約 1,373,473 件
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/564.html
マナマリナ 基本的にエクストラ 構成 世界相 Wave1 ケレブソロニオン:緑×1、パルン:黄×1、マナマリナ:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 5ターン以下でクリア 戦闘不能なし 敵詳細 敵名 マナマリナ 属性 青 コマンド 単体ATDF低下、全体回復(中)、単体復活(中) パッシブ なし 備考 単体ATDF低下は後衛にかけることで実質無効化できる回復と復活があるため最初に倒すべき 敵名 パルン 属性 黄 コマンド 全体攻撃D、単体沈黙攻撃A パッシブ 闘魂 備考 全体攻撃Dは反射しないとほぼ全滅するので注意単体沈黙攻撃Aは頻度高めで威力高いので注意闘魂があるのでCT管理に注意 敵名 ケレブソロニオン 属性 緑 コマンド 単体スタン攻撃B パッシブ 連係 クリティカル強化 備考 連係で思わぬダメージを食らうのに注意特にクリティカルが出るとスキル並の威力が出る 攻略 1ターン目は以下のことをしたほうがいい 本来は後衛部隊を出す。 全体反射をかける。 これでマナマリナとパルンのスキルは無効化できる。 2ターン目以降は前衛部隊と交代して攻める。 倒す順番はマナマリナ→パルン→ケレブソロニオン マナマリナは回復と復活が厄介なので最初。マナマリナは耐久力低めなので割と倒しやすい。 次に耐久力が低いパルンを狙う。 ATの高いキャラで一気に倒しきれる場合はいいが、倒すのに手間取ると闘魂でCTを溜められてしまうので、 沈黙させられればかなり楽にはなる。 パルンの単体沈黙攻撃Aがきついなら後衛部隊を囮にして食らうのも手。 このチームは護衛役がいないためカノニカル3人組に比べれば楽である。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1331.html
ドラゴンナイト(風) ドラゴンナイト(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 台風の目(パッシブ) 最大Lv - - - - 35 スキル2 激流 体力 - - - - 7875 スキル3 ドラゴンのパワー 攻撃力 - - - - 500 Lスキル あり 防御力 - - - - 428 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 - - - - 99 覚醒後 レオ(風) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/657.html
ジュマリン(闇) ジュマリン(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 クロス斬り 最大Lv 30 スキル2 魂斬り 体力 3915 スキル3 血の渇望(パッシブ) 攻撃力 469 Lスキル なし 防御力 250 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/124.html
過去の情報 サマナー 開発に見放された永遠の不遇職 と呼ばれていたのは過去の話 もはやテイマーの上位互換とも言える存在に 覚醒後 未覚醒 サマナー 単体狩り ★★ 範囲狩り ★ 燃費 ★★★ 覚醒後 太陽と風の楽士(犬鳥) 海と大地の楽士(魚土竜) 導きの楽士(なんでも) 単体狩り ★★ ★★★ ★★★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★★★ 対人戦 ★★ 燃費 ★★★★★ ★ - + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 太陽と風の楽士 単体狩り ★★ パッシブによる同時多段頼み。単体狩りをする職ではない 範囲狩り ★★★★ 移動狩りの権化。しかし火力自体が抑えめで頭打ちが早いので★4に 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 ★★★★★ そもそもアビスでしか消費しない 新規評価 ★★★ ダメージこそ伸びにくいものの、Lv900までは無双とも言える活躍。サマナの中では情報も多いので悪い選択肢ではないが、装備依存度が高い 海と大地の楽士 単体狩り ★★★ 本来単体性能は犬鳥に劣っているものの、ボミングを混ぜれば上回る 範囲狩り ★★★★ サマナの中では最強クラスのスキル、ウォーターボミングを習得できる。移動狩りはやや苦手 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 ★ 闇恩寵を採用できず、魔力吸収も機能しない。昨今では珍しい青ガブ職 新規評価 ★ PTボス及びLv1050以降の狩場に向いた覚醒なので、1stキャラとしては微妙なところ。サブなら文句無し 導きの楽士 単体狩り ★★★★★ 限界突破さえすれば最強 範囲狩り ★★★ 命令さえしておけば火力は十分。メインスキルはゲイルパンチ。サマナなので移動狩りはやや苦手 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 - 使う召喚獣・スキルにより大きく変わるので無評価 新規評価 ★★★★★ 火力に悩む必要がないため文句無しの★5。ただしPTボス以外の狩りは得意じゃない 扱う召喚獣によって戦闘スタイルが大きく変わる職 全体的なスキル難易度の高さや覚醒スキル:愛のオーラによって完成レベルが非常に高い 情報選択の難しさやスキル仕様の理解もやや難しく狩り効率はいいもののあまり初心者向けではない 対人戦に関しては依然としてやることはほとんどない バグ? 導きの楽士の突進命令覚醒が20秒ほど、魔法攻撃力にまで乗っている その結果覚醒直後から魔法ダメがカンストを連発するようになり、新規ちゃんでも安心して使える設計となっている ただしいつ修正されてもおかしくないのでご利用は計画的に まあ3年くらい放置されてっからあんま気にしなくてもいいかも 特徴 単体火力 ウィンディ>ケルビー>スウェルファー>ヘッジャー 固定範囲火力 スウェルファー>ウィンディ>ヘッジャー≒ケルビー 支援能力 スウェルファー=ヘッジャー≧ウィンディ>ケルビー それぞれに長所がある4種の召喚獣を駆使して戦う職 おかげでスキルが完成するまでが非常に長い道のりとなり、無転生ではLv1000を超えても完成しない それぞれの召喚獣に合わせたスキルが設定されているが、基本的にはケルビーとウィンディ、スウェルファーとヘッジャーという組み合わせとなる 特にケルビーとウィンディでの覚醒では、常時周囲にダメージをばらまくスキルを用い、雑魚の多い狩場を通るだけで狩りが成立してしまう 一方のスウェルファーとヘッジャーでの覚醒では移動狩りよりも定点狩りを得意とし、ある程度硬めの敵を処理することに長ける 紹介されてない覚醒がある?いらねーよそれ。物理火力したいなら犬鳥覚醒しとけ ◯犬鳥サマナ 雑魚の処理・強力なボスの処理と正反対の2つを得意としている型 改変以前からメジャーであり、情報量が比較的多い サマナーらしく完成までが非常に遠く、必須覚醒スキル3種に加えて愛のオーラを取得する時点で約Lv500となる 一方で完成さえしてしまえばただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くようになるとか何とか この型に限らないが、基本的にペットはデーモン兵士Exとか一部の有能を除けばほぼマスコット 風ダメージは本体のステータスや装備に左右されづらいため、あまりお金の無い人は風メインで強化しよう 火ダメージはもろに本体のステータスに影響される上、サマナー自体にタゲが来る事も増えるので、ある程度資金がたまってから 序盤はパッシブを利用した単体狩りやゲイルパンチ(剣士のクライのようなスキル。対象指定型)で固めつつ範囲狩り 覚醒後はアビスインシナで歩くだけ 完成後はゲイルも織り交ぜるがやっぱりアビスインシナがメインウェポン 完成までが辛い職だったが、パッシブ追加(スキル変更)により楽になった でも完成までがまた遠くなった + 【スキル】 【スキル】 何はともあれ2種のパッシブ&パワーアップの取得が必須 ペットを連れたいのであれば説得を取っても良いが、役に立つ事はほとんどない 取得にもそこそこ多いSPを消費するので、どうせ取るなら再振りすると捗る ケルビー召喚1→ウィンディ召喚1→テイルスピアー1→ワインディングクロー1→召喚獣パワーアップ1→テイルスピアー50→ワインディングクロー50 最大でテイルは物理+魔法の12回攻撃、クローは物理+魔法の14回攻撃となる パッシブスキルを取得せず、以前のようにゲイル一直線で行くのはあまりおすすめ出来ない 召喚獣ダブルパワーアップ30→インシナレイトマス→バキュームポイントマス→2種覚醒 ゲイルパンチを上げずともPTボスを利用したレベリングが行なえるようになったため、現在はこちらを推奨 アビス・インシナの2つが覚醒した時点から範囲狩りが出来るようになる その後はゲイルをマス・覚醒させ、愛のオーラを取得した時点で一応の完成となる しかし最終的には2種召喚、PU、保護の鼓笛、褒める、励ますと言ったスキルの取得&マスターも目指すこととなるため、完全に完成と呼べるのは非常に遠い なお、スキル振りは絶対にこの順番でなければならないということはない パッシブスキルをスルーしてゲイルを先に取ることで、序盤から範囲狩りをすることも出来る パワーアップを早めに上げることで、CP獲得を楽にしつつ召喚獣の強化を行なうことも出来る + 【ステ】 【ステ】 第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい 力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。単体狩り時には基本攻撃を利用するので高くして損はない。本体の防具も色々着れるようになる 敏捷:召喚獣の防御と強打率を上昇させる。10000あれば強打率100%になる。本体の回避性能のためにもある程度は欲しい 健康:召喚獣への恩恵はあまりない。刺青要求分orレベルに合わせて。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽 知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。基本的に魔法攻撃なんであればあるだけよい。アビス使用中のインシナダメは本体知識依存が強い 知恵:召喚獣の状態異常抵抗と属性抵抗を上昇させる。自動上昇なので無振りでよい 威厳:召喚獣の2種抵抗&再召喚までの時間を短縮させる。刺青要求分でよい 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく 但し敏捷の強打率上昇は中盤以降目立つようになるため、出来れば敏捷は高くしておきたい こうなると運も上げて回避もしたくなる なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUとパッシブに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する つまり弱化刺青の要求分ステを確保し、最低限レベル分の敏捷を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る ◯水土竜サマナ そこそこに群れたそこそこな硬さの敵の処理を非常に得意としている型 最終的にはヘッジャーは解雇し、代わりにウィンディを召喚する事となる 単体に対する火力はパッシブの仕様上火風に劣るものの、範囲攻撃に富んでいるため複数体に当てられるのであればむしろ勝る 火風と違い、ほぼ全てが魔法攻撃となる。そのため限界突破の恩恵は大きい 移動狩りよりも定点狩りを得意とするが、ペットに頼らない場合では移動狩りも問題なく行なえる 主力スキルの範囲が固定であり、CTも設定されているためやや扱いづらい。特に不発には要注意 改変以前はマイナーだったが、現在「レベル上げ」をするのであればこちらの型の方が向いている 序盤はパッシブを利用した小範囲狩り。主にバブルガムエクスプロージョンで集めてそこに召喚獣を突撃させていく 覚醒後はボムを落とすだけの簡単な作業に。生き残ったのはスウェルファーの基本攻撃でまとめてドン。あれヘッジャー要らなくね? 完成後はボムとゲイルを交互に打ちコンスタントに多段範囲スキルを連射する職となる。あれヘッジャー居なくね? 序盤の辛さは火風以上なので、説得を取得しペットを使うことも考えよう 特にデーモン兵士Ex(ウェアゴ亜種)はスタン要員として大活躍してくれる 大骸骨や骸骨魔法師といった特技命令不要の単体火力要員との相性も良い + 【スキル】 【スキル】 何はともあれ2種のパッシブ&パワーアップの取得が必須 ペットを連れるのであれば早めの説得取得を。上で勧めたデーモン兵士Exは90代の1箇所でしか沸かない ペットを利用しないと単体火力に難があるため、将来的に切り替える事も考え、再振りはしなくてもよい スウェルファー召喚1→ヘッジャー召喚1→ブロウフィッシュアイシクル1→アーストラーマー1→召喚獣パワーアップ1→説得1→バブルガムエクスプロージョン1→ブロウフィッシュアイシクル50 火風と違い水土竜のパッシブは攻撃回数が3で固定されているため、彼らよりも上げるメリットがやや少ない またスウェルファーは物理攻撃を何一つとして持たないため序盤のエンチャを利用した狩りが不可能 ヘッジャーはパッシブ発動時に範囲物理+魔法攻撃だから結構強いが犬鳥には勝てない そのためエンチャが有効なレベルではウィンディやケルビーを出した方がマシまである これが序盤の辛さの原因であるため、エンチャ砲台としてペットを取得は急ぎたい アイシクルは威力が非常に高く、トラーマーはスタン付き 火力不足を補うため、優先度はアイシクルの方が高い。