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見習い傭兵のショットガン 攻撃力:3 エネルギー:1 クリティカル率:0% 弾のばらつき:2 レアリティ:白 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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ショットガンブラスター 散弾銃の基本スタンス 銃器特性上照準動作がなくて速度が早いが, 命中率は下がる. 基本的に範囲攻撃 価格 10,000 vis 条件 なし 攻撃力 ★★★ 命中率 ★ 回避率 ★ ガード ★ 攻撃速度 ★★ 移動速度 ★★★ 攻撃範囲 ★★★★ 射程距離 ★★★★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 メニスショット(Menace shot) 1 1 100 虚空に空砲弾を発射して周辺敵方の攻撃を封鎖する.状態以上 恐怖(Fear) を誘発させる. 林フロー前(Implosion) 8 2 150 敵に近付いて近距離で力強い散弾を飛ばす. クレイ母語(Claymore) 16 3 300 遠距離で力強い散弾を飛ばす. スキル メニスショット 林フロー前 クレイ母語 效果 フィアー確率(%) ダメージ(%) 広域(8人) ダメージ(%) Lv 1 36 329 198 Lv 2 39 339 204 Lv 3 42 355 214 Lv 4 46 378 228 Lv 5 49 408 245 Lv 6 52 443 267 Lv 7 56 486 293 Lv 8 59 535 322 Lv 9 62 590 355 Lv 10 66 652 393
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SG部大辞典 SG部内で発生した名言(迷言)や用語、またはニックネームなどをココに記していく事で、部員全員が情報を共有する事が出来ます。 これにより、新入部員がSG部の歴史を学ぶ場となったり、なかなかIN出来ない部員の情報収集源などに役立てる事が出来るかと思われます。 基本的に誰でも編集可能です。 おつかれーしょん7 おつかれーしょんせぶん【おつかれーしょん7】 発言者 イエスタディ 戦闘終了後のルームにて部長が言い放った「お疲れ様でした」の派生型。 その時、エムゲームジャパンが運営の無料FPSゲーム「OPERATION7」(読 オペレーション7)がSG部内で若干話題になっていた事もあ ってか、部長の何かを駆り立てた。 「おつかれさま」+「OPERATION7」=「おつかれーしょん7」という式。 その奇抜なセンスが評価されたのか、他のSG部員も真似をするように。(決して馬鹿にしてるとかそういうくぁwせd―― 余談ではあるけれど、本家の「OPERATION7」で部長が同じ事を言ったらしいが、誰一人相手にしてくれなかったらしい。 クラン戦でもショットガンなんですか?(笑) くらんせんでもしょっとがんなんですか?かっこわらい【クラン戦でもショットガンなんですか?(笑)】 発言者:???? クラン戦にて戦闘開始前にクラン戦相手が高確率で言うしょーもない台詞。 まぁ、実際はそうなんだけど、戦闘前に手の内を暴露するのは少し気が引ける…よねぇ。 それにしても、わざわざ(笑)を付けて来るあたり、SGを揶揄しているか、嘲笑しているかにしか見えない。 そんな相手には意地でもHSしてあげましょう。 「スイーツ(笑)」とか言ってる余裕、なくなるから。 ショットガン部(笑) しょっとがんぶかっこわらい【ショットガン部(笑)】 発言者 ???? 野良やクラン戦においてショットガン部と対峙した者が良く言うお決まりの台詞。 ちょっとむかつく。 ダイアーさん だいあーさん【ダイアーさん】 発言者 ??? 少尉~大尉までの階級章がダイヤ『♦』であることから、こう呼ばれている。元ネタは「ジョジョの奇妙な冒険」。 「○○さんも、遂にダイアーさんか~!おめでとう(*^-^*)ノ」などと言われたら 「フフッ・・・波紋入りの薔薇の棘は痛かろう・・・」と返すのが基本。間違っても「かかったなアホが!」などと言ってはならない。 また、無駄死にするを少尉~大尉のプレイヤーを総じて「ダイアーさん」と呼ぶこともあるようだ。もちろん、敬意を表しての発言である。 HK はなしかわるけど【話変わるけど】 発言者 4421 (1)「話変わるけど」という意味。“話”と“変わるけど”の頭文字であるHとKをとってつけて「HK」。 4421が「HK先輩は――…(ry」と言ったのが起源。その場にいたチーフ2名は「“HK先輩”って誰?」と考え込んだ。 話題がひと段落した時に使えば、話の切りだしとしては便利。 ただ、話が盛り上がってる場面で使えば、たちまちKYと化する。 (2)4421のかつてのニックネーム。あまりにも現代的でインパクトが強かった為、本来の使われ方を無視して、4421の通り名となった。 プロ ぷろ【プロ】 起源:旧SG部HPの部員名簿より 牛にゃsのニックネーム。 部長がSG部HPの部員名簿に「動きがプロ」と書き込んだのが原因。 もっとも、牛にゃsの実力はSG部で1番強い為、誰も非難しない。 単純に「プロ」と呼ぶ者もいれば、「牛プロ」と呼ぶ人もいる。 俺たちも頑張ってセミプロ位になれる様、頑張ろう! もげる もげ・る【もげる】 発言者:もげー 初代“SG部流行語大賞”に輝いた名言。 意味は良く解らない。つまり意味不。 主な(?)使用場所は、グレネードやSGなどで豪快かつ豪快に殺された時に「うはwwwもげったwwww」と使うのがセオリー。 のちに「もげりましょう」や「もげすぞー」など、様々な“もげ語”が発生したが、やっぱりどれも意味が解らない。 ただ、いちいち殺される度に顔面真っ赤になるよりも、「もげられたぁぁぁ!!」と清清しく済ませる方が楽しい生き方が出来るらしい。 それこそが、もげーさんの癒しクオリティだと思う。 らっどんあたっく らっどんあたっく【RADDON ATTACK】 発言者:牛にゃ 「らっどんあたっく」(以下:RA)とは、原作:映画「THE・らっどんあたっく ~らどらどが恋した北海道~」を題材とした、2010年に日本でサービス開始予定のRPSOG(RADO・Person・Shooting・Onlain・Game)の事である。 舞台設定は4421年の、とある東方のさびれた古戦場。 主要な登場人物は今のところ公表されてないが、おそらくデフォルトで配備されているキャラは「らどー」である事は間違いなさそうだ。 武器は全てレンタル制で、どれも1日分しかなく、しかも1度使ってルームから退出すると、自動的に武器が捨てられる仕様になっており(ただしSGは捨てない)、原作ファンであれば誰もがニヤリとするの演出である。 ただ、武器はポイントで払う事になっているのだが、どれもありえないくらい値段が高く、武器SHOPに行けば誰もが皮肉と河童ロリコンの意を込めて「お、値段異常!」と言う。これも下記で書かれているRADO語の一種である。 更に投擲系の武器においては、“ルービックキューブ”を4つまで所有出来る事が公式サイトのSSで判明されている。 芋や、置きaim中などの暇な時にシコシコいじるのが主な使い道らしい。 現在はまだ開発中の段階であるにも関わらず、原作効果もあってか凄まじい前人気を持ち、2chやwiki等にRA専用の「RADO語」までもが既に生まれている状態である。 例を挙げるとすれば、「㌔㍉?」というRADO語がある。相手がロリ属性なのかどうかを尋ねる時に良く使われ、大概において当の本人もロリである。少なくとも原作の主人公:らどーは河童ロリコン。 また「( ´_ゝ`)フーン」は、2chのRA板で生まれた“もなー”の派生AAの“らどー”というキャラクターで、RAでは頻繁に使用される事が予想されている挨拶AAである。 返事としては「( ´_ゝ`)アッソ」と返してあげるのがマナー。殺伐としたRAの世界観を上手く表している挨拶である。 間違えても「( ´_ゝ`)ノ ボンジュール」とか言ってオサレ厨にならない様に。 サービスはまだ開始していないが、恐らく稼動すれば現在最も人気がある「SUDDEN ATTACK」を筆頭に、他のFPSゲーム等を含めたユーザーの、9割以上がRAに移民する事が予想され、オンラインゲーム初の独占禁止法に引っかかる危険性もある為、当分は招待制になる事が決定した。 引用:アンサイクロペディアより ロビー族 ろびーぞく【ロビー族】 ロビーでチャットばかりしてる人。 ロマン砲 ろまんほう【ロマン砲】 発言者 ??? SG-870の別称。 もう1種類のショットガン『ASG-12』がその連射性能や瞬発力によって十分実用的な域に達しているということに対し、 SG-870は使用者の経験や力量に左右されやすく必要以上の努力を求められるため、この武器を使用する者に畏敬の念を込め『ロマン砲』と呼ばれるようになった。 SG-870は一般的に『単発の方』『レミントン』『SG』などと呼ばれているが、ショットガン部的には、この『ロマン砲』を推したいと思う。 ( ´_ゝ`)フーン ふーん【フーン】 発言者 らどー 主に誰かが何かを主張した場合に使用される。 そのほかにも、 -Dと同じように会話にさりげなく織り交ぜられる等、利用方法は幅広い。 ピンポイントでこれを言われると結構傷つく。 ( ´_ゝ`)フーン :-D かおもじ【顔文字】 発言者 イエスタディ ロビーという面前の前で、リア厨達が堂々とお花畑な会話をしている所に、部長が「 -D」とさりげなく書き込んだのが始まり。。 そこから、“彼らの会話の間に「 -D」という顔文字をさりげなく書き込み、最初にヤツらからのツッコミをうけた人が負け”…というゲームが始まったのであった。 書き込む順番はローテーションを組まれて行われた。 しかし何十回か書き込んでも一向に彼らが私達に反応を見せない。むしろ彼らの会話は盛り上がる一向・・・。 そこで、「 -D」の鼻の部分を1つづつ伸ばしながら書き込むという追加ルールを設けたが、「 ---------------D」と、主に顔がエロ過ぎるくらいの鼻の長さになった顔文字を発言しても、彼らは私達に振り向いてくれなかった。 最終的には顔文字も関係なく、ありとあらゆる言葉を書き込んだが、彼らは別世界で話をしているし、他のSG部員が白い目で見始める様になり沈静化された。 だが、「 -D」という顔文字はその後も使われる様になり、今もSG部の何処かで使われている……かも知れない。 余談ではありますが、このゲームをする際には容量・用法を守り、そして…腹筋を用意しましょう。 Counter -
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●概要 小型の粘着爆弾を発射する銃。発射後ズームボタンを押すことで起爆、リロードする。因みに「リムペット(limpet)」は英語で「カサガイ」を意味する。消波ブロックなどにくっついているアイツのことである。 前作では航空支援を要請できない地下などで貴重な攻撃手段だったが、今作はどこでもドローンを持ち込めるため重要度は下がった。 ただし、装備不足序盤では上空のテレポーションシップ相手にはドローンの射程が届かずリムペットガンに頼ることもある。 ドローンはビーコンを外すとなかなか帰ってこない欠点もあるので、一概にドローンに負けているわけでもない。 ●利点 エアレイダーには数少ない長射程で直線的な攻撃手段。 手動で起爆して初めてダメージを与えるという仕様のため、貼り付けるだけでは敵に気付かれる事がない。これを利用し、事前にリムペットをノンアクの敵に貼り付け、機関砲や速射砲を撃ち込んだ後に起爆する事で、瞬間火力を上げる事ができる。シールド持ちであるクルールとクラーケンを相手にする時に使えるテクニックなので覚えておきたい。 一部を除きリロードが速い。功績値を必要とせず、ガンシップのような(自動リロードとはいえ)長い隙も晒さず、ドローンのような待ち時間もないため取り回しの良さは特筆すべきものがある。 ●欠点 起爆するまでダメージが入らないため即応性に欠け、討ち漏らしや無駄弾が出やすい。 大群を相手するには事前に罠を仕掛ける感覚で設置しておくといった工夫が必要。 手に持っていないとリロードが進まないため、リムペット系は2種持ち込むとリロードの管理が難しくなる。今作から可能になった武器を頻繁に切り替え、ドローンの手数でダメージを出すようなプレイスタイルとは相性が悪い。リムペット系を有効に使うならば、裏の兵装には功績で貯まる支援要請や機銃系のガンシップなど、手に持たなくても自動リロードする兵装を採用したオールドスタイルが無難。 ●前作との相違点 リムペット・スナイプガン以外の弾速が2倍になった。 一部のモデルを除いて精度が下がった。ダメージを与えるまでに貼り付け→爆破の2ステップ必要な武器のため、確実な貼り付けが難しくなったのはかなり手痛い…。 リムペット・スプレンダー以外は味方に貼りつかなくなった。 リムペットガン ●概要 リムペットガン、リムペット・ショット、チェーンガンの3種類が存在。貼り付けた発射体の色は赤。これら3タイプで1カテゴリの武器という扱いらしく、最上位品は低威力連射タイプのリムペット・チェーンガンZDしか存在しない。 リムペットガンは標準的なタイプであり、最も数が多く良くも悪くも無難な性能を持つ。他のタイプと比較すると単発威力と爆破範囲に優れており、敵を巻き込みやすいのが長所と言える。 リムペット・ショットは9つの弾を同時発射するショットガンタイプであり、最大で147.2×9=1324.8と攻撃力はかなり高い。装弾数も比較的多く、近~中距離におけるエアレイダーの貴重な戦力となる。特に大型アンドロイドやキュクロプスに有効。 高レベル帯のものがないのが残念無念。HARD~HARDESTではありがたく使おう。 リムペット・チェーンガンは低威力かつ爆破範囲の狭い発射体を高速連射するタイプ。威力が低い代わりに弾数が多く、連射速度とリロードがレンジャーのアサルトライフル並みに速い。 