約 2,263,131 件
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/32.html
ショットガン 一度に大量の弾丸を発射して高い単発威力を発揮する近~中距離兵器。いわゆる散弾銃。 精度が低めで距離が離れると小型の敵には全弾命中しないが、低耐久値の主力級なら一撃の半数以下の弾丸で倒すことができる。接近戦では狙いが甘くても低耐久値の主力級を一撃で倒せ、カス当たりでも二撃程度で倒せるため、効率が良い。 例外的にスパローショットはほぼ全弾命中させないと低耐久値の主力級を倒せない。ただし、連射が効くので距離により連射数を調整すれば良い。 高い単発威力と平均以上の連射速度を併せ持つため、秒間火力は全装備中最高水準を誇る。流れ弾や余剰ダメージが多くなりがちで、実質的な火力は低下しやすい。敵が密集している場合など限定された局面では火力相応の殲滅力を発揮する。 大型の敵であれば、多少離れていても火力を集中しやすく、短時間で撃破できる。ただし高難易度での大物相手の接近戦は危険度が高いので注意。 単発威力が高い上に弾丸が拡散するため、高速で移動する敵にも火力を発揮しやすく、素早いエイムや緊急回避との相性も良い。対空戦で真価を発揮する。攻撃を当てにくい反面、耐久値が低い飛行ドローンなどはショットガンのよいカモ。 接近戦や乱戦を得意とする。緊急回避の合間に攻撃するのに向き、エイムが多少乱れても火力を発揮しうる。 全体的にリロード時間が長く、継戦能力が低い。近距離で使うことが多くなるため、この欠点を補うのがなかなかに難しい。接敵前に必ずリロードをしておくこと。ボタンでリロードできるようになった点で使い勝手は増している。 理想的には、安全にリロードするための障壁を確保するか、リロードなしで対処できる数まで遠距離戦で敵勢力を削っておきたい。 接近戦や乱戦に強いため、自爆の危険性により接近戦や乱戦を不得手とする爆発物を主軸とした場合のサブ兵器に向く。爆発物の殲滅力、敵を吹き飛ばす能力により、ショットガンの継戦能力の低さを補える。 高耐久値の主力級を爆発物で確殺できず、散らして包囲された場合にも、ショットガンであれば対処しやすい。 アサルトライフルやスナイパーライフルと比べてオンでは使いどころが限定される。敵の耐久値が上昇するため、主力級を一撃で倒せるという利点が失われ、弾倉火力が不足することで欠点であるリロードの長さが顕著となる。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍の機会が少ない。 バッファロー・シリーズ 適度な拡散性と平均的な連射速度を持ち、高い単発威力を兼ね備えた標準的なショットガン。 ショットガンの中では射程が長めで汎用性が高く、近~中距離戦では各個撃破、小集団殲滅、大物撃破に活用できる。適度な拡散性と連射速度により、敵が密集していようがいまいが、緊急回避を多用しようが、比較的安定した火力を発揮できる。 弾倉火力が高いので継戦能力も比較的まし。小集団なら殲滅可能。ヘクトル、巣穴程度ならリロードなしで倒せることが多い。 遠距離兵器が不要なミッションでは、TF、TRを駆使したバッファロー2丁持ちもあり。ただし、今作ではTF、TRの弱体化により利用価値が減少。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。近距離戦では黒蟻を2匹同時に倒せることもあるが、射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 オン多人数では近距離戦でも黒蟻を一撃では倒せず、やや心許ない。2丁持ちTFでの連射速度が低下したのが痛い。オフ黒蟻を一撃で倒せる爆発物を一回当てておくと、オン多人数でも近距離限定で黒蟻を一撃で倒せるようになる。 上位武器のリロード時間の長さは要注意。そのかわり、弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ バッファローG3Burst2点バースト式だが、同時に2発発射するため、実質的には弾数4発、ダメージ40×15。 単発火力が高く、ガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる単発威力も、オンだとちょうど良い。G4が手に入るまで長らくお世話になる。 バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの甲殻巨大生物であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 8.07.0 154.0 B- 20250 1350 920964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 8.06.0 176.0 B- 21450 1650 10731192 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 8.06.0 221.0 B- 38250 2550 17391913 85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220×15 6.75.0 221.0 B- 49500 3300 23912605 横に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 スパローショット・シリーズ 単発火力は低めだが、連射速度に優れた速射型のショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値と同程度。敵を一撃で倒せないことも多いので、距離や敵によって連射数を調整しよう。 同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。近距離戦で高耐久値の敵を短時間で撃破できる。オフであればヘクトルも秒殺。巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多いので、もう片方の武器も併用しよう。 オン多人数でも主力級を秒殺でき、接近戦で身を守る切り札になりうる。 連射速度の割に弾数は多くなく、連射しているとすぐに弾が切れる。弾倉火力も低めで、撃破数に対してリロードの頻度が多くなる。Ver1.03で弾数が増加してTTFPは向上したが、下位モデルは単発威力がやや下がった。 大群の真っ只中でリロードに入るのは避けたい。乱戦は小規模の集団相手に留めた方が無難。 速射型であるため、エイムや緊急回避に時間を取られると実質的な火力が低下する。大型の敵や密集している雑魚に対して真価を発揮する。大群相手には、リロード時間を緊急回避に当て、距離を保って敵を1方向に集めるように戦うと良い。 短期火力だけで見るならば、フュージョンブラスターが完全に上位互換になってしまう。リロード可能でかつ散弾ゆえに命中率が高いという利点を生かそう。対空戦闘が絡むなら、フューブラより扱いやすい。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 スパローショット 1012 4.0 21×1020×10 3.0 99.0 B- 21002400 840800 400417 27 スパローショットM2 1014 5.0 29×1525×15 5.0 120.0 B- 43505250 21751875 640690 55 スパローショットM3 1522 6.0 45×1540×15 5.0 150.0 B- 1012513200 40503600 13811523 72 スパローショットMX 1624 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 1920028800 4800 24772953 ガバナー・シリーズ 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき単発威力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただし、レベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。対赤蟻では抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 全弾命中する至近距離限定だが、レンジャーにとってはオン多人数で黒蟻を瞬殺できる数少ない選択肢のひとつ。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。一方で広範囲を同時に攻撃できる。単発威力が非常に高いので、低耐久値の主力級に対しては距離をおいても問題なく戦える。むしろ、広範囲攻撃のメリットの方が大きい。平地では流れ弾や地面への着弾が多くなり、非効率。蜂や飛行ドローンのように空中で群れる敵に対してはかなり効果的。 オンでは距離が離れると雑魚でも一撃では倒せなくなる。攻撃範囲が広いので、集団に対する無力化とダメージ蓄積には有効。 弾倉火力は高めだが、武器の性質上、その多くが余剰ダメージや流れ弾で消えてゆく。密着して攻撃すれば、リロードなしでオフの巣穴を破壊できることが多い。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ ガバナー100Lv65ながらも、非爆発物の中ではストリンガーJ9に次ぐ単発威力を誇る。 反動付きになってしまい、使い勝手が低下した。硬直キャンセル必須。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 対赤蟻戦や対ドラゴン戦で、噛まれた時の脱出用に最適。特に武器LV制限があるオンハデストでオススメ。赤蟻やドラゴンが向かってきてもすぐに撃ったら駄目。