トラーマーはスウェルファーを守るためのスキルとなる パッシブスキルを取得せず、バブル一直線で行くのはあまりおすすめ出来ないが、消費CPが軽めであるためゲイルほどキツくはない 召喚獣ダブルパワーアップ50→アクアバンブー1→アーストラーマー50→バブルガムエクスプロージョン50→召喚獣パワーアップ50→覚醒 テイマーではない分ペットが貧弱であるため、バンブーを取得し火力の底上げを狙う バブル覚醒のボムが非常に強力であるため、刺青は水一択となる バンブー覚醒後は愛のオーラを上書きする仕様上釣り以外ではあまり使わなくなるため、バンブー覚醒を堺にペットを変えることを推奨 おすすめは骸骨魔法師。基本攻撃が水属性且つフリーズ付きであり、ある程度の火力補助と足止め被弾減少を狙える しかし生息地が商店2Fと高レベルでありややキツい。早めに呪いB1のを捕まえるという手もある ボム取得時点からよりいっそう範囲狩りが得意となるため、火風同様デーモン兵士Exを足止め要員として連れるのもよい その後はヘッジング・バンブーを覚醒させた上で愛のオーラを取得した時点で一応の完成となる 火風と比べるとSPは楽であるが、完全な完成(水風)を目指すとなるとゲイルMk2の取得が必要となるため非常に遠い それまでの長い期間をヘッジャーで過ごすこととなるが、有用なスキルはアーストラーマーしかない。マジでない 一応魔法狩場でのリフレクが便利っちゃ便利だけど装備で抵抗揃えた方が早いし、そもそも知恵勝手に上がるから抵抗高いし 最終的には3種召喚、保護の鼓笛、褒める、励ます、ゲイル、クローと火風以上にSPを食う。ひでえ話だ なお、スキル振りは絶対にこの順番でなければならないということはない 覚醒までは余裕のある型であるためアルマジロローリングってどんなスキルなんだ?と取ってみても良い。そして後悔しろ 火力が足りずスウェルファーの耐久に不安があるならエクスパンションを早めに伸ばすのも良い。上昇値は結構良い + 【ステ】 【ステ】 第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい 力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。火風ほど力上昇の恩恵はない。本体の装備要求分 敏捷:召喚獣の防御と強打率を上昇させる。しかしスウェルファーは純魔法職。本体の回避分 健康:召喚獣への恩恵はあまりない。刺青要求分orレベルに合わせて。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽 知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。基本的に魔法攻撃なんであればあるだけよい。本体依存の強いスキルはないため火風ほど恩恵はない 知恵:召喚獣の状態異常抵抗と属性抵抗を上昇させる。自動上昇なので無振りでよい 威厳:召喚獣の2種抵抗&再召喚までの時間を短縮させる。刺青要求分でよい 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく しかし火風よりもステータスはカツカツではないため、極論昔の運テイマーのように運にばっか振っても良い。でも刺青要求分は忘れんなよ 敏捷による強打率もウィンディを扱うようになってからようやく気になってくる程度 やっぱ運上げるのが1番だろこれ なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUとパッシブに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する つまり弱化刺青の要求分ステを確保し、後は回避出来る程度に敏捷と運を振ると良い。余ったポイントは知識に振っても良いし、もっと運を高めてもいい 水風になる頃には、風の方が装備で強化/弱化を稼ぎやすいため、水刺青にするとよい クリーチャーやクレストなんかもあるしある程度応用は効く + 【装備】 【装備】 笛 ランク笛 ペットに経験値与えつつ召喚獣のステータスが上がる。ペットのレベルに気を使う人向け インテリ 1.2s 射程500 状態異常抵抗・攻撃速度・HP上昇 再召喚待機時間無し 召喚獣の基本攻撃速度を上げられる稀有な装備。Nで25%、Nxで30%、Nx3で50%となる Nx2には魔法攻撃力+20%もあるため、最終的にはこれ ブレイブ 1.2s 射程500 スキル+ 状態異常抵抗・攻撃速度上昇 再召喚待機時間無し インテリの廉価版。Nで30%、Nxで40%上げられるためとりあえずNで/Nxでの人はこっち 開放オプションはスキル+が更に付く。最大で+16となりOPを付けると更に増える。攻撃速度以外は大体IFでいい IF 1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇 多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える レミネッサ 1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30% 覚醒前から範囲狩りをするならこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる 覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要 水土でもPUの獲得CPが増えるので持っておいて損はない クロマチックコード 1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1 魚用。射程狭すぎるけど魚用。IFでいい ディテールノート 1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1 インシナ用だけど微妙 ナイトノイズ 1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20% 知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず 回避笛 ミニブラス 1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2 スキル上げつつ回避上げつつボム・アイシクルの火力が上がる。色々ついてて便利そうで実際便利 水土ならこれ 草笛 1.0s 射程500 風強化30% スキル+2 風強化を30%も稼げてうまい。命中率33%がついてるからテイムの際にも使えないこともない でも装備レベル高すぎやしませんか ラビアの香笛 0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4 笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ ラビアたんはぁはぁ 竹笛 0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15% 早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛 土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね。つーか最終的に解雇するよね 基本的にはIF一択。序盤からゲイルをする、なんてプレイスタイルならレミネッサはあると便利 覚醒後の狩り方になれてきたなら強化や弱化の付いた笛に変える事も考える またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため、とりあえずでも持っておくと良い 腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い 火風なら大人しくシュトゥルムをつけよう。アビスがめっちゃ強くなる 他部位も同様で120%を超えないようにしつつ強化弱化を積んでいこう 水土であれば知識や運を、火風であれば加えて敏捷や力の上がる装備を選択するとよい もちろんスキル装備との相性もよく、むしろ火風はスキルレベルによって範囲が広がるので喉から手が出るほど欲しい DXUの召喚獣のステータス+系装備は非常に強力であるため、出来る事なら装備したい + 【ペット】 【ペット】 サマナーのペットはテイマと比べかなり自由に選べる というのも天気スキルが一切使えないため、火力にならない子がほとんどだからだ そのため基本的には属性攻撃による状態異常等の支援効果を優先して選択する事になる 他にも回復効果だったりタゲ取り性能だったりでも選べるけど別に外見で好きな奴を選んでもいいのよ? サマナにペットは要らない?あはい なお特技命令をしておけば特技を使ってくれるが 現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという 謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意 一部ペットは特技命令を受けた後は特技を連発する奴が居る。でもサマナで使える奴はゴリラくらいしか居ない グリムジョーカーZin テレット下に居るLv10くらいのイカ。ブロックのおかげでそこそこ硬い子 一応Lv180とLv650のも生息してるが前者はともかく後者なら説得あるから要らないね 通常攻撃が光属性なため敵の命中/回避を下げてくれる。ダメージではなくこっちに期待 と言うか説得不要なペットは基本火力を期待してはいけない ゴートマンZin テレット・トンネルに居るLv25くらいの鎌 通常攻撃がスタン付与の物理+風属性微範囲攻撃。範囲こそ狭いもののしっかりスタンを入れてくれるので優秀 遅いし手なずけるだと1匹しか連れられないので常時スタンで固めるような事は出来ない 特にファミとかはほとんど一瞬でスタンが切れてしまうので注意 飛海月Zin フォリンのあるMAPに居るLv50くらいの海月 通常攻撃がコールド付与の物理+水属性攻撃。中距離なので足の遅さもある程度カバー出来る 攻撃速度は非常に遅いが、別にペットに火力を求めているわけではないのでこれで十分 ディムジェスターZin 通常攻撃がデスタッチなためどんなにペットが弱くても決定打が発生する 特技は骸骨魔法師と同じダークウェポンだが一般2型なため付与値は2桁がいいとこ頑張って3桁 手なずけるで捕まえられるペットの中では数少ない火力に期待できるペット 決定打なので当然ながらセミボス以上には無力 ~ここからは説得が必要なペット達~ ウェアゴートZin 通常攻撃が物理+風属性の微範囲攻撃。範囲こそ狭いものの闇エンチャが乗るため序盤は優秀 特技が嫌み。敵の命中/回避を下げてくれるためウィンディやスウェルファーが死ににくくなる ただし攻撃速度が遅く、サマナーである以上特技も活かしづらいため現在は主流ではない デーモン兵士Ex 通常攻撃はウェアゴZinと同じだが特技を持たない。ウェアゴZinより攻撃速度が早いため、嫌みに期待しないならばこっち 生息地が1箇所しかなく、レベルも100以下と低いため使い続けるにはランク笛などが必要になる ボイドラスターZin 通常攻撃がライトビーム(光属性)と特技命令不要で命中/回避を下げてくれるが低下量は低い 特技のレーザービームは命中/回避共に最大160%低下と嫌みの3倍近い低下量。だが特技中にランダム使用 もう1つの特技モンスターチャージは決定打率が高く、敵に突進するためタゲ取り時の反応はTOPクラス ブロック持ちだが脆い。これで硬ければタゲ取りペットなのに… サティロスN/Ex/Zin N→Ex→Zinになるにつれて攻速が遅くなる代わりに耐久と火力が増す 何より目玉は特技のヒーリングだが味方のHPが1/4?以下にならないと使ってくれない WPUでHPが上がった直後の召喚獣を回復してくれたりするので結構役に立つ タゲ取りさせるならZin、回復専門ならN、どっちつかずならExで良いと思う たまに敵を回復させてる。ふざけんな 骸骨魔法師Zin 特技命令でPT全員(召喚獣・ペットを含む)に黒エンチャ(闇属性)してくれて地味に強い 通常攻撃は水属性の魔法攻撃でコールドがついておりお得 弱点として唐辛子と褒めると愛のオーラ以外のスキルでは火力が上がらない 水土だと基本水弱化120%まで積むのでそこそこ火力になる 火風でも黒エンチャでちょっとだけ火力上がるよやったねさまちゃん ファミリアEx、サキュバスZin PTにテイマが居ればかなり強くなっていた。今は無能オブ無能なので選択肢として存在していない PT時限定の火力として考えるんでもファルコンや大骸骨に軍配が上がる 呪われた悪霊Ex デーモン兵士Exと同じ部類。つまりリプリートマーキZinの通常攻撃(デスタッチ)をリプリートマーキExに載せた子 手なずけるの方で紹介したディムジェスターと同じように決定打に期待出来る リプリートマーキZinと違いミラーカーズは撃たない。これもデーモン兵士Exと同じ特性。詳しく知りたかったらEx2型とかでぐぐれば多分出る フロッグZin 元の速度が早いため風雨無しでも火力になる。また通常攻撃が火+毒ダメなため火・土弱化刺青共に相性が良い 特技はバイトハンギング。速度固定の物理攻撃。