約 3,460,864 件
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/53.html
1年目4月~6月1年目4月1週平日コマンド前 1年目4月1週平日コマンド後 1年目4月1週休日コマンド後 1年目4月2週平日コマンド後 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目5月2週平日コマンド前 1年目5月2週平日コマンド後 1年目5月3週平日コマンド前 1年目5月3週平日コマンド後 1年目5月3週休日コマンド前 1年目5月3週休日コマンド後 1年目5月4週平日コマンド前 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦)開始状況 試合後 1年目7月~9月1年目7月1週平日コマンド前 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦)開始状況 試合後 1年目7月3週平日コマンド前 1年目8月3週平日コマンド前 1年目9月1日平日コマンド前 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦)開始状況 試合後 1年目10月~12月1年目10月3週平日コマンド前 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦)開始状況 試合後 2年目以降2年目1月1週平日コマンド前ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 2年目2月2週平日コマンド後 2年目2月2週休日コマンド前 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦)開始状況 試合後 2年目3月3週休日コマンド前 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) 2年目3月4週平日コマンド後 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦)開始状況 試合後 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦)開始状況 試合後 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦)開始状況 試合後 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦)開始状況 試合後 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦)開始状況 試合後 エンディング前半 後半 各週に平日と休日がある。それぞれの日にしかできないことがあるので注意。 平日限定:スナックうろつき 休日限定:電話、のみ屋うろつき 1年目4月~6月 1年目4月1週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 技術+5 仲間評価+5 和桐製作所の人々プロフィールNo 1・2登録2週目以降短縮可 1年目4月1週平日コマンド後 結果 備考 体力+5 黒松に会う2週目以降短縮可 1年目4月1週休日コマンド後 本サクセスの物語設定を知ることができる。 一番右の選択肢を選ぶとイベント終了。(他の選択肢でパラメータは変化しない) 結果 備考 体力+10 任務をおさらいする 1年目4月2週平日コマンド後 和桐沙耶との出会いイベント。 結果 備考 さや好感度+3 さやとの出会い 1年目4月3週平日コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) 犯人の手がかり探しうろつきコマンドが使用可能になる 1年目5月2週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 貴田登場 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 1年目5月2週平日コマンド後 電話番号入手後の進め方は、和桐沙耶のページを参照。 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 1年目5月3週平日コマンド前 結果 備考 体力-5 やる気-1 打ち切り通告 1年目5月3週平日コマンド後 結果 備考 体力+10 やる気+1 あきらめムード2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド前 結果 備考 やる気+1 タフ+5 黒松に野球の試合を申し込む2週目以降短縮可 1年目5月3週休日コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 さやの心配 B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 さやの心配 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5 確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 1年目5月4週平日コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 体力+5 タフ+2 守田巡査に試合の審判を依頼する2週目以降短縮可 ケガしている 体力+10 仲間評価+2 1年目6月1週休日コマンド後(フローラルローンズ戦) 選手のステータスについては試合関連のページを参照。 開始状況 3点リードしているうえ、あと2アウトで勝利となるため、余程の事がない限り負けることはない。この試合で操作に慣れておくといい。 なお、この試合で負けるとアルベルトのプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消えることになるので注意。 状況 備考 先攻 9回裏 6-3 守備 一死一塁 3点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ40未満の時タフ+5 タフ40以上の時スタミナ+5(投手)/筋力+10(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録プロフィールNo 45登録 1年目7月~9月 1年目7月1週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 黒松から試合を申し込まれる 1年目7月2週休日コマンド後(ラッキーフラワーズ戦) 開始状況 二塁ランナーをホームに導けばサヨナラ勝ちで終了となる。盗塁技で三盗しておけばより安定する。 次の回に回ってしまった場合、点を取られると後がなくなってしまうので注意。 状況 備考 後攻 9回裏 5-5 攻撃 無死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 コントロール+3(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 35登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目7月3週平日コマンド前 木岡鈴音との出会いイベント。他の彼女候補の好感度が高かったり、ケガをしていると発生しない。 以降の進め方は、当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 1年目8月3週平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 社長と特許について話す 1年目9月1日平日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 融資を受けるため野球勝負を行うことに 1年目9月2週休日コマンド後(シブリーズ戦) 開始前のイベント内容が変化することがある。(条件については要検証) 開始状況 開始状況から3アウトで勝利となる。悪くても同点で済ませたいところ。同点なら裏で点を取ればサヨナラ勝ちとなる。 状況 備考 後攻 9回表 3-4 守備 無死無塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 タフ50未満の時タフ+5 タフ50以上の時コントロール+3(投手)/筋力+10(野手) プロフィールNo 36登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 1年目10月~12月 1年目10月3週平日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気-1 市役所の横槍 1年目10月4週休日コマンド後(市民課選抜戦) ここまでに「蒸気パイプの圧力上昇」「トラックが工場に突っ込む」「社長が狙撃される」のうちいずれかの妨害イベントが発生していると主人公と山田以外のメンバーが全員不調になる。 開始状況 開始時の攻撃で1点は取っておきたいところ。サヨナラ負けには注意。 