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ドット絵素材 ここは、主にMOTHERシリーズのドット絵素材や、その他何かに使えそうなものを置いておくところだよ。 ほしいものがあったら、勝手に持っていってね。あと、何かリクエストがあればできる限り応えるってメガくりが言ってたから、 あれば書き込んで言ってね。 ばーい、クラース。
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【改造作業の流れ】 ついに本題。色を変えましょう。死ぬほど端折った手順の解説(ただの列記)です。 まあ改造と言ってもやってることは範囲選択とフィルタの調整だけですからね。gdgd書こうにもネタが(ry ひとまず頭の中でイメージを作ったら、まず特定部分(服のみとか髪の毛のみとか)を範囲選択でピックアップします。 間違っても肌色の部分(隣接している茶系含む)は選ばないで下さい。高確率で宇宙人化してしまいます。 使うフィルタは単色効果でもよいのですが、ここは慣れるためにも色相/彩度/明度にしておきましょう。 適当に色相のバーを動かしてみて下さい。選択範囲内の色がころころ変わっていくと思います。 気に入りの色 or 考えておいた色に合わせ、さらに明るさや鮮やかさの調整がしたい場合はさくっと操作し、そしたらOKを押して下さい。 どうでしょうか。 いきなりイメージ通りの色が出てた方は腕が宜しいようで。 恐らくですが、イメージと実際の間に若干の齟齬が生じていると思います。赤系なら何故か紫っぽい、青系なら妙に暗いとか明るいとか。 色相シフトは便利ですが、結構繊細なものでもあります。数値の微妙な違いで怪しい色合いになったりしちゃいます。 でもこれはそういうものなんです。諦めろ、な! なんだかなぁと思ったら迷わずアンドゥ、もう一度調整してみましょう。 その際には「フィルタの再実行」をクリックすると面倒がありません。 まあペイントと違ってアンドゥ回数に余裕がありますから、多少の失敗は気にせずガシガシ編集してやって下さい。 ひとつ注意点として、明度を落とした場合は保存前に必ず色域指定で「00/00/00」を調べるようにして下さい。 これを怠るとFTで見た際に何故かシースルーと言うか肉抜きと言うか(ryになりかねません。 ご注意あれ。 「色相シフトが面倒」 「良い色替えパターンが思い浮かばない」 などなど。 時に手が進まなくなることもあるでしょう。そんな時こそ「色の入れ替え」の出番です。 ぱっと見の明るさに大きな違いが出にくく、明度調整が不要である(ことも多い)というメリットがあります。 そして何より、なんも考えなくておらずともきちんと色が変わります。まさに思考停止ばんz(ry ※RGBカラーや色相~などとの組み合わせも勿論可。 改造の主力とするには少々制約が多く使いづらさがあるものの、脇役として使うには極めて有用であると思います。 とりあえず色の入れ替え、不満だったなら色相~とするのもオススメです。 適用→気に入らなければアンドゥ、別の適用→気に(ryを繰り返したり、時折り別のフィルタ組み合わせたり。 特定の原色を削る or 加えたい場合はRGBカラーが便利です。これを使うと色相シフトで出てくる色の感じが結構変わったりします。 彩度や明度だけではカバーしきれない範囲の調整を掛けるにはなかなかどうして有用ですので、頭の片隅にでもその存在は置いておいてやって下さい。 ひとつ注意点として、たとえばオレンジにおける三原色の赤といった「最も強い原色」を調整する場合、想像以上に極端な効果が出ちゃったりしがちという点があります。 強い原色を弄る際は優しく、弱い原色を弄る際は大胆にやると余計な修正手間が省けるかも。 とまあ、おおよそ上記三種類のフィルタを使って仕上げます。単色効果は補助的に使う場合もありますが、基本的には使っていません。 他にはコントラストの調整がありますが、最初のうちは使わなくても死にません。無視してもおk。 スマイル氏やたまご氏製アイコンをベースに使っている限り、まあコントラストを弄る必要はないでしょう。