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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 209 210 211 オーダー主:パレット先生(歳) オーダー名:[210]先生のバレンタイン① オーダーLv:★★ ほしいもの:ワンピース 事情 miri1021様からの情報 名称 キャミソールワンピース02 ホワイト&シルバー04 花柄A01 ウエストリボンA03 コサージュA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 910G/900G ドールコメント:ふんわりした感じがしますね♪ 2720P(カラー◎/レア500P/ジャンル2220P) 報酬 3420G ①回目(自Lv) 名称 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 660G/700G ドールコメント: 結果 0P(レアP/ジャンル0P) 報酬 G
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【作品名】トップをねらえ! NeXT GENERATION 【ジャンル】漫画 【名前】グレートガンバスター 【属性】バスターマシン4号5号 【大きさ】ガンバスターと同じ240m程度か。 描写によっては山脈の十数倍の大きさで描かれている。 グレートガンバスターの中のマイクロガンバスターが操縦席となる。 【攻撃力】出力:3×10の23乗Gev/Power 総推力:4×10の51乗hp×6 宇宙を丸ごと圧縮したような力を持つ。 バスタービーム:2億の宇宙超獣の98.97%を一撃で消し去ることが出来る。 数十キロ程度の大きさの宇宙超獣がひしめき合っていることから、 2億匹の集団の端から端までは、少なく見積もっても数万キロはあるものと 思われる。また、射程は描写上数十万キロはあり、その距離を一瞬で 進むため、亜光速の速度であると思われる。 グレートバスターウルトラスーパービーム:惑星破壊級重力波を跳ね返すことが出来るビーム。 射程は数十万キロあるか。基本的に バスタービームと同じもの。 ジャコビニ流星ウルトラ反転イナズマキック:206万匹の宇宙超獣を一撃で 消し去ることが出来るキック。 バスターミサイル:戦艦の自沈による100km程度に及ぶ重力縮退の爆縮に耐えられる数十キロの 宇宙超獣を消し去ることが出来る。 バスターサンダーアタック:剣を相手に突き刺し、高電圧高電流を流し込む。 100キロクラスの放電が起こる。 【防御力】バスターミサイルの効かない敵宇宙超獣の頭部を消し飛ばすことの出来る、 数十発の光子魚雷を受けて無事。 戦艦の自沈による100km程度に及ぶ重力縮退の爆縮で無傷。 【素早さ】亜光速はあると思われる重力波にバスタービームを当てることができるため、 亜光速反応と思われる。また、亜光速戦闘機に搭乗中、自由自在にジグザグ 飛行し、ぶつかる直前に90度反転なども出来る。 惑星の裏側へ、数秒で移動可能。 ワープが出来、少なくとも人類が認識できない距離のワープが出来るため、 星系間程度のワープをすることが出来ると思われる。 ワープは、他戦艦のワープ中の異次元空間にも任意で出ることが出来る。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 パイロットであるマリナは、電波、光波、重力波などのあらゆる物理的な波動が 吸収されてしまう空間において、相手を認識することが出来る。 つまり人間にとって盲目と同じ状態でも、相手を認識可能な力を持つ。 【長所】ふくめんコーチX(ユング・フロイト)の2年の特訓を受けたため、 努力と根性が身に付いている。 【短所】作品がグレートアトラクターを倒すところまで描かれていない。 カラーリングは白とピンクが基調。ガンバスターカラーとなっているのは ユングのシズラーブラック改。 【備考】バスターマシン4号のパイロットであるマリナの想いは、 全宇宙の思念を相手にしたかのようであると表現された。 3スレ目 395 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 12 23 11 グレートガンバスター 考察 ○~ゴルゴバトラー世 広範囲バスタービーム勝ち ×王~ドクター・メフィスト 美貌orアカシア負け ×アルベドwith天の車 先手ビーム負け これ以上は厳しい 王>グレートガンバスター>ゴルゴバトラー世 400 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 13 15 09 395 ゴルゴバトラー世のバリアを破れなそうだから グレートガンバスター=ゴルゴバトラー世 じゃないか?
