10 23 38 猛特訓がマルチできると知って運営に騙された気分。ソロのみ侵入可じゃなかったのかよ。 -- 2018-07-17 12 38 11 大豪月から銅像がドロップしたぞ -- 2018-07-17 19 50 44 像集めはスタミナ効率だけならさすがに一番下のがいいね -- 2018-07-18 07 07 25 ↑3 モンスター育成はソロじゃないとできないからマルチで行っても無駄だぞ -- 2018-07-18 07 43 56 金たまごキャラ「よわい」でスキル上げ周回したが、これまったく上がらないな・・・。昔の等倍スキル上げくらいの設定かね。とすると10%前後? 逆行というか先祖がえりというか・・・ -- 2018-07-18 21 20 01 パワフル以下B4阿麻央の先制は「悪魔の」じゃなくて「悪罵の」王子 -- 2018-07-19 10 33 33 「虎に可愛いは・・侮辱・・」と言いながら回復生成。まさに絵に描いたようなツンデレ。 -- 2018-07-19 11 17 01 マルチだとめちゃくちゃ通信障害起きて連戦できないんだけど同じ症状の人いる?クリア時のアニメーションのせいかと思ってるんだけど -- 2018-07-19 15 50 22 連日の暑さのせいもあるんじゃないか?しらんけど -- 2018-07-19 16 14 37 スバルのドロップ率はパワフル級とつよい級で差がないっぽい。ガンダー・あおいとスバルを1体ずつ作成するだけならつよい級で十分だと思う。 -- 2018-07-19 16 46 26 ↑5「悪罵」に修正しました。 -- 2018-07-19 20 40 50 ↑4 自分も何故かサブ垢のみめっちゃ通信悪い。本垢は大丈夫。サーバーかね… -- 2018-07-20 01 38 09 ↑4 冗談にしても適当すぎるわ。 -- 2018-07-21 13 01 47 みずきの先制が故意死球されてるようにしか見えない -- 2018-07-21 23 23 10 そろそろ誰かが10人で野球してることに突っ込んでもいい気がする… -- 2018-07-23 22 40 58 「つよい」以上の進化後スバルは銅像をドロップしない。銀・金・本体のいずれか。「ふつう」級以下の進化前スバルからは銅像が出る。 -- 2019-08-19 10 14 18 どの難易度でもスバルは必ず何かしらの卵をドロップする。「つよい」以上では上記の通り銀・金・本体。逆に「ふつう」以下では銅と本体だけらしい。 -- 2019-08-19 10 34 56 スキル猛特訓って泥率アップ無しでも確落ち? -- 2019-08-19 12 38 32 ↑3から5落ちです。 -- 2019-08-19 13 47 36 交換レート5-5-5のコラボと比べて若干ドロ率悪い気がする。チャンピオンやデュエマは最高難易度を片ヴェロア・ダンボ2で全フロア確定だったけど、今回は確定になってないわ。仕方ないので両ヴェロアに切り替えた。 -- 2019-08-19 19 02 51 ↑2 あざす。流石に全フロア確落ちだとマルチで猛特訓一択になりそうだから無いか -- 2019-08-19 19 25 35 猛特訓を片ヴェロアダンボ2で10周したところ一度だけ4落ち確認 -- 2019-08-20 11 32 09 大豪月の出現確率ってどのくらい?一度も出会わないままそろそろ交換終わりそうなんだが -- 2019-08-20 15 59 40 よわい、でも両ヴェロアで銀は落ちた -- 2019-08-20 22 58 59 ちなみにボスのスバルから -- 2019-08-20 22 59 23 パワフル級を4周で白銀1ペースだけど、このままいけば1日で新キャラ交換できそう。極錬周れないからプチノエル集めてもいいのかな -- 2019-08-21 11 23 39 猛特訓級 両ヴェロア 23周でプラチナ像5体集まりました。参考までに。 -- 2019-08-21 11 37 59 ↑ 情報ありがとう。DMCまではきつかったけど、PPCとGHCはお得ダンジョンのようですね。ちょっと多めに周ろうかな -- 2019-08-21 15 56 30 誰も使ってないようなキモい略称使うな -- 2019-08-22 04 03 52 ここのコラボ先名称は「パワプロ」じゃなくて「実況パワフルプロ野球」だし、ガンホーは「GungHo」で1単語だから略称取りたいならもう少し頭使ったほうがいい -- 2019-08-22 08 13 28 SBCC神羅万象チョココラボ YYHC幽遊白書コラボ HRJC鋼の錬金術師コラボ KBTITCブリーチコラボ -- 2019-08-22 10 34 30 ついに、寒い駄洒落を連発するようなおっさんと、同じになってしまったということか。その心境はテキトー也。 -- 2019-08-23 20 29 34 アルファベットでの略称は”単語の”頭文字だってことさえ知らない残念なやつがいるのか。 -- 2019-08-24 14 40 10 っつーか何でブリーチがそれなんだ?最初のKBは久保帯人のこと? -- 2019-08-24 20 23 25 ブリーチは気になる -- 2019-08-25 06 53 01
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練習球場?(練習球場)練習球場の日常(汎用) カリムー(2年目6月2週まで) 監督に猛烈アピール(1年目限定) 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 具田君と練習(汎用) 官取のウソがばれる 羽車(2年目10月3週まで)羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) やってみろ(汎用) 疲れたのか?(汎用) 悪化したらどうする(汎用) しっかり修正しておけ(汎用) 羽車のメガネ(連続) 源地源地パワーアップイベント(連続) カラスが鳴いてる!(汎用) それはカゼなんじゃ?(汎用) 生物前兆に気をつけろ(汎用) それはそれとして練習だ!(汎用) 天道(2年目12月以降)天道パワーアップイベント(連続) 天道の彼女 天道と練習(汎用) 小角(2年目12月以降 源地トレード後)小角パワーアップイベント(連続) 小角さんと練習(汎用) 珍眠軒3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) ホッパーズの面々(連続) 大神会長(連続 2年目まで) 芦沼の評判(3年目以降) 珍眠軒の日常(汎用) 3年目6月4週~3年目10月1週限定ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 寮?(寮)フクヨカな子前半 後半 ナマピーイベント(連続) 平和な寮(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 官取と練習(汎用) 官取パワーアップイベント・後半(連続) 官取と鬼鮫コーチ パワーアップした官取と猛練習(汎用) 柿元弟誰のボールだ? フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん)難易度「かんたん」 難易度「かんたん」以外 サッカーしませんか?