リムペットガンの中では大群相手の自衛が得意な部類であり、またその手数故に、大物相手にはなかなかのダメージを叩き出す。 大物向けの空爆までは装備する余裕がない・適切なものがない時に、広く対応する一本として。 過去作では火力と爆破範囲に特化した「リムペット・ランチャー」シリーズがあったが前作でリストラ、本作でも復活は叶わなかった。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 リムペット・ショット以外の精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA-となった。 ピックアップ + リムペット・チェーンガンZD リムペット・チェーンガンZD 最上位品となる低威力連射タイプのリムペットガン。 攻撃力と爆破範囲はリムペットMTの丁度半分だが、設置数と連射速度が3倍に強化されており、更に弾速もカテゴリ中最速。 リロードに至ってはレンジャーのTZストークより速く、それまでのリムペットが何だったんだというレベルで使い勝手が良い。 Lv89とかなりの後半での入手となるが、エアレイダーの自衛力が大きく上がるので、少々無理をしてでも早めに入手したい。 ただし射程だけは下がっており、悪い意味でアサルトライフルと同程度になったので、従来と同じ感覚では使わないように。 + リムペットガンMT リムペットガンMT リムペット・チェーンガンZDに次ぐ高位モデル。通常タイプのリムペットガンシリーズ最上位っぽい立ち位置にあるモデルで、そこそこの単発火力に広い爆破範囲をもつ。 単純な使い勝手でいえば無論最上位モデルであるチェーンガンZDには劣るものの、あちらは高Lv故入手時期が遅いため支援要請やビークルがない間の自衛手段としてチェーンガンZDが手に入るまでの繋ぎとして活躍してくれる。 あちらより射程距離が長く、遠くの目標に吸着させたい場合はこちらが便利。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 0 リムペットガン 8(★10) 3.5(★8) 34.0(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 初期装備 2 リムペットガンD 8(★10) 3.5(★8) 67.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 8 リムペットガンM2 8(★10) 3.5(★8) 101.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 22 リムペットガンM3 9(★10) 3.5(★8) 186.9(★8) 4.9(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 31 リムペット・チェーンガン 36(★10) 20.0(★5) 51.0(★8) 3.8(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) B+(★7) ---- 連射 43 リムペット・ショット 6(★9) 2.3(★8) 147.2×9(★9) 6.0(★7) 2.9(★8) 1455.3(★8) 873.2(★8) C+(★5) ---- 散弾 65 リムペットガンMA 8(★10) 3.5(★8) 509.6(★8) 7.1(★7) 1.5(★8) 1309.7(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 78 リムペットガンMT 12(★10) 6.7(★7) 849.3(★8) 8.7(★7) 1.8(★8) 1455.3(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 89 リムペット・チェーンガンZD 36(★10) 20.0(★5) 424.7(★8) 4.4(★7) 1.1(★8) 698.5(★8) 1309.7(★8) A-(★7) ---- 連射 リムペット・スナイプガン ●概要 長射程高弾速だが設置数が少なく爆破範囲も狭いリムペットガン。貼り付けた発射体の色は薄橙色。ゲームの仕様上起爆とズームのボタンが共通なため、ズームする事ができないという欠陥を持ち、狙撃武器としては少々扱いづらい。 リムペットガンシリーズのなかでは弾数が少なく、リロードも少々重い。接敵前に必ずリロードは済ませておこう。また、設置数と精度が強化値で変動するため、性能が運に左右されやすい。特に設置数は2発か3発かで与ダメに雲泥の差が出てしまう。 それでもエアレイダーには貴重な長射程かつ高弾速武器なので、ドローンに押されがちなリムペットガンの中でも活躍する場面は多い。 ドローンの対抗馬としてはサイレントコプターやスタンコプターが挙げられる。どちらも単発火力ではスナイプガンを上回るが再使用はドローンの帰還待ちである為、一定距離を超えると回転率に優れるこちらの方が時間火力を上回るケースがある。 説明文に「高性能の安全装置が搭載されているため、自爆の心配はない。」とあるが、これはやや言葉足らずなものとなっている。説明文の「自爆の心配はない」は悪い意味でそのまんまであり、確かに自分(=プレイヤー)に対してはダメージ判定が存在しない。一方でNPC・他プレイヤー・ビークル等の、自軍他戦力に対しては普通にダメージを与えてしまう。自爆しないだけでフレンドリーファイアはするので注意。 その性質上、赤アリやタッドポウルに噛みつかれた時に起爆しても自爆しないという利点がある。これは他のリムペットガンには無い特長である。 ●前作との相違点 精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではSとなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 1 リムペット・スナイプガン 3(★8) 1.2(★8) 226.5(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1064.2(★8) 982.3(★8) A+(★7) 装備 初期装備 3 リムペット・スナイプガンA2 3(★8) 1.2(★8) 362.4(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1113.3(★8) 982.3(★8) A+(★7) 装備 12 リムペット・スナイプガンD 3(★8) 1.2(★8) 611.5(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1300.6(★8) 1200.6(★8) A+(★7) 装備 33 リムペット・スナイプガンA3 5(★10) 1.2(★8) 792.7(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1418.9(★8) 1309.7(★8) S(★7) 装備 55 リムペット・スナイプガンF3 5(★10) 1.7(★8) 1585.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1655.4(★8) 1528.0(★8) S(★7) 装備 67 リムペット・スナイプガンME 3(★8) 1.7(★8) 3397.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1891.8(★8) 1746.3(★8) S(★7) 装備 87 リムペット・スナイプガンZD 3(★8) 1.7(★8) 5096.0(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 2364.8(★8) 2182.9(★8) S(★7) 装備 リムペット・スプレンダー ●概要 矢弾射出爆弾「スプレンダー」を発射するリムペットガン。張り付けた発射体の色は青色。起爆すると全ての発射体が一斉に爆発し、壁に当たると跳ね返る矢弾が全方位にばら撒かれる。 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。 クルール等のシールドに吸着した状態で起爆した場合、シールドを突き抜ける。シールドを貫通しているのか、もしくは矢弾の一部がシールドの裏側から発射されるような判定になっている模様。 他のリムペットガンと異なり、味方にも貼り付く。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 スプレンダー・ショット以外の精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA+となった。 ピックアップ + バスターボム バスターボム 装弾数が少ない代わりに、高威力かつ大量の矢弾をまき散らすタイプのスプレンダー。 特筆すべきは射程と精度。精度はスプレンダー系で最も高いA+であり、射程に至っては殆どのスナイプガン系を上回る。 このため相手による向き不向きこそあるものの、スナイプガンに代わる狙撃武器としての活用ができる。 流石にエイリアンのヘッショ等には向かないが、スキュラ・リング砲台・拠点級の弱点・サイレン等、大型の相手には十分な効果を見込める。 丁度スナイプガンにはレベル40帯のものがなく、サイレントコプターもLv27の次がLv58と極端な開きがあるため、これを使わない手はない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 15 リムペット・スプレンダー 15(★10) 5.5(★8) 12.5×8(★8) ---- 1.8(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 26 スプレンダー・ショット 3(★8) 1.2(★8) 13.6×15×8(★9) ---- 3.7(★8) 3638.2(★8) 1091.5(★8) C+(★5) ---- 散弾 47 バスターボム 3(★8) 2.3(★8) 47.6×40(★8) ---- 2.2(★8) 2182.9(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 52 リムペット・スプレンダーME 18(★10) 8.6(★7) 34.0×12(★8) ---- 1.5(★8) 1309.7(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 85 リムペット・スプレンダーZD 23(★10) 10.0(★7) 67.9×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 107 リムペット・スプレンダーZAM 23(★10) 10.0(★7) 90.6×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) B(★7) ---- DLC2 リムペット・ディテクター ●概要 射出設置型のインパルスのような武器で、一度に10基以上のセンサートラップを横一列に射出・設置する。設置後、センサー内に敵が入る事で起動。スプレンダーのような散弾を発射して攻撃する。 洞窟の通路などの閉所における迎撃・防衛のプロ。通路の床・壁・天井に仕掛けまくる事でセンサーのレーザーで埋め尽くされた、罠の巣が形成される。代わりに進軍・反撃には向かない、癖のハッキリした武器でもある。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA+となった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 探知距離(m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 38 リムペット・ディテクター 5(★10) 1.7(★8) 67.9×15×16(★9) 27.3(★7) 5.9(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 61 リムペット・ディテクターME 5(★10) 1.2(★8) 203.8×15×16(★9) 27.3(★7) 5.1(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A+(★7) ----