引き付けてから撃てばオンINFでも相手は硬直する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.7 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動あり ワイドショット・シリーズ 横、または縦に広く拡散するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただし、レベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 ほぼ密着しないと小型の敵には全弾命中しない。単発威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚でも一撃では倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で多数の敵を足止めする制圧射撃用として機能する。平地で敵が密集している場合、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。ガバナーと違い上下に流れ弾が発生しないため、アサルトライフルを凌ぐ高火力の全てを敵に集中できる。 とは言え、低難易度では敵から受けるダメージが少なく、制圧射撃自体があまり重要ではないため、この機能が活きる場面は少ない。 ならば高難易度で輝くかと言えば、Lv40以上の上位品が存在しないため、ハデスト以降はフェードアウト。アサルトライフルでの掃射に慣れるまでの救済措置的な位置づけか? 説明文より、バッファローワイドが最終強化扱いか? でも、バッファローワイドは全然横に広がらない。 縦に拡散するタイプは、説明文では地上と空中の両方を攻撃できる、とあるが、ノーマル操作でもないかぎりほとんど意味はない。建物の隙間に隠れての対空戦、ヘクトル、女王蟻、大蜘蛛など縦幅がある敵に近距離で使う、といった用途では使えないこともない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/574.html
【作品名】ゆっくりソロモン 【名前】頂上神デスパレット 【属性】頂上神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃の破壊力は単一宇宙破壊の1.22×10^55902倍。 精神攻撃効果がある黒いモヤのようなものを0秒未満で生成して敵に飛ばせる。 この攻撃の射程は38万光年で威力は通常精神攻撃の1.22×10^55920倍 【防御力】ありとあらゆる全ての自分に不利な干渉を無効化する。 ※ここで言う干渉とはありとあらゆる全ての攻撃手段の原点でありそれを無効にすることで火力や優先度問わず敵の攻撃を防ぐことができる。 極端なことを言えば威力、優先度がともに∞^∞×∞(【備考】参照)の攻撃喰らっても無傷でいける。 この防御を破るためには「非干渉攻撃」か「干渉無効化でも防げない攻撃」を繰り出すしかないが、 「ありとあらゆる全ての攻撃手段の原点を無効にする」関係性上 「ありとあらゆる全ての防御手段でも真の意味で防げない」「真の意味でありとあらゆる全てより優先される」といったものでは不可能。 ダメージを与えるためには「『干渉無効化を含めた』ありとあらゆる全ての防御手段でも真の意味で防げない」 「真の意味で『干渉無効化を含めた』ありとあらゆる全てより優先される」でなければならない。 書いてある系なら両方できるのではないかと思う人もいるだろうが書いてあるという概念そのものが無効なので無問題。 干渉無効化を無効にしようとするのはそれ自体が干渉なので不可能である 【素早さ】時間時空操作無視なので0秒行動、思考可能 【特殊能力】・対戦相手の持つありとあらゆる全てを干渉内か否かに関わらず無効にする(常時発動) ・念じただけで相手の存在を消すことができる。敵の大きさや現在位置は問わない ・相手の持つありとあらゆる全ての強化・合体・吸収等を0秒未満で強制解除(常時発動) これらの特殊能力は全て対戦相手に耐性記述がない限り防御力9999(【備考】参照)の相手にも通用する。 ※書いてある系なら防げるかと言えばNOだが… 【備考】 威力、優先度、防御力1:「自分が最強であるために必要なありとあらゆる全てが真の意味で延々と限りなく書かれてある」と同等 威力、優先度、防御力5:「あまりにも強すぎるため『真の意味で書いてある』という形ですら記述できない」と同等 威力、優先度、防御力9:「『真の意味で書いてある』という形ですら記述できないほど強い」より強い「絶対的な強さ」と同等 威力、優先度、防御力11:「絶対的な強さ」を持つ相手ですら勝てないレベル 威力、優先度、防御力120:↑さえも超越してしまい本来ならば参戦できないレベル ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 288 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/21(火) 21 45 16.71ID eXBGjjRh 頂上神デスパレット 考察 真の全知全能以上なら非干渉攻撃ができるように改変すればよい。 総当たり考察戦で攻撃力100以上(コンバット化できる奴)を数えたところ、鈴木マゾ男以上に明らかに多い。 ×全てを統べる者 先手を取られて設定変更 ×クラン・リカビィ メタ全知全能化→コンバット化 ×せめて一太刀ざむらい 非干渉攻撃に設定が変わる刀 〇鈴木マゾ男 マゾビームは威力が上回るくらいなので…… 〇不思議空間 考察不能化能力も無効化する 〇サブヒロインD 〇シオン 鈴木マゾ男の直下。
