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仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン4弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 クリティカルデンスラッシャー コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ APバトルに負けたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、ボウギョ+300 ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 先輩ダブルライダーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、ラウンド3まで、1ラウンド毎、アタックポイント+20 バーストゲージがアップする。 解説 「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」の8枚目にしてゲンム枠の5番目は電王の力を使ったゲンム。一見ミスマッチな組み合わせに思えるが、実は本弾にてNEW電王が参戦しており、その初登場した劇場版に登場するライバルライダー・幽汽繋がりでゾンビゲーマーという組み合わせなのかもしれない。ただし本CPの中では最も使いにくくアビリティはAPバトル敗北で発動する物で、それに合わせてか80止まりかつ50ありのスロットになっているものの、その効果はバーストゲージの上昇率超アップだけと正直凡庸と言わざるを得ず、副効果もバトル開始体力7000以下で防御とゲキレツアイコン増やしを行えるがその割には1回しか出来ないため、どの道効果は薄い。バーストアビリティもかなりイマイチで共通の必殺強化を除き通常効果は相手チームのテクニカルゲージスピードを上げるが、1段階のみしか上がらない上に副効果もラウンド3までという事でラウンド3のタイミングでバーストすると全く発動しなくなり、たとえラウンド2でバーストしても1回しか蓄積出来ない。更にブレイブタイプな事もあってバーストすればタイリョクが一気に半減してしまうというリスクもあり、本CP中最も使いにくい1枚となってしまった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 仮面ライダーゲンムが、時空特急電王ガシャットを使い、変身した姿。
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フルボトルスキャンチャンス(RT3弾~RT4弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」か「ライダーシンボル指定時のブットバソウルメダルスキャン」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するビルドでも発動する。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートドラゴンエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジ。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態へとチェンジする。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。プライムローグをスキャンすると、仮面ライダープライムローグへとチェンジし、素手で拳アイコンになる。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン その他 クローズエボル グリス ノースブリザード ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック ガンバライジング その他 プライムローグ ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD バット(ロスト) コブラ(ロスト) キャッスル(ロスト) シマウマ(ロスト) ハンマー(ロスト) ハサミ(ロスト) フクロウ(ロスト) スパナ(ロスト) クワガタ(ロスト) CD(ロスト) レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾) フルボトルスキャンチャンス(RT2弾)
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灼然の警視監 ライジング・ミニスター SR 火文明 (8) クリーチャー:テクノポリス/フレイム・コマンド 8000+ ■ミキシング ■W・ブレイカー ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、バトルゾーンに自分の他のテクノポリスが3体以上あれば、相手はかわりにそれを墓地に置く。 ■このクリーチャーを自分の手札から捨てた時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを山札に戻してシャッフルしてもよい。 作成者:Y DMCY-03「電界編 第3章 壊訂のバーチャル」に登場するテクノポリス/フレイム・コマンド。ミキシングを持つ大型クリーチャー。捨てた後は任意で山札に戻すこともできる。 そしてこのクリーチャー最大の特徴は、手札に握ってさえいれば、条件付きのシールド焼却能力を任意の味方に付与できるということ。自前でW・ブレイカーを持つため、小型のテクノポリス攻撃時にミキシングするとそれも攻撃クリーチャーに移すことが可能。相手の意表を突くことができるだろう。 名前の元ネタはYMOのメンバー、細野晴臣氏。 フレーバーテキスト まさか、警視監自ら戦線に出向かれるとは……!---飛械の警部 オリジナルエア 大したことではない。私の部下が戦っているというのに、上司たる者が本部でのうのうとしていられると思うかね? 事件は現場で起きているのだから。---灼然の警視監 ライジング・ミニスター 評価 名前 コメント
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以下はhttp //blog.goo.ne.jp/shhtgf3u4klkxj/e/fb9f49f6d49c233a527b561917a03475から引用 (有)グッドライン/別名:ガレージ・グッドラインの保険金詐欺 北九州市新門司にある中古車販売店の(有)グッドラインは、交通事故修理費用見積り・請求において、キャンピングカーを代車として私に提供するとして、15万円を某M損保(株)から受け取っていながら、私には、普通車(カルディナ及びRV車)を提供(某M損保(株)の場合は、普通車1日あたり3,000円×8日=24,000と算定)して、150,000−24,000=12万6千円を着服したものです。(保険金詐欺行為) 私と某M損保(株)は、 (有)グッドラインに対して、修理費+代車料 339.000円を、某...