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ>武器>バレット 名称 攻撃力 命中率 付加能力 マテリア穴 成長 値段 備考 主な入手場所 ガトリングガン 14 97 ― ○ 通常 ― 後列からでも通常の威力 バレット初期装備 アサルトガン 17 98 魔法攻撃力+1 ○-○ 通常 350ギル 後列からでも通常の威力 七番街、ウォールマーケット武器屋、ガードスコーピオンが落とす キャノンボール 23 98 魔法攻撃力+2 ○-○ ○ 通常 950ギル ― カーム武器屋、エルジュノン武器屋 アトミックシザー 32 99 魔法攻撃力+6 ○-○ ○ ○ 通常 1400ギル ― アルジュノン、ゴンガガ武器屋、メテオ後エルジュノン武器屋 ハードバルカン 39 100 魔法攻撃力+8 ○-○ ○-○ 通常 2700ギル 後列からでも通常の威力 コスモキャニオン武器屋 チェーンソー 52 100 魔法攻撃力+10 ○-○ ○-○ ○ 通常 6800ギル ― ウータイ武器屋 マイクロレーザー 63 101 魔法攻撃力+13 ○-○ ○-○ ○ ○ 通常 12000ギル 後列からでも通常の威力 アイシクルロッジ武器屋 A・Mキャノン 77 103 魔法攻撃力+16 ○-○ ○-○ ○-○ 通常 18000ギル 後列からでも通常の威力 ミディール武器屋 Wマシンガン 30 100 魔法攻撃力+3 ○ ○ ○ 2倍 2000ギル 後列からでも通常の威力 コレル山、メテオ後アルジュノン武器屋 ドリルアーム 37 97 ― ○ ○ ○ ○ 2倍 3300ギル ― ロケット村、メテオ後アルジュノン武器屋 ソリッドバズーカ 61 100 魔法攻撃力+15 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 通常 16000ギル 後列からでも通常の威力 メテオ後コスタ・デル・ソル武器屋 ロケットパンチ 62 110 ― なし ― 3200ギル ― 古代種の神殿、メテオ後エルジュノン武器屋 エネミーランチャー 35 100 魔法攻撃力+7 ○-○ ○ ○ ○ 通常 3300ギル 後列からでも通常の威力 神羅屋敷、メテオ後エルジュノン武器屋 パイルバンカー 90 80 ― ○-○ ○-○ ○-○ なし ― ― キャノン設置後神羅ビル2階のショップにある宝箱 マキシマムレイ 97 98 魔法攻撃力+30 ○-○ ○-○ ○-○ 通常 ― 後列からでも通常の威力 キャノン設置後八番街 ミッシングスコア 98 108 魔法攻撃力+49 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ なし ― 装着しているマテリアの合計APで攻撃力が変動、後列からでも通常の威力 バレットをパーティに入れた状態でキャノン設置後の宝条を倒すまでの道のりに宝箱として落ちている
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基本情報 Q.台パンシロって何者? A.スマホ、PC、PS4ゲームなどを実況配信しながら違法な動画をアップロードして小金稼ぎを目論むYoutuberです。 現在は「ショットガン」あるいは「ショットガンch」と名前を変えています。 Q.なんで叩かれているの? A.様々なゲームの公式生放送や公式ラジオ、アニメ、ドラマCDなどの著作権を犯す動画をアップし続けた他、公式放送のミラー配信といった規約違反、違法行為を繰り返したためです。 ニコニコ及びYouTubeで違法な動画を削除され、アカウントBANを受けています。 また、ゲームの攻略情報をTwitterでツイートする際に他人の攻略画像を加工した上で無断転載するなど悪質な行動が多々確認されています。 さらに、上記のような行動に対し批判や注意を受けるとキレる、暴言を吐く、開き直るなどし一切反省を見せずにまた悪質な行為を繰り返す点も叩かれる要因となっています。 Q.近寄らないほうがいいの? A.台パンシロに好意的な姿勢を見せている間は仲良くできますが、少しでも批判的な言動をとるとアンチ認定され暴言を吐かれます。 また、炎上などで続けられなくなったゲームや儲けにならないと切り捨てたゲームにはdis発言を容赦なく行うので、不快な思いをしないためにも決して触れてはいけません。 また、ゲームやコスプレを通じて女性と触れ合いたい願望が強いため、同じゲームをしているというだけで勘違い発言を投げかけられたくない女性は特に近づいてはいけません。 また、デブ、キチガイ、ニート、ストーカーでありミックスバスの嫁を自称しています。
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説明見たときから微妙な雰囲気の漂う武器・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 22 35 17 存在意義がまったく分からない縦3WAY。 敵に複数発当てるならよほど近くに寄る必要があるが、それはショットガンの仕事。 真上を取った空に少しは当たるかもしれないが普通は横に旋廻する。 「この武器ならでは」という使用法が全然思いつかない珍しい武器。 -- (名無しさん) 2009-07-23 23 31 55 何故にこんな変な武器がガラポンに登場したんだろうね。 少なくとも開発がプレイヤーの視点に立ってないことがバレてしまった。 もうネタ切れなんですか?もうダメかもしれん・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 00 09 48 説明文だと3連装のダブルマグのような武器に見えるが、実際は縦に広がる拡散武器。 