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正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 -(2秒) 110 サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 4 21~123/100(70) ()はキャンセル時 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 231(159) ()は爆風のみ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 4 40~152 格闘CS センサーアイ【展開】 -(3秒) - ロック距離延長 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 派生 抱きつき→蹴り飛ばし→頭突き N前NN前 210238 キャンセル不可 派生 ロケットパンチ N射NN射 157196 受身不可ダウン 前格闘 パンチ→ドロップキック 前N 141 出し切りで接地 横格闘 斬り→斬り→回転斬り 横NN 190 派生 抱きつき→蹴り飛ばし→頭突き 横前横N前 210238 キャンセル不可 派生 ロケットパンチ 横射横N射 157196 受身不可ダウン 後格闘 カウンター→唐竹割 後 107 バウンドダウン BD格闘 突き刺し→蹴り飛ばし BD 131 受身不可ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アイ アム チャンピオン! 3ボタン同時押し 293(A)/260(B) 【更新履歴】新着3件 15/07/24、29 各種データ更新 15/07/22 大雑把に更新(追記・整理求む) 解説 攻略 ガンプラ35周年記念「真夏のプラモ魂(スピリッツ)キャンペーン」と銘打って 『機動戦士ガンダム』などのプラモデルで戦うホビー漫画『プラモ狂四郎』より「パーフェクトガンダム」が参戦。 機体の原典作品のMSV扱いで機体のみ登場するゲームも多いが、本作ではパイロットとして主人公の「京田 四郎」も共に参戦。 本シリーズにおいて「ガンプラ作品」からの参戦は史上初となる(ゲーム上では機体の原典作品『機動戦士ガンダム』枠扱い)。 右腕の2連装ビームガンに左腕シールドの機雷投下装置、ショルダーキャノンと改造ガンプラらしいフルアーマー仕様。 また格闘CSに割り当てられたセンサーアイにより自身の赤ロック距離を強化可能などと言った機能も有する。 それ以外にも本作ではホビー的なアレンジが多く、機体のカメラアイにはSDガンダムのように表情豊かな黒目が。 さらにロケットパンチを射出可能だったり、ショルダーキャノン1門で実弾、照射ビーム、水鉄砲の3兵装を扱えたりする。 初速・旋回・垂直上昇速度・落下速度は全て初代ガンダムと同じ(2000コスト標準) 通信時に目をにっこりさせる演出がある。また被弾中は目を瞑る演出あり? 勝利ポーズは豊富で、基本は右腕を突き出す。格闘CS作動中はアンテナも稼動する。 抜刀中だと目が消えた状態で仁王立ち、初代ガンダムの有名な全身絵を模したポーズ。 サブ中勝利で水鉄砲を撃った後ににっこり笑顔。 覚醒中?は瞳が燃える。以前はキャノンが邪魔してすぐに顔が見えなくなったが、9/18のアプデで顔が長い間映るようになった。 敗北ポーズは頭が壊れて両膝を付く。 2015/09/18に肩部ロケット砲の角度が修正された。 アップデート後も旧リプレイは普通に再生できるので、あくまでも勝利ポーズのため見た目のみを修正したと思われる。 『プラモ狂四郎』って? 1980年代にやまと虹一&クラフト団の手で「コミックボンボン」に掲載されていた漫画。余談だが「ガンダムエース」がまだない当時はガンダム漫画といえばこの雑誌だった。 プラモデル、特にガンプラが大好きな小学生の京田四郎が、行きつけの模型店のマスターが作ったプラモシミュレーションマシンを使って自分のガンプラ(回によって別作品だったりスケールモデルだったりもした)で戦う…というのが大体のあらすじ。 実際の若い頃(当時大学生らしい。漫画内での本人談)の川口名人本人や、その仲間たちが登場している。 作中、四郎たちの操縦するプラモには瞳をはじめとする明確な「顔」が描かれており、操縦者の喜怒哀楽がそのままMSの顔に反映されるという表現も特徴の一つであり、このゲームでも再現されている。 パーフェクトガンダムの他には武者ガンダムなどがこの作品出身。 「ガンプラ(あるいはそれ以外のロボットアニメのプラモデルやスケールモデル)を操縦して戦う」というストーリーはこの漫画が元祖であり、完結後も流れをくむ漫画が多数生まれた。その血脈は現在でもサンライズ自らの手による映像作品、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズシリーズ」などに受け継がれており、特に「ビルドファイターズ」には最終話限りながらパーフェクトガンダムも出演している。 当ゲームに登場する機体では「ジオング(完成機)」も、この作品に登場した「パーフェクトジオング」が元になって出来たMSである。 キャンセルルート メイン→Nサブ・後サブ・特射・特格 Nサブ→特格・特射(後サブからはキャンセル不可なので注意) 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2本のビームを発射するので判定が太い。弾数消費は通常通り1射につき1発。 見た目は2本だが判定は1つとなっている。 本機は射撃戦がキーとなるので、CS・後サブを絡めて節約していきたい。 【射撃CS】ダブル・ビーム・ガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 70%] ビームガンを構えてメインより太いビームを1発撃つ。メインと同じく判定は1つ。 単発CSとしては発生、銃口補正ともに標準的だがそれなりに誘導する。チャージ時間も2秒な上に格CSと相性が良いので積極的に狙える。 ダウン値が5なので覚醒中は非強制ダウン。 豊富な射撃武装を持つ本機だが、真っ直ぐ伸びて差し込みやすい武装がメインとこれしかないので出番は多い。 当然格闘絡みのコンボにも使えるが、火力の面では前派生や射撃派生に劣る。 【サブ射撃】肩部ロケット砲 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/4発] レバー後で実体弾。それ以外の入力で水鉄砲を撃つ。 