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仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-014 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき AP+10 相手のテクニカルゲージスピードアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3950 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン②テクニカルバトルに勝ったとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの3号ライダーであるバルキリーがLRで登場。女性ライダーがLRで登場するのはG5弾のポッピー以来となる。能力は今回から大幅な変更がなされたテクニカルゲージ関連型で、アビリティ1つ目は3番指定でテクニカルゲージとミガワリ発生率アップの効果。ただ1段階のみと正直力不足な上に3番指定系は今となっては大量に存在する(その中で未だ使われる事が多いGLRクウガなどあり)ため、このカードの鍵を握るのは2つ目のテクニカルバトルパーフェクト止めで発動する相手テクニカルゲージスピードアップ。よってテクニカルゲージスピードアップ系と組ませるのが得策だが、肝心のAP面はAP+10しかなくこれも現時点ではイマイチと言わざるを得ない。バーストアビリティにもAPアップ系は一切無い事もあり、他のAPアップ持ちも募ろう。そのバーストアビリティはというと1つ目は必殺+2500、相手カウンター発生率超ダウンと結構な物で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のミガワリ関連超ダウンと「テクニカルバトルで勝てたが、相手のミガワリが発動した」というパターンを抑えられる。現状、BS1弾ゼロワン勢のLRの中で全国対戦では使いにくさが目立つがテクニカルゲージスピードアップ系と組ませて相手のテクニカルゲージスピードを速めて如何にダメージアップを抑えるかが課題となる。幸いバースト後は後半60面が70にパワーアップするのでスロットが不安定になる事が無いのはポイントか。 カードナンバー BS1-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 チーターライズフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 RはLRとCP同様に素手統一。バーストしなければテクニカルゲージ永続アップ、バーストすれば次ラウンドからスロットアイコンが+20になるため、場合によっては高レアを入手するまでの繋ぎとして使えるだろう。 カードナンバー BS1-016 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、チーム全体の防御・必殺+400 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ラッシングシュートライザー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 Nは本弾唯一の銃アイコン統一。N相応だが、2番指定で防御・必殺+400の効果は悪くは無いので援護向けか。 カードナンバー BS1-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 チーターライズフィスト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 オイウチ効果がアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト6 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の必殺-300 解説 ライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。本CPの3号ライダーはアビリティの発動条件が厳しい割には強い傾向を持っており、バルキリーもそれに当てはまる。というのもアビリティ1つ目はアイコン2つ揃えでスロット+10とオイウチ効果アップとCP相応の分、LRが援護向けすぎるというのもあるため使いやすい感じとなった…が、このためかスロットは80と60の2数値型。アイコン配列もキック3、パンチ2なのでキックの多いカードと組むのが無難。2つ目は3号ライダー共通の自チームの必殺で発動系で、このカードの場合は相手オイウチ効果とガッツ率ダウンの2つとこれまた援護向け。バーストアビリティは必殺+2000、ミガワリ発生率アップに加えてAPバトル勝ちバーストで相手全体必殺-300と結構な強さを持つ。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ 相手のカウンター発生率をダウン②テクニカルバトルで勝ったとき、相手の攻撃・防御-150 相手のカウンター発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3350 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、次のRまで、相手のカウンターを封印 解説 新フォームが登場したと同時に順当にSR落ち。今回は前回Nと同じ銃持ちでCP選出となったため基本フォームがSR落ちしなかったバルカンと違い、しっかりとラッシングブラストフィーバーを引っ提げてSRで収録となった。今回は相手のカウンターを発動させない事に重点を置いており、表アビリティ1つ目はAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップ、2つ目はテクニカルバトル勝ちで相手の攻撃・防御-150の効果。どちらにもカウンター発生率ダウンがあり、前回と比べるとそこそこの効果。しかし前回はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だった事もあり、今回は堅実な形となった。とはいえ、本弾SRは全て80止まりの傾向なので、APバトル勝利でテクニカルゲージアップの事を考えるとAPアップ持ちを入れておくのが良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1000の効果で同SRのパンチングコングと同じ必殺は3000なので合計は4000止まりだが、副効果はオイウチ・ミガワリの効果超アップと体力が2000以上差がついていれば相手のカウンターを次ラウンドまで封じる事ができる。総じてテクニカルゲージアップの条件がAPバトル勝ちになった点や本弾傾向のスロットのゲキレツ80止まりなどと欠点があるが、厳しい発動条件の割にはAP+10しかアップしないLRと比べてもマイルドになったのは長所と言える。