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堤 琴鳴(つつみ ことな)は、新発田勝成のガーディアン。後に婚約者となり、28巻では「元」ガーディアンとなっている(*1)。 身長165cm、体重58kg。髪は栗色のセミロングソバージュ。一見、ギャルっぽい印象。 2096年12月時点で24歳。 弟の堤奏太と同様、調整体魔法師「楽師シリーズ」の第二世代で、音に関する魔法に高い適正を持っている(*2)。 高校時代はマスターの新発田勝成と同学年になるように、年齢を1歳誤魔化して国立魔法大学付属第五高校に通っていた。その後勝成と同じく国立魔法大学を卒業(*3)。 能力 パッシブソナー サイレントヴェール 音響爆弾 登場巻数 16巻、22巻、28巻 コメント 婚約してもガーディアン任務は継続なのだろうか?(同じことが達也にもいえるが) - 2015-08-22 15 51 13 男の勝成は元々ガーディアン必要ないじゃん。必要だとしても奏太一人で十分じゃない? - 2015-08-22 16 32 54 まあ完全調整体のノウハウが確立しているなら琴鳴の寿命はともかく、子供は美雪レベルの健常者が望めるな。 - 2016-02-26 14 04 15 この人倒す時のお兄様が完全に悪役 - 2017-06-12 18 59 13 綱島さんにも心臓が止まる本気キックだぜ。 - 2017-06-12 19 29 29 かこいい (2020-12-23 19 42 58) つつみこさん (2020-12-28 18 05 12) 人物 女性 調整体魔法師
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パッシブスキル いわゆる常に備わってる能力。
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パッシブスキル一覧 パッシブスキル一覧 スキル名 説明 関連状態異常 保有キャラ アイアンハート HPが1より多い状態で敵の攻撃によってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 イムラン、☆6フィン、シャナ スタンスキン 敵の攻撃でダメージを受けた時、雷属性の味方が他に1体以上いるなら、その敵を50TUスタンする。 スタン イムラン、ルフェ バーンエンター 控えから場に出た時、自分を状態変化「燃焼」にする。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。 燃焼 アカツキ バーンスタンガード このキャラは燃焼状態ならスタンされない。 燃焼スタン アカツキ ブラスエンター 控えから場に出た時、水属性の味方が他に1体以上いるなら、味方のスピリットを3増加させる。 グレンゾル ブレイブアーマー HPが100%の状態でこのキャラがダメージを受けた場合、そのダメージを50%減少させる。 キリン サモンエンターx2 控えから場に出た時、闇属性の味方が他に1体以上いるなら、「デスモリー」を2体チーム最後尾に出現させる。 ロンドゥ マイナスリベンジ 敵の攻撃で倒されたとき、敵のスピリットを4減少させる。 シェラ ポイズンスキン 敵の攻撃でダメージを受けた時、闇属性の味方が他に1体以上いるなら、その敵を「毒」状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 毒 ルフェ ララバイエンター 控えから場に出た時、眠っている敵が1体以上いるなら、最もTUが高い敵を状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 眠り ☆6ナギ 名前 コメント
