約 2,139,968 件
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香真料(誤字にあらず) 氏 (ドット絵板分)
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ネス - 『MOTHER2 ギーグの逆襲』 掲載時期:未定 使用箇所 色コード R G B 輪郭 #332222 51 34 34 帽子 #EE0055 238 0 85 肌 #EEAA88 238 170 136 弱いハイライト #CCCCCC 204 204 204 服 #7777FF 119 119 255 影 #557766 85 119 102 肌の影 #CC9977 204 153 119 頬 #EE8888 238 136 136 服の模様 #EEDD22 238 221 34 強いハイライト #EEEEEE 238 238 238 Wii Fit トレーナー - 『スーパーマリオメーカー』 掲載時期:2016年10月2日~ 使用箇所 色コード R G B 背景 #6FC700 111 199 0 肌 #FFFFFF 255 255 255 髪など #666666 102 102 102 服 #0096FF 0 150 255 カワセミ - 『バッジとれ~るセンター』 掲載時期:2016年9月3日~ 使用箇所 色コード R G B 頭 #4CB7BF 76 183 191 頭の影 #37828A 55 130 138 腹 #FD8227 253 130 39 目 #000000 0 0 0 クチバシ #4F4F57 79 79 87 首 #FDEDCC 253 237 204 首の模様 #3B86B7 59 134 183 腹の影 #CC691F 204 105 31 足 #FD4816 253 72 22 ミュウツー - 『ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊』 掲載時期:2016年7月7日~ 使用箇所 色コード R G B 輪郭 #000000 0 0 0 尻尾の薄い影 #A868B0 168 104 176 尻尾 #D090D8 208 144 216 尻尾の濃い影 #803880 128 56 128 体 #F0F0F0 240 240 240 薄い影 #D0D8D8 208 216 216 濃い影 #9098A0 144 152 160 最も濃い影 #406068 64 96 104 エキサイトバイク - 『エキサイトバイク』 掲載時期:2016年6月7日~ 使用箇所 色コード R G B 手袋など #DB2B00 219 43 0 ヘルメットなど #FFFFFF 255 255 255 タイヤなど #050505 5 5 5 イカジャンプ - 『Splatoon』 掲載時期:2016年5月14日~ 使用箇所 色コード R G B 背景 #330033 51 0 51 イカ本体 #FFFFFF 255 255 255 薄い輪郭 #555555 85 85 85 濃い輪郭 #000000 0 0 0 背景の装飾 #C6C7C6 198 199 198 しずえ(夏服) - 『スーパーマリオメーカー』 掲載時期:2016年3月25日~ 使用箇所 色コード R G B 毛先 #FFCA36 255 202 54 肌 #FAFF81 250 255 129 髪飾り #ED230B 237 35 11 影など #E5AC27 229 172 39 目など #33354A 51 53 74 鼻先 #F7FFFF 247 255 255 頬 #F7D80E 247 216 14 シャツなど #FFFFFD 255 255 253 ベスト #7FBC26 127 188 38 リボン #BC3F3B 188 63 59 奥の袖 #F5FDFF 245 253 255 ロックマン - 『ロックマン』 掲載時期:2016年3月12日~ 使用箇所 色コード R G B 輪郭 #000000 0 0 0 淡い青 #00E8D8 0 232 216 濃い青 #0070EC 0 112 236 肌 #FCD8A8 252 216 168 白目 #FCFCFC 252 252 252 ハート(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D) - 『バッジとれ~るセンター』 掲載時期:2016年2月14日~ 使用箇所 色コード R G B 外枠 #FFFFFF 255 255 255 ハート本体 #FF1A12 255 26 18 ハイライト(中央) #FDCAFD 253 202 253 ハイライト(上下) #FD7992 253 121 146 ハイライト(左右) #FF8091 255 