縦軸の範囲が役立つのは「縦に上昇しようとする敵」「高度差がある敵が前後に動くとき」くらい 実質、まったく役に立たない構造になっている。 カタログスペックで夢を見させて 手に入れて絶望させる罠武器。 -- (名無しさん) 2009-07-24 00 16 29 前情報のスクリーンショットではメリアが手にしていたが、いざ実装された物は「砲・補」用 実際の性能に加えて、色んな意味でユーザーを裏切った武器 -- (名無しさん) 2009-07-24 00 19 32 むしろ3WAYじゃなければ良かった -- (名無しさん) 2009-07-24 00 24 47 アサルトのような3連射だったら、かなり使えたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 00 31 20 ↑×3こないだもツイスターファンをジークンに持たせた画像で紹介してみたりと、運営が頭悪すぎる。 一応性能的には上下をカバーできるということで、最近流行のショートブーストで跳ね回る相手には 軸を合わせれば当てやすいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-07-24 00 45 25 縦の3WAYより同時に前に発射ならば使えただろうに(´ノω・`) 実際に使ってみるとまず1/3しか当たらないため相手が空だとしても微妙すぎる。 せっかくの手持ちヒートガンなのに・・・っ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 02 48 15 3WAYにするなら、デスAMのように三列正射がいいってのには同感 まあ、典型的な産廃。 六個もいらんよこんなもん -- (名無しさん) 2009-07-24 17 36 06 これの場合、コストはショットガンより若干高め、集弾性が低い代わりに射程・威力などで勝り対空性能が高い そう考えれば、特筆する性能は確かに無いかもしれないが、ショットガンの亜種として"コスト相応"だと思う -- (名無しさん) 2009-07-24 17 46 12 ビームの方もそうだが3wayなだけじゃ樵以外では弾の無駄遣いにしかならない メインでせめてメイン武器で3ロック自動補正して撃つくらいじゃないと・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 18 20 47 ↑2 それはさすがにシステム的に面倒な気がする。 今回の縦3Wayなんかは論外として、ビームの方は角度が広すぎるのが問題 距離150くらいで停止したトイボに左右の弾が行くくらいなら使えた。 -- (名無しさん) 2009-07-24 19 02 42 リリにガシマヒートガンとこれを付けて、一斉射撃すると意外に楽しい -- (名無しさん) 2009-07-24 22 44 07 ↑アシュラで両方に一個ずつ付ければ完璧だな!( -- (名無しさん) 2009-07-24 22 51 52 CBにおける産廃の定義はともかく 「あっても困るような半端な性能」が産廃と呼ばれてるのが現状でしょ 天辺しか見向きされず、後は全部ネタ扱いなんだもの 上に撃つ分は無視し、「色々と犠牲にしてコストを抑えたカスタムガン」もしくは「ほんのちょっとだけ強化されたオートガン」程度に考えればまだ使えるか …と思って使ってみたがやっぱ現実は色々と厳しい -- (名無しさん) 2009-07-26 18 27 28 拠点やバリア、ビットを狙うなら面白いかもしれないが、他に「役に立つ状況」をイメージしづらい武器ではある コスト・射程・弾数・サイズと色々と手ごろな武器なのだが -- (名無しさん) 2009-07-26 22 18 13 悪くない。 これ一本でどうにかしよう、とか考えるとどうしようもないが、木こりや自衛用と考えると申し分ない性能。 連射性能が高いので、広範囲に弾幕を張る事が出来るし、弾数も豊富でWLK+1。 これでコスト65はお得だと考えるべきじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 03 01 同コスト帯での樵や自衛ならショットガンやダブルガンで良い 弾幕も当てるために形成するから意味があるのであって こいつのは完全にただの無駄弾、垂れ流しのエスカミサレベル 上方に飛ぶ二発がほぼ無意味な現状では、はっきり言ってハンドマグにすら劣る -- (名無しさん) 2009-08-27 21 20 23 別にそれでも良いけど、一長一短だよ。ダブルガンは弾数と火力が不安、ショットガンは射程が短い。 これはショットガンより長い射程と弾数、連射速度。その代わり当てにくく扱いづらい仕様になってる。 妥当な性能。あとは個人の好みと運用の仕方の問題。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 41 06 当てにくいというか、上2発は至近距離以外で当てる方法が無い。 単純に弾数÷3として見積もった方がいいが、 すると性能はあら不思議、 コスト35のオートマグ、45のオートガンと同レベル 中距離のショトブ対策くらいにはなるかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-28 00 25 59 産廃以上実用未満な性能 -- (名無しさん) 2009-09-24 20 52 48 欲望のアークには全弾当たることも、しばしばある。 -- (名無しさん) 2009-09-25 20 00 15 ボスクエに持っていくと弾切れマッハ。 俺もここでなら、と思って持っていったけど…… -- (名無しさん) 2009-09-25 20 11 52 アリーナで拠点破壊しに特攻したとき、敵をうっていれば自然と拠点にも攻撃があたり、スコアかせげるお。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14 22 51 上 ロックが拠点に行ってしまい、それより下にいる敵には当たらない件について そもそもそんなことしなくてもデスミサやブラスターで十分間に合うんだが… -- (名無しさん) 2010-05-27 17 35 57 コストが低めなのが救いだな 似たような使いにくさでコスト100超えの武器もいっぱいある中では -- (名無しさん) 2011-04-29 00 20 54
