約 3,458,182 件
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/81.html
練習球場?(練習球場)練習球場の日常(汎用) カリムー(2年目6月2週まで) 監督に猛烈アピール(1年目限定) 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 具田君と練習(汎用) 官取のウソがばれる 羽車(2年目10月3週まで)羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) やってみろ(汎用) 疲れたのか?(汎用) 悪化したらどうする(汎用) しっかり修正しておけ(汎用) 羽車のメガネ(連続) 源地源地パワーアップイベント(連続) カラスが鳴いてる!(汎用) それはカゼなんじゃ?(汎用) 生物前兆に気をつけろ(汎用) それはそれとして練習だ!(汎用) 天道(2年目12月以降)天道パワーアップイベント(連続) 天道の彼女 天道と練習(汎用) 小角(2年目12月以降 源地トレード後)小角パワーアップイベント(連続) 小角さんと練習(汎用) 珍眠軒3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) ホッパーズの面々(連続) 大神会長(連続 2年目まで) 芦沼の評判(3年目以降) 珍眠軒の日常(汎用) 3年目6月4週~3年目10月1週限定ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 寮?(寮)フクヨカな子前半 後半 ナマピーイベント(連続) 平和な寮(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 官取と練習(汎用) 官取パワーアップイベント・後半(連続) 官取と鬼鮫コーチ パワーアップした官取と猛練習(汎用) 柿元弟誰のボールだ? フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん)難易度「かんたん」 難易度「かんたん」以外 サッカーしませんか?(汎用) 憧れの兄さん(4月~8月限定) 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) 昼食ですか?(汎用) 燃費が悪い 基宗式トレーニング(連続) 常に彼はカメラ目線 勝負しましょうか? 柿元流のお手入れ方法 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 柿元兄サッカーしようぜ サッカーするぞ(汎用) 200%の努力 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) 無理すんな(汎用) 安静にしておけ(汎用) 特打につきあえ 大食い勝負Aルート Bルート シミュレーション練習 ミスしましたよね(連続) 雪の翼(追加イベント購入時) 柿元兄パワーアップイベント(連続) 柿元兄弟 アキラアキラパワーアップイベント(連続) それは夜逃げ・・・ 日出子ちゃんは今? ・・・ババ抜き? 料理の本を見ると アキラと練習(汎用) 食堂水木関連壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 水木の事情 あやしい二人 壮太の質問 東関連食堂の東1 食堂の東2 食堂の東3 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 食堂の東・汎用 料理人城田 城田汎用 東パワーアップ(2年目10月3週まで) その他(食堂)ナマピーの食事 食堂の日常(汎用) ナマーズパーク彼女攻略関連しのぶとの出会い その他(ナマーズパーク)ナマピーのダンスショー ナマピー、乗り物に乗りまくり 子供たちに乱暴されるナマピー 器用なナマピー 夜中のナマピー 自分の部屋彼女攻略関連華音の取材 魔人のランプを・・・(5回まで) その他(自分の部屋)壮太の訪問 ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 平和な日々(汎用) ミルキー通り表通り社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 諸星と遭遇(1年目限定) 諸星と北条と神龍石 具田と遭遇 面白い本 DVD購入 何かを購入する 安売りの薬屋 特に何もなし(汎用) アウトレットモール朱里との出会い(1年目限定) 魔人のランプ 背の高い女の子 珠子イベント(連続) 水木と会う 怪しいお守り 怪しい呪いの道具 トレーニング機械 何もなかった(汎用) 封印のツボ(3年目7月以降) マニアショップ人生のガチャガチャ 諸星とマニアショップで マニアショップの苦労 凡田イベント(連続) しゃべる犬 マニアショップの日常(汎用) 練習球場 出ている顔が?、羽車、源地、天道、小角のいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(練習球場) 練習球場の日常(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 監督評価+1 筋力+3 技術+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-10 監督評価+3 筋力+3 技術+3 カリムー(2年目6月2週まで) このイベントを見ていると、珍眠軒をうろついたときに狩村の連続イベントが発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力最大値+2 筋力+5 パターン2 変化球+10 『慎重打法』取得 監督に猛烈アピール(1年目限定) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気-1 体力+20 ケガが次の週に治る ケガをしていない 次の選択肢へ 各選択肢について、成功するのに必要な体力と失敗した時のケガの時期の長さが決まっている。(Aは確実に成功) 体力が足りていてもまれに失敗することがあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くアピール 筋力+1 体力最大値+1 体力-10 監督評価+1 B:普通にアピール 成功 筋力+4 体力最大値+1 体力-20 監督評価+2 体力21以上で95% 失敗 1週間のケガ 体力-25 体力最大値-2 C:やりすぎなぐらいアピール 成功 筋力+6 体力最大値+2 体力-30 監督評価+3 体力31以上で90% 失敗 2週間のケガ 体力-35 体力最大値-3 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 D:オニのようにアピール! 成功 筋力+8 体力最大値+3 体力-40 監督評価+4 体力41以上で85% 失敗 3週間のケガ 体力-40 体力最大値-4 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 E:死ぬほどアピール!! 成功 筋力+10 体力最大値+4 体力-50 監督評価+5 体力51以上で80% 失敗 4週間のケガ 体力-50 体力最大値-5 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 2回目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 2回目 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 3回目 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 具田君と練習(汎用) 具田がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+10 筋力+4 技術+4 官取のウソがばれる 寮(官取)のうろつきイベント「官取パワーアップイベント・前半」の2回目を見た後に発生する。官取のパワーアップに必要なイベント。 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取の弟が登場 羽車(2年目10月3週まで) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) すべて見ていると羽車がパワーアップし、プロフィールが登録される。 パワーアップした場合、2年目11月4週コマンド後の定期イベントで羽車のイベントが追加される。 回数 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 2回目 2年目4月以降 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 3回目 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ 4回目 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアップ、プロフィールNo 6登録 やってみろ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力(野手)/変化球(投手)+2 技術+3 疲れたのか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 悪化したらどうする(汎用) ケガをしている時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 『ケガ△』持ちで確率 やる気+1 体力+20 仲間評価+2『ケガ△』除去 上記以外 やる気-1 体力+20 仲間評価+1 しっかり修正しておけ(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 羽車がパワーアップしている 技術+2 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 羽車がパワーアップしていない 技術+2 変化球/すばやさ+1 監督評価+1 羽車のメガネ(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:知りません やる気+1 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:すみません 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+1確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 2回目 A:かけてますよ 仲間評価+1 確率で「不眠症」 イベント継続 B:なんかいっぱい見た 仲間評価+2 イベント終了 3回目 ― 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2確率で『軽い球』(投手)『チャンス△』(野手)取得 源地 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 源地パワーアップイベント(連続) すべて見た後に発生するランダムイベントを見ていると源地がパワーアップし、プロフィールが登録される。 1回目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態で登場する。 2年目12月以降に1回目のイベントを見た場合はトレードされないが、ランダムイベントが発生しないためパワーアップは出来なくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 2回目 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! 3回目 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意パワーアップのランダムイベントの発生条件 カラスが鳴いてる!(汎用) 結果 備考 体力-30 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 それはカゼなんじゃ?(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 技術+1 仲間評価+1 生物前兆に気をつけろ(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-15 筋力+4 技術+2 仲間評価+1 それはそれとして練習だ!(汎用) 源地がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 変化球(投手)/筋力(野手)+5 技術+2 天道(2年目12月以降) 天道パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生し、すべて見ると天道がパワーアップする。 天道のプロフィールは3回目のイベントで登録される。 官取がトレードされている場合、4回目のイベントで官取の代わりに木村が登場し、プロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター 2回目 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー 3回目 やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 4回目 やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 5回目 やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 天道の彼女 結果 備考 やる気+1 体力+50 「弱気」「不眠症」除去 主人公が質問される 天道と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+5 変化球/すばやさ+1 体力30以上 体力-20 筋力+7 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 小角(2年目12月以降 源地トレード後) 小角パワーアップイベント(連続) 最初に必ず発生する。最後のイベントの選択肢でCを選ぶと小角がパワーアップし、プロフィールが登録される。 最後の選択肢でBを選んでもプロフィールは登録されるが、パワーアップはしない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 2回目 ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった 4回目 A:無視する やる気+2 体力-10 筋力+20 技術+8 変化球/すばやさ+12 B:怒る やる気+1 体力+30 仲間評価+4 監督評価+2 筋力+6 技術+10 変化球/すばやさ+6 プロフィールNo 15登録 C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 小角さんと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 筋力+2 技術+4 体力30以上 体力-20 筋力+4 技術+6 仲間評価+1 珍眠軒 3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 ホッパーズの店 2回目は下記のイベントが発生する。魔人コマンドでやる気が上がるイベントが増えるので二回以上行っておくこと推奨。 結果 備考 体力+50 「弱気」除去 いい度胸してるね 以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 狩村イベント(連続 2年目6月2週まで) 練習球場(?)のうろつきイベント「カリムー」を見ていると発生する。 最後のイベントでCかDを選ぶと2年目6月2週~3週の定期イベントの内容が変わり、プラス特殊能力を取得できることがある。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 2回目 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 3回目 A:槌田さん やる気-1 体力+40 体力最大値+3 技術+5『対左打者△』(投手)『走塁△』(野手)取得 B:水木二軍監督 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 定期イベントの内容変化 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入ると出現定期イベントの内容変化 ホッパーズの面々(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+50 マニアポイント-10 「恋の病」除去 諸星と偶然プロフィールNo 29登録 2回目 体力-20 体力最大値+2 筋力+3 諸星と湯田プロフィールNo 28登録 3回目 やる気+1 体力+40 「弱気」除去 ホッパーズの現状 4回目 やる気+1 体力+40 「弱気」「恋の病」除去 北条監督がやってきた 大神会長(連続 2年目まで) 回数 結果 備考 1回目 体力+35 マニアポイント-5 「弱気」「恋の病」除去 大神会長だ! 