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可児隙 ~~冷静と情熱の間~~ 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション モーションは孔明+左慈。 攻撃範囲も攻撃速度も中の上。 文字を浮かび上がらせての攻撃など、トリッキーな攻撃もできる。 因みに乱舞はビジオタに優らずとも劣らない強力乱舞。 通常攻撃 1 開いた状態の書簡が左から右に向けて飛ぶ 2 そのまま右から左に向けて飛ぶ 3 下から上に向けて飛ぶ 4 3撃目に続くように真っ直ぐに伸びた状態で突くように飛ぶ 5 縦に円を描くように一回転する 6 横に円を描くように一回転する エヴォ 同じ様に書簡で攻撃。最後にC4。 チャージ 1 時限光弾(属性無・無双ゲージが溜まる) 発展→△ボタン追加で風属性になる 2 諸葛亮C2 発展→無し 3 書簡を前方で上下させ連続攻撃 発展→無し 4 左慈の馬上チャージみたいなの。周囲に書簡が飛んでいく 発展→無し 5 書簡から文字が出現。(張角C5) 発展→△ボタン追加で更に大きな文字が出現「黙れ長吉!」 6 前方に3回爆発(火属性→斬属性→無属性) 発展→無し ジャンプチャージ 祝融JCの火を文字にしたver. 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ 全方位書簡攻撃 無双乱舞 左慈乱舞→祝融(書簡Ver.) 真・無双 左慈乱舞→祝融(書簡Ver.)→文字が出現 武器 書簡 初期武器:【兵法百言】 第2武器:【三十六計】 第3武器:【心書】 ユニーク:【草廬経略】 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/24.html
SOL メインショット&ディスチャージの質(威力)に係わる また、これが一定値以上ないと、ディスチャージやオートリジェクションを発動できない SOL(S)イコン取得で回復 時間経過で回復、LUNAが低いと僅かに早く回復 オートリジェクションで消費 ディスチャージで消費(一部キャラを除き最低値になる) LUNA メインショットの連射力に係わる メインショットを撃ち続けると消費 各種LUNAイコン取得で回復 時間経過で回復、SOLが低いと大幅に早く回復 低いとショット1発あたりの攻撃力が高まる(時間あたりでは低くなる) STELLA いわゆるランク。場の空気というか雰囲気というか、的のノリ具合を表す。 STELLAが高いほど的の攻撃が激しくなる(STELLAに影響されない的もいる) STELLAが高いほど「一部の行動で」得られるSPIRITが増加(影響を受けない要素もある) 決別の霊廟では得られる結晶の量に関係する STELLAを増加・維持するには 長時間ミスしないでいる 針弾に掠る 新STELLAイコン(緑色の☆)を取得する 的に攻撃を撃ち込む 強い的に密接する サプレッションで的弾を消すと出現するLUNA屑イコンを取る(的弾を消すことによる減少量よりも、イコン取得の増加量の方が大きい) STELLAを減少させるには ミスする(LIFEが少ない状態でミスしたり、連続でミスすると大きく下がる) 老STELLAイコン(紫の逆☆)を取得する フィールド最下段近くにいる ディスチャージなどで的弾を消す サプレッションで的弾を消す TERRA 0になると、SEGMENT終了後に決別の霊廟に行く。以降コンティニュー不可。 エクステンドで上昇(REVIVEイコン取得でも可) 遺骸イコン取得で僅かに上昇 SEGMENT5で運命を司るものに干渉すると上昇(Segment 5参照) ミス、セグメントクリア、イコン落下などで低下(連続でミスすると大幅に低下) SEGMENT 1~2 のBEHIND側では終始最大値に固定される SPIRIT (スコアに当たるものの一つ) SPIRITは10000以下の数値を省略(下の桁を端折って見た目を整理)してある。 画面上で1という表示が1万。 25400とあれば2億5千4百万 ステージクリアのリザルトやリプレイの詳細では下4桁まで表示される。 未整理 まとめ 38-20 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18 11 40 ID 8YNqhgP/ SOLとかLUNAとか。 