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このページでは、今までに行ったセッションの簡易的記録を残しています。 モノプレイ・セッション Deamon s Sword X(公式) 登場ドミネーター:聖剣ストームブレイカー 参加PC 及川奏汰/リリス、有角幻也/アルカード、焔華/焔神楽の姫巫女 あらすじ:巻き起こる連続殺人事件。及川奏汰はその容疑者に挙げられてしまうが、真犯人は狂った聖剣ストームブレイカーであった。 Red Dead Night(公式) 登場ドミネーター:インペイラー 参加PC:及川奏汰/リリス、銀/アルベルト、ハクメン、焔華/焔神楽の姫巫女 あらすじ:池袋で暴虐の限りをつくす新興ギャング「レッド・デッド」。半魔達はそれぞれの理由で、彼等と敵対する。 渇望の楽園(公式) 登場ドミネーター:“黒き葬列”ガイウス 参加PC:アルフレッド・アロースミス、ハクメン、及川奏汰/リリス あらすじ:池袋は、闘争者たちのエゴの楽園と化した。この状況を作り出した魔神ガイウスをとめなければならない。 デッド・アイランド(作:熊の人) 登場ドミネーター:“槍ノ王 参加PC 九鬼耀鋼、小野塚小町、及川奏汰/リリス あらすじ:それぞれの理由で半魔たちが訪れた「黄泉ノ島」。そこは、邪悪な吸血鬼“槍ノ王”によって支配されていた。脱出のためにも、“槍ノ王”を倒さねばならない。しかし“槍ノ王”は不滅の肉体をもっていた。 フー・イズ・ザ・ヒーロー?(作:熊の人) 登場ドミネーター:ペーパーバックライター 参加PC:及川奏汰/リリス、葉月瑠奈/ルナ・ミニアル、ハクメン あらすじ:池袋の夜を翔る銀色の騎士……ジャスティスナイト! しかし、その正義感を利用する存在あり。その名は、地獄の道化師ペーパーバックライター!! 邪悪なドミネーターである彼が演出せんとする悲劇を食い止めろ、半魔たち!! 怪獣フンババ(作:熊の人) 登場ドミネーター:ペーパーバックライター 参加PC:ガロン・クロイツ、 あらすじ:平和に暮らしていた精霊獣フンババ。彼を怒りに駆り立て、悲劇を起こさんと目論む邪悪な存在。その名は、地獄の道化師ペーパーバックライター!!(コピペ) 好きにさせるのは此処までだ! 奴の三文芝居に幕を下ろす時がきた! Dog Run(作:狐) 登場ドミネーター:悪鬼の御霊 参加PC 仁科響、地獄谷くりむ/魔法のプリンセス・スモーキー☆くりむ、ハクメン あらすじ:突然現れた巨大な黒犬獣。あちこちで騒動の火種を撒き散らしながら奔り続けるこの魔物に隠された秘密とは? 人魔の絆(作:狐) 登場ドミネーター:澤原大輝 参加PC 地獄谷くりむ/魔法のプリンセス・スモーキー☆クリム、霧桐海斗、毒島力也 あらすじ:魔物の住む世界が映し出す、危うげな世界を垣間見た人間は、自らの世界を護るために力を揮う。人間対半魔の、小さな、しかし確かな戦争の物語 Candy World(作:狐) 登場ドミネーター:ヘンゼルとグレーテル 参加PC 銀/アルベルト、及川奏汰/リリス、有角幻也/アルカード、地獄谷くりむ/魔法のプリンセス・スモーキー☆クリム あらすじ:ヘンゼルとグレーテル。この恐るべき双子のドミネーターによって、池袋はお菓子の街へと作り変えられていく。果たしてこの二人の正体とは? Cursed Chain(作:狐) 登場ドミネーター:エフィラ・サーペント 参加PC 地獄谷くりむ/魔法のプリンセス・スモーキー☆クリム、霧桐海斗、毒島力也 あらすじ:死を齎す呪いの連鎖。この呪術感染を断ち切るため、半魔たちは狡猾なデーモン「エフィラ・サーペント」を追う。 Lust or Life(作:狐) 登場ドミネーター:コバルト・ボルド 参加PC エディ・ブラックプレート、安曇楓、沖合隠須枡/デスマンス あらすじ:空から舞い落ちる、虚飾を満たす魔法の藁。堕落と退廃、そして死を齎すこの藁を止めるべく、半魔たちは動き出す。 毒竜の牙城(公式) 登場ドミネーター:毒竜ザッハーク 参加PC 及川奏汰/リリス、有角幻也/アルカード、焔華/焔神楽の姫巫女、野村弘 あらすじ:復活の毒竜・ザッハークにより、新横浜プリンセスホテルは異界と化した。それぞれの理由でホテルに集った半魔たちは、メルキセデクと毒竜、2大邪悪勢力を打ち破り、ホテルを元に戻すことができるのか。 あの日に戻れたなら(作:熊の人) 登場ドミネーター:伊藤ミサト 参加PC:焔華/焔神楽の姫巫女、銀/アルベルト、野村弘、山田光宙/リューク、及川遥、ハクメン あらすじ:メルキセデクの研究所は、娘を失った研究者の妄執に飲み込まれた異界と化していた。彼女の未練を断ち切り、現実世界に帰還せよ。ドミニオンルールを使用して送る、突発・ダンジョン・エスケープ! ヴァンピリッシュ・ナイト(作:熊の人) 登場ドミネーター:サーフェイス 参加PC: あらすじ:傍若無人なる無軌道ヴァンパイア・サーフェイスとその一派。彼に囚われていた1人の少女と半魔が出会う。短くも激しい、紅い夜の物語。 天花の秘め事~Lost Thing(作:熊の人) 登場ドミネーター:母袋川瀬戸 参加PC: あらすじ:雪の夜に消えた遺失物……それらを集めていたのは、人間に反旗を翻さんとする「付喪神解放戦線」!! 暴走する革命精神を半魔たちは食い止めることができるのか! 雪の夜の半魔総括が始まる!! 愛ゆえに認めたく、しきたりゆえに仕方なく(作:狐) 水底よりの挑戦(公式) 登場ドミネーター:アレオス 参加PC:イリシア・アドニス・シフォンベルグ/フェアリーマスター・イリシア、中村直樹/ネス あらすじ:水中帝国の王・アレオスの心は、地獄の道化師ツワッケルマンによって復讐鬼へと変貌させられていた。牙を剥く水中帝国の秘宝! 日本沈没まで、あと約7シーン! Little Lovers(作:熊の人) Zwillinge Schicksal(作:狐) 登場ドミネーター: シンデレラ 参加PC あらすじ:空から死の灰が降る。醜く歪んでしまった物語の燃えカスは、池袋の魔物を蝕んでいく……果たして死の灰を振り払い、半魔は明日を生きることができるのだろうか 魔法少女はそこにいる(作:熊の人) 登場ドミネーター:ペーパーバック・ライター 参加PC: あらすじ: 天使災害~Angel Hazard(公式+熊の人) 登場ドミネーター:堕天使ザラキエル 参加PC あらすじ: 絶望の種、希望の花(作:バケツ) 登場ドミネーター:絶望を継いだ少女 参加PC 星熊スクナ/星熊童子、小野葉須美/ハスター、焔華/焔神楽の姫巫女 あらすじ:突如として闇に包まれ、住人達が絶望に支配される。人々の絶望を吸収する種、それを打ち破ろうとする希望。果たして絶望に塗れたこの町を解放することが出来るのか 魔の人形劇(作:バケツ) 登場ドミネーター: 参加PC: あらすじ: 顎(作:熊の人) 登場ドミネーター:ブラック・タロン 参加PC あらすじ: 仮初の力(作:熊の人) ジュラシック・リバース(作:狐) 登場ドミネーター:太古の王者 参加PC: あらすじ:ある朝、目が覚めると池袋がジュラ紀へと退行を始めた。このままでは池袋は切り離され、一つのドミニオンになってしまうが果たして!? 夢消失~Lost Dream(作:熊の人) 黒き烙印(作:熊の人) 登場ドミネーター:彷徨鬼 参加PC: あらすじ: ジャック・ザ・リッパー(作:狐) 奪われた力(作:熊の人) 君の名は(作:熊の人) 登場ドミネーター:ドクター・メタル 参加PC: あらすじ: 血染めの剣(作:バケツ) 連続婦女失踪事件(作:バケツ) 登場ドミネーター:セリちゃん、ロイくん 参加PC:毒島力也、地獄谷くりむ/魔法のプリンセス スモーキークリム、天野宇宙/スペースニンジャ あらすじ:女性が次々と消える事件が発生。容疑者にはある男が挙げられた。果たして事件の真相や如何に! 拳の理由(作:熊の人) 登場ドミネーター:なし。アポスルの「間宮明仁」が登場 参加PC:霧桐海斗/Code Blade Lunatic あらすじ:戦友が突如、その拳を向けてきた。彼女に何が起きたのか。アクション増し増し!ミニセッション。 生きた金(作:狐) 登場ドミネーター:禁忌の魔術に挑む魔術師 ヘロル・ノールア 参加PC:毒島力也、冴島真尋、ジョン・マネーパワー/キング・オブ・キングス あらすじ:とあるドミニオンで繰り広げられる人体実験……それぞれの理由から半魔たちは実験を潰しに動く! 冥界の苦悩(作:狐) 法螺吹きアニマ(作:バケツ) Mischief Fate(作:狐) 終電座(作:遥 唯祈氏 GM:熊の人) 散り行く華(作:バケツ) 疑心暗鬼の招待状(作:狐) 血と薔薇(作:F.E.A.R. アレンジ:熊の人) 猫の在り処(作:狐) チャンバー・オブ・ドラゴン(作:F.E.A.R. アレンジ:熊の人) 伝わる波紋(作:狐) 登場ドミネーター: 参加PC:レオナ・アークライト/ダンデライオン、及川奏汰/リリス、御園座ユミナ/力天使デュミナス、毒島力也 あらすじ: Rainy,rainy Days(作:熊の人) 登場ドミネーター:メアリ・ハイドレンジア 参加PC:水嶋敦也/透明存在(Before)、毒島力也、焔華/焔神楽の姫巫女 あらすじ:降り続ける長雨の裏には、孤独な妖精の小さな願いと、それを利用せんとする邪悪の影があった。淀んだ雨雲を吹き飛ばせ、半魔たち! 死都現出-NECROPOLIS-(作:F.E.A.R. アレンジ:熊の人) 登場ドミネーター:ゴッフェル・ネクロポリス 参加PC あらすじ: ロスト・ブラッドライン(作:熊の人の友人 GM:熊の人) 登場ドミネーター:カミュ/鏡の公子(マスター・オブ・オンブラ) 参加PC: あらすじ:真紅の月が昇る頃、災厄級吸血鬼“始祖”カミュの復活の時が迫る。池袋全ての半魔が沈黙させられ絶望が満ちる中、足掻く半魔たち。最後の聖戦が始まろうとしていた。 アポカリプス・ナウ(作:F.E.A.R. アレンジ:熊の人) 登場ドミネーター:サンダーヘッド/東海青竜王、ジュディア・ラーヴァナ/羅刹皇女、アバドン/暴食者 参加PC: あらすじ:東京に降臨した3体の魔王。この世を地獄に変えんとする彼等に、敢然と立ち向かう半魔がいた! 