両サブともにメインからキャンセル可能。 弾数の割にリロード時間が短く、半端に弾数を残すくらいなら撃ち捨てておきたい。 レバー後以外 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.8(0.4*7)][補正率 58%(-6%*7)] 水鉄砲を撃つ。有効射程は短く、鞭系以上ブーメラン以下ほど。 レバー入力に合わせて複数の撃ち分けが可能で入力した方向を向きながら水鉄砲を出す。 レバー左右時は真正面に対して、レバー前(両斜め前)時は水平方向に当たり判定が無いので相手の移動を読んで使う。 更に出している最中にレバー入れで曲げる事も可能で、リーチや発射時間の関係で思うように扱うことは難しいが慣れておきたい。 発生が普通のBRと同じで速めな上にある程度曲げられるので着地取りや回避狩りだけでなく誘導切り武装中でもある程度狙える。 その代わり曲げ撃ちを狙いたい状況は基本的にハイリスクハイリターンな状況でもあるので他の択も忘れないこと。 メインからキャンセル可能でキャンセル補正はかからない。多段hitで123ダメージ。 特射、特格にキャンセル可能。 見た目ではわかりづらいが実弾属性であり、判定が大きめなこともありビームにかき消されることも多い。 レバー後 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.5↑][補正率 70%] 実体弾を機体上方に向けて撃つ。 ガンダムXDVの後BZやEz8の180mmキャノンのような曲射撃ち。 左右の誘導が弱いので通常のBZの様に使っても効果が薄いが、上下に対しては強い誘導があり、弾道から慣性ジャンプや着地には刺さりやすい。 水鉄砲とは異なり、ここからのキャンセルルートがない。 ダウン値の高さ故にメイン→後サブで手早くダウンが取れる。 【特殊射撃】肩部ロケット砲【高出力ビーム】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 肩部砲から照射ビームを撃つ。メイン・水鉄砲からキャンセル可能。 発生は遅いものの銃口補正は良く、赤ロック延長の恩恵もあり出番は多い。 ただビーム自体は細いので、硬直をしっかり狙う必要がある。 地面や壁など着弾点には小規模な爆風が発生する。 ダメージは1ヒット21で、20ヒットで231ダメージ強制ダウン。 爆風は1ヒット15ダメージ、補正-5%、ダウン値0.3で17ヒットで159ダメージ強制ダウン。 【特殊格闘】機雷投下ユニット【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値 ?(本体??/爆風1.5)][補正率 80%(本体-5%/爆風-15%)] ガナーザク特殊格闘に似た機雷投げつけ。同時に4つ投擲する。ガナのものより弾速に優れる、近・中距離戦の主力の一つ。 複数投げるため当たり方によってダメージが大きく変動する。障害物の無い場所で密着して投げた場合152ダメージ。 機雷本体 ダメージ 10 補正値 -5% 爆風 ダメージ 40 補正値 -15% ダウン値 1.5 レバーNで下手投げ。赤ロック少し手前に着弾する。 レバー前で大きく振りかぶって投げる。発生が遅れる代わりに、赤ロック限界くらいの位置に横並びで着弾。 レバー後で1ステップ距離ほど後退しつつ投げつける。メインサブ後特格は自衛の要。 【格闘CS】センサー・アイ【展開】 [チャージ時間 3秒][属性 自己強化] 発動すると赤ロックを延長する。足は止まらない。発動中は機体背部アンテナから電波が出続ける。 効果時間は無制限だが、被弾してよろけたりすると強制解除。 通常時は初代と同じ(プラクティス7マス程度)だが、これを発動するとケルディムと同等(プラクティス10マス)まで大幅に延長される。 クールタイムおよびリロード時間が存在しないので、開幕から使用し常時展開が望ましい。 足が止まる武装をこれでキャンセルした場合は自由落下するが、チャージの長さと展開中のメリットが大きいためあまり出番はない。 格闘 全般的にコスト相応の万能機の格闘。目立った弱点もないが、取り立てて長所もない。 特徴としては出し切りコンボが最も低火力で、最も火力が出るが出し切りまでキャンセル不可になる隙の大きい前派生、出し切りと前派生の中間の火力と隙の射派生といったところ。 かち合いは前 横 N 【通常格闘】ビーム・サーベル よくある格闘。袈裟斬り→返し斬り→横薙ぎの3段構成。 取り立てて長所も短所もなく、扱いやすい格闘だろう。 横格と勝ち合わせると負け、出し切りのダメージが低いと通常時は余り長所がない。 出し切り時の追撃が横格より安定し、補正も緩く、出し切るまでが早いので覚醒時に真価を発揮する。 2段目以降に前派生で抱きつき→蹴り飛ばし→体当たり。高威力だが攻撃時間が長く、モーション中は一切のキャンセルが不可能。 派生時に敵機がダウンしていると、キャンセル不可の抱きつきモーションを晒す事になる。誤入力には要注意。 射撃派生でロケットパンチ。手早く終わり受身不可ダウンを取れ、出しきり以上前派生未満の火力になる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 210(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 157(60%) 115(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 切り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 238(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 196(45%) 115(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 右薙ぎ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】パンチ→ドロップキック 2段格闘。出し切ると接地するが、途中でキャンセルすると浮くためあまり意味が無い。 高度があれば射撃CSなどで追撃可能。 本機の格闘の中では最もかち合いに強く、近距離での自衛の最終手段。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 ドロップキック 141(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】 斬り→斬り→回転斬り 試作3号機横格に似た3段。