画面左右のゲージ類(メニュー画面でも表示されている) 左側:自機のステータス関連。 LIFE MAX:最大自機数 NECESSARY:エクステンドまでの残りカウント、0で1うp(Lアイテム1つで-1、1ミスで-2)。エクステンド毎に最大値上昇。 その下のアイコン:ライフ数。MAX時、IMMORTALと表示される。 SOL:メインショットレベル兼ボムゲージ、赤点滅(レベル3以上)時、消費してボム。敵壊してりゃ勝手に回復。 LUNA:メインショット連射力ゲージ、一部の武器で消費する。メインショット撃って無ければ勝手に回復。 SUBWEAPON:副兵装使用可否ゲージ。MAX時のみ使用可。二段階あるキャラも有り。経時回復。 STELLA:いわゆるランクの類?緑アイテムで増、赤アイテムで減る その下:打ち込んだ敵の名前 TERRA:0になると特殊ステージ移行らしい。被弾/ステージクリア/アイテム取りこぼしで低下、エクステンドで上昇、behindで 右側:スコア関係。細かい事シラネ SPIRIT:敵(的)の上に表示される緑の数値関係 KILL:撃墜数関係 TOKEN:アイテム取得数関係 TIMER:タイマー。 下三つ:順に使用VRAM/kb、FPS×100、表示オブジェ数 SPIRIT稼ぎとTOKEN稼ぎ 241 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 00 28 42 ID HHG5xkKk 237 個人的には、キャラごとに行為の難度や手間、見返りが違うから 異キャラ間での値の比較はあんまり意味ないと思。 キャラ別集計だし、それぞれのキャラ別制限の中で極めるって感じがするなあ TOKENはブレイクスルーに関係しないから、攻略と無関係な大道芸度が高いな 毎回の浮き沈みが大きいのも特徴か。まあ安定しないのが熱くもあるんだが 242 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 00 48 51 ID obn1WIMT TOKENを極限まで稼ぐんなら2L真ボスで稼がなきゃならないのか 倒すことを考えないのならボムるのもありかな 243 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 01 51 32 ID 22xW3ODV 241 いや それもよく分かるが、やっぱり「稼ぎやすいか」「スコアを多く取れるか」って点で、 他のキャラとの差を比較したくもなると思うよ。キャラが複数居れば必然的に。 SPIRIT稼ぐ上でのDEAD LIARだけの長所・旨味ってのが、他のキャラに比べて 弱いように思えるんだな。 他キャラほどの高SPIRITも出しにくい(出せない?)し。 そういう意味で、SPIRIT稼ぎよりもTOKEN稼ぎの方が、 世界観的な意味合いでも適性がある(=向いてる)と思った次第 サプレッションとSPIRIT 204 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 00 08 36 ID UGjtOnZt まともに弾の中を避けてたら詰むからサプレッションとボムで逃げるヘタレです サプレッション無しの状態でカスればSPIRIT上がるらしいが怖い 205 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 00 39 17 ID 8wMg5osU 204 重要なのはカスリ範囲だから、サプレッションは有った方がSPIRIT取りやすい サプレッション時は通常よりカスリ範囲が広いから。 