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概要 パッシブスキルとは、能動的な行動を必要とせず条件を満たせば常に効果を発揮するスキルの総称。 ドラクエ10専門用語というわけではなく、一般的なゲーム用語である。 定義からすると武器スキルの「装備時攻撃力+○」や盾スキルの「装備時盾ガード率+○%」なども該当するのだが、 これらを含めず、職業固有のスキルで習得できてどの職業でも有効なもの、 具体的には「常時最大HP+30」「常時最大MP+20」のような直接能力値に関係するスキルのみを指すことが多い。 ちなみに対義語はアクティブスキルで、能動的な行動が必要なスキルをこう呼ぶ。 ロストアタックやおはらいなどはどの職業でも使えるため誤解されがちだが、 これらはアクティブスキルであり、パッシブスキルではない。 パッシブ習得の仕方 パッシブは職業の固有スキルに一定のポイントを振り込むと習得できるが、振りすぎると武器の特技が覚えられなくなるのでよく考えたほうがいい。 多くのユーザーはメイン職の使う武器スキルを、パッシブが必要とされてない職業の武器スキルで補うことが多い。 (武できあい全振り、盗で爪全振り等) 勿論武器スキルを振らなければ戦闘力の大幅向上は見込めないため、初めは武器スキルに振り後から【やりなおしの宝珠】?でパッシブ取りに回すのも良いだろう。 なおHP+40やMP+20などの強力な効果を持つパッシブは、80前後のスキルポイントを振り込まないと習得できないため、 パッシブを習得するには必然的にレベル40まで育成する必要が出てくる。 これがメイン職以外の職業でも平行的にレベル上げをする理由である。 パッシブの需要 素早さや魅力といったパッシブの需要は少ないものの、守備力攻撃力のようなステータスに関係するスキル、 とりわけ効果が目に見えてわかるHPとMPのパッシブは非常に重要視され、ユーザーの間ではこれを目指すのが暗黙の了解となっている。 しかも最近ではパッシブ前提のボスモンスターが多く登場しているため、モンスターの攻撃を耐えるためにHPパッシブは最低でも70ないとつらい。 レベルをそこまで上げるのは苦行ではあるが、頑張って取得していこう。 現時点で全てのパッシブを習得すればHPは120、MPは80増える。 HPは強ボスをはじめとするありとあらゆるコンテンツに必須で、 MPは酒場での平田やにちりんなどの前衛とサポックスでの後衛の質を決める要素といえる。 もっとも強ボスはこれらのパッシブをフル習得したとしても、死んでしまうということは良くあるが。 パッシブについての問題点 現在大きな問題としてあがっているのは「パッシブを習得していないと仲間に入れてくれない」という風潮が強いということである。 パッシブを習得するには多くの時間をレベル上げに費やす必要があるが、時間のないライトユーザーはレベル上げが追いつかない。 そのためアクセ集めや転生などのパーティに入りづらくなってしまう。 だがアクセ集めや転生モンスターは強力なモンスターと戦う必要があり、彼らの猛攻に耐え切れるHPと狩場に長期滞在できるMPが求められている。 パッシブ無しの場合だとHPもMPもデフォルトと同じで非常に低く、【魔法の迷宮】でさえすぐガス欠を起こしたり死んでしまい足手まといになるばかり。 開発側は「転職を繰り返すことで強くなっていく」というコンセプトの元にパッシブを採用しており、最近のボスはパッシブ取得が前提のバランスになっていることが多く、 追加クエストボスはパッシブが無いとまともに攻略出来ないものも多い為、「WiiU版も発売されたのにU新規組のことが何も考えられてない」との批判もある。 (例を挙げると【キングレオ】の「はげしく切り裂く」のような多段攻撃はHPパッシブを習得しないと耐えられない) 足手まといにならないようにと、ライトでも頑張ってパッシブをとってるユーザーも多いため、 「パッシブとるのめんどくさいけど、モンスターは狩りたいとかいってるのは努力しない自己中の戯言だ」と反論する人もいる。 そもそも【サポート仲間】を使える状態ならば、自分がパッシブをほとんど取っていなくともパッシブを取ったキャラを雇えばよほどの強敵でなければ倒すことぐらいはできる。 時間がたてばパッシブ盛りまくりなサポートが増えるのは当然であり、後発組はその恩恵にあやかる事もできているのである。 以上のように、DQ10の中でも賛否が分かれるシステムの一つといえるだろう。
