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来た人は、感想など、何か書いていってください! 試験投稿です -- 管理人 (2008-11-12 18 43 45) 名前 コメント
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パワプロシリーズのナンバリングタイトル。 発売は2004年だがその出来から現在もプレイしている人がそこそこいる作品。 サクセスは大学編で開幕版はパワフル大学編、帝王大学編、イレブン大学編、全日本編の4つ。 決定版ではこれに栄光大学編が加わって5つとなった。 各ルートで全くシナリオが違い、出来る選手の傾向も違うので飽きさせない作りとなっている。 オートペナントもこの作品の魅力のひとつ。 割と短い時間で一年を回せるので手軽に各自の作った選手の成績傾向を調べることが出来る。 中でも先発投手でより良い成績を残す能力に関してはかなりの盛り上がりを見せた。 そのお手軽さからか選手を持ち寄ってオートペナント大会が開かれたりもした(現在もたまに行われている)。 【野球面】 基本的にミートゲー(ミート打ちが強力)。 特に開幕版はかなりミート打ちでヒットが出やすいバランスとなっている。 アベレージヒッターがつくとそれはもう凄い事に。 決定版ではややミート打ちが弱体化したものの、その分強振が強化されているので上級者にはむしろ有利になった感もある。 .
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開催日時 2018年 8/10(金)~8/12(日) ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.06を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠選手(川崎宗則)はなし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考の報告なく、10分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします 主催者 進行兼阪神◆kJrH/m/6P2 参加者 広島 広島◆hEFhlH8rA2 阪神 進行兼阪神◆kJrH/m/6P2 横浜 横浜DeNAキヨシ◆4I.6vgBH1Q→助監督 横浜助監督里崎◆Q6s39WbXcI 巨人 巨人◆UhK5mFeHVI 中日 中日◆GmgU93SCyE 東京 ヤクルト◆/Pbzx9FKd2→助監督 ヤク助◆vdM12t0dj6 福岡 福岡◆aAXFhfDGpyGQ 西武 西武◆jYWLGWhdSA 楽天 楽天鳩ケ谷ポッポーズ◆SH/qm8h7Vg 大阪 牛◆OCDwlarBjs ハム ハム◆zzZZZVAUfE 千葉 ロッテ◆lUCYuIQc2vvj スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1533903338/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1533978812/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1vIWrndj_d-xUL9a8-2NWJWRxjv_YDG_ygMzxup9GnsY/edit#gid=0 結果 一回目 1位 東京 1位 西武 2位 横浜 2位 楽天 3位 中日 3位 札幌 4位 巨人 4位 大阪 5位 広島 5位 福岡 6位 阪神 6位 千葉 二回目 1位 横浜 1位 大阪 2位 中日 2位 札幌 3位 巨人 3位 楽天 4位 阪神 4位 福岡 5位 東京 5位 千葉 6位 広島 6位 西武 三回目 1位 東京 1位 大阪 2位 中日 2位 福岡 3位 横浜 3位 札幌 4位 巨人 4位 楽天 5位 広島 5位 西武 6位 阪神 6位 千葉 総評 ver1.06の選手能力が公開されて初めての通常ドラフト開催となった8/10回。 近頃のドラフトにしては珍しく定員を超える応募があり、2名の助監督がついた。 セ・リーグでは初参加のヤクルトが投手陣の好投で優勝(日本一)。 パ・リーグでは抑えに抜擢した高橋朋巳の活躍などで西武が優勝した。 指名傾向 まだまだ選手相場も安定しない頃。アプデ前と比較すると捕手とリリーフ候補の指名が全体的に早い一方で、下位指名の先発投手が思わぬ活躍を見せるところも見られた。 ドラ1では坂本が8球団競合、菅野単独指名の波乱が起こった。またパワプロ外野手最強の柳田は2球団競合に落ち着いた。 個別指名では、中日8位の今宮健太(B9)、ヤクルト11位の畠世周(最多勝)などが話題に。 時期的に相場の変動の余地も大きく、今回の各選手の成績は次回の指名順位に直結する可能性が高いか。 備考 ロッテの7位と8位は飛ばし後の指名。 また、阪神は外国人野手を4人指名したため、6位指名のソトを起用することが出来なかった。 余談 進行主、ミスによりフライングスレ立て ハム担当、競合選手のくじ引き時に乱数調整を入れるも結果は【18】で当たりくじならず。ちなみに乱数調整のレスでは【100】だった 横浜担当、今回は指名直前に狙っていた選手を取られることが多く、その度に「死にます」と自殺を仄めかしていた。 西武担当、二日目のIDが「V99」 広島担当感想戦で先発5人ルールに気づく ロッテ担当、「おっちょこちょいなところを披露してしまったなあ。疲労だけに」 「うーんここで糸井消えるか、これは糸井(いたい)」等のダジャレを披露 スレに率先して貢献した人たち 進行兼阪神◆kJrH/m/6P2…進行としてスレを円滑に進めた ヤク助◆vdM12t0dj6 …ドラフトスレの核となる指名表を作成 中日シミュ◆GmgU93SCyE …ペナントのシミュレーションを3回行い、要望にも真摯に応えた。 スレに多大な貢献をもたらした以上三名に、この場を借りて感謝を申し上げます。
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冒険一覧 冒険攻略怪盗を追え 死人の村 父と息子の意地 自由の城 密輸団を叩け あの蝶を追え 殿様の財宝 まぼろし軍艦 狐男 大掃除 もう一度大掃除 逆襲のチキン 我威亜党の野望 宝船 生物事故 ボールを探して 基地を潰せ 怪竜の秘密 殺人熊の恐怖 地獄の門 迷子の子猫 遺跡保護 インカの秘蹟 緋色の寺院 フラワーヒル Dr.寺岡の島 帝都破壊計画 アメノムラクモ 暗黒教団の挑戦 死霊の舞 やまない雨 怒りの拳 水夫のあこがれ 股子島 帰ってきた長官 狼のおきて 失はれた楽園 最後の長官 帝都崩壊の日 冒険一覧 名前 難易度 日数 旅費 距離 出現条件 備考 怪盗を追え ★ 0 0 100 裏サクセスを開始する 死人の村 ★ 4 10 140 新聞社を初めてうろつく 父と息子の意地 ★ 9 30 180 ランダムイベントでふぐりが登場した時に「イ:情報と引き換えだ」を選択(300円消費) 自由の城 ★★ 2 5 120 警察署を初めてうろつく 密輸団をたたけ ★★ 2 5 160 警察署を初めてうろつく あの蝶を追え ★★ 11 30 210 カフェーを2回うろつく 殿様の財宝 ★★ 4 10 170 カジノを2回うろつく まぼろし軍艦 ★★ 4 10 130 1.冒険「死人の村」をクリアする2.新聞社をうろつく 狐男 ★★ 4 10 170 武田が生きている状態で警察署をうろつく 大掃除 ★★ 2 5 90 ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける もう一度大掃除 ★★ 2 5×パーティーの人数 130 1.冒険「大掃除」をクリアする2.ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける 逆襲のチキン ★★ 2 20 210 1.冒険「あの蝶を追え」をクリアする2.武田加入後に警察署をうろつく 我威亜党の野望 ★★★ 2 5 180 百貨店を2回うろつく 宝船 ★★★ 5 10+100×仲間の人数 140 我威亜党のランダムイベントが2回発生 生物事故 ★★★ 2 10 120 1.冒険「死人の村」でゴール到達時に「ロ:受け取れないな」を選択2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつき大神に会う ボールを探して ★★★ 1 2 180 大学をうろついてアルベルトに会う 基地をつぶせ ★★★ 2 10 120 警察署をうろつく 怪竜の秘密 ★★★ 4 10 110 以下のいずれかの条件を満たす・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ロ:冒険のネタはないかな?」を選択・冒険「まぼろし軍艦」をクリアして残り100日以降に新聞社をうろつく(珠子を仲間にできなくなる) 殺人熊の恐怖 ★★★ 4 10 160 武田が生きている状態で警察署をうろつく 地獄の門 ★★★ 4 10 160 珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 迷子の子猫 ★★★ 2 10 180 カフェーをうろついて鈴音からの依頼を受ける 遺跡保護 ★★★ 11 30+5×仲間の人数 160 大学をうろつく インカの秘蹟 ★★★ 14 50+100×仲間の人数 300 ・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ハ:大学の仕事を紹介してくれ」選択時に確率 緋色の寺院 ★★★ 14 30+50×仲間の人数 180 大学をうろつく フラワーヒル ★★★ 4 10 190 ようこ加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に依頼を受ける Dr.寺岡の島 ★★★ 4 10 160 1.冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」を選択2.ランダムイベントで鷹森の依頼を受ける 帝都破壊計画 ★★★ 2 5 120 写六か服部加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く アメノムラクモ ★★★ 4 30 200 詩乃を加入させる 暗黒教団の挑戦 ★★★ 4 10 190 1.冒険「地獄の門」をクリア2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 死霊の舞 ★★★ 4 20 140 1.冒険「生物事故」をクリア2.残り100日以降に新聞社をうろつく やまない雨 ★★★ 4 30 110 1.ランダムイベントで秋生が雨の止まない村の噂を聞く(イベントは残り100日以降に発生)2.カフェーをうろついて秋生に会った時に「イ:調べてみる」を選択 怒りの拳 ★★★★ 7 20×パーティーの人数 150 以下のいずれかの条件を満たす・鋼加入後、ランダムイベントで情報を聞く・鋼と大神の冒険時イベントが4回発生・冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「ロ:やめておきます」を選択し、再びカフェーをうろついて大神伯爵に会う(冒険「失はれた楽園」が出現しなくなる) 水夫のあこがれ ★★★★ 1 6 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に青野の依頼を受ける 股子島 ★★★★ 11 20+100×仲間の人数 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 帰ってきた長官 ★★★★ 14 30+50×仲間の人数 250 1.