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ジェネリックスとは? 型をパラメータ(変数)化することによって、それを使用する時まで 実際の型を決めなくてもよくするための機構。 型パラメータという記述方式を用いる ジェネリックス対応クラスの型名 使用する型名 ArrayList String HashMap String, Integer HashMapは、2つの型パラメータを指定する 例 ---------- ArrayList String list = new ArrayList String (); ---------- 通常の型名を記述する部分を型パラメータで記述する 注意! 型パラメータの指定には参照型のみ使用可、基本データ型はダメ ---------- ArrayList int list = new ArrayList int (); ---------- これ↑はダメ ジェネリックスを定義している側のクラスでは、 型パラメータを変数のように定まっていないものとして 扱わなければならない、具体的な型名が書かれておらず (メソッドの変数名のように)名前をつけて表現されている。 E K V など、アルファベット大文字が慣例となっている。 それぞれのアルファベットは E → Element K → Key V → Value という意味らしい。 例 この定義は ---------- ArrayList E ---------- ↓実際に使うときにこうなる ---------- ArrayList String AllayList Integer ArrayList MyClass ---------- この定義は ---------- HashMap K, V ---------- ↓実際に使うときにこうなる ---------- HashMap String, Integer HashMap(String, MyClass HashMap Integer, MyClass ---------- ※型パラメータを省略すると Object型 が指定されたとして扱われる。 ■メソッドと型パラメータ ~Java APIより~ ArrayList E のメソッド boolean add(E object) 「E」がパラメータにつけられている名前 E get (int index) ジェネリックスを利用する場合には、オブジェクト生成時に型パラメータを指定する ---------- ArrayList String list = new ArrayList String (); ---------- この時点で、使用できる型がStringに限定されて ---------- ArrayList String のメソッド boolean add(String o) String get(int index) ---------- Stringオブジェクト専用になる ---------- ArrayList String list = new ArrayList String (); list.add("文字列"); //String型なのでOK list.add(new Integer(10)); //String型以外なのでNG ---------- ---------- ArrayList Integer list = new ArrayList Integer (); list.add("文字列"); //Integer型以外なのでNG list.add(new Integer(10)); //Integer型なのでOK ---------- ■ ? extends X とは ArrayList(Collection ? extends x c) 引数に受取れるのは「Eを継承している何らかのクラス専用として生成されたCollectionオブジェクト」 ? extends E EもしくはEのサブクラスという意味
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毒苺 ~~愛の狂詩人~~ 勢力 触 画像 神楽氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 21 32 45 61 96 忠義 慎重 体力:E 無双:B 攻撃:C 防御:D 速度:B+ 弓:A 馬上:D ジャンプ:C+ 特徴:主体はC4 モーション 体力・防御力が最低クラスなので高めの攻撃力と移動力でカバーして戦う。 チャージ攻撃に使い勝手の良いものが揃っている。 通常攻撃 1~6 胡弓の弓を使って切り払う。攻撃速度は速め エヴォ 数回奏でる。最後の一撃は毒属性 チャージ 1 時限光弾(属性毒) 2 斬り上げて浮かせる 3 数回切り払う。最後の一撃は胡弓を奏でる(全方向に攻撃+気絶+毒属性) 4 一回奏でる。全方向に攻撃+気絶 5 遠距離一点攻撃(星彩C5イメージ) 6 数回奏でる(属性無) ジャンプチャージ 打ち上げて数回斬る 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 奏でる。自分を中心に円状攻撃(甄姫の無双乱舞イメージ) 武器 胡弓 友好度 可児一D/ちんこ一E/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一S/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一A/迅義一D/偽馬一C/野武士一C 日和見一C/まあc一E/蕎序一A/黒金兵卒一C/黒金兵長一C ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/和馬一B 影一C/はいだらー一A/ビジオタ一A/888一A/雷音一C/ぷらっと一B/郭周牙一D ボイス 通常攻略:ふっ! チャージ攻撃:御聴きあそばせっ! ダメージ:ゃぁん!? 無双乱舞:屍(かばね)に奉げる…鎮魂曲… 真・無双乱舞 無明の眠りに尽きなさい 名乗り:艶麗の桜龍…参ります。 敵と出会う:死をお望みかしら? 敵コテ討ち取り:敵将・・・討ち獲りました。。 一騎打ち申し込み:生血で…戦華を咲かせましょう 一騎打ち受け:死の調べに…狂い死ね。。 劣勢:闇に飲まれる・・・ 優勢:光は我が下に! 敗走:次に血染まるは・・・貴方の番よ・・・ 死亡:一面の朱…地獄華…睡(まどろみ)に堕ちる… ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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ゆきだるま~~荒ぶる猛威~~ 勢力 在野 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器 友好度 ボイス その他(特殊効果・出現条件等)