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ショットガン 概要 装備一覧クロガネ近接型派生 ボウスター派生 金剛大筒派生 獣砲 陽派生 20型ガット派生 マックス派生 EZ-1キロトン派生 ノイ・モーント派生 竜砲派生 オミナスミラー派生 ソールレムナント派生 ダミーバブラー派生 アンベルドキティ派生 アラルガンド派生 ブリッランテ派生 カランド派生 カストルポルクス派生 DLC装備・その他 情報提供 テンプレート メモ 概要 今作追加の、新機軸の銃身。 クロスレンジで戦うための銃身。 専用弾の射程が軒並み短く、威力を出す以前に、そもそも近くないと当たらない。 近接戦闘支援になるものも多く、近接武器特化の人が自身や周囲のサポートに使うのにも向いている。 武器アクションは一定距離を前進するラッシュファイア。移動中は各バレットを発射可能。 スタミナを消費せず高速で移動できるので素早く移動したいときに便利。 装備一覧 [部分編集] クロガネ近接型派生 クロガネ近接型派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ クロガネ近接型 1 0.86 0.86 0.76 0.76 0.76 0.76 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │├◇││ クロガネ近接型 改 1 0.96 0.96 0.85 0.85 0.85 0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 │││├◇││ 20型ガットへ 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2 │││◇││ クロガネ近接型 修 2 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 低密度複合コアx2 │││├◇││ EZ-1キロトンへ 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1 │││◇││ クロガネ近接型 新 3 1.40 1.40 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │││◇││ クロガネ近接火花 4 2.08 2.08 1.84 1.84 1.84 1.84 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 │││├◇││ ノイ・モーントへ 5 2.36 2.36 1.86 1.86 1.86 2.24 総合被ダメージ増加 グルメ 強化 12500fc 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1 │││◇││ クロガネ近接火花 改 5 2.30 2.30 2.04 2.04 2.04 2.04 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クロガネ近接火花 修 6 2.68 2.68 2.37 2.37 2.37 2.37 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││││ クロガネ近接撃鉄 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 28000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼兜x5 鬼切牙x5 夜叉牙x3 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼兜x3 氷鬼兜x1 虚神砲x1 │││◇││ クロガネ近接撃鉄 改 8 3.60 3.60 3.18 3.18 3.18 3.18 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クロガネ近接撃鉄 修 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ クロガネ近接撃鉄 新 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クロガネ近接爆心 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 黒曜鉄x1 虚神魔重砲x1 鳥神烈火爪x3 禁王冠x2 虚兵機蝕脚甲x4 │◇│ シロガネ近接型 3 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ近接型 改 4 1.87 1.87 1.66 1.66 1.66 1.66 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接型 修 5 2.30 2.30 2.04 2.04 2.04 2.04 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接弐型 6 2.83 2.83 2.50 2.50 2.50 2.50 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ近接弐型 改 7 3.18 3.18 2.81 2.81 2.81 2.81 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接参型 8 3.72 3.72 3.29 3.29 3.29 3.29 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ近接参型 改 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ シロガネ近接参型 修 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階シロガネ近接極型 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑中 強化 23000fc 超密度感応波受容体x2 虚神魔重砲x1 堕猿力骨x4 闇神ノ双歪角x3 堕鳥招雷砲x2 ボウスター派生 ボウスター派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ボウスター 1 破1.09 貫1.09 0.87 0.87 0.87 0.87 スタミナ↑中 合成 900fc 木霊病布x3 木霊レンズ体x1 荒神骨片x3 │◇│ ボウスター 改 2 1.27 1.27 1.01 1.01 1.01 1.01 スタミナ↑中 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ スワッガー 3 1.97 1.97 1.07 1.07 1.07 1.07 スタミナ↑中 整息 強化 3500fc 木霊病布x8 木霊ゴム片x7 木霊レンズ体x2 木化石樹皮x4 │◇│ スワッガー 改 4 2.36 2.36 1.28 1.28 1.28 1.28 スタミナ↑中 整息 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ スワッガー 修 5 2.90 2.90 1.57 1.57 1.57 1.57 スタミナ↑中 整息 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ スワッガー 新 6 3.37 3.37 1.83 1.83 1.83 1.83 スタミナ↑中 整息 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇││ ディザスター 7 4.30 4.30 2.33 2.33 2.33 2.33 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 合成 28000fc 木霊疫病布x7 木霊高レンズ体x1 木霊ゴム殻片x4 木化石片x5 木霊葉腐肉x1 強化 23000fc 木霊腐肉x4 木霊ゴム殻片x4 木霊高レンズ体x2 木化石片x2 木霊鋼x5 │◇│ ディザスター 改 8 4.53 4.53 2.46 2.46 2.46 2.46 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ディザスター 修 9 5.08 5.08 2.75 2.75 2.75 2.75 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ディザスター 新 10 5.72 5.72 3.10 3.10 3.10 3.10 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ディザスター 極 11 6.16 6.16 3.34 3.34 3.34 3.34 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 強化 23000fc 木霊ゴム殻x4 木霊樹皮鋼x6 木霊疫病布x4 木霊高レンズ体x3 木霊腐肉x5 金剛大筒派生 金剛大筒派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 金剛大筒 2 1.72 1.72 0.32 0.32 0.32 0.32 全力攻撃 合成 800fc 猿神骨片x4 猿神太鼓片x3 猿神面片x1 力身丹x1 猿神尾x1 │◇│ 金剛大筒 改 3 2.16 2.16 0.40 0.40 0.40 0.40 全力攻撃 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │├◇││ 金剛大筒 修 4 2.88 2.88 0.54 0.54 0.54 0.54 全力攻撃 強化 2600fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 金剛大筒 新 5 3.55 3.55 0.66 0.66 0.66 0.66 全力攻撃 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 金剛烈大筒 6 4.35 4.35 0.82 0.82 0.82 0.82 全力攻撃 強化 11500fc 禁猿皮x5 猿神太鼓x4 猿神骨x4 猿神大鎧x4 猿神血石x1 │││◇││ 金剛烈大筒 改 7 4.89 4.89 0.92 0.92 0.92 0.92 全力攻撃 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││├◇│││ 金剛烈大筒 修 8 5.54 5.54 1.04 1.04 1.04 1.04 全力攻撃 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 金剛仁王烈大筒 9 6.53 6.53 1.22 1.22 1.22 1.22 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x5 猿神太鼓x5 猿神面x5 猿神力尾x1 力神丹x2 │││││◇│││ 金剛仁王烈大筒 改 10 6.99 6.99 1.31 1.31 1.31 1.31 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階金剛仁王烈大筒 極 11 7.52 7.52 1.41 1.41 1.41 1.41 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x4 猿神金剛太鼓x3 猿神面x3 猿神力尾x1 力神丹x1 │││◇││ 金剛破大筒 7 4.76 4.76 0.98 0.98 0.98 1.80 全力攻撃 強化 25000fc 禁猿雷鎧x5 禁猿雷太鼓x4 禁猿衣x4 禁猿大皮x4 禁猿血石x1 │││◇││ 金剛破大筒 改 8 5.02 5.02 1.04 1.04 1.04 1.90 全力攻撃 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 金剛仁王破大筒 9 5.92 5.92 1.22 1.22 1.22 2.24 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 禁猿雷鎧x5 禁猿雷太鼓x5 禁猿衣x5 禁猿大皮x4 力神丹x2 │││◇││ 金剛仁王破大筒 改 10 6.33 6.33 1.31 1.31 1.31 2.40 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階金剛仁王破大筒 極 11 6.82 6.82 1.41 1.41 1.41 2.59 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 禁猿雷神鎧x4 禁猿雷神太鼓x3 禁猿雷羽衣x2 禁猿大皮x4 禁猿神酒x1 │◇││ 金剛凍大筒 4 2.90 2.90 0.60 1.10 0.60 0.60 全力攻撃 合成 4400fc 猿神大鎧x6 猿神太鼓x3 堕猿面片x1 堕猿大尾x1 猿神血石x1 強化 2900fc 堕猿面片x2 猿神太鼓x4 猿神骨x3 猿神大鎧x4 堕猿血石x1 │◇│ 金剛凍大筒 改 5 3.21 3.21 0.66 1.22 0.66 0.66 全力攻撃 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 金剛凍大筒 修 6 3.74 3.74 0.77 1.42 0.77 0.77 全力攻撃 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 金剛凍大筒 新 7 4.43 4.43 0.92 1.68 0.92 0.92 全力攻撃 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 金剛仁王凍大筒 8 5.19 5.19 1.07 1.97 1.07 1.07 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x5 猿神太鼓x5 堕猿面x5 堕猿大尾x1 力神丹x2 │◇│ 金剛仁王凍大筒 改 9 5.63 5.63 1.16 2.13 1.16 1.16 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 金剛仁王凍大筒 修 10 6.33 6.33 1.31 2.40 1.31 1.31 全力攻撃 コンボマスター 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階金剛仁王凍大筒 極 11 6.82 6.82 1.41 2.59 1.41 1.41 全力攻撃 コンボマスター 強化 25000fc 猿神力鎧x5 猿神金剛太鼓x4 堕猿面x3 堕猿力尾x2 堕猿神酒x1 獣砲 陽派生 獣砲 陽派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 獣砲 陽 2 1.05 1.05 1.09 0.56 