(´・ω・`|∀・)っ|)製の場合はその限りでな(ry 番外編。チェッカーです。 これは平素の編集では用いません。使い道がないですから。 ここでは通常の改造ではない、若干イレギュラーな改造に用います。 まずスマイル氏のアイコンのうち、所謂「幽霊」のようなもの=半透明風のアイコンを適当なソフトに放り込み、がっつり拡大してみて下さい。 FT上で表示されているところを拡大鏡で見るのでも構いません。 なにやらキャラクタを構成するドットが飛び飛びになっているのがお分かりになるでしょうか? 透過部分と非透過部分(FTでは黒とそれ以外の色)が交互に出てくるということで、要は市松模様風になっているんですね。 チェッカーフィルタは、この市松模様をさっくり作り出すことが出来るものです。 手順は極めてシンプルです。 まず一面透明なレイヤを作ります。まあわざわざ新規レイヤを作らなくともいけますが、一応分けておきましょう。 後でアイコン本体を編集するにえらいこっちゃになっても詰まらないですから。 そしたら描画色を黒(000000)にします。これで準備は完了です。 フィルタを起動したら、縦横の大きさを1に設定します。 FTのアイコンが32×32というサイズであるという関係上、あまり大きくすると消える範囲が多過ぎて何のキャラか分からない、といった本末転倒な事態を招く可能性がありますので。 OKを押せば黒と白が交互に敷き詰められた画像が出来るはずです。 後は色域指定→選択範囲の反転で白を削除、アイコンの保存前にレイヤを結合してやればおk。 FT上で見ると半透明っぽくなっているはずです。
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登録日:2011/02/15(火) 11 53 49 更新日:2021/03/13 Sat 07 06 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AA BBSの閲覧も宜しく アニヲタの集い インターネット ドット ドット絵 ドット職人の業 パパス 立て主の熱意が垣間見える項目 ■■■■■■■■■■■■■■■ ■この名称は一般性に欠ける ■ ■恐れがあります。 ■ ■より一般的な名称があれば、■ ■項目名変更をお願いします。■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ドットAAは、ドット絵風に作ったAA(アスキーアート)のこと。 またはAAをドット絵で描いたもの。 アニヲタの集いでは基本的に前者を指す(たぶん)。 【AA】 大雑把に言えば、 『携帯端末含めコンピュータ上で文字で描いた絵』のことである。 【ドット絵】 平たく言えば、『色のついた“点”で描いた絵』のことである。 この二つを組み合わせたものであるところのドットAAとはつまり、『コンピュータ上で文字の点で描いた絵』のことである。 【ドットAAの作成】 『ドット』(=点)とは言いながら、『・』や『.』を用いることは、まずない。 なぜなら、ドット絵が上下左右の点と密接しているのに対し、・や.は空白ができてしまうからだ。 .... とか....と打った時に、密接しているように見えるコンピュータは存在しないだろう。 そこで、ドットAAを作る際には『■』を用いる。 簡単な例としてアルファベットの『A』を挙げると ■■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ このようになる。 ただ、見ての通りどうしても隙間が空いてしまうのだが、そこは許容範囲というやつである。 モノクロドット絵ならこれでOK。 しかし世の中カラフルなドット絵の方が多い。 それを再現するには、htmlのカラータグや、Wordの文字色変更ツールが必要となる。 無論、メモ帳では再現不可能である。 【アニヲタの集いでのドットAA】 しかし、アニヲタの集いでは色タグによる文字色変更が可能である。(現在は@wikiでのコードを使用) これを用いれば、ある程度の色数のドット絵なら再現ができるのだ! 