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クロスパッシブとは パーツランク50以上、オーバーリミットで発動する各パーツの特殊能力。 編成している残りの機体すべてに影響を与えるので、編成機体すべてをオーバーリミット+10以上にするのが理想。 スキル毎に重ねがけ出来るのは2回までの制限があり、限界まで上げているとステータス画面のクロスパッシブの項目のスキル欄が黄色で表示される。 例外としてムサシの【耐久値がMAX時のダメージ】と、プロトフレーム0Xの【レア以上のアイテムを手に入れられる確率】は4回重複する。 重複は同じ部位でも上限まで発生するので例えばムサシボディ4つ並べて4回上限ってことも可能。 クロスパッシブ一覧 ボディ ライトアーム レフトアーム レッグ ムサシ 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% 耐久値がMAX時のダメージ+8.0% ムサシR 耐久値30%以下の敵へのダメージ+2.0% 100コンボ以上時KFダメージ+1.0% 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ+1.0% 80コンボ毎の耐久回復量+0.5% ムサシオー コンボ継続の有効時間+3.0% 近接攻撃命中の度に近接ダメージ+1.0% 射撃命中の度に射撃ダメージ+1.0% コンボ継続の有効時間+1.0% アーサー 回避時の無敵時間+5.0% ジャスト回避する度にダメージ+3.0% ジャスト回避後のダメージ上昇時間+2.0秒 ブーストゲージの消費量軽減 3.0% アーサーライザー 通常の必殺技でFフィールド発生率+3.0% Fレベル上昇の度に近接ダメージ+1.0% Fレベル上昇の度に射撃ダメージ+1.0% Fフィールド新入時にカクゴG回復+1.0% マキシマス 必殺技のダメージ+3.0% Fフィールド進入時の耐久値回復量 1.0% Fフィールド進入時のTP回復量+1.0% フォース状態の効果時間+3.0% マキシマスブレイズ 近接攻撃中の被ダメージ軽減 5.0% 攻撃を受ける度に一定時間CRT率+2.0% 攻撃を受ける度に一定時間ダメージ+2.0% 射撃攻撃中の被ダメージ軽減+2.0% マキシマスブレイズT D時のラッシュダメージ+2.0% ダッシュサークルのダメージ+1.0% ラッシュ後5秒間近接ダメージ+1.0% ラッシュ攻撃命中時のBG回復量+0.5% スパークマン 雷属性の被ダメージ軽減 5.0% 雷属性のダメージ+5.0% エレキ状態の敵へのダメージ+5.0% エレキ状態の付与蓄積値+2 スパークマンウエイブ エレキ状態の敵へのクリティカル率+1.0% 弱点が雷の敵への近接ダメージ+1.0% 弱点が雷の敵への射撃ダメージ+1.0% 敵にエレキ付与時の耐久値回復+1.0% ガウディア ビーム属性の被ダメージ軽減 5.0% クリティカル攻撃のダメージ+2.0% ビーム属性のダメージ+2.0% クリティカル率+1.0% ガウディアアーマード TP最大時被ダメージ軽減 3.0% 耐久値80%以上時の近接ダメージ+1.0% 耐久値80%以上時の射撃ダメージ+1.0% ローグ静止中に耐久値自然回復+0.1% クランディ デンジャー時の被ダメージ軽減+5.0% D時近接攻撃命中毎にTP回復 1.0% デンジャー時のダメージ+5.0% 耐久値1で耐えた時の無敵時間+2.0秒 マウンターポリス ガード時の被ダメージ軽減+8.0% ガード時のTP回復量+1.0% 全ての状態異常への耐性+2.0% ガード時の被ダメージ軽減+8.0% マウンターソルジャー カクゴシステムリキャスト時間短縮 1.0% カクゴシステムの効果範囲 3.0% カクゴシステムの効果時間+1.0% カクゴシステム発動中の移動速度+3.0% ブラームスソルジャー 氷属性の被ダメージ軽減 5.0% 氷属性のダメージ+5.0% フリーズ状態の敵へのダメージ+5.0% フリーズ状態の付与蓄積値+2 ブラームスソルジャーC 状態異常中の敵へのダメージ+1.5% 近距離射撃の状態異常蓄積値+2 敵にフリーズ付与時の耐久回復量+3.0% 状態異常中の敵へのクリティカル率+1.0% ブラームスナイト 敵から狙われる確率減少+8.0% 敵背面の地上近接クリティカル率+5.0% 敵背面へのダメージ+5.0% 敵背面への攻撃で状態異常蓄積値+5 マッドバイソン パワー属性の被ダメージ軽減 