今こそ、黙示録の時ぞ来たれり! フェアリーリング(作:狐) 登場ドミネーター: 参加PC: あらすじ: 迷宮のドミニオン(作:狐) 登場ドミネーター: 参加PC: あらすじ: 奈落の天秤(作:熊の人) 登場ドミネーター:魔王ナベリウス 参加PC: あらすじ: メリーさんの手紙(作:バケツ) 登場ドミネーター:メリーさん 参加PC: あらすじ: Bee Nightmare(作:狐) 終わらない物語り、夢の果て(作:ショウジ) 登場ドミネーター:ネヴァー=ネヴァー 参加PC:七夜菜摘、須藤みちる/断罪装甲アストライア、相庭愛/ラブマックス★ストライカー、毒島力也、レギナ=マルキオー/Queen of Blood あらすじ:池袋に現れた“白い闇”。そこは心地よい夢が終わらずに続くネヴァーランドにして、あらゆる可能性が終焉する不毛の地(ネヴァー=ネヴァー)。取り込まれた友人・七夜菜摘を救い出そうと足掻く半魔・須藤みちる――彼女の最後の戦いが始まった。 キャンペーン:We can survivor 第一話『空の檻』 登場ドミネーター:なし 参加PC 七瀬優、吾妻玲冶、御園座ユミナ あらすじ:突然、旅客機がマモノの手によりハイジャックされた。しかし、その旅客機にはそれぞれの事情で3人の半魔が乗り込んでいた。魔物ジャックv.s.3半魔!! 大空の上の閉鎖空間で、死闘が始まる! 第二話『異世界の島』 登場ドミネーター:なし 参加PC 七瀬優、吾妻玲冶、御園座ユミナ あらすじ:旅客機が不時着したのは、奇妙な生物の跋扈する異世界の島。襲い掛かる大自然! 着々と溜め込まれるストレス! 彼等のサバイバル生活が始まる! 第三話『生還者』 登場ドミネーター:古の鬼 参加PC 七瀬優、吾妻玲冶、御園座ユミナ あらすじ:遂に、全ての決着をつけるときがきた。邪悪な野望を打ち砕き、今こそ我々は生還者となる。キャンペーン最終話。
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ターミネーター サルベーション 【たーみねーたーさるべーしょん】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 Play Mechanix(*1) 稼働開始日 2010年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 常人には人類救済は無理グラフィック・演出は高評価 ターミネーターシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 抵抗軍のリーダー“ジョン・コナー”が機械軍相手に人類の存亡をかけた戦いに挑む、という設定のガンシューティングゲーム。舞台は映画『ターミネーター4』の前日談となっている。 本作は海外でRaw Thrillsからリリースされた物の日本語版。その為かタイトルは原題である。 以前に同様のガンシューである『エイリアン エクスターミネーション』(*2)を輸入販売していたコナミも販売を検討していたようで独自にロケテストも行なっていたが、最終的にはバンナムからの販売となった。 特徴 ゲームモードは2種類の“ストーリーモード(各4ステージ)”、各ストーリー内のステージを個別に選択してそのステージのみ遊ぶ“チャプターモード”がある。 プレイヤーの通常武器は60発装填のフルオートマシンガンである。ガンコントローラー下部にあるグリップを押すか、画面外を撃つとリロードとなる。時折画面上に黄緑色の枠で囲まれたアイテムが出現し、撃つと入手できる。 手榴弾 銃口横のボタンを押すと使用できる。照準近辺の広範囲に大きなダメージを与える。3個初期所持しており、6個しか持てない。 ショットガン 使い切るとマシンガンに戻る。広範囲の敵を攻撃できる。 ミニガン チェーンガン。使い切るとマシンガンに戻る。マシンガンよりも遥かに連射速度が速い。 また、場面によってはヘリの機銃を使うシーンも存在する。 評価点 DELLのOptiPlex上で動作しており、ゲームのグラフィックは非常にレベルが高い。 荒廃しきった近未来の世界観、敵の主力である人型ロボット「T-600」の機械の質感の再現度は極めて高い。まるで映画を見ているような感じである。 一定のダメージを与えるとターゲットを判別出来なくなって同士討ちするT-600がいるなど、細かい原作再現ネタもある。 問題点 とにかく一昔前のゲームを思わせるような理不尽過ぎるゲームバランス。過去に発売していたターミネーターのゲームも難易度が高かったがそれの比にならない程である。 上述の「T-600」、人間モドキの「T-600 Skin Job」、小型飛行メカの「エアロスタッツ」、四足歩行型の「T-7-T スパイダー」、これら映画でも出てきた敵が常時大群で攻めてくるようになる。 赤く光った敵が攻撃し、赤く光ったミサイルや残骸がプレイヤーに命中するのだが、敵は光ってから攻撃するまでがとにかく短い。よろけさせて一時的に攻撃をキャンセルさせる事は出来るのだが、かなり撃ちこまないとよろけない。おまけに15発ほど撃ち込まないと死なない等耐久力もやたら高い。 本作は攻撃を受けた後の無敵時間は存在しないため、複数の敵に狙われるとフルボッコにされる事も多々ある。 範囲攻撃・発動時無敵(*3)の手榴弾が存在するが、一部のシーン切り替え時に 残弾が没収されてしまう 。 しかも、没収された後は固定武器で攻撃するシーンに切り替わるのだが、その固定武器を使っている間は手榴弾が使用できない。固定武器のシーンは攻撃が緩いかと言えばそんな事はなく、激しく視点が動く画面で的確に赤敵や敵の砲撃を撃ち落とす必要があるため難易度はむしろ高い。 システム的には6個までストックできるが、そこまで温存して溜めていると直に没収のタイミングになってしまう。 敵の攻撃が厄介なシーンで決めボムを使っていくと多少難易度が緩和される、と言うか1stステージから決めボムを正確に使いこなしてようやくノーダメージ突破できる様なシーンが目白押しなので、救済措置どころか攻略に必須な要素となっている。 後半になると、決めボムを正確に使ってようやく「ノーコンティニュー突破」可能なシーンも出てくる。残機型と違いダメージで手榴弾は回復しないため、決めボムが必要なシーンで既に手榴弾を使い切っているとガチ勝負せざるをえないのが更に難易度を上げている。 体力回復アイテムは一応存在するが、敵の猛攻に遮られて取る暇が無いどころか存在自体に気付かないことが多く(*4)、たとえ取っても焼け石に水。更にステージクリア後も体力回復はしない。 それどころか、攻撃を受けずに進むとただでさえ高い難易度が更に上がり、敵から受けるダメージが大幅に増える。逆に攻撃を喰らいまくっていればダメージ量は下がる。結局、1コインクリアは(常人には)ほぼ不可能なゲームである。(*5) 1面でいきなり戦車が2台+T-600が複数と、冒頭から人類軍の不利をプレイヤーにも感じさせる絶望的状況。殆どの人は1面の半分も行かずに殺されるのがオチだろう。 そういう意味では、ジョン・コナー本人に匹敵する能力がなければ人類の救世主にはなれないことをプレイヤーに知らしめてくれるゲームと言えるのかもしれない。 総評 上述のようなゲームバランスのため、出回り、インカム、いずれも芳しいものではない。ゲームバランス面以外は非常に出来が良く、グラフィック技術が高く、演出も本家映画に劣らず迫力満点であるため「難易度調整さえしっかり出来ていれば良ゲーになっていた」とガンシューターから惜しむ意見が挙がっている。もっとも、Play Mechanixが手掛けた他のガンシューも理不尽レベルで難易度が高いことを考慮すると、超人レベルの腕前でなくても1コインクリアできるように調整する気は最初からなかったのだろう。 余談 本作の海外での発売元であるRaw Thrillsは『ディフェンダー』、『ロボトロン2084』、『Smash T.V.』などの名作を手掛けた、ユージン・ジャーヴィスがMidway Gamesに所属していたメンバーと共に2001年に設立したゲーム会社で、主に北米・欧州圏向けのアーケード作品を専門に手がけている。北米地域では1990年台に多くのメーカーがアーケードから撤退した背景もあってか、数少ない大手のアーケード専業メーカーとしても知られている。 日本でも過去にはレースゲームの『ファスト・アンド・フューリアス(*6)』、ガンシューティングの『ターゲット・フォース(原題は『Target Terror』)』が2005年にタイトーから日本のアーケード市場向け(*7)にリリースしている。 MAGNET by SHIBUYA109内のJOYPOLIS VR SHIBUYAで、本作の流れを継ぐVR作品『TERMINATOR SALVATION VR』が稼働している。 なお、映画シリーズは4の系譜となる続編が制作される予定だったものの、大人の事情で制作中止となり、第5作目の『新起動/ジェネシス』でまたしても世界観がリセットされてしまった。このため、映画公開から約10年後に稼働したVR版は唯一継続して制作されている『4』系列の作品という事になっている。
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ターミネーター サルベーション クリア(・∀・) 2012/04/08 プラチナトロフィーとってみました。 2011/11/26 難易度ノーマルですがクリアしました。 トロフィーを集めたい方以外にはお薦めしません。 面白いと思える要素がほとんどありませんでした(´・ω・`) 2011/11/23 トロフィーゲーです( ・ω・) やってみた感想は雰囲気ゲーでした。 多分面白くないと思って購入したので悔いはありません。 難易度ノーマルで「第3章」までクリアしました。
