約 3,124,424 件
https://w.atwiki.jp/sevenfold-war/pages/8.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【戦闘ルール】 (1)戦闘に使用するデータ 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 ※つまりメイン一人、サブ二人 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 (2)戦闘の手順 『セットアッププロセス』 双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで) <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。 つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/guide/pages/466.html
ユーザ様からの要望によりsimpleapi_imgプラグインに以下のオプションを追加しました。 ,区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 URL,blank 新しいウインドウでリンクを開く URL,nolink リンクさせずにサムネイルのみ表示 使用例1) 新しいウインドウでリンクを開く simpleapi_img(http //atwiki.jp,blank) simpleapi_img 使用例2) リンクなし(サムネイルのみ表示) simpleapi_img(http //atwiki.jp,nolink) simpleapi_img
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1057.html
クリス/G3FAヘキサリヴォルバー No.2274~2278 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陽 2736 1597 801 24 10% 10 76 XV 星6 5873 2802 1578 32 10% 10 90 LS 陽属性の物理ダメージを30%上昇 PS 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(15回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを40%減少、陽属性である味方全体のATKを40%上昇 必殺1 遠慮はいらねぇッ! CT 5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 55 星6Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 必殺2 G3FAヘキサリヴォルバー CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 57 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの580%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1431 886 453 16 10 10 1凸 1647 1012 516 17 10 10 2凸 1881 1138 579 18 10 10 3凸 2115 1282 642 19 10 10 4凸 2349 1426 705 20 10 10 5凸 2619 1579 784 24 10 10 星6 5756 2784 1561 32 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 遠慮はいらねぇッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを400上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は45%の追加攻撃効果を付与する 55 1凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを450上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は50%の追加攻撃効果を付与する 2凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は55%の追加攻撃効果を付与する 3凸 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は60%の追加攻撃効果を付与する 4凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は70%の追加攻撃効果を付与する 5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 星6Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 G3FAヘキサリヴォルバー 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを800上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを30%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 57 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの320%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1800上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの55%の物理ダメージを与える 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 遠慮はいらねぇッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 55 Lv2 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを71%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv3 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを72%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv4 敵3体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを73%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv5 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを74%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv6 敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを75%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv7 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを76%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv8 敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを77%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv9 敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを78%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 G3FAヘキサリヴォルバー Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 57 