約 1,323,967 件
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/877.html
パッシブスキル 受動的なスキル。すなわち、自動で効果の得られるスキル。 九龍妖魔学園紀ネタ。 今のところ確認出来ているのは、小山田茂誠の『山田の加護』、張角の『黄巾の加護』。
https://w.atwiki.jp/monstermaster/pages/246.html
モンスターパッシブ 攻撃パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【小】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が小UP (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【中】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が中UP (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【大】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が大UP (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【極】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が超UP スキルマスター 【全】全属性攻撃が大UP 攻撃全体化 【個】通常攻撃が全体化する 力の祝福【小】 【全】攻撃力が小UP 力の祝福【中】 【全】攻撃力が中UP 力の祝福【大】 【全】攻撃力が大UP 力の祝福【極】 【全】攻撃力が超UP 妖人の力【小】 【族】妖怪・人間の攻撃力が小UP 妖人の力【中】 【族】妖怪・人間の攻撃力が中UP 妖人の力【大】 【族】妖怪・人間の攻撃力が大UP 悪霊の力【小】 【族】悪魔・死霊の攻撃力が小UP 悪霊の力【中】 【族】悪魔・死霊の攻撃力が中UP 悪霊の力【大】 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP 竜獣の力【小】 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が小UP 竜獣の力【中】 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が中UP 竜獣の力【大】 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が大UP フォース パッシブ名 パッシブ効果 フォースマスター 【全】フォース範囲拡大+ターン延長 フォース性能強化 【全】フォースターン延長 フォース範囲拡大 【全】フォース範囲拡大 魔力パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 精神の祝福【小】 【全】魔力が小UP 精神の祝福【中】 【全】魔力が中UP 精神の祝福【大】 【全】魔力が大UP 精神の祝福【極】 【全】魔力が超UP 妖人の精神【小】 【族】妖怪・人間の魔力が小UP 妖人の精神【中】 【族】妖怪・人間の魔力が中UP 妖人の精神【大】 【族】妖怪・人間の魔力が大UP 悪霊の精神【小】 【族】悪魔・死霊の魔力が小UP 悪霊の精神【中】 【族】悪魔・死霊の魔力が中UP 悪霊の精神【大】 【族】悪魔・死霊の魔力が大UP 竜獣の精神【小】 【族】ドラゴン・獣の魔力が小UP 竜獣の精神【中】 【族】ドラゴン・獣の魔力が中UP 竜獣の精神【大】 【族】ドラゴン・獣の魔力が大UP 防御パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 ガードマスター 【全】ガード範囲拡大+ターン延長 ガード範囲拡大 【全】ガード範囲拡大 守りの祝福【小】 【全】防御力が小UP 守りの祝福【中】 【全】防御力が中UP 回復パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 ヒールマスター 【全】ヒール範囲拡大+回復量増加 ヒール性能強化 【全】ヒール回復量増加 ヒール範囲拡大 【全】ヒールの効果範囲拡大 HPアップパッシブ パッシブ名 パッシブ効果 命の祝福【小】 【全】HPが小UP 命の祝福【中】 【全】HPが中UP 命の祝福【大】 【全】HPが大UP 素早さパッシブ パッシブ名 パッシブ効果 風の祝福【小】 【全】素早さが小UP コメント欄 コメント すべてのコメントを見る (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-48994947-2 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