2段目までのダメージなどはNと同様。発生等はNに勝る。 N格に比べると火力の伸びる横NN3hitからが主力コンボとなる。 N格と同様の派生がある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 210(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 157(65%) 115(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 238(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 196(45%) 115(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目1-3hit 回転斬り 141(56%) 11(-3%)×3 2.3 0.1×3 よろけ ┗4hit 袈裟斬り 190(46%) 110(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター サーベルを上段に構えて格闘カウンター。 カウンター成功で唐竹割り。相手はバウンドダウンするので追撃可能。 ただし補正・ダウン値があまり良くないので、ブーストがあるならスタンから別のコンボにつないだ方が良い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(0%) 0(-0%) 0 0 スタン ┗2段目 唐竹割り 107(64%) 40(-12%)*3 3.0 1.0*3 バウンド 【BD格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 一回の入力で蹴り飛ばしまで出す1段2Hit格闘。蹴り飛ばし後は緩やかに吹き飛ぶので追撃可能。 最初の突き刺しはダウン値が非常に低いため、高度があれば初段ループも可能。 トールギスⅢの前格と似ているがあちらと比べて出し切り時の補正が倍近く悪いのでコンボの締めに持ってくる方がよい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 45(90%) 45(-10%) ? 0.012? 掴み ┗2段目 蹴り飛ばし 131(65%) 95(-25%) 2.5? ? 特殊ダウン バーストアタック アイ アム チャンピオン! 袈裟斬りでよろけた相手へ腕をグルグルと振り回してから強烈なパンチを放つ。 2段目が決まると「アイアムチャンピオン!」の台詞とともに両手でガッツポーズする。このモーションも含めてキャンセル不可 例のごとく初段にスーパーアーマーがある。 初段には僅かながらダウン値が存在する? ダメージ配分はガンダムのラストシューティングを意識しており、補正値も含め完全に一致している。 2段目が単発300(+覚醒補正)と高威力なので初代と同様にコンボの締めに入れるのに最適な技だが、攻撃後に隙があるのがネック。 高度があるときに使って殺しきれなかった場合は反撃の危険性が高いことを意識しておこう。 また2段目の出が遅い上に相手側のヒットバックが大きいために、上り坂に居る相手に対して上から当てるとギリギリで2段目が当たる前に盾が間に合ってしまう。 サイド7の坂でも角度次第で起こるので注意。 初段の補正が-50%とキツく、すぐに覚醒技に繋ぐと前派生よりダメージが低くなる事もあるので 覚醒技に繋ぐなら補正をかつかつにしてから繋ぐ方が望ましい。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 117/104(50%) 100(-50%) ? ? 強よろけ ┗2段目 パンチ 293/260(-%) 300(-%) 5.6 ? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR→CS 147 セカイン BR≫BR→CS 163 BR≫BR→(≫)下サブ 147(159) BR→サブ≫BR 170 下サブ〆178 BD格〆181 BR→サブ→特格 160~ 迎撃三段。サブ、特格の当たり方によってダメ変動 BR≫N射≫BR 192 上昇撃ち。下サブ〆199 BR≫NN射 192 BR≫NN前 211 BR≫横N前も同様 BR≫BD格≫BR 184 BD格〆209、CS〆206 BR→(≫)特射 184 サブ始動 サブ≫BR≫BR 184 サブ≫サブ 180 サブ≫後サブ 181 サブ≫BR≫後サブ 192 サブ≫BR≫BD格 195 サブ→(≫)特射 199(206) サブ→(≫)特格 160~ キャンセル補正が入る。近いほど高ダメで200出るのを確認 特格始動 特格爆風1HIT→CS 134 前特格からの追撃、中遠距離の主力 N格始動 NN NNN 220 横だと225 NN NN→CS 229 射撃派生した方がダメは出る NN N射 BR 230 上昇撃ち。下サブ〆236 NN NN射 231 NN N前 243 前派生のカット耐性は無いので注意 NN NN前 246 同上 NN 横NN3→CS 232 参考までに NN BD格→CS 237 NN射≫BR 224 下サブ〆236 前格始動 前 前 前 156 パンチコンボ、実用性は無い 横格始動 横NN3 NN射 237 主力 横NN3 NN前 248 横NN→CS 242 BR〆223 後格始動 BD格始動 BD格 N前 253 BD格 NN前 256 BD始動かつ非覚醒デスコン BD格≫BD格 214 参考までに BD格 前N 217 接地可能 BD格 横NN 235 主力 BD格→射CS 203 下サブ〆236 覚醒時 A覚/B覚 BR≫BD格→CS 241/ BR≫覚醒技 235/ BR≫BD格 覚醒技 272/ 覚醒技前にBD格1hit追加で284、2回追加で292 サブ≫覚醒技 249/ サブ≫NN前 266/ サブ≫BD格→CS 270/ CSをBD格にしても威力は同じ サブ≫BD格 覚醒技 302/ BD格1hit挟むと308 N射 特射 /246 B覚NNで256 NN NN射 下サブ /251 B覚BR〆248 NN射 Nサブ 覚醒技 /283 ネタコン。Nサブの硬直後を拾う。 NNN BD格 覚醒技 / 覚醒技の前にBD格1hit入れてもダメージは1しかあがらない NNN≫BD格≫BD格1 覚醒技 338/ 覚醒時デスコン 横 横 NNN /215 B格射派生224 横NN→CS 282/252 横NN NN前 322/ 横NN NN 覚醒技 333/ 高度があればBD格1hit追加可能 BD格 N前 297/ NN前で300 BD格 NN 覚醒技 313/ BD格≫BD格≫BD格 290/ 誘導は切らない BD格≫BD格≫BD格1 覚醒技 327/ 高火力 BD格≫BD格≫BD格1≫BD格1≫BD格1 覚醒技 332/ 長距離輸送・ブースト消費大。