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ラッシングブラストフィーバー コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 本弾でライトニングホーネットがSR落ちするためか、ラッシングブラストフィーバー持ちが順当にR落ち。体力はBS1弾CPから200下がっただけとはいえ、それ以外はR相応。表面スロットは相変わらずのゲキレツ80止まりに加えて前回と違い50ありなのでスロットにやや不安が残る。 カードナンバー BS3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトルの合計値が240以上のとき、RP+1 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ラッシングチーターチェインインパクト コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 解説 プログライズインパクトの3枚目としても登場。上司のCPを除き、本CP共通のAP+10と指定アイコンAP+5(このカードは銃アイコン)付きではあるがそれまでのバルキリーのカードと比べると②の効果が正直パッとしない物となってしまった。それでもバーストさせやすいポイントがあるものの、前回SRと比べてもテクニカルゲージを持っていないのとAPが蓄積できないのが痛い。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 筐体排出分では初のライトニングホーネットへのチェンジ構成、なおかつライトニングブラストフィーバーのN落ち収録となった。…が、アビリティがテクニカルゲージアップがあるとはいえ、これと言って強くも無くバーストアビリティもAP+10があるのにもかかわらず、攻撃と必殺が分散されているため、総合で2850とかなり弱い。やはり本編でサウザーの言いなりになってしまっているのを再現しているのか?そしてバーストライズ4弾開始から3日後の28話にて遂に仮面ライダーの座を捨てるのであった…が、その1か月後の4月26日放送の33話にて再び仮面ライダーに返り咲いたのだった。 カードナンバー BS4-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3450 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 相手全体の防御-150②3R開始時、相手より体力が多いと、必殺+1000 AP+40 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3450 必殺技 タイヤチェンジングブラストフィーバー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 全てのスロットのAP+20 さらに、R3以降だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる 解説 レジェンドラーニングCPの4枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。バルキリーは加速力を得意とするためか、ドライブのLRが選ばれている…のだが、27話現在終始サウザーのいいなりになっているのを反映してるのか、それとも前半でスパイ活動を行った(ドライブでもマッハが一時期ロイミュード方に付いていたが、実際はスパイ活動をしていたため)ためかよりによって長期戦必須のG4弾LRの方がベースとなった(あちらは変身者である泊進ノ介を忠実に再現しているため)が、そのドライブと比べると効果こそは完全に同じだが、発動がかなり厳しくなっており無条件からラウンド3時に体力が多い条件が付いているため、トリッキータイプ不利時ボーナス狙いでラウンド3まで耐えてから体力が少ない状態でラウンド3でバーストし、不利時ボーナス込みでAP加速出来たドライブには出来た芸当もバルキリーにはできないのがかなり厳しい。ただアイコンが違う事を除けば多少の弱体化はあれど元のG4弾LRのままであり、そこさえ留意出来れば同じ使い方も出来るだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-011 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 ソーセージプロモ初収録1枚目は体色に合わせたか、パッションタイプで収録。 カードナンバー PBS-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 チーターレッグライズ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 チーターライズフィニッシュ 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ 解説 2枚目はトリッキータイプ。 カードナンバー PBS-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングバレットライザー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダーズダッシュインパクト03 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン さらに、相手より体力が多いと、相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル 解説 ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の3枚目としても登場。だが筐体排出のCPと比べるとアビリティの内容が揃えるか揃えないかで発動する物だが、その効果はかみ合っておらず(一応APバトルでバラバラで負けてしまってもオイウチを抑えられる点はあるが)、バーストアビリティにも体力多い条件付きなのにこのカードがブレイブタイプなのでバーストさせ辛い欠点が出てくる。またブレイブタイプのカードは既にNが出ている(そちらも銃持ち)し、そちらの方がアビリティが使いやすい…とガッカリ感が否めない。同じ付属で使い方次第ではCPと同等のゼロワン、ステータスこそは低レアなので劣るが安定スロットとアビリティの発動がより簡単なバルカンと差が付いているのは何とも… カードナンバー PBS-064 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライトニングブラストフィーバー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース3 解説 筐体排出分同様、ライトニングホーネットにバーストする構成で登場。ただし、筐体排出分と比べると能力はイマイチで、テクニカルゲージアップを持ってない時点で完全に劣る。 