https://w.atwiki.jp/dppb/pages/20.html
http //www.sophia-it.com/content/パッシブRFIDタグ より引用。 「パッシブRFIDタグとは、RFIDタグの中でも、電源を内蔵せず、リーダーライターから発信される信号を電力に変換して機能するタイプのRFIDタグのことである。」
https://w.atwiki.jp/mn5364/pages/22.html
*テクニカルマスタリー パッシブスキル テクニカルマスタリーを取得すると移動速度が増加して、一定レベル以上までレベルを上げればダッキングストレート、ダッキングアッパー、ダッキングボディブロー、チョッピングハンマー、マシンガンジャブ、ホーリーカウンターに付加効果が追加される。 ダッキングストレート:スウェー時にも使用可能(Lv1から) ダッキングアッパー:スウェー時にも使用可能(Lv2から) ダッキングボディブロー:スウェー時にも使用可能(Lv3から) チョッピングハンマー:ダッキング時にも使用可能(Lv5から) マシンガンジャブ:敵を引き寄せる(Lv7から) ホーリカウンター:手動で発動させることができる(Lv10から) -ホリカン手動発動できるからM推奨 -マシンガンの吸い込みUPするからM推奨 -基本的な移動速度がUPするからM推奨 -ちなみに決闘とダンジョンの違いはホリカン手動発動時の秒数だけ |~Lv|~要求Lv|~SP|~移動速度の br()増加量|~ホーリカウンターの br()手動発動時の br()最小ディレー|~ホーリーカウンターの br()手動発動時の br()攻撃力の比率|~マシンガンジャブの br()引き寄せる範囲|h | | | | | | |CENTER |c |1|18|20|5|1.6秒|20%|150px| |2|21|~|10|1.51秒|22%|167px| |3|24|~|15|1.42秒|24%|183px| |4|27|~|20|1.33秒|27%|200px| |5|30|~|25|1.24秒|29%|217px| |6|33|~|30|1.16秒|31%|233px| |7|36|~|35|1.07秒|33%|250px| |8|39|~|40|0.98秒|36%|267px| |9|42|~|45|0.89秒|38%|283px| |10 br()(M)|45|~|50|0.8秒|40%|300px| |11|-|-|55|0.71秒|42%|317px| ---- *バトルオーラマスタリー パッシブスキル 一定レベル以上までレベルを上げれば基本攻撃、サイドワインド、ゴージャスコンビネーションの攻撃範囲が増加する。 範囲増加するスキルレベル 基本攻撃:1 サイドワインド:4 ゴージャスコンビネーション:7 -取得目安はゴージャスに適用される7or10 -これ切ってる人は渋い、あると無いじゃ全然違う -個人的にはM推奨 |~Lv|~要求Lv|~SP| | |~増加範囲|h |~|~|~|~基本攻撃|~サイドワインド|~ゴージャス br()コンビネーション|h | | | | | |CENTER |c |1|18|20|3px|4px|5px| |2|21|~|6px|7px|9px| |3|24|~|9px|11px|14px| |4|27|~|12px|14px|18px| |5|30|~|15px|18px|23px| |6|33|~|18px|22px|27px| |7|36|~|21px|25px|32px| |8|39|~|24px|29px|36px| |9|42|~|27px|32px|41px| |10 br()(M)|45|~|30px|36px|45px| |11|-|-|33px|40px|50px| |12|~|~|36px|43px|54px| |13|~|~|39px|47px|59px| ---- *コークスクリューマスタリー パッシブスキル ダッキングストレート、ダッキングアッパー、ゴージャスコンビネーションに追加打撃が発生する。 追加打撃回数はダッキングストレートとダッキングアッパーは2回、ゴージャスコンビネーションは1回。 SLv.1からダッキングストレート、SLv.4からダッキングアッパー、SLv.7からゴージャスコンビネーションに適用される。 -ストレートやアッパーは多段ヒットの影響で吹き飛びが大きくなったのは前の話、今その効果は無い。 -基本的には7でおkと思う。決闘では%の伸びが悪いので逆に無くてもありかも、威力がちょとでも欲しいならM |~Lv|~要求Lv|~SP| | |~追加打撃の攻撃力|h |~|~|~|~ダッキング br()ストレート|~ダッキング br()アッパー|~ゴージャス br()コンビネーション|h | | | | | |CENTER |c |1|18|20|15%|15%|12%| |2|21|~|17%|17%|13%| |3|24|~|18%|18%|15%| |4|27|~|20%|20%|16%| |5|30|~|22%|22%|17%| |6|33|~|23%|23%|19%| |7|36|~|25%|25%|20%| |8|39|~|27%|27%|21%| |9|42|~|28%|28%|23%| |10 br()(M)|45|~|30%|30%|24%| ---- *コンビネーションマスタリー パッシブスキル 一定レベル以上までレベルを上げれば、基本攻撃、サイドワインド、マシンガンジャブの追加攻撃が可能になる。 