約 1,323,967 件
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超越者(パッシブ) 効果 敵のターンが終わる度に15%の確率ですぐにターンを回復する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター アンタレス(火) 備考 覚醒後取得
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概要 戦闘を回避するための機能。プレイヤーからの攻撃のほぼ全てに対して無敵になる代わりに、攻撃不可能になる。 性能 アクションメニューから使用可能。 使用すると半透明になり、他のプレイヤーやその攻撃、プレイヤーが乗っている乗り物がすり抜けるようになる。 使用中は攻撃できず、武器を取り出すことも出来ない。 解除する際は解除を選択してから30秒経って解除されるため、不意打ちには使い辛い。 無条件で素早く無敵になれるため、車両戦で重要な乗り換えの隙のカバーに有用。 武装している乗り物に乗ると、やはり30秒後に解除される。 勝ち逃げ防止のためか、キルした直後は使用できない。正直強盗・ジョブワープある時点で無意味な気がするが なお、何らかの方法でキルするとそちらも30秒後に解ける。 連続では使えず、一度任意か事故かにかかわらず解除すると5分のクールタイムが発生する。 類似する機能に、ゴーストモード(未作成の記事)がある。 対策 強制解除を狙う対策 ある程度ダメージを受けてから「復活する」を選ぶ ある程度特定のプレイヤーからダメージを受けた状態でメニューから自滅することで、相手のキル判定になる。 そうすると上述したように、30秒後にパッシブが解ける。 騙して戦闘用車両に乗せる だいたい上記と同じ。正直GTAOはバカが多いので、やりようはいくらでもある。 パッシブのまま撃破する対策 なお、以下の対策は逆にパッシブ使用側が使うことも可能。 乗り捨てアタック プレイヤーが乗ってさえいなけりゃ当たるので、走行中に車両を飛び出してぶつける。降りるのにちょっと時間がかかるので、気持ち早めに降りると良い。 バイクだと威力が足りなくなりやすいが、素早く降りれるので嫌がらせには有効。 運転席のドアを外しておくと素早く飛び降りれるため当てやすくなる。 ゴーストモードが相手の場合、乗り物を壊される可能性があることには注意。 輸送用ビークルでオブジェクトをぶつける レッカー車やカーゴボブ(未作成の記事)で車などをぶつける方法。 速度の問題で威力が非常に低くかつ当てづらく、放置相手かよほどPSが低い相手にしかキルは狙えない。 また、非武装ビークルを使う必要があるため、横槍も刺されやすい。 警察を利用する 隠し要素として、電話番号入力で911を入力することで、オフラインと同じ緊急通報が使用可能。 GTAである以上違法行為は避けられないため、何度も警察を呼びつけることで、手配度付与の効果が期待できる。 余談 相手が乗ってさえいなければ個人車両を破壊したりはできるので、粘着して乗ろうとした車両を片っ端から破壊することで嫌がらせできる。 手配度には注意。
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パッシブ Amputation Kit Grants flight. Ankh (of Reincarnation) If the player dies, he will reincarnate after 5 seconds with full hp and doing Odin s Fury to enemies around him Assassin s Shuriken Attacks have a chance to launch shurikens aimed directly at enemies Barbed Shield Chance enemies harm themselves Blazing Boots Leaves damaging patches of fire as you walk. Bonsai Tree +4 All Stats Bonsai Tree Exclusive for Karp of Doom Bracer of Life The players health regenerates at a slowly rate. Approximately 3 HP every second Cactus Periodically spawns a cactus on the nearest enemy, dealing damage Cake +10 Stamina Charmed Blood Each successful hit restores a small portion of health Cheeseburger +50 Stamina, -20 Strength Commander s Sword +10 Swiftness, +50 Strength, -5 movement speed Cookies Milk +5 Stamina Damien s Amulet +200 Strength, -50 Armor, -50 Swiftness, -50Stamina Damned Buckler +15 Armor Da Player s Head When at 5% Health, slowly restores up to 20% Health. Spawns flies that home in on enemies. Da Player s Head exclusive for Karp of Doom Devil Horn If player goes below 20% hp, he will gain double damage Devil Skull Automatically radiates 8 bullets around player every few seconds Dirge +10 Strength +10 Swiftness Doom Flute +20 Swiftness Dragon Shield Every 8 attacks taken, meteors home towards closest enemy Golden-Axe +20 Strength +20 Armor