2回目 体力+40 マニアポイント-5 大神会長と再会 芦沼の評判(3年目以降) ランダムで発生する「芦沼イベント」の特定のイベントを見ていると発生する。 追加イベントを購入したうえでこのイベントを見ると、芦沼のプロフィールとエピローグの登録に必要なランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼のアルバム登録イベントの発生条件 珍眠軒の日常(汎用) 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 マニアポイント-5 3年目6月4週~3年目10月1週限定 最初にうろついたのがこの時期だった場合は、必ず下記のイベントが発生する。 マイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 結果 備考 体力+40『四球』(投手)『盗塁△』(野手)取得 以降は下のイベントのみが発生する。 ナマーズの選手は出て行け!(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+20 寮 出ている顔が?、官取、柿元弟、柿元兄、アキラのいずれになっているかでイベントの内容が変わる。 ?(寮) 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+1 「弱気」除去 ナマーズの寮 以降は下のイベントのうちいずれかが発生する。 フクヨカな子 彼女候補の一人である真島 涼子に出会うイベント。 前半 結果 備考 体力+10 後半 結果 備考 体力+30 仲間評価-1 ナマピーイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+40 仲間評価+1 ナマピーの着ぐるみ 2回目 体力+20 筋力(投手)/すばやさ(すばやさ)+4 ナマピーを追いかける具田 3回目 やる気+1 体力最大値+1 体力+20 ナマピーの中身は? 平和な寮(汎用) ナマピーイベントの1回目を見た後に発生するようになる。 結果 備考 やる気3以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値-1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初は必ずこのイベントが発生する。 2回目のイベントを見ると練習球場(?)をうろついたときにイベントが発生するようになる。3回目のイベントを見る前に該当イベントを見ていると、後半の1回目のイベントが先に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? 2回目 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑練習球場のイベントの発生条件 3回目 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について 官取と練習(汎用) 「官取パワーアップイベント・前半」をすべて見ていて、「官取パワーアップイベント・後半」の発生条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+4 技術+2 素早さ+2 仲間評価+1 官取パワーアップイベント・後半(連続) 練習球場(?)のうろつきイベント「官取のウソがばれる」を見た後に発生し、すべて見ると官取がパワーアップする。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問前半の3回目より優先度が高い 2回目 ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 3回目 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 4回目 ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 官取と鬼鮫コーチ 官取パワーアップ後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 鬼鮫ルート終了済 やる気-1 体力-30 弾道-1 仲間評価+2 監督評価+3 弾道1のとき「腰痛」 上記以外 体力-20 筋力+8 仲間評価+1 鬼鮫ルートにハッテン パワーアップした官取と猛練習(汎用) 官取パワーアップ後に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+5 技術+3 仲間評価+2 柿元弟 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 誰のボールだ? ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:持っていかない 他のイベントが発生 フットサルが出来なくなる B:持っていく 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん) 難易度「かんたん」 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気+1 全経験値+3 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+1 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 難易度「かんたん」以外 条件・選択肢 結果 備考 勝利 8点差以上 やる気+2 体力最大値+1 全経験値+6 仲間評価+2『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 5~7点差 やる気+1 体力最大値+1 全経験値+5 仲間評価+2確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 4点差以内 やる気+1 全経験値+4 仲間評価+2 引き分け やる気+1 全経験値+2 仲間評価+2 敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 サッカーしませんか?(汎用) フットサルができるようになると発生し、できなくなると発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみようかな 「フットサル」へ B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサルが出来なくなる 憧れの兄さん(4月~8月限定) パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 自主練に付き合ってくれませんか?(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 昼食ですか?(汎用) ケガをしているか、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価+1 燃費が悪い ケガをしていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してみる パターン1 やる気+2 全経験値+3 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+10 体力最大値-1 仲間評価+2 確率で「胃炎」 B:やめておく 体力+30 仲間評価+1 基宗式トレーニング(連続) ケガをしていない時に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+2/+1/-1 体力-20/-30/-40 体力最大値+1/-1/-2 各経験値+5/+2/+1 変化量はランダムで決まる 2回目 A:やってみる 投手 パターン1 体力-30 筋力+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ジャイロボール』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『フルカウント○』取得 パターン3 体力-30 筋力+4 技術+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『回復○』取得 野手 パターン1 体力-30 技術+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ベアハンドキャッチ』取得 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『アベレージヒッター』取得 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+4 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『送球○』取得 B:やめておく 体力-30 全経験値+2 野球センス-1 仲間評価+1 常に彼はカメラ目線 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『クイック○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)『逆境○』(捕手以外の野手)取得 勝負しましょうか? ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 柿元流のお手入れ方法 ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得 どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時) ケガをしていない時に発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『低め○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。 最後のイベントでBを選ぶと柿元弟がパワーアップし、2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍する。 最後のイベントでAを選ぶとパワーアップが不可能になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える 2回目 A:お兄さんを~ やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去『チームプレイ○』取得 柿元弟パワーアップ不可 B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定) 「憧れの兄さん」を見ていると発生する。ただし、2年目のパワーアップイベントをすべて見ていると発生しない。 最初のイベントでBを選んだうえですべてのイベントを見ると柿元弟がパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お兄さん次第だよ やる気+1 仲間評価+3 イベント終了 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続 2回目 ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ 3回目 ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 柿元兄 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 サッカーしようぜ 柿元弟のイベントでフットサルができるようになっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力+30 仲間評価+1 フットサルが出来なくなる サッカーするぞ(汎用) 上のイベントでAを選んでいると発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:する 「フットサル」へ B:しない 体力-15 全経験値+2 仲間評価+2 200%の努力 パワーアップイベントの起点になるイベント 結果 備考 やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2 ちょっと練習に付き合えよ(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 技術+2 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力-30 技術+4 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 無理すんな(汎用) ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 安静にしておけ(汎用) ケガをしているときに発生する。 結果 備考 体力+15 仲間評価+2 特打につきあえ 条件・選択肢 結果 備考 A:ゴロで 体力-15 技術+4 変化球/すばやさ+4 野球センス+1 仲間評価+3確率で『エラー』除去 確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:フライで 体力-30 体力最大値+1 筋力+4 変化球/すばやさ+4 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大食い勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:やめときます 「Aルート」へ B:やりましょう 「Bルート」へ Aルート 条件・選択肢 結果 備考 「燃費が悪い」発生 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 「燃費が悪い」未発生 体力+15 仲間評価+1 Bルート 条件・選択肢 結果 備考 体力が一定以下で確率 やる気+1 体力+30 仲間評価+3確率で『尻上がり』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 上記以外 やる気-1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+3 シミュレーション練習 結果 備考 やる気+1 技術+2 仲間評価+2確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 確率で耐エラー+1 ミスしましたよね(連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 してるわけないだろ 2回目 A:つっこまない 体力+30 B:つっこむ プッシュバント 体力-30 技術+2 変化球/すばやさ+3 仲間評価+3確率で『フルカウント○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 大暴投 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 技術+3 仲間評価+2『四球』(投手)『送球△』(野手)除去 腹減った 体力+30 仲間評価+3 雪の翼(追加イベント購入時) 「どこかの会社の電撃作戦」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+2確率で『尻上がり』(投手)『内野安打○』(野手)取得 柿元兄パワーアップイベント(連続) 「200%の努力」を見ていると発生する。 すべて見ると柿元兄がパワーアップし、柿元兄弟のプロフィールが登録される。 回数 時期 結果 備考 1回目 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 2回目 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム 3回目 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 柿元兄弟 柿元兄がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3確率で『対強打者○』(投手)『広角打法』(野手)取得 アキラ 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 アキラパワーアップイベント(連続) 最後まで見るとアキラがパワーアップし、プロフィールが登録される。 途中で関係ないイベントが発生しやすく、進めるのは運が絡む。 回数 結果 備考 1回目 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? 2回目 体力+30 だまされたアキラ 3回目 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? 4回目 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 それは夜逃げ・・・ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 「胃炎」「不眠症」除去 日出子ちゃんは今? 