基本攻撃の追加攻撃:最後のアッパーカットの後に、振り下ろす攻撃が追加される。(SLV1から) サイドワインドの追加攻撃:発動の後に攻撃キーを押すと打った敵を引き寄せる。(SLV4から) マシンガンジャブの追加攻撃:最後の振り下ろしの攻撃の後に攻撃キーを押すとアッパーカットを使う。(SLV7から) -7でいいと思う。 |~Lv|~要求Lv|~SP|~サイドワインド追加打の br()攻撃力|~マシンガンジャブ追加打の br()攻撃力|h | | | | |CENTER |c |1|20|20|20%|60%| |2|22|~|22%|67%| |3|24|~|24%|73%| |4|26|~|27%|80%| |5|30|~|29%|87%| |6|32|~|31%|93%| |7|34|~|33%|100%| |8|36|~|36%|107%| |9|38|~|38%|113%| |10 br()(M)|40|~|40%|120%| ---- *ハードパンチマスタリー パッシブスキル ラッキーストレート、ダッキングボディー、チョッピングハンマー、ヘブンリーコンビネーションのクリティカル確率を上昇させ、モーション中の一定時間ハイパーアーマー状態になる。 必要レベル:ラッキーストレート1、ダッキングボディー4、チョッピングハンマー7、ヘブンリーコンビネーション10 -スキルレベルが低いとハイパーアーマー付加時間が極小であるため、取得するならM振りが望ましい。しかしM振りであっても、各スキルが完全にHA状態になるわけではない。 -よって、HA状態でない瞬間に相手の攻撃がヒットすれば全く効果がないため、タイミングを合わせることができない限り、このマスタリによるHAの恩恵は望めない。ただし、タイミングがよければかなり有効的である。 -HA技の少ないインファイターにとっての”有力なHA強化”としてはあまり望めない。HAのかかるスキルを少しだけ補強できる、という程度の期待で取得すべきである。 -さすがwiki大体上記のとおり。わしはMにしてる。クリティカル率上がるし、ラキストのHAはうまく使えば便利。 -ちなみにクリティカル率は決闘、ダンジョンともに同じ。 |~Lv|~要求Lv|~SP|~クリティカル率 br()増加量|~HA時間|h | | | | |CENTER |c |1|18|20|2%|0.02秒| |2|21|~|4%|0.04秒| |3|24|~|6%|0.06秒| |4|27|~|8%|0.08秒| |5|30|~|10%|0.10秒| |6|33|~|12%|0.12秒| |7|36|~|14%|0.14秒| |8|39|~|16%|0.16秒| |9|42|~|18%|0.18秒| |10 br()(M)|45|~|20%|0.20秒| ---- *クイックパリー パッシブスキル ダッキングストレート、ダッキングボディーブロー、ダッキングアッパー、 ゴージャスコンビネーション、ホーリーカウンター、チョッピングハンマー マシンガンジャブ、サイドワインド、ディバインクラッシュ、ヘブンリーコンビネーション の出始めに攻撃を受ける際、回避率が高まる。 -あったら便利、SPもMで100とお買い得。 -個人的にはイラネ。 |~Lv|~要求 br()Lv|~SP| |~回避率上昇値|~回避率 br()上昇時間|h |~|~|~|~ダッキングストレート br()ダッキングボディーブロー br()ダッキングアッパー br()チョッピングハンマー|~ゴージャスコンビネーション br()ホーリーカウンター br()マシンガンジャブ br()サイドワインド br()ディバインクラッシュ br()ヘブンリーコンビネーション|~|h | | | | | |CENTER |c | 1|25|10|15%|12.0%|0.20秒| | 2|28|~|16%|12.8%|0.25秒| | 3|31|~|17%|13.6%|0.30秒| | 4|34|~|18%|14.4%|0.36秒| | 5|37|~|19%|15.2%|0.40秒| | 6|40|~|20%|16.0%|0.46秒| | 7|43|~|21%|16.8%|0.51秒| | 8|46|~|22%|17.6%|0.56秒| | 9|49|~|23%|18.4%|0.62秒| |10 br()(M)|52|~|24%|19.2%|0.67秒| ---- *ドライアウト パッシブスキル 神撃系のスキル発動中に連続して他の神撃系のスキルを使える。 