Golden Armor +40 Armor Golden Cube +8 to all stats Golden Dagger +40 Swiftness Golden Ring +40 Stamina Golden Sword +40 Strength Half Eaten Mochi Increases health regeneration items Hand Scythe +35 Swiftness, -10 Strength Hellscream Axe +20 Strength, Chance to set fire to enemies Helm of Chaos Below 5% health player casts Odin s Fury Homing Shots Makes attacks homing. Horned Mask Demon Head statues no longer attack you. Jefre s Subscription +5 Strength, +5 Stamina, -10 movement speed King s Crown Converts 5% of current money into Damage Lantern Has 5% chance of healing the player when damaged. Large Beer Gives the player a 10% chance to burp loud, and randomly toss out patches of vomit all around him. Enemies that walk through the patches slowly take damage. Exclusive for Karp of Doom Light Katana +35 Swiftness Lightning Ball Gives a chance to cast a chainlightning ball. Magic Mushroom +15 random stat Magnet Automatically attracts all coins and keys to player Mayo s Old Sock +1 Strength Monkey King Bar Gives you flight and increases movement speed slightly. Necromancer s Finger Gives a chance to raise souls from dead bodies that home and explode into the nearest enemies. Nunchucks +15 Swiftness, +15 Strength, -10 Stamina Odd Book of Spells +15 Strength, -15 Swiftness Plague Pendant chance to poison every enemy that hits the player. Razer Headset Constantly spawns damaging music notes around the player. Razer Blade +90 Swiftness, -20 Strength, -20 Armor, -20 Stamina Razor Leaf Chance to throw 4 razor leaves Razorwire Adds chance to cause bleeding effect on enemies Rock Belt +20 movement speed. Rusted Axe +5 armor, +5 Strength Rusted Armor +10 Armor Rusted Cube +2 to All Stats. Rusted Dagger +10 Swiftness Rusted Sword +10 Strength Rusted Ring +10 Stamina Satan s Eye Gives a chance to do Hellfire on attack. Satan s Horn Stomps the ground and raises spikes stunning and damaging all enemies around the player. Shattered Katana +250 Gives a chance to spawn a fast moving sandstorm around the player, damaging all enemies that get hit. Exclusive for Karp of Doom Silver Axe +10 Armor, +10 Strength Silver Armor +20 Armor Silver Cube +4 to All Stats Silver Dagger +20 Swiftness Silver Sword +20 Stamina Silver Ring +20 Stamina Skull Axe +50 Strength Small Spikey Gives a chance to spawn small spike balls that orbit the player and deal damage. Spirit Skull +15 Strength Steam Sale Lowers all treasure fort prieces -50% Stigmata When below 5% HP starts regenerating rapidly The Holy Bible +20 Stamina, Grants Flight. Tequilla!!! +25 Strength, +25 Swiftness, -15 Armor, -15 Stamina The Glove Potions and Relics are picked up without delay. The Mighty Sushi Gives the player a 5% chance to spawn Sushi around him, which explodes when it touches the ground, doing damage to enemies in close proximity. Exlusive for Karp of Doom The Sausage +20 Stamina The Skeleton Key Sets players normal key quantity to 99 THE SPOON! +5 to All Stats, +5 Movement Speed The Sun Shoots rays of light on nearby enemies Token of Luck Makes all potions beneficial Triforce +10 Strength, +10 Swiftness, +10 Armor Whip! +25 Swiftness