同じ敵には1匹しか噛みつき続けられないため別種と組ませよう 骸骨魔法師と組ませるとバイトに闇エンチャが乗って見た目すごくなる。見た目だけ。 大骸骨Zin 元の速度が早いから風雨要らず。協会支援だけで6フレになる。土弱化も乗るので土竜主力の希少種なら1番火力になる 防御とブロックが相まって物理に対しては相当に強いが魔法抵抗は期待してはいけない 引導者Zin 特技で防御低下とHP吸収する。死ににくいし低下量がかなりあるので物理型や終盤の火風サマナには結構な補助になる ただ遅い。テイマじゃないため風雨を載せられない。協会支援あっても15フレ。これは召喚獣の素の攻撃速度と一緒 また防御低下攻撃も特技命令状態時にランダム使用なので狙って発動させられない 時の旅人Zin 通常攻撃が風ダメ付きの中距離攻撃。火風サマナでの残党狩りや単体処理には結構強い。そして可愛い 但し生息レベルがべらぼうに高いのが問題。後割と足遅い。召喚獣と比べるのは酷だがそれにしても遅い 水土サマナでも水風に乗り換えた後には結構活躍してくれる。限界突破する価値がある程度には火力が高い ~ここからはテイマでの覚醒が必要だったペット達(現在は説得さえあればいい)~ 全体的に微妙だから別に取らなくてもいいよって感じ サブに真心テイマ作って飼育書作るとメインのサマナでも使えるようになった 覚醒ボーンキメラZin 通常攻撃が火ダメ付きの近距離攻撃。特技は毒付きの物理攻撃 なんといっても0.7sの攻撃速度が魅力的。後見た目派手だから目立つのも人によっては利点かも 他の属ダメ付きペットと違って火ダメの伸びが悪い。闇エンチャ乗るね程度の認識が正しい 覚醒ウォリアZin 通常攻撃が火ダメ付きの中距離攻撃。特技はウェアゴでお馴染みの風ダメ付き物理攻撃 特徴としては特技命令発動中は常時特技を利用するようになるという点。そして攻撃速度が大骸骨の0.6sに次ぐ0.7s つまるところ聖ウィングコングの完全上位互換。但しテイマ覚醒をする必要がある 覚醒魔導師Zin(1500) 通常攻撃がファイアーボルト、特技はファイアーボール。つまりグローケンの火版。てめぇファイアーエンチャントしろや 攻撃速度もグローケンにやや劣るが火属性で一貫してるんで火風だと強いかも レベル上限が1500だから将来性は感じる 覚醒魔サキュバスZin(1500) 骸骨魔法師の遅い版。代わりにレベル上限が1500。後特技命令しとくとウォーターキャノンする レベル上限が1500だから将来性は感じる 覚醒砂漠戦士Zin(1500) 現代版ファミリア。恵まれた攻撃速度と基礎ステにより結構な白ダメを期待出来る 基礎速度が0.7sと早いだけでなくソードアタックを持つためとんでもない速度でカンストダメを連打してくれたりしてくれなかったり 特技がポンコツだがサマナなら関係ないね ファルコンジュニアEx(1500) 通常攻撃が物理3+知識1の混合多段攻撃。特技命令ではWizのFSに似たスキル(純火、2段攻撃)を使う 例えるならばパッシブのみで攻撃するケルビーが0.5体増えるようなもん。2体揃えれば1体分増える サマナの単体火力を補ってくれる優秀なペット。ぶっちゃけ最終候補 森の司令Ex(1500) 通常攻撃は中距離土属性魔法。特技命令では土属性版ノヴァ(低下はない)を使う 特技命令をしてはじめて真価を発揮するペットなので基本的にはテイマ用 土サマナだ?大骸骨でも使っとけ ~ここからは転生が必要なペット達~ 聖エルフ貴族Zin(要一次転生) とにかく攻撃速度が早い。風雨でサキュでも連れてんのかってくらい早い。でも火力低い イケメンだから見た目要員。旅人とかランと並べるとカップルみたいになる 聖ウィングコングZin(要二次転生) 通常攻撃が火ダメ付きの中距離攻撃。特技はウェアゴでお馴染みの風ダメ付き物理攻撃 特徴としては特技命令発動中は常時特技を利用するようになるという点。そして攻撃速度が骸骨魔法師に並ぶ0.9s なお、テイマーで覚醒をすることで捕まえられるペットの中に完全上位互換が存在する。なんてこった!しかも見た目も同じ。ふざけんな! 聖シーク守護者Zin(要二次転生) 通常攻撃が風ダメ付きの中距離攻撃。火風サマナでの残党狩りや単体処理には結構強い。そして可愛い 但し2回もの転生が必要なのが問題。後割と足遅い。召喚獣と比べるのは酷だがそれにしても遅い というか旅人の劣化版。あいつより実質必要レベル高いくせに攻撃速度遅い。旅人とコイツを並べて使うとかそういう用 聖アデッドロックZin(要三次転生) 骸骨魔法師の強い版。0.9sから0.65sとなった。黒エンチャの付与も上がるけど代わりに特技命令するとファイアーボール使うようになる 火風で単体狩りするならエンチャとファイアーボールが強いけど通常攻撃が水なのが痛い 一方水土で使う場合はエンチャのために特技命令してるのにファイアーボール使ったりすることがあって悲しみを背負う ファイアーボールが目玉と言われがちだが、特技使わずのアイスボルト連射もめちゃくちゃ強い。火力に期待出来るペット 覚醒 ①導きの楽士(ケルビー+ウィンディの物理型) + 詳しく 高い攻撃力で相手をフルボッコにする型 この型は最もオススメできない 1番の理由は単体火力を出したいなら火風覚醒した上でスキル品積んだ方が範囲狩りも出来て美味しい点 というかインシナある分あっちのが単体火力高い説もある。魔法強化もつくしな 念のためスキル振りだけは残しておく テイルスピアーマス→ワインディングクローマス→突撃命令マス→召喚獣ダブルパワーアップマス この後は励ますを上げたりインシナを上げたりして犬と鳥を強化してく 基本的には超強いテイマーって感じになるから装備もスキル優先。ステは敏捷最優先 ペットは何でも良いが骸骨魔法師やカエル辺りが鉄板 テイマと比べた場合、圧倒的な単体火力と召喚獣の足の速さがメリット 辛子を食べられない事と犬鳥以外の選択肢が無いのがデメリット なんかパッシブがとんでもねえことになってる ②太陽と風の楽士(ケルビー+ウィンディの知識型+物理型) + 詳しく 最も範囲狩りに向いており欠片出しが得意な型 ただし完成には非常に時間が掛かる というのも覚醒スキル難易度が5、4、5と非常に重たく、これらを覚醒させるだけでも相当なSPが必要になる それを最低レベルで実現しようとすると非常に低火力の召喚獣でずっと過ごすことになるのでかなり修羅の道 その分圧倒的に火力が高く完成したその日にはただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くせいで歩くメテオと呼ばれたり呼ばれなかったり 刺青は狩場によって火か風かを選んで使うと良いが、火ダメが風ダメを上回ると本体にタゲが来る事があるので注意 戦い方 パッシブの多段攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り またはゲイルパンチをひたすら撃つ 覚醒したら歩くメテオするなりアビスポイント+インシナ+ゲイルパンチで擬似知識多段するなり スキル振り A)テイルスピアー1→ワインディングクロー1→召喚獣ダブルパワーアップ1→テイルスピアー40→ワインディングクロー50→インシナマス→バキュマス→覚醒→ゲイルパンチMk2取得→愛のオーラ取得 インシナアビス最短ルート 序盤はパッシブ頼りの単体狩りで、テイル40クロー50にした後はひたすらに覚醒用スキルを上げていく テイルマスしてもLv315までには覚醒出来るからマスしてもいい 欠点は特に無い。強いていうなら序盤が単調すぎて眠くなるくらい B)召喚獣ダブルパワーアップ1→ゲイルパンチ50→インシナレイト50→覚醒→アビスポイント取得→愛のオーラ取得 ゲイル優先ルート 序盤からゲイルによる範囲狩りが出来るため場合によってはレベル上げの速度が上回る 一方でアビス取得がめちゃくちゃ遅れてしまい、インシナアビスが出来るようになるのはLv400を超え 現在は超強力なパッシブがあるのであまりおすすめ出来ない ③海と大地の楽士(スウェルファー+ヘッジャーの知識+物理型) + 詳しく 豊富な知識範囲スキルと高い火力を持ち最も狩りに向いた型 完成は早いが最終的にはウィンディのスキル取得も必要となるため、総合的に必要なSPは火風を上回る バンブー覚醒は愛のオーラを強制上書きするため滅多に使わない 他の型よりも単体火力に劣るため、ペット依存が強い ボムの火力がとにかく高く、多段範囲スキルでありながら覚醒直後からカンストも見えるほど 一方で範囲が狭く、またヘッジャーがまともなスキルを持っていないためゲイルMk2取得まではやや伸び悩む 戦い方 パッシブの多段範囲攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り または可能であればバブルガムエクスプロージョンにより範囲1撃狩り 覚醒後も同じくボムによる範囲狩り ウィンディ含め完成後はボム→ゲイル→ボム…とひたすらに範囲スキルを打ち込む機械 スキル解説 召喚獣それぞれに4種類、支援スキルが4種類、召喚術が4種類、そして笛吹き 基本的には自身の扱う召喚獣に合わせたスキル振りをする 特にウィンディはどの型でも使用する事になる + 【攻撃・命令スキル】 【攻撃・命令スキル】 笛吹き スキル説明は間違いでチャーミングの効果は無い 刺青の効果が乗るが笛吹き中は交互打ちが難しいので基本的に使うことはない ダメージも低い 説得 テイマスキル ペットを2匹連れ回せるようになる 連れ回している状態でこのスキルを忘れても問題なく連れ回せる 突撃命令・保護命令 前者は物理攻撃が、後者は防御力が上昇する 水土でなければ突撃命令を推奨 どちらかしか適応されないので片方を選択して使用する ペットには上昇効果は適応されない なお、MAP間移動しない限り永続的に上昇する ↓ 保護の鼓笛(保護命令覚醒後) 僅かだが攻撃力上昇効果が付いた。別に要らない気もする 攻撃命令・防御命令・警戒命令 テイマスキル 警戒命令は攻撃・防御を同時に上げるし持続時間も2倍あるが上昇量に劣る 好みに合わせて 特技命令 テイマスキル ペットの特技を発動させることができる 特技を使いたいペットならばマスすると楽 なお、ターゲット固定効果があり、対象のMOBがペットにしか攻撃しなくなる 何もない所にも使える 持続時間は攻撃命令・防御命令と同じ 現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという 謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意 + 【補助スキル】 【補助スキル】 召喚獣パワーアップ 召喚獣の段階を1上げてレベルも同時に上昇させる スキル説明は間違いで3段階まで上げることができる。昔はこれで2段階、WPUで3段階に強化してた名残 召喚獣ダブルパワーアップ スキル説明は相変わらず間違っていて 全体速度、魔法攻撃力、体力、魔法抵抗を上昇させる Slv1だけでもあると召喚獣の攻撃速度が1フレーム早くなるのでどの型でも非常に有用 ただし微妙に範囲が狭い どの型でも最終的にはマス必須どころか覚醒必須 ↓ 愛のオーラ(覚醒後) 一言で言うと頭おかしいレベルの強化スキル Lv1(元スキルLvでいう50の状態)時点で魔法攻撃力+100%、攻撃・移動速度+50%、HP+200%、全魔法抵抗+55% おまけにPTメンバーの全ステータスが+50(最大100まで) と、異常なまでの強化スキルということはわかってもらえるだろうか? WIZのヘイストはSlv1につき0.5しか速度が上がらないのに対しこちらはSlv1につき1上昇とでも言えば理解できるだろう 召喚獣の元の攻速自体が遅い(素で15フレーム=1.0sと0.9sの間)とかそんなことはない なお一部の上昇は未実装 というかサマナスキルは基本的にスキル説明文を信用してはいけない 励ます テイマスキル 召喚獣・ペットの攻撃力・防御力を一定時間上昇させる 単純な足し算ではなく基礎値の上昇なのでかなり数値が変わる 別職でいうとこの武器や鎧を生やすようなスキル 褒める テイマスキル 召喚獣・ペットのレベルを一定時間上昇させる そこそこ有用ではあるが優先すべきスキルではない 唐辛子を食べさせる テイマスキル “ペットの”ステータスを一気に上げる 難易度5と上げにくい上ペットにしか効果がないので最後の最後でいいだろう 治療 テイマスキル 自動回復やペットスキルを除く召喚獣のHPを回復する唯一無二の手段 消費やスキル難易度の割りに回復量はとんでもないがオーラやWPUが切れるので使うかどうかは人次第 アスヒタイプの残りHPに応じた即時回復 蘇生 テイマスキル 召喚獣は死亡後一定時間再召喚することができないがこのスキルならば復活させることができる ペットも召喚も尻尾が使えるし、召喚に至ってはデスペナなんて無いので灰か羽ですら事足りるつまり要らない子 その上死ぬ前に召喚獣を一旦解除すれば直ぐに再召喚できるので尚更要らないスキル そもそも死ぬような状況になる時点でその狩場はお前に合ってない インテリとかブレイブとか付ければ再召喚待機時間0になる + 【召喚獣スキル】 【召喚獣スキル】 ケルビー系 テイルスピアー パッシブスキル 物理+魔法の多段攻撃 サマナの単体火力が凄まじい理由の1つ。覚醒悪魔の6人パラが霞んで見える脅威の物理6段魔法6段攻撃 しかもあいつと違ってケルビーは3フレまで行ける。