5.0% パワー属性のダメージ+5.0% 故障中の敵へのダメージ+5.0% 敵を故障させる確率+1.0% ファイアローダー 炎属性の被ダメージ軽減 5.0% 炎属性のダメージ+5.0% ファイア状態の敵へのダメージ+5.0% ファイア状態の付与蓄積値+2 ファイアローダーF 2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ+2.0% 敵背面への炎属性ダメージ+3.0% 敵にファイア付与時のTP回復量+3.0% ブーストゲージの自然回復量+1.0% カイザー エイム中の敵の頭部へのダメージ+3.0% エイム中の射程距離+3.0% エイム中のダメージ+3.0% エイム頭部攻撃弾数20%回復率 5.0% キリガクレ 近接攻撃命中時のTP回復量+1.0% J回避後5秒間近接武器ダメージ+1.0% J回避後5秒間射撃武器ダメージ+1.0% ジャスト回避時のTP回復量+1.0% ダイナモギア ラッシュ命中時BIドロップ率+3.0% BI取得時10秒間近接ダメージ+5.0% BI取得時10秒間射撃ダメージ+5.0% BI取得時10秒間クリティカル率+1.2% ゴリラ ローグ静止中の射撃ダメージ+8.0% 近接武器変更後15秒間ダメージ+2.0% 残弾数50%以上時の射撃ダメージ+5.0% 射撃武器変更時の残弾数回復量+3.0% ゴリラスティンガー 攻撃受けた時10秒間ダメージ軽減 3.0% 近接攻撃命中の度に耐久力回復+1.0% 攻撃を受けた時のカクゴゲージ回復量+1.0% ブースト移動中の被ダメージ軽減+2.0% ダークナイト 攻撃をガードする度に近接ダメージ+5.0% カウンタースラッシュのダメージ+8.0% 攻撃をガードする度に耐久回復量+2.0% ガード時のブースト消費量軽減+3.0% ホワイトウォーリアー カクゴ中の武器ダメージ+3.0% 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量+1.0% 射撃中カクゴゲージ自然回復量+1.0% カクゴ中のTP自然回復量+1.0% プロトフレーム0X レアアイテムのドロップ率+10.0% レアアイテムのドロップ率+10.0% レアアイテムのドロップ率+10.0% レアアイテムのドロップ率+10.0% マジンガーZ 破壊属性のダメージ+8.0% ナックルのダメージ+5.0% デンジャー時の破壊武器のダメージ+5.0% ラッシュ攻撃のダメージ+2.0% ゲッターロボ 斬撃属性のダメージ+8.0% デュアルソードのダメージ+5.0% デンジャー時の斬撃武器のダメージ+5.0% ガードブレイクのダメージ+2.0% おすすめのクロスパッシブ編成 2つまで制限がある都合、ハンガーの1~3に使う機体置いといて4~6にクロスパッシブ要員まとめておくと効率的。 クリティカル恩恵があるガウディアライトアーム&レッグス2部位は絶対腐らない。 残りのボディとレフトアームは、ムサシやカイザーあたりにするとちょうど埋まってお得。 プロトフレーム0X持ってるなら残1体は固定。無いなら自由枠。
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/901.html
パッシブスキルとは パッシブスキル モンスターが固有に持っている特殊能力です。 大きく分けると①バトル開始時に自動的に発動、②バトル中に特定の条件を満たすと発動の2種類があります。 バハムート 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷・闇 ★5 25 2199 2187 974 887 893 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3189 3062 1013 922 929 龍族長の咆哮 【全】攻撃力2.5倍+通常攻撃を受けるとカウンター 詳細 覚醒 50 始祖龍の激哮 【全】クリティカル率UP【極】+【個】雷と闇属性攻撃1.3倍 バハムート(★6)の場合は ① バトル開始時に自動的に発動:攻撃力2.5倍 ② バトル中に特定の条件を満たすと発動:物理反撃 ★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。 