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ブルトガング(e) ナイトメア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 レヴァンテイン(e) ブルトガング(e) フランティング(e) ナイトメア系第18世代。 ひたすら育てるのみ。 北欧神話によると、ヘイムダルの持っていた剣で、形状に特に記されていないが、両刃で刀身の長い、ロングソードのようなものだったと伝えられている。
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【作品名】ワイルドウエストガンズ 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】インディアンwith馬 【次鋒】ステージ2列車 【中堅】ステージ4列車 【副将】ステージ6列車 【大将】主人公 【名前】インディアンwith馬 【属性】インディアン風の成人男性with馬 【大きさ】成人男性with馬 【攻撃力】大将を25発撃てば殺害できるライフルを持った成人男性with馬 【防御力】成人男性with馬 【素早さ】成人男性with馬 【名前】ステージ2列車 【属性】強盗団に乗り込まれた機関車 【大きさ】六両編成の列車、大体長さ40m程 【攻撃力】1860年~1890年代の機関車並み 【防御力】大将から銃弾を無限発撃ち込まれても平気で走行可能 【素早さ】1860年~1890年代の機関車並みの速度で進行可能 【備考】乗組員(全員強盗)の数は↓ リボルバー銃を持った成人男性28人 リボルバー銃を持った成人女性14人 ライフルを持った成人男性8人 【戦法】轢こうとしながら乗組員全員で射撃する、通り過ぎたら停止して乗組員全員で射撃を続行 【名前】ステージ4列車 【属性】強盗団に乗り込まれた機関車 【大きさ】六両編成の列車、大体長さ40m程 【攻撃力】1860年~1890年代の機関車並み 【防御力】大将から銃弾を無限発撃ち込まれても平気で走行可能 【素早さ】1860年~1890年代の機関車並みの速度で進行可能 【備考】乗組員(全員強盗)の数は↓ リボルバー銃を持った成人男性31人 リボルバー銃を持った成人女性16人 ライフルを持った成人男性11人 【戦法】轢こうとしながら乗組員全員で射撃する、通り過ぎたら停止して乗組員全員で射撃を続行 【名前】ステージ6列車 【属性】強盗団に乗り込まれた機関車 【大きさ】六両編成の列車、大体長さ40m程 【攻撃力】1860年~1890年代の機関車並み 【防御力】先頭車両以外には大将から銃弾を無限発撃ち込まれても平気で走行可能 先頭車両だけは大将の銃弾十数発に耐える程度、それ以上撃ち込まれたら爆発する 【素早さ】1860年~1890年代の機関車並みの速度で進行可能 【備考】乗組員(全員強盗)の数は↓ リボルバー銃を持った成人男性32人 リボルバー銃を持った成人女性18人 ライフルを持った成人男性13人 このリボルバー銃やライフルは、25発撃ち込むと大将を殺害できる威力 【戦法】轢こうとしながら乗組員全員で射撃する、通り過ぎたら停止して乗組員全員で射撃を続行 【名前】主人公 【属性】ガンマン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】銃:無限に連射可能で弾切れ無しのリボルバー拳銃 【防御力】リボルバー拳銃やライフルで撃たれて無傷 ダイナマイトが至近距離で爆発しても無傷 【素早さ】成人男性並み 10m上空から落下してきた空き缶が秒速1cm以下に見える反応 参戦 vol.90 228-229 vol.113 430 :格無しさん:2014/03/08(土) 14 40 20.26 ID SNuXMGOG ワイルドウエストガンズ考察 固い列車+大量の銃持ち。武器が大砲になる海賊船からは厳しいのでその下から BLUST!戦 2勝3敗 【先鋒】特に凄腕のスナイパーでもないので車負け 【次鋒】【中堅】大きさ+大量の拳銃勝ち 【副将】固くて倒せない。熱光線負け 【大将】倒せない。反応が早くても移動が遅いので追いつかれガスナイフ負け プロ野球?殺人事件戦 2勝3敗 【先鋒】突撃負け 【次鋒】大きさと拳銃勝ち 【中堅】大量の拳銃勝ち 【副将】憑依負け 【大将】突撃負け ラプラスの魔 SFC戦 3勝2敗 【先鋒】魔法負け 【次鋒】【中堅】【副将】突撃後大量の拳銃勝ち 【大将】範囲に巻き込まれ負け 下にはこのように勝てる。この結果 プロ野球?殺人事件>ワイルドウエストガンズ>ラプラスの魔 SFC