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+10 監督評価-2 ・・・ババ抜き? 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 料理の本を見ると 結果 備考 体力+40 仲間評価+2 アキラと練習(汎用) アキラがパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 技術+5 変化球/すばやさ+5 仲間評価+1 食堂 水木関連 壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく) 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:本気を見せてやる! 次へ ミニゲームをプレイ B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 イベント終了 スコアに応じて経験値にボーナスが入るが、点数が低いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 10点以上 やる気+1 体力+60 技術+5+(正解数) 変化球/すばやさ+5+(正解数) 6~9点 やる気+1 体力+50 技術+(正解数) 変化球/すばやさ+(正解数) 5点以下 体力+30『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 水木の事情 結果 備考 やる気+1 体力+30 監督評価+1 「恋の病」除去 あやしい二人 結果 備考 体力+30 監督評価-1 壮太の質問 条件・選択肢 結果 備考 A:生活のため。 体力+30 技術+5『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:好きだから! やる気+2 体力+60 「弱気」除去 C:考えたこともなかった・・・ 体力+30 筋力+5『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 D:俺、それしかできないんだ。 体力+30 体力最大値+3 東関連 食堂の東1 東のパワーアップに必要なイベント 結果 備考 体力+30 仲間評価+1 食堂の東2 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 体力最大値+1確率で『低め○』(投手)『代打○』(野手)取得 食堂の東3 「食堂の東1」を見ていて、東がケガをしていないと発生する。 結果 備考 体力-20 全経験値+3 仲間評価+1 東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん) 条件・選択肢 結果 備考 A:遊ぶ 下記参照 ミニゲームをプレイ B:遊ばない 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 スコアと難易度に応じて経験値にボーナスが入る。 さらに難易度ふつう以上でスコアが100万点以上だと、以下の特殊能力を取得できる。 ポジション 結果 備考 投手 確率で『ピンチ○』、スタミナ80以上で『回復○』、コントロール135以上で『フルカウント○』、球速145以上で『ジャイロボール』取得 野手 確率で『連打○』取得パワー100以上で『プルヒッター』、ミート10以上で『流し打ち』、走力10以上で『内野安打○』、肩力10以上で『レーザービーム』、守備力10以上で『積極守備』取得 食堂の東・汎用 「食堂の東1」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+3 変化球/すばやさ+1 料理人城田 ケガの日数が残り二週間以上の時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 城田汎用 「料理人城田」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ケガが次の週に治る 東パワーアップ(2年目10月3週まで) 「料理人城田」とランダムで発生する「お見舞い」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 その他(食堂) ナマピーの食事 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 食堂の日常(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+35 体力最大値+1 仲間評価+1 確率で「胃炎」「不眠症」除去 ナマーズパーク 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 ここがナマーズパーク 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 しのぶとの出会い 彼女候補の一人である室町 しのぶに出会うイベント。 Bを選ぶとフラグが成立する。 条件・選択肢 結果 備考 A:そのままにしておく 体力+30 出会いフラグ消滅 B:片付ける 体力+30 出会いフラグ成立 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 出会いフラグ消滅 その他(ナマーズパーク) ナマピーのダンスショー 結果 備考 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 ナマピー、乗り物に乗りまくり 結果 備考 体力-50 体力最大値+2 筋力+3 技術+2 すばやさ+2 子供たちに乱暴されるナマピー 結果 備考 やる気+2 体力+20 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 器用なナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+50 夜中のナマピー 結果 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 マニアポイント-15 「弱気」除去 自分の部屋 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:怒る 体力+15 筋力+5 魔人好感度-5 「弱気」除去 自分の部屋を掃除 B:注意する 体力+30 技術+2 C:だまって掃除 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+3 確率で「胃炎」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 彼女攻略関連 華音の取材 彼女候補の一人である武内 華音に出会うイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 華音好感度+2 魔人のランプを・・・(5回まで) 彼女候補の一人であるシズヤに出会うのにほぼ必須となるイベント。 Eを選ぶまで何度でも発生する。ただし、一度選んだ選択肢は選べなくなる。 A~Dの選択肢をすべて選んだうえでEを選ぶと、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遠くの場所に捨ててくる やる気-1 体力-20 体力最大値+2 魔人好感度-3 B:叩いて壊す やる気-1 魔人好感度-5 「胃炎」 or 体力最大値-3 C:熱湯を注いでみる やる気-1 魔人好感度-5 筋力-1~-3 技術-1~-3 すばやさ-1~-3 D:燃やしてみる やる気-1 体力-50 体力最大値+3 魔人好感度-3 E:あきらめる A~D選択済 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』『守備職人』(野手)のいずれか取得 上記以外 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 その他(自分の部屋) 壮太の訪問 結果 備考 体力+10 体力最大値+2 魔人好感度+2『短気』取得(投手) 壮太が押し掛ける ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく) 食堂でミニゲーム「ちくちくちいく」をプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってやる! 10点以上 やる気+1 全経験値+(得点) 「さおりちゃん人形」「パワビタD」「スーパーパワビタD」のいずれか入手魔人好感度60以上で「さおりちゃん人形」が「パワビタD」に変化 10点未満 「カゼ」か「腰痛」 両方持っている場合、『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:やめておく 魔人好感度-5 平和な日々(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気4以下の時やる気+1 体力+50 マニアポイント-5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+1 確率で「弱気」か「不眠症」除去 br パターン3 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 マニアポイント+5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 ミルキー通り 最初は必ず下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」になっている やる気+2 体力-20 マニアポイント+5 ミルキー通りにやってきた 上記以外 体力+15 仲間評価+2 以降は、表通り、アウトレットモール、マニアショップのいずれかから行先を選ぶことになる。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2 体力+20 体力最大値-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-2 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-3 パターン3 やる気+2 体力最大値-1 マニアポイント+10 パターン4 やる気+2 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10 パターン5 やる気-1 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-5 表通り 社長と遭遇(1年目4月~9月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:魔人を無視する やる気+1 体力+40 B:魔人をとめる やる気-1 監督評価-5 球速+2(投手、球速140未満) スタミナ+5(投手、球速140以上) 弾道+1(野手、弾道3未満) パワー+5(野手、弾道3以上) C:社長を別の場所に やる気+1 体力+30 「弱気」「恋の病」除去 追加イベント購入で出現紫杏ルートの必須イベント 諸星と遭遇(1年目限定) 結果 備考 やる気+1 「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 プレゼントをもらえる 諸星と北条と神龍石 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 「弱気」除去 諸星が監督に怒られる 具田と遭遇 結果 備考 やる気+1 体力+25 仲間評価+2 マニアポイント+10 面白い本 結果 備考 体力+25 「写真集」入手 or 技術+5 DVD購入 結果 備考 やる気+2 体力-10 マニアポイント+10 映画のDVD購入 何かを購入する 結果 備考 体力+20 技術(投手)/筋力(野手)+6 確率で「おきもの」入手 安売りの薬屋 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 特に何もなし(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+25 筋力+2 「恋の病」除去 アウトレットモール 朱里との出会い(1年目限定) 紫杏のエピローグを1つ以上登録していると発生する。 彼女候補の一人である浜野 朱里に出会うイベント。 選択肢次第ではクイック○か盗塁○を必ず取得できる美味しいイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:見に行ってみる 浜野 朱里参照 出会いフラグ成立 B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 出会いフラグ消滅 魔人のランプ 結果 備考 体力+40 魔人好感度+5 背の高い女の子 「朱里との出会い」を見ていると発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかけてみる 体力+35 体力最大値+1 B:べつにいいだろう 体力+45 体力最大値+1 珠子イベント(連続) 2回目は4つのイベントのうちのいずれかが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 魔人好感度+2 珠子登場 2回目 珠子とミーナ 華音イベント「ミーナと再会」発生済 やる気+1 体力+50確率で『奪三振』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 上記以外 体力+40 珠子と水木 ― 体力+30 監督評価+1 マニア+10 珠子と犬井 ― 体力+30確率で『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 珠子と正義の味方 ― 体力+30確率で『低め○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 朱里好感度50以上で和那に3回以上会っていると発生 水木と会う 結果 備考 やる気-1 体力+15 監督評価+1 マニアポイント+10 B級映画を見させられる 怪しいお守り 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「ラブダイナミクス」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 怪しい呪いの道具 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 体力+20 「人工精霊」入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 トレーニング機械 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 「よくとぶバット」入手『バント○』取得 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+8 何もなかった(汎用) 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 筋力+2 「恋の病」除去 封印のツボ(3年目7月以降) 悪魔イベントが発生していると発生率が上がる。 これを入手しておくとエンディングで魔人と別れる時にミニゲームが出来る選択肢が追加される。 結果 備考 体力+50 エンディングでミニゲームが出来るようになる マニアショップ 「マニア」状態でなければ、最初に下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+15 最初のマニアショッププロフィールNo 37登録 以降は「マニア」状態でなければ、下記のイベントのいずれかが発生する。 マニアポイントが上がるイベントばかりな上、上記のとおり「マニア」状態になるとイベントが発生しないのでアルバム登録を狙っている場合は注意。 今回は「マニア」状態になった際のデモ絵はアルバムに登録されないためマニアになるメリットも特にない。 人生のガチャガチャ 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるか 体力最大値+5 変化球/すばやさ+50 監督評価+10 マニアポイント+202~4回目のリセット時のペナルティと同じ効果が発生 プロフィールNo 39登録 B:やめておこう 体力+30 マニアポイント-10 魔人好感度-5『安定感』取得 諸星とマニアショップで 結果 備考 やる気+1 体力+20 マニアポイント+20「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 マニアショップの苦労 結果 備考 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 凡田イベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+25 マニアポイント+20 「弱気」「恋の病」除去 凡田登場プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+2 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 自由人 しゃべる犬 このイベントを見ていると、犬のプロフィールが登録されるランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 やる気-1 体力+40 マニアポイント+10 「不眠症」 ランダムイベントの発生条件 マニアショップの日常(汎用) 結果 備考 やる気6以下のときやる気+1 体力+25 マニアポイント+10 確率で「弱気」か「不眠症」除去