(汎用) 憧れの兄さん(4月~8月限定) 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) 昼食ですか?(汎用) 燃費が悪い 基宗式トレーニング(連続) 常に彼はカメラ目線 勝負しましょうか? 柿元流のお手入れ方法 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 柿元兄サッカーしようぜ サッカーするぞ(汎用) 200%の努力 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) 無理すんな(汎用) 安静にしておけ(汎用) 特打につきあえ 大食い勝負Aルート Bルート シミュレーション練習 ミスしましたよね(連続) 雪の翼(追加イベント購入時) 柿元兄パワーアップイベント(連続) 柿元兄弟 アキラアキラパワーアップイベント(連続) それは夜逃げ・・・ 日出子ちゃんは今? ・・・ババ抜き? 料理の本を見ると アキラと練習(汎用) 食堂水木関連壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 水木の事情 あやしい二人 壮太の質問 東関連食堂の東1 食堂の東2 食堂の東3 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 食堂の東・汎用 料理人城田 城田汎用 東パワーアップ(2年目10月3週まで) その他(食堂)ナマピーの食事 食堂の日常(汎用) ナマーズパーク彼女攻略関連しのぶとの出会い その他(ナマーズパーク)ナマピーのダンスショー ナマピー、乗り物に乗りまくり 子供たちに乱暴されるナマピー 器用なナマピー 夜中のナマピー 自分の部屋彼女攻略関連華音の取材 魔人のランプを・・・(5回まで) その他(自分の部屋)壮太の訪問 ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 平和な日々(汎用) ミルキー通り表通り社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 諸星と遭遇(1年目限定) 諸星と北条と神龍石 具田と遭遇 面白い本 DVD購入 何かを購入する 安売りの薬屋 特に何もなし(汎用) アウトレットモール朱里との出会い(1年目限定) 魔人のランプ 背の高い女の子 珠子イベント(連続) 水木と会う 怪しいお守り 怪しい呪いの道具 トレーニング機械 何もなかった(汎用) 封印のツボ(3年目7月以降) マニアショップ人生のガチャガチャ 諸星とマニアショップで マニアショップの苦労 凡田イベント(連続) しゃべる犬 マニアショップの日常(汎用) 練習球場 出ている顔が?、羽車、源地、天道、小角のいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(練習球場) 練習球場の日常(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 監督評価+1 筋力+3 技術+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-10 監督評価+3 筋力+3 技術+3 カリムー(2年目6月2週まで) このイベントを見ていると、珍眠軒をうろついたときに狩村の連続イベントが発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力最大値+2 筋力+5 パターン2 変化球+10 『慎重打法』取得 監督に猛烈アピール(1年目限定) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気-1 体力+20 ケガが次の週に治る ケガをしていない 次の選択肢へ 各選択肢について、成功するのに必要な体力と失敗した時のケガの時期の長さが決まっている。(Aは確実に成功) 体力が足りていてもまれに失敗することがあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くアピール 筋力+1 体力最大値+1 体力-10 監督評価+1 B:普通にアピール 成功 筋力+4 体力最大値+1 体力-20 監督評価+2 体力21以上で95% 失敗 1週間のケガ 体力-25 体力最大値-2 C:やりすぎなぐらいアピール 成功 筋力+6 体力最大値+2 体力-30 監督評価+3 体力31以上で90% 失敗 2週間のケガ 体力-35 体力最大値-3 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 D:オニのようにアピール! 成功 筋力+8 体力最大値+3 体力-40 監督評価+4 体力41以上で85% 失敗 3週間のケガ 体力-40 体力最大値-4 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 E:死ぬほどアピール!! 成功 筋力+10 体力最大値+4 体力-50 監督評価+5 体力51以上で80% 失敗 4週間のケガ 体力-50 体力最大値-5 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 2回目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 2回目 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 3回目 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 具田君と練習(汎用) 具田がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+10 筋力+4 技術+4 官取のウソがばれる 寮(官取)のうろつきイベント「官取パワーアップイベント・前半」の2回目を見た後に発生する。官取のパワーアップに必要なイベント。 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取の弟が登場 羽車(2年目10月3週まで) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) すべて見ていると羽車がパワーアップし、プロフィールが登録される。 パワーアップした場合、2年目11月4週コマンド後の定期イベントで羽車のイベントが追加される。 