BD格拾い直しは壁際では安定しない 戦術 基本は中距離での射撃戦。格CSによる赤ロック延長と豊富な射撃武装により何かしら狙える場面が多い。 中距離での手数を嫌がって離れる相手には後サブと特射が、寄ってくる敵には特格と水鉄砲が活きる。 格CSの効果を切らさない為にも、被弾は可能な限り抑えていきたい。それが自衛と体力調整にも繋がる。 敵味方の位置関係と耐久状況などによっては一方的に攻撃し続けることも可能。 格CSが切れた場合は速やかに再発動したいが、固執して被弾したり相方が2on1でやられるというのは避けたい。 特に格闘距離では自衛を優先させ、距離を離せた・敵のダウンが取れたなど安全が確保できてから改めて発動しよう。 格CS自体にデメリットは皆無な割に効果が大きいので、余程切羽詰まった状況以外では常に使って行こう。 格CS中は赤ロックを大幅に延長させるが、チャージ時間とロックの問題で味方を置き去りにしてしまうことが多い。 射撃の回転率は良いものの相方と離れすぎても微妙なので連携を意識した距離調整が重要。 狙撃の類やファンネル等の類もないのでアラートをしっかり見ている相手には垂れ流しても嫌がらせ以上の効果にはなりづらいのでちゃんと狙うこと。 覚醒考察 A覚醒(攻撃力+17%・防御力+14%) 攻撃補正値が格闘機並みに高く、根性値なしでもメインの威力が80を超えるため火力を伸ばしやすい。 覚醒技もコンボに組み込みやすいため、少なくともシャッフルではこちらの方がお勧めだろうか。 B覚醒(攻撃力+4%・防御力+24%) こっちでもそこそこ高い攻撃補正が得られる。特格を青ステできるようになり、自衛力が大きく向上する。 覚醒技を使うとノーブーストで決めポーズをさらすので注意。 僚機考察 コスト2000でありながら、(条件付きではあるが)長大な赤ロックと豊富な射撃武装を持つため、後衛としての適性は高め。 射撃の回転率の良い万能機なので合わない機体は少ないが、両前衛で荒らしたい機体とは合わないので25や20とは合わない機体もぼちぼち居る。 コスト3000 基本の組み合わせで最も無難に戦える。 特射を撃つチャンスも多く、得意の射撃で敵を転ばせていこう。 ただ、離れすぎて気付いたら相方に2on1を強いていたり分断されてどちらかが狩られているが助けにいけない…なんてことになりやすいので注意。 問題は中盤以降に控える、片追いや敵高コスト機の覚醒。 そこそこの自衛力があるとは言え、覚醒した高コを単機で捌ききるのは至難の業。 コスト2500 組み合わせにもよるが、足並みを合わせることが重要。 普通の20万能機としての立ち回りを意識すれば多くの機体とは無難にかみ合う。 機動力に難があるものの、射撃の回転率と格CSによる赤ロックの長さから両後衛の立ち回りでも割と問題無くやれる。 コスト2000 赤ロック延長を活かそうと後ろに下がると相方が片追いされてゲームにならない。 その様な状況は他コスト以上に厳しいのでとにかく足並みを揃える必要がある。 コスト1000 機体や状況によって立ち回り方が大きく変わってくるので、その機体の性質や10との立ち回り方を把握することが最も重要。 お互いの強みを上手く発揮出来る様な戦い方を考えたい。 セオリー通り30絡みの相手になると厳しいものの、やれないことはない。 外部リンク したらば掲示板 - パーフェクトガンダム Part.2 したらば掲示板 - パーフェクトガンダム Part.1
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体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] Gallery [#vffc3db9] コメントフォーム [#o51760b5] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦2×横2 分類 グローブ 装備条件 種族 G 防御 1 保護 1 耐久 15 UG 0 修理 90% ??G / 95% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A: B: C: 入手 オスラのランダムボックス Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100Kまで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム コメント
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Profile Name らどー NickName らどん らーど 河童ロリ ルービックキューブ担当 裸道 Rn #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (裸道、つまり裸なので公開不可) Comment SG部ルービックキューブ担当。ルービックキューブで何かを作ってうpするかもしれません。やる気と根性がないヘタレ。吃音気味なのでVCではあまりしゃべりません、人前では話せません。文字チャットはうるさいですw旧世代のグラボ追加してみました HP ないよ 他にしているオンラインゲーム ヽ( ´ー`)ノ フウッ♪ これまでしてきたFPS(TPS) GC メトロイドプライム PSP CODED ARMS SA中に聴いている音楽 東方とかね Player Date FPS/TPS歴 1年ちょっと? Kill/Death 44(%) レティクル 4(点のやつ) マウス感度 28前後 使用武器 メイン SG-870 ASG-12 AR等は気分次第で色々サブ 使うとしたらC.Anacondaナイフ Knife TigerStripe AxeKnife投擲 グレネード ルービックキューブ×4 好きなMAP 第3補給倉庫 オールドタウン プロバンスウェアハウス パワープラント Environment 回線 光だと思う PC1 OS Windows XP Professional SP2 CPU Pentium4 HT 3.2GHz(Northwood FSB800MHz L2 512KB) RAM 1536MB graphic GeForce 6200 HDD 40GB sound SoundMAX(On Board) monitor Green House 15インチ audio PC内臓モノラル PC2 OS Windows XP Home Edition SP2 CPU Pentium4 HT 2.8CGHz(Northwood FSB800MHz L2 512KB) RAM 1407MB graphic ATI MOBILITY RADEON 9100IGP(On Board 128MB) HDD 160GB sound SoundMAX Digital Audio(On Board) monitor ノートPCです。