0.56 0.56 消音 合成 900fc 鳥神腱x3 鳥神翼節x2 鳥神面x2 │◇│ 獣砲 陽 改 3 1.32 1.32 1.37 0.70 0.70 0.70 消音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │├◇││ 獣砲 陽 修 4 1.76 1.76 1.84 0.94 0.94 0.94 消音 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 獣砲 陰 5 2.31 2.31 2.41 1.23 1.23 1.23 空中ジャンプ 消音 強化 12500fc 鳥神大腱x5 鳥神大翼節x4 鳥神面x4 堕鳥砲x2 軽身丹x1 │││◇││ 獣砲 陰 改 6 2.52 2.52 2.63 1.34 1.34 1.34 空中ジャンプ 消音 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││├◇│││ 獣砲 老陽 7 3.21 3.21 3.35 1.71 1.71 1.71 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 鳥神空腱x4 鳥神大翼節x3 鳥神空面x3 堕鳥砲x2 浮身丹x1 │││││◇│││ 獣砲 老陽 改 8 3.39 3.39 3.53 1.80 1.80 1.80 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 獣砲 老陽 修 9 3.80 3.80 3.96 2.02 2.02 2.02 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ 獣砲 老陽 新 10 4.28 4.28 4.46 2.27 2.27 2.27 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階獣砲 翁陽 11 4.61 4.61 4.79 2.44 2.44 2.44 【B】空中近接攻撃力↑ 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 鳥神空腱x3 鳥神大空翼節x3 鳥神真空面x3 堕鳥招雷砲x3 翔神丹x3 │││◇││││ 獣砲 大極 7 3.25 3.21 3.28 1.71 3.28 1.71 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 禁鳥骨x4 禁鳥翼節x2 禁鳥冠x2 堕鳥砲x2 浮身丹x1※獣砲 陰 改、獣砲 少陽 修から派生 │││◇││ 獣砲 大極 改 8 3.43 3.39 3.46 1.80 3.46 1.80 空中ジャンプ 空気 消音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 獣砲 大極 修 9 3.84 3.80 3.88 2.02 3.88 2.02 空中ジャンプ 空気 消音 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 獣砲 大極 新 10 4.32 4.28 4.37 2.27 4.37 2.27 空中ジャンプ 空気 消音 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階獣砲 両儀 11 4.65 4.61 4.70 2.44 4.70 2.44 【B】超消音 空中ジャンプ 空気 消音 強化 27000fc 禁鳥骨x3 禁鳥空翼節x3 禁鳥紅蓮冠x3 堕鳥招雷砲x1 翔神丹x1 │◇│ 獣砲 少陽 4 1.96 1.96 1.04 1.04 2.04 1.04 空中ジャンプ 空気 消音 強化 2900fc 堕鳥翼x5 鳥神大翼節x4 堕鳥面x3 堕鳥砲x1 軽身丹x1 │◇│ 獣砲 少陽 改 5 2.17 2.17 1.15 1.15 2.26 1.15 空中ジャンプ 空気 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 獣砲 少陽 修 6 2.52 2.52 1.34 1.34 2.63 1.34 空中ジャンプ 空気 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇│ 獣砲 大極へ 7 3.25 3.21 3.28 1.71 3.28 1.71 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 禁鳥骨x4 禁鳥翼節x2 禁鳥冠x2 堕鳥砲x2 浮身丹x1 │◇│ 獣砲 少陽 新 7 2.99 2.99 1.59 1.59 3.12 1.59 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 獣砲 少陽 成 8 3.39 3.39 1.80 1.80 3.53 1.80 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 獣砲 少陽 猛 9 3.80 3.80 2.02 2.02 3.96 2.02 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 獣砲 少陽 真 10 4.28 4.28 2.27 2.27 4.46 2.27 空中ジャンプ 空気 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階獣砲 白陽 11 4.61 4.61 2.44 2.44 4.79 2.44 【B】空中近接攻撃力↑ 空中ジャンプ 空気 消音 強化 23000fc 堕鳥雷骨x3 鳥神大空翼節x3 堕鳥招雷面x3 堕鳥招雷砲x1 翔神丹x1 20型ガット派生 20型ガット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ 20型ガット 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 900fc オイルx1 鬼面尾x1 鬼牙x2 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2※クロガネ近接型 改から派生 │├◇│ マックスへ 2 1.12 1.13 1.16 0.40 1.06 0.40 氷被ダメージ減少 保身 強化 750fc 低強度タングステンx1 木霊病布x3 木化石樹皮x2 爆縮体x1 │◇│ 20型ガット 改 3 1.39 1.36 0.42 1.36 1.36 0.42 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ 28型ガット 4 2.06 2.02 0.62 2.02 2.02 0.62 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 3500fc 炎妖殻x2 工具鋼x1 鳥神翼節x1 焔獣機核x1 │◇│ 28型ガット 改 5 2.28 2.24 0.69 2.24 2.24 0.69 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 28型ガット 修 6 2.65 2.60 0.80 2.60 2.60 0.80 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ 410型ガット 6 2.80 2.75 0.84 2.75 2.75 0.84 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 13500fc 餓爬鱗x3 雷騎針片x1 餓爬銛片x1 堕天使牙x1 戦王感覚器x1 │││◇││ 410型ガット 改 7 3.15 3.09 0.95 3.09 3.09 0.95 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 410型ガット 修 8 3.56 3.49 1.07 3.49 3.49 1.07 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 410型ガット 新 9 4.00 3.92 1.20 3.92 3.92 1.20 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 410型ガット 成 10 4.50 4.41 1.35 4.41 4.41 1.35 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階410型ガット 極 11 4.84 4.75 1.46 4.75 4.75 1.46 オラクル↑中 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 23000fc 禁猿大骨x6 堕鳥招雷砲x2 虚神大機核x1 餓爬電磁銛x3 餓爬電磁鱗x3 │◇│ 零型ガット 7 3.31 3.31 1.02 3.25 3.31 0.33 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 25000fc 堕猿面片x5 堕王氷砲x2 猿神小音骨x3 闇神ノ石蹄片x5 混沌砲x2 │◇│ 零型ガット 改 8 3.49 3.49 1.07 3.43 3.49 0.35 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 零型ガット 修 9 3.92 3.92 1.20 3.84 3.92 0.39 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 零型ガット 新 10 4.41 4.41 1.35 4.32 4.41 0.44 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階零型ガット 極 11 4.75 4.75 1.46 4.65 4.75 0.47 スタミナ↓小 ガード被ダメージ減少 ノックバック距離↓ 強化 25000fc 堕王氷骸頭x2 堕王氷重砲x1 堕王重履帯x1 闇神ノ柔毛x3 闇神ノ双歪角x1 マックス派生 マックス派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ マックス 2 1.12 1.13 1.16 0.40 1.06 0.40 氷被ダメージ減少 保身 合成 1000fc 低強度タングステンx1 天使牙x1 木霊腐肉x2 木霊レンズ体x1 強化 750fc 低強度タングステンx1 木霊病布x3 木化石樹皮x2 爆縮体x1※20型ガットから派生 │◇│ マックス 改 3 1.35 1.36 1.40 0.49 1.28 0.49 氷被ダメージ減少 保身 強化 2600fc 低密度複合コアx1 │◇│ カスパール 4 2.00 2.02 2.08 0.72 1.90 0.72 氷被ダメージ減少 保身 強化 3500fc 焔獣肩鎧片x3 魔狼篭手x2 魔狼牙x2 雷妖殻x4 夜叉閃射片x1 │◇│ カスパール 改 5 2.22 2.24 2.30 0.80 2.11 0.80 氷被ダメージ減少 保身 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ カスパール 修 6 2.58 2.60 2.68 0.93 2.45 0.93 氷被ダメージ減少 保身 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ アガーテ 7 3.28 3.31 3.41 1.18 1.71 1.18 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 23000fc 女神華鋼x4 強工具鋼x1 魔狼鉄牙x3 鳥神空面x2 鳥神大翼x2 │││◇││ アガーテ 改 8 3.46 3.49 3.60 1.25 1.80 1.25 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ アガーテ 修 9 3.88 3.92 4.04 1.40 2.02 1.40 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ アガーテ 新 10 4.37 4.41 4.54 1.57 2.27 1.57 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階アガーテ 極 11 4.70 4.75 4.89 1.69 2.44 1.69 氷被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 23000fc 禁鳥紅蓮翼x5 龍種上油x2 禁鳥紅蓮剣x3 魔狼眼晶x1 神煌妃ノ赤貴刃x2 │◇│ ザミエル 7 3.28 3.31 3.38 1.18 3.12 1.18 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 23000fc 魔狼筋装甲x3 強工具鋼x1 魔狼鉄篭手x4 餓爬裂牙x3 餓爬紋鎧x3 │◇│ ザミエル 改 8 3.46 3.49 3.56 1.25 3.29 1.25 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ザミエル 修 9 3.88 3.92 4.00 1.40 3.69 1.40 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ザミエル 新 10 4.37 4.41 4.50 1.57 4.15 1.57 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ザミエル 