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの437%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの61%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの447%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの62%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの457%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの63%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの467%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの64%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの477%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの65%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの497%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの66%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの517%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの67%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの547%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの68%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの580%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+55 2覚醒 ATK+18 3覚醒 DEF+17 4覚醒 HP+62 +リーダースキル 0凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 1凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 2凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 3凸 陽属性の物理ダメージを20%上昇 4凸 陽属性の物理ダメージを20%上昇 5凸 陽属性の物理ダメージを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(10回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、陽属性である味方全体のATKを15%上昇 1覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(10回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、陽属性である味方全体のATKを15%上昇 2覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(12回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、陽属性である味方全体のATKを25%上昇 3覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(12回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、陽属性である味方全体のATKを25%上昇 4覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(15回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを40%減少、陽属性である味方全体のATKを40%上昇 高コスト陽属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/G3FAヘキサリヴォルバー 2736 1597 801 24 10% 10 特殊追加ダメージ無効・物理無敵無視・追加ダメージ・ダメージ加算・デバフ解除・麻痺,魅了,睡眠,常闇無効 〃 (星6) 5873 2802 1578 32 10% 10 キャロル/エレメンタル・ルミナス 2640 1430 830 24 10% 10 バフターン減少・特殊DEF減少・通常攻撃力減少・特殊DEF減少・特殊無効・毒,火傷,封印,狂化無効 〃 (星6) 5507 2629 1601 32 10% 10 単独ガチャで実装されたクリスの星5カード。XV1話で行った決戦機能・G3FAヘキサリヴォルバーを再現したカード。他の連携技と同じく、覚醒後のカードイラストがカットインに入る。 ロゴはXVだが、アバターはピストルになっていない。 2種類のターン制ダメージ加算+追加ダメージ+追加攻撃の組み合わせが可能な陽属性の高コストアタッカー。 クリスマスキャロルはサポーターだったので、メイン火力として陽属性全体を引っ張っていける本カードの存在感は大きい。 陽属性以外へのサポートはデバフ解除くらいしか無いが、レアスキルなので悪くない。 機体/陽・マルチバトルは封印耐性が無いため使えない。封印無効を付与してくれるカードを待とう。 バトルアリーナでは特殊追加ダメージ無効を使い、絶翼のデコイになる。クリスマスキャロルの特殊無効(8回)より回数が多いため、対策としてはこちらの方が適任。なお必殺2の物理無敵無視は追加ダメージの方には乗らないため注意。通したいならバフターン減少が必要。 白キャロルのように必殺技の一撃で大ダメージを与えてくる相手にはクリスマスキャロルの方が有効なので使い分けよう。 絶翼以外だと、基本6属性には属性相性上俄然有利なことを生かし、陽属性統一での活躍が見込める。特にシンゲ響やグロブレ響のようなCTD加算をメイン火力に据えたパーティ相手には、絶属性さえいなければ終始有利に働く。 性能としては防衛向けではなく攻撃向けなので、相手が使ってきた場合は絶属性(白キャロル)とバフターン減少役を持っていけば対処できる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 派手にぶっ放すッ! 極1 極2 XV クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 デバフ解除 星5 物理 物理無敵無視 特殊追加ダメージ無効 耐常闇 耐睡眠 耐魅了 耐麻痺 装者 追加ダメージ 追加攻撃 陽属性
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/303.html
能力値 [#t3dc8160] パラメータ [#hbeaa35b] コメント [#x43ea454] 能力値 ステータス名 上昇するパラメータ 備考 STR ATK 主に接近スキルの習得に必要 CON HP,DEF 一部の地属性スキルの習得に必要 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS SP,MDEF 主に補助スキルの習得に必要 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとして経験値が減少する。(NPCの場合は戦闘不能になる度に好感度が1づつ減少します。) SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、接近スキルの威力と命中に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇) 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛ける補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) パラメータとは装備等で得られる数値。ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。 パラメータとステータスは計算式上で区別されている。 コメント いや、STRとかINTは400以上上がるぞ。 -- 初期ボーナス5にレベルアップボーナス3×398(転職前と転職後にそれぞれレベル200まで上げた場合)を加えて割り振りポイントは最大1194か? -- 転職はレベル−99だぞ?1−100+1〜200で298×3+5=899ポイントが限界 -- てっきり転職すると強制的にレベル1になるのかと思った、指摘サンクス。 -- strとconしか重視してない俺。スピードもたまに上げてるが。 -- PCとNPCのSPDが近くてもモンスターとの -- レベルの差が大きくなってると連携は決まりやすく無いっぽい?↑の続き -- 勘違いしてる人多いけど転職はLv+1-100な -- ステータス1ptにつきパラメーターはいくつあがりますか? -- ↑キャラクター作成をご覧ください -- 名前