カードナンバー BS3-075 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 ラッシングブラスト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、相手より体力が多いと、防御・必殺+200 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2850 必殺技 レディライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のカウンター発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」3枚目はバルキリー。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、バルキリーの場合はスパイ活動及び同じく仮面ライダーに変身する上司がいる繋がりで、同じ女性ライダーである仮面ライダーマリカが登場する(カードイラストの表記も才色兼備)。LRやSR同様にテクニカルゲージ重視型ではあるものの、APバトル終了時に体力が多いか少ないかで分岐する効果持ち。1つ目は体力が多いと防御・必殺+200とテクニカルゲージアップ、逆に2つ目は体力が少ないとテクニカルゲージ超アップの効果。前者は1メモリしかアップせずゲイン値も200と微妙だが、蓄積可能なのでコンスタントに強化できる。後者は2メモリアップとそれなりに強い反面、次ラウンドまでの指定付き…と、テクニカルゲージリセットの対抗としても使える。ただ、カウンター発生率アップのアビリティは持っていない事もあり、カウンターデッキで使う場合はカウンター発生率アップ持ちのカードと組むのが得策か。バーストすれば必殺+2000とテクニカルゲージ超アップ、テクニカルバトル勝ちでバーストすれば相手のカウンター発生率を超ダウンさせられる。総じてバルキリーのカードの中ではプログライズインパクトのライトニングホーネットに次いで使いやすい高レアカードと言えるだろう。 カードナンバー BS3-086 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ラッシングブラスト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2150 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版で、以前あったBS2-014の逆バージョンというべきカードでもあり前ナンバー同様にライトニングブラストフィーバーが収録されているため、ナンバー2連続してライトニングブラストフィーバーの収録となった。こちらは銃持ちかつN落ち収録でフィニッシャータイプなので火力は高いが、スロットはバーストしても不安定となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット バースト先:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の技術顧問最高責任者にして「Z.A.I.A」の社長・天津垓(後に仮面ライダーサウザー)の部下(第33話終盤まで)である刃唯阿がエイムズショットライザーとラッシングチータープログライズキーを使用して変身する仮面ライダー。第3話より初登場。 ライジングホッパー、シューティングウルフ同様にこのラッシングチーターがバルキリーの基本フォーム。チーターの名の通り、スピードは誰よりも早くそのスピードを生かした地上戦では無類の強さを発揮する。また脚力と助走込みではあるが、ゼロワンのライジングホッパーに次ぐジャンプ力を持つ。ただし欠点としてはスピードに特化しているためか、その他の能力も弱く他にも前述した通り地上戦では強さを発揮するが、逆に空中戦では全く歯が立たない弱点も存在する。(この欠点は3話後に登場したライトニングホーネットで解消される事となる) 必殺技はエイムズショットライザーの必殺モードを発動し、超高速ダッシュで相手の周辺を走りながら逃げる隙を与えずにショットライザーの射撃を撃ちこみ続けて撃破する「ラッシングシューティングブラスト」。 滅亡迅雷.net1度目の壊滅後、ZAIAへと戻って以降はあまり変身する機会が少なくなり18話、23話のみ戦ったことを除けば目立った活躍も無くただ上司である天津垓/仮面ライダーサウザーの言いなりになるばかりが続く(23話で或人が一度説得したものの、彼女は何故か棒読みで社長が素晴らしいと対応。27話では一応やり方に対して反論しているが、逆に一喝されて反論できなくなっている) そして28話にて垓の命令を受け、ショットライザーとラッシングチータープログライズキーを返却し、代わりにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを渡され、ファイティングジャッカルレイダーの資格者となり、仮面ライダーゼロワンやかつての仲間である不破諫/仮面ライダーバルカンと敵対。不破の説得にも耳を貸さずに32話まで長らく敵対した。 しかし33話で不破の説得と不破に埋め込まれた人工チップで生き延びていた亡を復活させようとする迅、それに協力する滅にAIに関する真実を見せられた事で遂に垓の元から離反。再びバルキリーとなり、バルカンと共闘してサウザーを撃破。その後に元上司の垓(先ほどの戦いでボロボロ状態)に辞表と題した拳一発をお見舞いする形でZAIAから退職したのであった。
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ジム・スナイパーⅡ改・ナノハ機(通称:レイジングハート) ブラックハウス隊の狙撃手であるナノハ・タカマチの搭乗するジムスナイパーⅡ 全身にウェラブル・アーマーを装着し、さらに本来ジム・ガードカスタム用の装備であるガーディアンシールドを装備しているなど、まさにレイジングハート『不屈の心』の名に相応しい防御力を誇る 近距離戦用に脚部に1丁ずつビームスプレーガンを装備し、腰部ビームサーベルラックにはハンドグレネードが装備されている どこぞのライダーのように意地でも格闘戦は行わないつもりらしい そのポテンシャルは高く、0083年でも十分第一線で活躍できるだけの性能を誇る 型式番号 RGM-79SP 所属 地球連邦軍 建造 地球連邦軍 生産形態 量産型改修機 頭頂高 18.0m 重量 90.0t(シールド含む) 出力 1,390kW 推力 102,000kg センサー有効半径 7,680m 装甲材質 チタン系合金(コクピット周りなど装甲の一部にルナチタニウム合金を使用) 武装 実弾型スナイパーライフル×1 狙撃用ビームライフル×1 ハンドグレネード×2 バルカンポッド×1 ビームスプレーガン×2 ガーディアンシールド×1 ※4種の合金の5層構造に対ビームコーティングが施され、前面にはバルカン砲が2門装備されている 多弾頭ミサイル「ディバインシューター」×2(腕部装備) ※弾頭より5発の小型ミサイルが分離 その他連邦軍系各種武装使用可能 (ビームサーべル・ビームライフル・ハイパーバズーカ等々) 搭乗者 ナノハ・タカマチ ここを編集