例としてパッと思い浮かんだキャラをドットAA化してみよう。 《ドット絵》 うん、どう見てもパパスですね。 《ドットAA》 ■■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■■ こんな具合である。 スライムやフォズ、シャワーズやブラッキー、クチート、どせいさん、などの項目にも同様のものが掲載されている。 ただし、一見してわかるように、色が変わっている部分もある。 前述の『ある程度』というのはこのことで、どうしても表現できない色は、近い色に合わせる・揃えるしかないのだ。 その辺は目をつぶるよりほかない。 また、項目コピー画面を見てもらうと、ドットの表示される範囲の文字数が膨大になることがわかるはずだ。 一行内で頻繁に色を変えると、入力字数制限にひっかかるほどになるので、分割の必要がある。 【なぜ字数が増えるのか】 とりあえず3色ほど使ってラインを書いてみよう。 横ラインならば ■■■ ■■■ ■■■ このようになるが、一行あたりの字数は9文字(現19文字)(全半角不区別)で済む。 ところが、これを縦にすると ■■■ ■■■ ■■■ 横ラインと同じく一列に並んでいるにもかかわらず、一行あたり21文字(現51文字)(同上)に跳ね上がる。 これにはプログラミングの仕組みなどが関わってくるが、早い話が『タグは横並びの文字にしか指定できない』のである。 また、■■■■■ のように赤と黒だけであっても、23文字(現53文字)も使っている。 つまり、字数の増加度は『行内での色変更回数に従う』のだ。 逆に言えば、使用色数が多かろうが、行内での変更回数が少なければ字数も少なくて済む。 この性質を理解しておくと、「このドット絵は制限内でAA化できるorできない」と判断しやすくなるだろう。 項目本文であれば次のボックスに移せるが、BBSや他の板でのレスではそうはいかない。 制限は1000文字(1024文字?)(旧)なので、それに収まる題材を選ぶか、妥協して隣接する近似色を統合するなどで対処しよう。 【ドットAA作成手順の一例】 ①まず元となる画像を用意する ②使う色を把握し、妥協する色を決めておく ③画像を見ながら黒のドットだけを■で入力し、他はスペースで空けておく(輪郭をつける) ④一色ずつ、ドットの位置に色の名前を入力していく(ex.赤、青など。別の記号で代用してもいい) ⑤入力し終えたら、黒以外を[赤]()[青]()等のタグで挟んでいく。 ⑥全て挟んだら、最後に■に置き換えて完成。 ※字数が膨大になるので、レス画面での作業はオススメできない。 ※挟み損ねたりズレたりしていることがあるので、一度お初板やtest項目にでも貼ると残念な気持ちにならなくて良い。 ※PCで作業する場合、Wordで色変えしながらやると効率が良い。 ※絵心のある人やリアルドット絵描きさんはオリジナルで作るも吉。 まどろっこしく大変だが、できるようになると非常に楽しいドットAA。 皆さんもチャレンジしてみてはいかがだろうか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりズレるな…参照→http //119.235.235.61/cache?u=http%3A%2F%2Fwiki.aniota.info%2F1297738429%2F d=web -- 名無しさん (2013-10-02 08 09 22) 途中のシャワーズとかへのリンク繋がってないな… -- 名無しさん (2014-04-01 11 48 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seiyoutougetu/pages/29.html
主人公 紅魔郷 [部分編集] 主人公 博麗霊夢 リンク 更新日時 備考 まだ 霧雨魔理沙 リンク 更新日時 備考 まだ
https://w.atwiki.jp/stm_matome/pages/36.html
ドット絵置き場 お引越ししました。 http //www40.atwiki.jp/stm_matome2/ .