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正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 -(2秒) 110 メイン同様横幅の広い単発ダウンビーム サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 4 21~123/100 通常時は射程の短い水鉄砲、命中すると強よろけ後レバー入れで放物線を描く実体弾 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 231(159) 2000としては珍しい爆風つきゲロビ ()は爆風のみ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 4 40~152 クラッカー系。機雷をまとめて投擲するN・前レバー入れ・後レバー入れで投擲の軌道が変化 格闘CS センサーアイ【展開】 -(3秒) - ロック距離延長。被弾で解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 オーソドックスな3段 派生 抱きつき→蹴り飛ばし→頭突き N前NN前 210238 キャンセル不可 派生 ロケットパンチ N射NN射 157196 受身不可ダウン 前格闘 パンチ→ドロップキック 前N 141 出し切りで接地 横格闘 斬り→斬り→回転斬り 横NN 190 最終段が多段 派生 抱きつき→蹴り飛ばし→頭突き 横前横N前 210238 キャンセル不可 派生 ロケットパンチ 横射横N射 157196 受身不可ダウン 後格闘 カウンター→唐竹割 後 107 サーベルを大上段に構えてカウンター。当たるとバウンドダウン BD格闘 突き刺し→蹴り飛ばし BD 131 初段のダウン値が低い。受身不可ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アイ アム チャンピオン! 3ボタン同時押し 288 斬りつけ→振りかぶってパンチ 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ガン 【CS】ダブル・ビーム・ガン【高出力】 【サブ射撃】肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 【特殊射撃】肩部ロケット砲【高出力ビーム】 【特殊格闘】機雷投下ユニット【投擲】 【格闘CS】センサー・アイ【展開】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】パンチ→ドロップキック 【横格闘】二刀流横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】カウンター 【BD格闘】突き刺し→蹴り飛ばし バーストアタックアイ アム チャンピオン! コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/07/02 出典作品についての説明を追加 15/07/01 新規作成 解説 攻略 ガンプラ35周年記念「真夏のプラモ魂(スピリッツ)キャンペーン」と銘打って、 『機動戦士ガンダム』などのプラモデルで戦うホビー漫画『プラモ狂四郎』より「パーフェクトガンダム」が参戦。 機体の原典作品のMSV扱いで、機体のみ登場するゲームも多いが、本作ではパイロットとして主人公の「京田 四郎」も共に参戦。 本シリーズにおいて「ガンプラ作品」からの参戦は史上初(ゲーム上では機体の原典作品『機動戦士ガンダム』枠扱い)。 右腕の2連装ビームガンに左腕シールドの機雷投下装置、ショルダーキャノンと改造ガンプラらしいフルアーマー仕様。 また格闘CSに割り当てられたセンサーアイにより自身の赤ロック距離を強化可能などと言った機能も有する。 それ以外にも本作ではホビー的なアレンジが多く、機体のカメラアイにはSDガンダムのように表情豊かな黒目があり、 ビームサーベルが玩具っぽいモデリングになっていたり、拳にプラモデル特有の分割線があったりする。 さらにロケットパンチを射出可能だったり、ショルダーキャノン1門で実弾、照射ビーム、水鉄砲の3兵装を扱えたりする。 汎用・特殊問わずパイロットのセリフネタも充実。 耐久値は初代より低く、機動力や格闘性能は2000相応程度に平凡。 外見や各種モーションのユニークさに惑わされがちだが、機体としてはオーソドックスな射撃寄り万能機。 幅広のBR・CS、撃ち分けが可能なサブ射撃、爆風つきゲロビの特射、クラッカー系の特格と射撃機らしい武装が揃う上、 格闘CSのセンサーアイにより、これらを遠距離から撃っていけるのが強み。 格闘も標準的なものを備えており、N・横格闘の前派生やダウン値の低いBD格闘、そしてダメージ確定が速い覚醒技によりコンボ火力もそこそこ出せる。 欠点も2000射撃機らしく、近~至近距離における自衛がネック。 水鉄砲やクラッカー、カウンターの後格など自衛択がないわけではないので、これらとチームワークを活かして身を守りたい。 勝利ポーズは、 ウインクしながらビームガン構え(基本ポーズ) 水鉄砲発射のちキャノン構え(サブでフィニッシュ、構え中でないと出ないので至近距離で狙うべし) 初代と同じリアル顔で大河原立ち(抜刀中にフィニッシュ) 燃える瞳でサーベル構え(覚醒中にフィニッシュ)などがある。 何れの場合も、格闘CSのセンサーアイエフェクトが勝ちポーズに反映される。 敗北ポーズは、頭部を破壊され崩れ落ちる。 パーフェクトジオング戦でサーベルを受けたシーンの再現。 よくみると攻撃を受け止めたと思しきサーベル(プラスチック製)もへし折れている。 キャンセルルート一覧 情報が不足しています。情報提供求む。 メイン→両サブ/特射/特格 Nサブ→特射/特格 特射→特格 『プラモ狂四郎』って? 1980年代にやまと虹一 クラフト団の手で「コミックボンボン」に掲載されていた漫画。「ガンダムエース」がまだない当時はガンダム漫画といえばこの雑誌だった。 