128 145 ハイライト(角) #F64151 246 65 81 影 #FD1F16 253 31 22 はかまマリオ ジャンプ - 『バッジとれ~るセンター』 掲載時期:2016年1月1日~ 使用箇所 色コード R G B 肌 #FFBF7D 255 191 125 帽子 #FD0000 253 0 0 ヒゲ #866D12 134 109 18 袴(上) #000000 0 0 0 袴(下) #A38A50 163 138 80 靴 #FFFFFF 255 255 255 ピカチュウ - 『ポケットモンスター ピカチュウ』 掲載時期:2015年11月1日~ 使用箇所 色コード R G B 輪郭 #141414 20 20 20 体 #E8E8E8 232 232 232 模様 #F87878 248 120 120 ヨッシー - 『スーパーマリオワールド』 掲載時期:2015年7月7日~ 使用箇所 色コード R G B 輪郭など #000001 0 0 1 濃い影 #007800 0 120 0 目など #F8F8F8 248 248 248 体 #00F800 0 248 0 トサカなど #F88800 248 136 0 薄い影 #00B800 0 184 0 靴など #B82800 184 40 0 サムス - 『メトロイド』 掲載時期:2015年9月4日~ 使用箇所 色コード R G B 輪郭など #000000 0 0 0 ヘルメットなど #D82800 216 40 0 スーツなど #FC9838 252 152 56 ゴーグルなど #009400 0 148 0 カービィ - 『星のカービィ 夢の泉の物語』 掲載時期:2015年5月6日~ 使用箇所 色コード R G B 輪郭など #040204 4 2 4 影など #FC6ECC 252 110 204 体 #FCC2E4 252 194 228 リンク - 『ゼルダの伝説』 掲載時期:2015年3月8日~ 使用箇所 色コード R G B 帽子と服 #B8F818 184 248 24 髪など #E45C10 228 92 16 顔など #FFA044 255 160 68 マリオ - 任天堂ホームページ 掲載時期:2014年10月7日~ 使用箇所 色コード R G B 帽子と服 #E72410 231 36 16 肌とボタン #F8B862 248 184 98 ヒゲ、髪、靴など #8B7724 139 119 36
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お絵かき掲示板にアップされているモンスター一覧 モンスターは今のところ 521 710 858 497 アイウエオの5人で描いたり塗ったりしています。 ドットスタッフ募集中! 現在320体くらいいます(色違い含む)。 目標は350体です。 LLサイズ ボス等 「バハムート」 「リヴァイアサン」 「オーディン」 「アルテマウェポン」 「アルビオン」 「バロール」 「こうてい」 「デスマシーン」 「オメガ」 「アーリマン」 「アスタロート」 「ベルゼブル」 「やみのじょおう」 「ゴグマゴグ」 「モービーディック」 「カーバンクル」 「バララント」 「シヴァ」 「イフリート」 「ラムウ」 「タイタン 「クリス」 「リーヴァ」 「エヌオー」 「ヴィクター」 「おばけかずら」 「ジャボテンダー」 「くろのきし」 Lサイズ 「マゴグ」 「てつきょじん」 「タロス」 「スルト」 「ブルードラゴン」 「ホワイトドラゴン」 「ブラックドラゴン」 「カオスドラゴン」 「ギガース」 「ファイアギガース」 「フロストギガース」 「サンダーギガース」 「ゴルゴーン」 「カトブレパス」 「ステゴサウルス」 「トリケラトプス」 「オーガー」 「オーガーチーフ」 「オーガーメイジ」 「げんしじん」 「ロックゴーレム」 「ゴーレム」 「アイアンゴーレム」 「ミスリルゴーレム」 「つじぎり」 「すろうにん」 「ようじんぼう」 「しごとにん」 「タルカス」 「フォートレス」 「ガーディアン」 「サンドクロウラー」 「マリンワーム」 「ラーバウォーム」 「ベヒーモス」 「ねむるきょじゅう」 「キングベヒーモス」 「ロストドラゴン」 「ドラゴンゾンビ」 「アビスドラゴン」 「ゴグ」 「キュクロプス」 「サイクロプス」 「ラムフォリンクス」 「ワイバーン」 「ウィルム」 「とうぞくリザード」 「アロサウルス」 「ティラノサウルス」 「モルボル」 「モルボルグレート」 「モルボルワースト」 「デーモン」 「アークデーモン」 「マッドデーモン」 「グリーンドラゴン」 「イエロードラゴン」 「レッドドラゴン」 「すいりゅう」 「らいりゅう」 「てんりゅう」 「ブラキオレイドス」 「ウルトラレイドス」 「ゴズキ」 「ミノタウロス」 「フェイズ」 「ぼうえいシステム」 