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ドミネーターGT(Dominator GT) ドミネーターGT(Dominator GT)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド ドミネーターGT 支配者 2ドア 2人 モデル ラジオ 主な選局 洗車 フォード・マスタング GT(6代目)コンバーチブル 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,195,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『チョップ・ショップ』アップデートで追加されたマッスルカー。 ドミネーターの派生車種でモデルはフォード・マスタングの6代目。 既に6代目マスタングはドミネーターGTXが実装されている事を考えるに、2018年から2022年まで製造された後期型のコンバーチブルがモデル。 もはやドミネーターASP並に元ネタに忠実で、相違点の方が少ないレベル。 元ネタの年式順に並べると エリー(初代、シェルビーGT500 1967年式)、ドミネーターGTT(初代中期、1969年式)、ドミネーターASP(4代目、2000-2005)、ドミネーター(5代目後期 2010-2014)、ドミネーターGTX(6代目前期 2014-2018) となる。マスタング好きならば、一つのガレージに並べてみるのもまた一興。 本作では、アメリカビッグ3のマッスルカーが揃い踏みだが、その中でもドミネーターだけ頭一つ分優遇されているように見受けられるのは、実際にビッグ3のマッスルカーの中で一番人気が高く、それでいて唯一、フルモデルチェンジを果たして販売が継続されたのもあるだろう。 なお一人称視点において、キャラクターの手の位置とハンドルの大きさが合っておらず、完全に手が浮いている不具合が見られる。これぞまさに「空を切る」と言うのであろう。 カルト的人気を誇るドミネーターのメーカーから、 真にアメリカ的で興奮を誘うコンバーチブルの4D体験、ドミネーターGTが登場。 燃えるアスファルトを何マイルも駆け抜けて感覚野に最高の刺激が得られる今、刺激物など必要ありません。 全ての勝利を味わい、全ての衝突を感じ、全ての保険を支払いましょう。「支配」に新たな名が与えられました。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Southern San Andreas Super Autosで購入。 改造費用 画像 モデル フォード・マスタング GT コンバーチブル 普通のクーペ版をくれ… (2023-12-15 02 21 17) シェルビー GT350R風には出来るけどルーフがどうにもならん…。 (2023-12-15 23 34 19) 多分バグで1人称視点にするとハンドルを掴まずにハンドルのちょい上にある虚空を持つ。PC版だけど他でも起きてるのかな (2023-12-17 12 49 10) 屋根付き出したら名前どうなるんだろ?ドミネーターGT ハードトップ? (2023-12-19 02 08 46) ドミネーターGTクーペでしょ (2023-12-23 07 00 05) なんで2ペダルなん? (2023-12-23 15 19 36) 何故ハードトップに交換できるようにしなかったのか… (2023-12-24 11 03 52) コメント
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混沌L 魔人ソウルエリミネーター 魔人ソウルエリミネーター MAX Lv 80 クラスチェンジ不可 性別男性 必要統率 118 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 17000(28585) 24000(38895) 21900(34478) 62900(101958) LvMAX時能力(純正品) 68000(79585) 80000(94895) 73000(85578) 221000(260058) 純正継承値 +11585 +14895 +12578 スキル 魔が宿る剛剣敵HP -12%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 43090マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 「撃退する……抹殺する……!」 図鑑テキスト魔女よ、我の力と貴様等は遠い古に棲み分けを誓った。 貴様等はそれを不服と感じたのか? よろしい、ならば今一度決着をつけよう。 目覚めた我が剣も、まだまだ多くの血を求めて止まぬからな! レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ブラックナイト 50 24 味方AT +5% 初期 ★ 2013/10/20~2014/1/2 Sレア ダークジーンナイト 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 近 Sレア カースソードチェイサー 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スペルバウンドフェンサー 70 62 味方HP +10% 初期 ★ 混沌 Uレア 魔人ソウルブレイカー 70 62 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 魔人ソウルエリミネーター 80 118 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) かっこいい… (2013-11-03 19 36 21) 魔女と対等に棲み分けた、相対する存在だから「魔神」じゃなくて「魔人」なのかな (2013-11-04 00 37 34) MAXレベルは70ではなく80では無いでしょうか。 (2013-11-04 01 11 49) 修正しました イケメンすぎるw (2013-11-04 01 53 06) ついにゾーンに入ったか (2013-11-04 19 02 44) ヴァンパイアハンターのモリガンを中性化した感じ (2013-11-04 20 01 56) 美形だなぁ…… (2013-11-04 20 42 04) キングダムハーツのリクにも似てる (2013-11-04 23 23 49) これ作りたいけど全然メダル足りない・・・ みんなどうやってつくってるのーーーー>< (2013-11-05 17 11 07) ↑運営「課金して大回しまくれば五星巫女が出てあっという間に作れますよ~」 (2013-11-05 19 07 35) ↑↑パッケージの選べるUは2枚ともこいつにするのよ (2013-11-05 19 19 55) ↑んなこと分かっとるわ (2013-11-05 23 00 33) ↑感じ悪w (2013-11-06 00 56 00) 久々に男キャラで萌えたわ (2013-11-08 05 28 06) 久しぶりに混沌Lに良ステ良スキルのイケメンが……。コスパも良い方? (2013-11-09 01 16 34) 混沌でしかも男キャラでコスパは最高レベル。 (2013-11-11 00 34 31) おまけに紳士。 (2013-11-12 07 43 09) 微妙に純正じゃないのがあったけどやっぱ純正じゃないと嫌だなw (2013-11-12 13 43 35) 純正つってもそれぞれのステ1000ちょっとの違いだろ…拘ったとこで割に合わんわwww (2013-11-12 20 03 55) 今また人気投票したら上位に入りそうだ (2013-11-12 20 10 00) 間違いなく上位に入るだろうね。 (2013-11-12 21 25 19) 男キャラでここまで人気出るとは… (2013-11-14 01 15 11) クリムゾンエンペラー:「俺様は無敵だ!!」 (2013-11-14 10 33 11) パッケージの選べるUレアは2枚ともって、どう選ぶんですか?? (2013-11-14 23 07 44) 出会える仲間一覧からUレアを選択する、で出来る。パッケージ召喚の回数減ったからなかなか安くならない…… (2013-11-21 14 40 40) ↑教えて頂きありがとうございます♪早速試してみます! (2013-11-22 00 43 40) 廉価版バンザイ! (2013-11-26 18 59 04) ↑? (2013-11-26 21 14 45) 純正じゃないって事ですなw (2013-11-27 21 03 28) やっと完成出来た!Uレア4枚MAXでの覚醒(廉価版)だけど、自分的には満足です。(*^∇^*) (2013-12-02 19 35 19) 美形だな。 (2013-12-12 23 21 04) これより美形で同じスキルの混沌イケメン出るのは当分先かな… (2013-12-23 16 55 26) 見た目は混沌、中身は秩序! (2014-01-25 02 26 59) 鎧なのか全身タイツなのか良く分からん (2014-01-25 18 52 25) 少なくとも鎧っぽくはない。 スキューバダイビングとかで着るスーツみたい。 (2014-01-27 02 54 04) 人気投票より、未公開召喚コメ「撃退する……抹殺する……!」 (2014-03-11 19 15 26) ↑反映しました。ありがとうございました。 (2014-03-11 20 56 58) 3位か……惜しかった。けど大健闘だ。 (2014-03-20 23 25 00) 3位は残念だったけど、運営のお気に入りみたいだからまた出して欲しい (2014-03-21 08 58 34) この絵師さん魔人以降ケルベロスで描いて無いよね? また描いて欲しいな。 (2014-03-21 21 02 03) NARUTOの我愛羅っぽくね?? (2014-03-22 05 17 34) けっこう美白なのね (2014-03-22 07 45 02) バザーで見たらまだ600万だった。 (2014-03-29 23 05 13) プリペイドカード画像単身デビューおめでとうございます。 (2014-04-05 20 04 54) そのうちボイス付きで復刻しそう。 (2014-04-05 21 35 42) 見た目は混沌で、中身は秩序……フィロソファーさんと同じだな。秩序であるはずのジェイクとは正反対だな、いい意味で (2014-04-06 00 48 40) 魔人さんマジ紳士 本当ジェイクこそ混沌だよな (2014-04-06 15 57 17) そういえば秩序タイプのロリコン悪魔兄弟もいたな…運営の属性設定どうかと思う (2014-04-06 19 40 20) ↑ロリは兄貴の方だけだと思う。 (2014-04-06 21 37 32) 果たして6月のジーククローネには出て来るのか。 (2014-04-10 06 28 19) イケメンだけど実年齢は300歳越えてそうだ (2014-04-12 22 40 17) 遠い古とか言ってるからウン千歳越えてたりし……ん? 何だこの剣…… (2014-04-13 07 21 20) つまりジジイなのか…じゃあアデルさんはBBA.… (2014-04-13 19 27 25) ↑アデル 何?目ん玉抉って欲しいの? (2014-04-13 21 07 44) 聖戦キャラの実年齢を考え始めたらとんでもないことになりそうだ。 (2014-04-14 06 19 40) こういう紳士キャラは大体子供時代はヤンチャな泣き虫。 (2014-04-14 20 31 01) ↑それはそれで見てみたい。 (2014-04-15 06 17 25) コイツら魔女と仲悪いのにどうやって増殖するんだ?口から卵でも吐くの? (2014-04-20 16 59 46) ↑それ何てナ◯ック星人? (2014-04-20 23 26 12) ↑某おジャ魔女みたいに植物から産まれるのかもよ。 (2014-04-21 07 50 38) スペルバウンドフェンサーはクラスチェンジできないんですかね・・・皆さんレジェンドの魔人ソウルエリミネーターてどうやって作ってるんですか? (2014-04-23 19 09 27) ↑魔人URからしかできない。 (2014-04-23 19 42 25) ↑魔人URからしか出来ないんですね。有難うございました。 (2014-04-24 08 38 01) もはや第二のメテオみたいな扱いになってる。 (2014-04-27 08 04 15) そうなんだ? 希少性が異なるし新属性の中では人気ってだけかと思ってた (2014-04-27 13 01 34) 絵の好みもあるが、魔人派はメテオをリアルタイムに知らない人が多そうだ。あと魔人が復刻するのはレジェンドの上が出てからになりそうだ。 (2014-04-28 07 39 12) 両方ともそれぞれのかっこよさがあって好きだなぁ。 (2014-04-30 22 06 25) URの方で実は女嫌いみたいな話が出て来ている。 (2014-04-30 22 29 22) お局アデルさんに散々いじめられたんだろうな。 (2014-05-01 06 02 05) 幼少期アデルさんに女顔を嫉妬されいじめられる→グレて反抗→棲み分け。 (2014-05-03 06 28 33) TOPにイラストが出てると聖戦の重要キャラに見えなくもない。 (2014-05-04 08 31 18) 重要キャラにしたいんだろうね、運営としては。 (2014-05-05 21 38 13) 仮に重要キャラに格上げしてもどんなタイミングで出すつもりなんだ? (2014-05-06 08 57 08) 重要キャラに格上げしてサードミュア絵師に書き下ろしさせて再登場しそう… (2014-05-06 10 07 10) あくまで予想だけど、来月あたりに上位レアリティ登場→復刻 してアデルとの因縁の戦い再び、とか。あくまで予想だけど。出来ればこの絵師のまま復刻して頂きたい。 (2014-05-06 14 12 37) 運営のことだから第4国の王として再登場とかしそう。 (2014-05-06 16 57 42) ↑もし登場したら即刻離国するわ。 でも一人だけ魔界の王様っぽいよなぁ (2014-05-10 18 53 50) DQ4のピサロとFF7のセフィロスとベルセルクのグリフィスを合わせた感じだな。 (2014-05-10 19 18 21) やっと作れた (2014-05-18 07 26 41) 画板のやつもかっこいい (2014-05-19 19 34 44) よほどのことがないと自分の領域から出なさそうだから復刻は終戦間際かな? (2014-05-19 22 19 25) スキルMAX緑です。 WMAX持ってる戦友が居たので確認済。 (2014-05-24 08 30 24) 今の人気投票結果の復刻の様子だと、そろそろ復刻になりそうなんだが… (2014-06-01 08 02 35) このままの流れだと復刻前に終戦かな… (2014-06-08 22 05 57) 復刻する時は同じ絵師でありますように…… (2014-06-29 13 06 17) 多分全く同じイラストで復刻だよ… (2014-06-29 19 14 51) 美形っすなぁ…… (2014-06-30 21 01 59) ぷよぷよアプリみたく猫耳やたこ焼きバージョンで復刻したら課金する。 (2014-07-01 07 28 17) 復興するなら全身タイツみたいな服装を変更してくれ (2014-07-13 11 48 30) ↑復興って・・・いつ滅亡したんですかね・・・ (2014-07-13 19 09 32) ↑多分復刻のことかと… (2014-07-13 19 34 05) 召喚コメントは結構物騒 (2014-07-21 11 38 24) アデルさんに対しては異様な程殺意剥き出しな魔人ソウルエリミネーターさん (2014-07-21 16 52 58) 人間から見たらジジイだが、ゴンクレから見たら若造に違いない (2014-07-21 21 12 34) ゴンクレストの弟子とか色々後付け設定して復刻されそうな (2014-07-22 07 44 28) 復刻したらダーインさんみたいに上半身がはだけた格好になりそう (2014-08-03 19 15 10) はだけるのは構わないけど狂気増してアヘ顔で復刻されるのだけは勘弁な (2014-08-03 22 03 23) アデルさんとの再戦はよ (2014-08-09 02 13 40) アデルさんと戦うなら育成カードで復刻して欲しい (2014-08-09 11 47 54) その頃にはSレジェンドが登場してて、Sレジェンド:魔人ソウルエリミネーター【薄毛】とかになってたら育成頑張る。 (2014-08-09 23 20 32) Sレジェになった途端ドラゴンかクロノスのコスプレになるかもね。 (2014-08-10 07 45 16) 反射スキル&別絵師で復刻かも (2014-08-31 18 57 38) 別絵師か……復刻ヴァミみたいに雰囲気似てる絵師を使っておくれ……同じ絵師が描いてくれるのが一番だけれど。 (2014-09-04 20 52 15) ダーインスレイブ絵師あたりが復刻版絵師になりそうだ… (2014-09-05 22 29 03) Sレジェ登場でSレジェ復刻説も濃厚だな (2014-11-01 11 45 13) ケルベロスやらないでモンストやろぜ (2014-11-01 16 10 55) ガチャガチャ (2014-11-01 16 16 23) 某巨大掲示板での扱いが惨い (2014-12-12 07 23 19) 復刻したらパズドラのヴァンパイアロードみたいに脱ぎそう (2015-01-16 23 05 48) 5周年イベせりふ「…この宴…我には似つかわしくない。似つかわしくないが悪くはない…。」 (2016-04-02 23 13 21) クエイベセリフより「魂を巡っての争い?愚かな…。あの時の魔女と同じ過ちを繰り返すというのか…。」 (2016-04-03 21 47 08) ヴァミ曰く「ジトッとして根暗な感じ」。セリフも「…」ばかり。 (2016-04-10 07 17 43) 隠れてヴァミたちを見てたり敵を撃退してすぐ帰ったのはやはり女嫌いなんだろうな。 (2016-04-23 18 40 25) コメント
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨エクスターミネーター 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLエクスターミネーター(地)クリスタルホースダイヤモンドホース ダート 2,000m 重 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ラッキービー 水 30000 880000 0 1 1ターンの間、水属性の馬が行動不能3ターンの間、回復ブロックが出現しない ウォークラウド 火 35000 1150000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、スキル使用不可スピード60%ダブル1ターンの間、攻撃力2倍3倍スピードアップ 2R ラッキービー 水 36000 1550000 0 1 スピード60%ダブルスピード5万アップスピード50%トリプル ビバアメリカ 地 38500 1850000 20000 1 先制攻撃 3ターンの間、水属性の馬が行動不能3ターンの間、攻撃力2倍 bt3ターンの間、5コンボ以下吸収(全体) 3R ウォークラウド 火 42000 2200000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効1ターンの間、スキル使用不可1ターンの間、水属性の馬が行動不能 ビバアメリカ 地 45000 3400000 0 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)残りスタミナ99%スピードアップスタミナを3万吸収スピード5万アップ 4R ビバアメリカ 地 52000 3000000 20000 1 スピード50%トリプル3ターンの間、攻撃力3倍スピード7万アップ エスコバル 火 60000 4800000 0 1 先制攻撃 スピード50%トリプル1ターンの間、水属性の馬が行動不能3ターンの間、状態異常無効 5R エスコバル 火 55000 5000000 0 1 先制攻撃 水と回復をダークブロックに変換3ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)1ターンの間、1頭の馬が行動不能 エクスターミネーター 地 75000 8000000 25000 1 先制攻撃 残りスタミナ99%スピードアップスピード50%トリプル残りスタミナ99%スピードアップ5倍スピードアップ ポイント 水属性は行動不能が多いのでやめたほうがいい。 敵に有利で不利なスキルもないので天属性チームがおすすめ。 攻撃力増加系のスキルが多くスタミナもかなり多いので ダメージ軽減系のスキルがあったほうがいい。 5Rは先制でダーク変換+残りスタミナ99%スピードアップをしてくるので対策は必須。 攻略例 リーダー L+トウショウボーイ(天) Lゼニヤッタ(天) Lゼニヤッタ(天) SLホッコータルマエ(天) L+ジョンヘンリー(天) Fリーダー L+トウショウボーイ(天)