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パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます これらのスキルをキャラクターの設定に反映する必要はありません 評価点数の端数は切り上げ 見出しの横に「*」のあるものは、ステータス合計に制限がかかります カテゴリー:[Normal]普通[normal] 【Rank D [static]】 偽装[disguise] 【Rank 1down】 秘匿[secret] 【Rank 1down】 カテゴリー:[Expand]強化系向上[progress] 【Rank 2down】 鉄壁[impregnable] 【Rank 1down】 移動系無視[disregard] * 高速移動[rapidly] 【Rank 1down】* 攻撃系武芸[military arts] 【Rank 1down】 慧眼[insight] 【Rank 1down】 猟奇殺人[bizarre murder] 【Rank 1down】 カテゴリー:[characterize]精鋭[elite] 【Rank E [static]】 転校生[Deus ex machina] 【Rank 3down】 カテゴリー:[Normal] 普通[normal] 【Rank D [static]】 従来通りのキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください ガイドライン能力のみ、ガイドラインを用いて発動率も出します最終発動率に+10~+50%のボーナスがつきます 強すぎる能力の場合はGK調整が入ります ランクはDで固定です 能力交渉の際、何度でも特殊能力の変更が可能です 偽装[disguise] 【Rank 1down】 出身校を妃芽薗学園に偽装しています 注意)出身校が妃芽薗で女性以外の性別を選んだ場合にだけ自動的に適用されます 評価点数システムによって女性以外のキャラクターを作ることができます パッシブスキルをもう一つ選択できます最終評価点数=評価点数×倍率+加算値 秘匿[secret] 【Rank 1down】 注意)出身校が妃芽薗でシークレットを選んだ場合にだけ自動的に適用されます 発動率の上限は90% 評価点数システムによってシークレットキャラクターを作ることができます パッシブスキルをもう一つ選択できます最終評価点数=評価点数×倍率+加算値 カテゴリー:[Expand] ユニットの性能を拡張する 強化系 向上[progress] 【Rank 2down】 ステータス合計が35になります 鉄壁[impregnable] 【Rank 1down】 防御力の初期上限が20となります 移動系 無視[disregard] * ステータス合計25 ZoCを無視することができます 高速移動[rapidly] 【Rank 1down】* ステータス合計20 移動力が3になります 攻撃系 武芸[military arts] 【Rank 1down】 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になる。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 慧眼[insight] 【Rank 1down】 必中 必殺通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行う) 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します 特殊能力による通常攻撃にも適用されます 猟奇殺人[bizarre murder] 【Rank 1down】 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください カテゴリー:[characterize] ユニットに特殊なキャラ付けをします 精鋭[elite] 【Rank E [static]】 能力の交渉ができなくなります(投稿した初期案がそのまま採用されます) 特殊能力を2つ持つことができますガイドライン能力のみ。発動率もガイドラインに基づいて算出します このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選択してください(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください) 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります 強すぎる能力や、能力の組み合わせにはGK調整が入ります ランクはEで固定です 転校生[Deus ex machina] 【Rank 3down】 転校生を作ることができます 詳しくはパッシブ転校生をご参照してください