回数 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 2回目 2年目4月以降 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 3回目 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ 4回目 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアップ、プロフィールNo 6登録 やってみろ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力(野手)/変化球(投手)+2 技術+3 疲れたのか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 悪化したらどうする(汎用) ケガをしている時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 『ケガ△』持ちで確率 やる気+1 体力+20 仲間評価+2『ケガ△』除去 上記以外 やる気-1 体力+20 仲間評価+1 しっかり修正しておけ(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 羽車がパワーアップしている 技術+2 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 羽車がパワーアップしていない 技術+2 変化球/すばやさ+1 監督評価+1 羽車のメガネ(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:知りません やる気+1 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:すみません 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+1確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 2回目 A:かけてますよ 仲間評価+1 確率で「不眠症」 イベント継続 B:なんかいっぱい見た 仲間評価+2 イベント終了 3回目 ― 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2確率で『軽い球』(投手)『チャンス△』(野手)取得 源地 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 源地パワーアップイベント(連続) すべて見た後に発生するランダムイベントを見ていると源地がパワーアップし、プロフィールが登録される。 1回目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態で登場する。 2年目12月以降に1回目のイベントを見た場合はトレードされないが、ランダムイベントが発生しないためパワーアップは出来なくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 2回目 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! 3回目 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意パワーアップのランダムイベントの発生条件 カラスが鳴いてる!(汎用) 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 それはカゼなんじゃ?(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 生物前兆に気をつけろ(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-15 筋力+4 技術+2 仲間評価+1 それはそれとして練習だ!(汎用) 源地がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 変化球(投手)/筋力(野手)+5 技術+2 天道(2年目12月以降) 天道パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生し、すべて見ると天道がパワーアップする。 天道のプロフィールは3回目のイベントで登録される。 官取がトレードされている場合、4回目のイベントで官取の代わりに木村が登場し、プロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター 2回目 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー 3回目 やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 4回目 やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 5回目 やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 天道の彼女 結果 備考 やる気+1 体力+50 「弱気」「不眠症」除去 主人公が質問される 天道と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+5 変化球/すばやさ+1 体力30以上 体力-20 筋力+7 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 小角(2年目12月以降 源地トレード後) 小角パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生する。最後のイベントの選択肢でCを選ぶと小角がパワーアップし、プロフィールが登録される。 最後の選択肢でBを選んでもプロフィールは登録されるが、パワーアップはしない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 2回目 ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった 4回目 A:無視する やる気+2 体力-10 筋力+20 技術+8 変化球/すばやさ+12 B:怒る やる気+1 体力+30 仲間評価+4 監督評価+2 筋力+6 技術+10 変化球/すばやさ+6 プロフィールNo 15登録 C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 小角さんと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+2 技術+4 体力30以上 体力-20 筋力+4 技術+6 仲間評価+1 珍眠軒 3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 ホッパーズの店 2回目は下記のイベントが発生する。魔人コマンドでやる気が上がるイベントが増えるので二回以上行っておくこと推奨。 結果 備考 体力+50 「弱気」除去 いい度胸してるね 以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) 練習球場(?)のうろつきイベント「カリムー」を見ていると発生する。 最後のイベントでCかDを選ぶと2年目6月2週~3週の定期イベントの内容が変わり、プラス特殊能力を取得できることがある。