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【作品名】ザ・ターミネーター メガCD 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】雑魚 【次鋒】雑魚2 【中堅】ターミネーター 【副将】1ボス 【大将】主人公 【共通設定】 【防御力】2mの爆発の中で無傷 【名前】雑魚 【属性】機械 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライフル:大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】共通防御力参照 【素早さ】ライフル弾の1/5程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】雑魚2 【属性】機械 【大きさ】人間の上半身にキャタピラの下半身を持った成人男性並みの大きさ 【攻撃力】ライフル:大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】大将のライフルに7,8発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾の1/5程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】ターミネーター 【属性】機械 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】5回触れただけで大将を倒せる ライフル:大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】大将の手榴弾に6,7発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾の1/5程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】1ボス 【属性】機械 【大きさ】人間の上半身にキャタピラの下半身を持ったような6m程のメカ 【攻撃力】5回触れただけで大将を倒せる ビーム:腕から発射可能 大将を5発程度で倒せる 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾並みの弾速 【防御力】大将の手榴弾に6,7発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾の1/4程の速度で移動し続けられる、反応は常人並み 【名前】主人公 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライフル:共通防御力の敵を3発で破壊できる威力 無限に発射可能、射程40m程度、ライフル弾の1.5倍の弾速 手榴弾:共通防御力の敵を1発で破壊できる威力 残弾25発、射程40m程度、ライフル弾の1.5倍の弾速 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ライフル弾が5m先から撃たれたのを見てから回避可能 ライフル弾の半分程の速度で移動し続けられる 2m程度のジャンプが可能 参戦 vol.96 487-488 vol.113 255 :格無しさん:2014/02/05(水) 15 53 23.92 ID 47oZyhim ザ・ターミネーター(メガCD)考察 移動早いけど反応カス作品。似たようなプレデターには攻防で上回るので有利。 次のスーパーマリオアドバンスからは先手で突撃されて負け。この結果 スーパーマリオアドバンス>ザ・ターミネーター(メガCD)>プレデター
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一問一答コーナーです。 よくありそうな質問とかです。 基礎編 +(+をクリック) Q.オバロってどんな職? A. 補助から妨害、魔法から攻撃、回復まで一通りのことができる万能キャラ。 特殊なトグルのおかげで、ほぼすべての武器~防具まで使うことができる。 攻撃力、防御力もバッファーにしてはかなり高く、単体のポテンシャルはかなり高い。 補助や回復スキルの対象が血盟員全員、妨害は範囲内全員と破格。 戦争やGvGをするなら必須の職業となっている。 が、一通りの事はできるが、何をやれせても全体的中途半端でPTや野良での需要はほとんどない。というか皆無。 上記通りの恐ろしいまでの対象範囲となってる半面、消費がものすごく大きく、妨害スキルは成功率がかなり低めに設定されている。 対象を限定することもできず、相手に接近しないといけないというリスクもある。 戦場以外の通常PTでは器用貧乏キャラになりやすい。 また超がつくほどの大器晩成型のキャラであり、高レベルになれば強烈なスキルを習得していく半面そこまでの育成には膨大な時間がかかる。(lv77~開花) Q.オバロってマゾイ職の代名詞だったんだけど、いまも? A.昔ほどではなく、むしろ今はソロ優遇職に近い。PTは、あんまかわらず。 昔 血盟スキルの対象が「本当に血盟員だけ」だった。(ペット、召喚すらNG) マナスチールなんてなかった。 トグル系の消費が半端なかった。(クライ+ガードなんてしたら即枯れる) バフの習得が少なかった。 冒険バフなんてなかった。 今 スキルが血盟員+PTにもとどく。 マナスチールがある。(近接物理攻撃であたえたダメージ10%をMPとして回復) トグルの消費が減った。 クリバフにブレス、ヘイストなどバフの種類が増えた。 冒険バフがLv75まである。(しかもATK仕様) 特にマナスチールのおかげで、MPはほぼ無限にありドレインとトグルのおかげでどこでもソロはできるようになった。 吸収率が異常で、2つのトグルを使用してても回復量の方が上回る。 また血盟スキルの仕様変更のおかげでフレとも気軽にPTができるようになった。 Q.長いので3行で。 戦争では神 野良では空気 ソロはマゾイ だった、が、現状は 戦争では神 野良でもそこそこ ソロは快適 Q.WCとOLって何が違うの? A.習得していくバフがまず違います。 共通 マイト・シールド・アキュ・マジバリ・ガイダンス・バサク・ヘイスト アジリティー・フォーカス・デスパー・ガイダンス・WW WC→Vレイジ、G系、リベンジ OL→ブレシー、ブレス WCは単体デバフが使えます。あとバフ習得がオバロよりも早いです。 OLは範囲デバフとソウルガードが使えます。バフ習得がかなり遅いです。(特にクリバフ) 3次職に習得するヴィクトリーの効果がWCのほうが圧倒的に優れています。OLのは戦争以外では完全な劣化V。 野良PTなどではWCのほうが好まれることが多いです。 「WCはPT職、OLは戦争職」 Q.「HOP?」「V」ってなに? A.こんな感じ。 OL…オーバーロード WC…ウォークライヤー COL…チャントオブライフ HOP…ハートオブパアグリオ オナー…オナーオブパアグリオ ブロケ…シールオブブロケイド V…ヴィクトリーオブパアグリオ(他:OL版はVOP、WC版はCOV) 無敵…ファイア オブ インビンシビリティ エンラ…エンライトメント オンスロ…オンスロートオブパアグリオ パアグリオ…パアグリオ Q.マナスチって? A.オークメイジについているパッシブスキルで 「物理攻撃で敵のHPに与えたダメージの10%をMPとして吸収する。」スキルです。 ようするに敵殴ればモリモリMPが回復するって思ってください。 これのおかげでよほどのことがない限りは、狩りでMP不足に泣かされることはなくなりました。 NPCなど殴ってもMP回復します。(一部不可なとこもあり) Q.NPC殴ってたらいきなりMP回復しなくなったんだけどなんで? A.NPCにもHPが設定されてるようで、それが0になると回復ができません。 自然回復があるようで、少したつとまた吸収できるようになります。 Q. 見た目がダメです。 A.配られたカードで勝負するしかないんだ…例えどんな意味があったとしても。 Q.防具が全体的にうれしくない露出が多いんですが… A.だがそれがいい…だろ? オバロ編 +(+をクリック) Q.OLになったんですが装備がわからないです><; A.シャーマンのころと変わらないです。基本殴りのスタイルですので殴り武器とかもってください。 財布に余裕ができてきたらアキュ武器もってみてください。 あ、ペナがひどすぎる弓だけはやめてくださいね。 鈍器はOPも基本的につけなくていいので安上がりです。スキルもすべて使えますし。 剣や短剣はOP+クリバフがないと力が発揮できないためコストがかかります。 防具はLv44で覚えるソウルガードのおかげで無理しない限りはどれでもいいです。 防具については詳しい情報が「装備情報」などのってるのでそちらも参考しみてください。 若いころは迷ったらプレレザと量産鈍器でも。 Q.OLになったんですが狩り方とかなんかわかんないです><: A.シャーマンのころと変わらないです。魔法よりも殴ることになります。 ソウルクライ、ガードいれっぱでとにかく殴るべし。HPへったらスチールかHOP。 リンクしたらドリミンで寝かせたり、デバフ使ってダメージ軽減したり。 フロストフレイムが伸びなくなるのでFAはスチールか直での殴りになっていきます。 体での引き方、リンクした場合の処理の仕方などソロでも覚える事は多いです。 Q.狩場わからないです><; A.地図の狩り場情報をみましょう。PT行きにくいOLですが変わりにソロ性能はかなり高いのでいこうと思えばどこでもいけるはずです。 