パッシブスキルによるダメージ計算 デッキ5体のパッシブが ①攻撃力1.5倍、②攻撃力2倍、③攻撃力2.5倍、④火属性2倍、⑤火属性2.5倍 このように「攻撃力アップ」と「火属性アップ」のパッシブをデッキに組み込んだ場合 攻撃力:1.5倍×2.0倍×2.5倍=7.5倍 火属性:2.0倍×2.5倍=5.0倍 とそれぞれのダメージ倍率が出ます。 そしてこのパッシブで「火属性の物理攻撃」をすると 攻撃力7.5倍×火属性5.0倍=37.5倍 もちろん単純計算ではなく、味方モンスターのステータスや敵のステータス、耐性、種族などの条件によってもダメージは大きく変わります。 しかし基本はかけ算でダメージを出すため方向性の違うパッシブ(火属性+氷属性など)をデッキに入れても無意味と覚えておけば大丈夫です。 パッシブスキルの発動範囲 【全】デッキのモンスター全てに効果発動 種族に関係なく、デッキに入れた全モンスターに発動します。 初心者は似たようなパッシブのモンスターが出たら【全】を選んでおけば大丈夫です。 【族】同色のモンスターに効果発動 神子イザナ 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火 ★5 25 1732 1161 1999 1191 1100 妖人の火神 【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍 ★6 40 2494 1254 2819 1322 1199 奇跡の火神 【全】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍+【族】緑種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 神を奉る祈炎 【個】火属性攻撃1.3倍 少し厄介なのが【族】のパッシブ。これは同じ色のモンスターにしか効果が表れません。 神子イザナの★5パッシブ【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍は赤種族(人間・妖怪)のモンスターにしか発動しません。 ①赤種族 人間・妖怪種族のモンスターのみ発動 ②青種族 悪魔・死霊のモンスターのみ発動 ③緑種族 ドラゴン・獣のモンスターのみ発動 また【族】の効果は神種族のモンスターにも発動しません。ある程度ゲームを覚えるまでは【族】パッシブは避けておくのも手です。 【個】そのモンスターのみに効果発動 【個】パッシブはそのモンスターのみに発動します。 主に覚醒で覚えるパッシブスキルになり、それ以外は殆どないので特に気にしなくても大丈夫です。 パッシブスキルのレベル パッシブスキルはモンスターのレベルを上げると効果がアップします。 モンスターLv1:攻撃力1.3倍 モンスターLv25:攻撃力1.4倍 モンスターLv75:攻撃力1.5倍 のようにパッシブスキルの効果がアップします。(Lv50、Lv99の時は通常攻撃の威力がアップします) パッシブスキルの効果はLv75で最大になるため、ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるよりデッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。 今日 - 昨日 - 合計 -
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パッシブスキル 一覧 すべてのパルはランダムにパッシブスキルを保有し得る。系統によって保有しやすさがある。 一部のパッシブは野良の個体に限りほぼ固定で保有している。 