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画像クリック→別窓で大きく表示 画像 素材 属性 Lv カテゴリ カントリーフラワーA:01 ロリータ 4 パターン カントリーフラワーA:02 ロリータ 4 パターン カントリーフラワーA:03 ロリータ 4 パターン フラワーステッチB:01 フェミニン 3 パターン フラワーステッチB:02 フェミニン 3 パターン フラワーステッチB:03 フェミニン 3 パターン エッグコサージュA:01 ロリータ 2 パーツ(帽子) エッグコサージュA:02 ロリータ 2 パーツ(帽子) エッグブローチA:01 ロリータ 2 パーツ(ワンピース) エッグブローチA:02 ロリータ 2 パーツ(ワンピース) イースターラビッツA:01 キュート 2 プリント(ワンピース) イースターラビッツA:02 キュート 2 プリント(ワンピース)
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガントレット プレイヤーキャラクター 敵キャラクター コメント アタリが1985年に発表したファンタジーRPG風のアクション・シューティングゲーム、ならびにそれを第1作とするシューティングゲームのシリーズの総称である。 日本では初代をナムコ(現バンダイナムコゲームス)、レジェンドとダークレガシーをSNKが輸入販売していた。 特徴としては「複数のプレイヤーが個別に参加・中断可能であり、その全員が時には協力しつつ、時には足を引っ張り合いつつ、プレイできる」点が上げられる。このアイディアは当時画期的なものであり、アタリは特許としても所有している。 ヘルス(ヒットポイント)は敵から受けるダメージと時間経過により減少する。それを食べ物と現実のコイン(クレジット)で補給しつつ先に進んでいく。 Xbox360のXbox Live Arcadeにてダウンロード配信も行われたが、現在は配信終了している。 プレイヤーキャラクター オノノクス:ウォリアー エアームド:ヴァルキリー ムウマージ:ウィザード ピクシー:エルフ 敵キャラクター ゴースト:ゴースト(幽霊) チャオブー:グラント(半豚人) ヘルガー:デーモン(悪魔) ひのこ必須 ドサイドン:ロバー(投石者) オーベム:ソーサラー(魔法使い) テレポート必須 ヨノワール:デス(死神) マニューラ:シーフ(泥棒) どろぼう必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 110 単発ダウン レバーNサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】 100 30~54 自機に展開。メインに連動 レバー入サブ射撃 7~14 僚機に展開 レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75 ガーベラ投擲。スタン レバー入特殊射撃 111 突撃アシスト。射撃バリアあり レバーN特殊格闘 ドラグーンシステム 1 25~100 正面に拡散ビーム レバー横特殊格闘 30~142 側面に拡散ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ NNN 170 前格闘 薙ぎ払い 前 90 射撃バリアあり 横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 125 後格闘 斬り上げ 後 80 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 136 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 289268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード 15秒/100カウント][クールタイム 3秒][発動時間 10秒] 自機、または、僚機にプリスティスを展開する。時限制で入力した時点からゲージが減少する。 自機がダウンしても強制回収されないが、サイコミュジャックを受けるとゲージを残して強制回収される。 入力時に正面に向き直る。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のサメキャンはあまり滑らない。 S覚醒中のリロード速度が凄まじく、約3秒でリロードが完了する。 レバーN:自機 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×2][補正率 (連動)80%×2/(分離)85%×2×3] 自機の左右にビームリーマーを展開し、メインに連動してビーム射撃を行う。 サブを再入力すると強制的にゲージが0になり、ケーブルを切り離してビームを3連射する。 展開中のビームより補正率が良く、左右に分かれて移動しつつ射撃を行うのでそれなりの弾幕になる。 ただし分離したプリスティスが回収されるまでクールタイムが消化されないので注意。 レバー入:僚機 [属性 ファンネル+ビーム][ダウン値 0][補正率 100%] 僚機にビームリーマーを展開し、攻撃動作に連動してビーム射撃を行う。(格闘でも連動射撃を行う) 換装や特殊移動など、攻撃を伴わない行動ではビームを撃たない。再入力でゲージを残したまま即時回収する。 ダウン値・補正率が0でよろけも発生しないので連動射撃によって相方のコンボを阻害することはないが、 威力が極端に低く連動射撃のクールタイムも約2秒と長いのでダメージ底上げとしての効果も薄い。