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/27.html
パワポケ2サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です コメント
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/95.html
「年俸」で更に高度化する駆引き 先行?温存? 開催日時 11月23日~11月25日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 年俸制限ルール 2リーグ制(12球団)で行います。また、各チームの指名で使用できる資金は9億以下となっています。15人指名が終了した段階で確認を行います。確認作業を行うため、指名する際には、選手名と共に、その選手の年俸も書いてください。 確認後、この上限を越えた場合、上限以下にするために、そのチームの1位指名選手から順に選手を使用禁止にしていくので注意してください。 なお、未指名選手を入れたチーム完成費は11億円未満とします。各選手の2018年度の年俸は↓のサイトを基準とします。 http //home.a07.itscom.net/kazoo/pro/pro.htm 長考について 指名順が来てから8分(端の折り返し指名の場合は16分)を過ぎても指名がなかった場合、その順位の指名を飛ばして次の指名順が来た時にまとめて2人を8分以内に指名してください 長考宣言をすることで2回まで+2分(計10分)の指名を考える時間の追加を行えます 長考宣言自体は指名順が来てから8分以内に行ってください 8分を過ぎてからの長考宣言は認められません 長考宣言をしたものの8分以内で指名を完了した場合は長考宣言をしなかったことと同じこととして扱います 注意事項 未指名選手の名前を出すことは禁止です 参加時間の目安は金曜日、土曜日両日の21時30分~0時までです 最低限この時間は確保できる人のみ参加してください 1日目の金曜日は目安の時間が過ぎたら強制指名は無くなりますが、もしそのあとも指名できるようなら土曜日の21時30分が来るまでも自分の指名順が来ていたら進めてもらっても構いません 2日目は指名が終わっていない場合にもう少し遅くまで時間が伸びる可能性があります 主催者 進行 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 シミュ ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 指名表 ◆vdM12t0dj6 参加者 福岡 ◆spznd2LU7wK8 西武 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 楽天 ◆b892mxLcqE 大阪 檻◆CS6PJtjW16 日公 ◆zTyTpVGDfM 千葉 ◆zzZZZVAUfE 広島 ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 阪神 ◆BCAD/dt6pU 横浜 ◆vdM12t0dj6 巨人 ◆jYWLGWhdSA 中日 ◆OMAKEE59ic 助監督◆CLARKGHRP2 東京 ヤクザ◆KizqHIsIPo スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1542976221/ https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1543155077/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/17K8fVIik5PKGxRjF43emPrRnkNAjSYqmecswVxZQ8Rs/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 横浜 日本シリーズ 2 巨人 3 広島 4 阪神 5 東京 6 中日 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 日本一 2 札幌 3 大阪 4 福岡 5 西武 6 千葉 再走セリーグ 順位 球団名 備考 1 巨人 日本一 2 横浜 3 広島 4 阪神 5 中日 6 東京 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 2 札幌 日本シリーズ 3 西武 4 大阪 5 福岡 6 千葉 総評 今回はおそらく初となる「年俸制限」によるドラフトを開催。11月8日にシミュ担当から提案され、事前の情報収集などの敷居の高さから様々な懸案事項が挙がる中、ルールの様々な検討を経て開催に至った。 ルールの性質上、通常ドラフトでは見かけない低年俸選手が上位で指名され、通常時の1位候補が指名漏れするなどと言った大番狂わせが当たり前のように起こる史上最も異質な変則ドラフトとなった。 セリーグでは34本塁打を放った細川成也の活躍等で、チーム得失点差184を記録した横浜が優勝。 パリーグは、3位まで1.0G差にひしめく大混戦を、群を抜く投手成績を残した楽天が制した(再走も優勝)。続く日本シリーズでも第8戦までもつれ込み、見事日本一を決めた。今回、指名漏れクラスの投手が多数起用されたことから通常時以上の打高環境となったが、リーグトップの投手成績を記録した両チームが優勝という形に。 各球団の指名動向 今回は各球団指名方針が分かれて面白かったので、下記の3要素で独断で分類し、12球団の指名動向を筆者の寸評を添えてお送りします。補強費消費ペース:「先行」「中盤」「温存」 補強費の配分(大物選手にまとめて出費したか):「均等」「一括」 投打のバランス:「投手偏重」「バランス」「野手偏重」 福岡(本走4位)「温存」「一括」「バランス」55000万の柳田を筆頭に高年俸選手の指名漏れが見込めると踏み、徹底した温存作戦に。15位で25000万のレアードを指名するまではなんと僅か28350万しか使わない徹底ぶり。低年俸選手のレパートリーには他球団も舌を巻き、福田3人内野というネタ要素を盛り込む起用さも見せました。 西武(本走5位)「中盤」「均等」「野手偏重」1~4位は比較的低年俸の選手で主力級を固める順調な滑り出し。その後は1~2億の選手を4人指名し、下位まで充実した指名が続きました。また、西巻の活躍も相まって穴のない打線を実現。投手指名に割いた年俸は23000万と低めであったことから良くも悪くもパリーグの打高の一因になったかも。 楽天(本走1位)「先行」「均等」「投手偏重」全体的に打高極まったパリーグの中でも唯一の投手偏重型指名。核になる森とビシエドを上位指名した以外は安定した先発とリリーフの構築に注力。投手成績で他の追随を許さず本走と再走の2連覇を果たしました。 大阪(本走3位)「中盤」「一括」「野手偏重」「コスト効果の計算は済ませた」の一言で参加者たちを震撼。宮崎、秋山、丸の1位クラス3人抜きを筆頭に総予算の9億以上を注いだ強力打線を構築しました。手薄になると説明した投手陣も防御率リーグ2位(再走1位)。安定したチーム作りを実感する結果となりました。 札幌(本走2位)「先行」「やや一括」「野手偏重」5位までで補強費の半分を使い切る豪快な指名。高年俸から低年俸まで全員が2桁本塁打を打つ強力打線はチームを悲願のAクラスに導きました。補強費的にはかなり野手に偏重しているにも関わらず、投手指名のタイミングが絶妙で、全体的に安定感のあるチームとなりました。 千葉(本走6位)「温存」「一括」「野手偏重」温存型の典型のような指名。途中までは福岡と我慢比べを続けていましたが、11位のバレンティンから一転攻勢。他球団が指名漏れを狙っていたであろう高年俸野手を次々とかっさらっていきました。1位のソト単独指名は他球団との駆け引きが光りました。 広島(本走3位)「温存」「一括」「野手偏重」初日は徹底した温存策。仕掛けたのは他球団に先行する9位指名でした。坂本、西川の2人で51000万を出費した一方で、投手は上位で低年俸の山本やメルセデスを指名。7位までに投手4人を確保しある意味ではバランス型に近い指名を展開しました。 阪神(本走4位)「先行+温存」「均等+一括」「バランス」1位では4球団競合の末山川を獲得。7位まではそこそこの支出で主力級選手を確保し、後半は筒香一点集中という先行と温存のいいとこどり指名を展開。打線、ローテ、リリーフといずれにも軸になる選手がいるバランスの良いチーム作りとなりました。 横浜(本走1位)「中盤」「均等」「バランス」途中までの阪神の指名を終始続けるような、主力級選手の数を確保する指名を展開。先発ドミノの煽りをモロに受けたり、先発として指名した選手を先発起用しないなど随所で指名の粗が目立ちましたが、投打に穴の少ないチーム作りが戦績に安定感をもたらしたと信じたい。 巨人(本走2位)「温存」「一括」「バランス」基本的には低年俸の温存策を続けていましたが、その中でも12位の近藤までは通常時の指名圏内の選手が大半を占めるなどコストパフォーマンスの高い指名を続けました。余った年俸は主に中村剛と菅野に注がれ、結果的に通常ドラフトと遜色ないレベルのチームを作り上げました。 中日(本走6位)「先行」「一括」「やや野手偏重」4位の柳田で年俸を15000万見誤る大トラブルがありましたが、その後のリカバリは見事。投手にかける補強費はかなり少なかったにも関わらず非常に魅力的な先発陣となりました。本走ではその柳田がまさかの打撃不振。終始柳田に振り回されるドラフトとなってしまいました。 ヤクルト(本走5位)「先行」「一括」「野手偏重」1位から28000万の山田を単独指名。途中誤って21000万の阿部を指名するなどのトラブルはありましたが、斎藤佑、平沢、オコエ、清宮を指名するなど華のある指名になりました。本走は山田、阿部の2億超え組が大活躍し5位に滑り込み。 備考と余談 今回のドラフトでは、12球団中2球団(ヤクルト、阪神)が予算オーバー。うち阪神から「出先から指名表を確認したところ14位の高梨の3600万円が反映されていない合計値を見て15位を指名した」との報告。このような事情があったことから特例措置に関する議論が紛糾し、「他球団のオーダー提出後に使用されていない選手を15位として再指名する」こととなった。 今回の一件を受けて、以後参加できないという状態になった参加者がいることから表担当に重大な管理責任があったと捉えています。その原因の一説に「スマホからスプレッドシートを見る時にリロードしないと最新の状態が反映されないことがある」という仕様が挙げられていますが、本当のところは定かではありません。 こうしたことを未然に防ぐためにも表担当は最大限の努力をしなければいけないはずであり、皆さんの大掛かりな準備と拘束時間のもと開催されたドラフトで多大な迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。(表担当◆vdM12t0dj) 感想戦では、「通常時には指名漏れする選手の中にまだまだ隠し玉が残っているかもしれない」と話題に。通常ドラフトと最もかけ離れたドラフトが、今後の相場に少なからず影響を及ぼすことが予想される。 感想など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgt-tyler/pages/42.html
登録名 ハンドル名 背番号 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 - / | \ - 丸九 MARU9 09 右下 139 A 255 C 141 2 2 2 2 木尾 キオ 7 右横 142 A 158 B 173 2 4 2 ピンチ○ 登録名 ハンドル名 背番号 投打 ミート パワー 走力 肩力 守力 守備位置 特殊能力 迷也単 めいやたん 53 右右 E 2 A 198 E 5 C 10 C 10 捕 パワーヒッター チャンス○ 体当たり 送球○ キャッチャー○ ブロック○ 能登 及斗 21 右右 A 6 B 122 B 12 B 12 B 12 一 アベレージヒッター 体当たり 送球○ 来ケ谷 来ヶ谷 2 右右 A 6 B 131 A 14 A 14 A 14 二 パワーヒッター 送球○ 幸男 Lucky 49 右右 B 5 B 119 A 15 C 11 B 12 二 チャンス○ 体当たり 送球○ 町眠 ペド町民 21 右右 A 6 D 92 A 15 A 15 B 12 外 ヘッドスライディング 体当たり 送球○ バント○ 咲華 さいか 9 右右 A 6 B 128 C 10 A 15 D 8 外 アベレージヒッター バント○
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/53.html
1年目4月~6月1年目4月1週平日コマンド前 1年目4月1週平日コマンド後 1年目4月1週休日コマンド後 1年目4月2週平日コマンド後 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目5月2週平日コマンド前 1年目5月2週平日コマンド後 1年目5月3週平日コマンド前 1年目5月3週平日コマンド後 1年目5月3週休日コマンド前 1年目5月3週休日コマンド後 1年目5月4週平日コマンド前 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦)開始状況 試合後 1年目7月~9月1年目7月1週平日コマンド前 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦)開始状況 試合後 1年目7月3週平日コマンド前 1年目8月3週平日コマンド前 1年目9月1日平日コマンド前 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦)開始状況 試合後 1年目10月~12月1年目10月3週平日コマンド前 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦)開始状況 試合後 2年目以降2年目1月1週平日コマンド前ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 2年目2月2週平日コマンド後 2年目2月2週休日コマンド前 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦)開始状況 試合後 2年目3月3週休日コマンド前 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) 2年目3月4週平日コマンド後 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦)開始状況 試合後 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦)開始状況 試合後 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦)開始状況 試合後 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦)開始状況 試合後 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦)開始状況 試合後 エンディング前半 後半 各週に平日と休日がある。それぞれの日にしかできないことがあるので注意。 平日限定:スナックうろつき 休日限定:電話、のみ屋うろつき 1年目4月~6月 1年目4月1週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 技術+5 仲間評価+5 和桐製作所の人々プロフィールNo 1・2登録2週目以降短縮可 1年目4月1週平日コマンド後 結果 備考 体力+5 黒松に会う2週目以降短縮可 1年目4月1週休日コマンド後 本サクセスの物語設定を知ることができる。 一番右の選択肢を選ぶとイベント終了。(他の選択肢でパラメータは変化しない) 結果 備考 体力+10 任務をおさらいする 1年目4月2週平日コマンド後 和桐沙耶との出会いイベント。 結果 備考 さや好感度+3 さやとの出会い 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) 犯人の手がかり探しうろつきコマンドが使用可能になる 1年目5月2週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 貴田登場 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 1年目5月2週平日コマンド後 電話番号入手後の進め方は、和桐沙耶のページを参照。 