極 11 4.70 4.75 4.84 1.69 4.47 1.69 氷被ダメージ減少 スタミナ↑中 保身 強化 23000fc 真竜鎧x4 龍種上油x2 真竜神甲x3 獣神雷翼x3 禁猿雷神鎧x2 EZ-1キロトン派生 EZ-1キロトン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ EZ-1キロトン 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 ジャミング耐性 合成 4400fc セラミックプレートx1 コバルトx1 オイルx1 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1※クロガネ近接型 修から派生 │◇│ EZ-1キロトン 改 4 2.34 2.34 1.26 1.26 1.26 1.26 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ EZ-2メガトン 4 2.60 2.60 1.40 1.40 1.40 1.40 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 4100fc ダマスカス鋼x1 ヒヒイロカネ片x1 低純度塗布剤x1 │◇│ EZ-2メガトン 改 5 2.88 2.88 1.55 1.55 1.55 1.55 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ EZ-2メガトン 修 6 3.35 3.35 1.80 1.80 1.80 1.80 リーク無効 ジャミング無効 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ EZ-2メガトン 新 7 3.97 3.97 2.14 2.14 2.14 2.14 リーク無効 ジャミング無効 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ EZ-3ギガトン 8 4.65 4.65 2.51 2.51 2.51 2.51 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 27000fc チタン合金x3 強化電磁鋼x1 強化セラミックx2 塗布剤x1 マナ石x1 │◇│ EZ-3ギガトン 改 9 5.04 5.04 2.72 2.72 2.72 2.72 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ EZ-3ギガトン 修 10 5.68 5.68 3.06 3.06 3.06 3.06 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階EZ-3ギガトン 極 11 6.11 6.11 3.29 3.29 3.29 3.29 ヴェノム無効 リーク無効 ジャミング無効 強化 27000fc 高純度ダマスカス鋼x2 ニオブx1 マナ水晶x2 銀x1 賢者の石x1 ノイ・モーント派生 ノイ・モーント派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ ノイ・モーント 5 2.36 2.36 1.86 1.86 1.86 2.24 総合被ダメージ増加 グルメ 合成 15000fc 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 オイルx1 低純度塗布剤x1 強化 12500fc 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1※クロガネ近接火花から派生 │◇│ ノイ・モーント 改 6 2.58 2.58 2.04 2.04 2.04 2.45 総合被ダメージ増加 グルメ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ ノイ・モーント 修 7 3.06 3.06 2.41 2.41 2.41 2.90 総合被ダメージ増加 グルメ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ フォル・モーント 8 3.58 3.58 2.83 2.83 2.83 3.40 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 23000fc 高純度軟鉄x1 ヒヒイロカネx2 マナ石x1 コーティング剤x1 銀x1 │◇│ フォル・モーント 改 9 3.88 3.88 3.07 3.07 3.07 3.69 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ フォル・モーント 修 10 4.37 4.37 3.45 3.45 3.45 4.15 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階フォル・モーント 極 11 4.70 4.70 3.71 3.71 3.71 4.47 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 強化 23000fc チタン合金x1 高純度オイルx1 マナ水晶x2 塗布剤x1 哲学者の石x1 竜砲派生 竜砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 竜砲 6 2.09 2.09 3.39 0.85 0.85 0.85 捕喰弾丸効果↑ 合成 14000fc 真竜兜x5 真竜小鎧x5 真竜軟鉄x5 真竜甲x2 火晶x1 │◇│ 竜砲 改 7 2.41 2.41 3.91 0.98 0.98 0.98 捕喰弾丸効果↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 真竜砲 8 2.83 2.83 4.58 1.15 1.15 1.15 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 23000fc 真竜小鎧x5 真竜角x1 真竜軟鋼x5 真竜兜x2 発火晶x1 │├◇││ 真竜砲 改 9 3.07 3.07 4.97 1.24 1.24 1.24 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 真竜砲 修 10 3.45 3.45 5.59 1.40 1.40 1.40 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階真竜熱砲 11 3.71 3.71 6.02 1.50 1.50 1.50 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 25000fc 真竜神兜x3 真竜鎧x3 真竜神酒x1 真竜軟鋼x3 劫火晶x1 │◇│ 幻影砲 8 2.83 2.83 3.19 1.61 1.61 4.58 捕喰弾丸効果↑ 強化 27000fc 幻影鎧x5 幻影角x1 幻影甲x4 幻影兜x4 発輝晶x1 │◇│ 幻影砲 改 9 3.07 3.07 3.45 1.75 1.75 4.97 捕喰弾丸効果↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 幻影砲 修 10 3.45 3.45 3.89 1.97 1.97 5.59 捕喰弾丸効果↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階幻影紫砲 11 3.71 3.71 4.18 2.12 2.12 6.02 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑ 強化 27000fc 幻影竜鎧x6 幻影竜角x2 幻影神酒x1 幻影竜兜x4 発神晶x1 オミナスミラー派生 オミナスミラー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ オミナスミラー 7 3.80 3.80 1.27 2.53 1.27 0.00 銃特殊行動阻害無効 器用 合成 28000fc 女王骨x5 女王頭x2 女王氷鎧x5 発電体x1 伝導体x1 │◇│ オミナスミラー 改 8 4.15 4.15 1.38 2.77 1.38 0.00 銃特殊行動阻害無効 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ スノウフェアリー 9 4.90 4.90 1.63 3.26 1.63 0.00 銃特殊行動阻害無効 ふんばり 器用 強化 23000fc 女王牙x4 女王冠x1 女王氷鎧x4 高伝導体x1 女王血石x1 │◇│ スノウフェアリー 改 10 5.24 5.24 1.75 3.49 1.75 0.00 銃特殊行動阻害無効 ふんばり 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階スノウホワイト 11 5.64 5.64 1.88 3.76 1.88 0.00 銃特殊行動阻害無効 ふんばり 器用 強化 23000fc 女王神骨x5 女王神冠x1 女王氷鎧x5 超伝導体x1 女王血石x1 ソールレムナント派生 ソールレムナント派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ソールレムナント 7 2.85 3.26 3.20 3.20 0.98 0.98 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 合成 28000fc 騎士鋼片x2 上潤滑油x2 炎騎大鎧x2 荒神大鎧x1 鬼兜x2 │◇│ ソールレムナント 改 8 3.11 3.56 3.49 3.49 1.07 1.07 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ ソールレムナント 修 9 3.49 4.00 3.92 3.92 1.20 1.20 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ ソールレムナント 新 10 3.93 4.50 4.41 4.41 1.35 1.35 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階ソールレムナント 極 11 4.23 4.84 4.75 4.75 1.46 1.46 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 強化 23000fc 騎士精錬鋼x2 最上潤滑油x2 雷騎大鎧x2 騎士上鎧x2 鬼面斬尾x4 ダミーバブラー派生 ダミーバブラー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ダミーバブラー 7 3.64 3.64 2.53 2.53 2.53 2.53 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 合成 28000fc 鳥神空腱x3 鳥神大翼x3 堕鳥砲x3 禁鳥冠x2 禁猿血晶x1 │◇│ ダミーバブラー 改 8 3.98 3.98 2.77 2.77 2.77 2.77 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ ダミーバブラー 修 9 4.46 4.46 3.10 3.10 3.10 3.10 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ ダミーバブラー 新 10 5.02 5.02 3.49 3.49 3.49 3.49 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階ダミーバブラー 極 11 5.41 5.41 3.76 3.76 3.76 3.76 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ 強化 23000fc 鳥神烈火爪x2 鳥神真空面x2 堕鳥招雷砲x2 禁鳥紅蓮冠x2 超縮光体x1 アンベルドキティ派生 アンベルドキティ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アンベルドキティ 7 2.38 3.52 3.26 2.72 2.72 3.26 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 合成 28000fc 黒曜鉄x1 隕鉄x1 魔狼赤髪x2 禁猿血石x1 禁猿大皮x2 │◇│ アンベルドキティ 改 8 2.60 3.84 3.56 2.98 2.98 3.56 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ アンベルドキティ 修 9 2.91 4.31 4.00 3.34 3.34 4.00 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ アンベルドキティ 新 10 3.28 4.85 4.50 3.76 3.76 4.50 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階アンベルドキティ 極 11 3.53 5.22 4.84 4.04 4.04 4.84 乱戦時被ダメージ減少 【B】存在感 体力↑大 強化 23000fc 神煌妃ノ赤貴輪x3 神煌妃ノ赤貴糸x3 神煌妃ノ荒魂x3 魔狼灼髪x2 魔狼灼熱体x1 アラルガンド派生 