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発] ロウの駆るアストレイレッドフレームを呼び出す。 レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。呼出時に正面に振り向く。 慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。 レバーN:ガーベラストレート【投擲】 [属性 アシスト+投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] レッドフレームが自機の右側に出現し、ガーベラストレートを投擲する。 スタン時間は1.5秒。 レバー入:バクゥヘッドサーベル【突撃】 [属性 アシスト+格闘][ダウン][ダウン値 1.6(0.2×8)][補正率 76%(-3%×8)] レッドフレームが自機の正面に出現し、バクゥヘッドサーベルを回転させながら突撃する。 射撃バリアがあるので着地保護に使える他、正面に大きい判定が現れるので対格闘機の近接拒否にも有効。 レバー入特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 111(76%) 15(-3%)×8 1.6 0.2×8 ダウン 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード 7秒/1発] レバーN [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 95%×16] レバー横 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 96%×10] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 11][判定 8][伸び 2.6] 左から横薙ぎ→逆袈裟斬り→1回転しながら斬り上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は射撃機相応。基本的にはダメージ重視のコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】薙ぎ払い [発生 25][判定 8][伸び 2.6] シールドを前に構えつつ突進し、右から一文字に薙ぎ払う単発格闘。 突進中は前方に射撃バリアがある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 3.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→斬り払い [発生 13][判定 8][伸び 2.5] 左から斬り上げ→水平に斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び 2.6] サーベルで斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き [発生 11][判定 6][伸び 2.8] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 突き 136(65%) 17(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック ドラグーンシステム 包囲展開 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 70/65(%) 65(-20%) 0 ダウン 2段目 突き 135/125(%) 75(-15%) スタン 3段目 バリア爆発 289/268(%) 220(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→CS 163 184 メイン≫メイン→N特 159 メイン→サブ×2≫メイン 127 144 メイン→CS 147 166 メイン≫NNN 178 190 187 204 メイン≫横N メイン 179 193 191 207 メイン≫BD格N メイン 183 197 195 211 サブ×2≫メイン≫メイン 117 133 N格闘始動 NNN 横N 230 - NNN 後→CS 250 254 前格闘始動 前→CS 178 189 横格闘始動 横 NNN メイン 217 230 219 234 横 横N メイン 194 212 198 207 横 後→CS 195 203 カット耐性重視 横N→CS 197 206 横N NNN 223 233 237 繋ぎは前ステ。最速だと届かないので、程よく要ディレイ 横N 横N 202 - 横N 後→CS 227 233 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 222 235 224 239 BD格 横N メイン 199 217 203 212 BD格 後→CS 200 208 カット耐性重視 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 197 メイン≫覚醒技 - 240 NNN NNN - 243 252 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正20% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正20% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正35% 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.2 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.3 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.4
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 1701~1800 1801~1900 1901~2000 1358 1359 1360 オーダー主:ミハエル・パレット(12歳) オーダー名:[1359]末っ子長男 オーダーLv:★★★ ほしいもの:ミニハット、靴下 事情 ボクにはお姉様が3人いるけど男子はボクひとり。昔から色んなドレスを着せられた思い出が強くて・・・女の人の考えることって不思議。僕の理想はダニエルさんみたいな紳士になることだよ。 備考:トラッド・スタンダード 最終更新日:2013-01-31 ①回目(自BLv39) 名称 スニーカーソックス 01 ブラウン 01 チェック柄A 02 チェック柄A 02 チェック柄A 02 チェック柄A 02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 910G/2000G ドールコメント:ちょっとクラシカルな感じがします。 名称 ミニシルクハット 01 チェック柄A 02 チェック柄A 02 チェック柄A 02 チェック柄A 02 チェック柄A 02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 1010G/2000G ドールコメント:制服として着て行きたいぐらいです! 結果 8364P(レア2000P/ジャンル4970P/コーデ1.20倍) -
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 89 90 91 オーダー主:ルミ(25歳) オーダー名:[90]私の好み♪ オーダーLv:★★ 欲しいもの:ロングコート 事情 最終更新日:2010-03-19 ①回目(自Lv) 名称 ロングコート04 ピンク04 レースストライプA01 ハート柄A01 胸元リボンA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 910G/900G ドールコメント:とってもラブリーです! 結果 2190P(レア500P/ジャンル1690P) 報酬 1456G※ピンク02でも結果は同じ ③回目(自Lv) 名称 ロングコート03 ピンク02 レースストライプA01 ハート柄A01 ドットリボンA01 胸元リボンA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 1010G/900G ドールコメント:とってもラブリーです! 結果 3450P(レア700P/ジャンル2750P) 報酬 1616G アパレルパレット攻略計画様コメント(2010年01月27日 12 19)分の検証 名称 ロングコート05 ブルー02 ドットリボンA02 ハートボタンA02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 910G/900G ドールコメント:まるでお姫様のためにあしらった感じですね♪ 結果 2220P(レア500P/ジャンル1720P) 報酬 1656G※カワイイが小文字 名称 ロングコート05 ブルー02 レースストライプA01 ハート柄A01 ドットリボンA02 ハートボタンA02 胸元リボンA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 1310G/900G ドールコメント:とってもラブリーです! 結果 3650P(レア900P/ジャンル2750P) 報酬 2096G -
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新商品のパンフレットの一番特徴的なものは、その商品を、使った人が、ほとんどいないということなのです。 人って、良いと分かっていても、なかなか踏み出せないというところがあって、その第一歩を踏み出せるようにする必要があります。 パンフレットに、必要なもの。 機能面、利便性など、最大三つまでに絞り、項目としてあげること。 体験談を載せること。 インターネットに、パンフレットに書ききれない情報を、掲載して、パンフレットから誘導すること。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ ベガ 11 3.76 3.76 氷◎神◎ [飛盾Lv10{オートガードLv10 空中ジャンプLv10}] 合成 20000fc 熾帝晶体x1 熾帝排熱筒x1 熾帝爆刃x1 熾帝爆篭手x1 輝氷晶x1 合成 20000fc 熾帝排熱筒x1 熾帝爆刃x2 熾帝爆篭手x2 輝氷晶x1 │◇││ ベガ 極 12 3.92 3.92 氷◎神◎ 覚悟Lv10 強化 40800fc 荒神共振体Bx1 熾帝赤兜x1 熾帝熱環x1 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 強化 40800fc 熾帝赤兜x2 熾帝熱環x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 │◆ ベガ 醒 15 4.45 4.45 氷◎神◎ アクロバットチームLv10 強化 169600fc 熾帝爆刃x2 熾帝熱環x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 付加スキル一覧 飛盾Lv10 覚悟Lv10 アクロバットチームLv10