プラモデル、特にガンプラが大好きな小学生の京田四郎が、行きつけの模型店のマスターが作ったプラモシミュレーションマシンを使って 自分のガンプラ(回によって別作品だったりスケールモデルだったりもした)で戦う…というのが大体のあらすじ。 実際の若い頃(当時大学生らしい。漫画内での本人談)の川口名人本人や、その仲間たちが登場している。 作中、四郎たちの操縦するプラモには瞳をはじめとする明確な「顔」が描かれており、操縦者の喜怒哀楽がそのままMSの顔に反映されるという表現も特徴の一つであり、このゲームでも再現されている。 パーフェクトガンダムの他には武者ガンダムなどがこの作品出身。 「ガンプラ(あるいはそれ以外のロボットアニメのプラモデルやスケールモデル)を操縦して戦う」というストーリーはこの漫画が元祖であり、完結後も流れをくむ漫画が多数生まれた。 その血脈は現在でもサンライズ自らの手による映像作品、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズシリーズ」などに受け継がれており、 特に「ビルドファイターズ」には最終話限りながらパーフェクトガンダムも出演している。 当ゲームに登場する機体では「ジオング(完成機)」も、この作品に登場した「パーフェクトジオング」が元になって出来たMSである。 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ZZガンダムのメインのような横幅の広いBR。判定は単発で、普通のBRと比べて幅広なので引っ掛けやすい。 格闘CS・後サブと併用することでなかなかいやらしい弾幕を張れる。 CSがあるので節約しやすいのも嬉しい所。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【CS】ダブル・ビーム・ガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 70%] 「ダブル・ビーム・ガンだ!」 単発ダウンのビームを放つ。発生がやや速く、メインと同じく幅広なので当てやすい。 格闘CSによる赤ロック延長の恩恵を最も受ける武装。 パーフェクトガンダムの主力技。着地取り・セカイン・コンボの締めなど様々な場面で役に立つ。 回転率も悪くないため、積極的に溜めていきたい。 【サブ射撃】肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/4発] レバー後で実体弾、それ以外は水鉄砲を撃つ。 両サブともにメインからキャンセル可能。 レバー後以外 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.8(0.4*7)][補正率 58%(-6%*7)] 「こいつは中身が水鉄砲になってるんだ!」 相手の電気系統をショートさせる狙いで積んでいた水鉄砲がまさかの実装。 ショルダーキャノンから水鉄砲を発射、MG系の連射弾で曲げ撃ち可能な強よろけ。キャンセル補正はかからない。 発生は速いが射程は極端に短く、鞭や生格闘狙いくらいの距離感覚で撃たないと届かない。 そのため前に出て当てに行くよりは発生を活かしてカウンター気味に引っかけるほうが狙いやすい。 判定は広め?1ヒットのみで強よろけが取れるので曲げ撃ち機能はフル活用していくとよい。 実弾属性なのでビーム一発で全部破壊もとい蒸発する。 水鉄砲からは特格と特射にキャンセル可能。 レバー後 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.3↑][補正率 70%] Xディバイダーの後サブやドルブサブに似た、山なりの軌道で放つ実体弾。着弾まで間があるのも同様。 軌道的に下に強いかと思いきや下降速度はそれなりなので従来の曲射武装の様な食いつきはあまり見せない。 むしろ上にいる相手に強い。メインキャンセル時威力70。 横誘導が弱く判定も小さめなので、追撃に使ってもノックバックや吹っ飛び起因で漏れることがある。 とはいえ水鉄砲は限定状況でしか使えないので出番は多い。弾幕、BRからの繋ぎなどに。 【特殊射撃】肩部ロケット砲【高出力ビーム】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] ショルダーキャノンからピンク色のゲロビを発射する。太さはウイングゼロ(TV版)のメインと同じくらい? 着弾点に爆風が発生する。2000としてはほぼ唯一の爆風つきゲロビである。 (一応ゲドラフも浮遊時特射で爆風つきゲロビが撃てるが、「照準に関係なく真下に撃つ」という特殊な武装でありまともなゲロビとしては唯一と言ってもいい) ダメージは高く爆風も魅力的だが、銃口補正がやや緩く、発生も遅いので直撃させるのは難しい。 せっかくの爆風付きなので、それを活かすべく地上付近にいる敵機を上から撃ち下ろせば当てやすい。 一応回転率は12秒1発とゲロビとしてはそれなりなので、各種攻撃の繋ぎと割りきってしまうのもアリか。 ダメージは1ヒット21。 爆風は1ヒット15ダメージ、補正-5%、ダウン値0.3で17ヒットで159ダメージ強制ダウン。 発射モーションは「ガンダムビルドファイターズ」最終回においてイオリ・タケシが同武装をぶっぱなした時の再現だと思われる。 【特殊格闘】機雷投下ユニット【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値 ?(本体??/爆風1.5)][補正率 80%(本体-5%/爆風-15%)] 機雷を4個まとめて投げつける。サブからキャンセル可。 レバー入れで軌道・飛距離が変化。ちなみに高飛びして投げても上空へ向けて投げても着弾位置は変わらない。 機雷同士の誘爆や自機への自爆判定あり。 