冒険「緋色の寺院」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 狼のおきて ★★★★ 7 30 190 1.冒険「殿様の財宝」出現後、さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択2.さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択3.以下のいずれかの条件を満たす・冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」以外を選択(冒険「Dr.寺岡の島」が出現しなくなる)・冒険「Dr.寺岡の島」をクリア4.うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 失はれた楽園 ★★★★★ 14 0 210 冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「イ:わかりました」を選択 最後の長官 ★★★★★ 14 30+50×仲間の人数 320 1.冒険「帰ってきた長官」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 帝都崩壊の日 ★★★★ 1 0 150 最終日を迎える 冒険攻略 怪盗を追え 初日は必ずこの冒険を進めることになる。この冒険では仲間を入れることはできない。 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 2周目以降短縮可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人 戦闘時にプロフィールNo 80登録 到達時 結果 備考 VS「チキン男爵」 2周目以降短縮可 結果 備考 所持金+200 攻略法 弱い兵士鉄人はHPが2しかないので、攻撃を外さなければ素手でも1ターンで撃破できる。 ボスのチキン男爵はHPが15と低いが回避持ち。素手よりも命中しやすいナイフで攻めたほうが楽。 道中でダメージを受けすぎている場合はブラウニングを一回当てておくか、爆弾を1個使っておけば確実。 敵は弱いので極力アイテムや武器は節約するようにしたい。ナイフを使う場合は使用回数を1回残しておき、帰ったら売り払うこと。 武器は使い切らず使用回数を1~2回残しておき、戻ってから売り払うのは重要な金策なので覚えておこう。 死人の村 仲間 推奨 非推奨 備考 武田 開始時 結果 備考 VS「ゾンビ」 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:ありがとう 所持金+200 「銃剣」入手 プロフィールNo 81登録 ロ:受け取れないな 「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手 「銃剣」入手 冒険「生物事故」の出現条件大神の加入条件プロフィールNo 81登録 攻略法 ボス戦はなく敵も弱いのでクリアは楽。ゾンビは恐怖持ちなので倉刈は連れてこない方が良い。 武田をパーティーに入れておくとパワーアップさせられるが、武田を加入させるにはこれより難易度の高い冒険をクリアする必要がある。パワーアップさせる機会は後にもあるので無理に入れる必要はない。 最後の選択肢は大神の加入に関わるので注意。ロを選ぶ場合は所持金がマイナスで終わらないように注意すること。 父と息子の意地 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手 「ナイフ」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア ふぐり加入「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手「サーベル」「霊刀」入手 「銀」×5入手 2回目以降でクリア ふぐり加入「サーベル」「輪胴拳銃」入手 攻略法 難易度の割に強い敵が出現することがあるため油断は禁物。特に兵士の攻撃力が高いため、真っ先に倒すこと。 一度退却すると次回開始時にアイテムが手に入るが、その分ゴールの報酬がショボくなるので、1発でクリアした方がいい。 この冒険をクリアすると、ふぐりが加入する。 自由の城 仲間 推奨 非推奨 備考 大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「農民」+「弱い農民」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「歩兵銃」入手 「バクダン」×3入手 所持金+40大神がパーティーにいる時「ダイヤ」×5入手 攻略法 クリア時にバクダンを3個入手できるが、爆弾は所持制限が3個までなので、事前に別の冒険で使っておくか売却しておくこと。 強い武装市民ぐらいしか攻撃力が高い敵はいないので、仲間を一人連れて行けば難なくクリアできる。 大神がいるとクリア時の報酬が大幅に増えるため、大神が加入するまで後回しにしておくと良い また大神を連れていると、クリア時に借金状態でも所持金が0円になる。出発前に限りなく所持金を0にして給料の高い仲間を連れて行くのもアリ 密輸団を叩け 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「トムプソン」入手 所持金+200 攻略法 ギャングの攻撃力がやや戦いが、それ以外に気にするべきところはない。到達時に戦う敵もザコ敵と同じ。 強いギャングが出ることがあるので仲間はちゃんと連れて行こう。 あの蝶を追え 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、ふぐり、ようこ 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美かふぐりかようこがパーティーにいる VS「強いチキン男爵」「毒手」入手 「守備力+1」入手「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 上記以外 VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)VS「強いチキン男爵」「ムチ」入手 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 攻略法 智美かふぐりかようこをパーティーに入れると、到達時の戦闘が楽になるうえ、報酬が増えるのでぜひ入れよう。他は誰でもいいが、強い原住民が恐怖持ちなので、臆病持ちの仲間は入れないこと。 強いチキン男爵は1ターン目にバクダンを使ってくるが、それさえ注意すればあとは低火力の怪盗ステツキでしか攻撃してこないため、簡単に倒せる。 この冒険をクリアした後駅をうろつくと、バオから貴重なパーツを安価で買えるイベントが発生することがある。 殿様の財宝 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:だめだ、この機械は壊す! VS「亡霊」×3VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ロ:いきなり機械を破壊する VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ハ:どうぞ 所持金+600 冒険「Dr.寺岡の島」の出現条件 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤がいると進めやすい。 最後の選択肢は、アルバム登録に必要な冒険の条件に関わるため、慎重に選ぶこと。 鷹森を倒してもあまり美味しくないのでハを選んで次のDr寺岡の島を狙うほうが良いか。 まぼろし軍艦 仲間 推奨 非推奨 備考 智美 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、突撃だ! VS(「弱い兵士」×2+「兵士」)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 武力で解決 ロ:もう少し様子を見よう ハ:話し合いで何とかなるかも? パターン1 話し合い失敗武力で解決 パターン2 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 攻略法 話し合いで解決させれば、ボス戦回避、報酬増加、プロフィール登録と良い事ずくめなので、智美が仲間になっていれば必ず入れよう。いなくても正しい選択肢を選べば高確率で解決できるが、失敗することがある。 攻撃力が高い敵が多いので、HPが高い仲間も入れておくといい。 狐男 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「弱いギャング」+「ギャング」+「強いギャング」) 結果 備考 「輪胴拳銃」入手 所持金+100「コントロール+5」「スタミナ+10」(投手)「サブポジ外野」「パワー+10」(野手)入手「打たれ強い」「カットボール」(投手)「対左投手○」「チャンスメーカー」(野手)のいずれか入手 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤を入れたいところ。ランクが高い敵が出現するので、油断は禁物。 到達時に戦う敵はザコ敵と同じなので、大したことはない。 大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 服部、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 強い亡霊、亡霊、弱い亡霊 到達時 結果 備考 VS(「幽霊」+「弱い亡霊」×2) 結果 備考 所持金+100 攻略法 亡霊しか出現しないので、霊体に攻撃できる仲間しか役に立たない。主人公も他の冒険等で霊刀を用意しておくと楽。 ボスの幽霊は全体攻撃の霊力波を使ってくるが、攻撃力は低い。取り巻きから片付けて集中攻撃で。 クリア報酬が100円と非常にしょっぱいので高給取りの大神や詩乃を連れていくのはオススメできない。 もう一度大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 写六 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 条件・選択肢 結果 備考 写六か智美か堤かようこか服部がパーティーにいる 次へ 上記以外 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 条件・選択肢 結果 備考 宝を発見 所持金+1200 上記以外 写六がパーティーにいる 「ゴールド」×6入手 所持金+200 写六がパーティーにいない 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 攻略法 戦闘ではギャングの攻撃力がやや高いので注意。幸いボスは大した相手ではない。 特定の仲間を連れて行くとクリア後に宝を探すことになり、7つの選択肢から当たりを引けば1200円もの大金が手に入る。 見つけられなかった場合も写六がいれば戦利品含め500円は手に入るので、メンバーには写六を入れていくのがベスト。 