発動最大確率は70% ライディングドック アクティブスキル ケルビーに乗って移動出来る 移動速度が上がるが絨毯でおkである 2段階に乗るのが一番厨二的でよろしい なお、この状態ではケルビーは攻撃できないがインシナレイトは発動する インシナの位置調整面倒になったらとりあえず乗る 自分が攻撃することもできるしテイマに変身することもできる インシナレイト オートスキル 必要CPを満たしている場合一定周期で周囲に火属性ダメージ 序盤は補助火力程度の影の薄い存在 ↓ エクスペンションインシナレイト(覚醒後) Slv1で火ダメージ最大385 これは旧メテオLv30相当である と聞くと弱く感じるだろうがパッシブスキルでこの威力が出る 狩場によっては歩いているだけで狩りが成立してしまうスキル 因みに覚醒前と違い一段階の時点からインシナが発動する 2段階ケルビーに乗りつつインシナが出来るのは犬鳥覚醒だけ! フレームリング アクティブスキル 秒間10回の火属性範囲ダメージ ダメージ自体はめちゃくちゃ低いがとにかく手数がヤバいので闇エンチャ貰った時なんかに砲台として使う CP消費が結構重い スウェルファー系 ブロウフィッシュアイシクル パッシブスキル 3発の水属性同時範囲ダメージ 水土の範囲狩りを支えるパッシブ。簡単にカンストしてしまうため限界突破は早めに済まそう エクスパンション オートスキル スウェルファーの防御力が上がる 中盤のお魚が柔らかい時期に活躍してくれたりしてくれなかったりする バブルガムエクスプロージョン アクティブスキル 水属性範囲ダメージ 範囲が狭く単発スキルってことで水土覚醒ですらあまり使わない 火力はそこそこ消費も少なめ 多分専用エフェクト ↓ ウォーターボミング(覚醒後) アクティブスキル 12発の水属性範囲ダメージ 一気に強化された水土サマナの主力スキル 範囲は相変わらず狭いが威力が凄まじく高い。これもパッシブ同様すぐカンストする 大体Bisの覚醒神聖みたいなもん アクアバンブー アクティブスキル 設置型水属性範囲ダメージ+範囲内の味方クリティカル上昇(最大70%) PTで使うことでクリティカルの通る敵を倒す速度を早められる 一方でこれを使うスウェルファーは純魔法職なので本人は恩恵を受けられない ダメージもそこそこ出るが難易度が高く、持続時間も30秒固定とやや扱いづらい ↓ アクアブランブル(覚醒後) アクティブスキル 設置型水属性範囲ダメージ+範囲内の味方クリティカル70%・攻撃速度(最大75%)上昇+範囲内の敵水弱化・魔法弱化 同時に3つまで出せるようになった代わりに持続時間が18秒固定となり、範囲も2倍以上に広がる 重ねおきすることで効果が重複し、最大速度+75%*3=225%(要検証)のバフになる クリティカル確率もあたまおかしいレベルな上に水ダメージもなかなか出る ただし、ヘイストや愛のオーラ等を上書きしてしまい持続時間18秒を過ぎると消えてしまうので注意 水弱化が最大50%、魔法弱化も最大30%と非常に強力な低下スキルとなったため、ブランブル→ボミングで大抵の敵は死ぬ ウィンディ系 ワインディングクロー パッシブスキル 物理+魔法の多段攻撃 サマナの単体火力が凄まじい理由の1つ。覚醒悪魔の5人パラが霞んで見える脅威の物理7段魔法7段攻撃 しかもあいつと違ってウィンディは3フレまで行ける。発動最大確率は70% リフトアップ アクティブスキル 対象の残りHPに応じた割合ダメージ 一部ボス等級には無効な場合もあるがネクロ等と組むと効くようになる事も 削る割合はあまり期待しないほうが良い レイドボス等強敵の実装のおかげで効く相手には非常に有効なスキルとなったがほぼネクロ必須 ゲイルパンチ アクティブスキル 風属性範囲ダメージ+長時間のスタン 元サマナメインスキル。今も十分一線級 火力はまあまあといったところだが何より範囲スタンが美味い 刺青が乗るしWPUも乗ってカンストも稀によくお目にかかる ↓ ゲイルパンチMrk2(覚醒後) 単純に強化されただけではなく地点指定で使えるようになった しかもしばらくダメージを与え続けてくれるので水土覚醒ですら必須スキル扱い こっちも大体覚醒神聖みたいんもん バキュームポイント 範囲知識攻撃 威力が高く範囲も広くダメージ発生も早い その上防御・回避率・魔法抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させる超絶スキル ただし効果時間中はウィンディが行動不可になりSlvを上げると発動時間が長くなる なお、ダメージは遠ければ遠いほど高くなる模様 ↓ アビスポイント(覚醒後) スキル使用中に移動可能化が何より大きい そして広い範囲に高いダメージ、インシナでさらにダメージが加速とトントン拍子 ウィンディの回避率・防御力・魔法抵抗もまとめて上がる優良スキル ただし非常にCPを使う 具体的に言うとSlv1の時点で消費350の30秒 ヘッジャー系 アーストラーマー パッシブスキル 3発の物理と土属性の同時範囲ダメージ スウェルファーのパッシブと合わせるとコンスタントに範囲スキルを連打してくれるようになる 威力はそこそこ範囲もそこそことパッシブスキルの中ではかなり優秀な方 ヘッジャーヘッジング 足止め ↓ ヘッジャーフェンシング 範囲足止め 一応防御低下もついた アルマジロローリング サマナー最強威力を誇っていたスキル 現在は土竜最強火力を誇るスキル 他召喚獣と違い使用中に基本攻撃してくれなくなるので微妙 見た目よりもかなり範囲が広いものの固定っぽいので使うかどうかはお前次第 リフレクションスキン オートスキル 一定確率で受けた魔法ダメージを全てヘッジャーが身代わり ヘッジャーの魔法抵抗上昇 消費CPがとんでも無いが魔法ダメージをほぼ無効にする超スキル 昔はヘッジャーが溶けていたが現在はちゃんと耐えてくれる スキル品積みまくると獲得になる サマナが魔法狩場に強い要因の1つ + 古い情報一旦隔離 サマナー 永遠の不遇職 人口が最も少ないと思われる サマナ一本は趣味キャラ ビーストテイマーの付属と考えましょう ,' / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (´・ω,(´・ω・) (ー(,, O┬O ())'J_)) 「俺たちオワコンなのかなぁ」 「まだ始まってもいねえよ…」 どうしてもって人はページをスクロール 注意 覚醒実装により大幅に性能とスキル構成が変わりました まだ未知数な部分もあるので参考程度に止めて下しあ まあ初心者がやるような職じゃないからある程度はわかってもらえると思うます サマナー 運営に見放された不遇職 4匹のペットを連れていける職と聞くと優秀そうだが 辛子と天気を使うテイマと比べると・・・ サマナー 単体狩り ★ 範囲狩り ★★ PT狩り ★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★★ 覚醒後 太陽と風の楽士(犬鳥) 海と大地の楽士(魚土竜) 導きの楽士(物理) 単体狩り ★★ 単体狩り ★★★ 単体狩り ★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★★★ PT狩り ★ ギルド戦 ★ ギルド戦 ★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★★★ 単体火力、範囲火力、味方支援を全部足して4で割ったような微妙に何かが足りない職 裏職のテイマーにはどうやっても勝てないので、それを踏まえてどうしてもサマナーがしたい! そんな玄人にのみ許される職 Gvでは勿論ただの的 なお狩り性能に関してだけなら覚醒してそれなりに実用的になった模様(※物理は除く) 特徴 覚醒前は自由度の高い職(というかどれも弱い)だったが今ではむしろ一本道 というのも、物理以外の2種類のサマナーは必要SPが膨大なため。ステータスは相変わらず自由が効く しかし覚醒するとしないとでは性能が大幅に変わるため、サマナーで狩り続けるなら覚醒は必須 走り狩りと範囲狩りを得意とするソロ型の犬鳥覚醒、単体狩りとプチ範囲攻撃のPT型の魚土竜に分かれる 物理?テイマでいいよ。説得1取っておけばそれだけで召喚よりペットのほうが強いよ。やったね 近いうちにテイマーとサマナーは改変されるとの事。更に強くなってしまうのか… ◯犬鳥サマナ 最も狩りに向いており強力な型 ただし完成には非常に時間が掛かる というのも覚醒スキル難易度が5、4、5と非常に重たく、これらを覚醒させるだけでも相当なSPが必要になる それを最低レベルで実現しようとすると非常に柔い召喚獣でずっと過ごすことになるのでかなり修羅の道 が、その分圧倒的に火力が高く完成したその日にはただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くようになるとか何とか なおこの型はペットは要らないと覚悟する必要があるレベルでペットを捨てているので好みで 刺青は狩場によって火か風かを選んで使うと良いが、WPUが上がれば上がるほど弱化優位になるため基本は弱化 序盤はゲイルパンチ(剣士のクライのようなスキル。対象指定型)で固めつつ範囲狩り 覚醒後はゲイルでまとめてインシナで殲滅 完成後はインシナ炊きつつアビスを維持して走り回るだけ とにかく完成までがとても辛い職 + 【スキル】 【スキル】 何はともあれペットを二匹連れて歩くと総合火力が増すがつれるには説得が必要 そこそこ多いSPを消費するので再振りすると捗る ケルビー召喚1→説得1(Lv53) 以降は再振りクエの為に笛吹きor突撃命令orケルビー召喚or睨み合いマス テイマのマスクエは非情に難しいのでサマナのスキルをマスしたい 再振りしたら覚醒を前提としてスキルを振っていく 召喚獣ダブルパワーアップ1→ゲイルパンチマス(Lv111)→召喚獣ダブルパワーアップマス(Lv162)→インシナレイトマス(229) →暫くSPをためて覚醒したらインシナレイト、ゲイルパンチをそれぞれ覚醒させる(Lv299相当) →バキュームポイントマス(Lv367)→バキュームポイント覚醒(Lv402)→召喚獣ダブルパワーアップ覚醒(Lv472) →保護命令マス(Lv482)→保護命令覚醒(Lv552)→ケルビー ウィンディ召喚マス(Lv576)→召喚獣パワーアップマス(Lv612) ここまでくれば完成である なお、スキル振りは絶対にこの順番でなければならないということはない 特にWPU覚醒後は取得順は自由。だが召喚は割りと死にやすいので保護命令を優先した方が気が楽 パワーアップかウィンディ召喚を早めに上げておくとCPチャージが楽になるし鳥が死ににくくなる。ケルビーは火力に繋がる + 【ステ】 【ステ】 力:ステ影響は微々たるものなのでIFを使うなら無振り、使わないなら100程度あると捗る 敏捷:召喚獣の防御が上がるためウィンディが喜ぶが効果は割りと少ない。本体の回避に必要 健康:刺青要求分orレベルに合わせて。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがあんまり意味無い 知識:非情に微々たる影響しかないので無振り 知恵:自動上昇なので無振り 威厳:刺青要求分 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には敏捷に振るとペット・召喚獣の防御力が結構な割合で上昇する なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化一択になる 理想としては弱化刺青分のステを確保したら敏捷をレベル分、残りを運につぎ込んで回避する + 【装備】 【装備】 笛 ランク笛 ペットに経験値与えつつ召喚獣のステータスが上がる。ペットのレベルに気を使う人向け IF 1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇 多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える レミネッサ 1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30% 覚醒前まではこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる 覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要 クロマチックコード 1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1 魚用 ディテールノート 1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1 インシナ用だけど微妙 ナイトノイズ 1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20% 知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず 回避笛 ミニブラス 1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2 スキル上げつつ回避上げつつバンブー・バブルの火力が上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず 回避笛 ラビアの香笛 0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4 笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ ラビアたんはぁはぁ 竹笛 0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15% 早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛 土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね 基本的にはレミネッサ一択。