レバーN 相手にめがけて投擲、ガナザクのサブに近い標準的なアクション。用途も似る。 レバーNが最も集弾するので、コンボや着地狩りなどで直撃を狙う場合は基本これ。 機雷の軌道によっては上述の誘爆判定で機雷が空中爆発し、僅かに飛距離が縮む場合がある。 レバー前 大きく振りかぶってからの遠投。 相手の位置に関わらず遠投するため近距離の相手には命中しない。 発生は遅いが機雷が広範囲に散る。飛距離を覚えて爆風による範囲制圧を狙っていこう。 着弾位置は格闘CS未使用時の赤ロック距離限界より少し外くらい。 そのため狙う場合は緑ロックから投げてしまってOK、N投げは赤ロック限界まで届かないので使い分けは分かりやすい。 ただし赤ロック範囲の広がる格闘CS発動中だとこの距離判別方法は使えないのでプレイヤーのカンが頼り。 レバー後 後方に飛び退きつつ機雷を投擲する。飛距離は短く自機の元いた位置より少し前に着弾。 格闘拒否や起き攻め択など、近距離戦で威力を発揮するが銃口補正が弱く横移動で回避されやすい。 また迎撃BRヒットからキャンセルで出したが、飛距離が足りず繋がらないということもある。 投げる際の動きは結構機敏。タイミングを計ればBRくらいなら避けられる。 咄嗟に後ろに下がるといったライン調整としての役割が大きい。 【格闘CS】センサー・アイ【展開】 [チャージ時間 3秒] 赤ロックの最大距離を増加させる。発動中はアンテナから電波が出ている。(ピロピロといったSE付き) よろけや格闘をガードされると解除される。弾数制限や制限時間、クールタイムなどはなく、チャージすれば何度でも使える。 射撃CSや後サブの遠距離誘導、特射の銃口補正など射撃機として得られる恩恵は大きい。余裕があれば常に起動させるべき武装。 なお、発動時に足を止めないので、振り向き撃ちなどからキャンセルで出して即落下といったことも可能。 格闘 本機体のサーベルはよく見るとプラモデル仕様の真っすぐなものになっている。 【通常格闘】ビーム・サーベル ややもっさりとした3段格闘。 1段目、2段目から前派生と射撃派生あり。 前派生で膝蹴り(受け身不可)→頭突き(強制ダウン?) 派生中は全く動かず、カット耐性は皆無だが火力は高い。また動かないが、派生自体は比較的手早く終わる。 00セブンソードの前格特格派生や、レッドフレーム改の"赤い一撃"のように動作中はキャンセル不能。 カット耐性も含めて、派生するかどうかは慎重に考える必要がある。 射撃派生でロケットパンチ。手早く終わり受身不可ダウンを取れるが追撃が困難。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 210(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 157(60%) 115(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 切り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 238(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 196(45%) 115(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 右薙ぎ 173(45%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】パンチ→ドロップキック 火力の高い2段技。後格闘出し切り≫前格闘出し切りで強制ダウン。 キャンセルせずに出し切ると接地するが、途中でキャンセルすると浮くためあまり意味が無い。 高度があればCSなどで追撃可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 ドロップキック 141(65%) 95(-15%) ダウン 【横格闘】二刀流横薙ぎ→回転斬り サーベル二刀流、最終弾の回転斬りは多段ヒット。試作3号機の横格を3段にしたような感じ。 発生は比較的速いので万能機との格闘戦になった時は頼りになる。 N格と同様の派生がある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 210(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 157(65%) 115(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 抱きつき (-%) 10(-0%) 掴み 蹴り飛ばし (-%) 30(-5%) 特殊ダウン 頭突き 238(%) 150(-%) 強制ダウン ┣射撃派生 ロケットパンチ 196(45%) 115(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目1-3hit 回転斬り 141(56%) 11(-3%)×3 2.3 0.1×3 よろけ ┗4hit 袈裟斬り 190(46%) 110(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【後格闘】カウンター 大きくサーベルを振りかぶったポーズを取り、成功すると振り下ろす。多段ヒットでバウント属性。 ただし補正・ダウン値があまり良くないので、ブーストがあるならスタンから別のコンボにつないだ方が良い。 バウンド放置で相手の覚醒・ドライブを潰す、という使い方もできるので初段止めでコンボするか、バウンドから拾うかは状況次第。