前述の妨害イベントは高確率で発生するため、味方全員が不調でも安定して勝てるようにしておきたい。 状況 備考 先攻 8回表 4-4 攻撃 一死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 技術+5 変化球+10(投手) 筋力+10(野手) プロフィールNo 37登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 2年目以降 2年目1月1週平日コマンド前 好感度30以上の彼女候補がいると、別のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない パターン1 「ひとりで初詣」の項目へ どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 「山田と初詣」の項目へ ケガしている やる気-2 確率で『ムード×』『ケガ×』のいずれか取得 ひとりで初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 山田と初詣(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 誘いを断った場合はミニゲームはプレイできない。自信がないなら断るのもあり。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょに行く 仲間評価+1 ミニゲームをプレイ B:行かない 体力+30 仲間評価-3 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。 能力を上げたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全経験点+20 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 やる気+2 全経験点+10 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い 体調を良くしたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+100 やる気+5 「マニア」以外の全病気除去 確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得 吉 体力+50 やる気+2 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『ケガ×』取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『ケガ×』(共通)『回復×』(投手)取得 凶の時より『ケガ×』の取得率が高い 女の子にもてたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全彼女好感度+8 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 好感度の上昇は非表示 吉 やる気+2 全彼女好感度+3 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁×』(野手)取得 凶の時より取得率が高い なんか欲しい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 確率で『バント○』取得「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 吉 やる気+2 「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手 凶 やる気-2 「不眠症」 確率で『対左打者×』(投手)『対左投手×』(野手)取得 大凶 やる気-5 「弱気」「胃炎」 確率で『センス×』取得 2年目2月2週平日コマンド後 どれを選んでも体力とやる気が大きく下がるが、次の定期イベントで上がる。ただし全快にはならないので、ここまでに「スーパーパワビタD」などやる気を回復できる手段を用意しておこう。 条件・選択肢 結果 備考 A:断りましょう! 体力-80 やる気-5 筋力+10 大帝国の圧力 B:・・・。(社長はどうする?) 体力-60 やる気-5 『安定感』取得 C:有利な条件にしましょう。 体力-80 やる気-5 技術+10 2年目2月2週休日コマンド前 結果 備考 体力+50 やる気+3 タフ+3 夕暮れの河原にてプロフィールNo 22登録 2年目3月2週休日コマンド後(大帝国キラーズ戦) 開始状況 開始時に1点入れておくと後が楽になる。 この試合で負けると川村のプロフィールを登録できるが、その場合はファイルが消え、アルバム条件を達成してもすべてなかったことになるので注意。 状況 備考 先攻 8回表 5-5 攻撃 無死一塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 筋力+10(投手) 技術+5(野手) 素早さ+5(野手) 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録プロフィールNo 24登録 2年目3月3週休日コマンド前 結果 備考 体力+5 やる気+1 任務完了 2年目3月4週平日コマンド前(奥野加入可) Dを選択すると奥野が加入し、Aを選択すると隠しステータスの耐エラー率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:オトシマエ? 体力+5 耐エラー率+1 B:じゃあ、今後ともよろしく 体力+25 やる気+1 C:ざまあみろって感じですね 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 2年目3月4週平日コマンド後 結果 備考 体力+20 裏野球大会の誘い これ以降の試合では、ケガしていると強制敗北となるので注意。 2年目3月4週休日コマンド後(光圀インローズ戦) 開始状況 大量ビハインドの状態で始まるが、相手の能力値は非常に低いため、逆転するのは難しくない。 併殺は極力避け、走塁時も暴走することのないよう慎重に進めるといい。 状況 備考 後攻 8回裏 12-8 攻撃 無死満塁 4点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+10 プロフィールNo 39登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月1週休日コマンド後(火星オクトパス戦) 開始状況 二塁ランナーを盗塁技で三塁に移動させておけば、開始時に得点しやすい。 主力投手の鋼はストレートを投げてくることが多いので、それを狙うといい。投手が鋼以外なら容易に打ち崩せる。 状況 備考 先攻 9回表 5-5 攻撃 無死一二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+20 プロフィールNo 40登録 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月2週休日コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 裏サクセスをクリアしたことがあると、開始前のイベント内容が変わる。 開始状況 相手の守備力が高く、ヒットがなかなか出せない。捕手の肩も強いので、智林弟で盗塁するときも注意すること。 この試合から難易度が一気に跳ね上がる。盗塁技も惜しみなく使っていくといいだろう。 状況 備考 後攻 8回裏 5-4 攻撃 無死無塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+30 負け 全経験値-10 「エンディング」の項目へ 2年目4月3週休日コマンド後(ブリティッシュピンキーズ戦) 開始状況 開始時のランナーは智林弟のため、二盗・三盗と進めて1点は取っておきたい。 主力投手のヴェルテルはスローカーブを投げる頻度が高いため、それを狙うのが有効。人によっては前のブラッドバタフライ戦よりもとっつきやすいかもしれない。 状況 備考 後攻 7回裏 2-0 攻撃 無死一塁 2点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+40 負け 全経験値-20 「エンディング」の項目へ 2年目4月4週休日コマンド後(USスーパーヒーローズ戦) 開始状況 3点ビハインドの上、相手の能力値が高く、ヒットがなかなか出せない。まずは二塁ランナーを三塁に進めておくといい。 主力投手のスーパーやリリーフのホークの球速が160km/h台と高く、打つのが至難。幸いコントロールが低いので、四球や死球狙いで出塁を狙うのもあり。 打撃力も高いため、守備時も油断できない。選手全員が「積極打法」、「強振多用」持ちなため基本的にはボール球を打たせれば打ち取りやすい。「積極盗塁」も全員が所持しているため高確率で盗塁してくる。一塁に出塁されたらウエストで盗塁を刺すといいだろう。 ヒットや四球による出塁を量産できる運も必要になる。シリーズ全体で見ても最高クラスの難易度と言っても過言ではない。 本気で勝ち行くのならば試行回数をこなすよりもよりも盗塁技の習得がオススメ。 