逆襲のチキン 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:男らしく待つ VS「二式大型鉄人」「十得ナイフ」「怪盗ステツキ」「トムプソン」入手 所持金+200(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手「スタミナ+10」「守備力+1」「球速+1」「球速+2」入手(投手)「走力+1」「ミート+1」入手(野手) ロ:男爵をぶちのめす VS「強いチキン男爵」(「スタミナ+5」×3+「スタミナ+10」×2)入手(投手)(「パワー+5」×4+「パワー+10」入手(野手)「打たれ強い」(投手)「チャンス○」(野手)入手 所持金+200 ハ:男爵を手伝う 所持金+800 攻略法 強い戦闘員に強い兵士鉄人と、ランクが高い敵が出現するのでHPの高い仲間を入れておきたいところ。 到達時の選択肢は欲しい報酬に応じて決めるといい。選択肢次第ではボス戦そのものを回避できる。 この冒険をクリアすると最後の冒険でのボスが手強くなるため、あえてクリアせずに放置するという手もある。 我威亜党の野望 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 イ:正面突破だ! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「十得ナイフ」「サーベル」「マウザァ」入手 ロ:裏口からカッコよく潜入! 主人公VS「兵士鉄人」「コントロール+5」(投手)「肩+1」(野手)入手 ハ:窓を蹴破って派手に突入! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「輪胴拳銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 「銀」×4入手 所持金+100「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」入手(野手) 攻略法 最初の選択肢はマウザァとサーベルが入手できる「イ:正面突破だ!」がオススメ 道中の敵は弱いので楽に突破できるはず。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルが強力なため、仲間のHPが12以下になったらかばうようにするといい。 宝船 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 パーツ1つ消失 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 2回目以降 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 貴田加入「球速+3」「球速+2」(投手)「肩力+3」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 クリア時にもらえるパーツは魅力的だが、開始時にパーツを2つ失うため、できるだけ早めにクリアしたいクエスト。出現するのが遅かった場合はこの冒険はしない方がいい。 冒険自体にこれといった難所はない。注意すべきなのは道中の強い兵士鉄人、強い戦闘員ぐらい。 この冒険をクリアすると貴田が加入する。 生物事故 仲間 推奨 非推奨 備考 武田、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、狼 到達時 結果 備考 VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×3+「ゴールド」)入手「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「パワー+5」「パワー+5」「守備力+1」入手(野手) 攻略法 死人の村と同じく、武田を連れてくると冒頭でパワーアップする。 武田をパワーアップさせていない場合は、このイベントが最後の機会になるので、必ず入れていこう。 亡霊が出るので対策はしておくこと。 ボスの強化ゾンビは火力は高いがHPが低いので、最初から全力で攻めたほうが楽。毒千手パンチが飛んでくる前にケリをつけよう。 クリア時にお金は手に入らないので赤字にならないように注意。 ボールを探して 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い兵士鉄人」×3 結果 備考 アルベルト加入 所持金+200「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」入手(投手)「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」入手(野手) 攻略法 ボスの強い兵士鉄人に体当りを連発されると面倒なので、バクダンを1回使ってHPを減らしておくといい。 この冒険をクリアするとアルベルトが加入するが、マイナスの特殊能力のパーツを入手してしまうので事前に持ち物を埋めておくのが良い。 基地を潰せ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 残り51日まで VS「強い兵士鉄人」×3VS「二式大型鉄人」 残り50日以降 VS「強い兵士鉄人」×3VS「三式大型鉄人」 結果 備考 「銀」×5入手 所持金+200「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手 攻略法 強い兵士鉄人に削られると後が面倒なのでバクダンを使うと良い 日数が遅くなるとボスが手強くなるため、早めに消化しておきたい 怪竜の秘密 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、写六 武田、大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 結果 備考 VS(「イワン」+「水兵」×2) 条件・選択肢 結果 備考 智美か写六がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 武田か大神がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:じゃあ、力づくで聞き出そう 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 ロ:回収するのは大変だったろうな ハ:一目、お宝を見せてくれ! ニ:・・・戦争に負けたくせに 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 攻略法 この冒険で設計図を入手すると500円が追加で入手でき、後にランダムイベントで多力王を仲間にすることができるようになる。 智美か写六を入れると必ず入手できるが、パーティーに入れなかった場合も正しい選択肢を選べば入手できる。逆に武田か大神を入れると入手できなくなるので入れないこと。(同時に入れた場合どちらが優先されるかは要検証) ボスのイワンはHPこそ高いが火力は大したことない。先に取り巻きの水兵から片付けよう この冒険をクリアした後大学をうろつくと、菱村からパーツをもらうイベントが発生することがある。 殺人熊の恐怖 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、倉刈 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い虎、虎、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤がパーティーにいる VS「殺人熊」VS「殺人熊」「オサフネ」「霊刀」「マサムネ」「ムラマサ」のいずれか入手 所持金+200 堤パワーアッププロフィールNo 77登録 堤がパーティーにいない VS「殺人熊」所持金+800 攻略法 この冒険で堤を連れて行くとクリア時にパワーアップするが、ボス戦が2連戦になり現金収入が大幅に減る。 もらえる武器はオサフネのことが多いので、大抵は堤を連れて行かず教頭から800円貰った方が稼ぎは良くなる。報酬に応じて決めるといい 獣の敵しか出ないので、獣○持ちの仲間がいると楽。連れていく仲間は倉刈と堤がオススメだが、ボスの殺人熊は攻撃力が高いのでうっかりどちらかが殺されないように注意。 地獄の門 仲間 推奨 非推奨 備考 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 到達時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」)VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「十得ナイフ」「ナイフ」入手 所持金+250 プロフィールNo 76登録 攻略法 道中は余裕だが、問題はボスの巨大クリオネ。体当たりや混乱呪文を連発されると辛くなる。HPはあまり高くないので最初から高火力の武器を使おう。恐怖持ちなので倉刈は避けること。 この冒険をクリアした後、新聞社をうろつくと600円をもらえるほか、百貨店をうろつくとソニアと出会いパーツをもらうイベントが発生することがある。 迷子の子猫 仲間 推奨 非推奨 備考 鈴音 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 鈴音がパーティーにいる 所持金+600 鈴音がパーティーにいない VS「虎」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:見つからなかったことにする 所持金+100 ロ:正直に報告する 所持金+200 ハ:別のネコを用意する 所持金+500 攻略法 鈴音がパーティーにいれば、ボス戦を回避できるうえに報酬が一番高くなる。出現する敵は弱いので鈴音一人で突破できる。必ず連れて来るべき 遺跡保護 仲間 推奨 非推奨 備考 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 到達時 結果 備考 VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 条件・選択肢 結果 備考 武器欄に空きがある 「霊刀」「風神剣」「雷神剣」のいずれか入手 所持金+200 武器欄に空きがない 所持金+300 攻略法 ボスのギャングリーダーは3ターン目に爆弾を使う。強いギャングへの攻撃も兼ねて爆弾を使っておくと安全 クリア時に手に入る武器が風神剣か雷神剣なら高額収入になる。 インカの秘蹟 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、詩乃、服部 「臆病」持ちの仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 VS「原住民」 2回目 「鉄の爪」「鬼乃手」入手 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦) 珠子がパーティーにいない 詩乃か服部がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)VS「呪術師」 上記以外 VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)所持金-360VS「呪術師」 結果 備考 「銀」×5+「ゴールド」×8+「ダイヤモンド」×4入手「ムチ」「鉄の爪」「鬼乃手」入手 所持金+400 攻略法 珠子がいるとボス戦を回避をできるため、仲間にいるなら必ず入れたいところ。ただし道中で亡霊が出るのでそちらの対策も必要。いるなら詩乃を連れてくるのがベスト。 珠子がいない場合、詩乃か服部がいないと湯田から爆弾を大量購入する羽目になって所持金が減るので注意。 