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 1年目5月3週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 やる気-1 打ち切り通告 1年目5月3週平日コマンド後 結果 備考 体力+10 やる気+1 あきらめムード2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド前 結果 備考 やる気+1 タフ+5 黒松に野球の試合を申し込む2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 さやの心配 B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 さやの心配 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5 確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 1年目5月4週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 体力+5 タフ+2 守田巡査に試合の審判を依頼する2週目以降短縮可 ケガしている 体力+10 仲間評価+2 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦) 選手のステータスについては試合関連のページを参照。 開始状況 3点リードしているうえ、あと2アウトで勝利となるため、余程の事がない限り負けることはない。この試合で操作に慣れておくといい。 なお、この試合で負けるとアルベルトのプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消えることになるので注意。 状況 備考 先攻 9回裏 6-3 守備 一死一塁 3点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ40未満の時タフ+5 タフ40以上の時スタミナ+5(投手)/筋力+10(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録プロフィールNo 45登録 1年目7月~9月 1年目7月1週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 黒松から試合を申し込まれる 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦) 開始状況 二塁ランナーをホームに導けばサヨナラ勝ちで終了となる。盗塁技で三盗しておけばより安定する。 次の回に回ってしまった場合、点を取られると後がなくなってしまうので注意。 状況 備考 後攻 9回裏 5-5 攻撃 無死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 コントロール+3(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 35登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目7月3週平日コマンド前 木岡鈴音との出会いイベント。他の彼女候補の好感度が高かったり、ケガをしていると発生しない。 以降の進め方は、当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 1年目8月3週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 社長と特許について話す 1年目9月1日平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 融資を受けるため野球勝負を行うことに 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦) 開始前のイベント内容が変化することがある。(条件については要検証) 開始状況 開始状況から3アウトで勝利となる。悪くても同点で済ませたいところ。同点なら裏で点を取ればサヨナラ勝ちとなる。 状況 備考 後攻 9回表 3-4 守備 無死無塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ50未満の時タフ+5 タフ50以上の時コントロール+3(投手)/筋力+10(野手) プロフィールNo 36登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目10月~12月 1年目10月3週平日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気-1 市役所の横槍 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦) ここまでに「蒸気パイプの圧力上昇」「トラックが工場に突っ込む」「社長が狙撃される」のうちいずれかの妨害イベントが発生していると主人公と山田以外のメンバーが全員不調になる。 開始状況 開始時の攻撃で1点は取っておきたいところ。サヨナラ負けには注意。 前述の妨害イベントは高確率で発生するため、味方全員が不調でも安定して勝てるようにしておきたい。 状況 備考 先攻 8回表 4-4 攻撃 一死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 変化球+10(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 37登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 2年目以降 2年目1月1週平日コマンド前 好感度30以上の彼女候補がいると、別のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない パターン1 「ひとりで初詣」の項目へ どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 「山田と初詣」の項目へ ケガしている やる気-2 確率で『ムード×』『ケガ×』のいずれか取得 ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 誘いを断った場合はミニゲームはプレイできない。自信がないなら断るのもあり。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょに行く 仲間評価+1 ミニゲームをプレイ B:行かない 体力+30 仲間評価-3 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。 能力を上げたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全経験点+20 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 やる気+2 全経験点+10 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い 体調を良くしたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+100 やる気+5 「マニア」以外の全病気除去 確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得 吉 体力+50 やる気+2 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『ケガ×』取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『ケガ×』(共通)『回復×』(投手)取得 凶の時より『ケガ×』の取得率が高い 女の子にもてたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全彼女好感度+8 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 好感度の上昇は非表示 吉 やる気+2 全彼女好感度+3 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い なんか欲しい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 確率で『バント○』取得「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 吉 やる気+2 「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『対左打者×』(投手)『対左投手×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『センス×』取得 2年目2月2週平日コマンド後 どれを選んでも体力とやる気が大きく下がるが、次の定期イベントで上がる。ただし全快にはならないので、ここまでに「スーパーパワビタD」などやる気を回復できる手段を用意しておこう。 条件・選択肢 結果 備考 A:断りましょう! 体力-80 やる気-5 筋力+10 大帝国の圧力 B:・・・。(社長はどうする?) 体力-60 やる気-5 『安定感』取得 C:有利な条件にしましょう。 体力-80 やる気-5 技術+10 2年目2月2週休日コマンド前 結果 備考 体力+50 やる気+3 タフ+3 夕暮れの河原にてプロフィールNo 22登録 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦) 開始状況 開始時に1点入れておくと後が楽になる。 この試合で負けると川村のプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消え、アルバム条件を達成してもすべてなかったことになるので注意。 状況 備考 先攻 8回表 5-5 攻撃 無死一塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 筋力+10(投手) 技術+5(野手) 素早さ+5(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録プロフィールNo 24登録 2年目3月3週休日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気+1 任務完了 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) Dを選択すると奥野が加入し、Aを選択すると隠しステータスの耐エラー率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:オトシマエ? 体力+5 耐エラー率+1 B:じゃあ、今後ともよろしく 体力+25 やる気+1 C:ざまあみろって感じですね 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 2年目3月4週平日コマンド後 結果 備考 体力+20 裏野球大会の誘い これ以降の試合では、ケガしていると強制敗北となるので注意。 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦) 開始状況 大量ビハインドの状態で始まるが、相手の能力値は非常に低いため、逆転するのは難しくない。 併殺は極力避け、走塁時も暴走することのないよう慎重に進めるといい。 状況 備考 後攻 8回裏 12-8 攻撃 無死満塁 4点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+10 プロフィールNo 39登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦) 開始状況 二塁ランナーを盗塁技で三塁に移動させておけば、開始時に得点しやすい。 主力投手の鋼はストレートを投げてくることが多いので、それを狙うといい。投手が鋼以外なら容易に打ち崩せる。 状況 備考 先攻 9回表 5-5 攻撃 無死一二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+20 プロフィールNo 40登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 裏サクセスをクリアしたことがあると、開始前のイベント内容が変わる。 開始状況 相手の守備力が高く、ヒットがなかなか出せない。捕手の肩も強いので、智林弟で盗塁するときも注意すること。 この試合から難易度が一気に跳ね上がる。盗塁技も惜しみなく使っていくといいだろう。 状況 備考 後攻 8回裏 5-4 攻撃 無死無塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+30 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦) 開始状況 開始時のランナーは智林弟のため、二盗・三盗と進めて1点は取っておきたい。 主力投手のヴェルテルはスローカーブを投げる頻度が高いため、それを狙うのが有効。人によっては前のブラッドバタフライ戦よりもとっつきやすいかもしれない。 状況 備考 後攻 7回裏 2-0 攻撃 無死一塁 2点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+40 負け 全経験値-20 「エンディング」の項目へ 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦) 開始状況 3点ビハインドの上、相手の能力値が高く、ヒットがなかなか出せない。まずは二塁ランナーを三塁に進めておくといい。 主力投手のスーパーやリリーフのホークの球速が160km/h台と高く、打つのが至難。幸いコントロールが低いので、四球や死球狙いで出塁を狙うのもあり。 打撃力も高いため、守備時も油断できない。選手全員が「積極打法」、「強振多用」持ちなため基本的にはボール球を打たせれば打ち取りやすい。「積極盗塁」も全員が所持しているため高確率で盗塁してくる。一塁に出塁されたらウエストで盗塁を刺すといいだろう。 ヒットや四球による出塁を量産できる運も必要になる。シリーズ全体で見ても最高クラスの難易度と言っても過言ではない。 本気で勝ち行くのならば試行回数をこなすよりもよりも盗塁技の習得がオススメ。 ロックオンなしならば智林兄弟はサードに転がして内野安打を狙った方が良い(B連打必須)。 状況 備考 後攻 6回裏 3-0 攻撃 一死二塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+60 『人気者』取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アルバムNo 4・5登録プロフィールNo 42登録クリア後にアルバムNo 21登録 負け 体力-100 やる気-5 全経験値-20 プロフィールNo 38登録 勝利時に取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 特殊能力 備考 投手 『センス○』『威圧感』『勝ち運』『キレ○』『ノビ○』『尻上がり』『重い球』 野手 『センス○』『威圧感』『広角打法』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『チャンスメーカー』『連打○』『キャッチャー○』 エンディング 前半 これまでを振り返り、真犯人を特定する。ランダムイベントで大谷に真実を話していた場合、確実に真犯人を捕まえられる。 条件・選択肢 結果 備考 大谷に真実を話した 全経験値+40 真犯人を逮捕クリア後にアルバムNo 22登録 上記以外 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや 「後半」の項目へ 誰も逮捕しない 大谷に真実を話していなければ、選択肢から犯人を選ぶことになるが、ある彼女候補のルートを進めていないと正解の選択肢が出ない。 詳細は当該彼女候補のページを参照(このページでは除外)。他の選択肢については以下の通り。 条件・選択肢 結果 備考 木岡 体力-100 投手の場合、球速-10、コントロール-20、スタミナ-20野手の場合、ミート-1、パワー-30、走力-2、肩力-2 別人を逮捕 ほるひす 筋力+10 『体当り』取得 「守田」「アルベルト」「川村」「昭雄」のいずれか 筋力+10 上記以外 (パラメータ変化なし) 誰も逮捕しない 後半 未来に戻った場合、選手は強制的にパワポケポイントに変換される。選手登録をしたい場合は残る選択をすること。 残った場合と未来に戻った場合で登録できるアルバムが変化する。仲間関連のアルバムの一部は残る選択をしないと登録できない。 なお、残る選択をしたうえでパワポケポイントに変換するとアルバムを一切登録できなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・未来に戻ろう A:俺は、未来に戻る パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) 条件達成済のアルバム登録アルバムNo 3登録真犯人を逮捕した場合、アルバムNo 7登録別人を逮捕した場合、アルバムNo 8登録(ゲームオーバー?) B:この時代で生きよう 「B:やっぱりこの時代に残ろう」と同じ結果 B:やっぱりこの時代に残ろう 選手登録 作成選手登録パワポケポイント+(登録選手数(最大10)) 条件達成済のアルバム登録「マニア」状態でクリアするとアルバムNo 9登録 パワポケポイント変換 パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) アルバム登録不可 選手登録時にスタッフロールが流れ、アルバムNo 6登録。以降は、裏野球大会で優勝するとスタッフロールが流れる。 裏野球大会決勝戦まで進んでいると、背番号も登録できる。