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 2回目 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 3回目 A:槌田さん やる気-1 体力+40 体力最大値+3 技術+5『対左打者△』(投手)『走塁△』(野手)取得 B:水木二軍監督 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 定期イベントの内容変化 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入ると出現定期イベントの内容変化 ホッパーズの面々(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+50 マニアポイント-10 「恋の病」除去 諸星と偶然プロフィールNo 29登録 2回目 体力-20 体力最大値+2 筋力+3 諸星と湯田プロフィールNo 28登録 3回目 やる気+1 体力+40 「弱気」除去 ホッパーズの現状 4回目 やる気+1 体力+40 「弱気」「恋の病」除去 北条監督がやってきた 大神会長(連続 2年目まで) 回数 結果 備考 1回目 体力+35 マニアポイント-5 「弱気」「恋の病」除去 大神会長だ! 2回目 体力+40 マニアポイント-5 大神会長と再会 芦沼の評判(3年目以降) ランダムで発生する「芦沼イベント」の特定のイベントを見ていると発生する。 追加イベントを購入したうえでこのイベントを見ると、芦沼のプロフィールとエピローグの登録に必要なランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼のアルバム登録イベントの発生条件 珍眠軒の日常(汎用) 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 マニアポイント-5 3年目6月4週~3年目10月1週限定 最初にうろついたのがこの時期だった場合は、必ず下記のイベントが発生する。 マイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 結果 備考 体力+40『四球』(投手)『盗塁△』(野手)取得 以降は下のイベントのみが発生する。 ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+20 寮 出ている顔が?、官取、柿元弟、柿元兄、アキラのいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(寮) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+1 「弱気」除去 ナマーズの寮 以降は下のイベントのうちいずれかが発生する。 フクヨカな子 彼女候補の一人である真島 涼子に出会うイベント。 前半 結果 備考 体力+10 後半 結果 備考 体力+30 仲間評価-1 ナマピーイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+40 仲間評価+1 ナマピーの着ぐるみ 2回目 体力+20 筋力(投手)/すばやさ(すばやさ)+4 ナマピーを追いかける具田 3回目 やる気+1 体力最大値+1 体力+20 ナマピーの中身は? 平和な寮(汎用) ナマピーイベントの1回目を見た後に発生するようになる。 結果 備考 やる気3以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値-1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初は必ずこのイベントが発生する。 2回目のイベントを見ると練習球場(?)をうろついたときにイベントが発生するようになる。3回目のイベントを見る前に該当イベントを見ていると、後半の1回目のイベントが先に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? 2回目 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑練習球場のイベントの発生条件 3回目 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について 官取と練習(汎用) 「官取パワーアップイベント・前半」をすべて見ていて、「官取パワーアップイベント・後半」の発生条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+4 技術+2 素早さ+2 仲間評価+1 官取パワーアップイベント・後半(連続) 練習球場(?)のうろつきイベント「官取のウソがばれる」を見た後に発生し、すべて見ると官取がパワーアップする。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問前半の3回目より優先度が高い 2回目 ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 3回目 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 4回目 ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 官取と鬼鮫コーチ 官取パワーアップ後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 鬼鮫ルート終了済 やる気-1 体力-30 弾道-1 仲間評価+2 監督評価+3 弾道1のとき「腰痛」 上記以外 体力-20 筋力+8 仲間評価+1 鬼鮫ルートにハッテン パワーアップした官取と猛練習(汎用) 官取パワーアップ後に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+5 技術+3 仲間評価+2 柿元弟 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 誰のボールだ? ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:持っていかない 他のイベントが発生 フットサルが出来なくなる B:持っていく 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん) 難易度「かんたん」 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気+1 全経験値+3 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+1 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 難易度「かんたん」以外 条件・選択肢 結果 備考 勝利 8点差以上 やる気+2 体力最大値+1 全経験値+6 仲間評価+2『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 5~7点差 やる気+1 体力最大値+1 全経験値+5 仲間評価+2確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 4点差以内 やる気+1 全経験値+4 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+2 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 サッカーしませんか?