ボスの呪術師は混乱呪文、金縛り、仲間召喚とウザい行動のオンパレード。しかも恐怖持ちなので人選には注意。 戦利品が17個と非常に多いので持ち物欄の空きを用意しておくこと 緋色の寺院 仲間 推奨 非推奨 備考 大神、智美 開始時 結果 備考 VS「兵士」 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 大神がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「対戦車ライフル」×2入手 所持金+400 智美がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手 所持金+400 上記以外 VS「弱い兵士」VS「マークIV」「ムラッ気」入手 「球速+1」「球速+2」(投手)「守備力+1」「守備力+2」(野手)入手(「スタミナ+5」「スタミナ+10」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア 「ゴールド」×2入手 「サーベル」「歩兵銃」入手 所持金+400 2回目以降でクリア 「輪胴拳銃」「散弾銃」入手 攻略法 大神か智美をパーティーに入れると、ボス戦を回避でき、金と武器を多く入手できる。入れなかった場合は野球パーツを複数入手できるので報酬に応じて決めるといい。 1回でクリアしないと報酬がショボくなるので注意。 フラワーヒル 仲間 推奨 非推奨 備考 ようこ 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 到達時 結果 備考 「弱い兵士」×3 条件・選択肢 結果 備考 ようこがパーティーにいる 「ゴールド」×5入手 「サーベル」入手 所持金+500(「スタミナ+10」「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「肩力+2」「守備力+2」入手(野手) ようこパワーアップ ようこがパーティーにいない 「ゴールド」入手 「銃剣」入手(「スタミナ+10」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「球速+2」(投手)「肩力+2」(野手)入手ようこが生きている時所持金+400 攻略法 ようこをパーティに加えてクリアするとパワーアップする上、報酬も増える。ただし火力不足になるのでもう一人は高火力の仲間にしよう ボスは弱いが、道中の兵士や6ポンド砲の火力が危険。ようこが死なないように注意しよう。 Dr.寺岡の島 仲間 推奨 非推奨 備考 多力王(2回目以降) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目以降 (イベントのみ) 多力王がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬 到達時 結果 備考 VS「三式大型鉄人」 条件・選択肢 結果 備考 イ:それは許されない 所持金+800「スタミナ+5」「球速+1」「球速+2」「コントロール+10」(投手)「ミート+1」(野手)入手(「パワー+5」「パワー10」)×2入手(野手) 多力王をパワーアップさせた場合エピローグNo 13の登録条件達成 ロ:こうなったら力づくでも・・・ VS「獣人」「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」(投手)「守備職人」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー10」(野手))×2入手 ハ:俺が出資する! 所持金+800「球速+3」(投手)「パワー+20」(野手)入手 攻略法 一度撤退した後、多力王を連れて再挑戦すると多力王がパワーアップする ボスの三式大型鉄人は射撃Lv2を持つので対戦車ライフルがかなり厄介になる。加えて反撃もあるので仲間をかばったり回復する場合は早めに行おう。 最後の選択肢はどれを選んでもいいが、選択によっては戦闘があるので注意。 帝都破壊計画 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者 到達時 結果 備考 VS(「秋穂侯爵」+「強い狂信者」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手(「球速+1」×2+「コントロール+10」入手(投手)「走力+1」「守備力+1」「肩力+2」入手(野手) 攻略法 ボスの秋穂侯爵は仲間を呼び、メンバーに空きがあると出現敵の中からランダムで補充される。 最初は強い狂信者×2がいるので、この状態なら仲間召喚は必ず不発になる。珠子や鋼のようなHPが高い敵を優先して狙う仲間だけで編成すれば強い狂信者を狙わないので、仲間を呼ばせることなく秋穂侯爵を集中攻撃できる。 ただ、HPは70と普通だが頑丈Lv3持ちなので思ったよりダメージが入らない。行動パターンも金縛り、混乱呪文、全体攻撃の奇怪な発明、爆弾とかなり厄介なものが揃っているので油断は禁物。 アメノムラクモ 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 次へ 2回目以降で到達 「壊れたパーツ」×4入手 「銀」「ゴールド」「ダイヤ」入手「打たれ強い」(投手)「逆境○」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:おとなしく捕まる アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 ロ:反撃 VS「強いギャング」×2(3連戦)VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 次へ 条件・選択肢 結果 備考 勝利 次へ 敗北 アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃が生きている 次へ 詩乃が死亡している (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃がパーティーにいる (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+600「球速+2」(投手)「パワー+20」(野手)入手 詩乃パワーアッププロフィールNo 58登録エピローグNo 19の登録条件 詩乃がパーティーにいない イ:詩乃に渡す (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+500 ロ:渡さない (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 詩乃離脱 攻略法 1度退却してしまうと、アメノムラクモを取り戻せなくなるので、退却はしないこと。 最後の選択肢は「反撃」で強いギャング×2と3連戦になり、その後ボス戦。「大人しく捕まる」を選ぶと仲間が死亡する上クエスト失敗になるので絶対に選ばないように。 ボスのギャングリーダーは「遺跡保護」と同様に3ターン目に爆弾を使用する。3連戦で消耗するので爆弾は用意しておきたい 詩乃をパーティーに入れてクリアするとパワーアップし、アルバムを登録できる。入れなかった場合は渡すかどうかの選択肢になり、渡さなかった場合はアメノムラクモを入手できるが、代わりに詩乃が仲間から外れる。 暗黒教団の挑戦 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、野犬 到達時 結果 備考 VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「六角棒」入手 「銀」×5入手 所持金+500「パワー+10」(共通)「球速+2」「スタミナ+10」(投手)入手「パワー+10」×2入手(野手) 攻略法 強い戦闘員は攻撃力が高いので出現したら真っ先に倒すこと。 ボス戦は「地獄の門」と同様、巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 死霊の舞 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬 到達時 結果 備考 VS「強いゾンビ」×3VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×5+「ゴールド」×2+「ダイヤ」×2)入手 所持金+100「球速+2」「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 ボス戦は「生物事故」での戦法がそのまま通用する。前座の強いゾンビ×3は複数が初手で自爆準備に入らない限り普通に殴っているだけでOK。 終盤の冒険にしては戦利品が多い。持ち物の数には注意。 やまない雨 仲間 推奨 非推奨 備考 秋生、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「鬼」 条件・選択肢 結果 備考 秋生がパーティーにいる 次へ 秋生がパーティーにいない 秋生が生きている 「壊れたパーツ」×3入手 「ゴールド」×2入手 「鬼乃手」入手「球速+2」(投手)「守備力+2」(野手)入手 イベント終了 秋生が死亡している 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 「鬼乃手」入手 所持金+400 条件・選択肢 結果 備考 イ:逃げる 秋生のHP8以上 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 所持金+500「球速+3」(「球速+3」+「球速+1」)(「球速2」+「球速+1」)(「球速+1」×3)のいずれか入手(投手)「パワー+30」(「パワー+30」+「パワー+10」)(「パワー20」+「パワー+10」)(「パワー+10」×3)のいずれか入手(野手) 秋生パワーアッププロフィールNo 55・79登録エピローグNo 17の登録条件 秋生のHP8未満 秋生死亡「スタミナ+20」(投手)「肩力+2」(野手)入手 ロ:秋生を放っておけない 秋生死亡主人公VS「鬼(一騎打ち)」「壊れたパーツ」×4入手 「ダイヤ」×2入手 「火炎放射器」入手「ノビ○」(投手)「パワーヒッター」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 秋生を入れるとボス戦後に展開分岐があるが、ボスを倒したときに秋生のHPが8以上ないと秋生が必ず死亡してしまうため、ボス戦では常に主人公はかばうようにするといい。HP8以上残したうえで逃げる選択肢を選ぶと秋生がパワーアップし、アルバム登録の条件を満たせる。 ボス戦後の選択肢でロを選ぶと秋生が死亡するうえ、鬼と一騎打ちになってしまうが、勝利すると貴重な特殊能力パーツを入手できる。 怒りの拳 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い武装市民(ボス)」 結果 備考 村上加入(「銀」×5+「ゴールド」×4)入手 所持金+600 「鉄の爪」入手「風神剣」「雷神剣」(「毒手」+「ダイヤ」×2)のいずれか入手 プロフィールNo 74登録 攻略法 ランクが高い敵の攻撃力に注意。 ボスの強い武装市民はザコ敵と名前が同じだがステータスは異なる。味方を数ターン動けなくする金縛りに注意すれば大したことはない。 この冒険をクリアすると村上が加入する。 