15.4インチワイドTFT WXGA液晶ディスプレイ audio JBL Proスピーカー(PC内臓) 周辺機器 mouse メイン MicroSoft Explorer Mini Mouseサブ Logicool Notebook Optical Mouse Plusスペア Microsoft IntelliMouse Explorer mouse pad DHARMAPOINT TACTICAL PAD SOFTTYPE keyboard PC1 COMPAQのキーボードPC2 ノートPCです。汚くなってきた headphone SONY MDR-Q37LW と Logicoolの2000円ヘッドセット
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Profile Name 白娘子(はくじょうし、パイニャンツ) NickName 白、蛇、白恋娘子 チルノとピルクルは必須! Coment 白娘子(はくじょうし)は、中国の四大民話伝説『白蛇伝』に登場のヒロイン。許仙の妻。イメージカラーは白色。その正体は、四川省にある霊山の峨眉山清風洞の霊力を持つようになった千年白蛇の精。バカにバカっていうほうがバカなんだよ、バーカ!w HP 0/9 もうやめて!⑨のHPは0よ! mixiを「魔人アリス」というニックネームでやってます。 他にしているオンラインゲーム ペーパーマン、無双オンライン、デカロン これまでしてきたFPS(TPS) クロスファイア、スペシャルフォース、ペーパーマン SA中に聴いている音楽 主にゲーム音楽(ロマサガとかロマサガとか) Player Date FPS/TPS歴 たぶん半年ぐらいかな Kill/Death 31(%) レティクル 2or4 センシ 75~90 使用武器 ロマン砲、ウージー、キムチ1 好きなMAP 潜水艦、バーニングリバー、パワープラント Environment 回線 ADSL(無線LAN) PC OS Windows XP Home Edition CPU Intel(R) Celeron(R) M processor 1.40GHz RAM 1406MB graphic ? HDD 80GB sound ? monitor 15.4型ワイド WXGA audio Realtek HD Audio 周辺機器 mouse SANWA SUPPLY MA-LS11R mouse pad KOKUYO EAM-PD50 keyboard FNキーが邪魔でctrlキーが使いづらいタイプ(笑 headhone Logicoolの3000円ぐらいのヘッドセット
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正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 70 同コスト帯では弾数が多い CS ビームライフル【最大出力】 - 120 強制ダウン サブ射撃 プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 100 自機 30*2僚機 7*2自機展開中サブ 168 レバー入力で性能変化 特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75/111 レバー入力で性能変化 特殊格闘 ドラグーンシステム 1 160/60 レバー入力で性能変化、数値はNフルヒット時/横 格闘 名称 入力 通常格闘 右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ NNN 170 3段目が特殊ダウン 前格闘 薙ぎ払い 前 100 単発高火力 射撃ガード有りだがシールド移行しない 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 125 回り込み2段 後格闘 斬り上げ 後 80 特殊ダウン BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 136 最高クラスの強判定 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドラグーンシステム 包囲展開 3ボタン同時押し 321 乱舞系覚醒技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル【最大出力】 【サブ射撃】プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 【特殊格闘】ドラグーンシステム 格闘【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 【前格闘】薙ぎ払い 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→突き バーストアタックドラグーンシステム 包囲展開 コンボ 戦術 覚醒補正 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/07/10 コンクエスト報酬として先行解禁(VS.モバイル会員のみ) 14/12/18 主観的な記述を全面的に削除。(主に他機体と本機体の性能について述べていた面) 15/03/11 重複部分を削除。文章の簡略化。 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAYよりドレッドノートガンダム(Xアストレイ)がVSシリーズ初参戦。パイロットは主人公の一人「プレア・レヴェリー」。 ZAFTが開発したドレッドノートに、ロウが改修を施して命名したのがXアストレイ。 プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。 プレアはメビウス・ゼロ部隊の生き残りのクローンで、覚醒音がラウやレイと同じタイプなのはそのため。 