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/341.html
ナビゲーションパレットとは? navi1.jpg VectorWorksDX版のみについている機能です。(これは標準で付けるべきだと思います。) オーガナイザのツール版ってかんじかな? レイヤとクラスの表示設定機能 レイヤとクラスの属性編集機能 ドラッグ&ドロップを利用したレイヤの上下変更機能 画面登録の管理と再定義 ビューポートの選択と管理 デザインレイヤ、シートレイヤ、クラス、登録画面、ビューポートの生成・編集・複製・削除 TIPS パレットの右の数字のところつまむと 上下に移動できるよ!これ便利!! わからんことや、知りたい事があったらここにカキコしてね。 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sniper-3d/pages/38.html
ショットガン 【※ページ下部へ】 ティア 1 コイン ダイヤ ティア 2 コイン ダイヤ ティア 3 コイン ダイヤ ティア 4 コイン ダイヤ ティア 5 コイン ダイヤ ティア 6 コイン ダイヤ ティア 7 コイン ダイヤ ティア 8 コイン ダイヤ ティア 9 コイン ダイヤ ティア 10 コイン ダイヤ ティア 11 コイン ダイヤ ティア 12 コイン ダイヤ ティア 13 コイン ダイヤ ティア 14 コイン ダイヤ ティア 15 コイン ダイヤ ティア 16 コイン ダイヤ ティア 17 コイン ダイヤ ティア 18 コイン ダイヤ ティア 19 SRM19 コイン ダイヤ 【※ページ上部へ】
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21036.html
【検索用 しょっとかんほーい 登録タグ VOCALOID kenji し たこやきパン 曲 曲さ 真理歪 遠道 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:遠道 作曲:たこやきパン 編曲:たこやきパン 唄:鏡音リン 曲紹介 「きっともう帰れない」 曲名:『ショットガンボーイ』 たこやきパン氏のVOCALOID処女作。 作曲:曲原案・Gt&Ba演奏:たこやきパン 〃 メロディー・調声・Syn・作詞:遠道 イラスト・動画:真理歪 エンコード:kenji 歌詞 定規のようなスケジュール 充実したマイライフ 計算済みのモジュール 予約された出世ライン 短い人生ゲーム 全コースこの手の内 エラーなし 異常なしの 自分がここに在る ポーカーフェイスで理想を狙い撃ち ラジオのノイズもどうでもいいよ 計画的プログラム 直線的設計図 銀色した未来のこと それだけ考える 昔遊んだ秘密基地も お気に入りの鉄道模型も 積もる時間に埋め立てられて 今はもう どこにあるか 思い出せない 嗚呼 先だけを 追いかけて いくつもの景色を駆け抜けて 煌めいたあどけなさ 途中でわざと落としながら 「まだ此処に居たいんだ」 呟く僕の幼い声 気付かないフリを続け 止まらず隣をすり抜け 鍵閉めて閉じ込めて強がってGood-bye ちょっとだけ振り向いてカッコつけて手を振った ガンマンごっこの泣き虫なGood-boy 「バイバイ」大人になる僕を見送った 溢れかえるスケジュール ありふれたマイライフ 矛盾だらけのモジュール 息が詰まる ルールに従い 働く歯車に従い 廻る日々に追い回されて目を回す 繰り返した溜息 反射して消える モノクロの日常 ガラス窓に映る 冷えた瞳は昔 クレヨンで描いた カラフルな夢と程遠くて 目を閉じて 抱き寄せた 遠くに置き去りの足音を 色づいた丸い頬 青空 響いた笑い声 思い出し 閉じ込めた 涙 溶けて零れてく あの頃に、 あの僕に 帰りたいよ だけど僕たちは 気付かずに 季節を追い越し 忘れてく もう二度と戻れない 景色を飛び越え 幾つも 「さよなら」 見落として ただただ時間を貫いて どこまでもこれからも 僕も君もいつまでも きっと 帰れない コメント 歌詞少々お待ちを;今から打ちます。 -- ページ制作者 (2012-03-23 23 19 36) お待たせしました! -- 名無しさん (2012-03-24 00 41 21) 早い! -- 名無しさん (2012-03-24 11 57 21) たこやきに期待! -- 名無しさん (2012-03-25 12 19 32) 乙です。 良い曲。 次回も期待。 -- 名無しさん (2012-03-29 07 30 54) いい曲 -- 名無しさん (2012-04-01 18 03 52) リンちゃんの声、高けー!! -- 名無しさん (2014-02-09 10 09 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/181.html