ロックオンなしならば智林兄弟はサードに転がして内野安打を狙った方が良い(B連打必須)。 状況 備考 後攻 6回裏 3-0 攻撃 一死二塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験値+60 『人気者』取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アルバムNo 4・5登録プロフィールNo 42登録クリア後にアルバムNo 21登録 負け 体力-100 やる気-5 全経験値-20 プロフィールNo 38登録 勝利時に取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 特殊能力 備考 投手 『センス○』『威圧感』『勝ち運』『キレ○』『ノビ○』『尻上がり』『重い球』 野手 『センス○』『威圧感』『広角打法』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『チャンスメーカー』『連打○』『キャッチャー○』 エンディング 前半 これまでを振り返り、真犯人を特定する。ランダムイベントで大谷に真実を話していた場合、確実に真犯人を捕まえられる。 条件・選択肢 結果 備考 大谷に真実を話した 全経験値+40 真犯人を逮捕クリア後にアルバムNo 22登録 上記以外 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや 「後半」の項目へ 誰も逮捕しない 大谷に真実を話していなければ、選択肢から犯人を選ぶことになるが、ある彼女候補のルートを進めていないと正解の選択肢が出ない。 詳細は当該彼女候補のページを参照(このページでは除外)。他の選択肢については以下の通り。 条件・選択肢 結果 備考 木岡 体力-100 投手の場合、球速-10、コントロール-20、スタミナ-20野手の場合、ミート-1、パワー-30、走力-2、肩力-2 別人を逮捕 ほるひす 筋力+10 『体当り』取得 「守田」「アルベルト」「川村」「昭雄」のいずれか 筋力+10 上記以外 (パラメータ変化なし) 誰も逮捕しない 後半 未来に戻った場合、選手は強制的にパワポケポイントに変換される。選手登録をしたい場合は残る選択をすること。 残った場合と未来に戻った場合で登録できるアルバムが変化する。仲間関連のアルバムの一部は残る選択をしないと登録できない。 なお、残る選択をしたうえでパワポケポイントに変換するとアルバムを一切登録できなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・未来に戻ろう A:俺は、未来に戻る パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) 条件達成済のアルバム登録アルバムNo 3登録真犯人を逮捕した場合、アルバムNo 7登録別人を逮捕した場合、アルバムNo 8登録(ゲームオーバー?) B:この時代で生きよう 「B:やっぱりこの時代に残ろう」と同じ結果 B:やっぱりこの時代に残ろう 選手登録 作成選手登録パワポケポイント+(登録選手数(最大10)) 条件達成済のアルバム登録「マニア」状態でクリアするとアルバムNo 9登録 パワポケポイント変換 パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) アルバム登録不可 選手登録時にスタッフロールが流れ、アルバムNo 6登録。以降は、裏野球大会で優勝するとスタッフロールが流れる。 裏野球大会決勝戦まで進んでいると、背番号も登録できる。
https://w.atwiki.jp/sgt-tyler/pages/42.html
登録名 ハンドル名 背番号 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 - / | \ - 丸九 MARU9 09 右下 139 A 255 C 141 2 2 2 2 木尾 キオ 7 右横 142 A 158 B 173 2 4 2 ピンチ○ 登録名 ハンドル名 背番号 投打 ミート パワー 走力 肩力 守力 守備位置 特殊能力 迷也単 めいやたん 53 右右 E 2 A 198 E 5 C 10 C 10 捕 パワーヒッター チャンス○ 体当たり 送球○ キャッチャー○ ブロック○ 能登 及斗 21 右右 A 6 B 122 B 12 B 12 B 12 一 アベレージヒッター 体当たり 送球○ 来ケ谷 来ヶ谷 2 右右 A 6 B 131 A 14 A 14 A 14 二 パワーヒッター 送球○ 幸男 Lucky 49 右右 B 5 B 119 A 15 C 11 B 12 二 チャンス○ 体当たり 送球○ 町眠 ペド町民 21 右右 A 6 D 92 A 15 A 15 B 12 外 ヘッドスライディング 体当たり 送球○ バント○ 咲華 さいか 9 右右 A 6 B 128 C 10 A 15 D 8 外 アベレージヒッター バント○
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/
『パワポケ10 攻略&情報wiki』とは? パワプロクンポケット10、略して『パワポケ10』のサクセスモードを中心に攻略するサイト。イイカンジプロジェクトの1コンテンツパワポケ11の攻略はこちら 携帯からでも観覧可能。携帯専用表示になります パワプロ攻略掲示板 共通メニュー 攻略共通 甲子園一直線編 装甲車バトルディッガー編 掲示板 ブックマーク その他 共通メニュー 発売前情報 重要知識 選手紹介 バグ・裏技 攻略共通 特殊能力 育成理論 アルバム プロフィール 攻略一時メモ 甲子園一直線編 甲子園一直線編 甲子園編の基礎知識 甲子園編のスケジュール 甲子園編のイベント 甲子園編の仲間 彼女攻略 ミニゲーム攻略 装甲車バトルディッガー編 ディッガー編の基本システム ディッガー編の基礎知識 ディッガー編の仲間スキル ディッガー編のイベント ディッガー編のうろつき ディッガー編のアイテム 掲示板 パワプロ攻略掲示板 ブックマーク bookmark_hatena bookmark_nifty bookmark_livedoor bookmark_live bookmark_fc2 bookmark_yahoo その他 管理人:MRB Mail:donto_koi@hotmail.com Amazon商品検索 【Amazon】 パワプロクンポケット10 完全公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS) 総 - ¦今 - ¦昨 - [イカンジプロジェクト][空見れどれどれ]
https://w.atwiki.jp/ryourakami/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/27.html
パワポケ2サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 パワポケダッシュ タイトル パワポケダッシュ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BBQJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 2006-3-23 価格 5229円(税込) パワプロクン 関連 GB パワプロクンポケット パワプロクンポケット 2 GBA パワプロクンポケット 3 パワプロクンポケット 4 パワプロクンポケット 5 パワプロクンポケット 6 パワプロクンポケット 1・2 パワプロクンポケット 7 パワポケダッシュ NDS あつまれ ! パワプロクンのDS甲子園 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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小ネタ恒例の隠しおみくじ 5リセット座談会 過去作にも登場したモブキャラ ウグイスあれこれ(小ネタ編) ウグイス入力での仕様 ちょい出の旧作品関連人物 ペラ稼ぎ 名前入力 デビルスターズの選手弱体化・強化・トレード 内野安打◎ ダウンロード対戦 越後とライト 裏のアルバム集め 投球練習で仮想バッター? 裏ダンジョンでの階段下り時の休憩 互換性は無い筈だけど… 特殊能力ひっぱり? Yボタン飛びつきキャッチ 過去作のパスワード劣化 怪奇ハタ人間の2章を少し楽に始める(上級者向け) バグ持ってないオリジナル変化球の強化 打席に立っていないのにチャンスダウン パワポケ用語辞典の新球種 パワポケ用語辞典の並び変更 ペナントモードでのNEWホッパーズ 路頭に迷う天道 フットサルゲームのハイスコア機能 超次元サッカー 超次元サッカーその2 オウンゴールはノーカン? ミニゲームまだ遊べない・・・ 持っていない消費アイテムを無限に使える シズヤ無限消滅 パワポケダッシュのパスワードが入らない 作動能力のチャンス×の表示がおかしい 走力と肩力が逆 CPU操作のランナーが暴走 おかしなタイミングで点が入る 投げてないのにスタミナが減る 投手交代のバグ(仕様?) 高校野球か? 