クリバフしばらく覚えないのでハーブでる狩り場のほうが気持ちうれしいです。 カタコムなどもローブ(ガード覚えてから)でいけますし、ソロ槍もやろうと思えばできます。 一応おすすめ一覧 Lv40~50 クロコダイル、クルマの塔(おすすめ)、象牙周辺、国立墓地 Lv50~60 忘却、無法、FV、冬の迷宮(クエストがうまい) Lv60~70 虐殺、聖者、悲鳴の沼、火炎(浅瀬) Lv70~75 火炎(奥)、野獣、SV(手前)、亡者、パヴェル Q.バッファー募集にはいったら断られました…バッファーじゃないの? A.バッファー・ヒーラーに所属はされていますが、「バフ習得が他のバフ職に比べて非常に遅い、覚えるバフが中途半端」です。 クリバフ習得が72、エンパに関しては77です。PT構成やPTLによっては断られる可能性があります。 気になるのであれば、事前にWISなどできいてみましょう。(カマロカ程度なら大抵OK出ると思いますが) WC・シリエル・プロフなどとは相性自体はいいです。 最近じゃあんまりないと思いますけどね Q.デバフいっぱいあるんだけど、どれ使えばいいの? A.使いやすい ドリーミングスピリッツ…軽いリンクならこれで寝かせましょう。 シールオブウインター …攻撃速度低下。詠唱早くてかかりもいいほう。 シールオブサイレンス …魔法いたいときに。ただし成功率は低め。邪教なんかじゃ神。 シールオブバインド …リンクしまくったときやPTMOB食べるときにでもどうぞ。 Q.デバフって範囲内なら全部にかかるの? A.MOBには最大20体までしかかかりません。プレイヤーキャラには制限がありません。 やっぱりオバロ、100人いようが大丈夫。(成功するかはあれですが) Q.OLで範囲PTいったんだけどなにすればいいの? A.場所にもよりますが カタコムなど硬い場所…ウインター(構成によってはカオス)HOPしながら殴り 魔法などがいたい場所…サイレス、ウインター、HOPしなが(ry 物理スキル痛い所…ウインター、サスペ、HOPしなが(ry あたりしてれば大丈夫かと思います。あんまりやりすぎるとタゲとることになるので気を付けて下さい。 HOPして槍振ってるだけでいい場合もあるんで、状況によって変えていきましょう。 Q.CP回復系ってLv1止めしたほうがいいよ、って聞いたんだけどほんと? A.CP回復系はLvがあがっても回復量がさほど上がらず、その癖MP消費はしっかり増えるためLv1でとめといたほうが、MP効率がいい、と言われてた時代があったそうです。 昔はOL自体めずらしくさらに育成が非常に困難だった、SEがしにくかったてのもあったと思います。 今はSEとか高レベルが当たり前になってきたんでそんな気にしなくていいかと思います。ただ若いうちから戦争に参加していきたい等あれば、SEできるまでLv1で止めておいたほうが気持ち多くうてていいかもしれません。 結論:どっちでもいい Q.とらなくていいスキルってある? A.以下はとらなくてもいいんではないかと思われる(私が)スキルです。必ずしもとるな、というわけではありません。 マッドネス…単体混乱。遊びで使うくらいしか使い道が シールオブグルーム…かかりにくい、効果が低い、使いどころがない。SE不可。 シールオブポイズン…とにかくかからない。かかっても威力が低い。SE不可。 シールオブフレイム…かかりは悪くはないが、MOB相手にはダメージが低すぎる。習得が遅い。SE不可。 シールオブスカージ…驚異のかかりやすさ+効果時間の長さは非常にすばらしいが効果が残念すぎる。SE可だが… Q.PCキャラに混乱が入るとどうなるの? A.タゲ解除+一定時間強制攻撃状態に!…なるとかなら面白かったのにね。 現在まったく意味ないです。コロシアムのイベントで人集まってるときにでも実害のないデバフとして遊んで下さい。 たまに怒る人いるんで、自己責任ですが。 Q.村の中までMOBトレインしてきてそこで範囲混乱したら「フハハハハーギランは地獄だぜー!」とかできる? A.した奴が昔いたらしく、どこかの鯖のギランが遺品祭りになったとか聞きました。 現在村の中ではデバフの使用が一切できなくなっています。 悪い事はするもんじゃないですね。 ドミネ編 +(+をクリック) Q.ドミネになったんですがどの武器をもつべきでしょうか? A.本スレでもよくある質問ですが、兄弟の環境によります。 現状は「フォゴフォカ・エンスレ・バザルト」を兄弟たちは進めています。 どの武器も一長一短ですので最終的にはご自分で決断してください。 フォゴフォカ 長所…命中・クリ・速度 全てが平均的でこれといって欠点がない。流通も多め。 短所…フォカをつけないと微妙。良くも悪くも平均的。 エンスレ 長所…クリ・攻撃速度が非常に優秀。対人OPが優秀。 短所…命中の低さ。SS消費の速さ。OPにフォカがつかない。 バザルド 長所…高い命中、スキル。基本OPは付けなくてもいいため財布にやさしい。 短所…低すぎるクリ率。OPの微妙さ。売りにくい。 番外 フォゴフォカ雷光…兄弟に豊富な資金があるならぜひ。+7~だともう言うこと無し。 セイント槍…火鉢、邪教などで槍をしたいなら必須。OPは命中ペナを補えるガイダンスか手数を増やせるヘイストがほしい。 アルカナ杖…オリン、Pvをしていくなら。どちらかといえばメインよりサブ武器としてもっておきたい。 Q.武器属性はどうすればいいんですか? A.自分の行く狩り場の環境などに合わせてみてください。 ドミネはスキルに属性のるのがあってないようなものなので(オンスロ習得、精錬主砲前提なら別) なんでもいいと言えばいいです。 一般的に好まれてるのは「HWや踊りで手軽に上げれて、弱点MOBも多い聖」「信託から拾えてチョップにものる火」 あたりじゃないでしょうか。 150以上になるとS76では成功率が低いといわれています。 150~はS80から本格的に考えてもいいかと思います。 え?属性のこと自体わからない?まず属性スレいってください。 Q.S76防具ってどうすればいいの? A.装備情報に有志が情報をまとめてくれてるのでそちらを参考に自分の環境に合ったものにしてください。 狩でも戦争でも使いたいなら、アルカナローブあればしばらくは問題ないかと思います。 各種耐性が優秀で、ドミネの弱点を補強できるため良装備です。人によっては84まで現役装備。 防具属性は特化にするか、ばらけるかは兄弟しだいです。 Q.SEしようかと思うんだけど、どれからすればいいの? A.若いうちからやってるとSP不足で無敵が取れる気がしないとかになって泣くのでほどほどにな。 おすすめ クライ、ガード(+1だけ)…+2から極端に低くなるので若い内は+1だけで。必要を感じてきたらあげてくべし。 V(移動ペナ軽減)…ソロ用、もしもに備えて+1にはしときたい。戦争でつかっていくなら上げれるだけ。 使うなら 各種デバフ…邪教とかいくならサイレンスをあげたい。槍するならウインターなどもおすすめ。リンク処理用にドリーミンあげておくと便利。コスト強化で効果時間UPなどもあるが若いころはかかってなんぼなのでチャンスがおすすめ。 スチール…ダメージUP=回復量UPにもなるのであげときたい。ただし昔と違いレジ率がレベル依存になったため無理に強化する必要はない。 ローブマスタリー(MR)…+1~5までMR1%づつ上昇でパッシブ系の中ではかなり効果が高め。 優先順位低め HOP、オナー…パワーもコストも効果が低い。HOPパワー強化は持続回復量のみあがる。 パッシブ系…余裕できてからでいい。全般的に効果が低い。 バフ系…戦争いくなら。コストでもタイムでもお好みで。(タイム+30でインプと同じ40分、3次インプ系は+15で30分) 地雷 ファストスペルキャスティング …+1で0.1%づつUP。体感できる気がしません。 ブーストマナ …+1で+3。MP枯渇が問題のドミネなので少しでもほしいとこだがあまりに上昇値が低すぎる。 ヘビーアーマー(詠唱速度) …+1で1%だが、その次が果てしなく遠い。最大で+3%では… Q.ドミネになったんですが狩場わ(ry A.地図み(ry といいたいとこですが意外とないんですよね… Lv76~78 野獣、SV、シレorケトラ、温泉、アルゴス Lv78~80 SV、シレorケトラ、温泉、密会(カタコム) Lv80~81 SV、シレorケトラ、信託、悪霊、恥辱(入口付近)、巨人(上層)、放牧(デスコアほしいなら)、DV Lv82~ 修道院1F(Lv82~)、DV Lv83~信託、悪霊、恥辱(入口付近)、巨人(上層)、修道院1F、スクール(オンスロ習得後おすすめ)、DV 火鉢(上層)、夢幻くらいならある程度適当な構成でもなんとかなるので暇なクラメン集めていくのもいいです。 せっかくのMMOなんでPTしてきましょう。 Q.「V募集」で入ったら断られた、ふざけんなよ! A.熱くなるな兄弟。兄弟はCOVとVOP、バフの違いを理解しているか? 火、COVで募集するには理由があるのだ。一般的にHPクリダメUPが好まれるのと習得バフの違い。 PTの構成上ドミネをいれるときつい場合もある。 PTLによってはドミネ可なんてのもある。 Q.オンスロ用に火属性武器って用意すべき? A.狩場によると思いますが、兄弟がいってるような狩場で使っても劇的な威力のUPはないはずです。 一番メジャーだと思われる「スクール」での場合MOBの耐性が100以上あるといわれてるため 170~ないと1.2倍すらいかない。属性300武器だとしてもどうがんばっても1.4倍いくかいかないか…らしいです。 対人などでも火耐性は60~180程度は当たり前になってきているため無理に用意するほどではないと思います。 オリンとかで使うならもっとけば~程度かと。 戦争編 +(+をクリック) Q.戦争で神ってらしいけどなんで? A.スキルの対象が血盟員全員なためです。 100人いようが200人いようがドミネの回復スキルで血盟員全員回復します。 呪いは範囲にいれば全員かかります。(成功するかはあれですが) Q.レベル低いんだけど…戦争に参加してもいい? A.オナー覚えてからの方がいいかと思います… が戦争クランによっては参加してくれるだけで大歓迎なとこもあるのでとりあえず盟主に話してみましょう。 どこの戦争クランでもそうですが「オバロはいくらでもほしい」という状態になってるはずです。 