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編集各種テンプレ メダロット用テンプレパーツパラメーター 主な入手方法 せつめい 備考 メダチェンジパラメーター 主な入手方法 メダル用テンプレ(メダルタイプ)系メダル パーツ用テンプレ メダロット用テンプレ パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 [[]] 右腕 - [[]] 左腕 - [[]] 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 主な入手方法 せつめい 備考 ▲ページ上部へ▲ メダチェンジパラメーター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA - [[]] DB ドライブB - - [[]] DC ドライブC - - [[]] ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ▲ページ上部へ▲ メダル用テンプレ (メダルタイプ)系メダル 入手方法 変化条件 初期状態。合計レベル?で、「」スキルレベルが?の時。 合計レベル?で、「」スキルレベルが?の時。 合計レベル?で、「」スキルレベルが?の時。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 性格 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 パーツ用テンプレ 部位 パーツ名 メダロット名 性別 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 右腕 - 左腕 - 部位 パーツ名 メダロット名 性別 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 タイプ 脚部
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#search3() と入力することでAND/OR選択できる検索フォームを表示するプラグインを追加しました ()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 and 初期状態でANDにチェックが入ります or 初期状態でORにチェックが入ります title=(文字列) 検索フォームの左側の文字列を変更します submit=(文字列) 検索フォームボタンの文字列を変更します size=(1~50の数字) テキストボックスの大きさを指定します
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弦十郎/俺式・瞬迅爆砕衝 No.2497~2501 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 巧 2645 941 1209 21 10% 10 16 XD 星6 5445 1659 2122 29 10% 10 21 LS 巧属性のDEFを30%上昇 PS HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、追加物理ダメージを無効(15回)、巧属性である味方全体は気絶、即戦闘不能効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 必殺1 堅固なる守りをッ! CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は50%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 57 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は50%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの425%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 必殺2 俺式・瞬迅爆砕衝 CT 5凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 59 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの300%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの450%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを70%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1424 544 685 14 10 10 1凸 1640 616 775 15 10 10 2凸 1865 688 865 16 10 10 3凸 2099 760 955 17 10 10 4凸 2342 841 1045 18 10 10 5凸 2612 922 1144 21 10 10 星6 5412 1640 2057 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 堅固なる守りをッ! 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを30%上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体は20%の確率で反撃を行い、4ターンの間味方全体の物理DEFを30%上昇する 57 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体は25%の確率で反撃を行い、4ターンの間味方全体の物理DEFを35%上昇する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体は30%の確率で反撃を行い、4ターンの間味方全体の物理DEFを40%上昇する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は35%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを45%上昇する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は40%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを50%上昇する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は50%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は50%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 俺式・瞬迅爆砕衝 凸数 性能 CT 0凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間巧属性である味方全体のDEFを500上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 59 1凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間巧属性である味方全体のDEFを600上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを40%上昇する 2凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの240%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間巧属性である味方全体のDEFを800上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを45%上昇する 3凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの250%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1000上昇し、6ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 4凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1200上昇し、6ターンの間味方全体の特殊ATKを55%上昇する 5凸 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの300%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 堅固なる守りをッ! Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は50%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 57 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの285%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は51%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は52%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は53%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの315%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は54%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は55%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は56%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの365%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は57%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの395%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は58%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵3体にATKの425%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体は60%の確率で反撃を行い、5ターンの間味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 俺式・瞬迅爆砕衝 Lv 性能 CT Lv1 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの300%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 59 Lv2 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの307%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを61%上昇する 〃 Lv3 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの317%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを62%上昇する 〃 Lv4 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの327%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを63%上昇する 〃 Lv5 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの337%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを64%上昇する 〃 Lv6 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの347%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを65%上昇する 〃 Lv7 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの367%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを66%上昇する 〃 Lv8 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの387%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを67%上昇する 〃 Lv9 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの417%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを68%上昇する 〃 Lv10 敵4体を確率で3ターンの間火傷状態にし、且つATKの450%の特殊ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間巧属性である味方全体のDEFを1500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを70%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+19 2覚醒 DEF+20 3覚醒 HP+33 4覚醒 DEF+45 +リーダースキル 0凸 巧属性のDEFを15%上昇 1凸 巧属性のDEFを15%上昇 2凸 巧属性のDEFを15%上昇 3凸 巧属性のDEFを20%上昇 4凸 巧属性のDEFを20%上昇 5凸 巧属性のDEFを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、追加物理ダメージを無効(10回)、巧属性である味方全体は気絶、即戦闘不能効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える 1覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、追加物理ダメージを無効(10回)、巧属性である味方全体は気絶、即戦闘不能効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える 2覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、追加物理ダメージを無効(12回)、巧属性である味方全体は気絶、即戦闘不能効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える 3覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、追加物理ダメージを無効(12回)、巧属性である味方全体は気絶、即戦闘不能効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える 4覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、追加物理ダメージを無効(15回)、巧属性である味方全体は気絶、即戦闘不能効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える バフターン減少持ち 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 弦十郎/俺式・瞬迅爆砕衝 2645 941 1209 21 10% 10 火傷・割合追加ダメージ(火傷)・バフターン減少・反撃・物理追加ダメージ無効 〃 (星6) 5445 1659 2122 29 10% 10 風鳴翼/気炎ノ蒼剣 2237 1367 770 21 10% 10 封印・バフターン減少(7T)・与ダメ回復・封印,魅了無効 〃 (星6) 4619 2541 1386 29 10% 10 超高難易度SPクエスト/SP31をクリアすることでドロップする、弦十郎の星5カード。 弦十郎/俺式・断空裂破掌から2年以上経っての新カード実装となった。 味方全体に状態異常時割合追加ダメージを付与できるカード。必殺技によるものであれば水着セレナ、海賊切歌などがいたが、PSによるものはこの弦十郎が初。火傷にさえできればどれだけ堅牢な敵もゴリゴリ削ることができるため、攻撃手段としてはかなり強力。 反面、火傷にできるカードは多くなく、巧属性の中では巧ブリーシンガメン奏しかいない。それ以外も必殺技によるカードばかりで、PSによるものは風輪翼・知イグナイト翼と、スペシャルアビリティ込みで恒常翼・体XD切歌くらい。確実に決めるのは中々難しいだろう。 状態異常耐性も珍しいものがあり、気絶無効も即戦闘不能無効も付与できるカードは少ない。が、マルチバトルでは特殊巧属性という点から心・マルチバトルにも邪竜・マルチバトルにも参加できないため、該当する高難易度クエストやらが出ないことには効果は発揮させづらい。 一見強力で使い所もありそうだが、よくよく考えるとそれほどでもない、というのが目につく。一定以上の難易度では火傷も効かなかったりする。 一方でデバフ解除やバフターン減少など単純に優秀なスキルもあり、そこまで腐ったりはしないか。 バトルアリーナでは巧属性統一か火傷パーティのどちらかに入れることになる。 