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無双ファン 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器 友好度 ボイス その他(特殊効果・出現条件等)
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まあc 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器は種子島だがゲームのため連射可能。 基本的に射撃攻撃なので攻撃範囲は皆無、射程はトップクラス。 防御に難があるので範囲が狭く多方向をカバー出来ないチャージ攻撃は諸刃の剣。 通常攻撃 1~6 銃身で殴打+射撃。隙は少ない エヴォ 連射。最後の一撃は吹き飛ばし チャージ 1 斬効果のある射撃 2 振り上げて浮かす→その敵に連射 3 連射 4 銃身で薙ぎ払う 5 地面に向けて撃つ→爆発 6 右前→左前→中央→後ろ→飛び上がって下方と5発撃つ ジャンプチャージ 空中から撃つ 馬上攻撃 左右に撃つ 馬上チャージ 左右に撃つ 無双乱舞 ランダムな方向に撃ち続ける 武器 銃(種子島) 友好度 まあc~~暗殺者の笑み~~←ここ変えたほうがいいかも 可児一E/ちんこ一D/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一D 魔玉一D/魔玉坊一C/魔玉京一C /小魔玉一D/毒苺一E/迅義一B/偽馬一C 野武士一C//蕎序一C/黒金兵卒一C/黒金兵長一C /ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一D/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C/和馬一C はいだらー一D /ビジオタ一C/888一C/雷音一E/ぷらっと一C/郭周牙(一般市民A)一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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雷音~~独立の女王降臨~~ 勢力 護 画像 神楽氏(1) 列伝 護の女帝。 元はイラネ厨を名乗り、主に可児、魔玉など多くの勢力に反発してきた女。 三戦の乱れを嘆き、行ってきたレジスタンス活動もその厳しい性格と他を寄せ付けぬ雰囲気からあまり理解を得られなかった。 しかし、可児や魔玉相手に一歩も譲らぬ強さやその活動の真意に次第に支持を得ていった。 雷音と名を改めた後に腐敗した三戦自治を立て直し、多くの住民を政治に参加させる改革を成功させた。 一躍名を広めた雷音は周りの後押しもあり可児、魔玉への対抗勢力である護の女帝になった。 雷音は常に男らしく振る舞っていたが、四面楚歌状態の蕎序を庇うなど時折女らしさも見せた。 またその容姿は敵である魔玉をも惹き付けたという。 パラメータ(無双verとシミュver) 93 84 89 90 80 冷静 体力:B 無双:A 攻撃:C 防御:D 速度:A 弓:C 馬上:C ジャンプ:B 特徴:無敵のC6 モーション 通常攻撃 1~6 基本的に回転・前進しながらの突き エヴォ 数回突く。最後の一撃は斬効果(一定確率で即死効果) チャージ 1 星彩のC5のような前遠方波動 2 蹴って浮かす 3 孔明のC3のような仰け反り効果のある攻撃 4 敵の後方に回って突く 5 曹丕C5のような全方向波動 6 斬効果のある突き。(100%即死効果) ジャンプチャージ 浮かせて空中で数回攻撃 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 武器 レイピア http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?rapier jpg 友好度 ボイス 通常攻略: たぁっ! チャージ攻撃: 見切れるか? ダメージ: くぅっ…!? 無双乱舞: 喰らえっ! 真・無双乱舞: お前なぞに見切れまい?・・・はぁっ!!! 名乗り: 雷音だ。手合わせ願おう・・・ 敵と出会う: 俺とやり合うか? 敵コテ討ち取り: 敵将!!雷音が討ち取った!! 一騎打ち申し込み: 我が名は雷音。敵と語るは剣技のみっ! 一騎打ち受け: 無謀な・・・俺に挑むとは・・・ 劣勢: 小癪な・・・だが、負けぬっ! 優勢: 我が軍の優勢だ!このまま行くぞっ! 敗走: くっ・・・我が剣に曇りがあったと云うのか? 死亡: 駄目・・・まだ倒れないで・・・畜生っ・・・ ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 雷音勢力の将を4人クリア
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迅義~~奮迅の義将~~ 勢力 触 画像 ・名無し氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 昔78 74 32 11 70 激突 現在77 85 10 11 80 激突 スルー取得79 81 62 11 80 我道 剛胆 体力:B 無双:E 攻撃:B 防御:B 速度:C 弓:E 馬上:A ジャンプ:C モーション 攻撃・馬上・速度が高いが無双が低く弓にかなり弱い 攻撃は範囲が広い物が多く乱戦が得意 1~6隙がやや大きいが攻撃範囲が広い攻撃 エヴォ 振り回しながら進む。