インシナアビスが安定してきたらIFか属性弱化のついた笛に変える またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため1本持っておくと良い 腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い 他の部位はスキル装備がパワーになる DXUの召喚獣のステータス+系装備も非常に良いが高レベル専用 属性攻撃力が上がる系の装備も基本的にDXUです + 【ペット】 【ペット】 サマナーのペットはテイマと比べかなり自由に選べる というのも天気スキルが一切関係が無いのでファミリア最強説が成り立たなくなるからだ 天気がなければ火力が出ないペットがほとんどなので基本的には属性攻撃による状態異常等の支援効果で選ぶ 他にも回復効果だったりタゲ取り性能だったりでも選べるけど別に外見で好きな奴を選んでもいいのよ? サマナにペットは要らない?あはい なお特技命令をしておけば特技を使ってくれるが 現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという 謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意 グリムジョーカーZin テレット下に居るLv10くらいのイカ。ブロックのおかげでそこそこ硬い子 一応Lv180とLv650のも生息してるが前者はともかく後者なら説得あるから要らないね 通常攻撃が光属性なため敵の命中/回避を下げてくれる。ダメージではなくこっちに期待 と言うか説得不要なペットは基本火力を期待してはいけない ゴートマンZin テレット・トンネルに居るLv25くらいの鎌 通常攻撃がスタン付与の物理+風属性微範囲攻撃。範囲こそ狭いもののしっかりスタンを入れてくれるので優秀 遅いし手なずけるだと1匹しか連れられないので常時スタンで固めるような事は出来ない 特にファミとかはほとんど一瞬でスタンが切れてしまうので注意 飛海月Zin フォリンのあるMAPに居るLv50くらいの海月 通常攻撃がコールド付与の物理+水属性攻撃。スウェルファーの代用品 スウェルファー比べて格段に遅いがコールド攻撃に代わりはないためコールド付与としては使える ディムジェスターZin 通常攻撃がデスタッチなためどんなにペットが弱くても決定打が発生する 特技は骸骨魔法師と同じダークウェポンだが一般2型なため付与値は2桁がいいとこ頑張って3桁 手なずけるで捕まえられるペットの中では数少ない火力に期待できるペット ~ここからは説得が必要なペット達~ ウェアゴートZin 通常攻撃がスタン付与の物理+風属性微範囲攻撃。範囲こそ狭いもののしっかりスタンを入れてくれるので優秀 特技が嫌み。敵の命中/回避を下げてくれるためウィンディちゃんが死ににくくなる 全体的に召喚を死ににくくさせてくれるペット。Zinだからちょっと遅い デーモン兵士Ex 通常攻撃はウェアゴZinと同じで特技がない。ウェアゴZinより攻撃速度が早く特技命令が面倒ならこっち 生息地が1箇所しかなく、レベルも100以下と低いため使い続けるにはランク笛などが必要になる ボイドラスターZin 通常攻撃がライトビーム(光属性)と特技命令不要で命中/回避を下げてくれるが低下量は低い 特技のレーザービームは命中/回避共に最大160%低下と嫌みの3倍近い低下量。だが特技中にランダム使用 もう1つの特技モンスターチャージはクラッシュ率が高く、敵に突進するためタゲ取り時の反応はTOPクラス ブロック持ちだが脆い。これで硬ければタゲ取りペットなのに… サティロスN/Ex/Zin N→Ex→Zinになるにつれて攻速が遅くなる代わりに耐久と火力が増す 何より目玉は特技のヒーリングだが味方のHPが1/4?以下にならないと使ってくれない WPUでHPが上がった直後の召喚獣を回復してくれたりするので結構役に立つ タゲ取りさせるならZin、回復専門ならN、どっちつかずならExで良いと思う 骸骨魔法師Zin 特技命令でPT全員(召喚獣・ペットを含む)に黒エンチャ(闇属性)してくれて地味に強い 通常攻撃は水属性の魔法攻撃でコールドがついておりお得 弱点として唐辛子と褒めると愛のオーラ以外で火力が上がらない スウェルファーのお供にするには悪くない人選 ファミリアEx、サキュバスZin PTにテイマが居ればかなり強くなる。居なくても協会支援だけでファミなら10フレになる。サキュは察しろ ソロ前提の昨今火力を考えるなら別のペットのほうが良い 呪われた悪霊Ex デーモン兵士Exと同じ部類。つまりリプリートマーキZinの通常攻撃(デスタッチ)をリプリートマーキExに載せた子 手なずけるの方で紹介したディムジェスターと同じようにクラッシュに期待出来る リプリートマーキZinと違いミラーカーズは撃たない。これもデーモン兵士Exと同じ特性 フロッグZin 元の速度が早いため風雨無しでも火力になる。また通常攻撃が火+毒ダメなため火・土弱化刺青共に相性が良い 特技はバイトハンギング。速度固定の物理攻撃。同じ敵には1匹しか噛みつき続けられないため別種と組ませよう 骸骨魔法師と組ませるとバイトに闇エンチャが乗って見た目すごくなる。見た目だけ。 大骸骨Zin 元の速度が早いから風雨要らず。協会支援だけで6フレになる。土弱化も乗るので土竜主力の希少種なら1番火力になる 防御とブロックが相まって物理に対しては相当に強いが魔法抵抗は期待してはいけない 引導者Zin 特技で防御低下とHP吸収する。死ににくいし低下量がかなりあるので物理型や魚土竜テイマなら結構な補助になる ただ遅い。テイマじゃないため風雨を載せられない。協会支援あっても15フレ。これは召喚獣の素の攻撃速度と一緒 また防御低下攻撃も特技命令状態時にランダム使用なので狙って発動させられない 覚醒 導きの楽士(物理ペット+物理召喚獣型) + 詳しく 高い攻撃力で相手をフルボッコにする型 この型は最もオススメできない 何故なら他のに比べて大して強くならない。というかぶっちゃけ半分以上ペットが火力持っていく しかしテイマには負けるという残念具合 念のためスキル振りだけは残しておく 励ますマス→召喚獣ダブルパワーアップ1→突撃命令マス この後はペットが強いなら攻撃命令、別にそんなことはないのならテイルスピアーとワインディングクローを上げていく バブルガムエクスプロージョンやアルマジロローリングは強力だが扱いづらい アクアバンブーも強力ではあるが覚醒するまでは使いづらいスキル ②太陽と風の楽士(ケルビー+ウィンディの知識型) + 詳しく 最も狩りに向いており強力な型 ただし完成には非常に時間が掛かる というのも覚醒スキル難易度が5、4、5と非常に重たく、これらを覚醒させるだけでも相当なSPが必要になる それを最低レベルで実現しようとすると非常に柔い召喚獣でずっと過ごすことになるのでかなり修羅の道 が、その分圧倒的に火力が高く完成したその日にはただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くようになるとか何とか なおこの型はペットは要らないと覚悟する必要があるレベルでペットを捨てているので好みで 刺青は狩場によって火か風かを選んで使うと良い 戦い方 ゲイルパンチをひたすら撃つ 覚醒したらインシナメテオするなりアビスポイント+インシナ+ゲイルパンチで擬似知識多段するなり スキル振り 召喚獣ダブルパワーアップ1→ゲイルパンチマス(Lv111)→召喚獣ダブルパワーアップマス(Lv162)→インシナレイトマス(229) →暫くSPをためて覚醒したらインシナレイト、ゲイルパンチをそれぞれ覚醒させる(Lv299相当) →バキュームポイントマス(Lv367)→バキュームポイント覚醒(Lv402)→召喚獣ダブルパワーアップ覚醒(Lv472) ここまでくれば完成である この後は防御が足りないのなら保護命令をマスして覚醒させたり励ます取ったりして充実させていくと良い ③海と大地の楽士(スウェルファー+ヘッジャーの知識+物理型) + 詳しく 高い攻撃力にものを言わせるそれなりの型 ただしアクアバンブー覚醒だけは格別 また、スキルの癖が強く扱いづらい 完成まで遠く見えるがバブルガムエクスプロージョンが非常に火力が高く、 全体的な能力も高いので狩りが安定してできる点で②と差別化が図れる 何より早い段階でアクアバンブーを覚醒させられるので高い攻撃速度で攻撃できる点も見逃せない なお、バブルガムエクスプロージョンを使う関係上水弱化肩刺青が必須となる アクアバンブーの覚醒であるアクアブランブルはヘイスト等を上書きしてしまうので使い所に注意 戦い方 バブルガムエクスプロージョンをひたすら相手に撃ちこむ スキル解説 非常に使うスキルが多く、その効果も多彩で魅力溢れるが器用貧乏 最終的にはどれもマスしていろんな型で楽しめる その場合知識サマナの刺青要求には注意 なお覚醒後スキルは強力なものだけ抜粋 + 【攻撃・命令スキル】 【攻撃・命令スキル】 笛吹き スキル説明は間違いでチャーミングの効果は無い 刺青の効果が乗るが笛吹き中は交互打ちが難しいので基本的に使うことはない ダメージも低い 説得 テイマスキル ペットを2匹連れ回せるようになる 連れ回している状態でこのスキルを忘れても問題なく連れ回せる 突撃命令・保護命令 突撃命令は物理サマナ、保護命令は知識サマナ推奨スキル どちらかしか適応されないので片方を選択して使用する ペットには上昇効果は適応されない なお、MAP間移動しない限り永続的に上昇する ↓ 保護の鼓笛(保護命令覚醒後) 相手が出血+感電状態となり追加ダメージがそれなりに入るようになる 出血:与えたダメージの50%を2秒ごとに与える(要検証) 感電:与えたダメージの10%を追加で与える=純粋にダメージ+10%ということ 攻撃命令・防御命令・警戒命令 テイマスキル 警戒命令は攻撃・防御を同時に上げるし持続時間も2倍あるが上昇量に劣る 好みに合わせて 特技命令 テイマスキル ペットの特技を発動させることができる 特技を使いたいペットならばマスすると楽 なお、ターゲット固定効果があり、対象のMOBがペットにしか攻撃しなくなる 何もない所にも使える 持続時間は攻撃命令・防御命令と同じ 現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという 謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意 + 【補助スキル】 【補助スキル】 召喚獣パワーアップ 召喚獣の段階を1上げてレベルも同時に上昇させる スキル説明は間違いで3段階まで上げることができる。昔はこれで2段階、WPUで3段階に強化してた名残 召喚獣ダブルパワーアップ スキル説明は相変わらず間違っていて 全体速度、魔法攻撃力、体力、魔法抵抗を上昇させる Slv1だけでもあると召喚獣の攻撃速度が1フレーム早くなるのでどの型でも非常に有用 ただし微妙に範囲が狭い どの型でも最終的にはマス必須どころか覚醒必須 ↓ 愛のオーラ(覚醒後) 一言で言うと頭おかしいレベルの強化スキル Lv1(元スキルLvでいう50の状態)時点で魔法攻撃力+100%、攻撃・移動速度+50%、HP+200%、全魔法抵抗+55% おまけにPTメンバーの全ステータスが+50(最大100まで) と、異常なまでの強化スキルということはわかってもらえるだろうか? WIZのヘイストはSlv1につき0.5しか速度が上がらないのに対しこちらはSlv1につき1攻速上昇とでも言えば理解できるだろう 召喚獣の元の攻速自体が遅い(素で15フレーム=1.0sと0.9sの間)とかそんなことはない 励ます テイマスキル 召喚獣・ペットの攻撃力・防御力を一定時間上昇させる 単純な足し算ではなく基礎値の上昇なのでかなり数値が変わる 褒める テイマスキル 召喚獣・ペットのレベルを一定時間上昇させる そこそこ有用ではあるが優先すべきスキルではない 唐辛子を食べさせる テイマスキル “ペットの”ステータスを一気に上げる 難易度5と上げにくい上ペットにしか効果がないので最後の最後でいいだろう 治療 テイマスキル 自動回復を除く召喚獣のHPを回復する唯一無二の手段 消費やスキル難易度の割りに回復量は大したこと無いのでSlv1と補正分でもあまり困らない 蘇生 テイマスキル 召喚獣は死亡後一定時間再召喚することができないがこのスキルならば復活させることができる ペットも召喚も尻尾が使えるし、召喚に至ってはデスペナなんて無いので灰か羽ですら事足りるつまり要らない子 その上死ぬ前に召喚獣を一旦解除すれば直ぐに再召喚できるので尚更要らないスキル そもそも死ぬような状況になる時点でその狩場はお前に合ってない ライディングドック 移動用スキル ケルビーに乗って移動できる 移動速度が上がるがニケでおkである 2段階に乗るのが一番厨二的でよろしい なお、この状態ではケルビーは攻撃できないがインシナレイトは発動する 自分が攻撃することもできるしテイマに変身することもできる + 【召喚獣スキル】 【召喚獣スキル】 ケルビー系 テイルスピアー 物理+知識攻撃 なかなか火力に優れ、Slv15で消費=獲得になり以降はCP獲得スキルになる 知識攻撃もそこそこ付加が高い インシナレイト オートスキル 必要CPを満たしている間は自動で発動し、特定の周期(3秒?)で周囲に知識ダメージを与える 補助火力に ↓ エクスペンションインシナレイト(覚醒後) Slv1で火ダメージ最大385 これはメテオLv30相当である と聞くと弱く感じるだろうがパッシブスキルでこの威力がでる 狩場によっては歩いているだけで狩りが成立してしまうスキル 因みに覚醒前と違い一段階の時点からインシナが発動する 2段階ケルビーに乗りつつインシナが出来るのは犬鳥覚醒だけ! スウェルファー系 バブルガムエクスプロージョン 爆発して水属性知識ダメージを与える罠を設置するスキル 微妙な範囲 高火力だが消費がそこそこ MOBに直に打ち込むように発動すると当てやすい ↓ バブルガムマイン(覚醒後) 一度に3発設置される 撃ちこめば勿論3発当たる強力なスキルと化す アクアバンブー 一定範囲に特定周期で水属性知識ダメージを与え、 範囲内にいる味方のクリティカル率を上昇させる(最大で75%(Slv55))設置型スキル PTでも使え、クリティカルが通る狩場なら効果がかなり期待できる が、難易度が高くSlvを上げると持続時間が伸び設置できるのは1つに限られるので扱いづらい ↓ アクアブランブル(覚醒後) 同時に3つまで出せるようになった代わりに持続時間が18秒固定となった クリティカルだけでなく攻撃速度上昇もつく(最大75%) さらに重ね置きすることで効果が重複し、最大速度+75%*3=225%(要検証)のバフになる クリティカル確率もあたまおかしいレベルな上に水ダメージもなかなか出る ただし、ヘイスト等を上書きしてしまい持続時間18秒を過ぎると消えてしまうので注意 ウィンディ系 ワインディングクロー 単体物理攻撃 難易度1にしては倍率が高いがウィンディの持ち前の威力のばらつきでそこまで安定しない 知識付加はない リフトアップ HPを一定割合削るスキル ボス等には無効な事が多いがネクロと組むと効くようになる事も 削る割合はあまり期待しないほうが良い レイドボス実装のおかげでもし効くなら非常に有効なスキルになる可能性がある ゲイルパンチ 範囲知識攻撃 知識サマナメインスキル 火力はまあまあといったところだが何より範囲スタンが美味い 刺青が乗るしWPUも乗ってカンストも稀によくお目にかかる ↓ ゲイルパンチMrk2(覚醒後) 単純に強化されただけではなくMOBが一点に集まるようになった つまり範囲攻撃がさらに当てやすくなったやばい ただし引き寄せ範囲はゲイルパンチのダメージ範囲より狭いので 下手すると遠くでスタンして近寄ってこない場合も なおPTで使うとMOBが動くので嫌われる まあサマナにPTの席なんてねーから そもそもPTが無いとか言わないで バキュームポイント 範囲知識攻撃 威力が高く範囲も広くダメージ発生も早い その上防御・回避率・魔法抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させる超絶スキル ただし効果時間中はウィンディが行動不可になりSlvを上げると発動時間が長くなる なお、ダメージは遠ければ遠いほど高くなる模様 ↓ アビスポイント(覚醒後) スキル使用中に移動可能化が何より大きい そして広い範囲に高いダメージ、インシナでさらにダメージが加速とトントン拍子 ウィンディの回避率・防御力・魔法抵抗もまとめて上がる優良スキル ただし非常にCPを使う 具体的に言うとSlv1の時点で消費350の30秒 ヘッジャー系 ヘッジャーヘッジング 足止め アルマジロローリング サマナー最強威力を誇っていたスキル ターゲットにダメージを与え直線上のMOBを跳ね飛ばす PTではいい迷惑
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/28.html
あたしのいちげき を くらえー☆ミ エロ担当として量産されている。服を脱がすとガーターベルトはいててエロい。 序盤は棒立ちでつまらないが、LVが上がるとkskスキルで逃げ撃ちができるようになったり、超火力スキルを習得できたりする。 ハイブリット職であるためPTでは個人差が出やすい。 連発できる高火力範囲スキルがあるからといって、考え無しに連発するとタゲはがして地雷認定になる。タゲ移りしない程度に手加減したり、適度にmob釣ってくるガンナーは重宝される。 ヘイト奪ったら即座に戦士の位置まで移動すること。PTの後ろの方にmob引っ張っていかれると迷惑だ。 わたし48歳銃だけど独断と偏見で書いてみるの。 ちなみにピストル主体だからライフル系のことはよくわかんね。 これおかしいぞksって場合は追加してね☆ミ 7/22転職実装したので追記 ピストル:近接mobに引き撃ちすることで被ダメを抑えられる ライフル:火力が高い 効果がわかりにくいスキルについて 集中命令 デバフ。ptにはこれの為に呼ばれるようなもん。練磨しとけばいいとおも。 40まではソロ・ptともに使う。40~範囲狩りするならptでは使わなくなるかも。ソロでは相変わらず使う。 ソロが好きなやつは熟練5振ってもいいかも。主にptでやるやつは1でいい。 54でGBF覚えるとソロでも範囲狩りのが効率よくなるかも。そうなると5もいらないかも。 戦術研究 火力が大幅に上がる、ソロ雑魚狩りでの良スキル。 キャストに1秒かかるから、PTだと殲滅後等に使うように意識しないと攻撃が遅れる。 40~範囲狩りするようになると要らなくなるかも。 ボムスロー スキルLV1で対象4の範囲スキル。キャスト2秒だからソロじゃ使えねえ。 威力は遠距離攻撃依存だからライフル持って投げろし。 ダメは練磨振って40武器レガ3種で500~700、45武器レガ3種で700~900くらいだったはず。 3体以上から使うものだけど、タゲ飛んでくる可能性があるから注意。 戦略強化、精神集中で火力うp。 54で範囲を覚えるころにはボム投げるよりMCのがダメ多く入るようになる。そうなるといらない。 40~54までは良スキルなので振ってもいいかも。 視力強化 ピストル主体ならほしい。範囲攻撃をつかうボスに範囲外から攻撃できる。引き撃ちも楽になる。 ラビット50スキルが射程3の為振らないと悲しいことになるかもしれない。 ハードコールド 振ると体感で確率25%くらいになる。ボスやNM相手に火力を上げたいときに振る。 5回まで重複する。ピストルはライフルに比べて攻撃速度が早いので相性がいい。 転職で振りなおすかも。振りなおしました。 精神集中 発動が即時だからボスソロ引き撃ちで長期戦になる場合は使えるかも。 戦略強化の合間にも。 10振ってみたがもったいないわこれ罠。 クイックステップ 加速の石高くて買えねえって奴は振るといいかも。 これと加速potだけで20%うp。 ピストル主体lv50までのオススメスキル振り (ラビットシューター転職前提) パッシブスキル 才能・感覚・視力強化・クイックステップ アクティブ 攻撃集中命令 練磨熟練1 ブランド 練磨熟練 ストーム 熟練 ラビット転職後lv54まで パッシブスキル 近接射撃研究 練磨 アクティブ ヘッドショット練磨熟練 グレイトブラインドファイア練磨熟練 invenで68までのスキル見た結果これだけしか残らなかった。振りなおすやつは好きなの振れ。 振りなおしたくないやつは↑のだけにしとくと最振りが少なくなるかもしれない。 でも日本でどうなるかはわからない。転職後のスキル性能良すぎるんだよks あとあくまで早漏銃の振り方だから信用しすぎるな。 その他おすすめスキル チェックシュート レガマラソンからソロボスNM狩りに使えるため練磨熟練あるとお得。 しかしラビットlv56でチェックのピストル版を覚えるため振りなおしになる可能性がある。 ちょっとわたしが58歳になるまで待とうか・・・。 ライフル主体だとMPの減りが多いけど、エイム理解よりは知恵に振ったほうがいい気もする。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31621.html
封魔テクノアリクス UC 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 4000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを8枚タップして、次のTT能力を使ってもよい。 TT−このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱える。 インポッシブル・テクノロジー UC 水文明 (8) 呪文 ■自分はカードを好きな枚数引く。 作者:wha +関連カード/2 《封魔オクトアリクス》 《インビンシブル・テクノロジー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/comedians/pages/1329.html
パップコーンをお気に入りに追加 パップコーンとは パップコーンの67%は雪の結晶で出来ています。パップコーンの29%は電力で出来ています。パップコーンの4%は魂の炎で出来ています。 パップコーンの報道 12月最初の 声のブログ は、 坪田塁 公式ブログ - lineblog.me Little Paradeの新作リリース記念特番に東海オンエアとしみつ、初対面の太志にAqua Timez愛語る - 音楽ナタリー 【ライブレポート】ソナーポケットが愛を叫ぶ!数々のヒット曲でつないだ一夜限りの特別ライブ「TOUCH」(写真40枚) - 音楽ナタリー ライブイベント「TOUCH」特集 ソナーポケットインタビュー|ファンとの出会いで大きく変わった3人が一夜限りの物語をお届け - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー ソナーポケット出演「TOUCH」メッセージ企画に藤田ニコル、トレエン斎藤、城田優、猫ひろし(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソナーポケットがライブナタリー「TOUCH」第3回に登場、“ソナポケの特別な1曲”を募集 - 音楽ナタリー CAMPFIRE Community、初のクリエイターとのコラボ企画「ぱっぷこーんと」特設ページを公開 - PR TIMES ライブナタリー「くるり×MOROHA」グッズを受注販売、デザインはGung Pang - ナタリー 【橋本塁と語ろう!!】橋本塁×前田恭介(androp)一夜限りのスペシャルトークショー - PR TIMES フテネコ展 「フテネコツアーズ リターンズ」本日4月3日より原宿subaCOにて個展開催! - PR TIMES 芦沢ムネトのフテネコスタンプ第3弾、ピアノを歩いて「ポロンポロン」 - ナタリー 芦沢ムネト「フテネコ展」開催、原画や未公開作品を展示 - ナタリー 多くのミュージシャンが愛するネコキャラクター“フテネコ”のコミックが発売!週刊ザテレビジョンの連載に加えて、描き下ろしマンガも収録! - PR TIMES 芦沢ムネト描き下ろしフテネコジャケットに新装、DJ和「フェス、その前に」 - お笑いナタリー パップコーン芦沢が女優・馬渕史香との入籍を発表、きっかけは舞台共演 - お笑いナタリー 芦沢ムネト&馬渕史香、それぞれ結婚を報告|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 「毎日フテネコ」は修業だった、パップコーン芦沢が書籍化記念サイン会実施 - お笑いナタリー 『SCHOOL OF LOCK!』新メインパーソナリティに、芦沢ムネトが就任!<あしざわ教頭>として10/6(月)より登場! - PR TIMES 今年もニャーニャーニャー!芦沢がフテネコ連続ツイート - ナタリー パップコーン芦沢、本日猫の日「フテネコ」連続ツイート中 - お笑いナタリー パップコーンのウィキペディア パップコーン Amazon.co.jp ウィジェット パップコーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る パップコーンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ パップコーン このページについて このページはパップコーンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパップコーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/122.html