アラルガンド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アラルガンド 8 6.69 6.69 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 合成 32000fc 神蝕翁ノ月輪x6 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x5 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x6 │◇│ アラルガンド 改 9 7.37 7.37 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ アラルガンド 修 10 8.30 8.30 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階スフォルツァンド 11 8.93 8.93 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート 強化 25000fc 神蝕翁ノ蒼天鎖x5 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ蒼天翼x3 神蝕翁ノ荒魂x1 砕かれし神機x1 ブリッランテ派生 ブリッランテ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ブリッランテ 8 3.13 3.13 1.27 1.27 1.27 4.05 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 合成 32000fc 神蝕翁ノ鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ刀髪x2 │◇│ ブリッランテ 改 9 3.45 3.45 1.40 1.40 1.40 4.46 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ブリッランテ 修 10 3.89 3.89 1.57 1.57 1.57 5.02 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階フェローチェ 11 4.18 4.18 1.69 1.69 1.69 5.41 【B】オラクル自動回復↑ オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ 強化 27000fc 神蝕翁ノ蒼天鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ蒼天翼x2 神蝕翁ノ荒魂x2 砕かれし神機x1 カランド派生 カランド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ カランド 8 3.73 3.73 1.16 1.16 1.16 3.70 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 合成 30000fc 神蝕翁ノ月輪x5 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x5 │◇│ カランド 改 9 4.11 4.11 1.28 1.28 1.28 4.07 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ カランド 修 10 4.63 4.63 1.44 1.44 1.44 4.59 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階シレンツィオ 11 4.98 4.98 1.55 1.55 1.55 4.93 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 強化 23000fc 神蝕翁ノ蒼天鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ蒼天翼x3 神蝕翁ノ荒魂x1 砕かれし神機x1 カストルポルクス派生 カストルポルクス派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ カストルポルクス 9 3.02 3.02 1.43 5.09 1.43 2.19 銃特殊行動速度↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 合成 32000fc 竜帝手甲x6 竜帝蒼兜x3 竜帝蒼鎧x4 発氷晶x2 │◇│ カストルポルクス 改 10 3.32 3.32 1.57 5.59 1.57 2.40 銃特殊行動速度↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階カストルポルクス 極 11 3.57 3.57 1.69 6.02 1.69 2.59 銃特殊行動速度↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 27000fc 竜帝蒼翼鎧x4 竜帝金糸x2 竜帝蒼兜x4 竜帝蒼月刃x3 発氷晶x1 DLC装備・その他 DLC装備・その他を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ベガ 10 3.75 3.75 5.71 5.71 5.71 5.71 オートガード 覚悟 空中ジャンプ 合成 28000fc 熾帝晶体x1 熾帝排熱筒x3 熾帝爆刃x3 熾帝爆篭手x2 輝氷晶x1 │◆ ※最終段階ベガ 極 11 3.95 3.95 6.02 6.02 6.02 6.02 オートガード 覚悟 空中ジャンプ アクロバットチーム 強化 23000fc 荒神共振体Bx1 熾帝赤兜x4 熾帝熱環x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 情報提供 ショットガンの情報提供を編集 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 テンプレート 銃身テンプレートを編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │├◇││││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x │││◇││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │││◇┬││└││ 装備名装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ※(装備名と同色) │││◆│ ※最終段階装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │◆ ※最終段階装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 スフォルツァンド作って見たけど金ピカすぎて祟刀と合わない。色換えは欲しいな - 名無しさん 2014-01-11 12 22 07 形状そのままである程度色編集はしたいわな - 名無しさん 2014-01-11 12 38 20 SHって銃身の長さでバレットに限度出来るよね? - 名無しさん 2014-01-17 13 20 38 SHって銃身の長さでバレットに限度がでるよね? - 名無しさん 2014-01-17 13 21 11 金剛派生の全力攻撃とコンマス美味しすぎる… - 名無しさん 2014-01-24 18 01 31 散弾だけならギガトンもスフォルツァンド並の火力出せる。無効スキルしかないからスフォルツァンドの方がいいんだろうけど - 名無しさん 2014-03-31 23 23 35 ついにショトガン強化来たね! - 名無しさん 2014-05-22 23 44 12 散弾or極化以外なら中距離バレットも作れる・・・!! - 名無しさん 2014-05-25 22 40 40 デコイ()だったのがデコイとして機能するようになるな - 名無しさん 2014-05-25 22 42 16 ショットガン強化(強化するとは言ってない) 消費op減少かぁ…… - 名無しさん 2014-05-26 15 41 04 結局スフォルツァンドでの麻痺多段バレットか金剛系のスキル狙いしか選択肢がないな。まぁ逆に言うとこの2つはマジで強いが…フォルモートンも実用以外では使えるか - 名無しさん 2014-06-08 03 01 23 オミナスミラー 改をスノウフェアリーに強化する際の素材は極密度複合コア×3ではなく、女王牙×4、女王冠×1、女王氷鎧×4、高伝導体×1、女王血石×1が正しい素材です。 - 名無しさん 2014-06-25 18 32 42 モーントでウロの背骨ポッキリやれたから出来ない子じゃない - 名無しさん 2014-07-05 10 10 28 名前
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部員名簿一覧 名前 自己紹介 GB84 ショットガン部の部長。MTGやクラン戦などの主催もしてくれるまとめ役。クラン戦では参謀気取ってるけど、俺が考えた作戦だけは毎回負けてるエテ参謀だったりします。ニックネームは『ドS軍師』。 イエスタディ ショットガン部の元部長。K/Dが意外と高いのはウェアばっかりやっているから。クラン戦に熱心じゃないというか苦手。最近はA.V.A(ポニョ)とROをやりすぎで誰よりも幽霊部員。 Picomary 神出鬼没のSGer。SGの使いすぎで普段でもSG使わないと落ち着かなくなりました。基本弱い、しかし覚醒すると戦績が激変するのだ!最近はA.V.A、紙男などの浮気より幽霊気味 アルベルジュ 超絶M属性。ドM部屋を建てるのが日課。K/Dを気にせず、いくら死んでも気にしない真性M。よく一人で生き残ると一人無線してる。しかもロリコンでヲタクでどうしようもない上に走り屋もどきである。 夏坂 GoodでcoolなASGer。なっちゃんがいると“クラン戦に勝てる”というジンクスがあります。 清一色 Please write. 牛にゃ 基本的に無口、というよりものすごい口下手。しにたい。現在迷走中。普段はロビーに居て、誰かの誘いが来るのを健気に待っている。Inする時間帯は23時〜。 Zamdin(82) ザムディン。チャットばかりしているロビー族のおじいちゃん。でも空回りして周囲が困ってる。素直になれないオタクのAB-BOYイズム。倉庫率90%。少数派な物が好き。そして、誤字多すぎ。ただし…SGは尻から出る。 シーケンス 1日30時間は当たり前。誰も彼が落ちた所を観たことがない…、等の伝説がある。いつの間にか階級が上がっていて、周りからは強い奴と思われて困っているらしい(笑そんな彼も、昔は純情キャラとしてイジられていた頃があったりなかったり。 コアⅢ クラン戦ではskypeで喋ってくれる数少ない要因。ただし会話の内容は禁則事項。昔は『ハムサンド』というナイフ(?)クランに所属していた事もあり、ナイフには自信があるらしい。こぁー☆ やわら 11月29日に入部、他人があまり使わない武器を愛用(SG.P90.UZI.etc・・・) ショットガンはASGを主に使いますが最近はロマン砲を練習中 VCもしゃべられるが近くに“妹”とか家族が居たら聞き専になります。 これはひどいwwww LANDMASSから移住してきたビッグガンナー(?) らどー なんかベテランの香りがするメンバー、腕も良い!! アナコンダマジカッケ!!掲示板に書き込んでくれる良い人。文字通り“文武両道”!ルービックキューブ職人。 月人 飛び跳ねながら銃を撃つ。しゃがみこんで銃を撃つ。今日もどこかで跳ねてます。 或る街の、犬耳。 ロリコンでドMかつケモみみのためなら死ねるという真性の変態。たまたま拾って使ってみたSGのおかげでモテモテ(主に二次元に)になったので入部因みにツンデレよりクーデレのほうが好き! 白娘子 白娘子(はくじょうし)は、中国の四大民話伝説『白蛇伝』に登場のヒロイン。許仙の妻。イメージカラーは白色。その正体は、四川省にある霊山の峨眉山清風洞の霊力を持つようになった千年白蛇の精。通称:白さん、蛇さん帰ってきた⑨。バカにバカっていうほうがバカなんだよ、バーカ!w 塩素と帰る道 五月蝿い新人。地雷を踏み抜くのを得意とする。本人が地雷になったりもする。自重を知らないロマン砲使いです。 rem=jps Please write. シローアマダEB Please write. KEISHI Please write. クルル総長 Please write. Counter -
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ぱれっと【登録タグ A-9 は 曲 重音テト】 作詞:A-9 作曲:A-9 編曲:A-9 唄:重音テト 曲紹介 A-9氏の投稿7曲目。 ある歌い手さん向けに作った曲だったが、お蔵入りになったのでテトに歌わせたとのこと。 ある曲のアンサーソングとのこと。動画内コメントでは、ボカロ曲の「Just Be Friends」か?との推察が出ていた。 歌詞 さよなら 僕はもう行くよ 君は何も答えない 交差する糸はすれ違い 時計は止まった 柔らかな風 春の日差し 君のいない世界は今も雪が降り続く 一人歩いた桜並木に いつの間にか面影探してる 言葉足りない 分かり合えない 伝えきれない わがまま それが二人の答えなんて 思うと怖かった 「さよなら」も「ありがとう」も 辛くなるだけだから 交差する夢と現実に 戸惑うだけの日々はもういらない そのまま僕は通り過ぎて 君の姿が見えない 遠ざかる日々は緑色 季節は変わった 「変わってない」って笑ったその声 電話越しの君は今も変わって無いよね 魔法なんてありふれているけど 咲き始めた花も 二人忘れていく ここは昔夢見た未来 叶えられない 変わらない 向かう道は どこへ行くのか 知るのが怖かった あの時の言葉 ひとつ 胸に深く突き刺さる 後悔をしても遅すぎる 割れたグラスは元に戻せない そのまま僕は歩いていく 君は振り向きもしない 遠ざかる雲は青空 季節は巡った あかね色の空 風が舞い上げる木の葉 ここには誰もいないけど 「さよなら」も「ありがとう」も 辛くなるだけだから 遠ざかる距離を掴まえて この気持ち 色に表せない 三年ぶりの君の笑顔 少し大人になった? 二つの色混ざることなく 粉雪が舞った (動画内歌詞より転載、一部実際の歌唱に合わせて編集) コメント 名前 コメント