神撃系のスキルの発動中、ダッキング、スウェー、シャドーボクサー、ハリケーンロールを除いた全ての神撃系アクティブスキルを途中で中断し、連続して神撃スキルを使える。 中断して発動したスキルの消費MPが一定量減少し、攻撃力もその分減少する。 color(Green){キャストタイム:無し クールスタートタイム:20秒 クールタイム:30秒} -超便利、さすが覚醒技!究極奥義!みたいなもん。 -ビッグバンパンチ?なにそれ?真の覚醒技はドライアウトである。 -おじさんは頻繁に使うのでMにしてる。 -知ってる人も多いが、サイド引き寄せドライキャンセルスマッシャーで、即投げできる。障害物の向こうにいてもサイドが届くなら吸い寄せれる。名づけてドライキャッチ!・・・なんてね・・・ -これも知ってる人多いが、ヘブンリー2打目ドライキャンセル、スマッシャー空振り(つかんじゃダメよ)シャドーキャスト~立ちコンへ、ヘブンの硬直を利用してシャドーをキャストするコンボ。 -ちなみにLv9は予想値。8までは確かめたので合ってる。現状はLv6まで取得可能。 |~Lv|~要求 br()Lv|~SP|~クールタイム|~MP消費減少量|h | | | | |CENTER |c | 1|-|30|30秒|5%| | 2|48|~|28.5秒|10%| | 3|51|~|27.0秒|15%| | 4|54|~|25.5秒|20%| | 5|57|~|24.0秒|25%| | 6|60|~|22.5秒|30%| | 7|63|~|21.0秒|35%| | 8|66|~|19.5秒|40%| | 9|69|~|18.0秒|45%| ----
https://w.atwiki.jp/drsrl/pages/22.html
パッシブ転校生 パッシブ転校生基本情報 スペック 所属や操作権は、それぞれの陣営に属する。獲得DP:固定2(敵殺害時に発生するDPが2になる。敵リーダーを殺した場合も獲得できるDPは2)所持DP:2(敵リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。バリケード無視/能力休み無しリーダーにはなれない。「転校生のみに有効」の対象となる。 出現タイミング ゲーム開始直後はスペックが制限される。ランクがE以上なら、4ターン目自軍フェイズの最初に制限が解除される。ランクF以下なら、6ターン目自軍フェイズの最初に制限が解除される。ただし、累積点数が評価点数よりも小さい場合は、制限は解除されない。制限中に受けた単発効果や状態異常による影響は制限解除後も引き継ぐ。 概要 ステータス合計の上限や初期上限を超えてステータスにいくらでも振ることができるようになります 特殊能力を複数持つことができます 制限中のスペックステータス攻撃力:13 防御力:2 体力:5 精神力:3 FS:2 事前に公開されている情報は対象制約の対象にはなりません 特殊能力は使えない(コピーの対象にもできない) その他仕様は通常キャラクターと同じです(ただし転校生のみに有効の対象にはなる)獲得DP1/所持DP1/移動力2/ZoC・バリケードの影響を受ける/瀕死あり/etc. ランク ステータス合計が70かつ能力が一個だけなら、ランクはEとなりますFSは20で固定です 能力無しにはできません これより弱い場合でもランクE以上にはなりません ステータスが超過するとランクも増加しますステータス合計が70より大きくなるごとに、1pにつきランクは1下がります 各ステータスの初期上限(防御力は15)を超えるごとに、1pにつきランクは1下がります 特殊能力は希望発動率100%以上と見なしてランク付けされます 特殊能力を複数持つ場合、能力の個数に応じて、さらにランクは下がります能力1個:Rank 1down 能力2個:Rank 2down 能力3個以上:Rank 3down
https://w.atwiki.jp/angel_senki/pages/61.html
目次 パッシブ奥義(基) パッシブ奥義(軸) パッシブ奥義(心) パッシブ奥義(基) Lv サンライト ムーンライト スターライト ガードアップ リフレクト 1 最大HP+150 最大MP+50 最大重量+200 物防+100 魔防+100 2 最大HP+300 最大MP+100 最大重量+300 物防+150 魔防+150 3 最大HP+??? 最大MP+??? 最大重量+??? 物防+200 魔防+200 4 最大HP+??? 最大MP+??? 最大重量+??? 物防+300 魔防+300 5 最大HP+1000 最大MP+300 最大重量+700 物防+400 魔防+400
https://w.atwiki.jp/yaraisekai/pages/36.html
ここはパッシブスキルのアイディアを書き込む所です。 例: 《 静電気人間 》 冬の間、金属に触れるたびに1ダメージを受ける。 イノベイター 人類の進化の可能性の一つ 老化を抑える、身体能力が1.5倍になるなどの能力を持つ 【アギトの覚醒】 進化した人類アギトに目覚める。覚醒がちかづくと超能力が使えるようになり覚醒するとアギトと呼ばれる姿にかわれるようになる(人間の姿と自由に代われる)身体能力面で全ステータスが1.2倍になりさらに無限に進化するためどのように進化するかは不明 武器概要