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流血少女・パッシブスキル パッシブスキルについてカテゴリー:[Normal]普通[normal](評価点数+0) 異性[opposite](評価点数×1.5) 秘匿[secret](評価点数+300) カテゴリー:[Expand]向上[progress](評価点数×5) 鉄壁[impregnable](評価点数0) 無視[disregard](評価点数+0) 敏捷[nimble](評価点数+100) 高速移動[high speed](評価点数×6) 武芸[military arts](評価点数×2.5) 心眼[insight](評価点数+0) 猟奇殺人[bizarre murder](評価点数+100) エスパー[PK](評価点数+100) カテゴリー:[characterize]絆[bind](評価点数+300) 転校生[Deus ex machina](評価点数+1200) パッシブスキルについて [固有技能または特性を発揮できるようになります。] パッシブスキルは一人一つまで持つことができます。 最終評価点数=(評価点数+加算値)×倍率 カテゴリー:[Normal] 普通[normal](評価点数+0) 従来通りのキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください 異性[opposite](評価点数×1.5) 作成者はサブキャラクターも含め、性別において女性を選択できなくなります ステータス合計の上限は25まで 妃芽薗出身で女性以外のキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください パッシブスキルをもう一つ選択できます 秘匿[secret](評価点数+300) ステータス合計25 妃芽薗出身でシークレットを作りたい場合、こちらを選択してください カテゴリー:[Expand] ユニットの性能を拡張します 向上[progress](評価点数×5) 防御力の初期上限が10となります ステータス合計が35になります 鉄壁[impregnable](評価点数0) 評価点数は0で固定となります。 特殊能力を持つことができません 防御力の初期上限が20となります 無視[disregard](評価点数+0) ステータス合計25 ZoCを無視することができます 敏捷[nimble](評価点数+100) ステータス合計20 移動力が3となります 高速移動[high speed](評価点数×6) ステータス合計10 移動力が4となります 武芸[military arts](評価点数×2.5) 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になります。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 単体を対象とする場合、選んだ対象とは異なる対象を攻撃することはできません 心眼[insight](評価点数+0) ステータス合計25 必中通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する 特殊能力による通常攻撃にも適用される ダイスには1D100を用います 猟奇殺人[bizarre murder](評価点数+100) 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、2倍の精神減少が発生します特殊能力にも適用される 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-3」になります 精神減少は3倍までしか発生しません 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつける場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください エスパー[PK](評価点数+100) 前半戦ではPKの使用不可 ステータス合計25 通常攻撃の範囲が「隣接1マス」に拡張します特殊能力には適用されません 同マス以外に対して通常攻撃を行う場合、特殊能力無効の影響を受けます カテゴリー:[characterize] ユニットに特殊なキャラ付けをします 絆[bind](評価点数+300) 作成者が同じであることは事前に公開されます。 前半戦では絆の使用不可 ステータス合計25 サブキャラクターを作成することが出来ます サブキャラクターを投稿した時点で、メインキャラクターへのあらゆる修正が認められなくなります メインキャラクターがスタメンに選ばれると、スタメン枠が1つ分拡大し、その枠に自身のサブキャラクターが自動的に選ばれますメインキャラクターと同じマスにサブキャラクターは配置されます サブキャラクターについてステータス合計20 特殊能力を持てない シークレット不可、パッシブスキル不可 生存者としてカウントされない 転校生[Deus ex machina](評価点数+1200) 上限を超えてステータスにいくらでも振ることができるようになります累積点数が評価点数に満たない場合、一時戦線離脱。また、ゲーム的なあらゆる利用が不可能な状態となります 陣営や操作権は、それぞれの陣営に属します 累積点数が評価点数を超えていれば、後半戦の4ターン目以降、マップ内のスタメン提出時に指定した位置、または増援で指定した位置に登場します 獲得DPは2倍となります その他、細かな仕様は転校生のページに準じる 転校生の評価点数、計算式最終的な評価点数=転校生+ステータス+能力1+能力2+能力3能力が4つ以上ある場合、評価点数は∞点となります (ステータスの合計-60)×50=ステータスステータスに入る値は0より小さくはならない ステータスに30を振っても60を振っても、ステータスに全く振らなくても、評価点数は変わらない 評価点数が上昇するのは、ステータス合計61以上から 1ポイントごとに50点ずつ、評価点数は上昇していく 仕様上、転校生をつけた場合の、評価点数の最小値は1200となります(能力を一つも持たず、ステータス合計も60以下の場合)