(汎用) フットサルができるようになると発生し、できなくなると発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサルが出来なくなる 憧れの兄さん(4月~8月限定) パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 昼食ですか?(汎用) ケガをしているか、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 燃費が悪い ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してみる パターン1 やる気+2 全経験値+3 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+10 体力最大値-1 仲間評価+2 確率で「胃炎」 B:やめておく 体力+30 仲間評価+1 基宗式トレーニング(連続) ケガをしていない時に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+2/+1/-1 体力-20/-30/-40 体力最大値+1/-1/-2 各経験値+5/+2/+1 変化量はランダムで決まる 2回目 A:やってみる 投手 パターン1 体力-30 筋力+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ジャイロボール』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『フルカウント○』取得 パターン3 体力-30 筋力+4 技術+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『回復○』取得 野手 パターン1 体力-30 技術+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ベアハンドキャッチ』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『アベレージヒッター』取得 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+4 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『送球○』取得 B:やめておく 体力-30 全経験値+2 野球センス-1 仲間評価+1 常に彼はカメラ目線 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『クイック○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)『逆境○』(捕手以外の野手)取得 勝負しましょうか? ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 柿元流のお手入れ方法 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『低め○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。 最後のイベントでBを選ぶと柿元弟がパワーアップし、2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍する。 最後のイベントでAを選ぶとパワーアップが不可能になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える 2回目 A:お兄さんを~ やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去『チームプレイ○』取得 柿元弟パワーアップ不可 B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。ただし、2年目のパワーアップイベントをすべて見ていると発生しない。 最初のイベントでBを選んだうえですべてのイベントを見ると柿元弟がパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お兄さん次第だよ やる気+1 仲間評価+3 イベント終了 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続 2回目 ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ 3回目 ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 柿元兄 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 サッカーしようぜ 柿元弟のイベントでフットサルができるようになっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力+30 仲間評価+1 フットサルが出来なくなる サッカーするぞ(汎用) 上のイベントでAを選んでいると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力-15 全経験値+2 仲間評価+2 200%の努力 パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 技術+2 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 無理すんな(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 安静にしておけ(汎用) ケガをしているときに発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 特打につきあえ 条件・選択肢 結果 備考 A:ゴロで 体力-15 技術+4 変化球/すばやさ+4 野球センス+1 仲間評価+3確率で『エラー』除去 確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:フライで 体力-30 体力最大値+1 筋力+4 変化球/すばやさ+4 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大食い勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:やめときます 「Aルート」へ B:やりましょう 「Bルート」へ Aルート 条件・選択肢 結果 備考 「燃費が悪い」発生 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 「燃費が悪い」未発生 体力+15 仲間評価+1 Bルート 条件・選択肢 結果 備考 体力が一定以下で確率 