誤字 9主人公の帽子 ウグイスあれこれ(バグ編) スタッフロールのBGMが・・・ 利き腕・打席が過去作と違う 対左投手○ チャンス△ テキスト表示のみでやる気が回復しない 変化量メーターの表示 ミートカーソルの形がおかしくなる 出張カントリー タッチ判定部分のズレ 通信対戦の同期ズレ 選手登録時の能力アップバグ 対強打者○ 打順ミス? 俺ペナホームラン数 小ネタ 恒例の隠しおみくじ おまけのミニゲーム選択画面で左下を2秒間位タッチしているとおみくじができる 5リセット座談会 今回は種類少なめ(2つ) 犬井と真央の張り合い、浜野、真央、紫杏のキャラ再登場についての会話 裏社会関係のキャラが多いが、追加イベントをクリアしてなくても発生確認 過去作にも登場したモブキャラ ナマーズ新井、金、須藤、星野、松尾、三宅、スチール、坂本(9 キングコブラーズ) バルソー、スミス(9 キングコブラーズ) 木下(10 星英高校)? 大北(5 大神モグラーズ、9 ニコニココアラーズ、キングコブラーズ) ホッパーズ翔垣(7 二十六高校) 土方(10 天下無双高校) 阿佐(7 緑満高校、8 大神ホッパーズ) 遠根、市川、藤嶋、西野、藤井、土井、津上(5 大神モグラーズ、8 大神ホッパーズ) 田丸、東洋(8 大神ホッパーズ) ウグイスあれこれ(小ネタ編) 三野→ピンスケ オヤジ→親父ボール 猪狩兄弟は登場しないが「イカリ」の音声は用意されている。 今作では、設定したウグイスはパスワード出力する際には反映されない。パスワード入力で登録される選手はウグイス設定が消えているので注意。 ウグイス入力での仕様 オートで出てくる名前はウグイスに入っている ちょい出の旧作品関連人物 ナマーズにインタビューするリポーター→パワポケ2の園華 霞 小料理屋の女将と板前→パワポケ2の山口 幸恵と大鉄 占いたまちゃん→パワポケ5の埼川 珠子 ナマーズパークで子供のことを語るおばさん→パワポケ6の村山の母 東の後輩のラーメン屋の店主→パワポケ7の白石 猫を助ける為に死んだ青年→パワポケダッシュの二ノ宮 ペラ稼ぎ 小さい花を合成で回復薬にしてから捨てればペラをガンガン稼げる。 とはいえ普通にプレイしていても腐るほど余ってしまうため実用性皆無 名前入力 今作ではXボタンでも漢字変換(逆回り)できる。 デビルスターズの選手弱体化・強化・トレード 弱体化の理由については、 A.特に深い理由はない。老化現象かも。 A.理由はない。少なくともWi-Fiは全く関係ない。 他、月日、年だから等の公式回答。 野球マスクのHスライダーの変化量-4 茂宮の『安定感』除去。 真賀津の『気迫』除去。 ビジランの『人気者』除去。 佐藤純一のコントロール-20、スタミナ-40。 沖田のコントロールとスタミナ-20、フォーク-3、『ムラッ気』と『人気者』除去。 ホークのスライダーとフォークの変化量-6。 坂本のミートと走力と肩力と守備力と耐エラー-2、パワー-10。 フグリの『安定感』除去、『内野安打◎』取得。 H亀田の『盗塁△』除去。 選手入れ替え 蛇嶋→岡田 ジパトノフ→沖田 小角→坂本 香本→統道 内野安打◎ ミスなのかはわからないが、今作にはやたらと「内野安打◎」持ちの選手が存在する。 今作から新たに内野安打◎が追加されたため、元々内野安打○を持っていた選手の査定見直し…というわけでもない模様。 三鷹(極亜久高校)、品川(火星オクトパス)、布具里(バタフライ2軍、デビルスターズ) 黒打(花丸高校)、東(花丸高校)、芽舘(ホッパーズ) 権田(ビクトリーズ)、翔垣(NEWホッパーズ)、土方(NEWホッパーズ) (追記:パワメジャシリーズでは、内野安打◎は以前から存在した(ピボットマン、ベアハンドキャッチ同様)) ダウンロード対戦 ダウンロード対戦の2P側は、着帽写真の選手はパワプロ君の顔グラで表示される。 越後とライト 越後とライトを探すイベントで、越後を連れた状態で北公園に行ってイベントを進めると 銅2つが手に入る。その後また北公園に入りマップ右下の【!】へ行くとまた銅2つが手に入る。 これは無限に起こせるイベントで時間があれば安定して銅を手に入れられる。すげぇぜ越後! 南公園のライト発見のイベントもループするが、これは北公園→南公園→北公園といった感じでないと 南公園のイベントは起きない。最後に時間が余ったなら活用してみるといいだろう。 ただ、越後を連れていないと時間を浪費するだけなので注意。 裏のアルバム集め ガンダーを倒してアルバムを見た直後に電源を消せばアルバムは登録されるが二章にはいかない。 これを利用して仲間集め+ガンダーに勝てるレベルまで上げて 残り3日ほど残してセーブしておけばアルバム集めに周回ついやす必要なし 投球練習で仮想バッター? ナマーズ編の投球のテスト時に作動能力を見ると、打席にはいないがスチールの名前が表示される。 ちなみに野球→キャンプの投球練習では作動能力の確認はできない。 裏ダンジョンでの階段下り時の休憩 階段下り時の休憩は、PTメンバーいずれかのHPが減少していないとスキップされる。 SP減少だけでは休憩しない点に注意。 ただし、10階ごとのやる気低下もスキップされるので、該当の階の時だけ逆にHPを回復しておくのも手。 互換性は無い筈だけど… パワプロ15でパワポケ11のパスワードを入力すると選手が登録できる。 但し、弾道を除く野手の基本能力とポジション以外はおかしな事になっている。 投手の場合、パワポケ11で追加された球種を所持していると登録できない。 特殊能力ひっぱり? カード野球で新特殊能力のプルヒッターを持っている選手を出すとなぜか「~のひっぱりがはつどう」と表示される。 Yボタン飛びつきキャッチ 守備で十字キー+Yボタンで出来る飛びつきキャッチは飛んだあとの着地した瞬間から再度Yボタン飛びつきが可能かつ、 どんなに低い走力・守備力でも飛びつきの移動量は同じな為、連続してぴょんぴょん飛んでいけば捕球できる範囲が広がる。 ただし効果があるのは上下左右の飛びつきの時のみ。斜めは飛びつきの移動量が少ない。 過去作のパスワード劣化 パスワード劣化は大きく分けると以下の4種類に分類される。 パワポケ11ではパスワードの能力を劣化させるかさせないかの決定は何のパワポケのパスかで判断しているため、 劣化したパスを再出力してパワポケ11に再入力しても前作のように何度も劣化するようなことは起こらない。 野手能力劣化 パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時 パワーを180、走肩守力を全て14にする。 また、この時弾道が4だった場合3にする。 ミートと耐エラーはどんなに高くても一切関係なし。 球速劣化 球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。 球速が156~159かつ総変化量13以上の時球速を155にする。 球速が151~154かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 変化球劣化 総変化量が15以上の時、変化量が1の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 パワー、走肩守力が全てAランクの時に 各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると 下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く値が高そうな特殊能力が沢山あると 特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・積極守備・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・対左投手△・キャッチャー○・キャッチャー◎ アベレージヒッター・パワーヒッター・ヘッドスライディング・体当り 盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・チームプレイ○・チームプレイ△・センス○・センス△ 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時はこの2つが優先して行われ 球速劣化と変化球劣化はたとえ条件を満たしていても行われない。 怪奇ハタ人間の2章を少し楽に始める(上級者向け) 腕前としては、北公園ボス撃破くらいがほしい(一人ではなく四人で) 1章のガンダーロボ戦に参加したメンバーは、2章開始時にハタ人間となってダンジョン20Fまで連れ去られる。(唐沢教授によると、政府の編成メンバーと先に調査へ入って全滅したらしい) 1章レギュラーメンバーがいない上、装備もまた1から作らなければいけない場合が多い。 2章を少し楽に始める小技として、1章のガンダーロボ戦直前までレギュラーを育てておいて、ガンダーロボとは主人公1人で戦えば2章開始時にレギュラーメンバーも装備もそのままでスタートできる。 ガンダーロボ用に二軍を育ててもいいが、かなり時間がかかる上にレギュラーメンバー並の装備を構える必要性が出てくる。そのため、レギュラーメンバーがレベル15程度まで育ったらパーティーから外して主人公1人にしてレベルあげする。