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パイロットデータ ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム/ジム頭 ホバートラック ガンダムEz8 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4800 6550 8300 11800 EN 110 160 210 310 防御 55 115 175 295 回避 53 108 163 273 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 頭部バルカン砲 2000 2500 3000 4000 0 1~3 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - ビーム・ライフル 3000 3500 4000 5000 10 1~4 +15% 0 エスケープビーム兵器 ○ 地空宇 - ビーム・サーベル 3200 3950 4700 6200 5 1 +40% 0 押出 ○ 地 - 強襲攻撃 4600 5600 6600 8600 40 1~3 +0% 120 対地 ○ 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 0 0 0 0 EN 0 0 0 0 防御 0 0 0 0 回避 0 0 0 0 武器 0 0 0 0 合計 0 0 0 0 備考 陸戦型ガンダム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4600 6350 8100 11600 EN 110 160 210 310 防御 50 110 170 290 回避 52 107 162 272 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 胸部バルカン砲 2100 2600 3100 4100 0 1~3 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - 100mmマシンガン 2800 3300 3800 4800 10 1~4 +15% 0 - ○ 地空宇 - ビーム・サーベル 3100 3850 4600 6100 5 1 +40% 0 エスケープ ○ 地 - ミサイルランチャー 2900 3650 4400 5900 35 1~5 +5% 0 MAP攻撃対地 × 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 0 0 0 0 EN 0 0 0 0 防御 0 0 0 0 回避 0 0 0 0 武器 0 0 0 0 合計 0 0 0 0 備考 陸戦型ガンダム/ジム頭 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4600 6350 8100 11600 EN 110 160 210 310 防御 52 112 172 292 回避 50 105 160 270 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 胸部バルカン砲 1900 2400 2900 3900 0 1~3 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - 100mmマシンガン 2900 3400 3900 4900 10 1~4 +15% 0 - ○ 地空宇 - ビーム・サーベル 3100 3850 4600 6100 5 1~1 +40% 0 ガードアーム ○ 地 - 180mmキャノン 4000 5000 6000 8000 30 3~7 +5% 0 貫通 × 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 0 0 0 0 EN 0 0 0 0 防御 0 0 0 0 回避 0 0 0 0 武器 0 0 0 0 合計 0 0 0 0 備考 ホバートラック 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 3800 5350 7300 10800 EN 100 150 200 300 防御 41 86 131 221 回避 71 136 201 331 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地 機体サイズ S パーツスロット数 5 特殊能力 援護防御誘導 グループ内に援護防御可能なユニットがいる場合そのユニットを援護防御に選択可能 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 20mmバルカン砲 1000 1750 2500 4000 0 1~4 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - パッシブソナー 0 0 0 0 20 1~7 +70% 0 MAP攻撃パッシブソナー ○ 地空宇 1ターン、敵の命中、回避ダウンLv1 -20%Lv2 -22%Lv3 -24%Lv4 -26%Lv5 -28% EN補給 0 0 0 0 0 1~2 +0% 0 -- ○ 地空宇 - 修理 0 0 0 0 20 1~2 +0% 0 -- ○ 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 0 0 0 0 EN 0 0 0 0 防御 0 0 0 0 回避 0 0 0 0 武器 0 0 0 0 合計 0 0 0 0 備考
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概要ピックアップ射撃弾数+ パッシブスキル一覧 コメント 概要 今まででいうプラスアビリティ。常時発動。 防具は1つにつき1つ確実に設定されているが、神姫は一定新密度達成時に解放される。 固有のパッシブスキルを除き、一人の神姫に最大5つ解放を確認。 スキル効果は乗算式。重複する場合は加算してから乗算。 例 基礎DFE値200×(防御アップ[小]2%+防御アップ[特大]5%)=最終DEF値214 追加ダメージとはコンボ二段目・三段目、連射系(STR6ミニガン等)同時発射系(ポーレンホーミング等)の2発目以降のことをさす。 神姫固有のパッシブスキルは各ページを参照。 ピックアップ 射撃弾数+ 射撃武器装備時の装弾数を増やすスキル。当然だが近接武器使用時には何の効果もない。 他のスキルは単純な能力強化なのに対してはこのスキルは戦術にも関わる可能性がある。 単純にリロードが遅い腰持ちヘビーガンや貫通属性の防具武器のリロード頻度を抑えるだけの運用は勿論、そのままではコンボ出来ないポーレンホーミングをコンボ可能にしたりと、戦い方にも影響を与える。 但し悪い方向への影響もあり。双ライトガン、下持ちヘビーガン、一部の複数射武器と併用すると装弾の端数が出てしまい、DPSやリロードを却って悪化させてしまう可能性がある。 