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【名前】 タクティカルレイジング 【読み方】 たくてぃかるれいじんぐ 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 15話「謀略Ⅵ:仮面ライダーの資格」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ コマンドフォームジェットモード仮面ライダータイクーン コマンドフォームキャノンモード 【詳細】 コマンドフォームとなった仮面ライダーギーツの必殺技。 15話ではジェットモードの方で使用した。 拡張武装のレイジングソードの刀身にエネルギーをチャージしインプットリガーを引き、相手を斬り裂く。 想定上はレイジングソードが使えるレイジングフォームでも使用が可能と推測されるが、各ライダーのレイジングフォームのページには記載がない。 15話ではジェットモード時のギーツコマンドフォームが加速を乗せた突撃を行い、ラフレシアフォートレスジャマトを一撃で貫いた。 16話ではキャノンモードのタイクーンが戦闘で使用している。 【余談】 本文中の「想定上はレイジングソードが使える~」という部分だが、レイジングフォームではキャノンバックルがソードに装着されており、レバー部分を引くことで「フルチャージ」の音声が流れる(レイジングソード側からは「レイズチャージ」と鳴るがやや低いためフルチャージと「チャージ部」部分が被る)。 テレビ本編の演出ではレイジングソードで敵を斬ってそのエネルギーを蓄積しバックルのロックが外れることになっているが、玩具ではその再現が難しいと判断されたのか、バックルの操作のみでフルチャージが可能。 キャノンバックル自体に音声が組み込まれているため、バックルを操作した時点でコマンドフォームへの変身待機音が鳴りはじめるが、バックルを外した時点でレイジングソード側の操作がキャンセル(初期化)されるため、キャノンバックルを装着したままでトリガーを引かなければタクティカルレイジングの発動再現が出来ない。 そのため劇中でレイジングフォームがこの技を使うとなるとキャノンバックルを操作後インプットトリガーを引くという動作になると思われる。 なおレイジングソードには基本的に全てのレイズバックルを装着できるが、個別認識などの連動機能はないため、装着したバックルのギミック操作でタクティカルレイジング発動が可能ではある。
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仮面ライダーアクセルトライアル ライダータイム3弾 ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-032 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 エースラッシャー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルスピードを超アップ ただし、防御-250②APバトル終了後、オイウチ発生率が超アップ バーストゲージの上昇率超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーアクセルトライアル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 マシンガンスパイク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R2までバーストしていると、必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はトライアルメモリを使用したアクセルの強化形態がLRで参戦。旧ライド同様にLRでの参戦となったが、旧ライドでは実装されずじまいに終わった劇中技「マシンガンスパイク」を実装して登場となった。アビリティは1つ目はトライアルメモリを忠実に再現してか、1ラウンド毎にキックアイコンだけAP+20と相手のテクニカルゲージスピード超アップの効果を施すが、アクセル自身の防御が-250されていく物。この事もありダメージを受けやすい中央に置くのはやめておくべきか。それでも中央に置くのであれば防御アップ持ちでデメリットを軽減させたいところだ。2つ目はAP終了時にオイウチ発生率超アップとバーストゲージ上昇率アップ、しかも今までは超止まりだったのに今回は意外にも初となる超絶アップを引っ提げて登場となった。これとタイプボーナスを次ライダーを更にバーストさせやすい。バーストアビリティは必殺+2000、相手のガッツ率超ダウンの効果に加えてラウンド2まで早期バーストすれば必殺も更に2倍かつダメ押しでガッツ率超絶ダウンまで追加、相手がミガワリさえ発動しなければ合計11400のマシンガンスパイク、更にライダーガッツが大幅に下がった状態なので一気に決着をつけられる。ただしパッションタイプの封じには天敵になるため、場合によってはバーストの副効果が発動出来ずに終わる事には頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 仮面ライダーアクセルが支援者であるシュラウドから渡された新たなるガイアメモリ「トライアル」を使用して強化変身した強化フォーム。第36話から初登場。 トライアルメモリをアクセルドライバーにセットし、右グリップ「パワースロットル」を捻る事でトライアルの音声がなると同時に信号機のシグナルのようにカラーが変化し、最後に青になると装甲が弾けて変身完了となる。 アクセルの音速強化型という事もあり、パワーやディフェンスを徹底的に排除してスピードだけを徹底的に突き詰めた姿。そのスピードはWの基本フォームであるCJを凌ぎ、マキシマムドライブ時も全てを振り切る通り、無類のスピードを発揮する。 ただしスピードで全てを制するという事で、マキシマムドライブ使用時は10秒以内の制限が設定されており、この間にメモリをOFFにしなければ本人にもダメージが及ぶ諸刃の剣となっている。また上記の通り、パワーやディフェンスは排除されている事もあり照井も場合によっては通常のアクセルで戦う事もあった。 必殺技はトライアルマキシマムドライブを発動、超音速で無数のキック連打を叩き込む「マシンガンスパイク」、44話で使用した同じくトライアルマキシマムドライブを発動、エンジンブレードで無数の斬撃連打を叩き込む「マシンガンスラッシャー」。また40話ではクレイドール・エクストリームの近くにいた亜希子達を救うべくマキシマムドライブを使用し、その間のスピードで助け出す使い方も使用されている。