スキル 種類 効果 固定で持つパル 伝説 バフ 攻撃20% 防御20% 移動速度上昇15% グレイシャル、セイントール、ベイントール、ジェッドラン 希少 バフ 作業速度+15% 攻撃15% 神速 移動 移動速度上昇30.0% 走るのが得意 移動 移動速度上昇20.0% すばしこい 移動 移動速度上昇10.0% 職人気質 作業 作業速度+50% まじめ 作業 作業速度+20% 社畜 作業 作業速度+30% 攻撃-30% うぬぼれ屋 作業 作業速度+10% 防御-10% 不器用 作業 作業速度-30% サボリ癖 作業 作業速度-10% 突撃指揮者 プレイヤー プレイヤーの攻撃増加10.0 堅城の軍師 プレイヤー プレイヤーの防御増加10.0% 伐採リーダー プレイヤー プレイヤーの伐採効率増加25.0% 鉱山のチーフ プレイヤー プレイヤーの採掘効率増加25.0% モチベーター プレイヤー プレイヤーの作業速度増加25.0% 獰猛 攻撃 攻撃+20% 勇敢 攻撃 攻撃+10% 脳筋 攻撃 攻撃+30% 作業速度-50% 粗暴 攻撃 攻撃+15% 作業速度-10% サディスト 攻撃 攻撃+15% 防御-15% オラオラ系 攻撃 攻撃+10% 防御-10% ビビり 攻撃 攻撃-10% ツッパニャン ことなかれ主義 攻撃 攻撃-20% 屈強な肉体 防御 防御+20% 硬い皮膚 防御 防御+10% ドリタス、ジオラーヴァ マゾヒスト 防御 防御+15% 攻撃-15% うたれ弱い 防御 防御-10% すぐ骨折する 防御 防御-20% ダイエットマスター 満腹度 満腹度が減りにくい+15% 少食 満腹度 満腹度が減りにくい+10% 食いしんぼ 満腹度 満腹度が減りやすい+10% ペコドン 無限の胃袋 満腹度 満腹度が減りやすい+15% ワーカーホリック SAN値 SAN値が減りにくい+15% ポジティブ思考 SAN値 SAN値が減りにくい+10% 精神が不安定 SAN値 SAN値が減りやすい+10% 破滅願望 SAN値 SAN値が減りやすい+15% 炎帝 属性バフ 炎属性ダメージ増加20.0% ボルカイザー 火遊び好き 属性バフ 炎属性ダメージ増加10.0% 日焼け好き 属性バフ 炎属性ダメージ軽減10.0% 海帝 属性バフ 水属性ダメージ増加20.0% レヴィドラ 水遊び好き 属性バフ 水属性ダメージ増加10.0% 防水加工 属性バフ 水属性ダメージ軽減10.0% 精霊王 属性バフ 草属性ダメージ増加20.0% リリクイン 草木の香り 属性バフ 草属性ダメージ増加10.0% 防草効果 属性バフ 草属性ダメージ軽減10.0% 雷帝 属性バフ 雷属性ダメージ増加20.0% ボルゼクス コンデンサ 属性バフ 雷属性ダメージ増加10.0% 絶縁体 属性バフ 雷属性ダメージ軽減10.0% 地帝 属性バフ 地属性ダメージ増加20.0% アヌビス 大地の力 属性バフ 地属性ダメージ増加10.0% 耐震構造 属性バフ 地属性ダメージ軽減10.0% 氷帝 属性バフ 氷属性ダメージ増加20.0% グレイシャル 冷血 属性バフ 氷属性ダメージ増加10.0% 高温体質 属性バフ 氷属性ダメージ軽減10.0% 神龍 属性バフ 龍属性ダメージ増加20.0% ジェッドラン 竜の血族 属性バフ 竜属性ダメージ増加10.0% ドラゴンキラー 属性バフ 竜属性ダメージ軽減10.0% 冥王 属性バフ 闇属性ダメージ増加20.0% ベイントール 夜の帳 属性バフ 闇属性ダメージ増加10.0% 陽キャラ 属性バフ 闇属性ダメージ軽減10.0% 聖天 属性バフ 無属性ダメージ増加20.0% セイントール 無の境地 属性バフ 無属性ダメージ増加10.0% アブノーマル 属性バフ 無属性ダメージ軽減10.0% ラブマンダー
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堅信 ステータスアップ系エッセンス 性癖 記述 堅信 シスター服などを装備すると付与されます。 強化状態の時に防御・抵抗・我慢が上昇します。 「強化状態」はコンセクレイションが一番手軽ですが、迅速の巻物などのステータス上昇系の巻物、トラップの黄昏の歌でも大丈夫です。 名前 説明/補正 備考 堅信 祈念を通じた、固く揺るがぬ献身の心防御力 +10、抵抗力 +10、我慢 +5 発動条件 強化状態である。 ステータスアップ系エッセンス ステータス上昇系エッセンスの3LVで付与されます。特に発動条件はありません。 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:20% シューティングスター AGI↑ 敏捷性+10% 最大HP-5% - アーカイビスト MAG↑(旧:SPI↑) 魔力+10% MPR・HP回復効果-14%、MP回復効果+14%、最大HP-10% - クォーツワークス DEX↑ 正確さ+10% - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。 