2000コストの射撃寄り万能機。 武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」とショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。 格闘も射撃寄り機体としては強力。中でもBD格の判定はかなり強い。 全体的に優秀な武装を持ち、コンセプトとなるサブ・特格の他にも安定して優秀なCSと搦め手のアシストを備える。 また赤ロックが長いため、それらの武装を有効に活用できる。 サブ・特格による近接での押しつけにより自衛力も2000最高クラスを誇り、相方の手を煩わせない高次元の押し引きができる。 基本性能も高く後衛での仕事がしやすいので初心者でも動かしやすい。 現在は下方修正を受けたものの、武装構成に穴がないので様々な局面で戦っていける。 強いてあげる弱点があればゲロビや時限換装等が無く一気に相手のダメージを取っていくのが不得手なこと。 他の機体のような荒らし武装が無いため一度相手にリードを許されてしまうと巻き返しが難しく良くも悪くもプレイヤーの腕が試される。 勝利リザルトは 終わらない明日へのMSVのアニメPVで盾からサーベルを出して構えるシーン(通常時) Sハイペリオンに向けてバリアを張ろうと大型ドラグーンを飛ばしたシーン(覚醒時) の2種類。 敗北リザルトは黒く燃え尽き周囲にドラグーンが刺さった状態で跪く。 原作でSハイぺリオンの爆発からカナードを救出し守った際の再現で、手元をよく見るとカナードがいる。 7月8日よりブランチバトルコースのステージ2-Cに登場。レッドフレームと差し替えられている。 7月10日よりVS.コンクエストの報酬として先行解禁。 キャンセルルート メイン→特射、特格 CS→特格 特格→特射 2014/10/28 アップデート詳細 Sドラ中の弾数回復速度調整 射撃CSのチャージ時間が0.5秒増加(2.5秒に) サブのリロードが3秒増加(クールタイム+3秒、武装自体のリロードは15秒のまま) サブのダメージが1hit35から30にダウン。追撃した際のダメージが伸びにくくなった サブの誘導と弾速が下がった 特殊格闘のリロードが1秒増加(7秒に) 前格闘で攻撃を防いだ際、シールドガードに移行しなくなった 2015/5/28 アップデート詳細 機動力低下 特殊格闘 リロード時間延長。(+2秒) 前格闘、BD格闘 追従性能低下。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ビームライフルから緑色のビームを発射。弾数が8発と2000機にしては多め。 CSもある為、ある程度贅沢に使える。 特射、特格へキャンセル可能。サブへは残念ながら不可。 【CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][(強制)ダウン][ダウン値 5][補正率 ] 「直撃させますよ!」 ビームライフルから太めの単発ビームを発射。強制ダウン。 チャージ速度は並。発生は良好で誘導も悪くない。2000コストが持つ単発CSとしてはかなり優秀であり、主力として扱える。 メインやアシストからの追撃、格闘コンボの〆など何かと出番は多い。暇があれば溜めておくくらいのつもりで立ち回りたい。 特格へキャンセル可能。 2014/10/28のアップデートでチャージ時間が若干伸びた(+0.5秒)。 修正前より気持ち早めに溜めておきたい。 【サブ射撃】プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/100][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(自機)/0?(僚機)][補正率 -15%(自機)/-0%(僚機)][展開時間 10秒][クールタイム 3秒] 「行け!プリスティス!」 時限性で弾数は100。レバー入力で僚機に対し展開する事ができる。ダウンしても端末の回収はされない。 サイコミュジャックの影響を受け、一旦停止した後回収される。ゲージがどうなるかは未検証。 この手の武装には珍しくクールタイムがなかったが、2014/10/28のアプデで3秒のクールタイムが追加された。 開発からのアナウンスではリロード時間+3秒とあるが、これはクールタイムのことである。 2014/10/28のアプデの際に最もメスが入った武装。 単純に回転率が低下しているほか、Nサブの威力、誘導、弾速、補正率とほぼ全てに修正が見られ、補正率は左右両方合わせて普通のBR同様に。 このため今まではあまり後先考えず「とりあえず使えていた」が、修正後はそうもいかなくなった。 特に後衛に回ることが多い本機にとって誘導低下の修正は地味に痛い。ビーム自体の誘導が下がったため、敵との距離が遠いと当たらなくなった。 自衛手段自体は豊富なので「Nサブがないから自衛できない」ということはまずない。 レバーN 展開 自機の左右にビームリーマーを展開する。自機のメインに連動してビームを発射。 ハンブラビの追従アシストと性質が似ている。 再入力でケーブルを切り離し敵機に飛ばす。入力と同時に強制的に弾数は0になる。 切り離し後のビームは誘導、銃口補正ともに良好なのでサブを展開する度に撃っていこう。 ただし切り離している間(約5秒間)はリロードされないので注意。 基本的にこっちを使用することになる。 この機体の自衛や押しつけの要。Sドラにも合わせて使用したい。 レバー入力 僚機展開 僚機にビームリーマーを展開。展開された機体の射撃、または格闘ボタンの入力に連動してビームを放つ。 射撃や格闘ボタンであれば、実際に射撃属性であるかは問わない。 Nとの相違点としては 再入力で回収。ゲージを残したまま即座に回収し、切り離し攻撃は行わない。 威力が低く、補正率が無い。 よろけがなく、ダウン値が低い(または無い)。 連動後の次弾発射までが長い。 事などが挙げられる。 プリスティスのビームにより、よろけやダウンが早まるといった効果はないので注意しよう。 Sドラ中は相方に張ったサブからでもよろける模様。ダウン値補正率がかかるかは不明。 結論を言ってしまうと、相方のSドラに合わせでもしない限り使い物にならない。 合わせた所で相方のミリ殺し補助くらいしか有効な場面がないので、弱体化を考慮してもNサブを後回しにしてまで使う意味は薄い。 基本は封印安定と言って差し支えないので暴発に気をつけよう。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 アシスト] 「ロウさん!