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登録日:2014/12/25 (木) 18 59 53 更新日:2022/10/15 Sat 06 40 33NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 A MEIJIN ING(メイジン進行形) PPSE アメイジング ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ ガンプラ ケンプファー ケンプファーアメイジング チート メイジン・カワグチ ユウキ・タツヤ ライバル レディ・カワグチ 不遇 世界レベル 伝説の復活 強敵 改造 石垣純哉 鬼神 期待など不要 メイジンにとって勝利とは、必要最小限の絶対条件である 『ガンダムビルドファイターズ』に登場する機体。 機体デザインの担当はガンダムX魔王を担当した石垣純哉氏。 ☆基本データ ケンプファーアメイジング KAMPFER AMAZING 型式番号:PPMS-18E 全高:17.7m(データ上の数値) 重量:47.8t(データ上の数値) ビルダー PPSEワークスチーム ファイター メイジン・カワグチ 固定武装 60mm頭部バルカン砲×2 ビームサーベル×2 アメイジングナイフ×2 ヒートフィン×12 アメイジングウェポンバインダー×4 選択武装 アメイジングピストル アメイジングライフル アメイジングロングレンジライフル アメイジングマシンガン アメイジングミサイルランチャー アメイジングミニガン ☆機体概要 ガンプラ界の伝説を継ぐ男、3代目メイジン・カワグチとなったユウキ・タツヤが使用するガンプラ。改造のベース機はケンプファー。 ガンプラバトルを主催するPPSE社の研究班が、総力を挙げて作り上げたワークスモデルである。 基本設計及び調整はカワグチの盟友アラン・アダムスが担当。 メイジンが使用する事を前提に制作されており、桁外れな馬力と状況に合わせて武装を選択しなくてはならない多機能性、劣悪な機体バランスなど普通のファイターでは扱いが困難であり高い操従技術を持つメイジンだからこそ性能を発揮できるガンプラである。 機体各部にはPPSEの技術の粋が込められており、各武装にはプラフスキー粒子を貯蔵可能なエネルギーパック、高い機動性を実現する新素材の「ハイポリキャップ」、水中でも地上と同等の機動性の維持を可能にする塗装「リモーションペイント」など最新技術を多数投入。 これらの技術によりどのような環境であろうと対応し長期間の戦闘が可能なオールマイティな機体となっている。PPSE本気で遊びすぎィ! 攻撃面だけでなく防御面も充実しており完成度の高さから来る防御力も高く並みの攻撃では傷付かない。また頭の角に対ビームコーティングを施しているので敵のビーム兵器を頭で弾く事が可能。ビーム兵器当たる気無いだろコレ 機体スペックは高く武装も堅実な物で固めたこのガンプラは純粋にファイターの腕とガンプラの完成度で勝負するための機体だと言える。 それ故に他の世界大会参加者の機体のように「奥の手」と呼べる物が無いのが欠点であり、 レナート兄弟との戦いではEXAMによる機体性能の増加に圧倒され、火器の選択次第では負けてもおかしくないほどに追い詰められてしまった。 しかしながら、最終的には物量を勝利に繋げており(*1)、基礎スペックの高さの重要性を示す活躍をした。 その事をPPSE側も痛感したのか本機は準決勝を前に後継機にメイジンの機体の座を譲る事となった。 一線を退いたが予備機として保存されていたのかアリスタ破壊作戦の後のアメイジングエクシアの補修のために本機のパーツが流用されている。 続編「ガンダムビルドファイターズトライ」にも登場。 コンテストイベントにおけるエキシビションマッチでレディ・カワグチが使用しており、 メイジン・カワグチが駆るザクアメイジングと共にコンテストへ華を添えた。 ☆武装 60mm頭部バルカン砲 側頭部に装備された武装。劇中では未使用。 ビームサーベル ベース機にも搭載されていた兵器。 搭載場所も同じく大腿部。緑色のビーム刃を発振する。 メイジンの好みからか基本的に後述のアメイジングナイフの方が多用される。 アメイジングナイフ 近接戦闘用のヒートナイフ。刃の形状はククリナイフに似ている。 斬るだけでなく敵に投げつける投擲用の武装としても使えるため非常に使い勝手が良い。 専用の鞘に収める事で機体各部に装着可能となっており、通常は脇部に収められている。 ヒートフィン 腕や足に付いた突起状のパーツ。格闘用ヒート兵装となっているので体当たりで敵を倒せる。 ツッコミを入れたいだろうがガマンだ諸君。 アメイジングウェポンバインダー 背中と脛に装着する武装格納用の追加装備。バインダー内には戦いの状況に合わせて選ばれた複数の装備が収納されている。 サイズがデカいため機体の挙動に負荷を掛けてしまうがバインダーその物にスラスターが搭載する事で機動力の低下を最小限に抑えている。 場合によってはバインダーその物を射出する事で敵への攻撃や目眩しに使用できる。そして搭載武器によってはビームキャノンに転用する事も可能であり、専用パーツを用いる事で手持ち式に変えられる。 バインダー自体は使い捨て前提の装備であるため、中の武装を取り出すとデッドウェイトになるので破棄される事も多い。 そのため防御用の処理が施されておらず、武装を取り出していない状態のバインダーが敵に破壊されるという事態に陥る事もあった。 バインダーに搭載される武装については下記参照。 ※一覧 アメイジングピストル 最も基本的な武装となるビームピストル。 高い速射性を誇り、射撃戦や格闘戦に使用するだけでなくミサイルの迎撃や相手のセンサーを破壊するバルカンの代わりにもなる。 ケンプファーアメイジングの射撃兵装は、このアメイジングピストルに様々な装備を追加する形式となっている。 アメイジングライフル ビームライフルに通常サイズの銃身を付けた火器。取り扱いが容易な上に威力も高い。 バインダーに搭載する他、出撃時の携帯火器として装備する事も多い。 基部を外すとアメイジングピストルになる。 アメイジングロングレンジライフル アメイジングライフルの銃身をフォアグリップを有した大型の物に変えた装備。 連射性は低下するが威力は更に高まり、本機のセンサーと連動する事でより高度な狙撃を可能にする。 アメイジングマシンガン 連射性と取り回しに優れたビームマシンガン。 センサー部のレイアウト等はアメイジングライフルとは異なる他、下部にはグレネードランチャーも配されている。 アメイジングライフルと同様にアメイジングピストルを基部とする。 アメイジングミサイルランチャー 4連装の携行式ミサイルランチャー。 収納時は板状だが使用時に折り畳まれ、ボックス状になる。 長距離攻撃が可能な誘導弾を発射する。 アメイジングミニガン 実弾系の5連砲身大型ガトリングガン。 他の兵器と違って逆手持ちで、砲身には冷却用プレートが備えられている。 ベース機であるケンプファーの原作での末路を考えると何とも因縁深い武装である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談でひどい言われようだけど、K9戦は最高だったよ -- 名無しさん (2014-12-25 20 50 39) そんなに評価低かったのか・・・。確かに決定打不足は見てて感じたけど、普通にかっこいいと思ってたわ -- 名無しさん (2014-12-25 21 14 21) むしろなかなかケンプファーのバリエーションって出ないから最高だったわ。やはりケンプファーには武装ドカ盛りがよく似合う -- 名無しさん (2014-12-25 21 55 21) K9との戦い好きなんだがそんなに嫌われてるのか…… -- 名無しさん (2014-12-26 07 45 03) F1のチームみたいでビルダーが別でもそれはそれで好きだったよ。余談のそれは半ば私怨じゃないのか? -- 名無しさん (2014-12-26 10 02 22) これ確実に編集者の私見だろ。評価のとこ消しとけよ。 -- 名無しさん (2014-12-26 11 48 29) 一応、当時の感想サイトの意見を参考にした記述だったんだけどな……気にいらないなら消しときますわ -- 名無しさん (2014-12-26 12 06 12) ↑ 感想サイトってだけが総意じゃないからな。 