レギュラーメンバーの装備を借りてもOK ちなみに主人公1人でガンダーロボ勝利したときの状態 主人公 レベル20 鋼のプロテクター レイガン ゴキメット 救急キット バグ 持ってないオリジナル変化球の強化 オリ変を取得し、その後リセット等で失った時、その後もオリ変強化イベントが発生する やってみるを選ぶとコントロールや変化球ポイントを失うだけで何も起こらない 打席に立っていないのにチャンスダウン 3年目の試合で自分が打席に立っていないのに、チャンス○が消えたり、チャンス△を取得することがある。 むしろ優勝がかかってる試合なのに出番が回ってこなかった的な意味でチャンス×なのだろうか? なお操作できるようになるイニング以前の各選手の打撃結果などは設定されていないと思われる パワポケ用語辞典の新球種 パワポケ用語辞典のスラーブ、ドロップカーブのアイコンがSスライダー、Dカーブのまま シンキングファストのアイコンの向きが左投手用になっている パワポケ用語辞典の並び変更 パワポケ用語辞典の右下にSELECTで「あいうえお」ならびという表示があるが、SELECTボタンを押してもパワポケ10では表示が切り替わるはずだったSELECTでならびへんこうに切り替わらなくなってしまっている ペナントモードでのNEWホッパーズ ホッパーズ2(11のホッパーズ)をペナントで使うと、采配設定の継投の表示がおかしくなっている。 路頭に迷う天道 アレンジベースチームにおいて、天道がホッパーズ2にもナマーズにもいない。 ナマーズには移籍してきた選手は登録されてないが…でもアキラとかはホッパーズに登録されてるよな? 公式質問コ~ナ~によると、最初は羽車とトレードされるシナリオになる予定だったが、 羽車が引退する展開に変更になったため、処理の関係上アレンジチームからはずされたとのこと。 手に入れたい人はこのwikiの公式パスワード選手のページを覗いてみよう(公式サイトは閉鎖されている)。 フットサルゲームのハイスコア機能 ミニゲームのフットサルでハイスコアが毎回更新される 例えば2-0で勝った後1-0で勝つとハイスコアが1になってしまう 致命的なバグではないのでハイスコアにこだわらないなら無関係 超次元サッカー フットぼるぼる~んで選手が突如浮き上がることがある 超次元サッカーその2 フットぼるぼる~んでフェンスすれすれから後ろ向きでシュートを放つと一瞬だがフェンスをすり抜けてフェンスの向こう側にいるありえない現象が起こる。 オウンゴールはノーカン? 仕様なのかは不明だが、フットぼるぼる~んでドリブルで自陣のゴールにボールを入れてもオウンゴールにならない。(故意だからか?) 自軍のパスの流れ弾が入った時にどうなるかは不明 ミニゲームまだ遊べない・・・ ミニゲームのセレクト画面で戻るのところにカーソルを合わせておいてルーレットをやると セレクト画面に戻ったとき上画面が「ミニゲームまだ遊べない・・・」になっている。 持っていない消費アイテムを無限に使える ハタ人間編において救急キット、爆弾教本を主人公が装備して作戦を「自由に戦え!」にすると「たたかう」の項目から該当アイテムを無限使用できる。 ちなみに本来消費される筈のアイテムを1つ以上持っている状態で選択しても数が減ることはない。 回復薬は普通に使用した時と同様に対象のHPを50%回復するが、 なお、オートで戦闘する場合は正常に動き、仲間にその道具を持たせた時と同様の行動を取るようになる。 シズヤ無限消滅 シズヤ攻略時に何らかの形でシズヤが消滅したとき「シズヤがいなくなりました」と表記されるが 電話コマンドが無くならずに残っている その後電話すると前回と同じ消滅イベントが繰り返される 消滅後も普通にシズヤとデートできるパターンもあるが、その場合シズヤ関連の定期イベントは発生しない 書き足しますがこれは仕様です。 パワポケダッシュのパスワードが入らない ダッシュでミニ顔が145以降の選手のパスワードを出力して、それをパワポケ11で入力してもパスワードが通らない。 前作にもあったバグ。 作動能力のチャンス×の表示がおかしい チャンス×の打者が打席に立つと、作動能力欄には「対左打者○」のアイコンが表示され、 タイムから作動能力を選ぶと「チャンス×」のアイコンに「対左打者×」の説明が。 走力と肩力が逆 ハタ人間の選手工房で投手を組むとき、走力と肩力の数値が入れ替わっている。 完成した選手を確認すると正常のため、単なる表示設定ミスだと思われる。 CPU操作のランナーが暴走 どの強さでも発生する。 一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。 おかしなタイミングで点が入る 打球がファール性のフライになっても、着弾する前に三塁ランナーがホームインするとファールにもかかわらず点が入ってしまう。 また、2アウト時にバッターが一塁に間に合わずアウトになっても三塁ランナーが既にホームインしていたら同様に点が入る。 投げてないのにスタミナが減る カード野球で、エース(先発一番手)以外を先発させた場合、投げていないのにエースのスタミナが消耗していることがある。 実際にエースにリリーフさせるとMAXに戻るため、先発している投手のスタミナ現在値がエースのスタミナ現在値に代入されて表示されているだけだと思われる。 投手交代のバグ(仕様?) 現実のプロ野球では投手が他の守備位置(一塁手など)に替わった後、再び投手になった場合 それをもう一度繰り返すことは出来ない。(つまり、投→一→投→一→投 とすることは出来ないということ) しかし、アクション野球では何度でもピッチャーになることが出来る。 これを利用すれば、対左打者の時だけ投手を代えてまた戻すという采配を同じピッチャーで何度でもすることが出来る。(この采配自体はプロでも野村監督などが使ったことがある。もちろん交代は一回のみだが) 当然DHありでは使えないので注意。 ちなみにカード野球で同じ事をしようとすると交代画面で詰まる。これは明らかなバグである。 高校野球か? 控えに守備に就ける野手がいるにも関わらず、リリーフ前の投手を一塁か三塁に置いたまま試合続行することがある。 特に中日の平井が一塁を守っていることが多い CPUが遠山・葛西スペシャルのような継投をするとは思えないが・・・ 誤字 「芽舘」が「芽立」になってる 幸恵のプロフィールに「父親は、野々村監督とバッテリーを組んでいたモグラーズの“投手”」とあるが、実際は“捕手”の間違い。 小角のプロフィール「まだ打撃能力はそこそこあるが守備や走塁能力はかなり落ちている」がサクセス中に起こるイベント(主人公に守備力を自慢するイベント)と逆。 カード野球で『プルヒッター』が発動する時に、「とくしゅカード ひっぱりが発動!」と表示される。 「穂」の右上に「`」が・・・ 10と同様に、「築」の竹冠が潰れている。 アカネ救出時に白瀬がいる時のセリフ「うち『に』お姉ちゃんに似ていて~」 プロフでのヒナコの項目は「教授の娘」だが、唐沢教授を「おじいちゃん」と呼んでいる。 アルバルNo39「善なるがゆえに」内の文章で、「思いやりの"や"る人物」と書かれている エリを連れている時のリコを仲間にするイベント。「エリ"の"泣かす奴は~」 しのぶ攻略の際、華音と翼が会話するイベントで、「おこ"ず"かい」となっている。ちなみに翼のプロフィールではきちんと「おこづかい」と表記されている。 柿元兄弟トレードのときのニュースが、柿"本"になっている リコを連れているときの埋立地でのイベント「テーマーパークでも~」 大江のアルバムの説明「平行感覚に~」となっているが正しくは「平衡感覚に~」が正しい 柿本兄との練習時(凡用)の時の会話が「どういたいしまして。」となっている。 9主人公の帽子 タイトルコレクションのパワポケ9において、なぜか9主人公が大神ホッパーズの帽子を被っている。 ウグイスあれこれ(バグ編) 「シノ」と入力すると「ムシャ」とコールされる →ムシャの発音自体も不自然になっている オクトパスの服部(はっとり)が「ハタベ」とコールされる(10からのミス)10でモグラーズの金城(きんじょう)が「カネシロ」、冬野(ふゆの)が「トウノ」と呼ばれていたのは直っている。 9でウグイスを設定した選手のパスを11で入力すると、ウグイス設定が消えているのに設定済みマークが残ったまま登録されることがある。 デビルスターズの佐藤純一が「ヨハネ」とコールされる。 デビルスターズのビジランが「バルソー」とコールされる。偽名なのに正体がバレバレである ウグイスで「ギサ」と入力すると、何故か「ギナ」と発音される。(これを一部に含んでいてもそうなる) スタッフロールのBGMが・・・ おまけの「アルバム」からAボタンを押しっぱなしにしていると、 BGMが『良きも悪きも思い出だ』のままスタッフロールに突入する。 利き腕・打席が過去作と違う wi-fi対戦の調整のためか両打ちの選手の大半が右打ちになっている。 桜木は単純に設定ミスだと思われるが・・・ ちなみに村上の利き腕がおかしくなっているのは3から。 選手名 チーム 過去作 11 水原 極亜久高校 右投両打(1) 右投右打 村上 極亜久高校 右投右打(1) 左投右打 倉刈 モグラーズ 右投両打(2) 右投右打 倉刈 オクトパス 右投両打(3) 右投右打 冬野 オクトパス 右投両打(3) 右投右打 馬井 大神モグラーズ 右投両打(5) 右投右打 水木 大神モグラーズ 右投両打(5) 右投右打 村山 バブルス 右投両打(6) 右投右打 中久保 バタフライ2軍 右投両打(6) 右投右打 白石 花丸高校 右投両打(7) 右投右打 倉刈 大神ホッパーズ(8) 右投両打(8) 右投右打 芽舘 大神ホッパーズ(8) 左投両打(8) 左投右打 電視 ビクトリーズ 右投両打(9) 右投右打 ピエロ ビクトリーズ 右投両打(9) 右投右打 田島 親切高校 右投両打(10) 右投右打 桜木 ガンバーズ 右投右打(ダ) 左投右打 正金 デビルスターズ 左投両打(1) 左投右打 ビジラン デビルスターズ 左投両打(6) 左投右打 他にも、オオガミホッパーズ(11)所属の越後がプロ入り後に左打ちから右打ちになっている。 