お願いします!」 レバー入れの有無でロウの攻撃が以下の2パターンに変化。 このレッドフレーム、プレイヤー機と違い背中にフライトユニットが装着されていない。 レバーN ガーベラストレート投擲 [属性 実弾/アシスト][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 敵機にガーベラストレートを投擲。弱スタン属性。 発生は遅い(キャンセルで出しても距離によっては繋がらない)が上下誘導に優れる。 特徴を活かせば着地ずらしも取りやすく、シールド固めにも使える。 弾速は本家ガーベラよりも上。射程は赤ロックを少し超える程度。 レバー入力 バクゥヘッドサーベル突撃 [属性 格闘/アシスト][ダウン][ダウン値 1.6以上2.0未満][補正率 %] 本家N格前派生のバクゥヘッドサーベル回転突撃。自機の前方に出現して突進。 当たるとゆるく打ち上がる吹き飛びダウン。突進速度はやや遅めで誘導も並。 着地間際の悪あがきの他、格闘機に接近された際の接近拒否にも使える。 突進中の前面に射撃無効判定を持つが、持続は短め。 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] 「やるしかないんだ!」 背中のドラグーンを自機周囲に展開し、射撃する。レバー入力で性能が変化。 Nは若干発生と弾速が劣化した生00のCS、左右が散弾をばらまくクシャの横サブがイメージしやすいか。 どちらも発生と判定の癖を活かせば起き攻めや置き射撃に使える。 特射へキャンセル可能。 サイコミュジャックの影響を受け、即座に回収される。 だが、展開自体一瞬なので弾が出た後にジャックされることがほとんどであまり意味はない。 時間差なのか元からそうなのか、2ヒットするため2回分の当たり判定があるようだ。 2014/10/28のアップデートでリロード時間が1秒延長した。 レバーN(上下) 自機の周りに4基展開。 正面に拡散軌道のビームを放つ。フルヒットで強制ダウン。 メインからの追撃の他、近~中距離で置き射撃としても使える。 上下の銃口補正が凄まじく、高跳びやピョン格に引っかけたり、頭上から被せたり高低差がある場面でも活躍する。 当たり方によっては凄まじいダメージが出る模様(サザビーのCSと同様の処理?)。 射程は赤ロックを少し超える程度。 レバー入力(左右) 指定したレバーの方向に2基展開。 展開した方向に拡散軌道のビームを放つ。 Nより発生は速いがビームの数が少ない。 読みが当たれば横移動に対し引っ掛けやすく、Nより挙動が軽いので気軽に使える。 正面に飛ばないのでメインからはヒットしない。 牽制、起き攻めなど使い方は豊富で補正がかなり良い為、CSなどで追撃するとかなりダメージが伸びる。 射程は赤ロックをかなり超える程度。 格闘 プロヴィデンスのようにシールドに内蔵されたビームサーベルを用いる。 コスト2000の射撃寄りの機体にしてはかなり恵まれている(特にBD格と前格)。抜刀動作もない。 派生は存在しないが、オバヒ時も各種出し切りからCSに繋ぐ事で安定して強制ダウンを取れる。 【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 普通の3段格闘。3段目で視点変更。 他の機体と同じく主にコンボパーツで活躍。 3段目からは後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転左薙ぎ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【前格闘】薙ぎ払い サーベルで薙ぎ払う単発の格闘。威力とダウン値が高い。 F91のM.E.P.E.特格にモーションが似ており、シールドを構えながら突進する。 判定と発生も悪くないが、流石に格闘機には潰されるので過信は禁物。 また、緑ロックだと盾モーションを挟まずにその場で薙ぎ払うので注意。 2014/10/28のアップデートで仕様が変更された。 突進中に攻撃を受けるとシールドに移行せず、射撃を防ぎつつ突進するようになった。一部の格闘アシストも防ぐ。 爆風は防げず、背中側に突き抜けつつ判定の残るブメやアシストなども抜けにくい。 シールド移行での本来の悪あがき性能は失ったが、ターンXのパーツアタックを弾きつつ潰したり本来の挙動では不可能だった利点も生まれた。 前ステ(フワステ)でメインが繋がり、CSは速めにキャンセルで安定する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(80%) (-20%) 3.0 3.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 回り込んで斬り上げ→回転斬りのオーソドックスな横格。視点変更なし。 初段の浮きが低いのでコンボに繋ぐ時は注意。 2段目から前フワステでメイン、前ステで格闘に繋がる。BD格へはそのままBDCで繋ごう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斜め前方に打ち上げ、特殊ダウン。 特殊ダウンなので格闘初段からこの格闘で放置するなど使い方は様々。 後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 初段はスタン属性の斬り抜け。2段目は多段ヒットの突き。2段目で視点変更。 初段のスタンはスタン上書き可能。 ほぼ全ての格闘を潰せる凶悪な判定を持ち、かち合いになれば全機体最高の凶判定で一方的に潰すことができる。 さらに判定が斬り抜けた後ろにもあり、後ろからカットしに来た敵をまとめてぶった切る。 伸びも良くかなり移動する上に燃費も良い。 初段性能は凄まじいのだが、2段目は視点変更あり・多段(モーションが長い)・追撃し辛いと微妙な性能になっている。 なるべく初段から他の格闘へ繋ぐ方が、威力とカット耐性両面で優れている場合が多い。 2段目から前フワステでメインが繋がり、最速入力で再度BD格闘にも繋がる。 初段で離脱する場合は後or右方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 136(%) (-%) 2.3以上3.0未満 ダウン バーストアタック ドラグーンシステム 包囲展開 斬り抜け(打ち上げ)→突き(スタン)→バリア展開 爆破。 サーベル攻撃からドラグーンバリアで拘束、その後爆破する。原作の最終決戦でカナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。 