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6904.html
弓系 茶会 総漆飾り弓 (ソウウルシカザリユミ) 【弓】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (総漆飾り弓.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 10.2 10 15 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 -10 - 装備可能 全職 装備区分 弓術系武器 必要Lv 無 付与効果 - 備考 茶器交換報酬にて入手。 グラは丸木弓と同じ。 取引不可 情報募集中 パラメーターって交換した弓のパラメーター引き継ぐんじゃないの? -- これは茶器だけの交換です。 -- 名前 コメント
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統計学を用いた品質管理の基礎です。 正規分布 N(μ、σの2乗)で表される。 標準化 U=(x-μ)/σ で正規分布表のKp(=U)を算出し、発生確率Pを求めることができる。 ガウス分布とも言われる。 中心極限定理:標本の平均値xは標準化によって正規分布に近づく 大数の法則:サンプル数が多いと正規分布に近づく 二項分布 不適合品数の処理はこの分布に従う。 例)不良発生率が0.4%で1000個/日製造しているラインが1日に全く不良品を出さない(x=0)確率は ポアソン分布 nが十分大きく、Pが小さい二項分布において、 m=nP とすることでポアソン分布に近づく。 ワイブル分布 信頼性データに仮定される分布。 寿命データに関する分布関数は、この時刻までに故障する確率でもあるので、不信頼度(累積故障率に相当)と呼ばれる。 ワイブル分布は材料破壊の最弱リンク説(鎖が切れる故障は最も弱いところで起きる)による最小値の分布の一つとして実測データの当てはめから考えられた。 故障メカニズムが明らかでないアイテムの寿命分布にもよく近似することで知られる。 ここでγ(位置パラメーター)は故障の発生する可能性がある最小時間を表すパラメーターであるため、故障発生後には関与しないとして省略するとワイブル関数は下記にて記述される。 F(t) 累積故障率 「メジアンランク(故障率が50%)を用いた場合、下記で近似できる」 F(t)=(i−0.3)/(n+0.4) iは故障の短い時間からi番目 例)サンプル数10個(n=10)で3番目の累積故障率F(t)は F(t)=(3-0.3)/(10+0.4)=0.2596=26.0% (下4桁程度まで近似できる) m 形状パラメーター (物体を構成する物質の種類によって決まる) η:尺度パラメーター ワイブル分布のMTTF(平均故障時間)はη、分散σ^2はη^2に比例する。 →ηを大きくしてMTTFを改善すると分散も大きくなる。 また、この式を変形して となり、データすべてがある一定の傾きの直線上にあることが前提となっている。 つまり、初期故障期から偶発故障期にかかるようなmが変わるほどの長い期間のデータを分析することには向いていない。 さらに、 m<1 時刻tに関する減少関数 → 初期故障期 m=1 時刻tに関して変化なし → 偶発故障期 m>1 時刻tに関する増加関数 → 磨耗故障期 であると考えられる。 詳しくは下記リンクに詳しい。 統計学 ご参考になれば幸いです。。。 トップページに戻る
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#list_read_only() と入力することで誰にでも閲覧可能なページ一覧(10件)を表示できるようになりました。 また()内に,区切りで以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます パラメーター 説明 sort=pagename ページ名でソート sort=timestamp 更新順でソート sort=create ページ作成順でソート sort2=desc 降順表示 sort2=asc 昇順表示 (数字) 一度に表示する件数. 1~100の数字 admin 管理者のみ閲覧可能なページ一覧表示 member メンバーのみ閲覧可能なページ一覧表示
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防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル専用防具 ・レアリティは レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装兜 レア パンプキンマスク/パンプキンハット 45 49 61 18 14 11 9 -4 闇属性値+10 EX生産不可 闇属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 800 ポーンフェイス 23 25 31 12 11 9 14 3 地+20 EX生産不可 ??固定その他ランダム ナイトフェイス 33 36 45 9 12 13 12 0 闇+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム イノブタプット 33 36 45 14 12 13 13 0 光+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム ゴブリンフェイス 44 48 60 18 14 7 7 -4 火+10 EX生産不可 ??固定その他ランダム ナイトギアフェイス ? ? ? 13 14 12 7 -4 水+10 EX生産不可 ??固定その他ランダム トナ・フェイス ? ? ? ? ? ? ? -4 風+? 地+? EX生産不可 風属性値+16ステータス+6固定その他ランダム スノーフェイス ? ? 65 ? ? ? ? -2 水+? EX生産不可 水属性値+16ステータス+6固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※兜画像はこちら。 鎧 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 重装鎧 レア ハロウィンスーツ 85 93 117 23 21 18 12 -5 闇+20 EX生産不可 闇属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム 1,000 トナ・フォーム 93 ? ? 28 22 25 10 -5 風+15 地+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム スノースーツ ? ? 124 ? ? ? ? -3 水+? EX生産不可 水属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※鎧画像はこちら。
https://w.atwiki.jp/bngc145/pages/312.html