https://w.atwiki.jp/pawapuro6/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】体操服の変更方法と法則性 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【アイプラ】リセマラ当たりランキング【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/22.html
小ネタ恒例の隠しおみくじ 5リセット座談会 過去作にも登場したモブキャラ ウグイスあれこれ(小ネタ編) ウグイス入力での仕様 ちょい出の旧作品関連人物 ペラ稼ぎ 名前入力 デビルスターズの選手弱体化・強化・トレード 内野安打◎ ダウンロード対戦 越後とライト 裏のアルバム集め 投球練習で仮想バッター? 裏ダンジョンでの階段下り時の休憩 互換性は無い筈だけど… 特殊能力ひっぱり? Yボタン飛びつきキャッチ 過去作のパスワード劣化 怪奇ハタ人間の2章を少し楽に始める(上級者向け) バグ持ってないオリジナル変化球の強化 打席に立っていないのにチャンスダウン パワポケ用語辞典の新球種 パワポケ用語辞典の並び変更 ペナントモードでのNEWホッパーズ 路頭に迷う天道 フットサルゲームのハイスコア機能 超次元サッカー 超次元サッカーその2 オウンゴールはノーカン? ミニゲームまだ遊べない・・・ 持っていない消費アイテムを無限に使える シズヤ無限消滅 パワポケダッシュのパスワードが入らない 作動能力のチャンス×の表示がおかしい 走力と肩力が逆 CPU操作のランナーが暴走 おかしなタイミングで点が入る 投げてないのにスタミナが減る 投手交代のバグ(仕様?) 高校野球か? 誤字 9主人公の帽子 ウグイスあれこれ(バグ編) スタッフロールのBGMが・・・ 利き腕・打席が過去作と違う 対左投手○ チャンス△ テキスト表示のみでやる気が回復しない 変化量メーターの表示 ミートカーソルの形がおかしくなる 出張カントリー タッチ判定部分のズレ 通信対戦の同期ズレ 選手登録時の能力アップバグ 対強打者○ 打順ミス? 俺ペナホームラン数 小ネタ 恒例の隠しおみくじ おまけのミニゲーム選択画面で左下を2秒間位タッチしているとおみくじができる 5リセット座談会 今回は種類少なめ(2つ) 犬井と真央の張り合い、浜野、真央、紫杏のキャラ再登場についての会話 裏社会関係のキャラが多いが、追加イベントをクリアしてなくても発生確認 過去作にも登場したモブキャラ ナマーズ新井、金、須藤、星野、松尾、三宅、スチール、坂本(9 キングコブラーズ) バルソー、スミス(9 キングコブラーズ) 木下(10 星英高校)? 大北(5 大神モグラーズ、9 ニコニココアラーズ、キングコブラーズ) ホッパーズ翔垣(7 二十六高校) 土方(10 天下無双高校) 阿佐(7 緑満高校、8 大神ホッパーズ) 遠根、市川、藤嶋、西野、藤井、土井、津上(5 大神モグラーズ、8 大神ホッパーズ) 田丸、東洋(8 大神ホッパーズ) ウグイスあれこれ(小ネタ編) 三野→ピンスケ オヤジ→親父ボール 猪狩兄弟は登場しないが「イカリ」の音声は用意されている。 今作では、設定したウグイスはパスワード出力する際には反映されない。パスワード入力で登録される選手はウグイス設定が消えているので注意。 ウグイス入力での仕様 オートで出てくる名前はウグイスに入っている ちょい出の旧作品関連人物 ナマーズにインタビューするリポーター→パワポケ2の園華 霞 小料理屋の女将と板前→パワポケ2の山口 幸恵と大鉄 占いたまちゃん→パワポケ5の埼川 珠子 ナマーズパークで子供のことを語るおばさん→パワポケ6の村山の母 東の後輩のラーメン屋の店主→パワポケ7の白石 猫を助ける為に死んだ青年→パワポケダッシュの二ノ宮 ペラ稼ぎ 小さい花を合成で回復薬にしてから捨てればペラをガンガン稼げる。 とはいえ普通にプレイしていても腐るほど余ってしまうため実用性皆無 名前入力 今作ではXボタンでも漢字変換(逆回り)できる。 デビルスターズの選手弱体化・強化・トレード 弱体化の理由については、 A.特に深い理由はない。老化現象かも。 A.理由はない。少なくともWi-Fiは全く関係ない。 他、月日、年だから等の公式回答。 野球マスクのHスライダーの変化量-4 茂宮の『安定感』除去。 真賀津の『気迫』除去。 ビジランの『人気者』除去。 佐藤純一のコントロール-20、スタミナ-40。 沖田のコントロールとスタミナ-20、フォーク-3、『ムラッ気』と『人気者』除去。 ホークのスライダーとフォークの変化量-6。 坂本のミートと走力と肩力と守備力と耐エラー-2、パワー-10。 フグリの『安定感』除去、『内野安打◎』取得。 H亀田の『盗塁△』除去。 選手入れ替え 蛇嶋→岡田 ジパトノフ→沖田 小角→坂本 香本→統道 内野安打◎ ミスなのかはわからないが、今作にはやたらと「内野安打◎」持ちの選手が存在する。 今作から新たに内野安打◎が追加されたため、元々内野安打○を持っていた選手の査定見直し…というわけでもない模様。 三鷹(極亜久高校)、品川(火星オクトパス)、布具里(バタフライ2軍、デビルスターズ) 黒打(花丸高校)、東(花丸高校)、芽舘(ホッパーズ) 権田(ビクトリーズ)、翔垣(NEWホッパーズ)、土方(NEWホッパーズ) (追記:パワメジャシリーズでは、内野安打◎は以前から存在した(ピボットマン、ベアハンドキャッチ同様)) ダウンロード対戦 ダウンロード対戦の2P側は、着帽写真の選手はパワプロ君の顔グラで表示される。 越後とライト 越後とライトを探すイベントで、越後を連れた状態で北公園に行ってイベントを進めると 銅2つが手に入る。その後また北公園に入りマップ右下の【!】へ行くとまた銅2つが手に入る。 これは無限に起こせるイベントで時間があれば安定して銅を手に入れられる。すげぇぜ越後! 南公園のライト発見のイベントもループするが、これは北公園→南公園→北公園といった感じでないと 南公園のイベントは起きない。最後に時間が余ったなら活用してみるといいだろう。 ただ、越後を連れていないと時間を浪費するだけなので注意。 裏のアルバム集め ガンダーを倒してアルバムを見た直後に電源を消せばアルバムは登録されるが二章にはいかない。 これを利用して仲間集め+ガンダーに勝てるレベルまで上げて 残り3日ほど残してセーブしておけばアルバム集めに周回ついやす必要なし 投球練習で仮想バッター? ナマーズ編の投球のテスト時に作動能力を見ると、打席にはいないがスチールの名前が表示される。 ちなみに野球→キャンプの投球練習では作動能力の確認はできない。 裏ダンジョンでの階段下り時の休憩 階段下り時の休憩は、PTメンバーいずれかのHPが減少していないとスキップされる。 SP減少だけでは休憩しない点に注意。 ただし、10階ごとのやる気低下もスキップされるので、該当の階の時だけ逆にHPを回復しておくのも手。 互換性は無い筈だけど… パワプロ15でパワポケ11のパスワードを入力すると選手が登録できる。 但し、弾道を除く野手の基本能力とポジション以外はおかしな事になっている。 投手の場合、パワポケ11で追加された球種を所持していると登録できない。 特殊能力ひっぱり? カード野球で新特殊能力のプルヒッターを持っている選手を出すとなぜか「~のひっぱりがはつどう」と表示される。 Yボタン飛びつきキャッチ 守備で十字キー+Yボタンで出来る飛びつきキャッチは飛んだあとの着地した瞬間から再度Yボタン飛びつきが可能かつ、 どんなに低い走力・守備力でも飛びつきの移動量は同じな為、連続してぴょんぴょん飛んでいけば捕球できる範囲が広がる。 ただし効果があるのは上下左右の飛びつきの時のみ。斜めは飛びつきの移動量が少ない。 過去作のパスワード劣化 パスワード劣化は大きく分けると以下の4種類に分類される。 パワポケ11ではパスワードの能力を劣化させるかさせないかの決定は何のパワポケのパスかで判断しているため、 劣化したパスを再出力してパワポケ11に再入力しても前作のように何度も劣化するようなことは起こらない。 野手能力劣化 パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時 パワーを180、走肩守力を全て14にする。 また、この時弾道が4だった場合3にする。 ミートと耐エラーはどんなに高くても一切関係なし。 球速劣化 球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。 球速が156~159かつ総変化量13以上の時球速を155にする。 球速が151~154かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 変化球劣化 総変化量が15以上の時、変化量が1の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 パワー、走肩守力が全てAランクの時に 各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると 下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く値が高そうな特殊能力が沢山あると 特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・積極守備・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・対左投手△・キャッチャー○・キャッチャー◎ アベレージヒッター・パワーヒッター・ヘッドスライディング・体当り 盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・チームプレイ○・チームプレイ△・センス○・センス△ 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時はこの2つが優先して行われ 球速劣化と変化球劣化はたとえ条件を満たしていても行われない。 怪奇ハタ人間の2章を少し楽に始める(上級者向け) 腕前としては、北公園ボス撃破くらいがほしい(一人ではなく四人で) 1章のガンダーロボ戦に参加したメンバーは、2章開始時にハタ人間となってダンジョン20Fまで連れ去られる。(唐沢教授によると、政府の編成メンバーと先に調査へ入って全滅したらしい) 1章レギュラーメンバーがいない上、装備もまた1から作らなければいけない場合が多い。 2章を少し楽に始める小技として、1章のガンダーロボ戦直前までレギュラーを育てておいて、ガンダーロボとは主人公1人で戦えば2章開始時にレギュラーメンバーも装備もそのままでスタートできる。 ガンダーロボ用に二軍を育ててもいいが、かなり時間がかかる上にレギュラーメンバー並の装備を構える必要性が出てくる。そのため、レギュラーメンバーがレベル15程度まで育ったらパーティーから外して主人公1人にしてレベルあげする。レギュラーメンバーの装備を借りてもOK ちなみに主人公1人でガンダーロボ勝利したときの状態 主人公 レベル20 鋼のプロテクター レイガン ゴキメット 救急キット バグ 持ってないオリジナル変化球の強化 オリ変を取得し、その後リセット等で失った時、その後もオリ変強化イベントが発生する やってみるを選ぶとコントロールや変化球ポイントを失うだけで何も起こらない 打席に立っていないのにチャンスダウン 3年目の試合で自分が打席に立っていないのに、チャンス○が消えたり、チャンス△を取得することがある。 むしろ優勝がかかってる試合なのに出番が回ってこなかった的な意味でチャンス×なのだろうか? なお操作できるようになるイニング以前の各選手の打撃結果などは設定されていないと思われる パワポケ用語辞典の新球種 パワポケ用語辞典のスラーブ、ドロップカーブのアイコンがSスライダー、Dカーブのまま シンキングファストのアイコンの向きが左投手用になっている パワポケ用語辞典の並び変更 パワポケ用語辞典の右下にSELECTで「あいうえお」ならびという表示があるが、SELECTボタンを押してもパワポケ10では表示が切り替わるはずだったSELECTでならびへんこうに切り替わらなくなってしまっている ペナントモードでのNEWホッパーズ ホッパーズ2(11のホッパーズ)をペナントで使うと、采配設定の継投の表示がおかしくなっている。 路頭に迷う天道 アレンジベースチームにおいて、天道がホッパーズ2にもナマーズにもいない。 ナマーズには移籍してきた選手は登録されてないが…でもアキラとかはホッパーズに登録されてるよな? 公式質問コ~ナ~によると、最初は羽車とトレードされるシナリオになる予定だったが、 羽車が引退する展開に変更になったため、処理の関係上アレンジチームからはずされたとのこと。 手に入れたい人はこのwikiの公式パスワード選手のページを覗いてみよう(公式サイトは閉鎖されている)。 フットサルゲームのハイスコア機能 ミニゲームのフットサルでハイスコアが毎回更新される 例えば2-0で勝った後1-0で勝つとハイスコアが1になってしまう 致命的なバグではないのでハイスコアにこだわらないなら無関係 超次元サッカー フットぼるぼる~んで選手が突如浮き上がることがある 超次元サッカーその2 フットぼるぼる~んでフェンスすれすれから後ろ向きでシュートを放つと一瞬だがフェンスをすり抜けてフェンスの向こう側にいるありえない現象が起こる。 オウンゴールはノーカン? 仕様なのかは不明だが、フットぼるぼる~んでドリブルで自陣のゴールにボールを入れてもオウンゴールにならない。(故意だからか?) 自軍のパスの流れ弾が入った時にどうなるかは不明 ミニゲームまだ遊べない・・・ ミニゲームのセレクト画面で戻るのところにカーソルを合わせておいてルーレットをやると セレクト画面に戻ったとき上画面が「ミニゲームまだ遊べない・・・」になっている。 持っていない消費アイテムを無限に使える ハタ人間編において救急キット、爆弾教本を主人公が装備して作戦を「自由に戦え!」にすると「たたかう」の項目から該当アイテムを無限使用できる。 ちなみに本来消費される筈のアイテムを1つ以上持っている状態で選択しても数が減ることはない。 回復薬は普通に使用した時と同様に対象のHPを50%回復するが、 なお、オートで戦闘する場合は正常に動き、仲間にその道具を持たせた時と同様の行動を取るようになる。 シズヤ無限消滅 シズヤ攻略時に何らかの形でシズヤが消滅したとき「シズヤがいなくなりました」と表記されるが 電話コマンドが無くならずに残っている その後電話すると前回と同じ消滅イベントが繰り返される 消滅後も普通にシズヤとデートできるパターンもあるが、その場合シズヤ関連の定期イベントは発生しない 書き足しますがこれは仕様です。 パワポケダッシュのパスワードが入らない ダッシュでミニ顔が145以降の選手のパスワードを出力して、それをパワポケ11で入力してもパスワードが通らない。 前作にもあったバグ。 作動能力のチャンス×の表示がおかしい チャンス×の打者が打席に立つと、作動能力欄には「対左打者○」のアイコンが表示され、 タイムから作動能力を選ぶと「チャンス×」のアイコンに「対左打者×」の説明が。 走力と肩力が逆 ハタ人間の選手工房で投手を組むとき、走力と肩力の数値が入れ替わっている。 完成した選手を確認すると正常のため、単なる表示設定ミスだと思われる。 CPU操作のランナーが暴走 どの強さでも発生する。 一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。 おかしなタイミングで点が入る 打球がファール性のフライになっても、着弾する前に三塁ランナーがホームインするとファールにもかかわらず点が入ってしまう。 また、2アウト時にバッターが一塁に間に合わずアウトになっても三塁ランナーが既にホームインしていたら同様に点が入る。 投げてないのにスタミナが減る カード野球で、エース(先発一番手)以外を先発させた場合、投げていないのにエースのスタミナが消耗していることがある。 実際にエースにリリーフさせるとMAXに戻るため、先発している投手のスタミナ現在値がエースのスタミナ現在値に代入されて表示されているだけだと思われる。 投手交代のバグ(仕様?) 現実のプロ野球では投手が他の守備位置(一塁手など)に替わった後、再び投手になった場合 それをもう一度繰り返すことは出来ない。(つまり、投→一→投→一→投 とすることは出来ないということ) しかし、アクション野球では何度でもピッチャーになることが出来る。 これを利用すれば、対左打者の時だけ投手を代えてまた戻すという采配を同じピッチャーで何度でもすることが出来る。(この采配自体はプロでも野村監督などが使ったことがある。もちろん交代は一回のみだが) 当然DHありでは使えないので注意。 ちなみにカード野球で同じ事をしようとすると交代画面で詰まる。これは明らかなバグである。 高校野球か? 控えに守備に就ける野手がいるにも関わらず、リリーフ前の投手を一塁か三塁に置いたまま試合続行することがある。 