実際は、バリアで封じ込めた際にALが内側から攻撃できない状態になり、それでも無理にカナードがフォルファントリーの最大出力を撃ったための自爆。 最終段のダメが異様に高い。つまり出し切らないとダメが取れない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 70 0 0 ダウン ┗2段目 突き 148(70%) 92(-10%) 85 0 0 スタン ┗3段目 バリア展開 爆破 321(%) 247(-%) 230 5↑ 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン→サブ(停滞)≫メイン 140 計算値、同時ヒットしなかったときは135 メイン→N特射≫メイン 157 メイン→特格 ??? メイン≫NNN 175 メイン≫NN メイン 173 ↑より速く離脱 メイン≫横N メイン 176 〆のメインは前フワステで メイン≫BD格 メイン 154 さっと離脱したい時に メイン≫後格 メイン 161 打ち上げつつ離脱 N特殊射撃始動 N特射≫メイン≫メイン 170 特殊格闘始動 横特格→CS 171 N格始動 NNN→CS 234 計算値。締めがメインで207 NNN 後→CS 252 計算値。高威力 打ち上げ 前格始動 前→CS 196 前 前 180 csを溜めてない時に 横格始動 横N→CS 203 計算値 横N NNN 222 横N NN メイン 221 カット耐性を上げつつ離脱 横N NN→CS 236 横N≫BD格 メイン 203 横N≫BD格→CS 225 横N≫BD格 後 207 横 NNN→CS 233 完走出来そうなら 横 NN メイン 191 ↑より速く離脱用 横 後 メイン 171 ↑よりさらに速く離脱&打ち上げダウン 後格始動 後 後→CS 216 高く打ち上げる BD格始動 BD格N→CS ??? オバヒ時に使用。ブーストありなら下記のコンボへ BD格 NNN→CS 238 完走出来そうなら BD格 NN メイン 196 ↑より速く離脱用 BD格 前→CS 222 主力。素早くまとまったダメージ BD格 後 メイン 176 ↑よりさらに速く離脱&打ち上げダウン 覚醒時 NNN 覚醒技 311 横N 覚醒技 312 BD格 覚醒技 314 Fドライブ(+覚醒)時 横 NN NN 〆 ??? 〆はメイン、CS、前格、後格、覚醒技からお好みで BD格 NN NN 〆 ??? 同上 戦術 基本的には中距離での射撃戦を主体に、敵の着地や迂闊な硬直はCSで丁寧に撃ち抜いていこう。 接近された際にも落ち着いて特格やアシストを使って迎撃したい。 切り札のBD格闘もあるので「接近してきそう」と思ったら思い切って振ってみてもいい。 勘違いされがちだが基本性能や武装が優秀と言ってもこの機体は2000コスト。 修正前のような圧倒的に戦場を支配する力も、厳しい状況をひっくり返すような爆発力もない。 サブの仕様変更により以前のような胡散臭い押しつけはできなくなったので終始丁寧に対応していきたい。 さらに他のサバーニャやヴァサーゴ、エクリプスが持つような射撃特化機のような一気にダメージをとれるゲロビ武装もないため良くも悪くもプレイヤーの腕が反映される。 覚醒補正 与ダメ107% 被ダメ80% オーバードライブ考察 基本的にはSドライブ推奨。 2014/10/28のアプデでNサブの制圧力が低下。ドライブと併用した修正前のような押しつけはほぼ不可能になった。それでも強いが。 Fドライブ 高性能の格闘を持っているため悪い選択ではない。特にFドラを乗せたBD格の伸びと判定は強烈。 メイン(サブ停滞)×n→前格という全機体屈指のルート解放もあるが、所詮は2000コストの"射撃機"である。 格闘でダメを取る機体ではないことは覚えておこう。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 サブ展開に合わせて発動するとメイン連射で凄まじい弾幕になる。 サブ展開と同時に発動した場合、Sドラが終わる頃にはサブがリロード終了してるので継戦能力も向上。 このSドラを蹴ってまでFドラを選択する利点は薄いだろう。 僚機考察 機体性能に目立った穴がない。このメリットが相方選びにも一役買う。 30ならほぼ全ての機体、25なら同ラインを張れる機体となら何とでも合う。 安定した性能&Sドラの爆発力から15からも好まれる傾向にある。 コスト相性最悪な同コストの20、ロックを取るのが苦手な極端な後衛機体などは流石に厳しい。 外部リンク 解説動画 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.1 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.2 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.3 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.4
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パレッスル・ラウネス UC 自然 コスト4 クリーチャー:ヴァイス・ラウネス 3000 ■彩土光×2-自分のマナゾーンに光のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは次の彩土能力を得る 彩土光×2-このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップされない。 作者:ペケ 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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2012年9月26日公式ブログ 種の種類 芽の画像 葉の画像 収穫までの時間 収穫可能な時間 生成アイテム 材料 材料の個数 合成DENアバター 生成アイテム 情報等コメント 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 名前 コメント
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ロケットガール OP『RISE』 歌:ICHIKO 作詞:ICHIKO 作曲:牧野幸介 編曲:新井理生 ED『明日行きのバスに乗って』 歌:misae 作詞:森由里子 作曲:牧野幸介 編曲:新井理生 ページ参照回数 -