「キマイラ」 「ゴーキマイラ」 「ズー」 「オリテアオ」 Mサイズ 「チーフ」 「サージェント」 「キャプテン」 「カーネル」 「ジェネラル」 「ていこくへい(帝国兵)」 「じょうとうへい」 「そうこうへい」 「とつげきへい」 「ぎじょうへい」 「しえんへい(支援兵)」 「マジックガンナー」 「スナイパー」 「きゅうへい(弓兵)」 「アーチャー」 「じゅうきへい(重騎兵)」 「アーマーナイト」 「きどうへい」 「ロボットへい」 「こだいへい」 「ロストナンバー」 「ほうだい」 「ソルカノン」 「こていほうだい」 「ビッグキャノン」 「マーダー」 「アサルト」 「ジェノサイド」 「ケンタウロス」 「じんばへい」 「プロマキス」 「サーチャー」 「ガード」 「セキュリティ」 「ストーカー」 「ファントム」 「スペクター」 「ゴースト」 「やみのけんぞく」 「バンパイア」 「はくしゃく」 「ナイトウォーカー」 「バンパイアガール」 「バンパイアレディ」 「カーミラ」 「エリザベート」 「とうぞく」 「テャンへい」 「たいちょう」 「ようへい」 「とうぞくボス」 「じゅうそうへい」 「バイオソルジャー」 「しのび」 「ストライダー」 「カムイ」 「くのいち」 「アサシン」 「キラードール」 「ランドタートル」 「アダマンタイマイ」 「アーケロン」 「チョコフォン」 「チョコメイジ」 「チョコロード」 「ラミア」 「ナーガ」 「ラミアクィーン」 「ラブカ」 「クラドセラケ」 「メガロドン」 「グレムリン」 「インプ」 「ガーゴイル」 「ハーピー」 「セイレーン」 「アークエンジェル」 「じっけんたい1」 「じっけんたい2」 「じっけんたい3」 「ワーウルフ」 「ゴールドウルフ」 「ウルフデビル」 「グリーンソウル」 「イエローソウル」 「レッドソウル」 「マミー」 「サジャーン」 「ファラオ」 「クアール」 「バンデルクアール」 「バステト」 「バーバリアン」 「バーサーカー」 「グラディエーター」 「ボクサーマウス」 「モンクラット」 「チャンピオン」 Sサイズ 「リトルウィッチ」 「ウィッチ」 「ダークウィッチ」 「マジックマスター」 「デブゴブリン」 「ゴブリンガード」 「レッドファッツ」 「メタボーイ」 「スケルトン」 「レッドスカル」 「デッドファイター」 「デスナイト」 「リビングデッド」 「ゾンビ」 「グール」 「レブナント」 「ボム」 「グレネード」 「ナパーム」 「アトミック」 「ピスコディーモン」 「マインドフレア」 「イカデビル」 「ホワイトタイガー」 「ひとくいタイガー」 「レッドタイガー」 「リザードマン」 「スネークマン」 「リザードロード」 「ミミック」 「とうぞくホイホイ」 「トレジャーイーター」 「シースコーピオン」 「スコーピオン」 「アンタレス」 「しっぱいさく1」 「しっぱいさく2」 「しっぱいさく3」 「ことだまつかい」 「じゃこつじじい」 「ようじゅつつかい」 「ルフ」 「シムルグ」 「モスキート」 「マラリアモス」 「あばれキリン」 「クレイジージラフ」 「アウルベア」 「モールベア」 「とげとげくん」 「サボテンダー」 「プレゼンター」 「マジックポット」 「プチボル」 「ボルボル」 「アズラエル」 SSサイズ 「グリーンスライム」 「イエローゼリー」 「ホワイトムース」 「ピンクマシュマロ」 「ブラックプリン」 「ダークエルフ」 「アマゾネス」 「ハイエルフ」 「マスターエルフ」 「スプライト」 「フェアリー」 「ニンフ」 「シルフィード」 「ウルフ」 「ハイエナ」 「スノーウルフ」 「ブラッディウルフ」 「ゴブリン」 「ノッカー」 「レッドキャップ」 「ドモボーイ」 「サハギン」 「サハギンチーフ」 「ペグパウラー」 「ウィルオウィスプ」 「シェイド」 「ノヴァ」 「マモン」 「ライブオーク」 「トレント」 「コボルト」 「シニアコボルト」 「コボルトリーダー」 「マッドスラッグ」 「どくどくナメクジ」 「しょうたいふめい」 「オーク」 「オークメイジ」 「オークキング」 「ダイブイーグル」 「サンダーバード」 「フギン・ムニン」 「ツインスネーク」 「ダブルバイパー」 「ガラガラツインズ」 「エター」 「ブレイクウォッチ」 「クロノスクロック」 「スネークイーグル」 「バジリスク」 「コカトリス」 「ホーネット」 「キラービー」 「デスニードル」 「オークバット」 「ブラッドバット」 「ピッグバット」 「シビトカズラ」 「ドクロソウ」 「シカバネグサ」 「ファンガー」 「ゲイザーマッシュ」 「トリップマッシュ」 「ピラニア」 「キラーフィッシュ」 「フライングキラー」 「マイザー」 「ナッツイーター」 「バナー」 特別 「ヤルオ」 「エフミ」 「ドラコ」 画像の貼り方 お絵かき掲示板に(もしくはこのページに直接)うp→ウィキ編集「&ref(画像のURL)」の構文を使う ※「&」は半角の「 」にしてください。 ※表組みとかわけわかんなかったらとりあえずページのいちばん下にそのまま貼っといてくれればおkです。あとで編集します。