推奨は Lv66~戦場の空気とオバロの楽しさを知りたいならここから。ただし前に出るの攻撃は厳禁。 Lv77~一部バフもできり、仕事が多くなる。族長らしくなってきます。 Lv80~戦場の花、「V」と「無敵」で族長の威厳を見せましょう。 Lv83~雄飛の時、リミット1つで戦況が傾くことがあるほど。斬り込んでよし、援護してよし。 Lv85「今のはメラゾーマではない。メラだ」 Q.なんかもってけばいいもんある?(消耗品編) A.一応最低限持てばいいんじゃないかなぁというものを。(必須というわけではありません) 〇闘志回復のポーション(基本これ連打することになるんでもてるだけ) 〇闘志回復の秘薬、戦場用闘志回復ポーション 〇マナ回復の秘薬、戦場用マナ回復ポーション(リチャもらえないときも多いため) 〇体力回復の秘薬、戦場用体力回復ポーション 〇各種戦場スクロール(バフ飛び対策に、自分にあったものを。たくさんは持たなくていい) 〇瞬間速度向上ポーション(出来る限りつかって移動したい、ディレイが短い) 〇メデューサポーション(もしもの時に、ディレイが地味に長い) 〇自分のグレードに合ったお守り(象牙の塔で買える。ただしいい値段するので注意) 戦場と通常の秘薬はディレイが別。 戦場系は特定のエリア(戦場)でしか使用ができません。 Q.戦争ではなにしてればいいの? A.兄弟が所属しているクランの規模にもよりますが、基本的に後方でオナーしてるのがいいかと思われます。 これ1回で闘志POT数回分の効果があるため、前衛にとっては安心感が違います。 HOPはバフ枠をつかってしまうため、事前に使っても大丈夫かどうか確認したほうがいい場合が多いです。 あとは死なないように、リチャ職がいる場合離れ離れにならないように動いてみるのを心がけてください。 戦争でみつけたら即倒したいランキングに間違いなくトップ3に入る職なので生き残るだけでも大変です。 WIZや弓のTLにみつかるとものすごい数の攻撃がとんできて一瞬でENDとか日常茶飯事です。 Q.クランに複数ドミネいてバフとかすること無いんだけど… A.オナーしろってことだよ。言わせんな恥ずかしい。 SEをしている場合など(特にVあたり)先輩の族長にしてもらったほうがいいです。 減らなかったMPの分オナーなどにまわせると思えばいいのです。 インプなどできることがあるなら「インプだけはします」などいってみるのもいいかもしれませんね。 Q.戦争でデバフとかして俺SUGEEEEEEしたいんだけど? A.豊富なデバフがあるため前線に出て使いたくなる気持ちもわからなくもないんですが、おすすめはしません。 よほど強化なり高レベルになりならないかぎり10人中1人かかればましなレベルです。 相手もデバフ対策をしてますし、なによりも狙われる確立が非常にあがります。 Q.自信があるのでデバフでUZEEEEEさせたいだけどなにおすすめ? A.同盟にも容赦なくかかるので気をつけてな。 シールオブサスペンション…鉄板。全職食らうといやなスキル。職によっては致命傷になる。 シールオブリミット…回復制限が強烈なデバフ。効果時間長い、かかると致命的、解除も大変。 シールオブディスペア…ATK職に。一気に複数のステータスをさげれる。MR低下が大きくデバフの耐性、ダメージ魔法の威力増加が見込める。 シールオブバインディング…戦場で動けないというのはどれだけリスクが大きいことか。 フィアー…ネタデバフ代表ですが、戦場で数十秒行動不能はたまりません。ターゲットタイプで接近しなくていいのも◎。 番外:捕獲用ロープ…MP使わなくていいのが地味にいい。 Q.戦争で圧倒的有利になったので攻撃したいんですが。 A.あまりおすすめしませんが スチールエッセンス …唯一の攻撃魔法。MPもかなり食うので使いすぎに注意。 精錬主砲系 …んポピュラーなスキル。ディレイが長いのと、つけるまでが地獄。 弓 …逃げる相手にでも。命中の問題もあり、足止めて撃ちあうなんてのは論外。 近接武器での殴り …ハイリスク。深追い厳禁。 オリン編 +(+をクリック) Q.オリン参加とかいつからしてけばいいでしょうか? A.参加できるレベルになったらいつでもどうぞ。 上見ても下見てもきりが無い世界ですので難しく考えないでいいです。 消化するだけでもトークンが秘伝書数冊程度もらえるので参加するだけでおいしいです。 バフの仕方や、各職の戦い方など学ぶべきことはたくさんあります。 Q.は、はじめてのオリンですがなにかなにもてばいいんですか><; A.とりあえず 自分が現状用意できる最高の装備一式 マジックメンタルシールドがついてる武器(名品館でかえるヘルナイフおすすめ) バフ用のマナアップorアップダウン付の武器 あたりを準備してみたらいかがかと。 あ、インベントリ80%以下にしないと強制的に負け扱いになるんで注意。 Q.とんだときのバフの仕方教えてください! A.人それぞれあると思いますが、スタンダードと思われる方法を。 オリンのルールで「とんでから数秒後にHPMPCPが全回復する」という仕様があるため。 OPマナアップorUPダウンがついた武器をもったままとんですぐ「V→コンディ」をいれるのがオススメじゃないかと思います。 人によっては「アキュ→V→コンディ」といれてる方もいるようですが万が一ラグッたり遅れてしまった場合、間に合わないことが… なれるまでは「V→コンディ」がおすすめです。 SPSを込めるのを忘れないようにすれば後数個は回復するまでに出来るかと思います。 あとは自分のもっているバフをにいれていってください。 最後にメンタルシールドが発動できる武器でメンシーをいれて、オリンピア管理人からバフ(コンセくらいですが)もらって終了です。 なれてきたら自分流にいろいろアレンジしていけばいいと思います。 Q.バフしてるときに「コンバット」じゃなくて、「パワーオブパアグリオ」つかってたんだけどなんで? A.「ブロックシールド」や「バフスティール」「キャンセル」対策であえてそうしている方もいます。 またインプ系はSE不可ですが、通常バフはSE可能なため「スキルレベルをあげておくとキャンセルされにくい(らしい)」とという可能性もあるからだと思います。 Q.○○に瞬殺された!○○にはめられた!オバロはYOEEEEEE A.相性はありますが、オバロはオリンピアでは中間くらいにいるランクだと思ってます(筆者がですが)。 確かにきつい相手もいますが、最大限努力をしていけば詰む組み合わせはかなり少ないほうだと思います。 また相手も勝つための最大限の努力をしていることを忘れなく。 勝っておごらず負けて腐らずです。 Q.さらなる高みを目指すために、何をしていけばいいでしょうか? A.現在の仕様ではまずレベルをあげることが一番大事です。 次に装備をしっかりそろえること、スキルのSE、精錬スキルの習得など。 またオリン観戦などで現在の英雄クラスの人の動き方、持ってるものなども見てみるのもいいと思います。 小ネタの部屋 +(+をクリック) ここからはネタです。 無限にマナスチール 要塞にあるバリスタはHPが膨大なのか無限なのか殴り続けると永遠と回復し続けることができる。 これをうまく使うとほぼ無限にオナーやHOPを使い続けることができる。 後ろにいるとタゲもされにくいため、要塞防衛のときなどバリスタをうまく利用しよう。 逆に攻め込むときは無限にオナーがくることになるため、さっさとバリスタを落としたほうがいい。 変身系 変身してもマナスチール 驚異のMP回復効率を誇るマナスチールだが、変身スキルを使用してもその特性は残る。 おかげで他職とは違ってMP枯渇なんてことはまずない。(変身ソロもまずしない気もしますが…) ヘレの場合殴ってMPもどしながらその戻ったMPでヒールをするというものすごい光景が見れる。 ヘレリザを使って80%復旧 変身後は変身前の染料などを引き継ぐため、W+6以上あれば60%ではなく80%復旧ができる。 ドミネ版疑似UD 変身中の一部スキルは、変身を解除しても効果が残る場合がある。 この効果を利用するといろいろ便利なことができる。 例えば「オエルマフルアルティメットディフェンス」を使用し 変身を即解除すると、UD状態を維持しながら各種行動が可能になる。(移動は不可) 「馬などの乗り物」のブレスレッド付け外しで変身は即解除できるため、ここ一番踏ん張る時や敵対に襲われて時間を稼ぎたいとき、陣に斬り込むときなど便利である。 これまたネタだがオニキスビーストの「ファストムービング」使用後即解除すると15秒だけ移動速度があげれる。 レイドの移動のときなどさりげなくやったり、馬にのって移動速度カンストさせてみたりして高速移動すると適度にキモがられていい。 精錬編 ドミネで90%復旧を! 「精錬スキル:リザレクション(70%復旧)」は26以上Wがあると90%まで復旧が可能である。 しかしオバロの場合はどんなにがんばってもW23が限界。(染料を+5以上いれてもW20にしかならず、Wがプラスになる防具を装備しても23) であったが、領地の守護物と期間限定ではあったがステータス上昇のタリスマンの効果を合わせると、90%復旧が可能になった。 あまりに限定されすぎている状況ではあるが狙える兄弟は狙ってみてもいいのではないだろうか? え?サブクラスで使えばいい?ですよねー スキル編 混乱スキルで遊ぼう ネタデバフでおなじみの混乱スキルだが特殊なNPCにもかかる。 ただし、種類によってかかりにくいもの、かかりやすいものがあり謎も多い。 パポナ系 マッドネスが非常にかかりやすい。範囲版はかからない(?)。 攻撃などはせず選ばれたターゲットを追尾する。 巨大なパポナが移動するのは見てる方は楽しいが、召喚者はたまったもんじゃない。 BOTがやってるのみたらブレーメンの音楽隊よろしくで、崖まで誘導しておとして遊ぼう。 ウシ、トラ系 「疲れを癒して」イベントに登場したウシ、トラ。 こちらはマッドネスにはかかりにくく、ミラージュにはよくかかる。 混乱するとターゲットした相手に攻撃をしてくる。しかもかなり痛い。 どうやらこの動物のステータスはかなり高めに設定されてるようで、警備兵程度なら 2~3匹もいれば数分もしないうちに倒す。顔に似合わず凶悪。 イベントアイテム以外ではほぼ倒せないため、BOT退治などいろいろできる。 余談になるがこれでレイドを倒した猛者がいる。 