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/23.html
パッシブスキル一覧 パッシブスキルは一人一つまで持つことができます ただし、例外として「偽装」に関しては、偽装×高速移動や偽装×武芸など他のパッシブスキルと組み合わせられます 評価点数の端数は切り上げです 見出しの横に「*」のあるものは、ステータス合計に制限がかかります カテゴリー:[Normal]普通[normal](評価点数+0) 偽装[disguise](評価点数×1.5)* 秘匿[secret](評価点数X)* カテゴリー:[Expand]強化系向上[progress](評価点数×10) 鉄壁[impregnable](評価点数×6) 移動系無視[disregard](評価点数+0)* 高速移動[rapidly](評価点数+100)* 攻撃系武芸[military arts](評価点数×2.5) 慧眼[insight](評価点数+150) 猟奇殺人[bizarre murder](評価点数+100) カテゴリー:[characterize]精鋭[elite](評価点数100+β) 転校生[Deus ex machina](評価点数500+β) カテゴリー:[Normal] 普通[normal](評価点数+0) 従来通りのキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください 偽装[disguise](評価点数×1.5)* 出身校を妃芽薗学園に偽装しています ステータス合計25以下 性別において女性以外の性別も選択できるようになります(女性は選べなくなります)特に指定がない場合には男性となります 女性以外で評価点数システムによってキャラクターを作りたい場合は、こちらを選択してください パッシブスキルをもう一つ選択できます最終評価点数=(評価点数+加算値)×倍率 向上と組み合わせる場合、ステータス合計は30 転校生と組み合わせる場合、ステータス合計の制限は受けません 秘匿[secret](評価点数X)* 評価点数を隠すことはできません。 パッシブスキルとステータス込みで評価点数を出します また前半戦での能力使用は、ほぼ無理なものとお思いください 初期FS20振りが前提であり、初期FS19以下では500以上となります ステータス合計25 初期FSが20から1減るごとに評価点数+100 妃芽薗出身でシークレットを作りたい場合、こちらを選択してください カテゴリー:[Expand] ユニットの性能を拡張します 強化系 向上[progress](評価点数×10) ステータス合計が35になります 鉄壁[impregnable](評価点数×6) 防御力の初期上限が20となります 移動系 無視[disregard](評価点数+0)* ステータス合計25 ZoCを無視することができます 高速移動[rapidly](評価点数+100)* ステータス合計20 移動力が3になります 攻撃系 武芸[military arts](評価点数×2.5) 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になります。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 慧眼[insight](評価点数+150) 必中 必殺通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行います) 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します 特殊能力による通常攻撃にも適用されます 猟奇殺人[bizarre murder](評価点数+100) 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください カテゴリー:[characterize] ユニットに特殊なキャラ付けをします 精鋭[elite](評価点数100+β) ガイドライン能力しか作れません 特殊能力を2つ持つことができますこのキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選ばなければなりません(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください) 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります 最終的な評価点数=100+能力①の評価点数+能力②の評価点数+α一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります 転校生[Deus ex machina](評価点数500+β) ステータス合計の上限を超えてステータスにいくらでも振ることができるようになります累積点数が評価点数に満たない場合、一時戦線離脱。