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これリペア機に持たせるとびみょうにWBのゲージが上がるようなきがするんだが… -- (名無しさん) 2009-01-26 15 39 36 トイHEATなどの砲戦系の両腕にこれを持たせて一斉掃射を行うと近づいてきた陸戦の体力をごっそり持っていける近距離迎撃武器になる。 ただし射程が短いのと弾消費が大きい為色々と不便でもある。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 06 22 補助がバーストビットとともに使うといいかも。 散弾を超連射するので射程内の相手なら連続ヒット、散弾なので命中異常でもあてやすい。 相手がでかければ大ダメージを与えることができる。 -- (名無しさん) 2009-02-04 17 28 40 多くのロボに標準装備されているので、チューンしないのであれば買う必要が無い -- (東方のⅨ) 2009-04-06 16 44 36 4/30のアップデートで威力が8⇒9とわずかにUP。実戦で試したが差は感じない程度。 -- (名無しさん) 2009-05-01 13 48 37 フォースを挿してTEC25以上の砲戦で使えば威力は13と実用レベルになる。 コストも安いし砲戦の護身用にいかが? -- (名無しさん) 2009-05-01 14 00 44 切り込みタイプの陸戦など、動きが速すぎる相手にはまともに狙い撃ちするよりも 弾幕を張る方が有効な場合もあるので、どちらかというと迎撃向き。 実質約140セットと弾数が少なめなので、継戦能力の高い武器と合わせて持ったり 豊富な内臓武器を持つロボ(ジャガーやスコルタン、メカルドなど)とも相性がよい。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 05 25 ちなみにバリアフィールドを設置されてもコイツを掃射してやれば一瞬で破壊することができる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 12 19 57 この武器には優れている点が二つありひとつは接近さえすればとても当てやすいこと、 そしてもうひとつが弾が複数当たったときに馬鹿みたいなダメージを叩き出す事。 特に全弾命中時は40程度のダメージがあり連射性能もあいまって特にLサイズロボのHPがめりめり減る。 バースト状態ならあっという間に蒸発する。リペア集団を急襲すると2~3機落とせることもあった。 以上のような性能のため空なら格闘するよりこっちを使ったほうが有効な場合が少なくない。 空対空能力も決して低くないというかミニバズといい勝負。 ブラストガードが標準装備なので陸や砲を相手にするならミニバズ持つくらいならこっちの方がいい。 問題は逃げていく敵には恐ろしく当てにくいことと接射前提のため恐ろしくリスキーなこと。そして激しく弾切れすること。 総じて相手側に切り込んでL砲を狩るのに向いている。慣れない格闘武器を使うよりはサテライト射ちが出来るこっちの方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 56 53 が、空には更に射程も速射性も優れた 更にビーム属性のパーティクルという良品があるのでした -- (名無しさん) 2009-05-06 04 58 44 弾のばらつき方と属性の違いと言う意味でパーティクルガンとはだいぶ性質が違う 特に根元うちの火力はこちらがはるかに上 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 09 26 これはL空にも持てるし、Mサイズのブラスターより連射性能も優れてる。 射程は短いけど散りを考えたら散弾系の実効射程は似たり寄ったりじゃなかろか ステ補正がTGH-1なのも比較的軽いペナルティだし、コストも軽い ビームガード持ちのL砲なんかにはこっちの方が効くんじゃないのかな -- (名無しさん) 2009-05-06 11 32 54 エスカの内臓ミサイルを楽に破壊できる -- (名無しさん) 2009-05-06 17 15 40 たぶん最強の拠点破壊武器。 両手に持ってこっそり裏拠点を落としてくるのに向いてる。 よほど相手が抜けてない限り一人じゃハイショ無しじゃ間に合わないが。 -- (名無しさん) 2009-05-09 10 00 30 すばやい陸相手に撃つものでもないし ビーム属性の利点はショットガン系には無い。 むしろ砲がビームガードを持ってる可能性を考えれば実弾のほうが優れている。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 54 51 サブにこれを使う場合、メインは射程が長くて威力が高いことが必須。 できればミサイル系、ライフル系の射程300以上は欲しいところ。 アクセルでなんとか実用の範囲だった。 ハンドガン、ビームガン系列ではポイントが稼げない(実戦で実証済) -- (名無しさん) 2009-05-10 21 25 30 1400UCと安いが、デスCN ホバりん エティオンなど初期装備しているロボも多く、そのままカスタムで活用している例もあるのではないだろうか。 散弾のため接近射撃でのDPSは高く、狭い場所、一本道などで向かって来る相手に強い。 逆に逃げる相手には全然当たらない。 またミサイル迎撃にも向いている。 エティオンで一斉射撃の攻撃力の底上げ、ホバりんですれ違い様にバラまくなど使い方は様々。 -- (いつもの人) 2009-05-12 09 13 33 ダルマにハンドガンとショットガンを持たせ 自己バースト+一斉射撃してみると1000発が一瞬にしてなくなる -- (名無しさん) 2009-05-12 13 52 22 バースト時の連射力は目を見張るものがある。素晴らしい火力を発揮する。 バルテオンのバリアもほぼ一瞬ではげる。油断して拠点に近づいてきたら即死させてあげよう。 テンプルサイトの中央足場を敵が集中した場合も簡単に追い払える。 -- (名無しさん) 2009-05-22 17 31 11 L機・拠点狩りの雄。 バースト状態での近距離接射の火力は語るまでもなく絶大。 逆に言えば距離を取って適当にバラ撒けばどうにかなるものではない。 敵に堂々と接近する度胸と腕が試される武器。 -- (名無しさん) 2009-05-23 06 36 20 HELL樵においてもっとも効率的な武器のひとつ。 アクイアさんにシュラAMJつけてショットガン四丁持たせれば45秒なくてもクリア可能。 無課金でも二丁の一斉射撃で手早くクリアできる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 35 25 対バルテオン、バリアフィールド用決戦兵器。 対Lロボとのインファイトでも結構な威力が出る -- (名無しさん) 2009-06-03 22 08 14 7/2の調整で弾速が250⇒260とわずかにUP。使用感はそれほど変わらない。 270くらいになれば実感できたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 01 55 57 ギガンHELL樵にて、ワイドビームでは280-320ポイント程度だが、 ショットガン2丁だと320-360くらい出せる。 時間効率だけでなくポイント効率も高いので、色々とお得だよ。 1ヶ月でレベル1つ分は違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12 28 53 こいつって拠点潰しにも使えるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-17 00 19 01 HELL樵と拠点潰しくらいにしか使えん 長期的な樵に使うには弾数不足、L砲潰しに使うには射程の割には火力は不十分。 低コスで片道敵地伐採ツアーなら使えるかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-07-25 12 45 23 補助が伐採に使うのはアリ 伐採だけなら弾がなくなることもほとんどないし、歩きながら使える分3ダガよりラク しかもステマイナスも少なくコストも高くなく、3ダガに次いで早い -- (名無しさん) 2009-07-25 13 49 15 伐採だとどんどんWBが溜まるのでおすすめ -- (名無しさん) 2009-07-28 08 17 07 性能で大幅に劣る筈のパーティクルガンの方が、アリーナでの活躍を良く耳にする とかく集弾性能が悪い割に威力も低い上、最大射程を基準とした距離による威力減衰が掛かるので扱いづらい 連射力はあるがそれを活かせる状況も多くはない せめて集弾性能がタイタンバズーカの弾に収まる位なら対人戦闘にも使えただろう -- (名無しさん) 2009-08-03 08 38 55 意外と空戦が持ってL機にぶっかけると強い。 バルテオン系が厄介なルームの場合片手に装備しておいても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 41 54 ショトブ殺し。 相手の近くまで行って「この辺かな?」と、てけとーに撃つだけでガスガス当たる。 下手に射撃するよりよっぽど効果的。ドム跳びに悩まされている方はぜひ一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 11 18 25 バルテオンのバリアを割るのに便利 近接で殴りかかるよりよっぽど有効な場合が多い -- (名無しさん) 2009-08-24 20 55 49 メカルドBD内臓武器くらいに、もうちょい弾丸が大きくなったら使いやすいんだがなぁ それだと強過ぎるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 21 44 48 弾切れしやすいのと射程が短いのを考慮してもかなり強力な武器 空戦でも装備できるのが大きい すばしこい相手でも当てやすい、ショトブでもなんでも サイズの大きな相手には大ダメージでいろんな意味でバルテオン殺し 拠点破壊に適している 利点が目白押しなので使いどころを見極めれば要所要所で活躍できる -- (名無しさん) 2009-09-14 19 10 42 バル対策にもいいが逆に考えてバルシールド張りながら拠点つぶしという手もある -- (名無しさん) 2009-09-16 23 51 54 大型の相手なら全弾命中が見込めるため、最近では対ベルゼイラフ用に使われている。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 32 パラライズ2個付けたらどうなるんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-26 02 55 43 ショットガン系はスタン率がかなり抑えられているようなので、パラライズを付けてもそれほど変わらない気がする。 むしろ、エレキガン系、ドローガンなどと組み合わせた方が実戦的かな? エレキガン系、ライフル系、ブレイカー系はスタン率が元々高いので、スタン率向上を実感できる。(実証済み) コスト分の働きができるかどうかは、狙う相手と使い方次第だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 40 38 ビームガン系では効率が悪い状況に陥った時はこいつの出番。 バルテオン殺しに、ショートブースト殺しに、ハイパーショットを使用しての高速拠点破壊に、敵陣伐採の高速化に、補助機に持たせて自軍伐採高速化にと普通に使うとあまり出番はないが要所要所を出してみると意外に活躍できる場面がある。 ショートブースト殺しに関してはレーザーの方が優秀ではあるが・・・バルテオンのバリアをすぐに解除させられる、実体験でバルテオンを出したら蜂2機ほどがショットガンでバリアをはがし、そこに他の空戦がミニバズーカで攻撃してくるということがあった。 補助機ならパーティクルガンとは違ってリペア展開速度を求めるための機動力・・・WLKペナルティがないのがとても大きい。 たった1の差ではあるがそれでも機動力を優先するなら持たせておきたいところ。 バースト状態で乱射するとかなり命中するがとんでもない速さで弾がなくなるため、空戦および補助ではビームガン系をセットで持たせたい。 とくに補助機ならワイドビームガンをセットで持たせれば伐採にショットガン、拠点迎撃にワイドビームガンを使うと良い。 また、ショットガンをバースト乱射で弾切れさせてしまっても効率はかなり悪くなるがワイドビームガンで伐採はできる。 良武器とはいかないが使う場面を間違わなければ十分使える武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-15 01 53 15 ↑補助の伐採は3WayでOK。最初早くても弾切れたら遅くなるんじゃ、後半戦踏ん張れないってのと同義。 拠点耐久力(?)調整により、この武器含む同時着弾・高速連射武器による拠点破壊が難しくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-27 04 23 33 日替わりガラで3Sショットガンをゲット!! どんなチューニングをしようか楽しみだ~ -- (名無しさん) 2009-12-14 12 21 46 日替わりで使える武器のS3登場! 