水夫のあこがれ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 VS「青野」 次へ 2回目以降に到達 ― 青野加入不可 条件・選択肢 結果 備考 青野に勝利 青野加入所持金+400 プロフィールNo 52登録エピローグNo 18の登録条件 青野に敗北 ― 青野加入不可 攻略法 水兵の火力は高いのでHPには注意。 青野戦では主人公が死んでもゲームオーバーにはならず、仲間も死なない(冒険終了後にしれっと復活し、休養期間も不要になる)が、青野に負けたり再挑戦してクリアした場合は仲間にならない上に報酬も出ない。 青野は力を溜めて大ダメージを与えてくるので、主人公は仲間をかばったほうが安全 股子島 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、写六 武器が銃火器の仲間(ボス戦がある場合) 開始時 結果 備考 VS「キノコ人間」 出現敵 名前 備考 弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い虎、虎、強い虎、弱い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤か写六がパーティーにいる 次へ 上記以外 VS「毒キノコ太郎」所持金+500 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、連れて帰ろう パターン1 ゲームオーバー アルバムNo 3登録 パターン2 「コントロール+10」「球速+3」(投手)「走力+2」「ミート+1」(野手)入手 所持金+500 ロ:いや、これは化物だ! VS「毒キノコ太郎」(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×4入手 所持金+500「コントロール+10」「球速+2」(投手)「走力+1」「ミート+1」(野手)入手 ハ:見なかったことにして帰る 「打球反応○」(投手)「連打○」(野手)入手 所持金+500 攻略法 キノコ人間は自爆を使ってくることがあるため、出現したら真っ先に倒すこと。体当たりを使う強い虎にも注意。 ボスの毒キノコ太郎は銃火器による攻撃が効かないため、戦う場合は銃火器持ちの仲間は入れないこと。 堤か写六がいれば選択肢次第でボス戦を回避できるが、イを選択するとゲームオーバーになることがあるので注意。(確率はほぼ五分五分) 毒キノコ太郎は結構な強敵なので、安全策ならハを選んでボス戦を回避しつつ特殊能力パーツを手に入れよう。 帰ってきた長官 仲間 推奨 非推奨 備考 武器が刀剣の仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「輪胴拳銃」×2入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 「弱い兵士×3」VS「石像」 結果 備考 「ゴールド」×4入手 所持金+800「コントロール+10」「コントロール+5」(投手)「パワー+5」「守備力+2」(野手)入手「クイック○」(投手)「初球○」(野手)入手 攻略法 敵は兵士、6ポンド砲、虎と攻撃力があり厄介な相手ばかり。距離も長いので回復はこまめに。 ボスの石像は刀剣武器による攻撃を無効化するので、珠子や鋼などの刀剣武器持ちの仲間は連れてこないように。 狼のおきて 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、智美、詩乃(珠子がいない時) 開始時 結果 備考 「歩兵銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる 主人公VS「狼」×3「歩兵銃」「サーベル」入手 珠子パワーアップ 珠子がパーティーにいない VS「綾華伯爵」VS「狼」×3「日本刀」「ムラマサ」のいずれか入手 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手(「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 智美パワーアッププロフィールNo 66・70・71登録エピローグNo 20・21の登録条件達成 智美がパーティーにいない (「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 プロフィールNo 66・70登録エピローグNo 20の登録条件達成 攻略法 綾華伯爵は霊体持ちなため、珠子をパーティーに入れない場合は霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 珠子がいる場合、綾華伯爵との戦闘は回避できるが、狼×3と主人公一人で戦闘になる。バクダンで一掃しよう。 智美がパーティーにいると智美がパワーアップするが、珠子と智美を同時にパーティーに入れるとザコ敵の亡霊に対処できる仲間がいなくなるため、霊力○持ちの武器を用意しておくといい。 戦利品が18個もあるので持ち物の数には注意。冒険「逆襲のチキン」をクリアしている場合、この冒険をクリアしたかどうかで最後の冒険のボス戦が変化する。 失はれた楽園 仲間 推奨 非推奨 備考 「獣○」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 大神伯爵が欲しい部位を指示(部位はランダム) 出現敵 名前 備考 弱いラプター、ラプター、強いラプター、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 VS「としおくん」 条件・選択肢 結果 備考 指示された部位を選択 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+1000 上記以外 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+500 攻略法 ザコもボスも強敵の高難易度クエスト。敵は全て獣なので倉刈や鈴音が有効だが、HPを強化していないと高火力に耐え切れず死ぬ可能性が高いので、できればパワーアップさせておきたい。 出発前に大神伯爵から持ち帰りを指示される部位(角、爪、背ビレ等)はクリア報酬に影響するので忘れないように。 ボスのとしおくんはHP150に頑丈Lv2とかなりタフな上、全体攻撃の体当たりと毒液、二回攻撃の大きな爪に巨大な舌、そして反撃と行動パターンが鬼畜極まりない。反撃があるので、HPが減ってから仲間をかばおうとしても大抵手遅れ。主人公も手持ちの強力な武器を総動員して全力で攻めよう。 最後の長官 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「歩兵銃」「鉄の爪」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎、水兵、強い水兵 到達時 結果 備考 VS「兵士」VS「陸上戦艦」 結果 備考 (「ゴールド」×4+「ダイヤ」×3)入手 所持金+1000(「パワー+5」「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手「サブポジ外野」「守備力+2」「パワー+10」入手(野手) プロフィールNo 73登録 攻略法 6ポンド砲や強い虎など敵が厄介な上に距離が320もあり、かなりの長丁場となるため難易度が高いクエスト。武器も十分に用意し、強力な仲間を選ぼう。 ボスの陸上戦艦はHP200に頑丈Lv3と恐ろしく硬い。6ポンド砲に火炎放射器と火力もあるが、攻撃準備でターンを無駄に消費してくれることも多いのでとしおくんに比べればだいぶ楽。 報酬がそこそこ多いので残りのアイテム枠には注意。 帝都崩壊の日 最終日には必ずこの冒険を選ぶことになる。 仲間 推奨 非推奨 備考 回復できる仲間詩乃(綾華伯爵戦がある場合) 「臆病」持ちの仲間(ほるひす戦がある場合) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 冒険「逆襲のチキン」未クリア VS「強いチキン男爵」 冒険「逆襲のチキン」クリア済 冒険「狼のおきて」未クリア VS「綾華伯爵」 冒険「狼のおきて」クリア済 VS「智林公爵」 智美がパーティーにいるとエピローグNo 22登録不可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬 到達時 到達時のイベントでアルバムNo 1登録。 条件・選択肢 結果 備考 野球人形コンテストで優勝済 VS「ガンダーロボ」VS「ほるひす」「人気者」「持続」入手 アルバムNo 2登録 上記以外 VS「ガンダーロボ」 条件・選択肢 結果 備考 所持金10000以上 ― プロフィールNo 64・69登録智林公爵戦に智美が参戦してない時プロフィールNo 67・68登録エンディングへ 所持金9000以上10000未満 パーツ2つ消失 所持金8000以上9000未満 パーツ3つ消失 所持金7000以上8000未満 パーツ4つ消失 所持金6000以上7000未満 パーツ5つ消失 所持金5000以上6000未満 パーツ6つ消失 所持金4000以上5000未満 パーツ8つ消失 所持金4000未満 ― 攻略法 展開次第では全体攻撃を複数持つ敵と戦うことになるため、自分で回復でき、かつ、攻撃力の高い仲間を入れておきたい。 開始時にボス戦があり、今までの冒険の進行具合に応じてボスが変化する。それぞれの攻略法は以下。 強いチキン男爵・・・1ターン目で使ってくるバクダンは主人公でかばって防ぎ、味方の損害を減らそう。後は適当に攻撃していれば勝てる。 綾華伯爵・・・霊体持ちなので、詩乃がパワーアップしているなら入れておきたい。いない場合は大神も頼りになる。2倍ダメージが入る鬼乃手があれば主人公ひとりでも倒せたりする。 智林公爵・・・全体攻撃を使ってくる上、回避が高い難敵。主人公は極力かばい味方の損害を減らしたい。智美がパーティーにいるとイベントが追加されるが、一部のアルバムを登録できなくなる。すでに登録済の場合は問題ないのでイベント内容に興味があれば入れてみるといい。 到達時に戦うボスは基本的にガンダーロボのみだが、野球コンテスト人形で優勝していると隠しボスのほるひすが追加される。 ガンダーロボ・・・攻撃力が高いのでHPには常に気を配ろう。ほるひす戦が控えている場合は味方の損害を減らすため、主人公は極力かばうといい。 ほるひす・・・多彩な攻撃を使う強敵。全体攻撃による損害を減らすため、主人公は極力かばい、仲間に攻撃させよう。自分で回復できる仲間を入れておけば安定する。 すべての戦闘が終わると最後の所持金判定があり、所持金10000以上ないとパーツをいくらか失う。実は所持金4000未満だとパーツを失うことなくクリアできるが、この場合はクリア時に登録できるアルバムのほとんどが登録できなくなる。
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買うな!!!!!パワプロ2013は絶対買うな!!!!!!これは駄目だ!!!!!!! 一軍二軍が勝手に入れ替わるんだ!!2012もスタメン設定してない野手が入れ替わるがそんな話じゃない! むしろ野手は入れ替わらない!投手陣が勝手に入れ替わる!!!!!! フツーに優秀な新人をローテに入れても一瞬で二軍に落とされる!糞みたいな後の無いベテランを 二軍に落としても勝手に一軍に上がって投げ始める!!!さっき二軍に落とした木佐貫がすぐ1軍に来る!! この改悪は超えちゃいけないラインなんだよ!こうなったらもうオーペナは終了なんだよ!!!!!!!! こんな糞を作ったコナミには1円も払っちゃいかん!!絶対に!!!!!!俺は買っちまったよ!DL版を!!!!!!!! 売れない!!!!!!!!!!!もうこんな時間だし既に多くのペナンターが既に被害に遭っているに違いない 警告が遅すぎたんだ!!!!!!!!ああまた木佐貫が1軍で投げてる!!!!!