これは10でもパワーアップ後に右打ちになることから仕様だと思われる。すげぇぜ越後! また、アレンジ専用チームで両打ち生存者はガンバーズの晴川のみである。 対左投手○ 対左投手○の効果はミート+2、パワー+5だが 実際にはミート-1されているように見える チャンス△ チャンス△の効果はミート-2、パワー-5であるはずだが、実際はチャンス×と同じくミート-3 テキスト表示のみでやる気が回復しない 裏サクセスで瑠璃花加入後、PTに入れずに自宅に訪れると、 やる気+1、HP SP+10ずつ回復したと表示されるが、実際の やる気(メーター)は回復していない。 変化量メーターの表示 スライダー方向(左投手はシュート方向)に二球種持っている場合、片方の変化量の表示がおかしくなっている。 具体的に言うと、第一球種が下の段に表示されて、変化量も実際より+1された量で表示されている。 パワポケ8では正常だったが、パワポケ9からおかしくなり一向に直る気配が無い… ミートカーソルの形がおかしくなる ランナーが盗塁して画面が切り替わる瞬間にミートカーソルを強振から通常に戻すと、 ミートカーソルの形が「球持ち」のアイコンのような変な形になる。 パワポケ9あたりからある 出張カントリー 官取がホッパーズにトレードされた後でも、源地の連続イベントで官取が出てくることがある。 天道連続イベントや紫杏からの伝言イベントでは、官取が移籍している場合イベント内容はちゃんと変化する。 タッチ判定部分のズレ アレンジのオーダー設定のOKの隣にある矢印の真ん中辺りをタッチペンで押してもOKを押したことになる。 同様に、守備固定の「守備」辺りを押すと矢印を押したことになる。 通信対戦の同期ズレ フットぼるぼる~んの通信対戦は同期ズレがひどく、終了時の得点が違っていたということが多々ある。 アクション野球の通信対戦でも右中間・左中間に打球が飛んだとき同期ズレが起きて詰むことがある。 具体的に言うと片方はレフトが捕球しているのにもう片方ではボールが転々と転がっているという状況。 アウトカウントやランナーの違いぐらいなら修正できるが、最悪の場合イニングがずれてフリーズする。 まあネット対戦とかじゃないし、ずれたらお互い画面を確認してソフトリセットすればいいだけの話だが。 選手登録時の能力アップバグ ナマーズ編及び俺のペナントにて、最後の選手登録時に能力アップ画面で能力アップ後、オールキャンセルしてから能力アップし直すと、「OK」にカーソルを合わせても『データを書きかえずに終了します』と表示され、そのままAボタンを押してもキャンセル音がし、能力が反映されない。 何回かカーソルを動かし、『データを書き換えて終了します』と表示された状態でAボタンを押せば正しく反映される。最後の能力アップは慎重に。 対強打者○ 辞典ではミートB(12)orパワーA(140)から発動するという説明の対強打者○が、ミートC(11)から発動する。 カード野球ではミートC(11)では発動しない。 ↑特能でミート上がってたんじゃね?ってコメントがあったけど、どうなんだ? ↑広島の嶋で確認。C(11)で発動。気になる方は試してみると良い。 ↑ロッテの根本でも確認。やはりミートC11で発動。 打順ミス? 四球、振り逃げの時、ランナーが盗塁していると、次打者が1人とばされる。 その際打者が着塁する前にファーストに投げると、アウトになるときがある。 俺ペナホームラン数 俺のペナントの野手の際、1シーズンのホームラン数は255本以降記録されない。 256本以降ホームランを打っても試合後にお金は画面右上に増えて表示されるが、最終年俸として記録されない?(最終年俸と画面表示の金額がズレた) 試合では打席画面のシーズン記録はその試合のみ256本以降も記録され、次の試合では255本に戻っている。
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開催日時 2018年9月7日~9月9日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.06(選手データは1.05と変更なし) パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガーは無しフリー枠もなし) 指名可能人数 13人(投手野手の人数制限はなし) 指名後のトレードあり 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし 長考の報告なく、10分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします 団体戦のルール 1団体はセ2パ2の4球団で編成 オーペナを3回まわして成績を足し合わせたものを総合成績として発表 球団の総合成績のほかに団体の総合成績も発表する 団体順位の決め方は4球団の勝敗を足し合わせた勝率 今回は事前に決定したチーム分けに基づき、セ2パ2の分担を決定。その後、リーグごとに分かれて6名で話し合い球団を決定する 主催者 進行 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 表兼シミュ 西武爆睡◆zzZZZVAUfE 参加者 A 広島◆GmgU93SCyE B 巨人キヨシ◆4I.6vgBH1Q A ヤクルト八九寺◆b892mxLcqE C 中日スターリン◆Jp/x0b9Ikk B 横浜栗金団◆5Yx3a5lH5. C 阪神おにぎり◆dQGlE6Wus6 B 日ハム◆hEFhlH8rA2 A 檻ズートピア◆zTyTpVGDfM A 楽天メラメラド◆X0q78mh/0k B SB清原◆CS6PJtjW16 C ロッテ捕鯨船◆kJrH/m/6P2 C 西武爆睡◆zzZZZVAUfE ※頭についてる英文字は団体戦のチーム分け スレURL http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1536323520/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1536493131/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1BORhmVoVBdGtregWedYBbUc_xGiVWcYxAu08auQDKCg/edit#gid=0 結果 本番1回目セ・リーグ 順位 球団名 備考 1 横浜 2 広島 日本一 3 中日 4 阪神 5 巨人 6 ヤクルト パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 千葉 日本シリーズ 2 西武 3 札幌 4 福岡 5 楽天 6 大阪 2回目以降の順位早見表 総評 2016年以来となる団体戦での開催となった今回。その影響かおにぎりニキや清原ニキなど、懐かしの面々も参加することとなった。 パリーグは鉄壁の投手陣を誇ったロッテが優勝。セリーグでは重量打線を形成した横浜が優勝するも、2位の広島がCSを突破し、見事日本一に輝く波乱が起きた。 久しぶりの団体戦の反響は大きく、その後の感想戦も大いに盛り上がった。 指名傾向 1位指名は柳田が5球団競合された。また菊池が競合するなど、今までにない1位指名も見られた。 中盤は相場通りの指名が続いたが、終盤になると傾向が一気に変化。団体戦のチームが別のチームの残留戦力をごっそり獲得したり、強そうな球団の選手をチーム全員で指名したり、更にその仕返しが発生したり……指名が荒れに荒れた。 また、最近相場が大きく上昇した畠は今回6位での指名となった。 ver1.06でのドラフトは今回が最後となったため、次回以降は再び指名傾向が移り変わるだろう。 備考や余談 本来中日は◆KizqHIsIPoニキが参加予定だったが、諸事情によりスターリンニキが代行。彼自身も久しぶりの参加だったため、スレの監督や観客達は驚きを隠せなかった 爆睡ニキが突然股関節の痛みを訴えたので、監督達が心配して痛みの理由を聞いた所、「逆立ちしていたらこけた」というまさかの理由。スレ内は驚愕と困惑に包まれた。 シミュの成績発表の際、個人成績をまだ発表してないにも関わらず、「涌井は地雷」という流れになってしまった模様。不憫な涌井である。ちなみに当の本人の防御率は4.60であった 今回は2日目に観客チャットも開催され、4名が参加。指名予想では、某ニキがクラークニキの指名を複数回当てるなど、大正義指名をするクラークニキ関連の話題で特に盛り上がり、 『クラークニキに梶谷を渡すな、だれか指名しろ』『いくら涌井でもトレードでクラークニキに投手渡しちゃいかんでしょ』 などと言いたい放題。 また、スターリンニキが提案した大野奨orMM⇔西浦(ヤク)のトレードには、『なんで他チームにキャッチャー渡すんや』と総ツッコミが起こり、断った八九寺ニキにも総ツッコミであった。 このほか、スレで一瞬話題になった男子校の噂の話に呼応し、各地のトップランクの男子校の様々な噂もなされた。 トレードの途中、唐突にキヨシニキがこのようなレスを投稿。 「はむのおにいちゃんへ びんぼうな きよしに 岡大海を ぷれぜんとしてください 田口麗斗を よういして まってます。 きよし」 ……要は『田口と岡大海をトレードしてほしい』という事である。日ハムと巨人は同じチームのため、チャットで予めトレードの相談はしていたのだが……わざわざこのようなレスをした理由は謎。なお、それに対する日ハム担当のレスは、 「おお可哀想な子だねえ 仕方ない、君に岡くんをあげよう それと、君自身も僕にくれないかな?」 であった。