今日は澄み切った青空。 まるで誰かが絵の具で塗ったかのように真っ青だった。 その下の待ち合わせ場所でかがみは待っていた。 「世界あるいは君が壊れてしまうというなら話は別だが~♪」 かがみは機嫌よさそうである。 かがみは朝から上機嫌だった。 「あいまい3センチ~♪」 鼻歌なんて口ずさんで、クローゼットの服を選んでいる。 そのかがみの上機嫌っぷりを察したのか、つかさがかがみの部屋に入って尋ねた。 「お、お姉ちゃんずいぶんご機嫌だね…なんかいいことでもあったの?」 「え?今日はねぇ、こなたと一日デートなのよ?まず町の中で買い物でしょ?それから映画館行って『ジョジョの 奇妙な冒険 ~ストーン・オーシャン~見て…それからそれから…」 かがみはすっごく楽しそうに話している。 つかさはそんなかがみを見て、ふふっと笑った。 「お姉ちゃん…ほんとにこなちゃんのことが好きなんだね」 「なッ!?」 かがみは思わず驚きの声を上げた。 まぁ事実、こんなに嬉しそうに話してたらどんなに鈍感でも気付く。 「だってお姉ちゃん…こなちゃんと一緒にいるときが一番楽しそうだもん」 「え……そ、そう?」 かがみは顔を赤くして頭を少し引掻いた。 「いいなぁお姉ちゃんは、両思いで」 つかさが悲しそうに息を漏らした。 「私ね……誰とは言わないけれど……好きな人がいるの、でもその人は、男子からも女子からも人気があって… 私の恋心なんて叶わないのかなぁ……」 つかさの表情が沈んでいった。 かがみはそんなつかさの肩を叩いて励ました。 「つかさ、私は告白された方だから分からないけど……好きという気持ちには変わりないわよ? 人生夢があるならまず行動。どこかの誰かがそんなこと言ってたわよ?」 かがみの言葉でつかさの顔が少し明るくなった。 「……ありがとうお姉ちゃん、私、少し勇気出たよ」 「そ」 二人は笑顔を見せ合った。 「…あ、そろそろ行かなくちゃね…」 「こなちゃんのことだから遅刻していないんじゃあないのかな?」 「それがね…最近早く来るようになったのよね~不思議」 かがみは柊家のドアを開けた。 「じゃ、行ってくるわね」 「お姉ちゃん………しっかりね」 「…んもう、分かってるわよ…」 かがみは約束時間30分前に家を出た。 さて、それから40分後。まだこなたは来ない。 「もうメロディに身をまかせてしまえ足りない言葉をさがすのはやめて~♪」 かがみの歌っていた曲もちょうど終わる頃、遠くに青髪の少女が見えた。 その青髪の少女はかがみに呼びかけてきた。 「遅くなってごめーん、待った――?」 「大丈夫、今来たところだから――」 かがみも同じようにこなたに返事を返した。 こなたはさすがというべきか、すぐにかがみの近くにやってきた。 「さ、買い物でにも行こうか?」 「うん」 かがみはこなたに相槌を打つと、こなたの頬に一度だけ口付けた。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60151.html
【検索用 はれっと 登録タグ 2010年 A-9 UTAU は 曲 曲は 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:A-9 作曲:A-9 編曲:A-9 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『パレット』 A-9氏の7作目。 元々はある歌い手への提供曲の予定だったが、お蔵入りになったという。また、ある曲のアンサーソングとのこと。 動画内コメントでは、「この曲か?」との推察されている。 歌詞 (動画より書き起こし) さよなら 僕はもう行くよ 君は何も答えない 交差する糸はすれ違い 時計は止まった 柔らかな風 春の日差し 君のいない世界は今も雪が降り続く 一人歩いた桜並木に いつの間にか面影探してる 言葉足りない 分かり合えない 伝えきれない わがまま それが二人の答えなんて 思うと怖かった 「さよなら」も「ありがとう」も 辛くなるだけだから 交差する夢と現実に 戸惑うだけの日々はもういらない そのまま僕は通り過ぎて 君の姿が見えない 遠ざかる日々は緑色 季節は変わった 「変わってない」って笑ったその声 電話越しの君は今も変わって無いよね 魔法なんてありふれているけど 咲き始めた花も 二人忘れていく ここは昔夢見た未来 叶えられない 変わらない 向かう道は どこへ行くのか 知るのが怖かった あの時の言葉 ひとつ 胸に深く突き刺さる 後悔をしても遅すぎる 割れたグラスは元に戻せない そのまま僕は歩いていく 君は振り向きもしない 遠ざかる雲は青空 季節は巡った あかね色の空 風が舞い上げる木の葉 ここには誰もいないけど 「さよなら」も「ありがとう」も 辛くなるだけだから 遠ざかる距離を掴まえて この気持ち 色に表せない 三年ぶりの君の笑顔 少し大人になった? 二つの色混ざることなく 粉雪が舞った コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/dslab_ubl/pages/71.html
概要 ショットガンの銃口に取り付け、散弾の拡散をコントロールするパーツ。円筒形で中央部に深い切れ込みがあり、この切れ込みに沿って散弾が扇形に広がる。 通常のショットガンは銃口から円錐形に散弾が広がるため、鳥のように縦方向にも逃げるような標的を捉えることが可能になるが、このスプレッダーを取り付けると散弾の広がりは円錐を上下から押し潰して横に拡げたような範囲に変わるため、上下には逃げない標的……たとえば人を撃つことに最適化される。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2463.html
《ショットガン・リザード》 ショットガン・リザード UC 火文明 (3) クリーチャー:メルト・ウォリアー 2000 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《災害城フレイム》と相性良し。 フレーバーテキスト DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 収録セット DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/kamonanban/pages/45.html
パレット統一はどうすればいいのか ※自分のやり方は、SAEを使っていることを前提にします。 方法を教えてくださったリューサンありがとうございます。キャー それと、バックアッポは必ずとっておいてください。 パレットの元になる画像を作る 前準備として、キャラのパレットの元を作ります。 ここで作ったパレットが、統一された後の色になるので注意。 どうやって作るのかというと、ペイントを開いてキャラの色々な画像をコピペ。以上。 やり方はいたって簡単ですが、そのコピペする画像に注意してください。 注意するといってもそのキャラの色が全て含まれるようにするこれだけです。 ちなみに、エフェクトのみの画像の色はいれなくても大丈夫です ※どういう事かというと 例えば、青い剣と赤い剣を持ちかえるキャラがいたとします。 この場合、青い剣を持っている画像のみをコピペしてパレットを作ってしまうと パレットに赤い色がない!という事態になってしまうのです。 これだと統一した場合に赤色がでず、なんかよくわからん色になったり。 これを利用して、簡単に白黒のキャラを作ったりもできるワケですが。 そしてその画像ができましたら、いつもどおり256色にしてPCXファイルにしちゃってください。 整理 次に、SAEを起動して、統一したいキャラのSFFを指定してください。 開きましたね、ここで一息つきましょう。もれなく明日から本気出すがついてきます。 そうしたら、キャラのスプライトを整理してください。 キャラの画像 ↓ エフェクト画像 このようにまとめてください。 統一する ついにこの時がやってきました。 とりあえず説明しやすいように、先ほど作った元になるパレットを含んだ画像をΩ(オメガ)としましょう。 まず、スプライトの並びを↓のようにします。 大ポートレイト(キャラ選択の時カーソルを合わせた場合出る画像) ↓ Ω(オメガ) ↓ 小ポートレイト(主にキャラの顔部分が使われている画像。ライフバーにあるやつですね) ↓ キャラ画像 ↓ エフェクト画像 そうしたら、Ω(オメガ)と小ポートレイト・キャラ画像の全てを選択してください。 このとき、エフェクト画像はチェックしないこと。 その後、右クリック→拡張→パレットを統一を選びます。 これでOK! 念のため、数枚 パレットがキチンと統一されたかを確認しておきましょう。 そして伝説へ・・・ 統一が終わったら、後処理をしましょう。 色化けを避けるために0,0番にスプライトをおかなかった人はもう大丈夫です。安心してください。 それから、0,0番と小ポートレイトのパレット統一のチェックは外してください。 そして、いつもの並びに戻すだけ。これでOKです そしてもう一つ作業があります。 それはパレットファイルを作ることです。 Ω(オメガ)を右クリックして、ファイルへ→Actを選んでください。 これでパレットファイルの完成です。 あとはこのパレットをキャラのDefに登録すればOK! こうなったらもうΩ(オメガ)は排除してしまって構いません。 いかがだったでしょうか。醜い・・・いや見にくい文章で申し訳ありませんでした。 もしこの方法でできなかった! という方がいたら、下のコメ欄にでもお願いします。 2ヶ月前くらいの記憶なので・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る