また、ゲーム的なあらゆる利用が不可能な状態となります 所属や操作権は、それぞれの陣営に属します 累積点数が評価点数を超えていれば、自軍フェイズにマップ内のスタメン提出時に指定した位置、または増援で指定した位置に登場します評価点数が500の場合は2ターン目出現、3ターン目から行動可能 評価点数が501以上だった場合は、4ターン目出現、5ターン目から行動可能 獲得DPは2で固定となります 転校生はリーダーになれません 「転校生のみに有効」の対象となります その他、細かな仕様は転校生についてのページに準じる ステータス合計60かつ能力無しかつ初期FS20以上なら評価点数500です能力無しでも能力原理などのフレーバーテキストは書けます これより弱いからといって500よりも小さくはなりません ステータスが超過すると評価点数も増加しますステータス合計が60より大きくなるごとに、1pにつき評価点数は20増加します 各ステータスの初期上限(防御力は15)を超えるごとに、1pにつき20増加します 能力無しの場合、初期FSが20より小さくなるごとに、1pにつき評価点数は20増加します 特殊能力を持つ場合は以下の倍率が適用されます能力①:評価点数×1.5~2 能力②:評価点数×2~3 能力③:評価点数×3 能力が4つ以上ある場合、評価点数は∞点となります 全体的な評価点数500+ステータス超過分×20+能力①の評価点数×1.5~2+能力②の評価点数×2~3+能力③の評価点数×3±α 論外な能力やステータスのキャラクターに関しては1~∞の範囲内で評価点数が加算されます
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パッシブスキル パッシブスキルのページ。 パッシブ名が違うスキル(最大重量上昇(FIG)と最大重量上昇(THI)など)はスキル継承を行って同時に習得しても別のスキルとして扱われ、両方の効果が発揮される。 最大重量上昇(FIG)(THI)(MAG)(PRI)(LOR) 物理防御力上昇(FIG)(PRI) ヘイト上昇 GP回復量上昇 精神系状態異常耐性上昇 物理攻撃力上昇 HP最大値上昇 OD回復量上昇 ヘイト蓄積量減少 ドロップ率上昇 聞き耳 交渉術 罠効果時間延長 罠発動時CON低下量減少 魔法攻撃力上昇 MP上限値上昇 魔法防御力上昇(MAG)(PRI) 身体抵抗力上昇パッシブ 高速詠唱 魔法打ち消し 最大HP 物理防御力上昇 ガード時被GPダメージ減少 空蝉の術 忍びの極意 豪運 いかさま プリシジョンガード 知識の蓄積 量産体制 最大重量上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件(FIG) 習得条件(THI) 習得条件(MAG) 習得条件(PRI) 習得条件(LOR) 効果 累積 備考 1 Lv8 22 25 5 8 +1.0 +1.0 2 Lv8 22 25 5 11 +1.0 +2.0 3 Lv8 22 25 5 14 +1.5 +3.0 4 Lv13 27 30 10 17 +1.5 +5.0 5 Lv15 29 32 11 20 +1.5 +6.5 6 Lv20 33 37 16 24 +1.5 +8.0 7 Lv27 40 40 23 27 +2.0 +10.0 使用条件 無し 性能 最大重量が上昇する。 物理防御力上昇(FIG) スキルレベル毎の性能 スキルレベル 習得条件FIG 効果量 累積 備考 1 Lv6 +5 5 2 Lv12 +10 15 3 Lv20 +15 30 4 Lv29 +15 45 5 Lv30 +15 60 6 Lv38 +20 80 7 Lv47 +20 100 スキルレベル7で防御力+100 物理防御力が上昇する。 物理防御力上昇(PRI) スキルレベル毎の性能 スキルレベル 習得条件PRI 効果量 累積 備考 1 Lv2 +5 5 2 Lv8 +10 15 3 Lv15 +15 30 4 Lv24 +15 45 5 Lv32 +15 60 6 Lv40 +20 80 7 Lv55 +20 100 スキルレベル7で防御力+100 物理防御力が上昇する。 ヘイト上昇 スキルレベル 習得条件FIG 習得条件LOR 備考 1 Lv5 Lv5 2 Lv5 Lv8 3 Lv5 Lv11 4 Lv10 Lv14 5 Lv11 Lv17 6 Lv15 Lv20 7 Lv23 Lv23 ヘイト蓄積量が上昇する。 自身からモンスターへの与ダメージを与えた際の獲得兵塗料を上昇させる? GP回復量上昇 スキルLv 習得条件FIG GP回復量 備考 1 11 55(93) (FIG職業特性あり) 2 11 (96) (FIG職業特性あり) 3 11 (99) (FIG職業特性あり) 4 16 (105) (FIG職業特性あり) 5 18 (113) (FIG職業特性あり) 6 23 (122) (FIG職業特性あり) 7 30 - - 一度に回復するGPの量が上昇する。 