例外はADEPTで、常時カスリ範囲広いから必ずしもサプレッションを張らなくていい =サプレッションが出るまでの隙にも広くカスれるから、打ち返し針に対して優位か どっちにしろカスリでSPIRITが取れるのは針弾だけで その針弾にはサプレッションが無効だから、恐さは変らんか・・・ SPIRIT/KILL 稼ぎ 145 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 16 19 18 ID gDhHNvqt 破片ばらまき、破戒可能弾ばらまき → ボム(破片からボムチップが出るのでB連) SPIRITを狙うのなら破壊可能弾を壊すために範囲の広い武器を重ね、 KILLを狙うならボムの方が漏らさず破片を壊せるので、狙うならそっちが良いっぽ ボムだと弾消しが優先されて弾を壊せないみたいだから SELF ECLIPSE と STELLA 下げコイン 107 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 03 25 09 ID r3+UNLs3 的弾中和しているとキャラ頭上に緑の数字が出てきて 0になったらself eclipseだか出てくるけど、どういう状態なのか分かる人いません? 108 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 03 43 34 ID /juzREne 107 stellaを下げる紫星イコンが画面上から2つ降ってくる。 STELLA 変動値 109 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 04 03 45 ID Dam8cOAD コンフィグのSTELLAの変動値変えても1からスタートなんだけど あれって4~とか7~とかに設定したらそれが下限値になるんじゃないのか? 110 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 04 29 10 ID /juzREne ステセレじゃない通しはUNPLUGGEDで固定だったはず。 カウンタ counter() 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday)@wikiへ
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パラメーデース パラメデスの別名。
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本間賢輔~~孤高の破壊神~~ 勢力 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 通常攻撃 1~6 棒を使い無双趙雲のような隙のない攻撃 エヴォ 攻撃範囲の広いなぎ払い チャージ 1 棒を振り回しながら前方へジャンプ 2 棒で浮かす 3 馬超のC3のような突き連打 4 趙雲のC4のような広い払い技 5 棒で浮かす 6 魏延C6のように棒を振り回す→隙があるが回し終わったところで衝撃波(雷効果) ジャンプチャージ 下方へ棒から落ちる地震攻撃 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 武器 武器は長い棒(両手武器)。攻撃範囲が広く、本間自身の攻撃力も高い。 防御に不安があるため凄まじい威力のC6はもろ刃の剣 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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小魔玉 ~~気楽な最強参謀~~ 勢力 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 通常攻撃 1 左から右に向けて払う 2 右から左に向けて払う 3 2撃目から繋がるように上から振り下ろす 4 回転しつつ突く 5 下から上に振り上げる 6 回転して180度攻撃 エヴォ 通常攻撃と同じ要領で斬り、最後に雷属性攻撃 チャージ 1 時限光弾(属性雷) 発展→ 2連続で△ボタンを入力すると縦一直線上の雷属性ビーム 2 斬り上げて浮かす 発展→ 無し 3 仰け反らせ・気絶攻撃 発展→ 無し 4 空中浮遊しつつ敵に突進、羽扇は周囲を飛んでいる 発展→ 無し 5 打ち上げる→連続でビーム 発展→ 無し 6 360度攻撃(属性雷) 発展→ 無し ジャンプチャージ 空中から落雷(範囲は敵1体) 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 魔玉カラーの黒色ビーム 真・無双 ビームの本数が増える 武器 黒羽扇 友好度 可児一C/可児隙一A/比叡坊一B/ちんこ一B/可児くりーむコロッケ一C/野武士一A/雪一C/ 魔玉ーA/魔玉坊一A/魔玉京一B/魔玉麗一S/迅義一A/毒苺一A/黒金兵卒一B/黒金兵長一C 雷音一C/はいだらー一B/隠れ麋竺オタ一A/向こうの888一D/郭周牙一B/まあc一C/日和見一B 永井尚志一C/長井和馬一B/ムスカーA/蕎序一E/中常侍うんこ一B/ぷらっと一C ボイス ステージ 1.官職市場の戦い 2.偽霊帝の乱 3.風雲魔玉城の戦い 4.金の乱 5.魔玉麗千里行 その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/meow/pages/27.html
パラメを適当にいじってて発見したのですが、「_npc」フォルダの中に「~.ini」というファイルを作ってあげて map 3 0 npcid f 0 X 163 Y 356 end このような感じでパラメを打つとその通りの敵さんやNPCが出てくるようです。 恐らく、 map ⇒ そのまま(アルピだとか太陽だとか npcid ⇒ 読んで字の如し。 X~ ⇒ 座標。 Y~ ⇒ 右上のマップに表示されてましたよね♪ end ⇒ おそらく終了のキーかなにかでしょう。 まぁこんな感じでw こーやると待ちの中に狼が現れたり、NPCの位置を変えたり出来ます。 ぶっちゃけ、@コマンドがちゃんと使えたら直接いじる必要ないですけどねwww それではお粗末さまでした。 そ、そうだったのですか。。 なんだか未実装ざっくざくのみくまを思い出す隠れ機能?なんですね。いろいろまだあるのかな? -- あっき♪ (2009-01-30 00 57 40) npc置いてみました( ・∀・)つドゾー -- 名無しさん (2014-02-26 15 38 49) http //fast-uploader.com/file/6948952238082/ -- ( ・∀・)つ (2014-02-26 15 39 12) パスはmicmacです(連投すみませんm(_ _ quotm)消し方わかりません・・) -- ( ・∀・)つ (2014-02-26 15 44 12) _potalsフォルダにも追加してみました( ・∀・)つhttp //fast-uploader.com/file/6948961598154/ -- ( ・∀・)つ (2014-02-26 18 14 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/18.html
名前 通り名 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持アイテム 八雲 紫 すきま妖怪 1 20 5 1 6 5 5 4 3 6 追E 境界スキマ移動スキマ倉庫 追尾蒼弾精密追尾弾傷薬 境界の妖怪 cc +3 +4 +1 +3 +3 +0 +3 +3 +0 - +見切り 西行寺 幽々子 彷徨わない幽霊 1 18 3 5 7 7 7 3 5 7 速E 飛行幽霊 高速蒼弾遠距離高速蒼弾傷薬 華胥の亡霊 cc +2 +2 +3 +3 +4 +0 +2 +4 +0 +魔D +滅殺 伊吹 萃香 人を攫わない鬼 1 21 7 1 3 3 3 8 0 5 大E 金剛対人特性蒐集 大型蒼弾傷薬 小さな百鬼夜行 cc +5 +5 +0 +3 +1 +0 +5 +1 +1 - +必殺 八雲 藍 すきま妖怪の式 1 23 6 3 4 7 2 6 1 8 追E 獣 追尾翠弾追尾蒼弾傷薬 策士の九尾 cc +5 +4 +0 +3 +3 +0 +4 +1 +0 +速D +境界+守り手 巫女 素敵な天然少女 1 20 4 1 4 4 10 3 4 6 追E札E 対魔特性見切りカリスマ 傷薬回復札追尾蒼弾 始まりの巫女 cc +4 +3 +4 +4 +3 +0 +3 +4 +0 - +精神結界 魂魄 妖忌 (剣術指南役) 21 29 16 6 20 18 5 24 11 7 速B 幽霊乱舞手加減 雷鳴高速弾 半人半霊の剣豪 cc +4 +4 +1 +3 +4 +0 +2 +2 +1 - - サニーミルク 悪戯好きな日の妖精 1 19 3 4 5 3 6 3 3 5 魔D 一回休み潜伏盗む 火術弾傷薬 輝ける日の光 cc +4 +3 +4 +3 +5 +0 +2 +4 +1 +速E +吸奪 ルナチャイルド 悪戯好きな月の妖精 1 17 1 5 2 2 8 1 6 5 魔D 一回休み治癒 雷鳴弾傷薬 静かなる月の光 cc +3 +1 +7 +4 +3 +0 +2 +5 +1 +札E +貫通 スターサファイア 悪戯好きな星の妖精 1 18 2 3 4 5 4 3 1 5 魔D 一回休みレーダー 旋風弾傷薬 降り注ぐ星の光 cc +5 +2 +5 +5 +4 +0 +3 +1 +1 +追E+札E +便乗+乱舞 聖 白蓮 妖怪寺の魔住職 3 19 1 4 6 2 2 2 9 5 札C魔E 精神結界回復 術式弾回復札傷薬 伝説の聖尼公 cc +3 +1 +5 +4 +2 +0 +1 +4 +1 +速E +治癒 多々良 小傘 万年置き傘 1 19 3 0 3 8 8 5 5 6 速E 待ち伏せ 高速翠弾高速蒼弾 愉快な忘れ傘 cc +6 +4 +0 +3 +4 +0 +4 +4 +0 +大E +気絶 幽谷 響子 読経するヤマビコ 1 23 4 4 5 5 5 5 5 8 大E 獣連続 大型翠弾遠距離大型蒼弾傷薬 響き渡る山彦 cc +6 +4 +1 +4 +3 +0 +4 +3 +0 +速E +追撃 小野塚 小町 三途の水先案内人 3 25 8 0 6 6 4 5 3 6 速D 連続 高速霊撃弾傷薬 拓落失路の死神 cc +4 +4 +0 +4 +3 +0 +3 +2 +1 +大E +必殺+吸奪 稗田 阿弥 箱入り阿礼乙女 1 17 3 0 4 4 5 2 3 5 追E札C 祈り 回復札厄除札傷薬阿礼の書 幻想郷の記憶 cc +4 +3 +4 +3 +3 +0 +3 +5 +1 - +加護+便乗+見切り ルナサ・プリズムリバー 騒霊ヴァイオリニスト 6 25 8 1 11 7 3 10 4 4 追D 幽霊 追尾紅弾傷薬 閑静のヴァイオリニスト cc +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +1 - +恐怖 メルラン・プリズムリバー 騒霊トランペッター 7 26 12 3 8 10 9 9 5 4 大D 幽霊 遠距離大型蒼弾傷薬 極楽のトランペッター cc +4 +5 +0 +4 +2 +0 +4 +1 +1 - +突撃 リリカ・プリズムリバー 騒霊キーボーディスト 5 22 8 2 10 9 2 8 4 5 速D 幽霊便乗 高速紅弾傷薬傷薬 幻想のキーボーディスト cc +5 +4 +1 +5 +5 +0 +3 +2 +1 - +みがわらせ 星熊 勇儀 (剛力の一角鬼) 21 51 29 3 14 13 6 25 9 6 大B 金剛対人特性手加減 大型紅弾 語られる怪力乱神 cc +6 +6 +0 +3 +1 +0 +3 +1 +1 - - 藤原 妹紅 紅の自警隊 5 17 5 7 4 4 2 3 4 5 魔D 不死努力家 火術弾傷薬 蓬莱の人の形 cc +3 +2 +4 +3 +2 +0 +1 +5 +0 +追E +蓬莱 因幡 てゐ 地上の黒兎 6 23 7 1 10 10 14 5 4 8 速D 獣蒐集 精密高速弾火炎高速弾傷薬 幸運の素兎 cc +3 +3 +0 +4 +6 +0 +3 +1 +0 +追E +便乗 白夜 ブラッディナイフ 6 24 9 4 10 12 3 5 3 6 速B 乱舞見切り 遠距離高速銀弾懐中時計治療薬 ブラッディナイフ(十章) 15 32 14 7 15 20 6 9 7 6 サウザンドレクイエム cc +3 +4 +1 +5 +6 +0 +3 +3 +1 +追E +貫通 ミスティア・ローレライ 夜雀の怪 11 25 9 7 13 13 8 8 5 8 速C 獣飛行突撃 高速霊撃弾傷薬 歌う夜雀 cc +5 +3 +2 +4 +5 +0 +3 +3 +0 +追E +貫通 リグル・ナイトバグ 闇に蠢く光の虫 12 30 12 5 11 14 3 15 8 6 追C 待ち伏せ努力家 雷鳴追尾弾傷薬 光の蟲姫 cc +5 +4 +2 +3 +3 +0 +5 +3 +0 +大E +祈り ルーミア 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 大型紅弾傷薬 混沌の宵闇 cc +5 +5 +0 +4 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪+貫通 