しかも一部神姫はスキルで習得する場合もあり、一度覚えたら脱着は不可なので射撃武器の運用に大きな影響を及ぼす場合も。ある意味呪い …とはいえ運用を間違わなければリロードを抑えれたり、瞬間火力向上を狙えるスキルなので武器と相談して活用しよう。 パッシブスキル一覧 名称 説明 備考 攻撃力アップ 攻撃力を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ため時間減少 ため時間を減少する [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% 減少 ため威力増加 ため攻撃の威力を上げる クリティカル発生アップ クリティカルが出る確率が上がる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ 近接攻撃追加ダメージアップ コンボの追加ダメージ増加 遠距離攻撃追加ダメージアップ コンボの追加ダメージ増加 攻撃スピードアップ 攻撃時のスピードが上がる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ジェムを出させる量アップ 敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす 射程増加 射程距離が伸びる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ近距離武器は踏み込む距離が延びる 射撃弾数+ 射撃時の残り弾数を増やす ホーミング性能アップ 射撃時の弾のホーミング性能が上がる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップアクティブスキルには反映されない 防御力アップ 防御力を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ 射撃防御力アップ 射撃に対して防御力を上げる 追加ダメージ軽減 敵からの追加ダメージを軽減する クリティカル防御アップ クリティカルダメージを軽減する クリティカルダメージのみしか軽減しない よろけ軽減 よろけの行動不能時間が短くなる ダウン軽減 ダウン時の行動不能時間が短くなる 状態異常スタン軽減 スタン時解除されやすくなる ジェムの出す量軽減 敵に攻撃された際のジェムの出す量を少なくする 体力最大値アップ 体力の最大値を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ スピードアップ 移動する時のスピードアップ [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ歩行速度にのみ反映 ダッシュブースト消費量減少 ダッシュする際のブースト消費を減少させる [小]1%、[中]2%、[大]3%、[特大]4% 減少 飛行ブースト消費量減少 飛行する際のブースト消費を抑える [小]15%、[中]16%、[大]16.5%、[特大]17.5% 減少ホバリング時ブースト消費量にのみ反映 ブーストアップ ブースト時の移動スピードアップ [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ブースト最大値アップ ブーストゲージの最大値を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ジャンプスピードアップ ジャンプするスピードを上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ 全能力アップ 全ステータスがアップする 左から[レア度]ATK値DFE値SPD値LP値BST値[小]1%1%1%1%1% アップ[中]2%2%1%2%2% アップ[大]2%2%2%2%2% アップ%[特大]2.25%3.25%2%3%3.5% アップ コメント 名前 コメント
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台風の目(パッシブ) 効果 モンスター全員の最大攻撃速度が100以下に制限される。 ボスモンスターには適用されない。 モンスター ドラゴンナイト(風) レオ(風) 備考 攻撃速度が完全に同じ場合に配置順番によってターンが発生するのが基本ルールですが、 台風の目([[パッシブ]])[[スキル]]によって一時的に攻撃速度が制限された場合には 制限される前の攻撃速度(ルーンなどが含まれた最終数値)が高い順に攻撃ターンが回るように修正する予定でございます。 (8/6 お知らせより,次回のアップデート時に適用)
https://w.atwiki.jp/min-na_de_quest/pages/29.html
パッシブスキル
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堤 琴鳴(つつみ ことな)は、新発田勝成のガーディアン。後に婚約者となり、28巻では「元」ガーディアンとなっている(*1)。 身長165cm、体重58kg。髪は栗色のセミロングソバージュ。一見、ギャルっぽい印象。 2096年12月時点で24歳。 弟の堤奏太と同様、調整体魔法師「楽師シリーズ」の第二世代で、音に関する魔法に高い適正を持っている(*2)。 高校時代はマスターの新発田勝成と同学年になるように、年齢を1歳誤魔化して国立魔法大学付属第五高校に通っていた。その後勝成と同じく国立魔法大学を卒業(*3)。 能力 パッシブソナー サイレントヴェール 音響爆弾 登場巻数 16巻、22巻、28巻 コメント 婚約してもガーディアン任務は継続なのだろうか?(同じことが達也にもいえるが) - 2015-08-22 15 51 13 男の勝成は元々ガーディアン必要ないじゃん。必要だとしても奏太一人で十分じゃない? - 2015-08-22 16 32 54 まあ完全調整体のノウハウが確立しているなら琴鳴の寿命はともかく、子供は美雪レベルの健常者が望めるな。 - 2016-02-26 14 04 15 この人倒す時のお兄様が完全に悪役 - 2017-06-12 18 59 13 綱島さんにも心臓が止まる本気キックだぜ。 - 2017-06-12 19 29 29 かこいい (2020-12-23 19 42 58) つつみこさん (2020-12-28 18 05 12) 人物 女性 調整体魔法師