性癖 陵辱によって各開発度が100%以上になると、それぞれ対応するスキルを獲得します。開発度は「メニュー」-「心身の状態」で確認可能です。陵辱によって獲得したスキルは多くはパッシブでマイナスの影響を受けます。また、一部はアクティブスキルとして使用可能で、使用する事で淫らな効果を発揮します。モラルの高い状態で礼拝堂で懺悔すると各開発度を下げることができ、100%を下回るとそれぞれ対応するスキルは消えます。もちろん再度100%以上になれば再取得可能です。モラルと懺悔についてはモラル&懺悔参照。 性癖スキル名 効果・説明・取得/解消条件 セックス依存 セックスの快楽にとりつかれ、挿入れられると我を失う<リアクト>淫らな腰使い(挿入に対して・被ダメージ)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(挿入に対して)挿入攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉挿入 -25%発動していると膣挿入確率が上昇する為、紫量産的に有利。 射精癖 ペニスへの刺激に弱く、容易に勃起し射精してしまう。<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(秘部に対して)〈耐性〉秘部 -25% 〈抵抗〉勃起 -100%下項「潮吹き」とは別スキル扱い。環境設定 - [特定の性的表現]で[ふたなり]がオン/オフ状態で分析画面での表示内容が切り替わります。発動していると発情しやすくなって制御不能になりやすく、通常戦闘・紫量産的に不利。 潮吹き 局部への刺激に弱く、充血させると激しく潮を吹いて達する。<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(秘部に対して)〈耐性〉秘部 -25% 〈抵抗〉充血 -100%上項「射精癖」とは別スキル扱い。環境設定 - [特定の性的表現]で[ふたなり]がオフの状態(過敏)で潮吹き?経験が無いと表示されない模様。また、環境設定 - [特定の性的表現]で[ふたなり]がオン/オフ状態で分析画面での表示内容が切り替わります。オン/オフ切替直後は設定が変になってることもあるので、その場合は一回イク、履歴のロードなどで正常な状態に戻るかも?発動していると発情しやすくなって制御不能になりやすく、通常戦闘・紫量産的に不利。 アナルの快楽 すっかりアナルを開発され、挿入れられると我を失う<リアクト>淫らな腰使い(アナルに対して・被ダメージ)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(アナルに対して)アナル挿入攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉アナル -25%発動しているとアナル挿入確率が上昇する為、紫量産的に不利。アラクネー、アラクノス相手の寄生狙いなら後ろでも問題ないですが。 飲精中毒 精液の味と匂いに欲情し、ペニスを見ると我を失う<リアクト>むしゃぶり付く(恥辱に対して・被ダメージ)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(恥辱・搾り上げに対して)恥辱・搾り上げ攻撃を受ける確率を+10%する。〈抵抗〉むせ 50%発動していると膣挿入以外の陵辱確率上昇で紫量産的に不利。 搾乳中毒 胸を絞られると、すぐにミルクを吹いて達してしまう<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(搾り上げ・胸責めに対して)搾り上げ・胸責め攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉胸責め -25%発動していると膣挿入以外の陵辱確率上昇に加え、発情しやすくなって制御不能になりやすく、通常戦闘・紫量産的に不利。 