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パワプロクンポケット9 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 NintendoDS ジャンル 野球バラエティ 発売日 2006.12.7 (木) 価格 5229円 (税込) CERO A (全年齢対象) ゲーム概要 こんなゲームがあったのか!! サクセスは豪華3本立て!1本目のシナリオは一日単位で日程が進み、「バンザイ」と「ハンサム」を導入。商店街を妨害から守れ! 2本目のシナリオは宇宙で物語が展開!期間内にワクチンを集めろ! 3本目のシナリオはお寺で修行することになった!?40日間の修行に耐えて合宿に戻ることはできるのか!? なんと3本目のシナリオはダウンロード配布が可能! 野球部分も大充実!「アクション野球」はCPUが賢くなり、球場も広い視点で見られるので遊びやすさは今まで以上に! 「カード野球」はアクション野球が苦手な人もサクセスを楽しめる! 俺ペナが2年繰り越しで遊べるようになった!目標達成で年俸を稼ごう! ウグイスコールも設定できるように! 大人気のミニゲームもバージョンアップ!ゲーム数が1つ増えて今回は5つも収録!通信対戦が熱い! リンク 公式サイト パワプロクンポケット9 パワポケ総合サイト 2chスレッド パワプロクンポケット総合(現時:125) パワポケ裏サクセス総合攻略スレ 次スレや関連スレを探す場合パワプロクンポケットで2ch検索 パワポケで2ch検索 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki8 10 11 12 13 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
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電話番号入手まで(2年目2月まで)必須イベント・前半しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク) しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク) その他イベントダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用) しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続) 必須イベント・後半からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク) ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク) しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上) 電話番号入手後重要イベント・前半しのぶへの最初の電話 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後) デートイベント(2年目9月3週まで)3月はまだ寒い(2年目3月限定) ズーコのお手入れ(汎用) 話を聞かせて?(汎用) ランダムイベント(2年目9月3週まで)ズーコに励まされる ズーコひとやすみ 重要イベント・後半(2年目9月4週以降)しのぶが電話に出ない(汎用) ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク) ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降) しのぶが電話に出た 再開後、初めてしのぶに電話 再開後のデート(汎用) 借金問題、解決(しのぶ好感度70以上) 疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後) しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後) 翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後) エピローグ 入手可能な能力 必須イベントが少なく、攻略難度は低め。 好感度が多く上がるイベントは少ないが、ラブダイナミクスなしでも月2週ぐらいのペースで好感度上げは事足りる。 電話番号を入手する時のイベントがエンド分岐にかかわっているのでその点には注意。 電話番号入手まで(2年目2月まで) 必須イベント・前半 必須選択肢があるので注意。 しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そのままにしておく 体力+30 社長が興味を持つ攻略失敗 B:片付ける 体力+30 イベント継続 C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 子供に嬲られる攻略失敗 しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そのままにしておく 体力+30 中にいたんですけど攻略失敗 B:片付ける やる気+2 好感度+3 イベント継続 C:かぶってみる 体力-20 体力最大値+3 確率で『一発』(投手)確率で『エラー』(野手) 殴られる攻略失敗 これ以降、ナマーズパークをうろつくと専用のイベントが発生するようになるほか、練習球場(?)をうろついたときもイベントが発生するようになる。 その他イベント ダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 がんばれー 2回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 ナマピーの中の人は元プロ選手 さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 「ダンスショー」のイベントをすべて見ていると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 技術+3 しのぶ好感度+1 ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― やる気-1 体力-15 技術+3 しのぶ好感度+3 何もこんなところでやらなくても 2回目以降 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+3 しのぶ好感度+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 技術+3 しのぶ好感度+2 パターン3 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 しのぶ好感度+1 ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+2 なんだか彼女から元気をもらった気分 しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 しのぶ好感度+2 練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+3 技術+3 仲間評価+2 しのぶ好感度+2 ズーコを案内 2回目 ― 体力+40 しのぶ好感度+2 ズーコが取材のお供に 3回目 A:入ってみる 体力-10 体力最大値-2 しのぶ好感度+4 ためしにズーコを着てみたら B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度+2 必須イベント・後半 からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助ける やる気+1 しのぶ好感度+2 ほんとうはしゃべっちゃダメ B:やめておく やる気+1 体力+40 仕事なんだし放っておこう ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 しのぶ好感度+3 頑張ってるなあ しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上) ここでCを選ぶのが、グッドエンドの必須条件。 