GP回復開始時間には影響しない。 精神系状態異常耐性上昇 スキルLv 習得Lv 上昇量 累計効果 備考 FIG LOR 1 21 13 +5 5 - 2 21 18 +5 10 - 3 21 23 +5 15 - 4 27 28 +5 20 - 5 30 33 +5 25 - 6 35 38 +5 30 - 7 43 43 +5 35 - 精神系状態異常への耐性が上昇する。 精神系状態異常5種類(睡眠・沈黙・魅了・混乱・恐怖)の耐性においてスキルレベル×固定値5だけ上昇 物理攻撃力上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件FIG 習得条件SAM 効果量 累積 備考 1 Lv18 Lv20 +5 5 2 Lv22 Lv25 +10 15 3 Lv28 Lv31 +15 30 4 Lv35 Lv38 +15 45 5 Lv41 Lv46 +15 60 6 Lv50 Lv53 +20 80 7 Lv61 Lv64 +20 100 物理攻撃力が上昇する。スキルレベル7で合計100アップ。 HP最大値上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 累積 備考 1 Lv31 +100 100 2 Lv35 +100 200 3 Lv40 +100 300 4 Lv45 +100 400 5 Lv50 +100 500 6 Lv55 +100 600 7 Lv60 +100 700 HPの最大値が上昇する。スキルレベル7で合計700アップ。 OD回復量上昇 スキルレベル 習得条件 正常 好調 絶好調 備考 1 Lv10 +1 +2 +4 2 Lv10 +1 +2 +5 3 Lv10 +1 +3 +6 4 Lv15 +2 +4 +8 5 Lv16 +2 +5 +10 6 Lv21 +3 +6 +12 7 Lv28 +4 +8 +16 スキルレベル7でOD自然回復量基本値(好調で8,絶好調で16)に+100% ヘイト蓄積量減少 ドロップ率上昇 スキルレベル 習得条件THI 習得条件CLO 備考 1 Lv4 Lv3 2 Lv4 Lv3 3 Lv4 Lv3 4 Lv8 Lv6 5 Lv8 Lv7 6 Lv11 Lv10 7 Lv18 Lv18 聞き耳 交渉術 罠効果時間延長 スキルレベル 習得Lv 罠発動時間 罠詠唱時間減少効果(累計) 備考 1 31 +34.0 -5% 2 35 +36.0 -3%(8%) 3 40 +38.0 -4%(12%) 4 46 +40.0 -4%(16%) 5 53 +42.0 -4%(20%) 6 60 +45.0 -5%(25%) 7 68 + --%(%) 罠発動時CON低下量減少 スキルレベル 習得Lv 効果 備考 1 8 1 2 8 1 3 8 1 4 12 1 5 12 2 6 15 2 7 22 3 魔法攻撃力上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得Lv 効果 効果(累計) 備考 1 13 +5 +5 2 19 +10 +15 3 25 +15 +30 4 31 +15 +45 5 37 +15 +60 6 44 +20 +80 7 50 +20 +100 必須スキルレベル ファイアブラストLv1 習得スキルポイント 1 効果 パッシブ技能。 魔法攻撃力が上昇する。 メモ MAG職業特性 Lv4 魔法攻撃力上昇Lv1 +5(累計+5) Lv32 魔法攻撃力上昇Lv2 +10(累計+15) Lv50 魔法攻撃力上昇Lv3 +10(累計+25) Lv60 魔法攻撃力上昇Lv4 +15(累計+40) SAM職業特性 Lv5 魔法攻撃力上昇Lv1 +5(累計+5) Lv28 魔法攻撃力上昇Lv2 +10(累計+15) Lv43 魔法攻撃力上昇Lv3 +10(累計+25) BIS職業特性 Lv20 魔法攻撃力上昇Lv1 +5(累計+5) Lv50 魔法攻撃力上昇Lv2 +10(累計+15) Lv58 魔法攻撃力上昇Lv3 +10(累計+25) MP上限値上昇 スキルレベル 習得条件(Mag) 習得条件(Pri) 効果量 累積 備考 1 Lv12 30 +20 +20 2 Lv18 36 +20 +40 3 Lv25 42 +20 +60 4 Lv36 48 +20 +80 5 Lv46 54 +20 +100 6 Lv58 60 +25 +125 7 Lv 66 魔法防御力上昇 スキルレベル 習得条件(Mag) 習得条件(Pri) 効果量 累積 備考 1 Lv17 24 +5 +5 2 Lv23 30 +10 +15 3 Lv30 36 +15 +30 4 Lv36 42 +15 +45 5 Lv42 48 +15 +60 6 Lv50 54 +20 +80 7 Lv60 60 +20 +100 スキルレベル7で魔法防御力+100 身体抵抗力上昇 スキルLv 習得Lv 上昇量 累計効果 備考 Pri LOR ALC 1 22 12 +5 5 - 2 22 17 +5 10 - 3 22 22 +5 15 - 4 27 27 +5 20 - 5 30 30 +5 25 - 6 35 35 +5 30 - 7 43 42 +5 35 - 身体系状態異常5種類(毒麻痺気絶石化暗闇)の耐性においてスキルレベル×固定値5だけ上昇 高速詠唱 スキルレベル 習得条件 短縮時間 累計 備考 1 Lv35 2% 2% 2 Lv35 2% 4% 3 Lv35 2% 6% 4 Lv41 2% 8% 5 Lv44 2% 10% 6 Lv50 2% 12% 7 Lv60 3% 15% スキルレベル7で詠唱時間15?%カット 魔法打ち消し スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv20 使用条件 BIS 性能 敵の魔法攻撃を受けた際、低確率で無効化できる。 HP 物理防御力上昇 スキルレベル7で最大HP250物理防御力120上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 HP効果量 物防効果量 備考 1 Lv4 +50 +20 2 Lv9 +30 +10 3 Lv17 +30 +10 4 Lv27 +30 +20 5 Lv35 +30 +20 6 Lv42 +30 +20 7 Lv48 +50 +20 ガード時被GPダメージ減少 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 無し 性能 空蝉の術 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv30 使用条件 NIN 性能 ダメージを一定確率で無効化する。 忍びの極意 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 NIN 性能 防具を外すたびに物理攻撃力、クリティカル率、回避率が上昇する。 豪運 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv2 LUK+7? 2 Lv3 LUK+11? 3 Lv7 LUK+15? 4 Lv13 LUK+19? 5 Lv18 LUK+23? 6 Lv26 LUK+27? 7 Lv40 LUK+30? 使用条件 無し 性能 LUKが上昇する。 いかさま スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv24 2 Lv27 3 Lv32 4 Lv36 5 Lv41 6 Lv46 7 Lv49 使用条件 無し 性能 ルーレットへのイカサマを試みる。 いかさまに成功した場合は、結果を操作しやすくなる。 プリシジョンガード スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果時間 備考 1 Lv33 アダマントシールドLv1習得 成功時にダメージを30%カットする 2 Lv39 3 Lv43 4 Lv55 5 Lv66 6 Lv75 7 Lv80 使用条件 なし 性能 攻撃を受ける直前にガードすると、被ダメージが軽減される。 スキルレベルでダメージ減少量は変わらず、受付時間のみが延長される? 知識の蓄積 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果量 備考 1 Lv1 2 Lv8 3 Lv15 4 Lv25 5 Lv35 6 Lv45 7 Lv55 使用条件 ALC 性能 エリクシルを取り扱う知識の向上。 エリクシルを触媒とした攻撃の威力が上昇する。 量産体制 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 追加生成個数 備考 1 Lv1取得 +2 2 Lv5 +3 3 Lv10 +4 4 Lv20 +5 5 Lv30 +6 6 Lv40 +7 7 Lv50 使用条件 ALC 性能 より効率的なエリクシル生成技術の研究。 赤色、青色、緑色のエリクシルの生成数が増加する。 忍びの極意Lv3:習得レベル37クリティカル率、回避率がさらに上昇 - 名無しさん 2014-05-13 01 39 03 これを極めずしてクリティカル率は上げられない DEX,AGIを150積んでも歴然の差。ただし事故り易いので注意が必要。 - 名無しさん 2014-11-13 02 40 14 名前
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目には目(パッシブ) 効果 味方がクリティカルヒットを受けると味方全員の攻撃ゲージが10%ずつ増加する。 モンスター ドラゴンナイト(闇) ラグドール(闇) 備考