特に中日の平井が一塁を守っていることが多い CPUが遠山・葛西スペシャルのような継投をするとは思えないが・・・ 誤字 「芽舘」が「芽立」になってる 幸恵のプロフィールに「父親は、野々村監督とバッテリーを組んでいたモグラーズの“投手”」とあるが、実際は“捕手”の間違い。 小角のプロフィール「まだ打撃能力はそこそこあるが守備や走塁能力はかなり落ちている」がサクセス中に起こるイベント(主人公に守備力を自慢するイベント)と逆。 カード野球で『プルヒッター』が発動する時に、「とくしゅカード ひっぱりが発動!」と表示される。 「穂」の右上に「`」が・・・ 10と同様に、「築」の竹冠が潰れている。 アカネ救出時に白瀬がいる時のセリフ「うち『に』お姉ちゃんに似ていて~」 プロフでのヒナコの項目は「教授の娘」だが、唐沢教授を「おじいちゃん」と呼んでいる。 アルバルNo39「善なるがゆえに」内の文章で、「思いやりの"や"る人物」と書かれている エリを連れている時のリコを仲間にするイベント。「エリ"の"泣かす奴は~」 しのぶ攻略の際、華音と翼が会話するイベントで、「おこ"ず"かい」となっている。ちなみに翼のプロフィールではきちんと「おこづかい」と表記されている。 柿元兄弟トレードのときのニュースが、柿"本"になっている リコを連れているときの埋立地でのイベント「テーマーパークでも~」 大江のアルバムの説明「平行感覚に~」となっているが正しくは「平衡感覚に~」が正しい 柿本兄との練習時(凡用)の時の会話が「どういたいしまして。」となっている。 9主人公の帽子 タイトルコレクションのパワポケ9において、なぜか9主人公が大神ホッパーズの帽子を被っている。 ウグイスあれこれ(バグ編) 「シノ」と入力すると「ムシャ」とコールされる →ムシャの発音自体も不自然になっている オクトパスの服部(はっとり)が「ハタベ」とコールされる(10からのミス)10でモグラーズの金城(きんじょう)が「カネシロ」、冬野(ふゆの)が「トウノ」と呼ばれていたのは直っている。 9でウグイスを設定した選手のパスを11で入力すると、ウグイス設定が消えているのに設定済みマークが残ったまま登録されることがある。 デビルスターズの佐藤純一が「ヨハネ」とコールされる。 デビルスターズのビジランが「バルソー」とコールされる。偽名なのに正体がバレバレである ウグイスで「ギサ」と入力すると、何故か「ギナ」と発音される。(これを一部に含んでいてもそうなる) スタッフロールのBGMが・・・ おまけの「アルバム」からAボタンを押しっぱなしにしていると、 BGMが『良きも悪きも思い出だ』のままスタッフロールに突入する。 利き腕・打席が過去作と違う wi-fi対戦の調整のためか両打ちの選手の大半が右打ちになっている。 桜木は単純に設定ミスだと思われるが・・・ ちなみに村上の利き腕がおかしくなっているのは3から。 選手名 チーム 過去作 11 水原 極亜久高校 右投両打(1) 右投右打 村上 極亜久高校 右投右打(1) 左投右打 倉刈 モグラーズ 右投両打(2) 右投右打 倉刈 オクトパス 右投両打(3) 右投右打 冬野 オクトパス 右投両打(3) 右投右打 馬井 大神モグラーズ 右投両打(5) 右投右打 水木 大神モグラーズ 右投両打(5) 右投右打 村山 バブルス 右投両打(6) 右投右打 中久保 バタフライ2軍 右投両打(6) 右投右打 白石 花丸高校 右投両打(7) 右投右打 倉刈 大神ホッパーズ(8) 右投両打(8) 右投右打 芽舘 大神ホッパーズ(8) 左投両打(8) 左投右打 電視 ビクトリーズ 右投両打(9) 右投右打 ピエロ ビクトリーズ 右投両打(9) 右投右打 田島 親切高校 右投両打(10) 右投右打 桜木 ガンバーズ 右投右打(ダ) 左投右打 正金 デビルスターズ 左投両打(1) 左投右打 ビジラン デビルスターズ 左投両打(6) 左投右打 他にも、オオガミホッパーズ(11)所属の越後がプロ入り後に左打ちから右打ちになっている。 これは10でもパワーアップ後に右打ちになることから仕様だと思われる。すげぇぜ越後! また、アレンジ専用チームで両打ち生存者はガンバーズの晴川のみである。 対左投手○ 対左投手○の効果はミート+2、パワー+5だが 実際にはミート-1されているように見える チャンス△ チャンス△の効果はミート-2、パワー-5であるはずだが、実際はチャンス×と同じくミート-3 テキスト表示のみでやる気が回復しない 裏サクセスで瑠璃花加入後、PTに入れずに自宅に訪れると、 やる気+1、HP SP+10ずつ回復したと表示されるが、実際の やる気(メーター)は回復していない。 変化量メーターの表示 スライダー方向(左投手はシュート方向)に二球種持っている場合、片方の変化量の表示がおかしくなっている。 具体的に言うと、第一球種が下の段に表示されて、変化量も実際より+1された量で表示されている。 パワポケ8では正常だったが、パワポケ9からおかしくなり一向に直る気配が無い… ミートカーソルの形がおかしくなる ランナーが盗塁して画面が切り替わる瞬間にミートカーソルを強振から通常に戻すと、 ミートカーソルの形が「球持ち」のアイコンのような変な形になる。 パワポケ9あたりからある 出張カントリー 官取がホッパーズにトレードされた後でも、源地の連続イベントで官取が出てくることがある。 天道連続イベントや紫杏からの伝言イベントでは、官取が移籍している場合イベント内容はちゃんと変化する。 タッチ判定部分のズレ アレンジのオーダー設定のOKの隣にある矢印の真ん中辺りをタッチペンで押してもOKを押したことになる。 同様に、守備固定の「守備」辺りを押すと矢印を押したことになる。 通信対戦の同期ズレ フットぼるぼる~んの通信対戦は同期ズレがひどく、終了時の得点が違っていたということが多々ある。 アクション野球の通信対戦でも右中間・左中間に打球が飛んだとき同期ズレが起きて詰むことがある。 具体的に言うと片方はレフトが捕球しているのにもう片方ではボールが転々と転がっているという状況。 アウトカウントやランナーの違いぐらいなら修正できるが、最悪の場合イニングがずれてフリーズする。 まあネット対戦とかじゃないし、ずれたらお互い画面を確認してソフトリセットすればいいだけの話だが。 選手登録時の能力アップバグ ナマーズ編及び俺のペナントにて、最後の選手登録時に能力アップ画面で能力アップ後、オールキャンセルしてから能力アップし直すと、「OK」にカーソルを合わせても『データを書きかえずに終了します』と表示され、そのままAボタンを押してもキャンセル音がし、能力が反映されない。 何回かカーソルを動かし、『データを書き換えて終了します』と表示された状態でAボタンを押せば正しく反映される。最後の能力アップは慎重に。 対強打者○ 辞典ではミートB(12)orパワーA(140)から発動するという説明の対強打者○が、ミートC(11)から発動する。 カード野球ではミートC(11)では発動しない。 ↑特能でミート上がってたんじゃね?ってコメントがあったけど、どうなんだ? ↑広島の嶋で確認。C(11)で発動。気になる方は試してみると良い。 ↑ロッテの根本でも確認。やはりミートC11で発動。 打順ミス? 四球、振り逃げの時、ランナーが盗塁していると、次打者が1人とばされる。 その際打者が着塁する前にファーストに投げると、アウトになるときがある。 俺ペナホームラン数 俺のペナントの野手の際、1シーズンのホームラン数は255本以降記録されない。 256本以降ホームランを打っても試合後にお金は画面右上に増えて表示されるが、最終年俸として記録されない?(最終年俸と画面表示の金額がズレた) 試合では打席画面のシーズン記録はその試合のみ256本以降も記録され、次の試合では255本に戻っている。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/57.html
デートコマンド開放まで2年目5月以降青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) デートコマンド開放後重要イベント(3年目5月4週まで)どこに行こうか? 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) いつも屋上にいますよ 信頼の積み重ね 心を開く(さら好感度70以上) さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) いつきの話 貴方でも 屋上にはいない(汎用) 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) グッドエンドフラグイベントさらのリボン お腹空きませんか?→さらの好きな味 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 手紙(定期)→さらの誕生日 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) その他イベント今週の予定(汎用) クッキー焼いてきました(汎用) 屋上で運動(汎用) 屋上に来る理由 もっと気軽に さらの手料理(連続) さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降)居なくなったさら 君が居たから さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) エピローグ(選手登録後) デートコマンド開放までは必須選択肢があるイベントが多いものの、ランダムイベントは少なく好感度以外のステータスを上げる必要もない。その分ランダムイベントが発生しないことが多く2年目のキャプテン就任から秋大会までに起こらなければ、リセットとなる。 ランダムイベントが少ないからと安易に挑むと途中で後戻りするのがめんどくさいキャラである。 また、グッドエンドを見るために必須イベントとは別のフラグイベントを消化しなければならないが、時期さえわかれば発生させるのが容易なイベントが多く、おそらく一番攻略しやすい彼女候補。 ただその代わりに高確率で取得できるプラス特殊能力は少なめ。 デートコマンド開放まで 2年目5月以降 紫杏の自治会長就任イベントが目安。 青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2確率で『逃げ球』(投手)『逆境○』(野手)取得 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:謝ってみる やる気+2 体力+30 さら好感度+3確率で『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 イベント継続 B:教室に戻る! 体力+30 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『慎重盗塁』『チャンス△』(野手)取得 攻略失敗 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうなんだ・・・ やる気+2 体力+30 さら好感度+3 攻略失敗 B:もったいない やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:もしかしてデート? やる気-1 体力+30 さら好感度+3 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗 B:手伝うよ やる気+1 体力+30 野球塊-2 さら好感度+5 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント(3年目5月4週まで) どこに行こうか? 初めてデートコマンドで会ったときのイベント。 結果 備考 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5確率で『けん制○』(投手)『初球○』(野手)取得 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) 結果 備考 やる気+1 体力-20 技術+3 変化球/すばやさ+5 仲間評価+3 さら好感度+2 いつも屋上にいますよ このイベントが発生すると三橋 妙子に会えなくなる。 結果 備考 体力+30 仲間評価+3 さら好感度+3 確率で「不眠症」 信頼の積み重ね このイベントの発生が条件となるグッドエンドフラグイベントがあるため、早めに発生させておきたい。 結果 備考 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 心を開く(さら好感度70以上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 確率で「不眠症」確率で『ケガ○』取得 さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらが修学旅行を欠席するイベント。 必須ではないが、デートコマンドを開放しているのが条件なので、ほぼ確実に発生する。 結果 備考 さら好感度+5 さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) イベント「いつも屋上にいますよ」が発生条件。 必須ではない。 結果 備考 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「ぼんのう」「不眠症」「弱気」「ホームシック」除去確率で『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) 結果 備考 確率で「不眠症」 いつきの話 「A:中庭のことを尋ねる」を選ぶと3年目5月4週にエンド分岐の定期イベントが発生する。 このイベントを見ていないかBを選ぶと、5月4週にさらが転校するため、攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A:中庭のことを尋ねる やる気-1 体力最大値+2 さら好感度+3 B:何も言わない方がいい やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『ムード○』『エラー』(野手)取得 攻略失敗確定 貴方でも このイベントを見ていないとエンド分岐イベントでグッドルートに分岐しない。 結果 備考 やる気+2 体力最大値+1 さら好感度+5 「弱気」「不眠症」除去確率で『打たれ強い』『対強打者○』(投手)『チャンス○』『チャンスメーカー』(野手)取得 グッドエンドの最低条件 屋上にはいない(汎用) 必須ではない。 上のイベントが発生すると、下のイベントが発生するまでこのイベントしか発生しなくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 2回目以降 体力+40 さら好感度+1 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) エンド分岐イベント。 「貴方でも」を見たうえで、好感度と発生させたグッドエンドフラグイベントの数が一定以上あればグッドルート、そうでなければバッドルートになる。グッドエンドフラグを3つ以上立てても好感度が足りてない場合はバッドエンド分岐になるもよう。 詳細はグッドエンドフラグイベントの項目参照。 条件・選択肢 結果 備考 グッドルートに分岐 やる気+5 体力+30 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去球速+2 確率で『ノビ○』『フルカウント○』取得(投手)耐エラー+1 確率で『威圧感』『パワーヒッター』取得(野手) さらが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 15登録 バッドルートに分岐 やる気-5 体力-30 「弱気」除去 「不眠症」 さらとデートできなくなるバッドエンド確定 グッドエンドフラグイベント 好感度95以上で1つ以上、好感度90以上95未満で2つ以上イベントを発生させ、フラグを成立させるのがグッドルート分岐の条件になっている。(好感度85以上90未満で3つ以上でも可?) 大半のイベントではフラグ成立のための必須選択肢があり、選択肢を誤るとマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 成立させたフラグの数が多いと、グッドルート分岐後のイベントで経験値を多く得られるため、できるだけ多く見ておくといい。 さらのリボン 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 Aを選ぶとフラグ成立。 条件・選択肢 結果 備考 A:もう片方は? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 グッドエンドフラグ B:形見か? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2確率で『寸前△』(投手)『ムード△』(野手)取得 お腹空きませんか?→さらの好きな味 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 2つ目のイベントの選択肢でBを選ぶとフラグが成立。 