Aを選ぶとしのぶが彼女になるが、この状態で攻略を進めてもバッドエンドにしかならない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:つきあってみる やる気+2 しのぶ好感度+2 しのぶが彼女になる電話番号入手超特殊能力取得不可 B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度-50 確率で『重い球』(投手)確率で『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 C:今はやめておく やる気+1 しのぶ好感度+3 電話番号入手超特殊能力取得可 電話番号入手後 重要イベント・前半 しのぶへの最初の電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 しのぶ好感度+3 しのちゃんの番号は 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) 必須なのは、1回目のしのぶの家に行くイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 しのぶ好感度+1 洗濯してたんだ 2回目以降 体力+20 しのぶ好感度+3 しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 必須ではないが、好感度の目安にするといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でない やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2「おきもの」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 しのぶが彼女 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2「おきもの」「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手 翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶ好感度40以上「一緒にご飯を食べに行こう」の1回目発生済 体力-20 好感度+2 しのぶが電話に出なくなるイベント継続 上記以外 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 しのぶに電話できなくなる攻略失敗 デートイベント(2年目9月3週まで) 3月はまだ寒い(2年目3月限定) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 しのぶ好感度+4 しかし寒いね ズーコのお手入れ(汎用) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力-20 筋力 しのぶ好感度+4 ズーコのお手入れしてるんだ 2回目以降 体力-20 筋力+3 しのぶ好感度+2 話を聞かせて?(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 しのぶ好感度+2 部屋のお掃除してるの ランダムイベント(2年目9月3週まで) 「しのぶへの最初の電話」を見た後に発生するようになる。 ズーコに励まされる パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+10 しのぶ好感度+1 「弱気」除去 ズーコひとやすみ パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 技術+7 しのぶ好感度+3 重要イベント・後半(2年目9月4週以降) しのぶが電話に出ない(汎用) 一定時期を過ぎないとイベントが進まなくなるので、このイベントで好感度を上げておくといい。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず 2回目以降 A:電話をかける 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず B:やめておく 体力+35 魔人好感度-2 ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク) 結果は下記の2つのパターンのどちらかになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-25 確率で『クイック○』(投手)『体当り』(野手) ナマピーに敗北 パターン2 球速+1 すばやさ+10 ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+4 このイベント発生後に電話すると下記のイベントへ。 しのぶが電話に出た 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しのちゃんを連れ出す 体力+40 しのぶ好感度+3 確率で『ノビ○』(投手)確率で『広角打法』(野手) しのぶが電話に出るようになるイベント継続 B:このままにしておく 体力-20 しのぶ好感度-30 『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) しのぶに電話できなくなる攻略失敗 再開後、初めてしのぶに電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-20 しのぶ好感度+3 ナマーズパークへ 再開後のデート(汎用) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 だったら見にきてよ パターン2 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 もうこんな時間だね パターン3 体力-30 体力最大値+2 筋力+2 しのぶ好感度+2 それじゃトレーニング手伝ってよ 借金問題、解決(しのぶ好感度70以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力最大値+3 しのぶ好感度+2球速+2(球速140未満) or スタミナ+5弾道+1(弾道3未満) or パワー+5 確率で『勝ち運』(投手)確率で『盗塁○』(野手) 疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後) しのぶが彼女になっている場合は、強制的にAを選択する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:でも、ここにのってるじゃないか! やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-5 B:怒らないから、本当のことを・・・ やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-3 C:誰か他の人に言ってないか? やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-1 しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後) 「借金問題、解決」を見ていると、発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でない やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手 しのぶが彼女 やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手 翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後) エンド分岐イベント。 「しのぶからの電話」でAを選んでしのぶを彼女にしていると、好感度に関係なくバッドエンドが確定する。 彼女にしていない場合でも、好感度80未満だとバッドエンド確定。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 しのぶが彼女でないしのぶ好感度80以上 全経験値+25 しのぶ好感度95以上で『剛球』(投手)『奪力』(野手) しのぶが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 21・46登録 上記以外 やる気+1 体力-40 全経験値+30 『闘志』(投手)『逆境○』(野手) しのぶと別れるバッドエンド確定 エピローグ 超特殊能力は、しのぶ好感度95以上でグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「しのぶからの電話」でCを選択しのぶ好感度80以上で「翼の襲撃」発生 グッドエンド エピローグNo 16登録 「しのぶからの電話」でAを選択して「翼の襲撃」発生orしのぶ好感度80未満で「翼の襲撃」発生 バッドエンド エピローグNo 17登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 闘志 投手 条件定期イベント ノビ○ 投手 電話(確率) 勝ち運 投手 定期イベント 体当たり 野手 うろつきイベント(確率) サヨナラ男 野手 イベント選択肢 逆境○ 野手 定期イベント 盗塁○ 野手 定期イベント 剛球 投手 定期イベント 奪力 野手 定期イベント 広角打法 野手 電話(確率)