Lv73カマロカ 金縛りにしてくる無敵のMOBだがこれに混乱が入る。 といっても数が数なので、数匹に入れた程度では意味がなくむしろ後衛などにタゲがいくと非常に迷惑。 討伐後にさりげなく混乱させてMOBと戯れ和ませるのが族長としてのたしなみだろう。 ・ リミットで30%維持? シールオブリミットを食らうと「5分間CPMPHPが30%になる」という制限がある。 逆に考えればリスク系スキルが使用しやすくなる!「うはwww常時MAXフレンジwでみww(ry」 と、一見思いつくのだがリミット後30%の状態になっても使用することはできないようだ。 「30%だがその状態を内部で100%の状態としてみている」か「ブーストHP分が30%に含まれていないため」のどちらかと考えられる。 リミットをくらって制限の30%の状態でガッツやフレンジは使用可能。 デバフきれるのが速い人 デバフをいれても思った以上にきれるのがはやかったりすることがある。 エルフだからデバフに抵抗がある?とかオークは長い?ということはではなく。 相手の防具やバフ、スキルに耐性が設定されていると持続時間まで減少するからである。 例:相手にメンタルシールドがある場合>ドリーミンなどをいれても大抵は15秒前後で起きてしまう。 最大で50%ほどまで持続時間がカットされるそうである。 対MOB等に対しては気にしなくてもいいが、オリンや戦争のときは思った以上にデバフは速くきれるので注意しましょう。 その他 ソウルフライってなに!? 前wikiにあった実装して欲しい素敵なスキル。 スキル名 効果 習得Lv ソウル フライ 魂を燃焼させて空を飛ぶトグルスキル -- シール オブ チャキン Pv時、敵対勢力のチャットを妨害して指揮を混乱させる -- シール オブ ストーム Pv時、範囲内にいる敵勢力を突風で吹き飛ばす -- シール オブ シックネス Pv時、相手の画面を揺らして気分を悪くさせる -- キス オブ パアグリオ 血盟員をゾクゾク、あるいはイラっとさせる -- ゲート オブ パアグリオ 召還の玉20個消費。接続している血盟員を強制的に呼び出す -- シール オブ アデナ 範囲内にいるキャラクターの所有アデナを半分にする -- フェイクデス オブ パオグリオ 範囲内の血盟員すべてを強制的にフェイクデスさせる -- デジャカルおとうさん ってなに? 数年前にあったSSのネタ。 意外といい話。 『デジャカル』 2月3日 狩場でドワーフの子供を拾った。 傍らには親であろう爺の死体が転がっている。どうやら熊に襲われて死んだらしい。 ひ弱な種族のくせにでしゃばってオークの領域にまで足を踏み入れるからこうなるんだ。 子供は連れ帰ってきた。太らせてから喰おう。 2月20日 狩りに連れていってみた。ちっとも戦力にならん…。脆弱なドワーフの,しかも子供に期待するのが間違いだった。 弱いだけならまだしも好奇心で無闇に突っ込むのだけは勘弁してくれ。 物珍しげに呪術を見ていた。 太らせるために,メシはたらふく食わせてる。 3月7日 以前の狩り以来,奴を連れまわるのはやめている。 それが悔しいらしく,家事の合間に戦斧の練習をしている。 下手くそだ…。われらオークの足元にも及ばん。 まあ,その心意気だけは認めてやろう。 4月11日 亀の歩みのような狩りの進歩に業を煮やし,初歩の呪術を教えてみた。 驚いた事に,ドワーフのくせに資質はあるようだ…。ソウルクライをしながらはしゃいでいた…。 喜ぶのは良いが料理の腕前もなんとかしてくれ……。 5月1日 ドワーフの習性である「死体漁り」を叱った。 仮にも崇高な精神を持つオーク,その村に住むものがするべき所業ではない。 大分しょげていた…。きつく言い過ぎたのかもしれない。 5月2日 全身草の汁にかぶれて寝込んでいる。 「何故あたいは緑色じゃないぽ?みんなと同じがいいぽ…。」 泣きじゃくりながらの訴えにどう答えていいかわからない。 小さな手を握り締めながら途方にくれる…。 5月20日 カカイ様の御力で,オークに生まれ変わらせる試練を受けられる事になる。 ありがたい。本当に感謝致します。 夕飯を食べながら「絶対オークになってシャーマン目指すぽ。」とはしゃいでいた…。 まだ試練の内容は伝えられてないが,何があってもいいように若い頃使っていた装備を譲る事にする。 あの小さな身体に合わせる為に大分縮めなければいかんな。 5月30日 試練の通達があった。 内容は・・・『ドワーフの首を持ってくる事。』 泣き出しそうな笑顔にかける言葉がない。 われらはカカイ様の御厚情を悟った。 6月1日 試練の旅立ち日。 抜けるような青空の下,二人連れ立ってゲートキーパーに向かう。 もう帰って来ないだろう。本来居るべき場所に帰るだけなんだから。 お古の装備に身を包んだ小さな・・・小さな家族よ。オークの証,勇猛のネックレスをその首へ。 ゲートの光に包まれながら別れの言葉を交わす…。 「でじゃかるパオグリオ!でじゃかるオロカ! でじゃかる・・・お父さん・・・」 でじゃかる・・・娘よ。
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ドミネーション Twitter@rakda3様による概要説明 【ラッシュウォーズ】DOMINATION(チーム戦)の概要【Rush Wars】
https://w.atwiki.jp/ohmysun/pages/20.html
スカイネットは、抵抗軍リーダーのジョン・コナーを抹殺したい。 ↓ ターミネーターを過去に送り込み、母親を殺そう。 ↓ 抵抗軍も戦士やターミネーターを過去に送って対抗する。 というのがターミネーターシリーズのベースだが、 「ターミネーター」「ターミネーター2」「3」「ターミネーター・サラ・コナー・クロニクル」と 続いてくるにつれ、どうも違和感をおぼえるのでまとめておこう。 スカイネットはなぜ戦力を小出しにするのか。 もっとも過去の時代(ターミネーター1の時代)にターミネーターを100体も送ればそれでOK。 1体ずつ、しかもちがう時代に送るというのはあまりに愚策。 スカイネットはなぜ「過去のジョンコナー殺し」にこだわるのか。 たしか、ジョン・コナーがスカイネットの中枢部に攻め入ったとき、 一発逆転を狙ったスカイネットがターミネーターを過去に送り出したように思う。 それよりも、2,30分だけ過去にターミネーターを送り込み、 ジョン・コナーが入ってくるだろう中枢部の、ドアあけてすぐのとこに落とし穴つくるとか、 ドアの上に黒板消しおいとくとかしといた方が確実なんじゃないか? スカイネットに成功する可能性はあるのか。 ふつうに考えると、 過去にジョン・コナーが死ななかったことがFIXしてる → ジョンが中枢部に入ってきちゃった♪ なので、いま中枢部にジョンが入ってきたって事は、これから過去に送る刺客がすべて失敗する(した)ことを意味する。 しかし、当然それじゃお話的にタイムトラベルの意味がないので、 「これから」過去を変えることが可能であり、過去の改変によって後の時代は影響を受ける という法則が必須となる。 ここで問題は、後の時代が影響を受けるのは「いつ」か、だ。 それは当然、「過去の改変行為を開始した瞬間」でなければならない。 仮に、改変を開始してから1年後にターミネーターがジョン・コナーを殺したとして、 中枢部にいるジョンが1年後に消える、とは思えない。 ジョンが殺されるのが1年後であろうと10年後であろうと、改変が成功したのなら、 「ジョン・コナーは中枢部に入らない」ということに変わりはないはずで、だから スカイネットが過去にターミネーターを送った瞬間に、テレビのチャンネルを変えるように 一瞬で全てが変わる、とするのが妥当だろう。 (よって、「過去において現在進行中」なバックトゥザフューチャー的な事態は起こらず、 ジョンが薄くなっていったりもしない) とすれば、 スカイネットの過去改変が成功する(した)なら、その瞬間にジョン・コナーは消滅しなければならない。 しかし実際には、スカイネットが過去改変を開始したその後もジョンは消滅せず、 戦士やターミネーターを過去へ元気に送り出している。 この事実は、スカイネットの最後の抵抗はすべて失敗したことを意味する。 だから、「スカイネット打倒」のためだけであれば、ジョンは過去に対して何もしなくて良かったわけだ。 しかし、自分の父になる戦士を過去へ送らなければ、ジョンは消える。 タイムマシンを前にしたジョンが「あれ勝ち確定してんじゃね?やっぱやめとこ」などと思った瞬間に消える。 これを避けるために、ジョンはカイルを過去へ送ったわけです。 カイルの本当の任務はターミネーターを倒すことやサラ・コナーを守ることではなく、 サラを妊娠させることだったと。 ジョンあくどいなー。アメリカ人らしいや。 これを逆手に取ると、スカイネットはジョンを消滅させることができる。 スカイネットはターミネーターを過去に送ったりしなければよかった。 それだけで抵抗軍のリーダーを消すことができたのだ。 サラコナークロニクルの致命的な失敗 まぁヒロインがタイガーウッズにしか見えないとかいろいろあるんですが、 タイムトラベルに関していえば、未来へのタイムスリップ(90年代あたりから2011年へ)を してしまったことに尽きる。 これが可能なんだったら、中枢部のジョン・コナーは過去の自分やサラやカイルやシュワをみんな 未来(スカイネットに勝利した)に連れてくればいいわけで。それが一番安全でしょ。 過去から来たジョンを20年くらい?徹底的に鍛え抜いて、過去ジョンの年齢が 審判の日時点のジョンの年齢と同じになったら、審判の日の1日前へ送りとばして実戦投入ですよ。 ・・・なんというか、クロニクルにはこの手の安易な展開が多いように思われて仕方ない。 コナー一家の児童虐待 T2以降、コナー一家は審判の日を回避すべくスカイネット開発を妨害しているのだけど、 ジョンと母親は、自分たちが何をやっているのか理解しているのだろうか。 妨害成功 → カイルが父親にならない → ジョン生まれない。 → ジョン消滅 さっきのスカイネットの逆で、妨害に成功した瞬間にジョンは消滅することになる。 わかってやってたらそれはそれですごい英雄行為で、深いドラマになるんだけどなあ。 妨害しなけりゃ救世主あつかいされるのがわかってて妨害して、ひっそり消滅する主人公、だもんね。