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ここは、ファミコンにおけるグラフィックの仕様を つらつらと書いていくページです。 ファミコンにおけるグラフィックの仕様 BG・スプライト ファミコンでは、背景とオブジェクトを別々に描画する。それぞれ、BG、スプライト、と呼ばれる。 パターンテーブル BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。 パレット 1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ファミコンでは、色はあらかじめ用意された64色から3色+透明色の4色1組のパレットを作って描画を行う。図:ファミコンの固定64色(例はVirtuaNESのパレット) パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ パレットはBG、スプライトのそれぞれが4つずつ持つことができる。パターンテーブル上のタイルは全て、いずれか1つのパレットで描く。パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。また、パレットとは別に背景色を1色指定することができる。図:パターンテーブルの例。左にパレットを当てはめたものが右。
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https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/5.html
ここは、一般的なファミコンの仕様から一歩進んで FF(主に3)特有の仕様について書いていくページです。 基本的なところは、「ファミコンの仕様」の方を見てください。 FFにおけるグラフィックの仕様 通常時 タイル ファミコンでは、あらかじめ用意したタイルを画面に配置することで br()描画を行う。タイルのサイズは8ドット*8ドット。 br()タイルは、背景(BG)用に256枚、オブジェクト(スプライト)用に256枚を br()同時に用いることが出来る。 br パレット ファミコンでは、描画に用いる色のセットを br()あらかじめパレットとして用意しておく。 br()パレットは「3色+透明色」を1組として、4組を同時に使える。 br()1つのタイルには1つのパレットしか使えないので注意。 歩行キャラグラフィック 0:歩行キャラグラフィックは16*16サイズ FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく br()16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 br()スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 br()タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) br()左上、右上、左下、右下の4枚のタイルで描画される。 br() ref(16x16.png) 歩行キャラグラフィック 1:1人当たり2パレットまで用いている FF3では、通常時の歩行キャラには上半分(16*8、タイル2つ)と br()下半分(16*8、タイル2枚)に別のパレットを使用している。 図:上下にそれぞれ1パレットずつ用いた歩行キャラグラフィック br()もちろん、配色次第で上下とも同じパレット、ということも有り得る。 br() ref(2palettes.png) 歩行キャラグラフィック 2:主人公に2パレット、町の人他に2パレット FF3では、通常時には主人公4人のうち先頭の1人だけが表示される。 br()よって、主人公用にはその1人に必要な2パレットがあてがわれる。 br()残る2パレットは主に町の人用だが、何かが光るイベントや炎なども br()この2パレットで描画することになる。 br()ついでに、サブキャラの類も町の人用の2パレットで描画されるため、 br()入った町によって色が違ったりする。 図:同時に使える4パレットの内訳。 br()主人公の2パレットと、村人全員共通の2パレットで合わせて4パレット。 br() ref(2palettes.png) FF3と同じパレット仕様では主人公を1人しか表示できず、 br()歩行キャラの演技によるイベントを表現するのが困難になる。 br()FF3なら主人公4人はほぼ一心同体だけど、FF7は違う。 