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『尻上がり』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 上記以外 やる気-1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+3 シミュレーション練習 結果 備考 やる気+1 技術+2 仲間評価+2確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 確率で耐エラー+1 ミスしましたよね(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 してるわけないだろ 2回目 A:つっこまない 体力+30 B:つっこむ プッシュバント 体力-30 技術+2 変化球/すばやさ+3 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大暴投 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 技術+3 仲間評価+2『四球』(投手)『送球△』(野手)除去 腹減った 体力+30 仲間評価+3 雪の翼(追加イベント購入時) 「どこかの会社の電撃作戦」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『尻上がり』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元兄パワーアップイベント(連続) 「200%の努力」を見ていると発生する。 すべて見ると柿元兄がパワーアップし、柿元兄弟のプロフィールが登録される。 回数 時期 結果 備考 1回目 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 2回目 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム 3回目 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 柿元兄弟 柿元兄がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3確率で『対強打者○』(投手)『広角打法』(野手)取得 アキラ 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 アキラパワーアップイベント(連続) 最後まで見るとアキラがパワーアップし、プロフィールが登録される。 途中で関係ないイベントが発生しやすく、進めるのは運が絡む。 回数 結果 備考 1回目 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? 2回目 体力+30 だまされたアキラ 3回目 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? 4回目 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 それは夜逃げ・・・ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 「胃炎」「不眠症」除去 日出子ちゃんは今? 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+10 監督評価-2 ・・・ババ抜き? 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 料理の本を見ると 結果 備考 体力+40 仲間評価+2 アキラと練習(汎用) アキラがパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 技術+5 変化球/すばやさ+5 仲間評価+1 食堂 水木関連 壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:本気を見せてやる! 次へ ミニゲームをプレイ B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 イベント終了 スコアに応じて経験値にボーナスが入るが、点数が低いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 10点以上 やる気+1 体力+60 技術+5+(正解数) 変化球/すばやさ+5+(正解数) 6~9点 やる気+1 体力+50 技術+(正解数) 変化球/すばやさ+(正解数) 5点以下 体力+30『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 水木の事情 結果 備考 やる気+1 体力+30 監督評価+1 「恋の病」除去 あやしい二人 結果 備考 体力+30 監督評価-1 壮太の質問 条件・選択肢 結果 備考 A:生活のため。 体力+30 技術+5『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:好きだから! やる気+2 体力+60 「弱気」除去 C:考えたこともなかった・・・ 体力+30 筋力+5『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 D:俺、それしかできないんだ。 体力+30 体力最大値+3 東関連 食堂の東1 東のパワーアップに必要なイベント 結果 備考 体力+30 仲間評価+1 食堂の東2 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1確率で『低め○』(投手)『代打○』(野手)取得 食堂の東3 「食堂の東1」を見ていて、東がケガをしていないと発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+3 仲間評価+1 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 条件・選択肢 結果 備考 A:遊ぶ 下記参照 ミニゲームをプレイ B:遊ばない 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 スコアと難易度に応じて経験値にボーナスが入る。 さらに難易度ふつう以上でスコアが100万点以上だと、以下の特殊能力を取得できる。 ポジション 結果 備考 投手 確率で『ピンチ○』、スタミナ80以上で『回復○』、コントロール135以上で『フルカウント○』、球速145以上で『ジャイロボール』取得 野手 確率で『連打○』取得パワー100以上で『プルヒッター』、ミート10以上で『流し打ち』、走力10以上で『内野安打○』、肩力10以上で『レーザービーム』、守備力10以上で『積極守備』取得 食堂の東・汎用 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+3 変化球/すばやさ+1 料理人城田 ケガの日数が残り二週間以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 城田汎用 「料理人城田」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ケガが次の週に治る 東パワーアップ(2年目10月3週まで) 「料理人城田」とランダムで発生する「お見舞い」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 その他(食堂) ナマピーの食事 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 食堂の日常(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+35 体力最大値+1 仲間評価+1 確率で「胃炎」「不眠症」除去 ナマーズパーク 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 ここがナマーズパーク 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 しのぶとの出会い 彼女候補の一人である室町 しのぶに出会うイベント。 Bを選ぶとフラグが成立する。 条件・選択肢 結果 備考 A:そのままにしておく 体力+30 出会いフラグ消滅 B:片付ける 体力+30 出会いフラグ成立 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 出会いフラグ消滅 その他(ナマーズパーク) ナマピーのダンスショー 結果 備考 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 ナマピー、乗り物に乗りまくり 結果 備考 体力-50 体力最大値+2 筋力+3 技術+2 すばやさ+2 子供たちに乱暴されるナマピー 結果 備考 やる気+2 体力+20 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 器用なナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+50 夜中のナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 マニアポイント-15 「弱気」除去 自分の部屋 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:怒る 体力+15 筋力+5 魔人好感度-5 「弱気」除去 自分の部屋を掃除 B:注意する 体力+30 技術+2 C:だまって掃除 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+3 確率で「胃炎」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 華音の取材 彼女候補の一人である武内 華音に出会うイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 華音好感度+2 魔人のランプを・・・(5回まで) 彼女候補の一人であるシズヤに出会うのにほぼ必須となるイベント。 Eを選ぶまで何度でも発生する。ただし、一度選んだ選択肢は選べなくなる。 A~Dの選択肢をすべて選んだうえでEを選ぶと、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遠くの場所に捨ててくる やる気-1 体力-20 体力最大値+2 魔人好感度-3 B:叩いて壊す やる気-1 魔人好感度-5 「胃炎」 or 体力最大値-3 C:熱湯を注いでみる やる気-1 魔人好感度-5 筋力-1~-3 技術-1~-3 すばやさ-1~-3 D:燃やしてみる やる気-1 体力-50 体力最大値+3 魔人好感度-3 E:あきらめる A~D選択済 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』『守備職人』(野手)のいずれか取得 上記以外 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 その他(自分の部屋) 壮太の訪問 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 魔人好感度+2『短気』取得(投手) 壮太が押し掛ける ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 食堂でミニゲーム「ちくちくちいく」をプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってやる! 10点以上 やる気+1 全経験値+(得点) 「さおりちゃん人形」「パワビタD」「スーパーパワビタD」のいずれか入手魔人好感度60以上で「さおりちゃん人形」が「パワビタD」に変化 10点未満 「カゼ」か「腰痛」 両方持っている場合、『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:やめておく 魔人好感度-5 平和な日々(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気4以下の時やる気+1 体力+50 マニアポイント-5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 br パターン3 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 マニアポイント+5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 ミルキー通り 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」になっている やる気+2 体力-20 マニアポイント+5 ミルキー通りにやってきた 上記以外 体力+15 仲間評価+2 以降は、表通り、アウトレットモール、マニアショップのいずれかから行先を選ぶことになる。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2 体力+20 体力最大値-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-2 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-3 パターン3 やる気+2 体力最大値-1 マニアポイント+10 パターン4 やる気+2 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10 パターン5 やる気-1 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-5 表通り 社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:魔人を無視する やる気+1 体力+40 B:魔人をとめる やる気-1 監督評価-5 球速+2(投手、球速140未満) スタミナ+5(投手、球速140以上) 