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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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The Joker ◆wKs3a28q6Q 私はずっと独りだった。 それでいいと思っていた。 一人で気ままに生き、死と隣り合わせの生活を経て、誰にも看取られずひっそりと死んでいく。 そんな人生を憂いたことなんてなかったし、自分にふさわしい人生だと思っていた。 ――あの娘に、愛しい人に出会うまでは。 私も女だ、人を愛する事はある。 それでも、その恋は実らなくてもいいと思った。 恋人なんかにならなくとも、今のような距離間で付き合っていければ十分だった。 そんな私と彼との距離の間に、あの娘は突然現れた。 正直、最初は彼女がよく分からなかった。 だけど、二人の時を重ねるにつれ、私は彼女を愛していった。 それは、“彼”に対して抱いていた想いとは違う、もっと別の何かだった。 三人で会い、三人で出かけ、そして三人で笑い合う内に分かっていった。 これは、家族に対する愛なのだと。 これがきっと、この世の何よりも強固な家族間の絆なのだと。 だから私はあの街を去った。 私がいたら、あの娘は幸せにはなれないから。 私がいたら、あの娘はいつか壊れるから。 だから、去った。 辛くなかったわけじゃない。 本心を言うなら、あの居心地のいい暖かな輪から身を引くことなどしたくなかった。 ……私は弱くなった。 家族を知り、私は明らかに弱くなった。 かつては何でもなかった『孤独』の二文字を、寂しいと思うようになってしまった。 だけど――いや、だからこそ、私は黙って家から去った。 弱いから、家族の前では泣きたくないから、ちっぽけな見栄を守りたくて笑顔で去った。 “彼”には何も告げず、“彼”ならば私の意志を分かってくれると一方的な信頼を寄せて。 (……貴女は幸せになれたの、茜?) 敢えて何も調べていない、今は遠くにいるはずの妹を思う。 彼女は結局、涙を取り戻すことができたのだろうか? ……分からない。分からないが、信じてみよう。 自分の愛した男と、心から大切な妹を。 二人なら幸せを掴める。 そう信じたから、私はあの街を去ったのだ。 だから、何も調べない。 故に、彼を見たのも本当に久しぶりだった。 (遠かったけど、間違いない……あの顔は、紛れもなく八神君) 依頼完了の報告を行った直後に飛ばされた真っ暗闇の謎の空間。 最初は私を用済みと見なし、消しにかかったのかと思った。 だがしかし、おかしな眼鏡の登場により、それは違うという事に気付く。 そして、おかしな格好の男が焼き殺されるのを見て、そんなこと頭から吹き飛んでしまう物を目撃した。 (……安心しなさい、茜。彼も貴女も、私が絶対に守ってみせるわ。 今まで何もしてあげることができなかった情けない姉だけど、貴女に何かをしてあげられる八神君を生かす事はできる) 本当に久々に再会した懐かしい顔。 長年の腐れ縁なのだ、見間違いということはないだろう。 彼はCCRのエージェントだ、裏組織主催の悪趣味な殺し合いに巻き込まれていても不思議ではない。 私は彼らの元を去ったけれど、嫌いになったわけではないのだ。 この殺し合いの場で、彼を死なせたくなどない。茜のためにも、何としてでも彼は生き残らせて見せる。 さて、ここで一つ問題が生じる。 彼と私の煽りを受けて、茜が参加しているのか否かだ。 私が彼に近寄らなかったのは、下手な動きはしない方がいいと判断したからだ。 彼の側に茜の姿がなかったのも、彼が同じように考えていたからだろうか? だが、彼の性格なら茜を発見し次第駆け寄っていてもおかしくはない。 ということは、茜はここにはいないということになる。 そして、それは同時に彼が我威亜党を潰すための潜入捜査でここにいる可能性をも示唆している。 その場合、彼は殺し合いを止めさせるための策なり道具なりを所有している事になる。 だとしたら彼の障害になりそうな参加者を排除しながら合流を図るのが賢明だ。 だが――本当にそれでいいのだろうか? 本当に、彼だけを頼りにして無策のままに合流を図っていいのだろうか? 彼が潜入のために来ているのでない場合、亀田達にはCCRのエージェントを拉致監禁する力とCCRに尻尾を掴ませないだけの情報操作力を有している事になる。 そんな相手を打ち破り、みんな仲良くハイ脱出などといくだろうか? 結論から言わせてもらうと、そんな事はまず不可能だ。 理由として、情報不足があげられる。 ――ところで、情報屋が常に心がけている事は何か分かるだろうか? 答えは、生還すること。 筆談にしろ口頭にしろ、情報は本人に直接渡さねばいけないものだ。郵送では何かトラブルが起こるかもしれないし、伝言は頼んだ相手が裏切らないとは限らない。 だから、情報は依頼者に直接伝える。 そんな当然の事を為すために、私達は無様に地面を這ってでも生き延びなくてはならないのだ。 要するに、情報屋とは常に安全を確保しながら危険地帯に突っ込むスペシャリスト。 石橋を叩くわけでも古びた吊り橋を駆け抜けるでもなく、万が一橋が崩れても命が助かるような方法を見つけてから吊り橋を行くことが求められる。 しかし、今の状況はどうだろうか? 下準備は基本中の基本だというのにそれすらままならないまま事態は進み、既に後手に回っている。 身を守るための道具も取り上げられ、今いる場所すら分からない。 プロの情報屋として言わせてもらう。こんな状況で情報収集に精を出すなど愚の骨頂だ。持ち帰れない情報に価値など無い。 脱出のための情報を掻き集めても、実行に移す前に殺されるのがオチだろう。 拳銃が支給されはしたが、最初に殺された妙な格好のサイボーグクラスの実力者が混ざっているとなると、無事に八神君と合流できるかどうかも怪しい。 それでも、私は亀田に立ち向かおうと言うのだろうか。私のプロとしての本能が止めておけと言っているのに。 じゃあ、参加者を殺して回ろうか? 勿論、その場合私が生き残るという選択肢はなしだ。 報告直後に拉致されたため、現在途中の依頼はない。死ぬには丁度いい日だろう。 それに私には義務があるのだ。茜の姉として、茜を幸せに出来る唯一の人間である八神君を家まで帰すという義務が。 だがこの選択を選んだ場合、茜がいる場合困ることになる。 修羅の道を選んだ以上、途中で道を変えることはできない。一度手を染めたら、自分が殺し合いに乗った事実は広まると見て間違いないだろう。 襲った相手を確実に仕留められる自信はないし、隠れた相手に目撃されるという可能性だってある。 一度殺し合いに乗ったなら、最後まで殺人者として在り続けなくてはいけない。 とはいえ、茜を殺すことなんて出来ない。 八神君なら、私と一緒に茜を生き残らせようとするだろうか……? 茜のために、他の大勢の命を犠牲にすることに賛成してくれるだろうか? ……その可能性は低いだろう。そんなことをするよりも、に茜と共に亀田を倒そうとする可能性が高い。 そうなった場合、人を殺していると彼らのサポートがしづらくなる。せいぜい、足手纏いとなりそうな参加者の間引きぐらいしか出来ないだろう。 ……要するに、さっきも言ったように今は情報不足なのだ。自分がどう立ちまわればいいのか決めかねるほどに、情報が少ない。 亀田に関して言えば、テレポーテーションなど私達の理解を超えた技術を有していることしか分かっていないのだ。 倒せるかなんて分からないし、最後の一人になれば本当に帰してくれるのかも分からない。 まったく、私も弱くなったものだ。 茜に出会うまでの私ならば、情報が無いなら無いでどう動くかはさっさと決めてしまってただろう。 今となっては、あの頃の自分ならどちらを選んだのかすら分からない(あの頃の自分も自分の意思では決めずに、コイントスで決めていた可能性はあるのだが) それほどまでに私は変わってしまったのだ。 「……無様ね」 弱く、そして情けない。今の自分にはそんな言葉がピッタリなように思える。 どうすべきかも自分一人では決められず、他人に答えを求めてしまう。答えを与えてほしいと信じてもいない神に願ってしまう。 実に無様だ。昔の私が見ていたら間違いなく失望することだろう。 他の情報屋に指を指されて笑われても、甘んじて受けるしかなさそうである。 だが、それがどうした。 確かに私は弱くなった。無様になった。 だけど、同時にかけがえのないものを手に入れたのだ。考えるだけで胸の奥が暖かくなる、とても素敵なものを手に入れたのだ。 それを守るためならば、何だってやってやる。 例え誰から罵られようと構わない。 だって私は、あの娘のお姉さんなんだから。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 私はずっと独りだった。 それでいいと思っていた。 周りの望む自分を演じ、己すらも欺いた生活を経て、誰にも看取られずひっそりと死んでいく。 そんな人生を憂いたことなんてなかったし、自分にはその人生しかないと思っていた。 ――あの男に、愛しい人に出会うまでは。 アイツに出会ってしまったせいで、私のメッキは剥がれ落ちた。 生まれて初めて、演技でない素の自分を曝け出してしまった。 それはきっと、あの男を愛していたから。心から愛していたから、そうなってしまったのだと思う。 いつかアイツに言ったように、愛というものは実在する。私がアイツを愛したとしても、何らおかしなことではない。 ただ、愛とは尊くないだけだ。愛は、その一言で全てを解決できるような魔法の呪文ではない。 だから、私はアイツと袂を分つた。アイツとだけじゃない。親友だったカズとも、あの日あの場所で別離した。 二人とは、おそらくもう一生会う事もないだろう。 そんな事を想いながら、私は“演じられた神条紫杏”をとはいえ自分を必要としてくれたジャジメントの元へと向かった。 ――そう、確かに向かったはずだのだ。 だと言うのに、これは一体何なのだろうか? 気が付いたらおかしな場所に連れて来られ、そして殺し合いを命じられた。 十波に別れを告げた後、ずっとヘリコプターに乗っていたはずなのに。 なのにそれが何故、いきなりこんな所に連れてこられたんだ? 「……カズ……」 呟くのは、もう一生会わぬだろうと思っていた友人の名前。 本人は気にしているようだったが、彼女は背が高いので人ごみでも見つけやすい。そう、見つけやすいのだ。 「何故、お前が……」 それはこんな状況とて例外ではない。 少年が首から上を吹き飛ばされた時、吹き飛んだ顔を無意識の内に目で追ってしまっていた。 そして見たのだ。少年の死に怯える人々の中に、頭一つ分大きな少女がいるのを。 見間違えようはずがない。あれはカズだ。 更に、それだけではない。彼女の姿を見てから、ざっとその場を見渡してみた。 本来ならば目覚めて最初にやるべきだったのかもしれない。亀田の説明を聞きながらだったのでしっかりと探す事は出来なかった。 それでも、更に二人も見つけてしまった。朱里と十波。大切な友人と、愛しい人。彼らの姿を見つけてしまった。 吐き気を催した気がした。見ず知らずの少年の死体では吐き気など催さなかったのに、十波達が少年と同じような憐れな亡骸になることを思うと今にも吐き出しそうだった。 「十波……」 膝を抱える。修羅の道を往く覚悟は出来てた。 私の事を教育すると言っていたし、いずれは私もあの亀田のような非情な人間になるであろうことも理解している。 でも、私はまだ極々普通の少女なのだ。心の強い女の皮を被った、ただの小心者なのだ。 そんな私に、一体何をしろという言うのだ!? 「……武器、確認しないと」 正直、このままずっと膝を抱えて嘆いていたい。いっそのこと泣いてしまいたい。 だけど、心の強い自治会長・神条紫杏としての自分が告げている。そんなことでは数時間で命を落とすと。 