ただ、キットは脚部にアメイジングウェポンバインダーがピンとダボが合わなくて付けれない欠点がある。 -- 名無しさん (2014-12-26 14 25 20) 前方正面からK9に突撃かますシーンがすげえかっこいいと思う -- 名無しさん (2014-12-26 15 36 12) 機体など不要! -- 名無しさん (2014-12-27 22 51 45) 仮にジュリアン先輩戦にケンプファーで挑んでたら多分負けてた(トランザムなしで勝てる相手ではなかった)だろうから、強力ではあるけど決定打に欠けたってのはあながち間違いじゃないよね。 -- 名無しさん (2014-12-27 23 23 46) 四巻での発言から塾の頃から構想はあった模様。 -- 名無しさん (2015-05-02 13 28 57) 折角、ジェガンがデビルガンダムを倒しても許される世界観なんだからという点と、平成シリーズの最終決戦は大抵ガンダムVSガンダムになっているというマンネリ打破の意味でも、ガンプラの名人という設定のキャラが使用するのはこういう渋めというかちょっと通な感じの機体であり続けて欲しかったとは思う。(プラモ展開する以上、ガンダムと名のついたヤツの方が売れるというのはわからなくないが。) -- 名無しさん (2017-02-16 13 40 59) 名前 コメント
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ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 ND2弾~BM6弾 ライダー全国対戦 ライダーシンボルの入手方法については「ライダーシンボル」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光8」となる。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても2倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「ライダーシンボル」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもシンボルはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。ライダーシンボルのページの「ライダーシンボル一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやライダーシンボルの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やライダーシンボルは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしライダーシンボルは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのライダータイム発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「ボウケン!ライダーロード」か「ライダー100人大戦」(または「超ライダー大戦」)を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 [部分編集] ライダータイム1弾 ライダータイム1弾での開催されるイベントは以下の通り。勝利を掴め!コストリミットマッチ! 10月4日~17日期間中はオモテとウラの合計のライジングコストの合計を「30」以下にしないとチームが組めない特殊ルールでバトルを行う。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 RT1データカード(金) リミットマッチの帝王 2位~10位 RT1データカード(銀) リミットマッチの戦士 11位~100位 RT1データカード(銅) リミットマッチの挑戦者 ライダータイム2弾 ライダータイム2弾での開催されるイベントは以下の通り。平成フォーエバーマッチ 12月6日~25日期間中はジオウまたはゲイツと平成レジェンドライダーがチームで組むと、ボーナスが発生、ジオウは全国ポイントがアップし、ゲイツは経験値がアップして、さらにディケイドと組めば、全国ポイントが+3に加算される(勝利した場合のみ獲得出来る)。対象のライダーは以下の平成レジェンドライダーシリーズ。 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 仮面ライダー鎧武 仮面ライダードライブ 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダービルド 仮面ライダーアマゾンズ ジオウと組んだ時のボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 全国ポイント+5 2枚 全国ポイント+10 ゲイツと組んだ時のボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 経験値アップ小 2枚 経験値アップ大 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 RT2データカード(金) 時代を統べるライダー 2位~10位 RT2データカード(銀) 時代を築いたライダー 11位~100位 RT2データカード(銅) 時代を駆け抜けたライダー ライダータイム3弾 ライダータイム3弾での開催されるイベントは以下の通り。祝え!コストリミットマッチ再来である! 2月21日~3月6日期間中はオモテとウラの合計のライジングコストの合計を「30」以下にしないとチームが組めない特殊ルールでバトルを行う。なお、以前とは違い、ガンバライダーカードの合計コストが7から10に増加し、チームのライジングコストの合計が25以下になると、「コストリミットボーナス!」が発動し、AP+20とテクニカルゲージがアップしますが、貸し出しカードが3枚の場合だと、パワーアップ効果は発動しません。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 RT3データカード(金) 祝え!帝王の誕生である 2位~10位 RT3データカード(銀) 祝え!戦士の誕生である 11位~100位 RT3データカード(銅) 祝え!挑戦者の誕生である また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーシンボル「仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ」が、1000位以内の報酬として、ライダーアイテム「ジカンザックス おのモード」とライダーフィニッシュ「ザックリ割り」がそれぞれ手に入る。 ライダータイム4弾 ライダータイム4弾での開催されるイベントは以下の通り。弱肉強食!下克上リミットマッチ! 3月28日~4月10日期間中はオモテとウラの合計のライジングコストの合計を「30」以下にしないとチームが組めない特殊ルールでバトルを行う。なお、ガンバライダーカードの合計コストは10のままだが、以前とは違い、「コストリミットボーナス!」