br()そこで、必要なキャラを全員画面に出して演技させる方法として、 br()主要キャラを全て共通の数パレットで表現しよう、という提案をしていたり。 歩行キャラグラフィック3:主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) FF3では、主人公に関しては、 br()・正面向き:上半分は共通、下半分を左右反転でアニメ br()・後ろ向き:正面向きに同じ br()・左右向き:左向きのアニメパターンを反転して右向きに br()と、8パターン32枚の半分の16枚で実現している。 図:32枚のタイルからなる歩行パターンが16枚に減少するまで。 br() ref(16tile.png) FF7はFF3に比べてキャラの比重が重く、主人公も個性的なので、 br()演出も合わせると一度に画面に出したいスプライトが br()多くなるかもしれないので、全キャラをこの方法で表現して br()同時登場可能人数を増やす、という手もあるかも知れません。 ↑の場合、下半分は反転でアニメできるように描く必要があります。 br()また、上半分は、全キャラ反転アニメしないか、あるいは br()上半分が反転するかしないかはキャラによって指定できるように br()する必要がありそうです。 BG(町) 1:マップに112枚、文字やウィンドウに144枚のタイルを用いる 町の中では、BGにはマップ用タイルと文字やウィンドウが格納される。 br()128ドット*128ドット、タイル数にして16*16=256枚のうち、 br()16*7=112枚がマップ、下16*9=144枚が文字・ウィンドウに用いられている。 BG(ワールドマップ):BGは全てマップチップ 外では文字の類が必要ないということで、BGの256枚のタイルは br()全てマップチップとして用いられている。 戦闘時(およびメニュー画面など) スプライト 1:主人公は1人1パレット、4人3パレット FF3では、主人公達は共通の3パレットから1人1パレットで描画されている。 br()背景色が黒なので、透明色を黒として用いることができる。 br()残る1パレットは、ダメージやエフェクト、武器の表示などに用いられている。 br() br()図:戦闘時の主人公用スプライト br()1キャラ1パレット、全ジョブがこの3パレットで描かれる。 br()黒の部分は透明色で、メニュー画面では青になる。 br() ref(http //www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=5 amp;file=3palettes.png) (FF7の場合パーティが3人なので、臨時に4人以上に増えることがなければ br()1人固有1パレットという手もありそう。4人目がいるとか、 br()1キャラ辺り2パレット以上使うとすれば、共通3パレットを使うことになる、のかな) BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット FF3では戦闘時、モンスター、背景、ウィンドウ及び文字をBGで描画する。 br()そして、モンスターは全体で2パレットを用いて描画される。 BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? くらやみのくも がこのサイズなので、その辺を目安に。 br()とりあえず、パターンテーブルのサイズである128*128を越えることはありえない。 しかし、ウィンドウや文字だけでパターンテーブルの半分以上が br()占められてしまうはずなのに、どうやって縦96も確保してるんだろう……。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/92.html
ドット絵作成メモ 簡単なアイコン改造解説をします。 スマイル氏のアイコンを想定しつつ、色替えや簡単なパーツ替え程度が出来るような記述を目指しています。 従ってそんな高度なことは書いてません。期待せずに読むのが吉。 【ソフト導入】 まず大前提、画像加工が可能なソフトをインスコします。 Windows付属のペイントでも出来ないことはないですが、さっくり楽をするためにはもう少し高機能なものを入れた方が良いです。 ここでは私(´・ω・`|∀・)っ|)が使用しているPictBearSEを基本に話を進めていきたいと思います。 同種のソフトをお持ちの方は脳内変換すればいけるかも。 PictBearSEはこちらのURLから入手して下さい。 Nightly Build 版を落とすようにお願い致します。 【導入】 普通に入れればおk。 わからない場合は半年ROMr……もといググりましょう。 つhttp //www.google.co.jp/ 【フィルタ導入】 面倒な作業をさくっとワンクリックで終わらせられる、そんな便利なフィルタを導入します。 