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/98.html
【背景部分の除去】 いよいよアイコンの編集です。 まずは所謂「アイコン」部分の取得をするため、背景の黒い部分を除去します。 結構長々と書いていますが、実際にやってみるとあっさり終わるはずです。 1.まず加工したいアイコンをPictBearSEに放り込みます。 小窓で放り込んだ画像が表示されると思いますので、それを最大化して下さい。 しない方が良いというのであればしなくても構いませんが、以下は最大化している前提で進めていきます。 2.作業のしやすい大きさになるまで拡大。中央上部の+印の虫眼鏡をクリッククリック。 個人的には1600%で作業をすることが多いです。 3.背景の黒(000000)を除いた画像を取得するため、まずは描画色を黒にしましょう。 まず左端のアイコン群から「鉛筆」とか「ブラシ」を選び、そうしたら背景の真っ黒な場所で右クリックして黒(000000)を取得します。パレットメニューで作れる方はそちらでどうぞ。 右上のパレットメニューに表示されている赤緑青のバーの右に表示されている数字がすべて0になっていればOKです。 4.選択範囲メニューの「色域指定」を選び、色:そのまま、許容量:1、方法:新規、選択範囲を反転するを選びます。 これはつまり「既存の選択範囲は無視しつつ、画像の中から真っ黒な部分以外を選択結果として出力する」ということですね。 意味分からなくてもいいんです。とりあえずやっておきましょう。慣れてくれば自ずと理解出来てきます。 5.編集メニューでコピーを選びます。 これを押さないと、単に黒以外を選んだだけで終わってしまいます。 6.イメージメニューのイメージを選び、その中のフルカラーをクリックします。 何故かと言えば、PictBearSEではフルカラー画像でないとレイヤやフィルタが使えないから。 256色→フルカラーは押すだけで変更出来ます。 7.レイヤーメニューのレイヤの作成を選び、その中の新規作成をクリックします。 背景を除いた画像を貼り付けるスペースが要るため。 まあ黒を選択した上で削除すればレイヤ要らないんですが、私はそういうやり方はしないのでってことで。 8.編集メニューの選択範囲内に貼り付けをクリックします。 ただの貼り付けではありません、選択範囲内に貼り付けです。 単に貼り付けを選ぶと……どうだったかな。新規レイヤーに白背景の画像が出てきたような気がします(「選択範囲内に~」だと背景は透明) 背景が白だと、後でレイヤを統合する際にその部分を削除する必要があるのでかったるいです。特にこだわりがない場合は選択範囲内に貼っつけてやって下さい。 これで「フルカラー化(自由に色替えが出来、フィルタも使えるようになる)」「編集用レイヤの確保」「透過部分(黒色部分)を除外した画像の確保」が終わります。 別にウインドウ上部のメニューから選択せずともいい(そこかしこに散らばっているアイコンからの方が当然早い)のですが、まあメニュー構造を先に把握した方がいいだろうということで。 ひとまずレイヤウインドウの「レイヤ1」が青くなっている=選択されていること、 レイヤ1に黒色部分を除いたアイコン画像が貼り付けられているのを確認しておいて下さい。
https://w.atwiki.jp/ys-ys/pages/12.html
ドット絵を置いとく場所。 みさ主役(仮)に登場予定、どなどなどーなどーなー のグラフィック。 edgeを使って切り出してみました。 すごい勢いではためいていますが、本当にすごい勢いで突っ込んできます。前とか見てません。 ずっきゅーん。 ワルキューレができるまで 某所で描いたもの。悪人にしか見えない女子マリオさんが描かれていたのでこんなことに。 某所で描いた人様のキャラ。 ファミコンの限界は、スプライトが4色でうち1色は透過色、背景が4色のパレットが4つずつです。
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6月10日はドットの日、ということでこの日に合わせて皆でドット絵を打ってみよう・投稿しようという 創作分野振興系の記念日企画。 企画主 シイ夫 企画告知イラスト 【企画】6月10日はドットの日 企画サイト ドット絵をPIXIVに投稿する際の注意点 開催期間 2009.6.8〜14 代表タグ ドットの日2009 企画目録 関連タグ ドット絵/ドット ドッツ アイコン GIFアニメ クォータービュー/クオータービュー ゲーム画面 マップチップ パーソナルタグ:ドット絵/ドット 検索:「ドット (講座 OR メイキング)」 (→タグ/ツール・大分類) 参加作から――何故6月10日なのでしょう……6.10→ろっ・とお→ドット?