おねだりえっち 焦らされると、スグに脚を開いておねだりしてしまう(スキルとして使用できるパッシブスキル。)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(愛撫・誘惑に対して)愛撫・誘惑攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉誘惑 -100% 〈抵抗〉火照り -50%発情しやすくなり、膣挿入以外の陵辱確率上昇はあるものの、アクティブスキルとして使用すると放心、四つん這い、火照り状態になりモンスターが興奮して性行為に励み出す為、紫量産的に便利。 オナニー癖 欲求不満になるとついついオナニーをしてしまう(スキルとして使用できるパッシブスキル。)〈抵抗〉発情 -25%火照り状態の時に使用出来て、自分の性感ゲージを上昇させます。安全な場所で自発的に行うことで絶頂して性感ゲージを下げるという使い方ができます。ただし開発度が高いと自慰的行為では絶頂しにくくなっており、複数回使う必要があるかもしれません。 器具責め愛好 こっそり持ち歩くほどのバイブ好き〈属性〉陵辱 〈付与〉極太の責め具 12T 捩れた責め具 12T使用すると特定ステートを付与できて性感ゲージ上昇が可能です。安全な場所で自発的に行うことで絶頂して性感ゲージを下げるという使い方ができます。発情抵抗マイナスが無い点ではオナニー癖より便利ですが、どちらも開発度が高いと自慰的行為では絶頂しにくくなっており、複数回使う必要があるかもしれません。その点ではオナニー癖のほうが必要ターンが少なくて済むように思います。 出産中毒 妊娠・臨月・出産の経過と行為に快感と喜びを覚える出産能力を100%増加する。挿入攻撃を受ける確率を+10%する。〈抵抗〉流産 50% 陣痛 -100%発動していると膣挿入確率が上昇する為、紫量産的に有利。出産時の活力消費を抑える効果があります。(2014/9/20版より。それ以前は陣痛の時間減少。) モラル低下により獲得されるパッシブスキルです。無力な牝から始まり、最終的には肉便器になります。 それぞれ重複することはなく、例えば無力な牝取得状態からモラルが-50程度に低下した時、無力な牝スキルが消えて代わりに穴奴隷スキルを取得します。 逆にモラルが上昇すれば最終的に以下のスキルをすべて消すこともできます。 あらゆる陵辱を受ける確率がランク*5%上昇します。さらにアクティブスキルとして使用すると火照り状態になります。 性癖スキル名 効果・説明・取得/解消条件 無力な牝 恥辱と快楽に屈し、抗うことをあきらめかけている陵辱攻撃を受ける確率を+5%する。モラル50前後で取得。 穴奴隷 屈服することに快感を覚え、抵抗もすでに形ばかり陵辱攻撃を受ける確率を+10%する。モラル-50前後で取得。 淫乱雌犬 完全に快楽の虜になり、触られればすぐに従順になる陵辱攻撃を受ける確率を+15%する。モラル-100前後で取得。 肉便器 淫らな妄想が頭を離れず、雄を求めて常に発情している陵辱攻撃を受ける確率を+20%する。モラル-160前後で取得。このパッシブスキルを持ってる状態で該当の懺悔をすると、ステート:堕落が付与される。再度懺悔をすると解除可能。 記述 記述の付いた装備品を装備したり、陵辱の際に子宮に刻まれる記述によって様々なパッシブスキルを取得できます。 詳細は記述ページを参照してください。
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/35.html
パッシブスキルは、修得さえすれば常時発動するスキルです。 アクティブスキル等よりさらに様々な種別がありますが、効果はそんなに高くありません。 闘いの幅を広げられるスキルや、ステータスを上昇させるものがメインですね。 ステータス増強スキル 装備系スキル + ... 両手装備 両手に武器装備字のデメリット減少 片手持ち 両手武器を片手で装備可能に
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/877.html
パッシブスキル 受動的なスキル。すなわち、自動で効果の得られるスキル。 九龍妖魔学園紀ネタ。 今のところ確認出来ているのは、小山田茂誠の『山田の加護』、張角の『黄巾の加護』。