橙 二尾の黒猫 12 25 12 5 12 17 11 7 9 8 追C 獣突撃すり抜け 追尾霊撃弾追尾紅弾傷薬 凶兆の黒猫 cc +4 +4 +1 +4 +6 +0 +4 +2 +0 +大E +追撃 アリス Witch in Wonderland 5 19 0 9 6 9 4 3 8 5 魔D 精神結界蒐集努力家 術式弾傷薬グリモア Witch of death cc +3 +1 +6 +5 +3 +0 +2 +5 +0 +札E +連続 霍 青娥 壁抜けの邪仙 11 24 2 9 11 5 8 9 9 5 魔C 壁抜け治癒 吸奪術弾傷薬 傲岸不遜の邪仙 cc +4 +1 +4 +2 +2 +0 +4 +3 +1 +札E +加護 宮古 芳香 忠実な死体 9 40 14 1 7 7 2 5 1 4 大E 不死回復 暗黒大型弾 無限食欲のキョンシー cc +7 +6 +0 +3 +4 +0 +0 +0 +1 - +守り手 犬走 椛 下っ端哨戒天狗 15 29 12 4 11 17 9 17 7 8 追C 獣レーダーみがわり 追尾霊撃弾雷鳴追尾弾治療薬天界の桃 山のテレグノシス cc +5 +5 +0 +4 +4 +0 +5 +2 +0 +大E +怒り 河城 にとり 水棲の技師 14 28 9 2 17 9 9 16 4 5 大C 水棲潜伏 大型紅弾傷薬遠距離大型紅弾 超妖怪弾頭 cc +3 +2 +5 +6 +3 +0 +5 +1 +1 +札E +必殺 リリーホワイト 春告精 13 24 8 9 11 11 17 6 11 6 追C 一回休み治癒 爆炎追尾弾治療薬 春を運ぶ白い妖精 cc +3 +3 +3 +2 +4 +0 +2 +3 +1 +札E +加護+祈り リリーブラック 春告精 13 30 12 4 10 12 7 11 5 6 追C 一回休み待ち伏せ 凍結追尾弾追尾錯乱弾治療薬 春を運ぶ黒い妖精 cc +4 +4 +2 +4 +2 +0 +3 +1 +1 +魔E +守り手+便乗 秋 静葉 紅葉の神 14 25 6 13 10 8 9 5 14 5 札C魔C 精神結界祈り 風刃弾遠距離回復札治療薬 寂しさと終焉の象徴 cc +3 +1 +5 +2 +5 +0 +2 +4 +1 - +加護 秋 穣子 豊穣の神 14 28 11 10 9 4 7 9 10 6 大C札C 回復加護 回復札雷鳴大型弾遠距離大型紅弾治療薬 豊かさと稔りの象徴 cc +4 +3 +2 +4 +2 +0 +4 +3 +0 - +守り手 レティ・ホワイトロック 冬の忘れ物 15 28 11 6 15 10 6 9 7 6 大C 凍傷 大型氷塊弾治療薬 冬を操る妖怪 cc +4 +3 +1 +3 +2 +0 +5 +2 +0 +追E +待ち伏せ 紅 美鈴 華人小娘 14 29 14 3 15 13 6 11 5 6 速C みがわり連続 高速紅弾傷薬星の帽章 侵略如火 cc +5 +4 +1 +3 +2 +0 +4 +1 +0 +大E +見切り+貫通 鍵山 雛 呪われし厄神 15 31 5 11 11 9 2 14 14 5 魔C 精神結界恐怖 吸奪術弾傷薬 秘神流し雛 cc +4 +3 +2 +3 +4 +0 +4 +2 +1 +札E +怒り 射命丸 文 伝統の幻想ブン屋 15 28 10 5 18 18 15 10 14 8 速B 獣飛行見切り 神速弾遠距離高速銀弾傷薬 最も里に近い天狗 cc +2 +3 +1 +3 +6 +0 +3 +2 +1 +追E +疾風 姫海棠 はたて 今どきの念写記者 14 22 10 5 17 10 9 9 11 8 速B 獣飛行連続 高速浄化弾遠距離高速銀弾治療薬大天狗の羽 新米スポイラー cc +4 +4 +1 +6 +3 +0 +4 +3 +1 +大E +疾風 比那名居 天子 天人くずれ 15 41 11 4 9 8 15 17 3 6 速A 突撃金剛 高速銀弾治療薬 非想非非想天の娘 cc +4 +4 +0 +2 +2 +0 +7 +1 - - +貫通 永江 衣玖 竜宮の使い 14 26 4 13 13 5 7 10 10 5 魔B 飛行精神結界 雷光弾治療薬 美しき緋の衣 cc +3 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4 +2 +札E +気絶 四季 映姫 (地獄の最高裁判長) 21 30 20 10 24 12 11 20 10 6 追B魔E 恐怖滅殺 追尾浄化弾雷鳴追尾弾特効薬 楽園の最高裁判長 cc +3 +4 +5 +4 +3 +0 +4 +2 +1 - - 村紗 水蜜 (水難事故の念縛霊) 21 36 24 4 23 19 12 17 12 6 大B 幽霊恐怖 大型氷塊弾治療薬進化の宝玉 惨憺たる船幽霊 cc +4 +5 +0 +4 +2 +0 +2 +3 +0 - - 封獣 ぬえ (正体不明な妖怪) 22 36 19 6 20 23 16 21 23 8 速B追E 獣潜伏恐怖 高速紅弾遠距離高速蒼弾傷薬転生の宝玉 未確認幻想飛行少女 cc +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +0 - - 雲居 一輪 (豪胆な入道使い) 21 29 13 19 19 16 18 11 17 7 追B 加護再動 精密追尾弾傷薬天界の桃 守り守られし大輪 cc +3 +2 +2 +2 +2 +5 +2 +2 +1 - - 雲山 (無口な入道) 23 54 33 3 14 11 6 6 5 6 大B 守り手怒り 大型浄化弾天女の羽衣 大空の大入道 cc +8 +7 +0 +3 +1 +0 +1 +0 +0 - - 水橋 パルスィ (緑色の目をした怪物) 23 38 17 8 23 23 7 25 13 6 速E追B 混乱追撃 必中弾特効薬龍神の像 地殻の下の嫉妬心 cc +4 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +4 +0 - - 黒谷 ヤマメ (暗い洞窟の明るい網) 24 40 22 5 26 18 10 25 13 8 速B追E 獣猛毒対人特性 高速連紅弾特効薬 忍び寄る恐怖の気 cc +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 - - キスメ (秋の日の人食らい) 22 49 21 4 14 11 20 32 11 5 大B 気絶待ち伏せ 遠距離大型銀弾特効薬 恐るべき井戸の怪 cc +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - - 八意 永琳 (月の頭脳) 25 40 22 22 31 14 8 19 24 7 速A大A 見切りカリスマ連続追撃 高速銀弾遠距離大型銀弾全快札 月の賢者 cc +4 +4 +4 +7 +5 +0 +4 +5 +0 - - 風見 幽香 (宵闇小町) 40 74 45 11 44 12 19 45 20 6 大A魔B 恐怖貫通 魔閃極光弾特効薬 四季のフラワーマスター cc +5 +6 +0 +6 +1 +0 +5 +2 +1 - -
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IE8, Firefox3で動作確認済 ポイントは2つ。 ActionScript側 「Application.application.parameters.パラメータ名」でパラメータを取得。 html側 flashVarsに渡したいパラメータを定義。index.template.htmlを編集するのが無難。 ActionScript側のコード例 html側から渡されたmidパラメータを表示する。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="400" height="400" creationComplete="initParameter()" mx Script ![CDATA[ import mx.controls.Alert; private function initParameter() void { Alert.show(Application.application.parameters.mid); } ]] /mx Script /mx Application index.template.html側のコード例 AC_FL_RunContent()内にFlashVarsの定義を追加。