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ガントレット Spellbreakでは魔法を使って戦います。ガントレットによって使う魔法が異なります。ガントレットの特性はそれぞれです。長距離攻撃向きのもあれば、近接攻撃向きのものもあります。 また、魔法の組み合わせもできます。これがSpellbreakの魅力の一つです。 魔法の組み合わせは自分で見つけることが一番楽しいですが、早く知りたい!という人はこの魔法の組み合わせをご覧になってください。 Frost Gauntlet ダメージ マナ 特徴 Common 11-45 25 - チャージ&ズームが可能な狙撃向きの魔法- チャージするとダメージが上がる- チャージ中は足が遅くなる- 魔法が通った跡が凍って滑るようになる-- 特殊技は自分の周りの敵を凍らせる自衛魔法-- 発動までに1.5秒ほどのラグと使用後硬直がある Uncommon 14-58 22 Rare 15-63 20 Epic 16-67 18 Legendary 18-72 17 Fire Gauntlet ダメージ マナ 特徴 Common 30 25 -射程が長めで着弾地点で爆発する直線範囲魔法弾が落ちにくく遠くの敵にも狙い通り飛んでいく自爆ダメージ有り(クラスパッシブで無効化可能)-特殊技は指定地点に炎の壁を展開する設置魔法ダメージはレアリティ関係なく秒間12ダメージ自爆ダメージ有り(クラスパッシブで無効化可能) Uncommon 39 22 Rare 42 20 Epic 44 18 Legendary 45 17 Stone Gauntlet ダメージ マナ 特徴 Common 30 20 -地面を叩いて直線上に地割れが走る魔法空中で使用すると着地するまで発動しない空中にいる敵には当たらない-特殊技は放物線状に岩石を飛ばす範囲攻撃魔法岩石が滞空してる時間が長いほど火力が上がる着弾地点で爆発する自爆ダメージ有り(無効化不可能) Uncommon 39 18 Rare 42 16 Epic 44 15 Legendary 45 14 Wind Gauntlet ダメージ マナ 特徴 Common 6-12 20 風ガントレットの発射体の最大飛距離は15Mでダメージは近距離から長距離になるにつれて下がり5M~15Mの間で減衰する。ウィンドの弾は、どんな表面に対して打っても飛ぶことが出来るようになります(連続使用可)。 Uncommon 7-15 18 Rare 8-16 16 特殊技:トルネード Epic 9-17 15 ダメージ:0、 CD 15秒、 持続時間 3秒指定地点に竜巻を発生させる設置魔法。トルネードは渦の底の中心に引き寄せる。空中の敵を地上に引き寄せられる。最大牽引距離 13m。牽引強度が端の方でも維持する。魔法も引き寄せるため自衛としても優秀。自爆ダメージ有り(クラスパッシブで無効化可能) Legendary 10-18 14 Lightning Gauntlet ダメージ マナ 特徴 Common 9x3 27 -3点バーストの連射可能な直線魔法。連続で使用すると命中率が下がる(最初の射撃は、常に正確)。空中で射撃するとき、大きく拡散します。拡散が起きると、レティクルが一点から円形になり、弾はこの円形の外周に沿ったランダムな点の方向に飛びます。 Uncommon 11x3 24 Rare 12x3 21 特殊技:lightning strike Epic 13x3 17 ダメージ 20、詠唱してから降ってくるまでの時間 0.9秒指定範囲に1回雷を落とす設置魔法。当たるとShock状態になる(効果中魔法使用不可)。自爆ダメージ有り(クラスパッシブで無効化可能)。 Legendary 14x3 15 Toxic Gauntlet ダメージ1/3/7/10発 マナ 特徴 Common 1,11,31,45 20 -放物線状に10wayの弾を出す魔法ダメージ計算は10発のうち何発命中したかで行われる射程が短く中遠距離では使いにくい至近距離では全魔法中トップのダメージを誇る着弾地点に秒間4ダメージの毒沼を発生させる-特殊技は放物線状に毒霧を飛ばす範囲攻撃魔法着弾地点で秒間4ダメージの毒霧が発生する自爆ダメージ有り(クラスパッシブで無効可可能) Uncommon 2,14,36,52 18 Rare 3,16,39,56 16 Epic 4,18,42,60 15 Legendary 5,20,45,65 14 トップページに戻る
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星名剣ブルトガング …了解。全力で行きます レア度 ★★★★ フォース 17 攻撃力 2600 ~ 6000【平】 防御力 3400 ~ 9000【早】 スキル 流星守護陣星属性ブレイドの防御力が爆発的に上がる 価格 2350 入手方法 スペシャル召喚キャンペーン第3弾復刻ビンゴ召喚レジェンド召喚 シドレクス・サガに登場する、ディ・トリッヒの仲間ハイメの剣。 …さらなる補給を希望します レベルアップ…感謝であります 名前 コメント