弾道+1(野手、弾道3未満) パワー+5(野手、弾道3以上) C:社長を別の場所に やる気+1 体力+30 「弱気」「恋の病」除去 追加イベント購入で出現紫杏ルートの必須イベント 諸星と遭遇(1年目限定) 結果 備考 やる気+1 「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 プレゼントをもらえる 諸星と北条と神龍石 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 「弱気」除去 諸星が監督に怒られる 具田と遭遇 結果 備考 やる気+1 体力+25 仲間評価+2 マニアポイント+10 面白い本 結果 備考 体力+25 「写真集」入手 or 技術+5 DVD購入 結果 備考 やる気+2 体力-10 マニアポイント+10 映画のDVD購入 何かを購入する 結果 備考 体力+20 技術(投手)/筋力(野手)+6 確率で「おきもの」入手 安売りの薬屋 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 特に何もなし(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+25 筋力+2 「恋の病」除去 アウトレットモール 朱里との出会い(1年目限定) 紫杏のエピローグを1つ以上登録していると発生する。 彼女候補の一人である浜野 朱里に出会うイベント。 選択肢次第ではクイック○か盗塁○を必ず取得できる美味しいイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:見に行ってみる 浜野 朱里参照 出会いフラグ成立 B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 出会いフラグ消滅 魔人のランプ 結果 備考 体力+40 魔人好感度+5 背の高い女の子 「朱里との出会い」を見ていると発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかけてみる 体力+35 体力最大値+1 B:べつにいいだろう 体力+45 体力最大値+1 珠子イベント(連続) 2回目は4つのイベントのうちのいずれかが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 魔人好感度+2 珠子登場 2回目 珠子とミーナ 華音イベント「ミーナと再会」発生済 やる気+1 体力+50確率で『奪三振』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 上記以外 体力+40 珠子と水木 ― 体力+30 監督評価+1 マニア+10 珠子と犬井 ― 体力+30確率で『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 珠子と正義の味方 ― 体力+30確率で『低め○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 朱里好感度50以上で和那に3回以上会っていると発生 水木と会う 結果 備考 やる気-1 体力+15 監督評価+1 マニアポイント+10 B級映画を見させられる 怪しいお守り 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「ラブダイナミクス」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 怪しい呪いの道具 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「人工精霊」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 トレーニング機械 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 「よくとぶバット」入手『バント○』取得 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+8 何もなかった(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 筋力+2 「恋の病」除去 封印のツボ(3年目7月以降) 悪魔イベントが発生していると発生率が上がる。 これを入手しておくとエンディングで魔人と別れる時にミニゲームが出来る選択肢が追加される。 結果 備考 体力+50 エンディングでミニゲームが出来るようになる マニアショップ 「マニア」状態でなければ、最初に下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+15 最初のマニアショッププロフィールNo 37登録 以降は「マニア」状態でなければ、下記のイベントのいずれかが発生する。 マニアポイントが上がるイベントばかりな上、上記のとおり「マニア」状態になるとイベントが発生しないのでアルバム登録を狙っている場合は注意。 今回は「マニア」状態になった際のデモ絵はアルバムに登録されないためマニアになるメリットも特にない。 人生のガチャガチャ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるか 体力最大値+5 変化球/すばやさ+50 監督評価+10 マニアポイント+202~4回目のリセット時のペナルティと同じ効果が発生 プロフィールNo 39登録 B:やめておこう 体力+30 マニアポイント-10 魔人好感度-5『安定感』取得 諸星とマニアショップで 結果 備考 やる気+1 体力+20 マニアポイント+20「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 マニアショップの苦労 結果 備考 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 凡田イベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+25 マニアポイント+20 「弱気」「恋の病」除去 凡田登場プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+2 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 自由人 しゃべる犬 このイベントを見ていると、犬のプロフィールが登録されるランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気-1 体力+40 マニアポイント+10 「不眠症」 ランダムイベントの発生条件 マニアショップの日常(汎用) 結果 備考 やる気6以下のときやる気+1 体力+25 マニアポイント+10 確率で「弱気」か「不眠症」除去
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オロクン ナイジェリアのヨルバ族とベニン族の海神。 原初の水をあらわす母神ともされる。 関連: オロルン (夫) オバタラ (息子) オドゥドゥワ (息子)