最後に衝撃波(呂布のC3とほぼ同じ) チャージ 1 地面を踏んで地響き 2 斬りあげて浮かす 3 ぶん殴って気絶させる 発展→追加入力で範囲が広いアッパー 4 振り回す 5 蹴り上げて空中で叩ききる 6 振り回しながら前進し最後に地響き ジャンプチャージ 急降下して斬る 馬上攻撃 片方だけ攻撃 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 関平と同じ 武器 武器はロッホバー・アックス http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?lochaber_ax jpg 初期武器:【斧刀】 第2武器:【大斧刀】 第3武器:【風魔斧刀】 ユニーク:【剛龍風魔迅】 友好度 可児一D/ちんこ一C/可児隙一A/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一A/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一A/毒苺一D/偽馬一D/野武士一B 日和見一B/まあc一B/蕎序一E/黒金兵卒一A/黒金兵長一B ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一D/永井一C/三沢(ムスカ)一B/和馬一A 影一C/はいだらー一B/ビジオタ一B/888一C/雷音一C/ぷらっと一C/郭周牙一S ボイス 通常攻略:age チャージ攻撃:sage ダメージ:ぐっっ・・・ 無双乱舞:邪魔だ死ね 真・無双乱舞:ア アラララァ ア アァ! 名乗り:来いよ・・・・ 敵と出会う:よお元気か? 敵コテ討ち取り:敵を討ったぞ 一騎打ち申し込み:奮迅の迅義とは俺のことさっさとやろうぜ 一騎打ち受け:そんなに俺とやりたいならやってやるよ 劣勢:ageたせいだ・・・ごめん 優勢:sageたお陰だ 敗走:俺はお前ごときと違って暇じゃないから 死亡:俺の人生・・・・終了? 味方孤立 やばいっすよ 勝利 俺は絶対に負けない 味方接近 どうも 苦戦中味方接近 おおお!わざわざすいません 優勢味方接近 さっさと潰しましょう 敵孤立接近 おおお!勇気あるな ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/59.html
とりあえず、サンプルとしてぬらいひょんの孫の設定ファイルを見てください。 カードのパラメータを記述します。このパラメータは「表示される情報」ではない事に注意してください。 セクションは[Param**]で00からの連番で指定します。 [Param00] Key=No Name=カード番号 Type=0 [Param01] Key=Name Name=カード名 Type=0 [Param02] Key=Character Name=キャラクター Type=3 [Param03] Key=CardType Name=カードタイプ Type=3 [Param04] Key=Cost Name=コスト Type=2 [Param05] Key=Night Name=百鬼夜行ポイント Type=2 [Param06] Key=CharType Name=キャラクタータイプ Type=3 [Param07] Key=Group Name=所属 Type=3 [Param08] Key=Rarelity Name=レアリティ Type=3 [Param09] Key=Version Name=バージョン Type=3 [Param10] Key=Text Name=カードテキスト Type=1 [Param11] Key=Image Name=画像ファイル Type=0 Key データのキーになります。 Name データ名になります。 Type 検索タイプになります。 0 検索しない 1 文字を含む 2 数値範囲 3 選択
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よくモバイルサイト向けの投稿で、メールアドレスの後ろにハイフンなどでつながれたパラメータがあるのを目にすると思う。あれはハイフンを「デリミタ」とした「可変エンベロープリターンパス」と呼ばれるものらしい。 Postfix の場合 下記が詳しい。 Postfix VERP Howto
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可児~~三戦のカリスマ~~ 勢力 戯 画像 列伝 可児家の当主。戯の総帥。 可児爺の息子で無双厨の乱から戦場で活躍した。 父のあとを継いだあと、三戦中を縦横無尽に転戦し可児軍の勢力を拡大させていった。 しかし、ラモスの戦いで終了厨に敗れたのを機に「負け犬」とあだ名され、魔玉や雷音の他勢力の拡大を許した。 それでも有能な配下の助けもあり、可児軍を巨大勢力に発展させた。 そのカリスマ性と統率力は後に戯王朝建国にまで至った。 可児は開放的な性格で、あらゆる人を招き入れるなどしたが、その反面毒づく性格でもあり三戦の民の人心掌握は苦手であったという。 パラメータ(無双verとシミュver) 97 78 92 89 94 冷静 体力:C 無双:B+ 攻撃力:B+ 防御力:C 移動速度:B+ 馬上:C 弓:C ジャンプ:B モーション 全ての能力が平均程度、致命的な能力は無い。 乱戦・一対一・遠距離どれも使い勝手が良い。 尚、全キャラ中で唯一陽属性を持つコテでもある 通常攻撃 1~6 薙ぎ払いながら進む エヴォ 通常攻撃と同じような斬撃を続ける。最後に△入力で隠し陽玉 チャージ 1 縦一直線上に陽属性波動、射程距離は視界の届く範囲まで 2 斬り上げる 3 曹操のC3のような移動しながらの連続斬り 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 自分を中心に円状の波動。△追加入力で体力・無双ゲージを削って陽属性波動 6 曹操のC6。全ての斬撃に陽属性がついている ジャンプチャージ 空中からビーム(属性無) 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 劉備・袁紹系の使い易い乱舞 武器 方頭太刀(装飾の多い大振りの日本刀) http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?hohtohtachi jpg 1武器:方頭太刀() 2武器:竜頭太刀() 3武器:覇竜刀() 4武器:覇竜刀・真打() 友好度 ちんこ一S/可児隙一A/比叡坊一B/可児クリームころっけ一B/雪一S 魔玉一E/魔玉坊一D/魔玉京一C/小魔玉一C/毒苺一B/迅義一C/偽馬一D 野武士一A/日和見一C/まあc一E/蕎序一D/黒金兵卒ーD/黒金兵長一C ゆきだるま一D/うんこ一B/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C はいだらー一A/ビジオタ一B/888一D/雷音一C/ぷらっと一C/郭周牙一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 可児勢力の将を4人クリア