midパラメータを定義 if (hasProductInstall !hasRequestVersion) { /* 省略 */ } else if (hasRequestVersion) { AC_FL_RunContent( /* 省略 */ "FlashVars", "mid=99"// AC_FL_RunContent内の末端に追加 ); } else { /* 省略 */ } 保留 ヘルプを参照して以下のようなやり方を試したが上手く動作しなかった。謎。 object embed param name= flashVars value= mid=99 / /embed /object 参考URL http //www.adobe.com/livedocs/flex/3_jp/html/help.html?content=passingarguments_3.html http //kjirou.sakura.ne.jp/mt/2008/02/flex2_flexflashvars.html http //www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=3699 2011-02-13
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野武士~~反逆の流れ者~~ 勢力 戯 画像 神楽氏(2),名無し氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 77 85 76 76 72 剛胆 体力:E 無双:B 攻撃:B 防御:D 速度:B 弓:A 馬上:S ジャンプ:B 特徴:騎乗神 モーション 攻撃・騎乗・弓に特化しており移動力も高めだが、体力は低い。 C攻撃のモーションは接近戦に適したものが多い。 攻撃範囲に難があるので乱戦には向かないが1対1ではかなりの強さを誇る 通常攻撃 1~6 隙が無く威力の高い斬撃。攻撃範囲は極度に狭い エヴォ 連続で斬る。最後の一撃で遠くまで吹き飛ばす チャージ 1 弓を5本×4回射る(気絶効果あり・夏侯淵イメージ) 2 斬り上げて浮かす 3 連続で斬る 4 横に薙ぎ払う 5 斬り上げ→斬り下ろし 6 燕返し(斬効果あり・一定確率で即死効果) ジャンプチャージ 空中から弓発射 馬上攻撃 右のみ(馬超、周泰イメージ) 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 前方180度長時間攻撃(周泰乱舞) 武器 黒作太刀 http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?kurozdukurinotachi jpg 友好度 ボイス 通常攻略: ハッ! チャージ攻撃: 参る! ダメージ: ぐぁっ!? 無双乱舞: 目障りだっ!! 真・無双乱舞: 一瞬で終わらせてやる! 名乗り: 野武士、参る。…満足させろよ? 敵と出会う: 馬鹿がっ!俺に勝てると思うなよ? 敵コテ討ち取り: 敵将!討ち取ったっ!!当然よ… 一騎打ち申し込み: 少しは骨がありそうだ…行くぜっ! 一騎打ち受け: 無様に死んでも…怨むなよ? 劣勢: 俺がいるんだ……負けるわけ……ねぇ! 優勢: ふん!雑魚の群れなど敵じゃねぇ!! 敗走: なんだと?チッ…油断したか? 死亡: この俺がぁっ!!地に平伏すなどぉっ!!!! 味方孤立: 俺の足を引っ張るんじゃねぇっ! 勝利: 俺が望むのは…勝利じゃない。強敵だっ! ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 最初から使用可能
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とりあえずアクションカテゴリの、ゲーム内パラメータ解説と、パラメータの増減範囲を拾えるだけ拾っておいた。他にもいろいろ注釈入れるところがあるかもしれんから、あとの編集はお好きにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 12 46 (;゚Д゚)(;´_ゝ`) (゚∀ ゜) -- (名無しさん) 2014-01-29 05 49 10 / \[T]/ (Ж) || -- (名無しさん) 2014-01-29 05 52 08