「モンスタートラック メーター」はカーズトゥーンシリーズの第6話である。 原題 Monster Truck Mater 監督 ジョン・ラセターロブ・ギブス 脚本 ジョン・ラセターロブ・ギブスマシュー・ルーンスコット・モースケビン・オブライエンデレク・トンプソン 公開 2010年7月30日(アメリカ)2011年4月20日?(日本) 上映時間 4分 前作 UFM 未確認飛行メーター 次回作 ヘヴィ メタル メーター ストーリー メーターはモンスタートラックとして対戦相手たちを次々と倒していく。 キャラクター メーター ライトニング・マックィーン アイ・スクリーマー キャプテン・コリジョン ラスタ・カリアン ドクター・フィール・バッド パディ・オコンクリート フランケンワゴン博士 フランケンワゴン博士のモンスター レフェリー ミアとティア サージ フィルモア フロー キャスト 役名 原語版声優 日本語版声優 メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミアとティア リンジー・コリンズエリッサ・ナイト 吉田仁美 アイ・スクリーマー スティーブ・パーセル 宝亀克寿 ラスタ・カリアン ボブ・スコット 青山穣 レフェリー ダニー・マン 多田野曜平 アナウンサー 不明 楠見尚己仲野裕? その他の声の出演 河本邦弘伝坂勉酒井敬幸篠原剛 日本語吹き替え製作スタッフ 翻訳 佐藤恵子 演出 向山宏志 日本語版製作 Disney Character Voices International, Inc. 場所 アメリカ?ラジエーター・スプリングスフローのV8カフェ ソフト化 2011年4月20日発売された『カーズ トゥーン/メーターの世界つくり話』に収録されている。 動画
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/19.html
国家に作ることができる建築物一覧 建築物は、国家レベルと建築物に対応したパラメーターレベル、経済力の消費が必須となります。 建造物を建てる事で、装備品・道具の購入、国家登録人数の上限増加、アイテムカードへ祝福の付与、 てんたんの降臨、通常卓戦績のプラスボーナス等々ができるようになります。 詳しくは各建築物の紹介・詳細をご確認ください。 また、建築物は建設した後、さらに建築物のレベルを上げる事が出来ます。 城 国家を建国した時点で城を一つもらえます。国家の象徴といってもいいでしょう。 国家レベルによってweb上で表示される城のアイコンが変化します。 どの国家にも建造されるため、城を持つ事による特典はありません。 道具屋 道具屋を建築する事で、全キャラクターが使用可能な道具を購入する事ができるようになります。道具屋を建築するには、文化力・技術力が大きく影響します。 武器屋 武器屋を建築する事で、主に戦士系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。武器屋を建築するには、軍事力が大きく影響します。 防具屋 防具屋を建築する事で、主に僧侶系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。防具屋を建築するには、文化力が大きく影響します。 ギルド ギルドを建築する事で、盗賊系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。 ギルドを建築するには、国家レベル・経済力が大きく影響します。 また、レベルに応じ、国民に盗賊系の資格をもつものが必須となります。 魔導学院 魔導学院を建築する事で、魔法使い系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。魔導学院を建築するには、技術力が大きく影響します。 教会 教会を建築する事で、購入したアイテムカードに祝福を付与することができるようになります。 祝福を付与したカードは、その効果が上昇したり壊れにくくなったり成功率が上昇します。 教会を建築するには、国家レベル・文化力が大きく影響します。 酒場 酒場を建築する事で、国家に所属出来る人数の上限を上げる事が出来るようになります。 酒場を建築するには、国家全パラメーターが大きく影響します。 酒場Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所属人数上限 6 8 12 16 18 20 22 24 26 28 神殿 神殿を建築する事で、てんタンを神殿に降臨させ、自国家に一定期間所属させる事ができるようになります。神殿レベル・国家レベルで降臨させる事が出来るてんタンのレベルと期間が変わります。 神殿を建築するには、国家レベル・国家全パラメーターが大きく影響します。 闘技場 闘技場を建築すると、通常卓での戦績ポイントにプラスボーナスが得られます。 闘技場のレベルでプラスボーナスを得られるジョブランクが変化します。 ただし、この効果は3着までで、4着の時はプラスボーナスを得る事ができません。 ★闘技場レベルとプラスボーナス一覧表 闘技場レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 見習い職 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 基本職 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 上級職 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 仕官職 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 中級仕官職 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 上級仕官職 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +4 複合職 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 上級複合職 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +3 ※イベント指定日では、闘技場の効果は発動しません。 ◆建築物における国家パラメーター必要Lv表◆ ★各建築物パラメータ対応表★ メインパラメータ サブパラメータ 武器屋 軍事力 技術力 防具屋 文化力 技術力 ギルド 軍事力 文化力 魔法学院 技術力 文化力 道具屋 技術力 文化力 ★道具屋・武器屋・防具屋・魔法学院・ギルド レベル メインパラメーター サブパラメーター 経済力 備考 特典 1 50 0 300 2 100 20 100 国家Lv1上限 3 160 50 100 4 230 70 150 5 310 100 150 6 400 140 150 国家Lv2上限 7 500 190 200 8 620 250 200 9 750 320 250 10 900 400 250 国家Lv3上限 入荷数+1(建物Lv10以下) 11 1100 500 300 12 1400 650 350 13 1800 900 400 商品価格5%値引 14 2500 1200 450 国家Lv4上限 15 3500 1700 500 16 5000 2500 600 国家Lv5上限 入荷数+1(Lv15以下まで) 17 7000 3500 700 18 10000 5000 800 国家Lv6上限 商品価格10%値引 19 15000 7500 900 国家Lv7上限 商品価格20%値引 20 25000 12000 1000 国家Lv9上限 商品価格30%値引 ※建物レベルは現状20までとなります ※商品価格の値引き時、少数点以下は切り捨てとなります。 ★酒場・教会・神殿・闘技場★(2012.02.05変更) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 酒場 経済力 500 1000 2000 4000 7000 13000 18000 23000 28000 35000 教会 文化力 80 180 500 1000 2000 5000 7500 10000 12500 15000 経済力 400 800 1600 3200 8000 12000 15000 18000 21000 25000 神殿 軍事力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 文化力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 技術力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 経済力 800 2500 4000 6500 9500 18000 25000 30000 35000 40000 闘技場 軍事力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 文化力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 技術力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 経済力 200 400 1200 2000 4000 8000 12000 18000 25000 35000