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(0%) 0(-0%) 0 0 スタン ┗2段目 唐竹割り 107(74%) 40(-12%)*3 3.0 1.0*3 バウンド 【BD格闘】突き刺し→蹴り飛ばし ドタドタと走って敵にサーベルを突き刺し、蹴り飛ばす。 初段のダウン値が低く、メイン二発からでも繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 45(90%) 45(-10%) 0 0 掴み ┗2段目 蹴り飛ばし 131(75%) 95(-15%) 2.5 2.5 特殊ダウン バーストアタック アイ アム チャンピオン! 手にしたビームサーベルで斬り付け(膝つきよろけ)→右ストレート(強制ダウン)→カメラアップで決めポーズ 技そのものは比較的早く終わり、右ストレートを打ち込んだ時点でダメージが確定する。しかし、2段目の右ストレートを打ち込むまでに一定の溜め(腕を回す動作)が入る。 ダメージ配分はおそらくガンダムのラストシューティングを意識しており、補正値も含め完全に一致している。 上記の溜めの動作と最後の決めポーズの際は全く動かない。ダメージ確定は速いがその後にカットを貰う可能性はかなり高い。 なお、決めポーズの際のカメラアイは満面の笑み。可愛い。 これでフィニッシュするとリザルト前のズームアップで決めポーズが映るようになっており、魅せ技としては一級品。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 115(50%) 100(-50%) 0 0 強よろけ ┗2段目 パンチ 288(-%) 300(-%) 5.6 5.6 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR→CS 147 セカイン BR≫BR→CS 163 BR≫BR→(≫)下サブ 147(159) BR→サブ≫BR≫BR 147 サブは1~2ヒット? BR≫BD格≫BR 184 BR→(≫)特射 184 サブ始動 サブ≫BR≫BR 184 サブ→(≫)特射 199(206) 特格始動 特格≫BR(≫BR) ??? 機雷のヒット数次第でどれだけ追撃できるかが変わる N格始動 NN NNN 220 基本 NN N前 243 前派生のカット耐性は無いので注意 NN NN前 246 同上 前格始動 横格始動 後格始動 BD格始動 BD格 N前 253 BD格→射CS 203 打ち上げダウン 覚醒時 BD格 NN 覚醒技 BD格 N前 NN前で 戦術 概要の通り、性質的にはオーソドックスな射撃機。 「赤ロックを伸ばせる格闘CS」という唯一無二の特徴を生かし、堅実に射撃でダメージを稼いでいきたい。 言わずもがなだが、長大な赤ロックに甘えて中~遠距離で弾を撒いているだけと相方負担が増大するのである程度は前に出たい。 基本は格闘CSを発動しつつ、メイン・CSを軸に射撃戦。CSは優秀なので格闘CSと合わせて着地取りを意識したい。 コツはいるが、前特格でプレッシャーをかけていくのも有効。余裕があれば特射でダメージを稼いでいこう。 近距離ではN特格を引っ掛けるのもいい。 相手の高コスト機や格闘機に攻められた場合、機動力は凡庸であるため逃げるのは難しい。 相方とのチームワークで捌ければいいが、そうでない場合は弾幕や各種自衛択で何とか追い返そう。 近距離ならばNサブの水鉄砲や特格で牽制・迎撃はできる。だがどちらも実弾属性でビームに消されるのがネック。 射撃で堅実に詰めるタイプの相手には、苦戦を強いられるだろう。 格闘はよくも悪くも2000万能機相応の性能だが、CS・前派生とダメージを伸ばせる要素が多いのは強み。 特に前派生は決まればダメージレースで優位に立てる威力。リスクは非常に高いが狙えるところでは狙いたい。 射撃機だからといって封印してしまうのはもったいないので、仕掛けられる場面では狙っていこう。 射撃系万能機らしく堅実な立ち回りで相方を助ければ、"チャンピオン"の称号も夢ではない。 オーバードライブ考察 Fドライブ 横格の伸びが非情に良くなり覚醒と合わせると奇襲性も高く、かなり荒らせるため決して悪くはない。 2000コストの半覚を有効活用したい場合はこちらも断然あり。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 射撃武装が豊富な上に赤ロック延長効果をずっと受けられるため、安定性で選ぶならこちら。 僚機考察 射撃寄り万能機なので、前衛を務められる相方が望ましい。 コスト3000 定番。安定度は高い。 マスターガンダム、ゴッドガンダム 格闘系前衛のGガン組。師弟揃ってダブルロックを集めやすいので見られていない敵に射撃を撃ちこんで援護する形がいいか。 前述のように格CSは常時起動しておくべきだが、かといって調子に乗って分断されないように注意。 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - パーフェクトガンダム Part.1
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ゴーストガンダム Lv制限 70 武器名 距離 威力 消費 HP 310 クジャク ALL 58 22 EN 300 ノーズローター 中 54 22 購入価格 50,000.pt 装甲値 210 フレイムライフル 遠 58 26 購入制限 - 機動性 215 - - - - NT制限 6 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 スマッシャーモード クジャク攻撃力UP+命中率UP? バスターモード クジャク攻撃力UP+直撃率UP? ファントムライト 攻撃無効