. //イ/>---z_ー== < f,>'´ .、 ヾ=、ヽヽ\ / { ', z_ヽ、ヽト、 ,' , ',,--zzz、 __j}ニ=- ミミヽ j . i ;〃' ,--、 , `ヾf=、 ヽ``ヽ{ r===z {リ {ィtッフ ヾヾ \V,ハ ∧ i ヾ  ̄ Vy-、ヾYハ ハ j \ . Kj ヘ ' , { { {-- ; .ヽ '; ; ... 'r' ハ }|ハ ト ∧ ヽ`,,----x ){〃,; |', リ ハ’ソ-'ヽ`ヾ八 i'´ ノ イ ル {Y{y' ̄`ヽVハ i_ ィ {i / iり<示ヾ ヘ iキ' i ' |jリ ∨/ 冫 ヾ、ji,八 ,.ィ' , ___iヾ__ リ { ノ j' >' ´ _ Y j ソ イ ル'´ ´ ̄ >-z...._ 彡ルリ /イ /<´ ̄ _ ><__>i>'´ニニzz γ, ,ィ´_ >i'/´///////////< > ' ´ { _,. --<///////////////,ィ〃 / z-'<i///////////////////i/ / / _,ィ</ ///////////////////j/ / / ,ィ//// ////////////////////// / / 【キャラクターデータ】 キャラクター名 アシェラッド・ウォラフソン Lv 20 年齢 45歳 性別 男 種族 ヒューリン メインクラス ウォーロード サポートクラス サムライ 称号クラス ハイライダー 所属ギルド ― HP 227 MP 132 フェイト 6 所持金 1910G 【ライフパス】 出自 英雄 境遇 正体 目的 運命 【能力値】 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 【能力基本値】 9 9 8 8 8 8 9 ボーナスポイント - 4 - - - 1 - スキル修正 3 3 4 - 1 1 - 成長 15 14 18 1 6 3 0 【合計】 27 30 30 9 15 13 9 【能力ボーナス】 9 10 10 3 5 4 3 【クラス修正】 3 3 1 - - 1 - 【能力値】 12 13 11 3 5 5 3 【戦闘用】 命中判定(器用) 14+5D 回避判定(敏捷) 7+2D 攻撃力 68+5D 68+10D 《クロススラッシュ》 物防 34 魔防(精神) 5 行動値(敏捷+感知) 20 移動力(筋力+5) 17(4sq) 【スキル】 スキル SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 備考 《種族》 オールラウンド 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①p077 レイザーシャープ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②p058 《ウォーリア》 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ①p089 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 5 ①p091 スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動成功 自身 ― ― ①p091 1シーン1回 バーサーク 5/5 マイナー 自動成功 自身 ― 3 ①p092 シーン継続 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― ― ①p093 1シナリオ1回 クールランニング 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p86 《サムライ》 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①p119 ストライクバック 1/3 リアクション 命中 単体 武器 4 ①p120 1シーンSL回 スピリット・オブ・サムライ 1/5 アイテム ― 自身 ― ― ①p120 童子切取得 トゥルーアイ 1/1 DR直後 自動成功 自身 ― 4 ①p121 1メインプロセス1回 パワースマイト 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 7 ①p122 フォアストール 2/5 パッシブ なし 自身 ― ― ①p123 《モンク》 インデュア 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― 5 ②p51 1メインプロセス1回 セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― ― ②p53 1シナリオ1回 ソウルバスター 1/1 効果参照 自動成功 単体 効果参照 ― ②p53 1シナリオ1回 《ウォーロード》 アームズロジック:刀 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p25 オーバードライブ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p25 クロススラッシュ 1/1 メジャー 自動成功 自身 ― 12 上級p25 ストームアタック 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p25 ツインウェポン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p25 ディフェンスライン 1/1 リアクション 命中 自身 ― 15 上級p25 パーフェクトボディ 2/5 戦闘不能 自動成功 自身 ― ― 上級p26 1シナリオ1回 バイオレントヒット 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 ― ― 上級p26 1シナリオ1回 ハイボルテージ 5/5 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p26 ビルドアップフォース 5/5 マイナー 自動成功 自身 ― 5 上級p26 ファストセット 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 6 上級p26 ハイパーゲイン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p27 クロックアップフォース 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 9 上級p27 《ハイライダー》 アブストラクター 1/1 アイテム ― 効果参照 ― ― 上級p65 ウェポンブレイカー指定 アブストラクターマスタリー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p65 シャープエッジ 5/5 セットアップ 自動成功 自身 ― 4 上級p65 シーン継続 《一般》 オピニオン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①p143 イミューンウェイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①p143 サクセション 1/1 アイテム ― 効果参照 ― ― ②p64 童子切選択 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②p66 トレーニング:器用 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②p66 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②p66 バイタリティ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②p66 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②p67 イクイップリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 上級p100 フックダウン 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 ― 3 上級p101 1シーン1回 オンスロート 1/1 メジャー 命中 十字 0sq 8 上級p127 1シナリオ1回 【ゲッシュ】 矜持の誓い 【装備】 部位 装備 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物防 魔防 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 童子切 14 -1 +24 - - - ±0 - 至近 種別:刀 スピリット・オブ・サムライで取得 《サクセション》適用 左手 ウェポンブレイカー 10 ±0 +9 - - - ±0 - 至近 アブストラクターで種別:短剣→魔導剣へ 《ツインウェポンによる修正》 両手 ― - -1 +24 - - - ±0 - 至近 種別:刀・魔導剣 頭部 ライオンマスク 7 - +5 -1 +10 ±0 - -1 - 胴部 バトルスーツ 16 - - -3 +17 ±0 - -1 - 補助防具 バトルバックラー 4 +2 - ±0 +7 ±0 - -1 - 装身具 羅刹の鞘 2 +5 合計 24・29/32 +1 +34 -4 +34 ±0 ±0 ±0 - 《イミューンウェイト》により移動修正を0に (装備合計:94400G) 【所持品(9/27)】 名称 重量 個数 バックパック(5/5) 0 1 ┗冒険者セット 5 1 ポーションホルダー(5/5) 0 1 ┣EXHPポーション 3 3 ┗EXMPポーション 2 2 EXMPポーション 2 2 理力符(火、水、風、地、光、闇) 6 6 転移の呪符 1 1 (道具合計:26190G)
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1453.html
勇者アッシュ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 回復 ★3 5 1333 713 1658 785 827 ヒール性能強化 【全】ヒール回復量1.5倍 ★4 10 1733 784 2155 887 935 ヒールマスター 【全】ヒール全体化+回復量1.5倍 詳細 進化素材 人間の魂×1、100,000G ★3・★4スキル ヒール 味方一人のHPを回復 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/cfpc/pages/76.html
データ キャラクター名:ミニス・コルネット プレイヤー名:SY軍曹 キャラクターレベル:25 使用成長点:3160 クラス(メイン/サポート/称号):メイガス/サモナー/プロフェッサー 種族:フィルボル 性別:女 年齢:18 身長:89cm 体重:14kg 肌の色:白(やや褐色) 髪の色:橙 瞳の色:緑 出自:闇の一族 境遇:出世 運命:放浪 (目的:庇護) クラスチェンジ履歴 CL 転職前 転職後 4 セージ サモナー 10 メイジ ソーサラー 15 称号クラス プロフェッサー 20 ソーサラー メイガス コネクション 名前 関係 備考 ダフネ・マレット 取引 ロイヤルミルクティーを“ジャム入り”で頼む常連 ゲッシュ 名称 恩恵 制約 天罰 名声の誓い メンターのスキルを取得可能 高位存在の頼みを断れない 全称号クラスのスキル使用不可 能力値・判定値 HP MP フェイト(上限) 143 283 20(3) 基本値 ボーナス メイン サポート その他 能力値 その他 判定(D) 筋力 12 4 4 4(2D) 器用 8 2 2 2(2D) 敏捷 30 10 10 10(2D) 知力 39 13 +3 +1 +2 19 +2 21(2D) 感知 36 12 +2 14 14(2D) 精神 15 5 +1 6 6(2D) 幸運 6 2 +1 3 3(2D) 戦闘 判定 装備 スキル その他 合計(D) 命中判定 2 ±0 2(2D) 攻撃力 ― +8 8(2D) 回避判定 10 ±0 10(2D) 物理防御力 ― +11 11 魔法防御力 6 +9 15 行動値 24 ±0 +3 27 移動力 9 -1 8m 特殊な判定 判定 スキル その他 合計(D) トラップ探知 14 14(3D) トラップ解除 2 2(2D) 危険感知 14 14(3D) エネミー識別 21 21(6D) アイテム鑑定 21 21(4D) 魔術判定 21 +1 22(5D) 呪歌判定 6 6(2D) 錬金術判定 2 2(2D) パワー 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 神域の魔術 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 《マジックフォージ》の効果+【知力基本値】し、スキル・アイテムによるダメージの軽減&0への変更を不可とする 完全なる呪い:スリップ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法ダメージを与えた際、[スリップ]を与えるこのBSはスキル・アイテムでは回復できない 超精密魔術 1(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術の効果+5(計算済み) 死に至る呪い 1(1) マイナー 自動 自身 ― ― 魔法攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更命中した場合、モブエネミーを戦闘不能 or 死亡させる。1シナリオ1回 三重並列詠唱 1(1) メジャー 自動 自身 ― ― 「タイミング:メジャー」の魔術を3回使用。使用時、フェイトを3点消費 大いなる怒り 1(1) 判定直前 自動 自身 ― ― 魔法攻撃の命中判定直前に使用。ダメージ+125。1シーン1回 種族・クラススキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ニンブル 1(1) パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 【行動値】+3 マジシャンズマイト 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃のダメージ+5D(計算済み) コンセントレイション 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D アンプリフィケイション 1(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃のダメージ+3(計算済み) ソウルスティール 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 与える[放心]の効果に、「リアクション-1D」を追加 デモンズウェブ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 与える[スリップ]の効果に、「あらゆる判定-1D」を追加 ラーニング 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 《ナチュラルヒストリー》を取得。