がくのほめぱげ egis Station から、それぞれ気に入ったのを落として下さい。 決められない場合は、 1.がくのほめぱげ……高品位縮小フィルタ・ドロップシャドウフィルタ 2.egis Station……単色効果・RGBカラー・色相/彩度/明度・チェッカー・色の入れ換え・透明度操作 を、それぞれダウンロードして下さい。最低限というか一般的な編集は大概これで可能になります。 フィルタの導入は、 1.圧縮ファイルを解凍する。 2.PictBearSEを起動後に「.ppi」をドラッグアンドドロップ。 でおkです。 なんか知らないけどドロップを拒まれる場合は、ドラッグしたままウインドウを探ってみて下さい。 右上の方で放り込める場所があると思います。 それでもダメなら「PictBear Second Edition/Plugins/filters」に、解凍して出てきた「フォルダ乃至はppiファイルを」放り込んで下さい。なんかppiだけでも良いようですが、ダメだったらフォルダごとドロップを試してみて下さい。 ここまでやってもダメなら新共同本スレででも聞いて下されば答えます。 まあその前にググって下さるとありがたいですが。
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/552.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm7872725 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第28回MAD晒しの宴 レビュー欄 ドット絵のちびキャラが画面内をちょこまかと動き回る一昔前のゲームのEDのような動画。 ただそれだけなんだが、キャラの動きや入れ替わり方が凝っててこれがなんだか面白い。 懐かしさもあるが、たまにはこういうのも良いねw。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 14 05) タユタマ未プレイ。 これは再現系ではないですよね? 上手にまとまってて違和感なく見れた。このまま何かのゲームのOPですと言われても信じてしまうw。 ただ、神妙な出だしからいきなり可愛らしい曲が流れ出すのはかなり違和感があった。 あと、イントロ0:22~の台詞がダブってるのは元音声がそうなのかもしれませんが聞き取りにくかった。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 14 46) 名前 コメント 第28回MAD晒しの宴
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/6.html
ここは、ファミコン仕様FF7のグラフィックを製作する上で 参考になりそうなサイトを紹介するページです。 FF3 Central Shrine http //ff3.csidenet.com/central/? 画面右側の【キャラクター】-【モンスター形状別画像集 (旧データ)】より br()形状別にまとめられたモンスターの画像が閲覧できます。 Kaityo s ROOM http //www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/? 【GAME】-【モンスター図鑑】に大量のモンスターグラフィックがあります。 br()FF3のも沢山(全部?)あるんで、参考資料としては十二分です。 NES専用チートコードサイト ラビリオンズ http //rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/? 【調査結果】のファイナルファンタジー関係のところが、 br()直接解説目的でないにせよかなり役に立ちそうです。 br()(モンスターの仕様に関する記述が見られます) The Shyguy Kingdom http //tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal t=sy t2=ga? 色んなゲームのスプライトが見られます。 br()NESにファミコンのゲーム、SNESにスーパーファミコンのゲームの br()グラフィックがあります。 他には、FF7の映像資料の類を扱ったサイトがあると助かりそうですね。
https://w.atwiki.jp/zjazjae/pages/11.html
ドットとは ドットは色々な物に使われています 例えばこの文字なども一ドットから作られています 見たことが無い人はいないでしょう また,ドットを使って絵を作る事もできます ドット絵 ドット絵とは下のようなものです 4_1.gif 1_1.png また,合成界ではALLD(オールドット)とも言います