いずれにしても火傷による割合追加ダメージを狙い、未来/未来やヴァネッサ/バスターエミッションの全攻撃無効を貫通してダメージを与えていくのが役割となる。 巧属性統一の場合はリーダーに据え、LSのDEF上昇バフを使いたい(巧属性のノーブルレッドが実装されたらTSで賄えるため不要になるが)。なお巧属性へのバフは(LS以外は)DEF加算と状態異常耐性付与しか無いため、この場合は味方からのバフによる弦十郎本人の強化が必要になる。 火傷パーティの場合は属性間のシナジーが受けられなくなるため、耐久を上げるメモリアが必要になってくる。組ませるカードは体ブリーシンガメン奏・ゴジラ奏・魔導師翼など。コラボカード多めで敷居が高いのが難点。 どちらの場合でも巧ブリーシンガメン奏はいた方がよいだろう。 対策としては火傷無効持ちで足りる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 幸せの指輪 326 212 404 巧属性のDEFを25%上昇 5 コタツの魔力 425 280 450 DEFを20%上昇、知属性の物理ダメージを30%上昇 5 2人はキャリアウーマン 251 329 207 巧属性または技属性のHPを25%上昇 倒れると戦略が瓦解するため、とにかく耐久力を上げたい。 ボイス +... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード デバフ解除 バフターン減少 割合追加ダメージ 反撃 巧属性 弦十郎 星5 火傷 物理追加ダメージ無効 特殊 状態異常時追加ダメージ 耐即戦闘不能 耐気絶 超高難易度SPクエスト 達人 配布
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ヒロインの成長について 5人のヒロインには3つのパラメーター(属性値)があり、イベントやルートに関係する。 レベルアップはパラメーターの合計とViewの累計値によって上がっていく。 レベルアップ時にはスキルやキャッチコピーが取得できることもある。 レベル パラメータ合計値 View数 10 219 27000 20 429 149500 30 669 425500 40 909 870500 50 1179 1524500 60 1449 2427500 70 1759 3619500 80 2069 5309500 90 2549 10034500 99 2997 19394500 Viewについて ヒロインの人気を表す数値で条件により増減する。またバナーに登録した写真の評価が影響する。 基本的にバナーにはEXCELLENT評価の写真で埋めておくといい。 〇View数に影響する条件 レベルを上げる。最大で3倍 TRUEエンディング(2倍、最大8倍)やGOODエンディング(1.5倍、最大3.375倍)でクリアするごとに増える。最大27倍 バナーに登録してある写真の評価点の合計が高いほどいい。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7327.html
弓系 茶会 総漆飾り弓 (ソウウルシカザリユミ) 【弓】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (総漆飾り弓.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 10.2 10 15 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 -10 - 装備可能 全職 装備区分 弓術系武器 必要Lv 無 付与効果 - 備考 茶器交換報酬にて入手。 グラは丸木弓と同じ。 取引不可 情報募集中 パラメーターって交換した弓のパラメーター引き継ぐんじゃないの? -- これは茶器だけの交換です。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/154.html
新プラグイン#hr()を導入しました ---- 以外にも #hr() と入力することで水平線を作成できます。#hr()は()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 width=(数字) 画像の幅を指定.数字の後にpx(ピクセル)とパーセント(%)を指定することも出来ます 例) #hr(width=100) #hr(width=90%) #hr(width=450px) と入力すると以下のように表示されます
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【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 <判定方式> 判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計します。 その合計値の下二桁が、目標値以下であれば勝ち、目標値をオーバーすれば負けです。 なお01はクリティカル(絶対成功。ボーナス付与)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。 つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。 以下の使用法が存在します。 1.勝率アップ メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。 ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。 2.パラメーター選択の振り直し 1画を消費する事で、戦闘におけるパラメーターのランダム選択を振り直す事が出来ます。 3.安全な撤退 戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 (つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます) 4.魔力の供給 ターン進行時、あるいは戦闘開始のセットアップの段階で令呪の消費を宣言することで、 即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。 これを行った場合、供給不足によるペナルティは即座に解除されます。行動は消費しません。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/994.html
ユーザ様からのご要望いただき、table_editプラグインに関して以下のパラメーター追加調整を行っております。 パラメーター 説明 size数字=数字 数字個目の入力フィールドの横幅を指定します vsize数字=数字 数字個目の入力フィールドの縦幅を指定します 利用例) #table_edit(テーブルテスト,size1=10,size2=20,vsize1=3,vsize2=2) と入力すると table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と表示されます
https://w.atwiki.jp/vitaminc/pages/27.html
コメント ←前へ↑目次→次へ AIPSによる処理(8) FITSファイルを書き出し 較正済みのファイルを、Difmapでイメージングの処理をするためにFITSに書き出します。 1. FITSファイルに出力する (FITTP) FITTPの名称は、FITSファイルを磁気テープに書き出す、というところに由来するのですが、今どきは磁気テープでなくハードディスクに出力するのが普通でしょう。 task fittp FITTPというtaskの使用宣言 getn 3 カタログ番号3番のファイルを選択 AIPS 1 Got(1) disk= 1 user=3018 type=UV DA193.SP2CM.1 outf fits BK084.DA193.SP2CM.fits 出力ファイル名を指定 outt 0 磁気テープではなく、ハードディスクに書き出し inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 (fittpのパラメーターの一覧はこちら) goと打って実行します。終了したら、AIPS_ROOT/FITS/BK084.DA193.SP2CM.FITS というファイルが UNIXのファイルシステム上に出来ているはずです。このFITSファイルをDifmapで用います。 AIPSでの較正は終わりです。お疲れさまでした。 AIPSの終了のしかたは覚えていますでしょうか。この後は、Difmapで楽しいお絵描きの時間です。 ←前へ↑目次→Difmapによる処理へ
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SAN値チェックは、クトゥルフ神話を題材にしたTRPG「クトゥルフの呼び声」で使われた、正気度をあらわすパラメーターの事である。 このパラメーターは怪異をのぞきこむたびに減少するが、一度に(あるいは一定時間内に)定められた値以上減少すると狂気に陥り、ゼロになると完全に発狂してしまう。 このときのマリオはドナルドの居場所を上位クリアランスとされるドナルドを「赤いアフロ」と呼んだことから攻撃を受け、SAN値が下がる→残機を失った。 関連動画