手順 条件・選択肢 結果 備考 デート ― やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 ここでジャムの話が聞ける デート A:あと飲み物も欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+3確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:あとジャムも欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 グッドエンドフラグ 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目9月にさらと会ったときに「外に出て買いたいものがある」という話を聞く。 その後、10月にさらに会うと、校外へ買い物にいくイベントが発生。 手順 時期 結果 備考 デート 2年目9月 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 デート 2年目10月 やる気+1 体力+30 野球魂-3 技術+5 仲間評価-2 さら好感度+6確率で『リリース○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 グッドエンドフラグ 手紙(定期)→さらの誕生日 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目10月1週の定期イベントでさらの誕生日を知ることができ、10月3週にさらに会いに行くとさらの誕生日を祝うイベントが発生する。 手順 時期 結果 備考 定期 2年目10月1週コマンド前 (イベントのみ) 手紙 デート 2年目10月3週 やる気+1 体力+40 野球魂-3 技術+5 さら好感度+8耐エラー+1か『センス○』取得 グッドエンドフラグ 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 「信頼の積み重ね」を見ていて所持ペラが100以上だと、2年目11月にさらに会った時に外出に誘われる。 行くことを選ぶと2年目12月3週に定期イベントが発生し、グッドエンドのフラグが成立する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目11月 A:やめておく 体力+30 さら好感度+2 イベント終了 B:行こう やる気+1 体力+30 野球魂-3さら好感度+6 ペラ-100 イベント継続 定期 2年目12月3週コマンド後 さら好感度70以上 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「人工精霊」「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 グッドエンドフラグ さら好感度50以上70未満 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 さら好感度50未満or上記アイテム所持 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「パワビタD」「特効薬」「お香」のいずれか入手 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) 2年目12月(3週まで)に年末の予定について聞くイベントが起こる。 その後、12月4週にさらに電話をするイベントを見ると、1月1週にさらと初詣に行くことができる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目12月1週~3週 A:俺と~ やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 B:お父さんと~ 体力+30 さら好感度+5確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 デート 2年目12月4週 ― やる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+8確率で『けん制○』(投手)『連打○』(野手)取得 定期 2年目1月1週コマンド前 ― やる気+2 体力+50 全経験値+10野球センス+5 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 グッドエンドフラグ その他イベント 今週の予定(汎用) 結果 備考 確率でやる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+3 クッキー焼いてきました(汎用) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力+50 野球魂-2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+2 体力+50 野球魂-3 さら好感度+3 屋上で運動(汎用) 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力-15 野球魂+2筋力+3 野球センス+2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+2技術+2 野球センス+1 さら好感度+4 屋上に来る理由 条件・選択肢 結果 備考 A:俺が邪魔してしまったな 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 B:誰を探していたんだ? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2 もっと気軽に マイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-5 さら好感度+5『ピンチ○』『軽い球』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 さらの手料理(連続) Bを選んだ方が好感度の上昇量は高いが、2回目のイベントはAを選ぶと発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:機会があったら~ やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+4 イベント継続 B:結婚する人は~ 体力+30 野球魂-3 技術+5 変化球/すばやさ+5 さら好感度+6 イベント終了 2回目 ― 体力+50 野球魂-2 さら好感度+5確率で『球持ち○』(投手)『送球○』(野手)取得 さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 時期 結果 備考 2年目12月4週 やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 初詣の約束をしていた場合は発生しない 2年目1月1週 体力+30 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2 変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降) 居なくなったさら 定期イベント「俺を信じろ」が発生しなかったときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 さらとデートできなくなる攻略失敗 下の2つのイベントは「俺を信じろ」イベントでバッドルートに分岐したときに発生する。それ以前に中庭のことを聞きいてない状態だと省略されたイベントになる模様。『奪三振』狙いなら注意 君が居たから 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 結果 備考 やる気+3 体力+30 全経験値+15 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 これ以降のイベントはグッドルートに分岐した時に発生する。 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) 超特殊能力が取得できるほか、発生したグッドエンドフラグイベントの数に応じて経験値をもらえる。 結果 備考 やる気+5 体力+50 野球魂+10 野球センス+10 全経験値+25~35 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去「赤いリストバンド」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手(すべて持っていると筋力+15、技術+10、変化球/すばやさ+10)『鉄腕』(投手)『闘気』(野手)取得 きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) このイベントを見ていると夏の甲子園の決勝戦でさらが応援に来る。(特にメリットはない) 結果 備考 やる気+3 体力+30 野球魂+10 筋力+10 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 さら好感度+3「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 時期 結果 備考 3年目8月2週~3週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 3年目8月4週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+5 「きっと優勝できます」を見ていると最後にさらのイベント追加 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) イベント「きっと優勝できます」を見ていると発生する。 結果 備考 (イベントのみ) エピローグ(選手登録後) 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせば、イベントで取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 イベント「俺を信じろ」でグッドルートに分岐 グッドエンド エピローグNo 11登録 イベント「俺を信じろ」でバッドルートに分岐 バッドエンド エピローグNo 12登録
https://w.atwiki.jp/poke_9/
パワプロクンポケット9 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 NintendoDS ジャンル 野球バラエティ 発売日 2006.12.7 (木) 価格 5229円 (税込) CERO A (全年齢対象) ゲーム概要 こんなゲームがあったのか!! サクセスは豪華3本立て!1本目のシナリオは一日単位で日程が進み、「バンザイ」と「ハンサム」を導入。商店街を妨害から守れ! 2本目のシナリオは宇宙で物語が展開!期間内にワクチンを集めろ! 3本目のシナリオはお寺で修行することになった!?40日間の修行に耐えて合宿に戻ることはできるのか!? なんと3本目のシナリオはダウンロード配布が可能! 野球部分も大充実!「アクション野球」はCPUが賢くなり、球場も広い視点で見られるので遊びやすさは今まで以上に! 「カード野球」はアクション野球が苦手な人もサクセスを楽しめる! 俺ペナが2年繰り越しで遊べるようになった!目標達成で年俸を稼ごう! ウグイスコールも設定できるように! 大人気のミニゲームもバージョンアップ!ゲーム数が1つ増えて今回は5つも収録!通信対戦が熱い! リンク 公式サイト パワプロクンポケット9 パワポケ総合サイト 2chスレッド パワプロクンポケット総合(現時:125) パワポケ裏サクセス総合攻略スレ 次スレや関連スレを探す場合パワプロクンポケットで2ch検索 パワポケで2ch検索 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki8 10 11 12 13 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/82.html
開催日時 2018年9月7日~9月9日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.06(選手データは1.05と変更なし) パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガーは無しフリー枠もなし) 指名可能人数 13人(投手野手の人数制限はなし) 指名後のトレードあり 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし 長考の報告なく、10分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします 団体戦のルール 1団体はセ2パ2の4球団で編成 オーペナを3回まわして成績を足し合わせたものを総合成績として発表 球団の総合成績のほかに団体の総合成績も発表する 団体順位の決め方は4球団の勝敗を足し合わせた勝率 今回は事前に決定したチーム分けに基づき、セ2パ2の分担を決定。その後、リーグごとに分かれて6名で話し合い球団を決定する 主催者 進行 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 表兼シミュ 西武爆睡◆zzZZZVAUfE 参加者 A 広島◆GmgU93SCyE B 巨人キヨシ◆4I.6vgBH1Q A ヤクルト八九寺◆b892mxLcqE C 中日スターリン◆Jp/x0b9Ikk B 横浜栗金団◆5Yx3a5lH5. C 阪神おにぎり◆dQGlE6Wus6 B 日ハム◆hEFhlH8rA2 A 檻ズートピア◆zTyTpVGDfM A 楽天メラメラド◆X0q78mh/0k B SB清原◆CS6PJtjW16 C ロッテ捕鯨船◆kJrH/m/6P2 C 西武爆睡◆zzZZZVAUfE ※頭についてる英文字は団体戦のチーム分け スレURL http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1536323520/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1536493131/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1BORhmVoVBdGtregWedYBbUc_xGiVWcYxAu08auQDKCg/edit#gid=0 結果 本番1回目セ・リーグ 順位 球団名 備考 1 横浜 2 広島 日本一 3 中日 4 阪神 5 巨人 6 ヤクルト パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 千葉 日本シリーズ 2 西武 3 札幌 4 福岡 5 楽天 6 大阪 2回目以降の順位早見表 総評 2016年以来となる団体戦での開催となった今回。その影響かおにぎりニキや清原ニキなど、懐かしの面々も参加することとなった。 パリーグは鉄壁の投手陣を誇ったロッテが優勝。セリーグでは重量打線を形成した横浜が優勝するも、2位の広島がCSを突破し、見事日本一に輝く波乱が起きた。 久しぶりの団体戦の反響は大きく、その後の感想戦も大いに盛り上がった。 指名傾向 1位指名は柳田が5球団競合された。また菊池が競合するなど、今までにない1位指名も見られた。 中盤は相場通りの指名が続いたが、終盤になると傾向が一気に変化。団体戦のチームが別のチームの残留戦力をごっそり獲得したり、強そうな球団の選手をチーム全員で指名したり、更にその仕返しが発生したり……指名が荒れに荒れた。 また、最近相場が大きく上昇した畠は今回6位での指名となった。 ver1.06でのドラフトは今回が最後となったため、次回以降は再び指名傾向が移り変わるだろう。 備考や余談 本来中日は◆KizqHIsIPoニキが参加予定だったが、諸事情によりスターリンニキが代行。彼自身も久しぶりの参加だったため、スレの監督や観客達は驚きを隠せなかった 爆睡ニキが突然股関節の痛みを訴えたので、監督達が心配して痛みの理由を聞いた所、「逆立ちしていたらこけた」というまさかの理由。スレ内は驚愕と困惑に包まれた。 シミュの成績発表の際、個人成績をまだ発表してないにも関わらず、「涌井は地雷」という流れになってしまった模様。不憫な涌井である。ちなみに当の本人の防御率は4.60であった 今回は2日目に観客チャットも開催され、4名が参加。指名予想では、某ニキがクラークニキの指名を複数回当てるなど、大正義指名をするクラークニキ関連の話題で特に盛り上がり、 『クラークニキに梶谷を渡すな、だれか指名しろ』『いくら涌井でもトレードでクラークニキに投手渡しちゃいかんでしょ』 などと言いたい放題。 また、スターリンニキが提案した大野奨orMM⇔西浦(ヤク)のトレードには、『なんで他チームにキャッチャー渡すんや』と総ツッコミが起こり、断った八九寺ニキにも総ツッコミであった。 このほか、スレで一瞬話題になった男子校の噂の話に呼応し、各地のトップランクの男子校の様々な噂もなされた。 トレードの途中、唐突にキヨシニキがこのようなレスを投稿。 「はむのおにいちゃんへ びんぼうな きよしに 岡大海を ぷれぜんとしてください 田口麗斗を よういして まってます。 きよし」 ……要は『田口と岡大海をトレードしてほしい』という事である。日ハムと巨人は同じチームのため、チャットで予めトレードの相談はしていたのだが……わざわざこのようなレスをした理由は謎。なお、それに対する日ハム担当のレスは、 「おお可哀想な子だねえ 仕方ない、君に岡くんをあげよう それと、君自身も僕にくれないかな?」 であった。