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/81.html
関連ページ: ドット班の担当まとめ(仲間になるキャラクター) / キャラチップ 敵キャラクタードット絵に関して (左右反転による)武器持ち手の変わり(&光源の変わり)は現状許容 コストが半分近くに浮く美味しい話だし、左右で微妙に動きが違ってたら目も当てられん 余裕があったらでいいじゃないか、取りあえず全部反転おkにしてパターンをこなす! 現在キャラドット絵に関する優先事項 各キャラクターの確定済みモーション制作 攻撃パターンは後回しでお願いします。 モーション番号表(2007/6/30Ver) 000 待機 001 歩き 020 アイテム・魔法使用 030 ダメージ 031 (避け) 現在不要、後回し 032 (倒される) 現在不要、後回し 100 攻撃(武器によって分ける予定もあるけど、現状武器まわりが決まってないので今のところは100で統一してください) 敵キャラクタードット絵サンプル画像 塗りについては技法のバラつきを抑えるため このサンプル画像を参考に塗っていただくようお願いします。 (外周線有り) 敵キャラクタードット基本事項 外周枠線は黒で統一 影は二段 枠内輪郭は黒以外(を使うと全体的にまとまりやすい) ハイライト等はサンプル画像を参考に 横幅は32dot以内を厳守 ドット班の人はここを参考にどのキャラが作りたい!とスレで意思表示すれば他人と被らなくてみんな幸せ! 敵キャラクタードット絵制作状況 制作が終了しているパートには、画像を表示 または「済」の文字を入れ状況把握を。 ダスト ダストフロッグ - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩 ア ダ 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B ダスト(斧) - 現担当者 STGの人? 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 済 済 済 魔F 魔B 済 済 避F 避B 倒F 倒B 済 済 ダストワイバーン - 現担当者 歩,ダ,攻 ダスト(弓) - 現担当者 有? 歩,ダ,攻 ダスト(機) - 現担当者 歩,ダ,攻 ダストカゲ - 現担当者 無 歩,ダ,攻 ダストクワガード - 現担当者 ぎ 待 歩 魔 ダ 避F 避B 倒F 倒B 攻 避F 避B 倒F 倒B ダストバーディオン - 現担当者 一応有 待F 待B 歩 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B ダストアーマリーオ - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B ダストエッグ - 現担当者 歩,ダ,攻 フロッピー - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 済 ダストビーメイラー - 現担当者 ? 歩,ダ,攻 ウサキ - 現担当者 ドット見習い 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 人型 VIPたんセカンド - 現担当者 暫定版 ブレイカー - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩 魔 ダ 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 攻B ペグール 旧設定と設定画.jpeg - 現担当者 待F 待B 歩 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 済 済 済 避F 避B 倒F 倒B 済 巫女爺 旧設定と設定画.cc - 現担当者 ??? 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B その他 歯 - 現担当者 有? 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 保管庫
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初めに この読み物は永久に未完成です。 暇なときにだらだら追加していきます。 一応講座という形を取りますが独断と偏見の塊です。 それではドット絵の描き方を乗せていこうと思います。 ツールの用意 ドット絵用のツールはたくさんあると思いますが、ここではEDGEを使っていきます。 一応その他、代表的なドット絵ソフトを載せておきます。(ただしWindowsに限る) アイコン ソフト名 考察 EDGE いわずと知れたフリーソフトの定番ドット絵ツール。 EDGE2 ↑のシェアーウェア版EDGEよりさらに高性能。 MS Paint Windowsの付属のソフトウェア。ペイント、ペイントブラシとも。シンプルであるがこれでもできなくはない。 GraphicsGale シェアーウェア。アニメーション関連が強力。 Photoshop 万能フォトレタッチソフト。通称写真屋。これで描くドッターさんも多い。 GIMP Photoshopの代替ソフト、オープンソースで無料。 ほかにもあると思いますが。これくらいにしておきます。 では、ツールを導入していきます。ここではEDGEを使っていきます。 それ以前にここではすべてEDGEで解説していきますね。 EDGEの公式サイトへ移動するとダウンロードというリンクがあると思います。 本体と説明書のですね、それをクリックして保存します。 自分のわかる場所に保存しておいてください。 これでダウンロードは成功しました。 だけど圧縮されてるのでそのままでは使えません。なので解凍します。 ドット絵を打つ流れ 要望とか 名前