だからデイパックを開け中身を見る。はっきり言って、死にたくなどない。 「……何だこれは」 まず取り出したのはホッチキスで留められただけの小冊子。 表紙には大きなゴシック体で『支給品一覧表』と書かれている。 中を開くと、まず最初に目次があった。やたらと瞳の大きな女のイラストが添えられている。 次のページには『銃器』とでかでかと書いてあり、その次のページには銃器の名前と弾数、そして簡単な使い方が記されていた。 「なるほどな、なかなか使えそうだ」 この状況は情報が命である。ましてや武器の情報だ、重宝しないわけがない。これさえあれば、奪ったり拾ったりした武器に説明書が付いていなくても使うことができるようになる。 それに、写真も付いている。目次によればモデルガンなんてものもあるようだし、全てのページを熟読するべきだろう。 「ほう……これは……」 とはいえ、まずはデイパックの中身を調べつくす事だ。 熟読している間に誰が来ないとも限らない。 広く薄暗い中でしゃがみ込んでいるためすぐに気付かれる事はないだろうが、ここは映画館だ。 出口も多いし、立て篭もろうとする人間がいてもおかしくはない。 もっとも、獲物を探す殺人者や仲間を探すお人好しなどはここではなく商店街まで行くと思われるし、ここに来るのは消極的な者ぐらいだろうが。 「コルトガバメント、か……重たいな」 拳銃。はっきり言って当たりの武器と言えるだろう。 自分にこれが扱いきれるのかという不安は残るが、接近すれば問題なく当たるのだろうし、扱いやすさの点では刃物の類と大差ない。 むしろ威嚇に使える分だけこちらの方が優れていると言えるだろう。 「さすがにもう何もない、か」 デイパックの中身を一つ一つ椅子に並べる。水に食糧、地図にコンパス。どう見ても共通で配られる支給品だ。 どうやら私に配られたのは銃と小冊子の二つのようだ。 と言っても、二つとも当たりも当たり、大当たりだ。 勿論、当たり武器二つというのが最上級の当たり品とは思わない。 小冊子によればマシンガンの類も支給されており、これがおそらく一番の当たりアイテムだろう。 だが、やはりこれは異質とも言える。小冊子によると、ここにはモデルガンや黒い板、さらには人形のパーツまで配られているのだ。 そのページを開き解説文を読んだわけではないが、おそらくはロクでもない、いわゆるハズレの武器だろう。 そんなものがある中、私にはそれらハズレの支給品が配られずに、拳銃と小冊子が配られた。 皆も使える物ばかり配られているのならともかく、これは些か不平等というものではないだろうか? 勿論、平等じゃないといけないだなんて綺麗事を言うつもりはない。 大事なのは、何故私が優遇されているのかだ。 「……私を教育する、か」 心当たりがないわけではない。むしろある。考えれば考えるほどに、これしかないと思えるような心当たりが。 勿論、偶然この荷物が配られた可能性もあるのだが、私はそうは考えない。 『ジャジメントによる、私の教育』 ジャジメントの言うには、私を未来の指揮官として招きたいとの事だった。 そして、その時が来るまで無償で教育をしてくれるとも言っていた。 もしもこれがジャジメントの課した最初の課題だとしたら辻褄が合う。すぐに死なれては困るのだから、それなりの物を渡してくるのは当然だ。 ヘリコプターに乗っていたはずが気付いたら殺し合いの場にいたことも、ジャジメントが薬か何かで私を眠らせてから拉致したと考えれば納得がいく。 朱里やカズ、十波を巻き込むことだって、ジャジメントにかかれば簡単な事だろう。 だが、ここでひとつ問題が生じる。ジャジメントは私に何を求めているのか、だ。 仮説1。頭脳を使い、戦略を練り、最後の一人になるよう上手く立ち回る事を期待している。 この可能性は多いにある。 朱里から聞いた事のあるジャジメントが過去に行った非道な実験の数々を思えば、このぐらいのことはしてもおかしくない。 殺し合いぐらい生き延びて見せろ。そう言ってきても何ら不思議ではない。 この場合、カズや十波は私が非情になるための踏み台として用意された事になる。 おそらくは私の近くに配置されたか、私と会うまで死なないように強力な武器を与えられたかのどちらかだろう。 はっきり言って腹立たしい。十波やカズは、もう関係がないはずなのに。こんな事をせずとも、時が経てば今抱いている想いなど忘れるというのに。 それなのにわざわざ十波達を殺し合いに巻き込んだことが腹立たしくて仕方がない。 十波には未来があるのに。私と違って表舞台で輝ける才能を持っていると言うのに。甲子園が迫っているというのに。 カズだってそうだ。十波のおかげでようやく男にも慣れてきて、自身の能力とも向き合ってこれたというのに。 なのに何故、彼らが巻き込まれなければいけないのだろう。 はっきり言って、ジャジメントに対し嫌悪感を抱かざるを得ない。 そして仮説2。逆に、力無き者を纏め上げて、首輪解除という一見困難な偉業を成し遂げる事を期待している。 この可能性も否定はできない。 指揮者・指導者としての私の資質を伸ばしたいと言う事なら、この状況は持って来いだ。 誰を信じていいのか分からず、かつ生存も絶望的なこの状況。 そんな状況下でバラバラの考えを持つ人間を纏め上げ、絶望的な状況を打破する。 そういうシナリオの場合、十波やカズはある種のタイマーの役割を果たすものだと思われる。 『彼らを死なせたくなければ、出来るだけ早くこの状況を打破してみろ』ということだ。 最悪、一定時間が経つと十波とカズの首輪は順次爆破されると考えてもよい。 彼らが生き残れる可能性がある分だけ仮説1より遥かにマシだが、それでもやはりジャジメントには腹が立つ。 だが、腹が立つと同時に「確かに効果的な策ではある」と認めてしまう自分がいる。 彼らが存在したせいで、私の心は迷っている。 自分で答えを探さねばいけないのに、つい公平性を欠いて仮説2を取ろうとしてしまう。 冷静に考えて、保険を掛けるのならば仮説1を取るべきなのだ。 仮説1が真実なのに仮説2を選択してしまった場合、最悪ジャジメントとの縁は途絶えてしまう。 だが、逆に仮説2が真実なのに仮説1を選んでしまった場合は、『殺し合いに生き残る程度のスキルはある』と箔付けをすることが可能だ。 しかも、この場合ジャジメントの課題をクリアできなかっただけであって課題に反抗したわけではないので、縁が切れる可能性は少ない。 だからと言って、素直に「オーケイ全員ブチ殺す」と思えるほど私の心は強くない。 人の命を単なる数値で割り切れるほど、まだ心は非情になりきれていない。 私はまだ、ただの小心者のままなのだ。惨めで、無様で、情けない。そんなただの女子高生なのだ。 考えごとに夢中になっていたからだろうか。 不意に銃声が耳に入る。 反射的に身を竦め、ワンテンポ遅れて襲撃者に銃を向ける。 「動かないで」 ビクリと体が固まってしまう。 不意打ちの銃声に焦り勢いのままに撃っていたら、今頃命はなかっただろう。 そう思わせるほど冷たい声で、黒衣に身を包んだ襲撃者は警告を下した。 「下手な動きをしたら、そのペットボトルみたいになるわよ」 「…………ッ!」 背筋が凍る。静かな映画館の中で、ピチャピチャという水音が聞こえている。 襲撃をしてきた黒衣の女は、狙って私のペットボトルを撃ち抜いたとでも言うのだろうか? 本当にペットボトルに穴があいているのか確かめようにも、あの女から目を逸らすわけにもいかない。 あの女の声は、ジャジメントの連中のそれと同じ冷たさがある。 おそらく、私を撃ち殺す事に何の躊躇も持たないだろう。 「なるほど……ふふ、大した腕だ」 だから、笑う。だからこそ私は笑う。 小心者の少女としてでなく、強い女の仮面を被って。 あの女が、ジャジメントが私に差し向けた最初の試練なのかは分からない。 だが、あの女が“全く話の通じない人物”でないことは確かだ。そうでないならとっくに私は殺されている。 ただし、だからと言ってあの女が殺し合いをする気がないと決まったわけではない。そんな簡単に他人を信じると、この場所では痛い目に遭うだろう。 殺す前に情報を引き出そうとしている可能性も大いにある。 しかし、それは同時に『ある程度の頭脳がある人間』であることも示している。 頭の悪い者なら、情報を引き出そうともせずにさっさと殺しにかかっているはずだ。 そしてこの殺し合いのゲームでは、誰にとっても仲間というのは必要である。 休息を取る時の見張りにしても、戦闘においてでも、一人と二人では生存率は段違いだ。 情報を引き出そうとする程度の頭があれば、そのくらいは思い付くだろう。 だから、女が殺し合いに乗っているのなら同盟を結ぶ。ラスト10人になるまで共同戦線を張ろうと持ちかける。 勿論互いに助け合おうなどとは言わない。互いに利用し合うのだ。 積極的に殺し回ることに賛同してくれる者で話の通じる者は少ないだろうし、おそらくは同盟を結んでもらえる。 だが、これは同時に問題がある。同盟を申し出た後で、女が殺し合いに反対していると分かった場合だ。 予想の段階でしかないが、あの女が脱出を目指している場合、殺人者は容赦なく殺していくだろう。 銃器の扱いに長けていることからも、命のやり取りが当たり前の世界で生きていたことが窺える。 そしてこの場合は、殺し合いに乗っていない無力な女子高生を演じているのがベストという事になる。 勿論精神的な部分まで無力という事を悟られてはいけない。それだと足手纏いとして始末される恐れがある。 あくまで戦闘方面での無力さを装い、指揮官や頭脳労働者としては優秀であることをアピールしていく必要がある。 「貴女はこの殺し合いに巻き込まれる前、銃に慣れ親しんだ職業に就いておられたのですか?」 要するに、この状況は命がけの二択問題なのだ。 相手の女は殺し合いに乗っているのかいないのか。真逆を選べば私は死に、正解すれば仲間を得る。 そこに私の意思など介入しない。冷静に状況を分析して、正解を選ぶだけだ。 (……卑怯者だな、私は) カズに十波、そして朱里。心から大切に思っている友人達と戦うのかどうかすら、自分で決めることを放棄した。 十波が試験で鉛筆を転がすように、私は大事な選択の主体を第三者に委ねたのだ。 だが、それでいい。私は弱い。まだまだ非情に徹しきれない程に弱い。 だから私は“あたし”に対して言い訳をする。『あの女に合わせた結果こうなったのだ』と。 『あの女が望む私を演じた結果がこれなのだ』と。 私は再び、“あたし”の意思を押しこめる。十波と別れたあの時のように、二度と“あたし”が蘇らないように。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 情報を引き出すためのコツは、会話の主導権を握ることだ。 当たり前のことではあるが、先手を取ることに失敗すると主導権を奪い取るのに苦労する。 この殺し合いの場においてもそれは変わらない。何度も言うが、どう立ちまわるにしても情報は必要なのだ。 話の通じる相手から色々と聞き出しておきたい。 そして、更に言うのならば同盟も結んでおきたいところだ。 参加者を殺して回るにしろ首輪の解除を目指すにしろ、協力者が必要である。 ただしここでも問題は出てくる。同盟を結んでしまったら、それ以後スタンスを変えることはほぼ不可能という事だ。 仲間集めを進めてから一人裏切って殺して回るのは無理があるし、逆に協力者と散々殺して回っておいて脱出を目指すグループには入れないだろう。 とはいえ、最初に遭遇した人間を逃がすつもりは更々ない。 亀田の目的が殺し合いな以上、スタート直後に孤立するような配置にはしないだろう。 それはつまり、この機会を逃すと単独行動を取っていて尚且つ話し合いに応じる相手とはまず会えないということだ。 勿論可能性は0ではないが、そんな意味のない博打をするほど馬鹿ではない。 仲間を作ることを最優先にすると、スタンスを自分で決められなくなる? 上等じゃないか。 むしろ願ったり叶ったりだ。どうせ自分一人ではどうすべきか見つからなさそうだった所だ、私がどう動くかは今から出会う人間に決めてもらおうじゃないか。 (……まったく。こんな無様な状態じゃ、八神君に会わせる顔がないわね) 支給された小型の機械を手に、思わず苦笑を浮かべてしまう。 認めたくないものね、己の弱さ故に犯すであろう過ちというものは。 正直この島で八神君や茜とは会いたくないと思ってしまう。こんな無様な私は見せたくない。 彼らが私の存在に気付かない内に、二人のために出来ることを済ませておきたい。 「……映画館、か」 支給されたのは劣化版探知機。 劣化版と名が付けられているということは、劣化していない探知機が誰かに配られているということだろうか? それとも、探知機の存在は強力すぎるから劣化したものしかないということだろうか? もしも前者ならば、通常の探知機を手に入れたいところだ。 現在所持している劣化版探知機は、一番近い参加者のいる方角とその距離を文字で表示する機能しかない。 要するに、仲間が出来たらそいつにしか反応しなくなるため、もう間もなく不要な道具になってしまうのだ。 更に方角しか出てこないため定期的にコンパスで方角を確認しなくてはいけないうえに、木や建物で直進できなくともお構いなしで最短距離を示してくる。 そんな不便な探知機が示しているのは目の前の建物。 どうやら今回反応している人間は映画館に潜んでいるようだ。 表示された距離が一定速度でしか減らない事を見るに、相手は動いていないらしい。 状況を整理しているのか、怯えて立て篭もっているのか…… 後者の場合は、快楽殺人犯と同じく「話の通じない相手」として人が来る前に速やかに『処理』した方がいいかもしれない。 そして考えたくないが、今反応しているのが死体だった場合、今後の方針を見直す必要が出てきてしまう。 序盤から仲間を得るのに失敗しただけでなく、この探知機は死体にも反応するため仲間を探すことが困難になる。 孤立したままで八神君の生還のために出来ることを考えねばならない。 だが、それらは要らぬ心配に終わった。 「動かないで」 映画館にいたのは、どこかの制服を着た見知らぬ少女。 素人の射撃では当たらないだろう位置まで姿勢を低くし近づいてから、椅子に並べられた支給品の内で一番狙いやすかったペットボトルを撃ち抜く。 八神君やその同僚と比べれば大したことは無いのだろうが、少なくとも一般人の少女よりは銃の扱いに長けているという自信があった。 「下手な動きをしたら、そのペットボトルみたいになるわよ」 少なくとも先手は取れた。会話の主導権はこちらが握っていると言えるだろう。 問題は少女が怯えるだけの存在であった場合だ。 有益な情報もなく、ただ漠然と殺し合いをしたくないというだけの存在なら、せいぜい弾避けくらいにしか使えない。 だが、先程も言ったとおり先述の内容は全て要らぬ心配だった。少女が怯えていたら、という仮定も含めて完全に要らぬ心配だったのだ。 むしろ、彼女を侮っていたことを反省しなくてはいけない。 「なるほど……ふふ、大した腕だ」 少女は、笑った。拳銃を突きつけられた状況で笑ったのだ。 相手も未だに拳銃を向けている。もしや、彼女は拳銃の腕前に自信でもあるのだろうか? それ故に、この余裕が出るのだろうか? 「貴女はこの殺し合いに巻き込まれる前、銃に慣れ親しんだ職業に就いておられたのですか?」 「……………ッ!」 やられた。それが最初に思った事だった。 彼女が余裕を見せた原因を考えたりなどせず、さっさと質問に移ればよかったのだ。 どんな些細な事からでも情報を引き出そうとする情報屋の性が仇となった。 先に拳銃を突きつけたのはこちらなのに、気が付けば向こうが質問する側に立っている。 (なるほど……どうやらただの女子高生じゃないみたいね) だが、完全敗北というわけではない。おかげで相手の少女が同盟を結ぶのに申し分ない人間であることを理解できた。 その代償は決して安くないが、この情報を得られたのは大きい。 私が引き出さねばならない情報が、『彼女がこの殺し合いでどう動くつもりなのか』だけになったのだから。 これさえ分かれば、私も彼女と同じスタンスを取り同盟を結ぶ事が出来る。 他の情報を引き出すのはそれからでも惜しくない。いや、むしろ距離感を縮めた方が情報は引き出しやすい。 「ええ、そうよ。物騒な国に行ったりもするからね」 嘘は吐かない。嘘は後々面倒な事になりかねない。『嘘ではないが、核心には迫らない内容』を口にすることが大事だ。 この少女の口振りからして、何かを探っている事は間違いない。 探っているのは十中八九『こちらが殺し合いに乗っているか否か』だ。 直接その事を聞かなかったのは、会話の中でこちらのスタンスを探り、自分と違うスタンスだと分かり次第発砲する気だからといったところか。 相手が銃の腕前に自信があったとしても、こちらもそれなりに銃の扱いに慣れている事は分かっている。 とすれば、発砲するであろうタイミングをわざわざ読まれるような質問は避ける筈だ。 相手のスタンスを読み間違えれば私に待つのは目の前の少女との殺し合い。少女の腕にもよるが、まず無事では済まないだろう。 だが、すぐさま撃たないということは同じスタンスならば同盟を結びたいと考えている筈だ。 「そういう貴女はどうなの? どこかの学生みたいだけど」 再び会話の主導権を握ろうと、こちらから質問を切り返す。 何としてでも情報を集め、相手のスタンスを見極める。そして彼女と同盟を結び、八神君と茜のためにやれることを何でもする。 それが私の出した答え。 「そういえば学生服の子が何人かいたけど、貴女の知り合いもいるのかしら?」 腹の探り合いならば、負ける気はしない――! ☆ ★ ☆ ★ ☆ 二人の女がそこにいた。 二人の女はとても強い。片方は情報収集のプロフェッショナルで、もう片方は指導者としてのカリスマを持つ。 彼女達ならば、その優れた能力で首輪の解除に大きく貢献するかもしれない。 だが同時に、彼女達だからこそ、それがどれほど無謀な事かをよく分かっていた。 二人の女は、とても強い。だけど、強さの裏にどうしようもなく弱い自分を抱えている。 一人は、手に入れたばかりの家族のせいで。 一人は、手放したばかりの恋人のせいで。 彼女達は、生き残る可能性が高い手段を取りかねている。彼女達は、どうすべきか迷っている。 そして、二人の弱者は同じ結論に行き当たった。 どう転ぶにせよ、仲間の存在は貴重である。そして目の前の人物は、すぐに攻撃に移らなかった点から見て、話の通じぬ相手ではない。 ならばいっそ自分のスタンスを相手に合わせてしまおうと、そう考えた。 選択の主体を他者に委ねるという逃げでしかないことくらい、二人とも自覚している。 そして、そうでもしないと決断するのは難しいであろう程に己が弱いことも自覚している。 故に二人は考える。 如何にして相手のスタンスを見極めるかを。 如何にして自分のスタンスを悟られぬようにするのかを。 如何にして相手の情報を引き出すのかを。 彼女達は、言うならばジョーカー。ポーカーにおけるジョーカーなのだ。 ジョーカーが圧倒的な強さを誇る理由は、変幻自在な所にある。 状況と相手によって、その姿を自由に変える。それこそがジョーカーの強みなのだ。 そして、今の状況での最善の手は、まさしくジョーカーになることなのだ。 相手と状況に合わせ、自分の身の振り方を変えることなのだ。 二人の女が睨み合う。強くもあり弱くもある、二枚のジョーカーが睨み合う。 彼女達は知らない。目の前にいるのも、自分と同じくスタンスを持たないジョーカーであるということを。 求める答えが存在しないと知らぬままに、ジョーカー二枚の腹の探り合いが今、始まる。 【G-02/映画館/一日目深夜】 【リン@パワプロクンポケット8】 [参戦時期]:茜の前から姿を消した数年後、EDよりも前 [状態] 健康 [装備] グロッグ19(14/15) [道具] 劣化版探知機、支給品一式 [思考・状況] 1:紫杏とのやり取りで紫杏のスタンスを見極め、自分のスタンスもそれに合わせる。そして紫杏と同盟を結ぶ 2:八神と茜は何としてでも生き残らせる 3:探知機が存在するのなら入手しておきたい 【神条紫杏@パワプロクンポケット10】 [参戦時期]:紫杏ルート最終イベントで主人公が「それでも愛してる」を選んだ後、EDよりも前 [状態] 健康 [装備] コルトガバメント(7/7) [道具] 支給品一覧表、支給品一式 [思考・状況] 1:リンとのやり取りでリンのスタンスを見極め、自分のスタンスもそれに合わせる。そしてリンと同盟を結ぶ 2:出来ることならカズと朱里、十波は死んでほしくない。が、必要とあらば…… 3:出来れば安全な場所で支給品一覧の小冊子を読破したい [備考] 1:この殺し合いはジャジメントによる自分に対する訓練か何かだと勘違いしています 投下順に読む 018 わるいやつら← 戻る →020 親友 のために 時系列順に読む 018 わるいやつら← 戻る →020 親友 のために 前へ キャラ追跡表 次へ GAME START リン 022 良きも悪きも思い出だ GAME START 神条紫杏 022 良きも悪きも思い出だ
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主人公(5)の後輩として登場。この時点でプロ入り2年目の23歳、捕手。 入団当時は100kgだったが、練習の合間にポテチなど食べてばかりいてこの体型になった。 プロレスが好きで後輩に技をかけては病院送りにしていた。新人潰しとして怖れられる。(5攻略本より)(5) 新人選手にプロレス技をかけたがる癖は直っていないが、 近頃は、新人選手の代わりに丈夫な石中学にプロレス技をかけているため、 周りへの被害は抑えられている。(8)
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7104.html
1 2 3 4 参考:パワプロシリーズ 2010/08/26 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1282830543/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 相変わらず面白い。 -- (名無しさん) 2021-08-10 01 53 43 さすが憂選手チートすぎwww -- (名無しさん) 2017-04-09 02 54 46 これはゲームssの傑作。 -- (名無しさん) 2015-11-30 23 17 14 憂さんヤバいね…あの人に通じる変化球なんてあるのかな? -- (桜) 2015-03-14 17 50 31 ↓対人戦中心なら2012、サクセスとか観戦中心なら2011がベストでしょ。 -- (名無しさん) 2015-02-09 04 31 07 花火大会やポテンヒットが起きやすい2011なら律と澪にしてみれば歓喜だろうな。 -- (名無しさん) 2015-01-24 15 48 32 165キロで6球種変化量5以上っておかしすぎるだろ… ライジングは読めれば強振で叩けるけど棒球って言われる程弱い球じゃないと思うんだよな… 超スロボに160ぐらいのストレートに5球種もたせてようやく憂抑えられるんじゃないかな… -- (とある輝夜の百合ノート) 2015-01-16 17 55 20 球持ち+重い球持ちの投手をリリース○付けていなかったからって血祭りに上げるとかTASかよ。ムギは観戦していただけだったけどこれの続編がパワプロ12(決)の楽天イーグルスで梓も律も軽く料理する位特訓でもしてたのかな? -- (スノーフェアリー) 2014-11-12 21 06 59 まあ、見極め易い変化球は見極めるのは可能(打てるとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 12 32 詳細な対決シーンがあるので、こっちの方が好きかな。 -- (名無しさん) 2014-06-08 01 12 05