今後もカスマグ、アクセル、ワイドビーム、ハンバズなどのS3版に期待だね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 34 02 さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ショットガン(Shotgun) スペック レビュー長所 短所 コメント ショットガン(Shotgun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デゴ,ルボノスシティ 購入 16,800C$ C-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 SHOTGUN M 16.0t 76 物理 74*7×3 240 210 64 - - 105 4 ? レビュー デゴ星ルボノスシティでC$販売されているショットガン系メインウェポン。 1射で7発の弾を発射する。7発全部命中した時の威力は270以上。 それなりの発射速度と弾速だが、弾が散りすぎるため至近距離でないと全て当たらない。 長所 接射時の火力はデゴまでのC$武器ではピカ一。 短所 接射すればそれなりに威力が高めとはいえ、デゴまでのmobを一蹴出来るほどでもないので接近のリスクの方が上回る。 明らかに性能に対して値段や重量が見合っていない。 同時着弾で軽減されすぎてカタログスペックの半分ほどの性能しか出せない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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●概要 小型の粘着爆弾を撃ち出す銃。エアレイダーが独力で攻撃する数少ない武器の一つである。 4.1ではエアレイダーの性質もあり弱いながらも貴重な自衛武器として使われていたが、今作のガンシップの使い勝手の向上による台頭によって立場が奪われてしまった。とはいえ、ガンシップでは対応出来ない輸送船、弾数などの関係で相手にしにくい航空戦力、そもそも要請できない地下などでは否が応でも使わざるを得ない場面も多い。 ●利点 地底でも使え、輸送船本体にも攻撃できる。 爆弾を貼り付けさえすれば必ずダメージを与えることができる。ガンシップはビーコンを当てても目標が動いていると攻撃が外れることも多い。 擲弾武器に共通して長射程。 ●欠点 要請系と比較すると火力が低く、敵の足を止める能力も低い。 リロードが自動でないため、リロードのために手に持つ必要がある。 複数の球を貼り付けて起爆スイッチを押しても、貼り付けた順番に起爆するので攻撃発生が遅い。カタログスペックはアサルトライフルに似ているが制圧射撃は不得意。 リムペットガン ●概要 リムペットガンの中で最も標準的なもの。 他のタイプより爆破範囲が広く、敵を巻き込みやすいのが長所。 ピックアップ + リムペットガンMT リムペットガンMT リムペットガンの最上位品。リロードはやや遅くなっているが、他の性能は上昇している。 爆破範囲もそこそこ広いので、直接貼り付けなくても空中で起動すれば爆風が当たるケースもある。また、地底などの狭い場所を爆風で封鎖する用途にも使いやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 0 リムペットガン 8(★10) 3.5(★8) 34.0(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 初期装備 2 リムペットガンD 8(★10) 3.5(★8) 67.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 8 リムペットガンM2 8(★10) 3.5(★8) 101.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 22 リムペットガンM3 9(★10) 3.5(★8) 186.9(★8) 4.9(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 65 リムペットガンMA 8(★10) 3.5(★8) 509.6(★8) 7.1(★7) 1.5(★8) 1309.7(★8) 436.6(★8) S++(★7) ---- 78 リムペットガンMT 12(★10) 6.7(★7) 849.3(★8) 8.7(★7) 1.8(★8) 1455.3(★8) 436.6(★8) S++(★7) ---- リムペット・ショット ●概要 同時に複数の弾を発射するショットガンタイプ。 ワントリガーで発射された弾は一斉起爆するので、制圧力はそこそこ高い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 43 リムペット・ショット 6(★9) 2.3(★8) 147.2×9(★9) 6.0(★7) 2.9(★8) 1455.3(★8) 436.6(★8) C+(★5) ---- 散弾 リムペット・チェーンガン ●概要 爆破範囲の小さい弾を連射するタイプ。 威力が低い代わりに弾数が多く、連射速度とリロードがレンジャーのアサルトライフル並みに速い。リロードの速さを活かし全弾発射に拘らず起爆することで制圧射撃にも使える。 手軽にリロード可能なエアレイダーの武器の中では整地も得意。ただし電柱や樹木のような細い物体の除去はさほど得意ではない。ただし爆破範囲の強化が足らず爆破範囲3m未満の場合は、建物を破壊できないので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 31 リムペット・チェーンガン 36(★10) 20.0(★5) 51.0(★8) 3.8(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 89 リムペット・チェーンガンZD 36(★10) 20.0(★5) 424.7(★8) 4.4(★7) 1.1(★8) 709.4(★8) 654.9(★8) S++(★7) ---- リムペット・スナイプガン ●概要 長射程高弾速だが設置数が少なく爆破範囲も狭いリムペットガン。ゲームの仕様上、起爆とズームのボタンが共通なため、ズームする事ができないという欠陥を持ち、狙撃武器としては少々扱いづらい。 ただしズーム不可と起爆の手間さえ許容できれば狙撃武器として最強クラスの火力を持っていたりする。最高位の「ZD」をレンジャーで例えれば連射1.7発/secのライサンダーZ、ダイバーならEN消費のない無印ライジン。 支援要請系の射程外の相手もピンポイントで狙えるので慣れれば中々強力。 説明文には「仲間の被弾や自爆を心配する必要はない」と書かれているが、これは半分本当で半分嘘である。仲間(NPC、他プレイヤー、ビークル等)に対しては、説明とは違って普通に攻撃判定があり、ダメージを与えてしまう。 ただし自分自身に対してだけは、説明通り爆破範囲内でも攻撃判定がなく、自爆しない。そのため、噛みつかれた時に撃っても自爆しないという利点がある。サプレスガンより優秀な自衛武器。 これは他のリムペットガンには無い特殊な性質である。 ピックアップ + リムペット・スナイプガンA2 D リムペット・スナイプガンA2 D 序~中盤のエアレイダーにおけるリムペットガンとしては最有力候補。 設置数は少ないが単発威力が高い為、1~2発当てれば大抵の主力級は倒せるのが有り難い。弾速も通常のリムペットガンより早く当てやすい。黒蟻ならオンHARD最序盤はA2で1確出来、それ以降も黒蟻とドローン程度なら2確出来る。装備可能になり次第Dに乗り換えればオンでもM40~50くらいまでは戦える。 爆発しないため赤蟻相手にも問題なく使え、建造物も壊さないと癖がないのも有り難い。 初心者が最初から適切に空爆やガンシップを使うのは難しい。これを持ち込めば最低限の自衛は出来るので、最初のうちはこれを片手に空爆やガンシップの扱いを学んでいきたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 1 リムペット・スナイプガン 3(★8) 1.2(★8) 226.5(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1064.2(★8) 982.3(★8) S++(★7) 装備 初期装備 3 リムペット・スナイプガンA2 3(★8) 1.2(★8) 362.4(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1113.3(★8) 982.3(★8) S++(★7) 装備 12 リムペット・スナイプガンD 3(★8) 1.2(★8) 611.5(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1300.6(★8) 1200.6(★8) S++(★7) 装備 33 リムペット・スナイプガンA3 5(★10) 1.2(★8) 792.7(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1418.9(★8) 1309.7(★8) S++(★7) 装備 55 リムペット・スナイプガンF3 5(★10) 1.7(★8) 1585.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1655.4(★8) 1528.0(★8) S++(★7) 装備 67 リムペット・スナイプガンME 3(★8) 1.7(★8) 3397.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1891.8(★8) 1746.3(★8) S++(★7) 装備 87 リムペット・スナイプガンZD 3(★8) 1.7(★8) 5096.0(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 2364.8(★8) 2182.9(★8) S++(★7) 装備 リムペット・スプレンダー ●概要 矢弾射出爆弾「スプレンダー」を発射するリムペットガン。起爆すると、壁に当たると跳ね返る矢弾が全方位にばら撒かれる。 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。 ちなみに弾丸はシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。他兵科の貫通属性&跳弾する弾丸も同様になぜか貫通する。 スペックにある「射程」とは起爆前の青い弾の射程のこと。起爆後の矢弾の射程(=跳弾距離)は不明。矢弾の弾速及び射程は高レベルのものほど速くかつ長い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 15 リムペット・スプレンダー 15(★10) 5.5(★8) 12.5×8(★8) ---- 1.8(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 26 スプレンダー・ショット 3(★8) 1.2(★8) 13.6×15×8(★9) ---- 3.7(★8) 3638.2(★8) 545.7(★8) C+(★5) ---- 散弾 47 バスターボム 3(★8) 2.3(★8) 47.6×40(★8) ---- 2.2(★8) 2182.9(★8) 654.9(★8) S++(★7) ---- 52 リムペット・スプレンダーME 18(★10) 8.6(★7) 34.0×12(★8) ---- 1.5(★8) 1309.7(★8) 436.6(★8) S++(★7) ---- 85 リムペット・スプレンダーZD 23(★10) 10.0(★7) 67.9×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 107 リムペット・スプレンダーZAM 23(★10) 10.0(★7) 90.6×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- DLC2 リムペット・ディテクター ●概要 射出設置型のインパルスのような武器で、一度に10基以上のセンサートラップを横一列に射出・設置する。設置後、センサー内に敵が入る事で起動。スプレンダーのような散弾を発射して攻撃する。 洞窟の通路などの閉所における迎撃・防衛のプロ。通路の床・壁・天井に仕掛けまくる事でセンサーのレーザーで埋め尽くされた、罠の巣が形成される。全弾発射後、設置したすべてのトラップが起動するとリロードが開始される。ただし敵がセンサーの範囲外を通過したり、範囲内を通過してもセンサーが不発になることも多く、すべてのトラップが起動することは稀。ある程度起爆したら見切りをつけて手動でリロードをして再度設置したほうが良い。 代わりに進軍・反撃には向かない、癖のハッキリした武器でもある。 弾丸はシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 探知距離(m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 38 リムペット・ディテクター 5(★10) 1.7(★8) 67.9×15×16(★9) 27.3(★7) 5.9(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 61 リムペット・ディテクターME 5(★10) 1.2(★8) 203.8×15×16(★9) 27.3(★7) 5.1(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----