【幸運基本値】-3 ナチュラルヒストリー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別+2D コンコーダンス 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更 トゥルースサイト 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別で【物理防御力】【魔法防御力】の値が分かる エルディダイト 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 知力判定+1Dの一般スキルの効果を+2Dに変更(修正済み) アトリビュート 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+20 ハイアトリビュート 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+25 グレートサモナー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― サモナーのスキルの効果+1D(計算済み) マジックロッド 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D マナスタッフ 3(3) パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:打撃」「装備部位:両手」の武器を装備中のみ効果を持つ魔術の効果+6(計算済み) マジックチェイス 3(3) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃の対象がBSを受けている場合、ダメージ+6D サモンマスター 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― サモナーのスキルの効果+10(計算済み) ファミリア 1(3) アイテム ― 自身 ― ― 使い魔を1個取得 エンサイクロペディア 1(1) セットアップ 自動 自身 ― ― エネミー識別を行なう ランニングセット 1(1) ムーブ 自動 自身 ― 4 「タイミング:マイナー」のスキルを使用 マジックケイジ 1(1) ムーブ 自動 自身 ― 6 魔法攻撃に対してカバーを行なえない。1シーン1回 マジックブラスト 1(1) マイナー 自動 自身 ― 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更 マジックオペレーション 1(1) マイナー 自動 自身 ― 5 魔法攻撃の属性を指定した任意の属性に変更 ハイサモナー 1(1) マイナー 自動 自身 ― 3 サモナーのスキルに対するリアクション-1D アニマルパクト 1(1) マイナー 自動 自身 ― ― サモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更1シナリオ1回 エンチャントウェポン:水 1(1) メジャー 魔術 単体 20m 5 武器攻撃を〈水〉魔法ダメージに変更。1シーン持続 レインボーカラー 1(1) メジャー 魔術 単体 20m 6 対象の属性を指定した任意の属性に変更。1シーン持続 ボイドマジック 1(1) メジャー 魔術 単体 20m 13 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える1シーン持続。1シーン1回 サモン・カトブレパス 1(1) メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[放心] サモン・フェンリル 1(1) メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[威圧] サモン・シームルグ 1(1) メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 【HP】を3D+79点回復 リゼントメント 1(1) 効果参照 自動 自身 ― ― 魔法攻撃と同時に使用。「対象:単体※」に変更し、ダメージ+2501シナリオ1回 マジックフォージ 1(3) DR直前 自動 自身 ― ― 魔法攻撃のダメージ+2D。1シーン1回 サモン・アラクネ 1(5) DR直後 自動 範囲(選択) 20m 9 ダメージ2D+29軽減。1メインプロセス1回 ブレイクアトリビュート 2(5) 判定直前 自動 自身 ― 10 魔法攻撃の命中判定直前に使用。魔法攻撃の対象を対抗属性として、ダメージを算出する。メインプロセス終了まで持続。1シナリオ2回 ニゲイト 1(1) 判定直後 自動 単体 30m - クリティカルを打ち消す。1シーン1回 ( ) 一般スキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 シックスセンス 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 奇襲攻撃の効果を受けない マジックノウリッジ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術に関する【知力】判定+2D ミュトスノウリッジ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 神話・伝説に関する【知力】判定+2D ヒストリー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 歴史に関する【知力】判定+2D リサーチ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【感知】による情報収集判定+1D モンスターロア 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別+2D アイデンティファイ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― アイテム鑑定+2D ファインドトラップ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― トラップ探知+1D サーチリスク 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 危険感知+1D エリアサーチ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 警戒行動を行なえる インテンション 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【最大MP】+25 トレーニング:筋力 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力基本値】+3 トレーニング:敏捷 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】+3 トレーニング:知力 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【知力基本値】+3 トレーニング:感知 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【感知基本値】+3 トレーニング:精神 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【精神基本値】+3 アイテムマスタリー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― アイテム使用時の【HP】【MP】の消費-2(最低1)(計算済み) イクイップリミット 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5 キャンセルマジック 1(1) セットアップ 精神 自身 ― 4 難易度10の【精神】判定を行なう。成功すると受けている魔術の効果1つを解除 ストームソーサリィ 1(1) マイナー 自動 自身 ― 16 「対象:単体」の魔術を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更1シナリオ1回 センスマジック 1(1) メジャー 感知 効果参照 視界 ― 難易度13の【感知】判定を行なう。成功すると視界内にあるマジックアイテムを見分けられる。1シーン1回 マジックキャンドル 1(1) メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 存在するエリアの明度を2か3に変更。1シーン持続 フックダウン 1(1) クリンナップ 自動 自身 ― 3 「種別:ポーション」のアイテムを即座に1つ使用。1シーン1回 フェザー 1(1) 効果参照 魔術 自身 - 6 落下によるダメージロールの直前に使用。ダメージを0にする1シーン1回 ( ) 装備品 名称 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手:ケセドの杖 10 ±0 +8 ±0 至近 魔術使用直前。魔術の効果+10。【MP】を3点消費 左手:― 頭部:神獣環 5 ±0 +5 +4 -1 サモナーのスキルの効果+8(計算済み) 胴部:ミスティックガーブ 7 ±0 +6 +3 ±0 回避判定直前。判定を魔術判定に変更。1シーン1回 補助防具:月光の腕輪 1 ±0 ±0 +2 ±0 【知力】+2 装身具:アーケイングリモア 2 魔術判定+1D 合計 10/15 ±0 +8 ±0 +11 +9 ±0 -1 所持品 名称 種別 重量 備考 異次元バッグ 収納 0 所持可能重量+10 ベルトポーチ 収納 0 所持可能重量+2 冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット 虹の輝き 道具 1 〈無〉以外の魔法攻撃のダメージ+2 動物王の骨 道具 1 サモナーのスキルの命中判定+1 プロフェットストラップ 道具 1 「種別:打撃」の武器を装備中のみ効果を持つ。魔術判定+1、魔法攻撃のダメージ+1D(計算済み) 図解ソーサラーの秘術 道具 1 ソーサラーのスキルのコスト-2(最低1)(計算済み) 使い魔:イノシシ 道具 0 【知力】判定+2 転送石×1 道具 1 メジャー。《テレポート》を取得しているものとして、「判定:自動成功」「コスト:―」で使用できる消耗品 勇気のホイッスル×1 道具 2 メジャー。《ジョイフルジョイフル》を取得しているものとして使用できる。1シナリオ1個のみ。消耗品 ハイMPポーション×5 ポーション 5 マイナー、メジャー。【MP】を4D点回復。消耗品 グレートMPポーション×2 ポーション 1 マイナー、メジャー。【MP】を20D点回復。消耗品 耐毒符×1 呪符 1 [毒]を受けた時、自動的に回復する。1シーン1個のみ。消耗品 転移の呪符×1 呪符 1 ムーブ。使用者を10m転送(離脱可能)。1シーン1個のみ。消耗品 合計 21/24 所持金:1338000G 設定 ギルド“カドゥケウス”に所属するフィルボルの召喚魔術師。「~であります」という独特の口調で話す。 グランフェルデン王国がまだパリス王国の属国となる以前から、暗部として王家に仕えてきた一族の末裔。 だが今日では、一族が担ってきた役目のほとんどは警護騎士団が果たしており、主に王族の個人的な相談役や警護役を行なっている。 ミニス自身も幼い頃に一通りの技術を叩き込まれているが、高い魔術の素養があり、それを生かしてほしいという両親の方針で王立学術院にて研鑽を積む。 すると頭角を現し、わずか10歳で学術院を卒業。王国史上最年少の宮廷魔術師となる。 当然、保守派の貴族からは批判が起きる……と思いきや、沈黙。かつての王国の栄華を偲ぶ彼らにとって、コルネットの性は畏怖の念を抱かせるものだからである。 その後、王命により第二王女レフィールの側役兼家庭教師となり、現在に至る。 カドゥケウスには結成時から参加。最初は冒険者になりたいというレフィールの言葉に難色を示したが、最終的には容認。 コーラッド国王やレティシア王女からも、村正とともに目付け役としてギルドに加わるという形で認可を取り付けた。 平時は錬金工房での経理事務をこなしつつ、各所との折衝なども担当。勿論、家庭教師としての役目も続いている。 ギルドマスターを始め、個性的なギルドの面々に気苦労が絶えないが、愚痴をこぼしつつも本人はそれなりに楽しんでいるようだ。 主君であるレフィールとの付き合いは、友人としてよりもどちらかと言えば手のかかる妹といった風。 冒険を重ねて成長しつつある彼女を頼もしく思っているようである。 ファミリアはカトブレパスの眷属であるイノシシ。 また、昔の一族が築いたコネクションは今も幾つか残っており、ガーデン・マレットの常連客でもある。