の代わりに、RT4弾の「サイキョー!ブレークキャンペーン」を使うと、「CPカードボーナス」が発動し1枚につきチーム全体のライジングコストが-2に減らせる。また、自分のライジングコストの合計が相手のライジングコストの合計以下の時、なおかつ相手に勝利すれば、全国ポイントが2倍になります。なお、下克上ボーナスは、対戦相手が登場した時に相手のチームよりコストが低いと、ボーナスが表示されます。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 RT4データカード(金) リミットを見極めしライダー 2位~10位 RT4データカード(銀) リミットを熟知したライダー 11位~100位 RT4データカード(銅) リミットに挑みしライダー また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーシンボル「仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風」が、1000位以内の報酬として、ライダーアイテム「マチェーテディ」とライダーフィニッシュ「カウンタースラッシュ」がそれぞれ手に入る。 ライダータイム5弾 ライダータイム5弾での開催されるイベントは以下の通り。三位一体!カードコンビネーションマッチ! 6月6日~19日金色のチーム相性ボーナスの数に応じてボーナスが発声する特別ルールであるが、さらに、前回遊んだ時と違うチームで戦うと、追加ボーナスが発生する。AP+20 バーストゲージがアップ 勝利時の全国ポイント+15になる。ただし、デフォルトカードを使っていたら、追加ボーナスは発生しません。 金色の相性ボーナスの数 項目 ボーナス値 0個 なし 1個 攻撃・防御・必殺+100 2個 攻撃・防御・必殺+200 3個 攻撃・防御・必殺+500 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 RT5データカード(金) コンビネーションマスター 2位~10位 RT5データカード(銀) コンビネーションエキスパート 11位~100位 RT5データカード(銅) コンビネーションチャレンジャー ライダータイム6弾 ライダータイム6弾での開催されるイベントは以下の通り。ライダータイムGP 8月8日~23日 大会開催中のみ「バトルスコア」の代わりに「ライダータイムポイント」が表示される。 期間中のライダータイムポイントのハイスコア上位3つの合計によって順位が決定する。参加、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。 開催中は全員の「全国バトルポイント」が2倍、経験値が15倍もらえる。 リアルタイムバトルでの勝利する度に、1回につきライダータイムポイントが+100もらえる。 ライダータイムポイント一覧表 項目 スコア 詳細 のこりチームタイリョク 40000X(残りのタイリョク÷元のタイリョク)(下2ケタは切り捨て) 最高ダメージボーナス! 最大のダメージ数値×4(下2桁切り捨て) 合計ダメージボーナス! 与えたダメージ数値 RPボーナス! 使用したRP×1000 一部のアビリティでRPを-に減らした分は対象外 バースト発動!(x回達成!) 1回15000 バーストの回数 オイウチ発動!(x回達成!) 1回3000 オイウチの回数 ミガワリ発動!(x回達成!) 1回3000 ミガワリの回数 カウンター発動!(x回達成!) 1回10000 カウンターの回数 テクニカルバトル勝利!(x回達成!) 1回2500 パーフェクト!(x回達成!) 1回5000 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。引き分けたり負けたらパーフェクトでもカウントされない。昨年よりも数値減少 ライジングラッシュ勝利!(x回達成!) 1回2500 APバトル勝利!(x回達成!) 1回5000 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 タイリョクギリギリ! 30000 タイリョクが10%以下でバトルに勝利 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動してから勝てば獲得。カウンターを出す必要はない。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 必殺技フィニッシュ! 2000 必殺技で相手を倒すと獲得 バースト必殺技フィニッシュ! 3000 バースト必殺技で相手を倒すと獲得 カウンター必殺技フィニッシュ! 10000 カウンターを取ったラウンドの必殺技で相手を倒すと獲得 xラウンドクリア! 1ラウンド1000002ラウンド700003ラウンド500004ラウンド30000ファイナル10000 レアリティ【N】カード使用 10000 ノーマルのカードを使用したただし、ガンバライダーは対象外 レアリティ【R】カード使用 5000 レアのカードを使用した ライダータイム弾カード【○】枚使用 1枚2000 ライダータイム弾で登場したカードを使用したプレバン限定バインダー付属のカードでもOK ライダー全国対戦勝利! 20000 また、期間限定で特定のライダーがパワーアップします(コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000)。 8月8日~13日までパワーアップする作品。 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディケイド 8月14日~19日までパワーアップする作品。 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 仮面ライダー鎧武 仮面ライダードライブ 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダービルド 仮面ライダージオウ さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「過去と未来をしろしめす時の王者」 5勝 称号「全ライダーを凌駕する時の王者」 15勝 称号「未来を創出する時の王者」 30勝 称号「最強となった時の王者」 50勝 ライダーフィニッシュ「オメガタイムブレーク」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 グランドジオウのレリーフ(金) ライダータイム・王の証 2位~10位 グランドジオウのレリーフ(銀) ライダータイム・制覇の証 11位~100位 グランドジオウのレリーフ(銅) ライダータイム・勇者の証 また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーフィニッシュ「タイムブレーク」が、100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「タイムバースト」がそれぞれ手に入る。 ND2弾~BM6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾)